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Tate TTT AE): BoITE A OUTIL DE NERZUGAL Cette boite &outilcontient une panoplie d’élément générique que jsi créé au fil du temps que j'ai passé en tant que Maitre de Donjon. Ilinclut un assortiment de cartes, d’énigmes, de donjons bien détaillés, de rencontres aléatoires, daventures individelles ainsi que des tables permettant de eréer des centaines dobjets magiques originaux. La majorité de ces éléments peuvent étre utilisé dans alimporte quelle campagne avec un petit effort de la part du MD. Tout cela esta été er$é pour Donjon cet Dragon Se édition et assume que vous avez accés au Manusel du Monstre. En prenant uniquement les aventures individuelles en considération, ce document peut vous offrr plus de trente heures de divertissement et offre des ressources our amener un vent de renouveats A slimporte quelle campagne. Gardez en téte que chacun de ces éléments nlest quiune proposition, Nayex pas peur d'y apporter des modifications si vous ‘voyez tne opportunité daméliores Vexpérience d'un de vos joueurs. Ajouter des monsttes si vous voyer. que vos joueurs progressent sans effort ou amoindrissez certaines rencontres si vos joueurs sont en péril Ce ne sont que des balises et une source d'inspiration pour vous aider a faire vivre des évenements mémorables 4 vos joueurs, Cotte magnifique mise en page a été créer avec The Homebrewery sur naturalerit.com, done un grand merci a leur diveloppeurs. ‘TABLE DES MATIERES Sees eee [Section D] - Cartes de donjons acontresaléatoires 178] Forteresse de Lyrth ES [79] Cachetted'Hyrocyte at [80} Caverne du Gol'Goroth fet bénsfique moyen [81] Les mines de gemmes [9] Bet bencigue maleur [52a lie den Wyrerne [13] Effet bnefique légendaire [83] La fortresse orque noir [17] Enchantement d’objets - Nuisible [84] Le repaire des Tissesorts [17] Effet nuisible mineur [85] Les cavernes goblines [19] Effet nuisible moyen [86] Le temple de sable interdit [22] Effet nuisible majeur [87] La caverne des nains cobaltes [25] Effet nuisible igendaire ee eee ee ae Cate ee [89) La forteressegith - Niveau 4-6 eee [93] Le laboratoire de linventeur -Niveau 4.6 Denes [99] La caverne submergée - Niveau 69 Val eeaneeieees [106] LEpreuve des Héros - Niveau 6.9 [34] Les cartes du destin [34] Syllabes reaversées [35] Code numérique [36] Les orbes colorés [37] Les portes barrées [39] Les fragments d'informations [Section C] - Aventure individuel [41] Contenu [42] Le tombeau de Dromar - Niveau 13 [46] Le rituel- Niveau 1-3 [49] Les ruines Yuan-ti- Niveau 3.5 [$4] La tourbitre de la sorciére -Niveau 35 [60] Le culte du Gol'Goroth - Niveau 4.7 [73] Les ruines de Neb Talosh - Niveau 46 [SEcTION A] - TABLES ALEATOIRES ‘TABLES DE CONTENU ALEATOIRE [Szcrion A.1] - RENCONTRES ALEATOIRES [Szcrion A.2] - ENCHANTEMENT D'OnjET ALEATOIRES [SecTION A.1] - RENCONTRES ALEATOIRES D100 = Les joueurs rencontrent... Lataniére d'un dragon (d'un age approprié). Une rencontre contre des monstres Difficile. Une falaise & pic de 45m de haut dévoilant une lance plantée en son centre, une banniére y battant au vent. Latrace qu'un minerai ou d'un bois rare serait dans les parages. Une rencontre contre des monstres de difficulté Moyenne, Les décombres d'un bateau volant. Jou de chancel Un aremciel appari au groupe As bese etrowe un Leprechaun grdant in chauron 8 Une grande fale s'enfongant profondément dans la terre, long de quelques kilometres de long et une dizaine de matres de large. 9 Un grand groupe de créature de difficulté moindre tendant une embuscade aux joueurs 10 Une pluie torrentelle afflige soudainement la région, arachant des arbres et faisant déborder les rvigres. 11. Les traces qu'un campement Orc se trouve dans les parages. 12 Une série de caverne s'enfongant profondément dans le sol 13. Malchance! Une rencontre contre des monstres de diffculté Mortlle. 14 Un criminel recherché, en cavale et bien déterminé a ne pas se faire prendre. 15. Une rencontre contre des monstres de difficulté Moyenne. 16 Un élément de technologie alien (pistolet, dynamite, etc) dans une épave. 17 Un groupe de fée chevauchant des écureuils chassant des Pixies. 18 Un vieux journal intime écrit dans une langue inconnue. 19. Une échéle perrettant de se rendre & la canopée d'un arbre de plus de 30m. de haut. Des fruits scintilants se trouvent au somment. 20 Des ruines habitées par des Nagas ou anciennement habité par des Nagas dépendamment du niveau des. joueurs. 21. Une rencontre contre des monstres de difficulté Facile (Evitable) 22 Les traces qu'un campement de bandits se trouve dans les parages. 23 _Un pidge ogre: Un grand trou secondé dun panneau ayant “Manngé” et une lhe pointe verse fond du trou gravé dessus, 24 Un barde errant racontant Ihistoire d'une créature/ruine/ete. Iégendaire. 25. Une rencontre contre des monstres de difficulté Moyenne. 26 Un apothicaire githzerai fou vivant dans une hutte de bois a lorée de la forét. 27. Un mince ruisseau de lave qui a perce la croute terrestre, Des Méphites de magma s'y baignent. 28 Lacarcasse d’une énorme créature marine méme si aucun plan d'eau ne se trouve dans les parages. 29. Une rencontre contre des monstres de diffculté Difficle. 30. Une amulette tombée au milieu dela route (roulez un attribut positifet un négatif sur la table des enchantements d'objets), 31 Un étrange puit en pierre dont le seau contient un crane et un saphir. 32 Un animal exotique (Un cerf aux bois d'émeraude, un écureuil aux alles de dragon, etc) D100 = Les joueurs rencontrent 33 Les traces qu'un campement ogre se trouve dans les parages. Ceux-ci ont attaqué un autre groupe d'aventurier et ily apossiblement des survivants. 34. Un paladin en quéte pour retrouver un démon quil veut vaincre, 35. Une rencontre contre des monstre de difficulté moyenne. 36 Un ogre exilé. II est le “plus intelligent” de son clan et était perpétuellement tourné en ridicule a cause de cela, (Intelligence 7) 37. Un bout de parchemin taché de sang contenant une déclaration d'amour pour une femme d'une ville voisine. 38 Une zone de Magie Sauvage! Roulez sur a table de l'ensorceleur a chaque fois qu'un sort aie été lance, aprés que les effets de celuici n'aient été résolu 39. Un météore s'écrasant a quelques dizaines de métres d’eux, révélant un Xomn parmi les débris. 40 Un champ recouvert de lucioles multicolores. Ceux-ci sont attirés par une source de magie qui peut étre utilisé pour teindre de 'équipement. 41. Une rencontre contre des monstres de difficulté Facile (Evitable). 42. Une rencontre contre des monstres de difficulté Difficle. 43. Unmerveilleux jardin dans la forét qui semble & prime abord sans surveillance. Une dryade apparait sila quiétude des lieux est perturbée 44 Lamaison d'un gentil Oni. Il porte des vétements rapiécés qui semble étre formé de veternents dautres aventuriers. 45. Une rencontre contre des monstres de difficulté Moyenne. 46 Des arbres ayant été arraché, témoignage qu'une gigantesque créature est passé dans les parages. 47 Une pile de cadavre de goblins, une banniére plantée a son sommet. 48 Une Gemme de pouvoir pouvant étre utilisé pour animer une Créature artificielle ou @tre vendu a bon prix au bon acheteur. 49. Une arche de pierre recouverte de symbole gravé. Ce semble étre un ancien portil 50 Un désastre naturel puissant frappe la région : tournade,tremblement de teree tsunami, ete. 51. Un animal de compagnie potentiel: un pseudodragon, un gros rat ou une famille de furets 52. Une rviére tout a fit normale autre que du fait qu'elle est mauve tout comme que les poissons qui y nage 53. Un petit coffre n'ayant pas de moyen visible d'ouverture ni de serrure. 54 Une eréature-garou qui les attaques durant la nuit 55. Une rencontre contre des monstres de difficuté Moyenne. 56 Une magnifique maison dans une contré sauvage, demure dune méduse (SedisaLivetha) qu leur demande 57 Une magnifique piere précieuse brillant ’une magieétrange incuster dans le chemin 58. Une rencontre contre des monstres de difficult Facile (Evtable) 59. Une rencontre contre des monstres de dificulté Diffie 60 Une armure tombée au milieu de la route (roulez un attribut positif et un négatif sur la table des enchantements objets). 61 Un camp d'esclavagiste caché. 62 Un grand buisson recouvert de baies mortelles powvant étre utilisé pour produire un puissant poison. 63_Les traces qu’un campement Gobelin se trouve dans les parages. 64. Lacouronne perdue d'un roi Butracien local fait de grands coquillages. 65. Une rencontre contre des monstres de dificulté Moyenne 66 Laferme é'un éleveur de Cockatrice dont la Cockatrice personnelle est trds prisé 67. Une petite famille de Dragon Féerique. 68. Un mystérieux blizzard contr6lé par un shaman Gnoll s'abat sur la région. 68. Une rencontre contre des monstres de difficulté Facile (Evitable) 70. Un homme recouvert de sang accourant hors des rarais et leur demandant de sauver ses compagnons de tertifiants Zombis. D100 n 72 2B 74 75 76 7 78 79 80 81 82 33 34 85 86 87 38 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 Les joueurs rencontrent.. Une étrange pierre. Un jet d'Histoire/Arcane permet de lidentifier comme étant une Pierre de Flétrissement. I vaut mieux étre prident. Un animal exotique (Un noble cerf portant une armure dorée, une panthére ayant un étrange motif rouge sur le pelage, etc) Ue trbu Gnol préparant un gigantesque feu pour sacrifer une mutitude de paysan Kdrappés en "ronneur de Yeenoghu. Une paysanne & qui lest interdit de chanter se pratiquant en cachette dans la fore Une rencontre contre des monstres de difficulté Moyenne, Les traces qu'une Licorne se trouve dans les parages. Une énorme pile de fausses pieces d'or, dont certaines sont clairernent fait de bois, mais certaines sont de trés bonnes contrefacons. Les traces que le nid d’un Roc se trouve dans les parages, Celui-ci contient trois eufs Les cris de deux bébés ranticores dont la mere a été tuée, Une flaque de sang au milieu du chemin, un énorme cccur encore battant en son centre. Une rencontre contre des monstres de difficuté Facile (Evitable). Une rencontre contre des monstres de difficuté Difficile, Les traces qu'un campement Homme-Lézard se trouve dans les parages. Un animal de compagnie potentiel : un paon coloré, un grand lapin curieux ou un hibou amical Une rencontre contre des monstres de difficulté Moyenne, Les traces qu'une mine de gemmes se trouve dans les parages. Un petit wilge de Salyres hédonisesfisant une demande de leurs parfumés, d'art merveleux ou de pobmes charmants. Un octaddre 30 cm de haut et 10cm de large gisant & moitié dans le so. Un petit groupe de gobelin se chamaillant pour un auf de Vouivre volé. Une arme tombée au milieu de la route (roulez un attribut positif et un négatif sur la table des enchantements d'objets). Un donjon aléatoite (parm ceux dela section E Une carte aux trésors trouvé par terre menant & une zone d intérét non lon. Un nave volant mancsuvré par un groupe de bandit connu passant au-dessus d’eux Une rencontre contre des monstres de difficult Facil (Evtable) Une rencontre contre des monstres de dffcuté Moyenne. Un cercle de conjuration maléfique ayant récemment été utilisé par des cultistes. De la magie résiduelle peut encore s'y faire sentir. Une rencontre contre des monstres de dfficulté Difficile Un Doppeliganger se faisant passer pour la fille d'une riche famille perdu en forét Malchance! Une rencontre contre des monstres de dificulté Mortelle! Un trds large donjon ou cité en ruine contenant moulte dangers et des trésors incroyables! [SzcTioN A.2] - ENCHANTEMENT D’ORJET ALEATOIRES Errer BiNEFIQUE MINEURS D100 Effet (Bénéfique mineur) 1 2 3 10 u 2 B 4 1s 16 W 8 19 20 21 22 23 24 Cet objet sillumine lorsqu'un Démon est & moins de 30 metres Cet objet s'llumine lorqu'un Elémentare est & moins de 30 metres Cet objet silumine lorsqu'un Diable est & moins de 30 metres Cet objet sllumine lorsqu’une Aberration est & moins de 30 métres. Cet objet sillumine lorsqu'une Fée est & moins de 30 metres. Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 a tout jet d'Acrobaties & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 a tout jet d'Athlétisme a son porteur Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 & tout jet de Tromperie 2 son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 & tout jet d'Histoire a son porteur, Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 a tout jet d'intuition a son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 & tout jet d'intimidation son porteur. LLorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 a tout jet dinvestigation & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 a tout jet de Médecine a son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 & tout jet de Nature a son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 a tout jet de Perception 2 son porteur Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 a tout jet de Performance a son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 & tout jet de Persuasion a son porteur Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 & tout jet de Religion & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 & tout jet dEscamotage a son porteur Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 a tout jet de Discrétion a son porteur. LLorsque harmonisé, cet objet confére un bonus d'un d4 a tout jet de Survie & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére une maitrise en Discrétion 3 son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére une rmaitrise en Survie & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet immunise son porteur a effet Charmé et fait apparaitre de petits caxurs éthérés au-dessus de sa téte, D100 Effet (Bénéfique mineur) 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 a 2 a Lorsque harmonise, cet objet immunise son porteur a effet Effrayé et fait apparaitre de petits cranes éthérés au-dessus de sa téte, Lorsque harmonisé, cet objet immunise son porteur a effet Empoisonné et fait apparaitre des petites fioles de poison éthérés aurdessus de sa téte. Lorsque hatmonisé, cet objet confére a son porteur une résistance aux dégats de Tonnerce et attire un petit élémentaire d'air qui le suit partout, Lorsque hatmonisé, cet objet confére a son porteur une résistance aux dégats de Foudre et attire un petit nuage qui le sult partout. Lorsque hatmonisé, cet objet confére a son porteur une résistance aux dégats de Feu et attire un petit élémentaire de feu qui le suit partout. Lorsque harmonisé, cet objet confére a son porteur une résistance aux dégats de Froid et Attire un petit élémentaire de glace qui le suit partout. Lorsque harmonisé, cet objet confére son porteur une résistance aux dégats de Poison et Attire un petit nuage de poison qui le suit partout, Lorsque hatrmonisé, cet objet confére a son porteur une résistance aux dégats d'Acide et 2ttire une petite vase qui le suit partout, Lorsque hatrnonisé, cet abjet confére a son porteur une résistance aux dégats de Force et attire un serpent de mana qui le suit partout. Lorsque hatrnonisé, cet objet confére a son porteur une résistance aux dégats Psychique et 2ttire un petit Flumph qui le suit partout. Lorsque hatmonisé, cet objet confére a son porteur une résistance aux dégats Radiant et Attire une petite créature angélique qui le suit partout. Lorsque harmonisé, cet objet confre & son porteur une résistance aux dégats Nécrotique et ttre un petit squelette qui le sut partout. Lorsque harrnonisé, cet objet confére la capacité de lancer Prestidigitation a volonté & son porteur Lorsque harmonisé, cet objet confére la ccapacité de lancer Main de Mage a volonté & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére la ccapacité de lancer Lumigre Dansante a volonté son porteur, Lorsque harmonisé, cet objet conftre la capacité de lancer Message a volonté a son porteur Lorsque harmonisé, le porteur de cet objet considére chaque pinte de biére comme une potion de soin mineure. Lorsque harmonisé, cet objet crépite diélectricité et son porteur ajoute D10 dégats de foudre & chacun de ses coups critique, Lorsque harmonisé, cet objet émane une intense chaleur et son porteur ajoute D10 dégats de feu a chacun de ses coups critique. D100 Effet (Bénéfique mineur) 44 4s 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 37 58 58 Lorsque harmonisé, cet objet se couvre de givre et son porteur ajoute D10 dégats de froid & chacun de ses coups critique. Lorsque harmonisé, cet objet émane une légére fumée verte et son porteur ajoute 010 dégats de poison a chacun de ses coups critique. Lorsque armors ct objet suns un aide verte épals et sn porteursjoute D10 degits acide a chacun de ses coups erique Lorsque harmonisé, cet objet émane une aura blanchitre et son porteur ajoute 010 dégats de force a chacun de ses coups critique. Lorsque harmonisé, cet objet lui susurre un babille tépathique et son porteur ajoute D10 dégats psychique a chacun de ses coups critique. Lorsque harmonisé a cet objet, des ailes fantomatiques apparaissent au dos du porteur et celui-ci ajoute D10 dégats radiant & chacun de ses coups critique Lorsque harmonisé, cet objet semble subir les afftes du temps et son porteur ajoute D10 dégats nécrotique & chacun de ses coups critique. Lorsque harmonisé, cet objet résonne bruyamment lorsau'll est frappé et son porteur ajoute D10 dégats de tonnerre & chacun de ses coups critique. Lorsque harmonisé, cet objet décoré de gravure arbres rend son porter res A False en tileu forestier ety voit son bonus de maitrise augmenté de 1. Lorsque harmonisé, cet objet décoré de gravure de cactus rend son porter tres alse en milieu desertque ety vot Son bonus de mattse augmenté de lorsque harmonisé, cet objet décoré de gravure de montagnes rend son porteur tres a aise en milieu montagneux et y voit son bonus de rmaitrise augmenté de 1 Lorsque harmonisé, cet objet décoré de gravure de vagues rend son porteurtrés aise en milieu cbtier ety volt son bonus de maitise Bugmenté de 1 Lorsque harmonisé, cet objet décoré de gravure de collines rend son porteur trés a aise parrni Tes plaines et collines et y voit son bonus de rmaitrise augmenté de 1 Lorsque harmonisé a cet objet décoré d'un bouclier, tout coup critique affectant sont porteur a 50% d'tre annulé, ne causant que des dégats normaux. Lorsque harmonisé a cet objet, toute potion but par son porteur a 25% chance de se reremplir Mragiquement. Lorsque harmonisé & cet objet, la premigre attaque effectuée par son porteur aprés chaque repos court a 25% chance d'étre un critique automatique. D100 Effet (Bénéfique mineur) 60 61 62 8 64 65 66 67 68 68 70 n n B 74 7S 76 7 oF 79 80 supplémentaire. Lorsque harmonisé, cet objet prodult une pitce drargent a chaque fols que sor porteurpourfend une créature cau moins dificuté 1 Lorsque hatmonisé, cet objet produit produis de la musique dramatique qui peut étre entendu sur 10m tant que son porteur est en combat ou dans une situation dangereuse. Lorsque harmonisé a cet objet, son porteur peut utiliser un point d'inspiration pour transformer une attaque touchant sa cible'en coup critique. Cet objet recouvert de vignes magique produit YD 10 Baies nourciees & chaque aube Lorsque harrmonisé, le porteur de cet objet peut ‘emmagasiner jusqu'a deux points ¢'inspiration Lorsque harmonisé, cet objet devient tout a fait imperceptible aux yeux de ceux que son porteur cconsidére comme ses ennemis. Lorsque hartonst, a plilene peut ateine le portsur de cet objet, gfssan surune bull Ethere quelques centimetres de celal Lorsque harmonise & cet objet, son porteur peut converser avec un petit animal 10 minutes par jours Lorsque harrmonisé, cet objet immunise son porteur la surprise, quel que soit sa source. Lorsque harrmonisé, cet objet confére un bonus de +2 & initiative de son porteur Lorsque hatrnonisé, cet objet impose désavantage a toutes les attaques opportunites visant son porteur Lorsque hatrnonisé, cet objet augmente Fefficacité de toute potion de soin ingéré par son porteur de 50%, Lorsque harmonisé & cet objet, le minimum de points de vie récupérer par dé de vie durant un repos court est de 4+Modification de Constitution de son porteur. Lorsque harrnonisé, cet objet attire de petits papillons étheres et augmente tous les soins Fegus pat son porteur de la valeur de son bonus de maitise Lorsque harmonisé, cet objet confére une vision danse noir de 10m et fit briller ses yeux dans Lorsque harmonisé, cet objet augmente la vial des plantes autour de son porteur etl ‘confére un bonus de +5 en survie pour trouver de la nourriture. Lorsque harmonisé, cet objet permet a son porteur de détecter toutes sources deau 8 une Sistance de 300m Lorsque hatrmonisé, cet objet permet son porteur de marcher sur eau § minutes par jour. Lorsque harrnonisé, cet objet permet a son porteur de respirer sous eau 5 minutes par jour. Lorsque hatronisé, cet objet confére une perception des vibrations sur 3m. D100 Effet (Bénéfique mineur) 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 2 92 93 94 95 96 7 Lorsque harmonisé, cet objet conjure un sac de 206 + 2 chocolats redonnant chacun 1 py sous Foreller du porteur tous les matins Lorsque harmonisé, cet objet décoré de gravures de plumes confére a son porteur une résistance aux dégats de chute. Lorsque harmonisé, son porteur peut toujours connaitre lemplacement de cet objet, peu importe la distance qui les sépares. Lorsque harmonisé, cet objet peut générer un rnuage de brouillard de én de diarnétre centré sur Son porteur persistant pendant 1 minute, tune fois par jour. Lorsque harmonisé, cet objet permet & son porteur de conjurer un élan noble comme ronture, Lorsque harmonisé, cet objet fait apparaitre une aura rougedtre autour des ennemis de son porteur ayant moins de 20% de ses points de vies uniquement visible par son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet, au moment ol son mot de commande est prononcé, émane tne lumigre vive sur 3m et une lurmiere faible sur 3m supplémentaires LLorsque harmonisé, cet abjet confére 25% de change & chaque repos court de son porteur de réussirinstantanément son prochain jet de sauvegarde Lorsque harmonisé, cet objet confére des points de vie ternporaire a'son porteur égale a son riveau pendant 8 heures a chacun de ses repos courts. Lorsque harmorisé, cet objet conjure une germme valant 10 po dans les entailes de aque ener de ifeit 'au moins 1 ver ar fon porteu et 3 gemmes supplerentares ETaviedme est au moins de dificu 4, Lorsque harmonisé, cet objet permet & son perteur de rlance in jet dattaqu par our, ‘obligeant prendre le nouveau résultat. Lorsque harmonisé, cet objet émet une douce deur et confére a Son porteur un bonus de +5 aux jets de séduction visant une créature pouvant tre attiré par le porteur. Lorsque harmonise, cet abjetapprend & son Paria alargue native dela prochane creature Lorsque harmonisé, cet objet permet 8 son porteur de toujours savor dane quelle direction Est le nord Lorsque harmonisé, le porteur de cet objet n'a besoin que de la moitié de la nourriture qui li est normalement nécessaire par jour. Lorsque harmonisé, cet objet attire des lucioles Qui éclaire le campernent du porteur et sillumine intensément si quelque chose S'approche du carnperent, Lorsque harmonisé, cet objet attire une petite fée qui suit le porteur et favertt parfois d'un objet caché dans les parages. D100 Effet (Bénéfique mineur) 98 99 100 Cet objet ne pése que le tiers de son poids habiucl Reroulez deux fois sur cette table Get objet est considéré comme un objet +1 si Crest une arme\armure\bouclier. Si c'est un autre type d'objet, il confére un bonus de +1 aux bonus de sort aattaque et ala dificulté des sorts du porteur Si cet objet était déja un objet =1 ou meilleur, reroulez sur cette table. EFFET BENEFIQUE MOYENS D100 Effet (Bénéfique mineur) as 16 v7 19 20 21 2 23 24 25 26 27 28 29 Get objet est considéré comme un objet +1 si Crest une arme\ rmure\bouclier. Si c'est un autre type d'objet, il confére un bonus de +1 aux bonus de sort alattaque et ala difficulé des sorts du porteue Si cet objet était déja un objet =1 ou meilleur, reroulez sur cette table. Lorsque harrmonisé, cet objet confére un bonus de 1 dégat & toutes les attaques et & tous les sorts de son porteur, Lorsque hatmonisé, cet objet permet a son porteur de faire une altaque d'opportunité mérre si sa cible c'est Désengage. Lorsque harmonisé, cet objet permet & son porteur de se Désengager en action bonus s'il est en contact avec au moins deux adversaires. Lorsque harrnonisé, cet objet immunise son porteur & tout coups critiques. Lorsque harmonisé, cet objet augmente intelligence de son porteur 8 17, Lorsque harmonisé, cet objet augmente la dextérité de son porteur 4 17. Lorsque harmonisé, cet objet augmente la constitution de son porteur a 17. Lorsque harrmonisé, cet objet augmente la force desonporteursiyo Lorsque harmonisé, cet objet augmente le chal ine. de ohtperteleant7 he Lorsque harmonisé, cet objet augmente la sagesse de son porteur 8 17, Lorsque harmonise, cet objet produit une potion de soin redonnant ade pv et puérit Hout polaorlet maladievuniquement UB uate par son porter, une fols pas jour Lorsque harmonisé, cet objet rend son porteur particuliérement chanceux et lui permet de ferouler une attaque, un jet de sauvegarde ou un jet de caractéristique par jour. Lorsque harmonisé, cet objet permet & son porteur de tomber dans un sommeil profond et Féparateur de 2 heutes lui donnant les bénéfices dun repos long, une fois par jour. Lorsque harmonisé, cet objet confére a son porteur, lorsque celui-ci est frappé d'un coup Ertique, une résistance aux dégats du meme type que celui qu'il vient de subir, et ce jusqu'au prochain coup critique qu'il recevra. D100 Effet (Bénéfique moyen) 30 31 32 33 34. 35 36 37 38 39 40 4 42 4B 44 45 46 47 48 49 LLorsque harmonisé, cet abjet confére un bonus de +1 a tous les jets de sauvegarde de son porteur dont iln’a pas la matrse Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus de +2 a tous les jets de sauvegarde de son porteur dont il ala maitrise Lorsque harmonisé, cet objet confére la maitrise en Acrobatie & son porteur ou lexpertise A cette compétence s'il en a déja la maitrise, Lorsque harmonisé, cet objet confére la mal en Dressage a son porteur ou lexpertise ace! compétence s'il en a déja la maitre, Lorsque harmonisé, cet objet conféve la maitrise en Athlétisme a son porteur ou lexpertise & Cette compétence s'il en a deja la maitrse. Lorsque harmonisé, cet objet conféve la maitrise ten Supercherie & son porteur ou lexpertise & cette compétence s'il en a déjala maitrse. Lorsque harmonisé, cet objet confére la maitrise ten Histoire & son porteur ou l'expertise a cette compétence s'il en 2 déja la maitre, Lorsque harmonisé, cet objet confére la maitrise fn Perspicacité a son porteur ou expertise & cette compétence sill en a deja la maitrse, Lorsque harmonisé, cet objet confére la maitrise en Intimidation & son porteur ou expertise & cette compétence sil en a déja la maitrise. Lorsque harmonisé, cet objet confere la maitrise en Investigation & son porteur ou lexpertise & cette compétence sil ena déja la maitrise Lorsque harmonisé, cet objet confére la maitrise en Médecine a son porteur oul expertise a cette compétence sil en a déja la maitrise. Loreque harons, cet obje contre lease compétence sien a déjs fa mattse Lorsque harmonisé, cet objet confére la maitrise en Perception & son porteur ol expertise & cette compétence sil en a déjala maitrse Lorsque harmonisé, cet objet confére la maitrise en Performance a son porteur ou expertise & cette compétence s'il en a déja la maitrse. Lorsque harmonisé, cet objet confére la mitrise en Persuasion & son porteur ol Texpertise & cette compétence sien a déjala maitrse Lorsque harmonisé, cet objet confére la maitrise en Religion a son porteur ou l'expertise a cette compétence s'il en a déja la maitrise. Lorsque harmonisé, cet objet confére la maitrise en Escamotage & son porteur ou expertise & cette compétence sil en a déja la maitrise Lorsque harmonisé, cet objet confére la matrse en Discrétion a son porteur ou expertise & cette compétence sien a déja la matrse Lorsque harmonisé, cet objet confére la maitrise tn Survie & son porteur ou expertise & cette compétence s'il en a déja la maitrse, Lorsque harmonisé, cet objet confére & son porteur une immunité a effet Assourdi D100 Effet (Bénéfique mayen) 50 7 52 53 54 55 56 57 58 59 60 6 62 8 64 66 67 68 63 Lorsque harmonisé, cet objet confére a son porteur une immunité a effet Etourdi Lorsque harmonisé, cet objet confére a son porteur une immunité a effet Pétrifié. Lorsque hatrnonisé, cet objet confre & son porteur une immunité a effet Paralys6 Lorsque harrmonisé, cet objet permet a son porteur de lancer Charme Personne une fois par Jour avec un DD de 13 Lorsque hatmonisé, cet objet permet 4 son porteur de lancer Détection de la mage deux fois par jour. Lorsque harronisé, cet objet permet a son porteur de lancer Bouclier deux fois par jour. Lorsque hatmonisé, cet objet permet 4 son porteur de lancer Lueur Féérique deux fois par Jour avec un DD de 13 Lorsque hatrnonisé, cet objet permet & son porteur de lancer Amitié avec les animaux deux fois par jour Lorsque hatmonisé, cet objet permet & son porteur de lancer Zone de vérité une fois par Jour. Lorsque harmonisé, cet objet permet a son porteur de lancer Passage sans trace une fois par jour. Lorsque harmonise, cet objet permet & on aie irde mice voir ene pan fie Lorsque harmonise, cet objet permet son porteur de lancer Bourrazqie une fas par jour Sree un DD de 13 Lorsque harmonise, cet abjet permet a son pores de ncerArardserient une fo par foursur kicméme Lorsque harmonise, cet abjet permet 3 son porteur de lancer Comprdhens on des langues Sine fols par jour Lorsque harronisé, cet objet permet & son porteur de lancer Lumiére du Jour une fois par jour. Lorsque harmonisé, cet objet permet & son porteut de lancer Dissipation de la mage ne fois par jour. Lorsque harmonisé, cet objet permet a son porteur de lancer Boule de feu une fois par jour avec un DD de 13, Lorsque harmonisé, cet objet permet son porteur de lancer Eclarune fos par jour avec un BD de13 Lorsque harmonisé, cet objet crépite d électricié et son porteur ajoute 1 dégat de foudre a toutes ses attaques et 2010 dégats de foudre & chacun de ses coups critique. Lorsque harmonisé, cet objet émane une intense chaleur et son porteur aoute 1 dégat de feu a toutes ses attaques et 2010 dégats de feu a chacun de ses coups critique D100 Effet (Bénéfique moyen) 70 n 72 2B 74 7 76 7 78 79 80 81 82 83, 84 Lorsque harmonisé, cet objet se couvre de givre et son porteur ajoute 1 dégat de froid & toutes ses attaques et 2010 dégats de froid & chacun de ses coups critique Lorsque harmonisé, cet objet émane une légere furnée verte et son porteur ajoute 1 dégat de poison a toutes ses attaques et 2010 dégats de poison & chacun de ses coups critique. Lorsque harmonisé, cet objet suinte un fquide verte épais et son porteur sjoute 1 dégat diacide & toutes ses attaques et 2010 dégats d'acide & chacun de ses coups critique. Lorsque harmonisé, cet objet émane une aura blanchatre et son porteur joute 1 dégat de force a toutes ses attaques et 2D10 dégats de force a chacun de ses coups critique Lorsque harmonisé, cet objet lui susurre un babille télépathique et son porteur ajoute 1 dégat de psychique & toutes ses attaques et 2010 dégats psychique & chacun de ses coups critique. Lorsque harmonise & cet objet, des ailes fantomatiques apparaissent au dos du porteur et celui-ci ajoute 1 dégat radiant a toutes ses attaques et 2D 1 0degats radiant & chacun de ses coups critique. Lorsque harmonisé, cet objet semble subir les affres du temps et son porteur ajoute 1 dégat nécrotique a toutes ses attaques et 2D 10degats nécrotique a chacun de ses coups critique Lorsque harmonisé, cet objet résonne bruyamment lorsqu'll est frappé et son porteur ajoute 1 dégat de tonnerre a toutes ses attaques lt 2010 dégits de tonnerre & chacun de ses coups critique. Lorsque harmonisé, cet objet a 50% de chance de se reremplir magiquernent toute potion but par son porteur, Lorsque harmonisé, cet objet a 50% de chance de donner un point d'inspiration & son porteur a chaque fois que celui-ci Boit une potion. Lorsque harmonisé, cet objet 2 50% chance & chacun des repos court de son porteur de faire que sa prochaine attaque soit un critique autornatique. Lorsque harmonisé, cet objet a 259% de chance, a chaque fois que son porteur n/achéve une eréatute, de lui donner un regain d’énergie et de lui permetire d'effectuer immédiatement un tour supplémentaire Lorsque harmonise, cet objet a 25% de chance A chaque coup critique que son porteur effectue de tuer instantanément sa cible sicelle-ci a moins de 100 py. Lorsque harmonisé, cet objet offre la possibilté d'augmenté le score dinitiative d'un autre membre du combat de 5 8 son porteur a chaque fois que celui-ci roule au-dessus de 15 sur un jet d initiative Lorsque harmonisé, cet objet conjure D4 gemme valant 10 po dans les entrailles de chaque ennemi de difficulté d'au moins 1 tuer par son porteur et 304 gernenes Supplémentaires si le coup de grace était un coup eritique. D100 85 36-90 31 92 93 94 95 96 97 98 99 100 Effet (Bénéfique mayen) Lorsque harmonisé, cet objet confére un bonus de 1.5m au mouvement de son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet confére une résistance &.un élément aléatoire & son porteur. Lorsque harronisé, cet objet redonne & son porteur 148 + son bonus de maitrise pv & chaque fois qu'l achéve un adversaire. Lorsque harmoniss, cet objet permet a son porter d uti sere eacaienTpoaareaqUe ith Le roe eae ea corps & corps conte us celuscl et en train fee Lorsque harmonisé, le porteur de cet objet peut ‘emmagasiner jusqu’a trois points d'inspiration. Lorsque harronisé, le porteur de cet objet peut cemmagasiner jusqu’ deux points d'inspiation til double la quantité de point dinspiation auilregeit. Lorsque hatrmonisé, cet abjet confére a son porteur un bonus de +3 a initiative. Lorsque harmonisé, cet objet double la quantité de pv récupéré par son porteur graces aux potions de soins, Lorsque harmonisé, cet objet confére avantage & son porteur sur ses jets ¢'lnitiative Lorsque harrnonisé, cet objet s'autodétruit et rend 1 point de vie & son porteur au moment ot celui est supposé mourir. Cet objet est décoré d'une carte menant un puissant objet magique gravé a sa surface. Reroulez deux fois sur cette table Ever BéNEFIQUE MAJEUR D100 ras 16 v7 Effet (bénéfique majeur) Cet objet est considéré comme un objet +2 si Crest une arme\armure\bouclier. Si c'est un autre type d'objet, il confére un bonus de +2 ‘aux bonus de sort a attaque et ala dificulté des sorts du porteur. Si cet objet état déja un objet +2 ou meilleur, reroulez sur cette table. Cet objet contient 5 charges pouvant étre utilisé pour augmenter une caractéristique de son porzeur d’tin point pour une heure (pour un maxinurn de 20), Cet objet régénere 14441 charges & chaque aube, Cet objet contient 5 germes incrusté Asa Surface, chacune pouvant Give retire et lancé pour reproduire effet du sort Orbe Ehromatique avec un bonus de-+7 pour toucher d'un Se mera eter ann ore Rubis Belson, Saphirpour Frold:Topaze pour fudre Chacune des gemmes est restauré Taube et nfont aucune valeur marchande Lorsque lié, cet objet permet a son porteur de créer une chaine et un crochet langable avec un bonus de +7 a une portée de 6 matres. Si Vattaque touche, la cble recoit 1d6 dégats perfotants et doit fussirune sawegarde de force d'un DD de 13 ou se faire trainer en contact avec le porteur de Pobjet. D100 Effet (bénéfique majeut) 19 20 2 22 23 24 25 27 28 29 30 Cet objet contient 5 charges pouvant étre utilisé pour bondir de 6 metres et effectuer une terrible attaque. Celle-ci s'effectuent en roulant la earactéristique primaire du porteur + son bonus de maitre laciblesubssant des jommages égale au niveau du porteur multipli par d8. En cas de equ, toutes creatures 44,5 nétres doivent réussir une sauvegarde de Constitution DD 15 ou étre repoussé de 4,5 etres et étre mis A terre. Cet objet répénére 1d4+1 charges a chaque aube Lorsque li, cet objet permet a son porteur effayersacible post un tour orse'l rule ses dégits minimums sur une attague Lorsque lig, cet objet confére & son porteur la possibilité utiliser sa réaction pour avoir 25% @'annuler toutes attaques & distance et sorts & projectile, Lorsque lié, cet objet soumet chaque créature {ouchée pat gon porteur en combat au sort Marque du Chasseur pendant une heute. Lorsque lig, cet objet confére & son porteur un onus de 2'&initiative. De plus, lors du premier tour de combat, sil peteut de cet objet aun score dinitiative au-dessus de 20, ieffectue son tour son itatve nora ans qu'un tou supplémentaire & son score d'initiative moins supe Lorsque lié, cet objet permet 8 son porteur de lancer le sort Saut a volonté, De plus, s'il effectue un saut de plus de 2 metres vers sa ible, il effectue sa premigre attaque du tour & avantage. Finalernent, toute attaque opportunité effectué contre lui lorsqu'l s'éloigne d'un ennemi en sautant est effectuée & desavantage. Lorsque i, cet objet permet a son porteur dutilger une action pourfancer une chaine vers tne cbie a9 metres Cellet dott effectuer un testd’Athltigme ou @ Acrobat OD 15 ou etre Agtippé eteffecue toutes ses attaques & dEswantage,Lavitime peut retenter ce test & Tafinide chacun de ses tours pour ennuler ces effets Lorsque lié, cet objet a 25% de chance a chaque combat d'augmenter les possibilités de critiques du porteur & 18-20 pour le combat. Lorsque lié, cet objet a 25% de chance a chaque combat de faire pousser de grandes ailes &son porteur, lui oezroyant une vitesse de vol 15 métres et la capacité Repli arien Lorsque lié, cet objet a 25% de chance a chaque combat d'énergisé son porteur, rendant ses attaques dévastatrices, Chaque attaque de son porteur touchant sa cible lorsqu'il est énergis¢ cause des effets permanents asa cible (perte de membre ou d'un al, os broyés, etc.) Lorsque lié, cet objet a 25% de chance 8 chaque combat de conférer 8 son porteur une régénération de 1 Opvs par tours pour la durée du combat. Lorsque lié, cet objet a 25% de chance a chaque combat de confrer son porte avantage & chacune de ses attaques pour la durée du combat ei D100 31 32 33 34 35.39 40 4a 42 B Effet (bénéfique majeur) Cet objet conten deve ils une Bleue et une ‘orange, pouvant étre lancé sur n'importe quelle Surface non magique, chacune collant ala surface ciblée, Lorsque les deux sont en place et ‘a moins de 46m une de l'autre, un portal s'ouvre face a chacune delle, permettant de asser de l'un & fautre instantanément. Lorsque le mot de commande est prononeé, les deux portails disparaissent et les billes volent pour Fetrouver leur place dans objet. Lorsque lig, cet objet permet de projeter une Corde de toile magique jusqu'a une portée de 15 metres, collant 3 toute surface non magique cet permetiant d atirer des objets éloignés, ce rimper ou encore de se balancer d'une corde a Fautre Lorsque lié, cet objet permet a son porteur de charger n‘importe quel objet ordinaire ¢’énergie magique le faisant exploser lors de tout impact, fn tant gu'action bonus. Un objet charger ainsi inflige 2d6+niveau du porteur dégats de feu a sa ible ou 446+ niveau du porteur dégats de feu dans un rayon de 3 metres sile dit objet est de plus de 10 centimetres de diamétre. Les objets plus grands que 10 centimetres imposent un desavantage pour les lancers. Lorsque lié& cet objet, son porteur peut pronencer le mot de commande “Dispertion” t faire exploser son arme dans une multitude d éclats de métal. Le porteur de cet objet peut mentalement contrOler ces éclats pour attaquer es cibles jusqu' 15m de distance, Lorsque son arte est dans cet état, le porteur de cet objet peut aussi utiliser sor action pour effectuer une Tempete ¢'éclats, affectant toute créature a 3m autour de li. Toute créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dexterté (OD 15) ou recevoir 406 + (moitié du niveau du porteur) dégats tranchants, ou la moitié en cas de sauvegarde réussi. Lorsque le porteur s'harmonise avec cet objet il choisit une compétence ety gagne avantage tant quill est lié & cet objet Lorsque lié, cet objet permet a son porteur de lancer une version améliorée de Main de mage Immense main du mage! Ce sort fonctionne comme Main de mage mais elle a une portée de 118m, peut déplacer des objets ayant un poids allant jusqu’a 30kg et peut étre utiliser infiger 204 dépats de force. La main bille d'une fable leur verdatre. Une fois par jour, le porteur de cet objet peut s'enrager et augmenter la uissance de la main. Durant fa minute suivante, la main peut déplacer des objets allant jusqu'a 250kg et peut infliger 8D4 dégats de force Lorsque lié, cet objet permet a son porteur, lorsqu'l touche avec Une attaque, d'utliser un point d inspiration pour faire un coup ertique iriplant les dés de dégats a la place. Lorsque lig, le porteur de cet objet considere guiila toujours le meilleur résultat possible sur tous ses dés de vie de guérison ainsi que tout soin proféré par des potions de soin. Lorsque lg, 'arme du porteur de cet objet devient une arme de lancer ayant une portée de 6/18 métres et revient autornatiquernent dans les mains du porteur @lafin du tour. De plus, le porteur peut maintenant effectuer des attaques e touché au travers de son arme en la langant. D100 Effet (bénéfique majeur) 44 45 46 47 48 49 50. 51 52 53 54 35 LLorsque lié, le porteur de cet objet peut utiliser sa réaction pour le faire brillerntensérnent un ours instant, forcant toutes créatures 4 1,5 metres a réussie une sauvegarde de constitution DD 10 ou étre aveuglé pour un tour. Lorsque lié, cet objet confére a son porteur une vitesse de vol de 6 metres. Lorsque lié, cet objet peut stocker jusqu’a 5 riveaux de sorts réparti comme son porteur le désire (1 sort de niveau 5, 5 sorts de niveau 1, 1 sort niveau 2 et 1 sort niveau 3, etc), Nimporte Qui peut stocker des sorts dans cet objet et son perteur peut pa a suite les lancer en tsa Ie onus &'attaque et le DD de sauvegarde du lanceur originale, Lorsque lié, cet objet lie son porteur et la prochaine créature qu'l touche, leur conférant tin borus de +1 leur bonus de maitrise et leurs CA tant quis sont & 9m ou moins 'un de autre. Ce lien peut étre briser en se concentrant une heure, permettant au porteur de se lier avec la prochaine créature qu'il touche. Lorsque harmonisé, toute créature d'une diffcute d'au moins 1 tué parle porteur de cet abjet explose, forgant& toute creature 83 metres a réussir une sauvegarde de constitution deDD 13 ou d'étre Stourd: pour 1 tour Lorsque harmanisé, cet objet permet dignorer Hout eran el fficlle non frsetateainai qu'eviter toutes de crt lorequl Bussttune Sareea eta ec eae aoe tee ea Lorsque harmonisé, cet objet augmente le maximum de points de vie de son porteur dela valeur de sa constitution et empéche son maximum de point de vie d'etre réduit de quelconque facor. Lorsque harmonisé, cet objet confére avantage & la premigre attaque du prochain tourde son porteur lorsque celui-c rate une attaque Lorsque harmonisé, cet objet permet a son porter dutiser des ds de ve lors dure Ettaque ou d'un sort pour ajouter ces dés au jet de degats de Vaction, De pls le porteur rdcpre un nombre dep egal sat de tes ds bonus Lorsque harmonisé, ors du prochain cou critique de son pier et Objet sautodétt, produisant 10 diamants d'une valeur de 150% de lobjet originale qui tombe au sol devant le peteut Cet effet ne peut pas ere centr & Lorsque harmonisé, cet objet fait apparaitre un Guerir niveau 4 dans un espace a moins de 9 métres de son porteur. Ce guerre est dela meme race que le porter et ll obit sans Broncherjusqu’a sa mort ou usq'a ce que le porteur ne solt plus narmonisé AT objet, dans uel cas disparate. Cet objet contient trois charges pouvant étre utilisés par son porteur lorsque celui-ci échoue lune sauvegarde de dextérité pour réussir ce jet de sauvegarde a la place. Cet objet régénére une charge & chaque aube D100 Effet (bénéfique majeur) 56 37 58 59 60 62 63 64 65 67 68 70 n Lorsque hatronisé, cet objet augmente la Dexterité de son porteur de 2 pour un rmaxirur de 20. Lorsque harmonisé, cet objet augmente la Constitution de son porteur de 2 pour un maximurn de 20. Lorsque harmonisé, cet objet augmente la Force de son porteur de 2 pour un maximurn de 20. Lorsque harmonisé, cet objet augmente le Chartme de son porteur de 2 pour un maximum de 20 Lorsque harmonisé, cet objet augmente la Sagesse de son porteur de 2 pour un maximum de 20. Lorsque harmonisé, cet objet augmente intelligence de son porteur de 2 pour un maximurn de 20. Lorsque harmonisé, cet objet crépite diélectricité et son porteur ajoute 146 dégat de foudre & toutes ses attaques et 3D10 dégits de foudre & chacun de ses coups critique. Lorsque harrnonisé, cet objet émane une intense chaleur et son porteur joute 1d6 déyat de feu a toutes ses attaques et 3D10 dégats de feu & chacun de ses coups critique Lorsque harrmonisé, cet objet se couvre de givre et son porteur ajoute 1d6 dégat de froid & toutes Ses attagues et 3D10 cégats de froid & chacun de ses coups critique Lorsque harrnonisé, cet objet émane une légére furmée verte et son porteur ajoute 16 dégat de poison a toutes ses attaques et 3D10 dégats de Poison a chacun de Ses coups critique. Lorsque harmonisé, cet objet suinte un liquide vert dpas et son porteur ajoute 1a6 dega acide 8 toutes ses attaques et 3D10 dégats dlacide & chacun de ses coups critique. Lorsque harmonisé, cet objet émane une aura blanche et son porteur ajoute 1d6 dégat de force & toutes ses attaques et 3D10 dégats de force & chacun de ses coups critique. eee eee erat babille télépathique et son porteur sjoute 145 dg da paychique tvtet est tnues et BO Oe ert re eet acai ea Lorsque harmonisé a cet objet, des ailes fantomatiques apparaissent au'dos du porteur et celui-ci ajoute 1d6 dégat radiant & toutes ses attaques et 3D1 Odégats radiant & chacun de ses coups critique. Lorsque hatrnonisé, et objet semble subir les affres du temps et son porteur joute 1d6 dégat nécrotique & foutes ses attaques et 3D1 0dégats nécrotique & chacun de ses coups critique Lorsque harrnonist cet objet résonne bruyamment lorsquil est frappé et son porteur ajoute 146 dégat de tonnerre a toutes ses attaques et 3D10 dégats de tonnerre a chacun de ses coups critique. D100 Effet (bénéfique majeut) 72 2B 74 75 76 7 78 79 80 a1 Cet objet contient 7 charges, son porteur pouvant en utiliser une pour lancer Main Brulante (DD 15) de premier niveau ou trois pour lancer Boule de feu (0D 15) de troisieme hiveau, Cet objet régenére 146+1 charge & toutes les aubes. Cet objet contient 7 charges, son porteur ouvant en utiliser une pour lancer Onde de Choc (DD 15) de premier niveau ou trois pour lancer Eclare (D15) de troisieme niveau. Cet objet régénére 1d5+1 charge a toutes les aubes. Cet objet content 7 charges, son porteur pouvant en user ue pour lancer Couleur Bansante (OD 13) de premter niveau et des charges supplémentares pour augmenterle riven, une charg par niveau De pls {0D15) de deuxiéme niveau ou 3 charges pour lancer Lenteur (DD15) de trolséme niveau. Cet abjetrégentre Td6+1 charge a toutes les aubes, Cet objet contient 7 charges, son porteur pouvant en utiliser une pour lancer Lueur Féérique (DD 15) de premier niveau ou quatre pour lancer Confusion (DD15) de quatriéme hiveau Cet objet régentre 1d6+1 charge & ‘toutes les aubes. Cet objet contient 7 charges, son porteur pouvant en utiliser une pour lancer Fléau (OD 45) de premier niveau ou Bénédiction (OD15) de prernier niveau ou utliser quatre charges pour lancer les deux dans la méme action. Cet Sbjet régénére 14641 charge & toutes les aubes. Cet objet contient 9 charges, son porteur pouvant en utiliser une pour lancer Soins (OD 15) de premier niveau ou Mot de guérison (DD 15) de premier niveau. Dans les deux cas, il peut utiliser des charges supplémentaires pour augmenter le niveau du sort. Cet objet régénere 2d4+1 charge & toutes les aubes. Cet objet contient 9 charges, son porteur pouvant en utiliser deus pour lancer invisibilte 84 cing pour lancer Invsibilité supérieure. Cet objet regénére 2d4+1 charge a toutes les aubes. Cet objet contient 9 charges, son porteur pouvant en utiliser deux pout lancer Bouclier, deux pour lancer Flou ou trois pour lancer Rapidité. Cet objet régénére 244+1 charge & toutes les aubes. Cet objet content 9 charges, son porteur pouvant en utiliser une pour lancer Sut, eux pourlancerFouge brueuse ou quate pour lancer Porte Dimensionnele, Cet objet régenére 2d4s1 charge toutes les aubes Cet objet contient 9 charges, son porteur pouvant en utiliser une pour lancer Mains laciles (Mains brulantes faisant des dégats de oid, DD), trols pour lancer Tempete de neige (DD15) ou cing pour lancer Céne de froid. Le niveau de chacun de ces sorts peut étre augmenter en dépensant des charges Supplémentaires, une charge par niveau. Cet objet régénére 2d4+1 charge a toutes les aubes D100 Effet (bénéfique majeur) 82 83 84 85 86 87 88 39 90 a1 92 93 94 Cet objet contient une fiole rempli d'un liquide Violet intense. Sila personne harmonisée & cet Objet bait le contenu de cette fol, ses possiblltes de ertiques augmente 4 18-20 pour tne minut alors que es pins fables et apparaissent comme luisant d'une Iueur violete. Le fiole reapparat pleine & chaque aube Cet objet contient une fiole rempli d'un liquide vert néon. Sila personne harmonisée & cet objet boit le contenu de cette fiole, a vision est améliorée de facon surnaturele, gagnant une Vision véritable sur 36 metres pendant une heure, De plus, la potion protege son utilisateur de leffet Aveuglé et tout passage secret luit faiblerent hes yeux. La Role respparat pine achaque aube Cet objet contient une fiole rempli d'un liquide Bleu profond. Sila personne harmonisée acet objet boit le contenu de cette fale, il augmente son bonus de maitrise de 2 pour une minute alors que sa coordination main-cil est décupl. La fiole réapparaitpleine a chaque aube. Cet objet contient une fiole rempli d'un liquide blanc prilant. Si la personne harmonisée a cet, objet boit le contenu de cette fol, i roule tous ses jets de dégats deux fois et prend le meilleur résultat pour Une minute alors qu'il lie parfaitement bien la défense de son adversaire. {a fiole réapparaitpleine & chaque aube. Cet objet content une fiole rempli d'un liquide rouge sang, Sila personne harmonisée a cet ‘objet boit le contenu de cette fiole, il réduit tout dégits non psychiques qu'il recoit de 5 pour pe minute alors que sa chairedevient ass jure que le métal La fiole eéapparat pleine & chagie sube ane Lorsque harrmonisé, cet abjet double le nombre utilisation de tout poison appliqué par son porteur. Lorsque harmonise, ous les aliés dy porteur de cet objet dans un rayons de 15m recoivent un bonus de 3 & leur Initiative. Lorsque hatmonisé, cet objet conjure 204 gernme valant 10 po dans les entralles de chaque créature de difficulté d'au moins 1 achevé par son porteur et 7D4 gemmes supplérentaires si le coup de grace était un ‘coup critique. Lorsque harmonisé a cet objet, son porteura 4056 de chance A chaque fos i'll achéve Une ceréature d'avoir un regain d'énergie et deffectuer immédiatement un tour supplémentaire Lorsque harmonisé, le bonus de maitrise du porteur de cet objet augmente de 1 lorsqu'il est {ouché par les rayons au soleil. De plus, il peut lancer le sort Lumiere du jour une fois par jour. Lorsque harmonise es attaques du porter de Cet objet sont automatiquement un critique si ses six dernigres attaques n'ont pas été des critiques. Lorsque harmonisé, les attaques du porteur de et objet touchent autornatiquerent si ses deux demigres attaques ont été des échecs. Lorsque harronisé, tous les alls du porteur de cet objet dans un rayons de 30m recoivent un bonus de 3 matres a leur mouvement. 4100 Effect (Major Beneficial) 95 96 7 98 99 100 Lorsque harmonisé, e porteur de cet objet inp es alls A coniruer Inbal, redonnant a chaque alié dans une rayon de 15m des pv teroporare quivalent son modifcateur de Charisme + son bonus de maitrise & chaque fois qui achéve une créature. Lorsque harmonisé, cet objet produit une pigce d'or pour chaque point de dégitinfligé parle porteur de cet objet des créatures d'aui moins tine diffculte de 1 Lorsque harmonisé, la possibilité de critique de son porteur est augmentée de 1 Lorsque harmonisé; la caractéristique la plus basse de son porteur est augment de 4 Cet objet ne compte pas dans le décompte du rombre maximum di objet magique que peut porter son porteur. Reroulez deux fois sur ce tableau, Ever piNrtQUE LAGENDAIRE D100 Effet (bénefique légendaire) 15 16 v 8 19 20 2 Cet objet est considéré comme un objet +3 si lest une arme|armure\bouclier. Si c'est un autre type d'0bjet, il confére un bonus de +3 aux bonus de sorta Vattaque et ala difculté des sorts du porteur. Si cet objet état d6)8.un objet +3 ou meilleur, reroulez Sur cette table. Lorsque harmonisé, cet objet erépite d'électricité et son porteur ajoute 246 dégat de foudre & toutes ses attaques et 6D10 dégats de foudre a chacun de ses coups critique alors qu'un éclair tombe du ciel sur sa cible. Lorsque harmanisé, cet objet émane une intense chaleur et son porter joute 206 dégat de feu a toutes ses attaques et oD 10 degets de feu chacun de ses coups efique alors quun pile de fares bat sur sa eble Lorsque harmonisé, cet objet se couvre de givre Gtson porter slouie 246 degat deo toutes Ses attaques et 6D10 dégats de froid & chacun de ses coups critique alors que des éclats de glace déchire la chaire de sa cible. Lorsque harmonisé, cet objet émane une légere fumée verte et son porteur ajoute 2d6 dégat de poison & toutes ses attaques et 6D10 dégits de ison chacun de ses coups eique alors que je uage caustiqueemplit les pournons de sa Lorsque harmonisé, cet objet suinte un liquide verte épais et son porteur sjoute 246 dégat acide & toutes ses attaques et 6010 dégats d'acide & chacun de ses coups critique alors quill est aspergé d'une vague d'acide. Lorsque harmonisé, cet objet émane une aura blanchatre et son porteur ajoute 2d6 dégat de force & toutes ses attaques et 6D10 dégats de force a chacun de ses coups critique alors aulune dovzaie forbe dé force Sabat sur sa D100 Effet (bénéfique légendaire) 2 23 24 25 26 27 28 29 30 Lorsque harmonisé, cet objet lui susurre un babilletelepathique et son porter ajaute 2d6 dégat de psychique a toutes ses attaques et 6D10 dégats psychique a chacun de Ses coups critique alors quiun jet de puissance psychique tangible est produit par esprit du porteur pour s'abattre sur sa cible Lorsque harronisé & cet objet, des ailes fantomat ques apparaissent au dos du porteur et Celuici ajoute 2d6 depat radiant toutes ses ilaques et 6D 1 Odégats radiant & chacun de ses coups critique alors qu'un ange apparsit un court instant pour chatier sa eible. Lorsque hatrnonisé, cet objet semble subir les affres du temps et Son porteur ajoute 246 dégat nécrotique & toutes ses attaques et 6D1 Odégats nécrotique & chacun de ses coups critique alors, {qu'une monstruosité nécrotique se léve de terre un instant pour assaili sa cible Lorsque harmonisé, cet objet résonne bruyammentlorsquil est fappé et son porteur ajoute 246 dégat de tonnerre a toutes ses attaques et 610 dégits de tonnerre a chacun de Ss cups entque ars quune explosion, Sonore capable de pulvériser des rochers s'abat sursacble Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance a chaque combat d'invoquer un élémentaire de feu dans un espace libre a 18m du porteur pour la durée du combat. Le porteur de cet objet eut utiliser une action bonus pour contrdler Félémentaire &chacun de ses tours. Lorsque harmonisé, cet objet a 2596 de chance chaque combat inwoquer un élémentaite a'nirdans on espace libre & 18m du poreur Pours durée di combat Le oreur de cet Contidler 'élmentare& chacun de Se tours Lorsque harmonise, cet objet a 2596 de chance Achaque combat dinvoguer un élémentire dleau dans un espace libre 4 18rn du porteur Pourla dures ducombat Le poreur de et ontedler 'élémentare& chacun de Ses fours Lorsque harmonise, cet objet a 25% de chance chaque combat d'invoquer un élémentaire de terre dans un espace libre 418m du porteur pour la durée du combat. Le porteur de cet Objet peut utiliser une action bonus pour contrdler'élémentaire & chacun de ses tours. Cet objet contient 5 charges, son porteur pouvant en utiliser une aut rnorment oul blesse Un adversaire avec une attaque pour forcer sa ible & faire une sauvegarde de Charisme (DD 17) ou se faire teleporter & un endroit libre dans un rayon de 30m aii choix du porteur ainsi que recevoir 5d8 dégats psychique. En cas de Suceds au jet de sauvegardeil reste en place mais regoit tout de meme la moitié des dégats Get cbjet rgenere Ses charges toutes es D100 Effet (bénéfique légendrire) 31 32 33 34 35 36 37 38 Lorsque harmonisé, et objet permet 3 son orteur de traverse la pierre comme de Peau et i'donne une Perception des vibrations sur Sra En bonus action, le porteur peut octroyer ses apacités dune créature consentante au une creature non-consentante si ele €chove une Sauvegarde de Sagesse (OD 15) que le porteur touche pour 10 minutes. Le porter peut aréter ses effets tous moments Cet objet contient 5 charges, son porteur powanten utliser ure asi q’une action ers au moment ou less un adversare avec une attaque pour la recouvrr d'une épaisse couche de glace. La cible doit réussir une sauvegarde de Constitution (DD 16) ou étre congelé (effet Paralysé) pendant une minute. Si Ta sauvegarde est réussie, le DD des tests subséquents pour résister a cet effet sont augmenter de 4 par réussite. Tout dégats ala cible gelée brise la glace et annule effet. Cet objet régénére ses charges a toutes les aubes. Cet objet contient 3 charges, son porteur pouvant en utiliser une au moment ol il acheve tine eréature pour la ramener instantanément en zombie ayant la moitié des pvs de la eréature originale pendant une minute, Le zombie défend Te porteur de cet objet et tombe en poussiére aprés une minute ou lorsque ses points de vie aiteignent 0. Cet objet regénére ses charges & toutes les aubes. Cet objet conten 5 charges son poteu ouvant en utiliser une ainsi qu'une action pour Eréer un ploge dans un endralt visible dans un rayon de 36 metres. Ce plege peut étre une fausse remplie de pique'de 3 metres par 3 metres, une section de mur de 3 metres par 3 mnettes muni de dard empolsonnés ou encore Un rocher roulant de 3 metres par 3 metres. =~ rene La fausse impose une Sauvegarde de Dextérité (DD16) ou la victime Chute sur 10 métres et regoit 3d10 dégats perforant Le mur aux dards Impose une sauvegarde de Dexterite (DD16) toutes créatures 49 metres devant le mur ou fa Victime regoit 2d6 dégats perforants et 2010 dégats de polson-----~- Le rocher roulant vance en ligne droite et impose une sauvegarde Ge Dexterite (DB16) & toutes Créatres dans son chemin ou la vetime regoit 3D10 degats contondants et sont mis A terte-~ Get objet regen ses charges outs lex Une fois par jour, le porteur de cet objet peut se concentrer pendant 0 minutes pour invoquer tne douzaine de créatures volantes de grandes tales accepar de evr de morture ras riaidant pas en combat pendant 10 heures. Ces Creatures peuvent Etre des prifons, des Rippopriphe, des voulves, des aigiesgéants ete Lorsque harmonisé, cet objet augmente deux caractéristiques aléatoires de son porteur de deux pouvant dépasser 20. LLorsque harmonisé, cet objet confére avantage & son porteut 8 toutes les salvegardes pour résister aux effets de sorts et objets magigues. Lorsque harmonisé, cet objet confére a son porteur une résistance a tous les dégats Slémentaires ou une immunité 8 ceux-ci si son porteur y est déja résistant. D100 Effet (bénéfique légendaire) 39 40 4 2 4B 44 4s 46 47 4B 49 50 Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance A chaque combat de maximiser tous les dégats d'armes fait par son porteur et donner un Bonus de 50% & tous les dégats de sorts de son porteur pour la durée du combat, Lorsque harrmonisé, cet objet a 259 de chance A chaque combat d'augmenter les chances de Critique de son porteur & 15-20 pour la durée du combat. Lorsque harmonisé, cet objet a 2596 de chance a chaque combat de conerer une résistance 3 tous les dégits a son porteur ainsi que doubler Eonnombre de reaction et d'action bonus par tour pourla durée du combat Lorsque harmonisé, cet objet a 259% de chance chaque combat de conférer avantage a son porteur toutes ses attaques ainsi que tous ses Jets de sauvegardes pour la durée duu combat. Lorsque harmonise, cet objet a 2596 de chance chaque combat de perrnetre& son porteur, Pours durée di combat tier exactions 2'TBm dun nombre de points de vies gales 3 Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance A chaque combat de permettre, pour la durée du ‘combat, de lancer son arme sur une portée de 18m, utlisant la caractéristique de son choix pour attaquer et infligeant 4D10+ (la moitié de Son niveau) dégats de type approprié pour le type d'arme. L’arme en question réapparait alltomatiquement dans les mains de son propriétaire apres chaque attaque. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance a chaque combat de permettre son porteur, pou la durée du combat, tise ses actions onus pour s'inspirerlui-méme ou une créature 218m, lui conférant avantage lors de sa prochaine action Lorsque harmonisé, et objet a 2596 de chance chaque combat de permetire & son porteur, our la durée du combat, dutliser ses actions anus pout raudire une eréature 818m, li infgeant désavantage toutes les actions de son prochain our Lorsque harmonisé, cet objet a 2596 de chance A chaaue combat que cet objet rorame son orteur comme avatar de sa puissance legendas aca enters nelietrel cafacterstque #30 pour la durée du combat. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance chaque combat que cet objet nomme son orteur comme avatar de sa puissance légendaire et augmnente toutes ses caractéristiques 8 20 si eles n'étaient pas déja plus hautes, Lorsque harmonis6, cet objet a 2596 de chance 2 chaque combat que cet objet nomnme son porteur comme avatar de sa puissance légendaire et lui conféré une vitesse de vol de ‘Bim, Repl aérien et augmente tous ses degats de fa ratte de son niven . Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance A chaque combat que cet objet nomme son orteur cornme avatar de sa puissance légendair, lui conférant une CA de 22 et une maitrise & chacun des jets de sauvegarde alors que sa peau et son équipement deviennent dur comme le diamant D100 Effet (bénéfique légendrire) 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 Lorsque harmonisé, cet objet porteur une vitesse de vol et de nage de 12m. Lorsque harmonisé, cet objet confére & son porteur des pv temporaires au début de chaque Combat égale ala plus haute valeur entre différence entre ses points de vie actuel et ses points de vie maximums ou & son niveau, Lorsque harmonisé, cet objet permet & son pore de acer des chanes neees vers tine cible& 8m en prononcant les mots de commandes «A dstance » ou «A ma merci» Srech distance » a ét prononc, la cible considere tout terrain comme du terran difficile et dott réussirun jet de sauvegarde de Force {0020} & chaque fois quil tente de sapprocher du porteur de cet objet sans quot ine peut pas sapprcher Si « Amamercin ate pononce ia€ible ne pevt pas s'loigner plus de Sm du porteur et chacun de ses deplacernents Géplacent aussi le porteur de la meme distance Le porteurde cet objet peut cssiper ls chaines tout moment. Lorsque harmonise, cet objet permet a son orteur de marquer une cresure en action Corshccterarita ver tare dusters les atteq er eee ete es We psa pepe eaten eee ecceli= eitde OSipee In pasar sev atees bist Ios atfoques du porteur de cet objetcontre un aciersa'e on argue Laue dapat eet ae eee rere ae sacl oeni ao Lorsque harmonisé, cet objet permet & son porteur de tuer d'une attaque toute créature dont le totale de points de vies est inférieur au double du niveau du porteur Lorsque harmonisé, cet objet crée une zone sombre de 9m autour de son porteur. Toute créature pénétrant cette zone doit r6ussir une sauvegarde de Sagesse (OD 8 + le bonus de rmaitrise du porteur + son Bonus de charisrne) ou étre Effrayé pendant 1 minute Lorsque harmonisé, cet objet arréte le vieilissement de son porteur, apaise son besoin de boire et de manger, limrnunise a tout effet Qui affecterait son Age, Mimmunise contre la petrficaton et lamaladie et ferpéche de Lorsque harmonisé, cet objet confére un nouveau don & son porteur Lorsque harmonisé, cet objet augmente le maximum de points de vie de son porteur Comme s'il avait roulé le maximum de points de vie & chacun de ses niveaux. Lorsque harmonise, et objet change tous les feeramme ee en jechiturel de 20 pourson porter Lorsque harmonise, et objet joute deux possibilités déterminées aléatoirerent entre 2 €t 19 aux possibilités de critique de son porteut. Ces possible ne changent pas méme Si objet est harmonisé a une autre créature, D100 Effet (bénéfique légendaire) 62 63 64 65 66 67 68 6 70 n n 2B 74 Lorsque harmonisé, cet objet confére toutes créatures alliées 8 son porteur dans un rayon de 30m equivalent du sort Bénédiction en permanence, Lorsque harmonisé, cet objet confére a son porteur une résistance aux dégats Contondant, Perforant et Tranchant. Lorsque harmonisé, cet objet augmente la vitesse de son porteur de $m et ul permet de Foncer et de se Désengager en action bonus Une fois cette capacte vlisée, vous devez Tutliser de nouveau ae lorsque harmonise, cet objet produit une pidce de platine pour chaque point de dégats infige parson porteur 3 des créature de aficulté 3 ou plus. Lorsque harmonisé, cet objet permet & son porteur de générer une décharge énergétique ayant une portée de 15mm, utilisant la caractéristique primaire de son porteur pour toucher et infligeant 406+ (la moitié du niveau du porteur) en action bonus lorsque le porteur de Cet objet fini un mouvernent complet Lorsque harmonisé, cet abjetredonne D10 py 8 son porteur au début de son tour si ceuc a moins 1 point de vie Lorsque harmonise, cet objet conféreavantage 8 tous ls jets de sauvegarde contre des sorts Maant son porteur ditéctement etl permet de renvoyer tout sort de niveau? ou rmoine 8 leur soured si ress lasauegarde gy ext Lorsque harmonisé, cet objet permet & son porteur diinfuser une énergie destructrice ajoutant 3010 dégits de force aux prochains fégis recu parla cible ciblant une eréature & 3 metres en action bonus. Cet objet contient 9 charges, son porteur pouvant en utiliser une pour lancer Irnmobilisation de personne (DD17), deux pour lancer immobilisation de monstre (0017) ou Metamorphose (DD17), quatre pour lancer Domination d'hurnanoide (0D17) ou Mission {0017}. Get objet regenére 244+ charge 8 toutes les aubes. Cet objet contient 2 charges, son porteur pouvant en utiliser une pour lancer Arrét du temps. Cet objet régénére 1 charge A toutes les aubes, Cet objet contient 2 charges, son porteur pouvant en utiliser une pour lancet Invocation d'élémentaire d'un élément choisi par le porteur ‘au moment de lancer le sort. Cet objet permet de contréler un seul élémentaire & la fois au maximurn. Cet objet régénére toutes ses charges 4 toutes les aubes. Lorsque harmonisé, cet objet permet a son porteur,& chaque fois que celui effectue une Esquive,deffectuer une contre-attaque contre toate care gulf atague pendant efor De lus, & chaque fois que celurel Fonce, peut i fen eae ecaneeectrancde a mec action ou lancer uf sort de niveau 3 ou moins Lorsque harmonisé, cet objet permet 8 son porteur d'ignorer toutes résistance élémentaire Quauraient ses cibles et de considérer toutes leurs immunités comme des résistances. D100 Effet (bénéfique légendaire) 75 76 7 78 79 80 81 82 83 84 85 86 a7. Lorsque harmonisé, cet objet immunise son porteur & 'Aveuglement, Assourdissement, la Pétrfication et Etourdissement. Lorsque harmonisé, cet objet augmente les dégats effectués par les coups crtiques de son porteur de 21 et ont 20% de chances de iancherfdtrue une partie du corps aleatoire Llorsque harmonisé, cet objet permet & son porteur de produire des grifes d adamantines Fetractables. Ces griffes sont considérées Comme des armes de finesse, font DB de dégats tanchants, sot pratiquement ingest es, euvent trancher pratiquement n'importe quoi dont du métal et sont indétectable lorsqueles sont rétractées. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance A.chaque combat d'invoquer un jeune dragon d'or aidant le porteur pour la durée du combat Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance A.chaque combat dinvoquer un dragon d'airain aidant le porteur pour a durée du combat. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance A chaque combat d'invoquer un dragon de cule aidat le poteur pour la durde du combat Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance a chaque combat d'invoquer un dragon d'argent aidant le porteur pour la durée du combat. Lorsque harmonisé, cet objet a 259% de chance & chaque combat d'invoquer un dragon de bronze aidant le porteur pour la durée du combat LLorsque harmonisé, cet objet conjure 204 gemme valant 10 po dans les entrailles de Ghaque enneri de difficult d'au moins 1 tuer par son porteur et 74 gernmes Eupplementaires si le coup de grace était un coup ertique: Lorsque harmonisé pour la premiére fis, le porteur de cet objet doit choisir un type de Eréature. Par la suite, toutes attaques effectuées parle porteur contre ce type de eréature infligent 3D6 dégats supplémentaires, objet Sillumine quand une telle creature est dans les parages et confére une résistance a tous les degats effectuer par de tels créatures contre le porteur. Le type de créature choisi reste Inchangé méme si objet est harmonisé & un autre porteur. Lorsque harmonisé, ct objet permet & son porteue Putliser attaque de soue dun type e dragon aléatoire alors que esprit du dragon inspire le porteur deux fois par jour. Cet objet contient Fesprit d'une eréature dau mein difcuté 5 (choisi parle MD) pouvant ire invoqué parle porteur de cet objet pour combattre & ses cOiés, pendant une minute, une fois par jour. De plus, le porteur de objet peut utile ation Bonus pour donne des ordes spécifiques a la créature qui tenteras d'obéir au mieux de ses capacités. Lorsque harmonisé, cet objet confére & son porteur les effets dune Pierre loun choisi parle porteural'aube. D100 Effet (bénéfique légendsire) 88 89 90 31 92 93 94 95 96 7 98 99 100 Lorsque harmonisé, cet objet confere & son porteur une résistance & tous les dégats de Sorts Lorsque harmonisé, cet objet augmente toutes les caractéristiques de son porteur de 1 Lorsque harronisé, cet objet produit deux Potions de soin supréme (104420 pv restaurés) & toutes les aubes, ‘TLorsque harmonisé, cet objet produit une Potions de force du géant & toutes les aubes. Le type de géant est déterminé aléatoiternent & chaque aube. Lorsque harmonisé, cet objet produit une Hule A aftage pouvant uniquement ie tise sur une arme du porteur & toutes les aubes. Cet objet perd tous ses attributs négatifs. Si cet objet n'a pas d'attribut négatif,reroulez sur cette table Lorsque harmonisé, cet objet confére a son porter lamaiv'se en trois competences de son Choix. Le porteur ne peut pas gagner diferentes mmaitrises grace & cet objet méme s'il se dé harmonise et se re-harmonise & l'objet. Cet objet augmente le bonus de maitrise de 1 8 qui conque le porte. Lorsque hatmonisé, cet objet permet & son Portgurdelncer3'désavlieu de 2lorsquil énéficie d/avantage. Cet objet contient 3 sorts de niveau 8 determiné aléatoire dans la iste de sort du mage. Le porteur de cet objet peut lancer un de es sorts une fois par jour. Cet objet contient un souhait et objet contient deux soubsits. Cet objet contient trois souhaits EFFET NUISIBLE MINEUR D100 Effet (nuisible mineur) 1 10 un 2 B 4 1s 16 v 8 Lorsque harmonise et lorsqu'il pleut, des grenouilles tombent du ciel autour du porteur, parfoss'érasant sur li, pafos clatant a Himpact. Lorsque harmonisé, tout tenancies dauberge chargerale double du prix pour toutes boissons alcoslisées du porteur Lorsque harmonisé, cet objet atirera parfois un furetcleptomane i nuit qui volea 1a pibces d'or au porteur. Si qui conque tente d'attraper le furet ou de s'en prendre lui, il disparat dans tun nuage de fume. Lorsque harmorisé, personne ne trouve que les blagues du porteur de cet objet sont dréles Lorsque harmonisé, cet objet améne la malchance &30n porteur, lempechant de gagner hquelcongue jeu de harard Lorsque harmonisé, tous les oiseaux viseront le porteur de cet objet lorsquiils doivent Fevacuer Lorsque harmonisé, toutes flammes non rmagiques s’éteignent dans un rayon de 9 métres autour du porteur de cet objet Lorsque harmonisé, cet objet invoque de terribles cauchemars dans esprit de son porteur, le forcant a se reposer une heure de plus pour bénéficier d'un repos long. Lorsque harmonisé, cet objet invoque de terribles cauchemars dans esprit des alliés de $n porter les ferent se repose une eure de plus pour bénéficier d'un repos long, Lorsque harmonisé, cet objet fait bruler tout aliment que son porteur tente de cuisine. Lorsque harmonisé, cet objet inspire tous les puts 8 sive son ports leur ordennant de attauer lrsquils sont sufsamment Lorsque harmonisé, cet objet attire des limaces vers le visage de son porteur lorsqu'il dort. LLorsque harmonise, tous les animaux domestiques sont terfés parle porteur de cet objet. Lorsque harmonisé, cet objet fait intensément ronfler son porteur, peu importe oii et comment iIdort Lorsque harmonisé, cet objet désaccorde tous les instruments & 15 métres autour de son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet force son porteur a devoir manger le double de nourriture que normalement et lui insuffle en permanence une sensation de faim Lorsque harmonisé, cet objet donne impression & son porteur que toutes les tenanciéres et tous les tenanciers dauberge manigancent contre li Lorsque harmonisé, cet objet donne impression 4 son porteur que tous les bardes manigancent contre lui a exceptions de ses compagnons d'aventure, 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Lorsque harmonisé, cet objet donne impression a son porteur que tous les barbares manigancent contre lui al'exceptions de ses compagnons daventute, Lorsque harmonisé, cet objet donne impression a son porteur que tous les cleres marigancent contre lui al'exceptions de ses compagnons daventure, Lorsque hatmonisé, cet objet donne Fimpression a son porteur que tous les guerriers manigancent contre lui al'exceptions de ses compagnons daventure. Lorsqu harmois, cet objet donne roublards manigancent contre lal exceptions de ses compaghons daventure Lorsque harmonisé, cet objet donne impression a son porteur que tous les paladins manigancent contre lui al'exceptions de ses compagnons daventute. Lorsque harmonisé, cet objet donne impression a son porteur que tous les fensorceleurs manigancent contre lui 3 exceptions de ses compagnons d’aventure. Lorsque harmonisé, cet objet donne impression & son porteur que tous les magiciens manigancent contre hi exceptions de ses compagnons d'aventure Lorsque harmonisé, cet objet donne Timpression a son porteur que tous les druides manigancent contre lui al'exceptions de ses compagnons d aventute. Lorsque harmonisé, cet objet donne impression a son porteur que tous les moines manigancent contre lui al'exceptions de ses compagnons daventure. Lorsque harmonisé, cet objet donne impression a son porteur que tous les sorciers marigancent contre lui al'exceptions de ses ‘compagnons daventure, Lorsque hatmonisé, cet objet donne Fimpression a son porteur que tous les gardes manigancent contre Lorsque hatronisé, cet objet donne Fimpression & son porteur que tous les seigneurs et dames manigancent contre lu Lorsque hatmonisé, cet objet donne impression @ son porteur que tous les soldats manigancent contre lui al'exceptions de ses compagnons daventute. Lorsque harmonisé, cet objet inflige un défaut supplémentaire a son porteur choisi aléatoirement dans la liste de défaut de son Historique Lorsque harronisé, cet objet influence son porteur de sorte qu'il se trompe sans cesse tentre sa droite et sa gauche. Lorsque harronisé, cet objet influence son porteur de sorte quill soit persuadé que le soleil 5e lave & Fouest et se couche & Fest. Lorsque harmonisé, cet objet influence son porteur de sorte qu'il considére que toute hourriture goute infame a l'exception de la derniere chose quil ait manger avant de s'& Hobjet 38 39 40 a 42 43 44 45 47 48 49 50 51 52 Lorsque harmonisé, cet objet force son porteur Aller 3a tollette tos foi plus souvent Lorsque harmonisé, cet objet fait tomber son porteur en amour avec la prochaine créature gull encontre repondant ase preferences Lorsque harmonise, ct objet influence son porteur de sorte quil ne suipporte pas dée de perdre l'objet de vue et lui impose désavantage Atous ses jets sils sont séparés de plus de 3 matres, Lorsque harmonisé, cet objet empéche son porteur de dormir de fagon naturelle s'il n'y 2 pas quelquun d'autres 3 moins dun metre de Logue hamaris ct objet force sen pater chaque folsqu'll passe pres dun precipice sans quot tsautedanslevide. Lorsque harmonisé, cet objet force son porteur A réussir une sauvegarde de Sagesse (DD 5) & chaque fos qu'il pase prs dun feu Sans quoi i saute dedans, Lorsque harmonisé, cet objet rend son porteur daltonien, Lorsque hamorisg, cet abe influence son orteur de facon A lui donne impression que thacun de ses ennemis combattent avec une buche enmain a lieu de leurréel ame Lorsque harrmonisé, cet objet influence son porteur de facon a ce que chaque membre d'une race aléatoire lui semble identique. Lorsque harmonisé, cet objet inspire une terrible peur des poisons & son porteur et Vempécher d'aller volontairement dans "eau s'il existe une autre option, Lorsque harmonisé, cet objet attire tous les peIssons vers son porter lors est dans Feau, rendant sa nage plus complexe et réduisant sa vitesse aquatique de moité Lorsque harmonisé, cet objet inspire une terrible peur des explosions a son porteur et le force a réussir une sauvegarde de Sagesse (OD 5) 4 chaque fois qu'une explosion survient sans quoi il passe son prochain tour 3 fui Lorsque harmonisé, cet objet donne impression & son porteur que toutes nourriture peut le poulet et que toute Boisson goute Lorsque harmonisé, cet objet donne Uimpression 8 son porter que tutes boisson a t€ empoisonné par un enremi inconnu et qu'il doit es inspect avec soins avant de les bores. Reroulez deux fois sur cette table, ignorant ce résultat. ® Lorsque harmonisé, les petits animaux sauvages ant peur du porteur de cet objet. . Lorsque harmonisé, & chaque fois que le porteur de cet objet roule un 1 naturel en combat, i descend d'un cran dans linitiative alors qu'il est distrait parla beauté de l'objet 54 55 56 37 58 59 60 6 62 8 64 65 66 67 68 Lorsque harmonisé, a chaque fois que le porteur de cet objet rule un 1 naturel en combat, son larme se transforme en gros poisson dontilala maltrise ifligeant 12 degats contondants Lorsque harrmonisé, a chaque fois que le porteur de cet objet roule un naturel lors d'une Sttague avec une arme a distance, son projectile $e change en confetti avant de toucher sa cible, insultantintensément celle-ci Lorsque harronisé, cet objet impose une sauvegarde de Sagesse (DD 10) Aon porteur & hace fote que celui! repot un coup erique Sans quoi il est Effeayé par fa source de ce coup. il peut réessayer ce jet de sauvegarde & tous les tours pouir se débarrasser de cet effet Lorsque harmonise, cet objet force son porteur 2 rnouller son pantalon § chaque fois qui regott un coup critique Lorsque harmonise, cet objet rend son porteur nostalgique des quil quite saville natal II doit dormir avec un animal en peluche ou un autre memento sans quollregoit un niveau Sepuisement par nut. Lorsque harmonise, cet objet influence son fntme dans les environnements les plus chauds. Lorsque hatmonisé, cet objet influence son porteur de facon ce quil ait toujours chau, méme dans le plus froid des hivers. Lorsque hatrnonisé, cet objet influence son porteur de facon & le faire suer profusément en permanence, lui donnart désavantage sur ses jets d'escalades et avantage sur ses ets pour ne phis tre Agrippé. Lorgque harmonise, cet objet fit tomber la barbe de son porteur si celui-ci peut naturellerient en avoir une et lu en fait pousser une s'il ne peut normalement pas en avoir. Lorsque hatrmonisé, cet objet influence son porteur de fagon & lui fare croire que toute piéce de monnaie est fate de cuivee, peu Importe sa valeur réelle Lorsque hatronisé, cet objet influence son porteur de facon & iui donne limpression que foute eau quill boit goute le vinagre Lorsque harris, cet objet sre des chatons égarés cherchant une famile pour les adopter ilk almeront le porteur de cet objet d'un amour tendre avant de disparate fa nut venue, ne lsissane qu'une boule de poile derlére eu Lorsque harmonisé, cet objet donne Fimpression a son porteur que cet objet est de création divine devant étre protégé et vénéré & tout prix Lorsque harronisé, cet objet influence les motions de son porteur en fonction du niveau de pluie & Vextérieur, le rendant de plus en plus triste plus la pluie est violente. Lorsque harmonise, cet objet attire un flumph suivant le porteur et aspergeant tout ompagrons du porter dine oder nauséabonde. Si le flumph est tug, il revient la prochaine aube. Lorsque harmonisé, cet objet fait pourrir toute nourriture portée par son porteur dix fois plus rapidement que normalement, n 72 2B 74 15 76 ” 78 79 80 81 82 83 84 85 86 Lorsque harmonisé, cet objet bloque toute lumigre générée par une torche portée par son porteue LLorsque harmonisé, cet objet augmente le poids de'son porteur par 1é4X10lives Lorsque harmonisé, cet objet retire le sens de odorata son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet force son porteur parler avec un accent étranger aléatoir. Cet objet est engravé d'une carte menant vers tune embuscade de bandit locaux. Lorsque harmonisé, cet objet rend son porteur nauséeux pendant un tour & chaque fois qu'il achéve une créature alors qu'il est dégouté de Ses propres actions. Lorsque harmonisé, a chaque nuit, cet objet se ‘ransforme en nuée de chauve-souris et s'envole pour revenir au petit matin et reformer objet. Comme si rien ne c'étalt passé. Lorsque harmonisé, cet objet fat exploser tout cadavre ayant ét8 acheve par son porteur quelques instants apres 52 m Lorsque harmonisé, cet objet fat paraitre les traces de pas de son porteur, peu importe a quel point celuici tente de les dissimuler Lorsque harmonisé, cet objet force parfois son porteur & vouloir se gratter a un endroit tout juste hors d'atteinte Lorsque harmonise, cet objet influence son porteur & croire que la prochaine eréature qu’ Fencontre est un ami de longue date disparut ily a fort longtemps. Lorsque harmonisé, cet objet donne impression 4 son porteur que toute autre créature parle d'un ton totalement monotone. Lorsque harmonisé, cet objet donne Timpression 8 son porteur guil est hanté par un fantéme,'ernpechant de dormir seul ou sans source de lumiere, sans quoi ilregoit un niveau aépuisement. Lorsque harmonisé, cet objet influence son porteur de facon alle rendre raciste envers une Face aléatoire Lorsque harmonisé, cet objet rend son porteur particuligrerent généreux, lincitant a donner de l'argent & toutes créature dans le besoin qu'l Lorsque harmonisé, & chaque fois que le porteur de cet objet roule 1 d'iitiatve, ils'endort pendant un tour ou jusqu’a ce que quelqu’un le Secoue ou le frappe. Lorsque harmonisé, cet objet persuade son Porteur que tout le monde veut le voler. 89 90 31 92 3 94 95 96 97 98 99 100 Lorsque harmonise, cet abjet persuade son porter que toute conversion hors de porte Se vik ple de fi Lorsque harmonisé, cet objet fait oublier a son porteur son propre nom a tous les matins et doit se le faire rappeler par quelqu'un d'autre. Lorsque harmonisé, cet objet inspire son porteur a boite le sang de toute créature qu'l tue. Lorsque harmonise, cet objet téléporte une pide dor de son porteur dans une jrre 8 Chaque fois que cele! ure. Cette jarre se trouve surle méme plan existence que le porter Sle porteut n'a plus de piece doi regort 1 degat psychique’ la place Lorsque harmonisé, cet objet attire une petite tempéte de neige qui suit Son porteur partout. Lorsque hatrmonisé, cet objet inspire une intense peur des éclars & son porteur. Celui-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse {PD15) par jour de tempt sans quoi na pas le courage de sorti et fat tout son possible pour restr aintérieurjusqu'd ce que le temps Lorsque hatmonisé, cet objet inspire une intense peur des grenouilles et des crapauds & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet transforme tout alcool en eau instant oii elle touche les levres de son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet transforme tout eau en alcool 8 'instant oii elle touche les levres de son porteur. Lorsque harmonise, cet objet donne le hoquet & son porteur pendant plusieurs heures par jour Lorsque harmonisé, cet objet force son porteur A faire un par chaque combat quil voit Lorsque harmonisé, cet objet attire parfols une cre versa flsque dea de son poteur qu fie mystérieusement s'infitrer lt guépe Lorsque hatrmonisé, cet objet inspire une intense peur de sa propre réflexion & son porteur. Lorsque hatmonisé, cet objet change tous les jets de dégats de 2'en 1 & Son porteur. EFFET NUISIBLE MOYEN D100 Effet (n 1 2 le mayen) Lorsgue harmonisé, cet objet réduit la vitesse de deplacement de son porteur de 1,3 metre Lorsque harrnonisé, a chaque fois que le porteur de cet objet roule un 1 lors d'un et attaque, Scie ado aune aque Gopportunitd contre celui Lorsque harrmonisé, cet objet réduit le maximum de points de vie de son porteur dela Lorsque harmonisé, cet objet réduit le nombre de dés de vie récupéré par son porteur de 2 lors de ses repos long, 10 n 2 B 4 1s 16 v 8 9 20 a 22 23 Lorsque harmonisé, cet objet fait apparaitre 144 Kobolds agressfs 49 métres autour de son porteu lorsque celui ule un 1 pour son Initiative Lorsque harmonisé, cet objet fait apparaitre 2 Gobelours agressifs & 9 métres autour de son porteur lorsque celui-ci roule un 1 pour son Initiative, Lorsque harmonisé, cet objet fait apparaitre 144 Butraciens agressifs 2 9 métres autour de son porteur lorsque celui-ci roule un 1 pour son Initiative, Lorsque harmonisé, cet objet fait apparitre 2 Cockatrices agressifs a 9 métres autour de son porteur lorsque celui-ci roule un 1 pour son initiative Lorsque harmonisé, cet objet ait apparatre 2 Diablotinsagressifs 89 metres autour de son porte lorsque celunci role un 1 pour son fritativ Lorsque harmonisé & cet objet et que son Porteur roule 1 sur son initiative, celui-ci doit Choisir un numéro de page entre 12 et 315 au hasard, Un Monstre aléatoire trouvé a cette page dans le Manvel du Monstre apparait et attaque le porteu 5 créture a une Dangerosité pls ute que la moyenne du niveau du groupe, choisister ume are eréatre alesttf. Lorsque harmonisé, cet objet rend son porteur rnauséeux en permanence et soustrait D4 & ‘toutes ses sauvegardes de Constitution, LLorsque harmonisé, cet objet affablis son gortgur et Sousa’ & toutes ses sawvegardes je Force Lorsque harmonisé, cet objet engourdi son porteur et soustralt D4 & toutes ses sauvegardes be Dexterit Lorsque harmonisé, cet objet embrume esprit de'son porteur et soustrat D4 8 toutes ses.” sauvegardes de Sagesse Lorsque harmonisé, cet objet affecte la mémoire de son porteur et soustrait D4 a toutes ses sauvegardes d'Inteligence. Lorsque harmonisé, cet objet alourdi la langue son porteur et soustrait D4 & toutes ses sauvegardes de Charisre, Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous les dégats recus par son porteur de 1 Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous les dégals Tanchantsregus parson porteur de 3 Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous les dégats Contondants recus par son porteur de 3. Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous les dégats Perforants recus par son porteur de 3 Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous les dégils de Feu regus parson portcur de & Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous les dégats de Froid recus par son porteur de 4. Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous les dégats de Foudre recus par son porteur de 4 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 2 B Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous les degats de Tormerre recus parson porteur de 4 Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous les dégats Nécrotiques regus par son porteur de 4 Lorsque haronisé, cet objet augmente tous les dégits Radiants recus par son porteur de 4, Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous les dégats Psychiques recus par son porteur de 4. Lorsque hatrmonisé, cet objet augmente tous les dégits de Force recus par son porteur de 4. Lorsque harrnonisé, cet objet augmente tous les dégits d'Acide regus par son porteur de 4, Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous les dégats de Poison recus par son porteur de 4, Lorsque harronisé, cet objet réduits tous les dégits critiques infligé par son porteur de 7. Lorsque harmonisé, cet objet augmente le DD des sauvegardes contre la mort de son porteur & 12. Lorsque harmonisé, cet objet réduit de 2 le résultat de tout jet de son porteur effectué & désavantage. Lorsque harmonise, cet objet inflge & son Pore des gas gale 3 son niveny 3 chaque Coup ertique qu'il ifige Lorsque harmonisé, cet objet réduit la CA de son porteur de 1 lorsqu'une autre créature est & 1,5 metres de lui Lorsque harmonisé, cet objet augmente les dégats des coups critiques recu par son porteur deD10, Lorsque harmonise, cet objet draine "énergie de son porteur et rédut sa vitesse de déplacerment de moiti lors de la premiére heure apres un repos long. Lorsque harronisé, cet objet influence le destin de tel sorte que les attaques roulant un 1 pour toucher le porteur de cet objet touche in extremis. Lorsque harmonisé, cet objet inspire la peur dans ecru delechipotteliret lOlinflgeon mals de 28 ses sauvegardes de Sagesse pour resister effet Eftaye Lorsque harmonisé, cet objet fait apparaitre un Dragonnet bleu agressifs 4 9 metres autour de son porteur lorsque celui-c roule un 1 pour son initiative, Lorsque harrmonisé, cet objet fait apparaitre un Dragonnet rouge agressifs 4 9 metres autour de son porteur lorsque celui-ci roule un 1 pour son initiative, Lorsque harmonisé, cet objet fait apparaitre un Dragonnet noir agressifs a9 métres autour de son porteur lorsque celu-ci roule un 1 pour son initiative Lorsque hatmonisé, cet objet fat apparsitre un Dragonnet vert agressifs 4 9 métres autour de son porteur lorsque celui rule un 1 pour son initiative. 46 47 48 49 50 51 52 33 54 55 56 87 58 Lorsque harmonisé, cet objet fait apparaitre un Dragonnet bla agressfs 89 metres autour de son porter lorsque celuc ule un} pour son intatve Lorsque harmonisé, cet objet a 259% de chance A chaque combat d’infliger Peffet du sort Fléau sur son porteur pour la durée du combat Lorsque harmonisé, cet objet a 259% de chance & chaque combat d'Empoisonner son porteur pour les deux premiers tours du combat Lorsque harmonisé, cet objet a 259% de chance & chaque combat de captiver son porteur et de Trempécher d'agir pour un tour. Lorsque harmonisé, cet objet a 259% de chance A chaque combat d'affaiblir son porteur et de reduie ses dégits de D4 pour la durée du combat. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance Achaaue combat dafablrson porate Paugmenter tous dégits quill regoit de D4 pour laduéeducombat 5 Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance a chaque combat de faire trembler son porteur de peur, réduisant sa vitesse de déplacement de roitié et Fempéche de Foncer pour les trois, premiers tours du cornbat. Lotsque harmonise, cet objet a 259% de chance 2 chaque combat de fare rayonner son porter dt epetgie destrctice et varvesse,nfigeant 1d6 digs de forcela tous ses aMlés dare un Pe eee petres mee ea eae aot ace a Lorsque harmonisé, cet objet a 259% de chance A chaque combat de siphonner le potentiel de Son porteur, réduisant sa plus haute caractéristique a 10 pour les deux premiers tours du combat, Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance A chaque combat de devenir un fardeau pour son porteur, empéchant d'effectuer quelconque Réactions ou d'Actions Bonus pour Tes trois premiers tours du combat. Lorsque harmorisé, cet objet a 259% de chance Boas eoribat decor] erin Mice a, trols premiers tours du combat Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance A chaque combat delancerle sort Rapetissement sur son porteur dont effet dure les trois premiers tours du combat. Lorsque harmonisé, cet objet a 259% de chance A chaque combat de lancer le sort Graisse ayant lun rayon de 3m sous les pieds de son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance Achague combat diémaner ure énergie revigorante incontrOlable, conférant 4d6 points de vie terporaire & une créature ennemi de son porteur dans un rayon de 60m pour une minute. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance a chaque combat d'émaner une énergie revigorante incontrélable, conférant un bonus de 4 ala meilleure caractéristique d'une er€ature ennemi de son porteur dans un rayon de 60m pour une minute 60 6 62 63 64 6 66 o7 68 69 70 Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance A chaque combat d'émaner une énergie revigorante incontrdlable, lancant le sort Bénédiction sur une créature ennemi de son porteur dans un rayon de 60m pour une minute. Lorsque harronisé, cet objet a 25% de chance a chague combat démare une énergie revigorante incontrOlable, langant le sort Image miroir sur ure creature ennemi de son porteur dans un rayon de 60m pour une minute Lorsque harronisé, cet objet fait apparaitre une rune aux pieds du porteur explosant& afin du {our dans une explosion de 1.5m de rayons infligeant 2410 dégats dlectrique au porteur de et objet et ses ais & chaque fois que celui roule un 1 en combat. Lorsque harmonisé, cet objet guérit une créature aléatoire ennemi de son porteur dans un rayon de 9m de celui-ci du meme montant que celu-ci chaque fois qu'il recoit des soins magiques. Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tout jets de sauvegarde de son porteur pour résister a des sorts de 1 Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tout jets de sauvegarde de son porteur pour résister a des sorts ernemis infligeant une condition de 04, Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tout jets de sauvegarde de son porteur pour résister a des sorts ennemis infligeant des dégits de Feu de D4. Lorsque hatrnonisé, cet objet réduit e résultat de tout jets de sauvegarde de son porteur pour résister a des sorts ennemisinfligeant des dégits de Froid de D4. lorsque harronisé, cet objet réduit le résultat de tout jets de sauvegarde de son porteur pour résister a des sorts ennemis infligeant des dégats de Tonnerre de D4. Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tout jets de sauvegarde de son porteur pour résister a des sorts ennemis infligeant des dégats de Foudre de D4. Lorsque harmonisé, cet objet réduit e résultat de tout jets de sauvegarde de son porteur pour résister & des sorts ennemis infligeant des dégits d'Acide de D4, Lorsque harmonisé, cet objet réduit e résultat de tout jets de sauvegarde de son porteur pour résister a des sorts ennemis infligeant des dégits de Poison de D4 D100 Effet (nuisible moyen) n 72 B 74 75 76 7 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 a1 Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tout jets de sauvegarde de son porteur pour résister des sorts ennemis infligeant des dégats Nécrotiques de D4. Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tout jets de sauvegarde de son porteur pour résister a des sorts ennemis infligeant des dégats Radiants de D4, Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tout jets de sauvegarde de son porteur pour résister a des sorts ennemis infligeant des degats de Force de D4 lorsque harmonisé, cet objet augmente le DD de tout jets de sauvegarde permettant & son porteur de reroulez un jet pour se défaire d'un effet a tous les tours de 2 Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets d’Acrobatie de son porteur de D2. Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets de Dressage de son porteur de D4. Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets d’Aihlétisme de son porteur de D4, Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets de Supercherie de son porteur de D4. Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets d'Histoire de son porteur de D4. Lorsque harmonisé, cet objet réduit e résultat de tous les jets de Perspicacité de son porteur de D4. Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets d'intimidation de son porteur de D4, Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets d'investigation de son porteur de D4. Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets de Médecine de son porteur de D4. Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets de Nature de son porteur de D4, Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets de Perception de son porteur de D4. Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets de Performance de son porteur de D4. Lorsque harmonisé, cet objet réduit e résultat de tous les jets de Persuasion de son porteur de D4, Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets de Religion de son porteur de D4, Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets d’Escarnotage de son porteur de D4, Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets de Discrétion de son porteur de D4, Lorsque harmonisé, cet objet réduit le résultat de tous les jets de Survie de son porteur de D2. D100 Effet (nuisible moyen) 92 93 94 95 96 97 98 99 100 Lorsque harmonise, cet abjet empéche son Porter dur qulcongue pation de sn en Combat Lorsque harmonisé, cet objet inflige Désavantage a la prochaine attaque de son porteur lorsque celui-ci recoit un coup critique. Lorsque harmonisé, cet objet fait descendre son porteur d'un rang dans l'initiative quand celui-ci Fecoit un coup critique. Lorsque harronisé, cet objet diminue de 2 le résultat de tout test fait avec Avantage par son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet impose un malus de 1 4 linitiative & tous les alliés de son porteur dans un rayon de 1.5 metres, Lorsque hatmonisé, cet objet diminue de 2 initiative de son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet rend son porteur muet pour la premiére heure aprés chaque repos long, Lorsque harrmonisé, cet objet fait perdre la vision dans le noir 4 son porteur s'len avait et Te lu inspire la peur du noir et le force a dormir avec une source de lumiére s'il r’avait pas de vision dans le noir Lorsque harrnonisé, cet objet force son porteur a rerouler ses jets de dégits ayant une valeur maximur, une fois par tour. EFPET NUISIBLE MAJEURS D100 Effet (nuisible majeurs) 1-10 Roulez deux fois sur la table des effets nuisibles n 2 3 14 15 16 v7 18 19 20 21 2 moyens. Lorsque harmonisé, cet objet inflige une Vulnérabilité au Feu a son porteur. Lorsque harrmonisé, cet objet infige une Vulndrablite au Froid a son portetr Lorsque harmonisé, cet objet infige une Vulndrabilte ala Foudre agen porteur, Lorsque harmonisé, cet objet inflige une Vulnérabiité au Tonnerre 2 son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet inflige une Vulnérabilité aux dégats de Force & son porteur Lorsque harmonisé, cet objet infge une Vuindrabite 3 Acide & son porte Lorsque harmonisé, cet objet inflige une Vulnérabilité au Poison & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet inflige une Vulnérabilité aux dégats Psychiques & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet inflige une Vulnérabilité aux dégats Radiants 4 son porteur, Lorsque harmonisé, cet objet inflige une Vulnérabilité aux dégats Nécrotiques & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet inflige une Vulnérabilité aux dégats Tranchants a son porteur. Lorsque harmonise, cet objet infge une Vuigrabiite aux dégats Contondants 4 son porteur 27 28 28 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lorsque harmonise, cet objet infige une Vulndrabilté aux dégats Percants 8 son porteur Lorsque harmonisé, cet objet permet aux ennetnis de son porteur de lulinfiger des degats critiques sur 18.20 Lorsque harmonisé, cet objet augmente les dégats recus par son porteur de Lorsque harmonisé, cet abje infige un risque de'546 4 chaque fois que son porter subt ine attaque de lancer Boule de feu centré sur son porter. Lorsque harmonise, cet abje infige un risque de 5% par tour que tous objets nflammables fon porte 4 9mm de ki senfarnme et de causer 306 degats de Feu a toutes eréatures Sr, Lorsque harrmonisé, cet objet inflige un risque de 5% par tour que la zone & 6m autour du porteur géle, devenant du terrain difficile et de gauser 346 depts de glace a touts crdatures a Lorsque harmonisé, cet objet infige un risque de 5: d'Aveugler toutes créatures & 3mm du porteu si elles ne reussissent pas une Eauvegarde de Constitution (DD15) en plus Gautoratiquement Aveugler le porteur Les crates aflectées peuvent retenter le test & chaque tour pour se défaire de effet. Lorsque harmonisé, cet objet infige un risque de 5% d'Empoisonner toutes eréatures & 6m du porteursi elles ne réussissent pas une Eauvegarde de Constitution (DD15) en plus @autoratiquement Empo'sonner le porteur. Les exéatures affectées peuvent etenter le test & chaque tour pour se défaire de effet. Lorsque harrmonisé, cet objet réduit tous dégats critiques infligés par son porteur de 13 Lorsque harmonisé, cet objet Assourdi son porteur pour la premiere heure aprés chaque Fepos long, Lorsque harmonisé, cet objet augmente tous dégats critiques infligé & son porteur de 2412. Lorsque harmonisé, cet objet augmente les dégats de sorts recus par son porteur de 50% fu augmente le DD pour se débarrasser de son effet de 3 si c'est un sort &effet continue Torsque le porteurroule un 1 lors du jet de sauvegarde inital. Llorsque harmonisé, cet objet manie le destin de facon & faire toucher les attaques visant son porteur et ayant roulé un 1 naturel sur leur jet a'attaque. Lorsque harmonisé, cet objet force son porteur Aeraufer se ets de dégls ayant ure vsleur Tnaximum, une fls par tout Lorsque harmonisé, cet abje infige 3 son porteur des degats €gal &son niveau lorsque Eeluve! nfige une ataque ertique Lorsque harmonisé, cet objet diminue de moitié le nombre de dé de vie récupéré pat son porteur lots d'un repos long de moitié. Lorsque harmonisé, cet objet inflige 1 dégats & son porteur lorsque celui-cl attaque une eréature ou lance un sort. Lorsque harmonisé, cet objet diminue lnitiative de son porteur de 4, 4B 44 45 46 47 48 49 50 7 32 33 54 55 56 37 Loorsque harronisé, cet objet infige un désavantage 4 son porteur surl'intiative Lorsque harmonise, cet objet force son porteur dormir 10 heures par jours sans quol celui regoitun niveau d épulsement Lorsque harmonise, cet abjet plonge son porteur dans ure trance de 6 heures et le rend Incapable dese révele chaque fois qu vendor Lorsque harrmonisé, cet objet force son porteur A réussir un jet de sauvegarde de Constitution (OD 15) ou étre Etourdi pendant un tour & chaque fois qu'il resoit un coup critique. Lorsque harmonisé, cet objet invoque un Bulette ou une Ameen peine siun Butte ne pet pas entrer dans la pidce pour sider les Ennemis de son porteurlorsque cele! role tnt ouun 2 son itiatve, Lorsque harmonise, cet objet invoque un CCamBion pour aider les ennemis de son porteur lorsque celu-c roule un 1 ouun 24 son intaive Lorsque harmonise, cet objet invoque un Barigure (Démon) pour sider les enneris de son porteurloreque celurciouleun Tou un 2a son Initiative Lorsque harrnonisé, cet objet invoque un Diable barbu pour aider les ennemis de son porteur lorsque celui-ci roule un 1 ou un 2 son initiative, Lorsque harmonise, cet objet invoque un Demi- Dragon Vétéran pour aider les ennemis de son porteur lorsque celui-ciroule un 1 ou un 2 &'son initiative Loorsque harmonisé, et objet impose un malus de 3 A toutes les sauiegardes de son porteur lors de son premier combat de chaque journée. Lorsque harmonisé, cet objet enrage son porteur et Foblige & attaquer lennemi le olus proche lors de son premier combat de chaque journée. Lorsque harmonisé, cet objet engourdi les jambes de son porteur et divise sa vitesse par ‘deux lors de son premier combat de chaque journée, Lorsque hatmonisé, cet objet transforme toute potion de soin en poussiére au moment ob son porteur tente de les boires. Lorsque harmonisé, cet objet inflige une chance de 25% par combat & son porteur d'etre affecté parle sort Fléau pour la durée du combat Lorsque harmonisé, cet objet inflige une chance de 25% par combat & son porteur détre Empotsonné pour les trois premiers tours du combat. Lorsque harronisé, cet objet inflige une chance de 25% par combat & son porteur d’@tre fasciné parcet objet rempéchant agi lors du premier {our du combat eu ifigean désavantage 8 Ses jets lors de son second tour. Lorsque harmonisé, cet objet inflige une chance de 25% par combat a son porteur de dirninuer tous les dégats infligés par celui-ci pour la durée du combat de 06 59 60 a 62. 63 64 65 67 68 69 70 n \ersque harmonis, cet objet infgg ure chance de 235% par combat son porteurdaugrenter tous les dégats recus par celul-ci pourla durée ducombatde Ds” , Lorsque harmonisé, cet objet inflige une chance de 23% par combat a son porteur de le faire trembler de peur et de dirinuer sa vitesse de moitié et'empécher de Foncer pour les cing premiers tours du combat Lorsque harmorisé, cet objet a 259% de chance A chaque combat de faire rayonner son porteur énergie destructrice et trattresse, infligeant 206 degats de Force 8 tous ses allés dans un rayon de 3m la fn de chacun de ses tours pour la durée du combat Lorsque harmorisé, cet objet a 25% de chance Achague combat de siphonner le potential de son porteur, réduisant sa plus haute Caractéristique 2 10 pour les tro's premiers tours du combat. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance chaque combat de devenir un fardeau pour sonporteut hempécrant defectuer °°" ueleongue réactions ou actions bonus pour les trois premiers tours du combat Lorsque harmonisé, cet objet a 259% de chance a chaaue combat de conjurer un Mur de feu, autour de son porteur restant en place pour les cing premiers tours du combat. Lorsque harmonise, cet objet 25% de chance ahaa combat de arce sor Rapet semen sur son potcut do es ina renters tours iconn st Lorsque harmonisé, cet objet 2 259% de chance a chaque combat de lancer le sort Graisse ayant ln rayon de 6m sous les pieds de son porteur. effet dure Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance Acchaque combat d'émaner une énergie revigorante incontrOlable, conférant 4D12. points de vie terporaire dune créature ennemi e son porteur dans un rayon de 60m pour une minute Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance Acchaque combat déémaner une énergie Fevigorante incontrlable, conférant un bonus de 6 ala meilleure caractéristique d'une réature ennemi de son porteur dans un rayon de 60m pour une minute. Lorsque harmonisé, cet objet a 259% de chance A chaque combat d'émaner une énergie Tevigorante incontrdlable, lancant le sort Bénédiction sur deux eréatures enemies de son porteur dans un rayon de 60m pour une minute. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance a chaque combat d'émaner ure énergie, revigorante incontrélable, langant le sort Image miroir sur deux eréatures ennemies de on porteur dans un rayon de 60m pour une minute. Lorsque harmonisé et lorsqu'l pleut, cet objet déprime son porteur, le forcant a faire ses jets initiative a désavantage et empéchant de faire des actions bonus Lorsque harmonisé et que son porteur roule un 19-20 sur son jet d'initiative, cet objet erée l'un des effets aléatoires du Sac de haricots dans un rayon de 3m. B 74 eB 76 7 18 79 80 81 82 83 84 as 86 87 88 89 30 Un culte de 306 Gnolls vénérent cet objet et sont pets tout paurlerécupérer. Les Grolls réapparaissent quelque part sur le méme plan dexistence que objet & chaque fois que celui- i est harmonisé & une nouvelle créature, Lorsque harmonisé, cet objet attire I're des dieux qui ont 25% par jour de foudroyer son porteur d'un Eclair (OD 15) & un moment aléatoire durant la journée. Lorsque hatmonisé, cet objet attire lire des dieux qui ont 25% par jour de transformer la terre sous les pieds de Son porteur en sable mouvant a un moment aléatoire de la journée. Il faut que le porteur ou un de ses alliés réussissent une sauvegarde de Force (DD15) pour sort le porteur du piége. Aprés trois tours pris dans les sables mouvants, le porteur commence a suffoquer. Lorsque harmonisé, cet objet attire I'ire des dieux qui ont 25% par jour de foudroyer un allié de son porteur d'un rayon de flamme infligeant Sd10 dégats de Feu ou la moitié si celui-c réussi une sauvegarde de Dextérité (DD15) un moment aléatoire durant la journée. Lorsque hatrnonisé, cet objet attire lire des dieux qui ont 25% par jour de foudroyer son orteur et toutes créatures a 6m d'une terrible urrasque les repoussant de 9m, infligeant S04 dégats Contondants et les mettant A Terre Aun moment aléatoire durant la journée, Une sauvegarde de Force (DD15) réduit les dégats de moitié et annule Veffet A Tere. Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Acrobatie & son porteur. Lorsque harrmonisé, cet objet impose un désavantage en Dressage 2 son porteur, Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Athiétisme a son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Supercherie 4 son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Histoire & son porteur. lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Perspicacité & son porteur. LLorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Intimidation a son porteur Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Investigation & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Médecine & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Nalure a son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Perception a son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Performance & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Persuasion & son porteur. Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Religion 3 son porte. 91 _Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Escamotage a son porteur. 92. Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Discrétion & son porteur 93. Lorsque harmonisé, cet objet impose un désavantage en Survie & son porteur 94 Lorsque harmonise, cet objet empéche son porteur d’étre harmonise & plus de deux objets Eomprenant celui-ci, Une créature ne peut pas, Stharmoniser a cet objet sil est déja harmonise Aplus d'un autre objet. 95. Lorsque harmonisé, cet objet réduit la plus basse caractéristique de son porteur de 2. 96 Lorsque harmonisé, cet objet réduit a plus haute caractéristique de son porteur de 2. 97 Lorsque harmonisé, le porteur de cet objet ressent un intense Sentiment de culpabilite Tempéchant d'attaquer lors de son prochain tourd chaque fois quill acheve une eréature. 98 Lorsque harmonise, cet objet transforme tout 7 roulé par son porteur en 1 99 Lorsque harmonisé, cet objet force son porteur utiliser le quadruple de son mouvement pour se déplacer sur du terrain difficile au lieu du double. 100 Reroulez sur cette table deux fois. EFFET NUISIBLE LEGENDAIRE D100 Effet (nuisible legendaire) 1-10 Lorsque harmonisé, cet objet impose une Vulnérabilité & trois types de dégats choisis, aléatoirernent 3 son porteur. 11 Lorsque harmonisé, cet objet invoque un Zyanosaure attauant son portet ou deux Allosaures si un Tyrannosaure ne peut pas rentrer dans la piéce du porteur lorsque celui roule 1-3 surson jet d'nitiative. 12 _Lorsque harmorist cet objet invogue un Jeune ragon noir attaquant son porteur lorsque celui elroule 1.3 sursonetdintisive. 13. Lorsque harmonisé, cet objet invoque un Jeune dragon rouge attaquant son porteur lorsque Celurci roufe 1-3 sur son jet dinitiatve. 14 Lorsque harmonisé, cet objet invoque un Jeune dragon bleu attaquant son porteur lorsque celui ciroule 1-3 surson jet initiative 15 _Lorsque harmonisé, cet objet invoque un Jeune dragon vert attaquant son porteur lorsque celui- ciroule 1-3 sur son jet d'initiative 16 Lorsque harmonise, cet objet invoque un Jeune rapa blanc atanant sor porter trsque Celuveloule 1-3 sur son jet d'iiiative 17 Lorsque harmonisé, cet objet invoque un Ceinefeu attaquant son porteur lorsque celui. roule 1-3 surson jet dintiative 18 _Lorsque harmonisé, cet objet invoque un Géant de glace attaquant son porteur ou un Seigneur de guerre hobgobelin si un Géant de glace ne peut pas rentrer dans la piéce du porteur Torsque celui-ci roule 1-3 sur son jet d'initative 19 _Lorsque harmonisé, cet objet invoque une Hydre attaquant son porteur ou un Flagelleur mental si une Hydre ne peut pas rentrer dans la piece du porteur lorsque celui-ci roule 1-3 sur on jet d'initiative, 20. Lorsque harmonisé, cet objet invoque une Abomination Yuan: attaquant son porteur ou un Slaad vert si une Abomination Yuan-ti ne peut pas renter dans apie du portsur lorsque celuicciroule 1-8 sur son jet dinitiative. 21. Lorsque harmonisé, cet objet a une chance sur 10 4 tous les tours de combat de son porteur de créer une fausse sous les pieds de sor porteur Celu-ci doit eéussir un jet de sauvegarde de Dextérité (OD 13) ou tomber de 3m sur des pointes aiguisées inligeant 3010 dégats perforants. Sila sauvegarde est réussie ou sile porter sor de lafausse celle dispar Sans isser de trace. 22 Lorsque harmonisé, cet objet a une chance sur 10 a tous les tours de combat de son porteur de Fenflammer lui causant 2D8 dégats de feu par tours juscu’d ce qu'il prenne une action pour s'éteindre Si cet effet survient alors quill est deja.en feu, les dégats sont doublés jusqu’a ce quil s’éteigne 23 _Lorsque harmonisé, cet objet a une chance sur 10 atous les tours de combat de son porteur dinvoquer un petit météore tombant du ciel pour se fracasser sur son porteur,infligeant 406 dégats contondants et mettant son porteur A Terre. 24 Lorsque harmonisé, cet objet a une chance sur 10.8 tous les tours de combat de son porteur de le submerger d'horribles irmages du future, lui imposant désavantage a tous ses jets du tour alors qu'il tente de reprendre ses esprits, 25. Lorsque harmonisé, cet objet a une chance sur 10 a tous les tours de combat de son porteur invoguer une crdature de dificult 2 ou moins aidant les ennemis du porteur 26 Lorsque harmonise, cet objet rend son porteur sensible a eau, celleci le brulant comme de acide et ll infigeant des dégats relatifs ala quanti d'eau en contact avee la peau pour un maxmum Ge 6b¢ degasdscidepourine immersion totale. 27. Lorsque harmonisé, cet objet sape la volonté de tuer de son porteur, empéchant dachever une ceréature d'aicune facon 28 Lorsque harrnonisé, un lit intitlé "Murmure des Anciens”apparait enchainé& cet objet Son porteur dot lie minimalement une page par four pour que les effets benefiques de fobjets Factlvent pour a journée. chaque page ue instil une flle passagere pout la journée, Ne pas lire fe ivre pendant plusieurs jours UBésagrege la sante mentale de son porteur alors Que ccld i devent obs¢dé pa les teribles secede Le lire sere contenu infnté de page, une nouvele spparaissant & cchagde fol fqde la dernitrs est retournée 30 31 32 33 34 Lorsque harmonisé, cet objet semble se moquer des échees de son porter, dranant un potnt de Caractéristique au porteur et a ses alliés 8 36m & chaque fois que celui-ci échoue a un jet de sauvegarde, La caractéristique drainée est la méme que le jet de sauvegarde rate Lorsque harmonisé, cet objet emplie son porteur de rage, le forcant & réussir un jet de Sauvegarde de Sagesse (DD 16) a chaque fois gull tente des eoigner dun enner sans quoi loitcontinuer le combat Lorsque harmonisé, cet objet invoque une poignée de baie ses ctés a tous les matins et he produiras aucun effet positif tant que ces baies n’auront pas été manger par une créature allige autre que son porteur. Ces baies forceront son mangeur a effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 16) lors du premier tour du premier combat de la journée ou étre Empoisonné. Sila eréature est consciente qu’elle s'est fait donner des baies empoisonnée, Te porteur de objet devient lui-méme empoisonné au méme moment. Il est possible de retenter le jet de sauvegarde & tous les tours pour arréter lempoisonnement. Lorsque harmonisé, cet objet invoque un petit parchernin contenant une incantation a ses Cbtés 8 tous les matins et ne produiras aucun effet posit tant que liincantation n’aura pas été lu pour maudire un des alliés du porteur. Cette rmalédiction lancera le sort Fléau sur la cible lors du premier tour du premier combat de la journée. Sila créature est consciente qu'elle S'est fait maudire, le porteur de l'objet devient lui-méme cible de la malédiction au méme moment, Lorsque harmonisé, cet objet invoque un tmrcea, de slexass sails ous les mains thine produiras aucun effet posit tant que le Silex aura pas été mis dans la poche dun des allés du porteur. Ce silex mettrason porteur en feu lors du premier tour du premier combat de Injournée, nfigeant 308 de degtts de Feu s tous ses fours fusu’a ce que quelqu un fesse tine action pour Péceindre Le porteur de cet abjet est Incapable daider son compagnon & éteindre le fu, Sila crature est consciente que Iesilex est dans sa poche, c'estleporteur de cet bjet qu prend feu a place, recevant les deg pesant 9 furs tne pouwant tedre tefeu daueune fon LLorsque harmonisé, cet objet invoque un ruban translucide a ses c6tés a tous les matins et ne produiras aucun effet positf tant que le ruban Maura pas 616 aceroché a un objet d'un des alles de porteur Ce rban fer spare tout objet magique porté par sa cible lors du premier four du premier combat dela journée si celunci ne téusst pas une sauvegarée d'nteligence {0D 16). Celuici peut retenter le jet de Sauvegarde & tous les tours pour faire réapparaitre ses possessions, Sila créature est Coracierte que le rubar est sr ele, este orteur de cet objet cul perd tous ses objets fragiques pourla durée du combat. 36 37 38 39 40 4 42 B 44 45 Lorsque harmonisé, cet objet invoque un caillou Asses cOtés & tous les matins et ne produiras aucun effet positif tant que le callou r’aura pas {6 mis dans la poche d'un des alliés du porteur Ce callow lancera le sort Lenteur sur son porteur si celui-ci ne réussit pas une sauvegarde de Sagesse (DD 16) lors du premier tour du premier combat de la journée. Celui-ci peut Fetenter la sauvegarde & tous les tours pour metre fin l'efet & chacun de ses tours. Sila eréatue est consciente que le call es dans ‘a poche, c'est le porteur de cet objet qui est otis au sort Lenteur pour fa durée du combat. Lorsque harmonisé, cet objet a une chance sur 10.8 tous les tours de combat de son porteur de prendre contrdle de celui-ci et de le forcer 8 attaquer son allié le plus proche. Lorsque harrmonisé, cet objet a une chance sur 10 8 tous les tours de combat de son porteur de lui faire perdre D4 points de vie tant que celul-ci fen a au moins 1 au début de son tour, Lorsque harmonisé, cet objet inflige 10 dégats nécrotiques & tous ies alliés de son porteur & Srp chaque fos que celurciacheve une ceréature alors que cet objet se repait du camage. Lorsque harmonisé, cet objet inflige 15 dégats nécrotiques & tous les alliés de son porteur 3 9mm a chaque fois que celui-ci tombe incopscient alors que et objet demande un Lorsque harrmonisé, cet objet transforre toutes attaques contre son porteur ayant roulé 1 pour toucher en coups critiques. Lorsque harmonise, cet objet augmente les dégats d'attaque recu par son porteur de 5, Lorsque hatrnonisé, cet objet rend es os de son porteur particuligrement fragile et lui donne 20% de'se briser un membre 3 chaque coups critique qu'il recoit Lorsque hatmonisé, cet objet annule le premier jet de sauvegarde réussi pour arréter tout effet Continue permettant une nouvelle sauvegarde par tour. Lorsque harmonisé, cet objet affaiblis son porteur et fait que chacun de ses dés de vie le uérisse de leur valeur min irnurn Lorsque harmonisé, cet objet a 5% de chance & la fin de chaque tour de combat de son porteur de projeter une vague d'énergie glaciale, forcant on porteur et toutes créatures & 9m a faire un jet de sauvegarde de Constitution (DD17). Les Créatures ayant échoues leur jet de sauvegardes resoivent 9D8 dégats de froid et voient leur vitesse de mouvement diminué de moitié pour leur prochain tour. Les eréatures ayant réussi leur jet ne regoivent que la moitié des dégats et ne sont pas ralentis. Les ennemnis du porteur de cet objet ont Avantage a leur jet pour résister & cet effet 46 a7 48 49 50. 51 52 53 Lorsque harmonisé, cet objet a 5% de chance & Iain de chaque tour de combat de son porteur de projeter une vague d’énergie éblouissante, forgant son porteur et toutes créatures & Sm & faire un jet de sauvegarde de Constitution (017), Les créatures ayant échoués leur jet de Sauvegades regowvent SO8 dégits radiant et sont Aveuglés jusqu’a Ia fin de leur prochain tour. Les eréatures ayant réussi leur jet ne recoivent que la moitié des dégats et ne sont pas Aveuglés. Les ennemis du porteur de cet Objet ont Avantage & leur jet pour résister a cet effet. Lorsque harmonisé, et objet a 5% de chance lafinde chaque tour de combat de son porteur de projeter une vague d énergie toxique forant Sepia et oies aires 39a in jot de sauvegarde de Constitution (DD17).Les icréatunes ayant écioues leur |et de sovvezardes regolvent 308 degits de poison et sont Emipolsonnésjusqu'a la finde leur prochain tour Les eréatures ayant russieurjetne regoivent que la moitie des dégs et ne sont pas Empolsonné. Les ennemis du porteurde cet Gbjet ont Avantage a leur et pour rsisteracet effet Lorsque harmonisé, cet objet a5% de chance & Tain de chaque tour de combat de son porteur de projeter une vague d’énergie nécrotique, forgant son porteur et toutes créatures & 9rn a faire un jet de sauvegarde de Constitution (0017). Les eréatures ayant échoues leur jet de Sauvegardes recoivent 5D8 dégits nécrotiques et ne peuvent étre guéris jusquia la fin de leur prochain tour. Les eréatures ayant réussi leur jet he recoivent que la moitié des dégats et peuvent étre guéris normalerent. Les ennemis du porteur de cet objet ont Avantage a leur jet pourrésister a cet effet. Lorsque harmonisé, cet objet a 596 de chance a Iafinde chaque tour de combat de son porteur de projeter une vague d'énergie caustique, forgant son porteur et toutes creatures & Sm a faire un jet de sauvegarde de Constitution (0017), Les eréatures ayant échoues leur jet de Sauvegardes regoivent 5D8 dégats d'acide et voient leur CA réduite de 3 jusqu'a la fin de leur prochain tour. Les eréatures ayant réussi leu jet fe recoivent que la moitié des dégats et leur CA reste inchangée. Les enneris du porteur de cet objet ont Avantage & leur jet pour resister & cet et Reroulez deux fois surla table des effets néfastes majeur. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance par combat de fire geler les membres de son porteur, lui imposant une vulnérabilité aux égats contondants et de feu et réduisant sa vitesse de déplacement de moitié pour la durée du combat. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance par combat de punir son porteur de son fgressivité, lui infligeant des dégats psychiques 6gales 3 son bonus de Maitrse § chaque fois ui blesse une créature Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance Pa combat. de surcharger son porteur de magi, lui imposant un Désavantage a tous ses jets de sauvegarde contre les sorts, une vulnérabilité au dégats psychiques et lempéchant d'effectuer lune action et une action bonus dans le mérme tour. 55 56 37 58 59 60 6 62 63 64 65 Lorsque harmonisé, cet abjet a 2596 de chance pa combat de neces un eps de recharge Etde perdre toutes ses propriétes magiques Bénefques pourla durée du combat. Lorsque harmonisé, cet objet a 2596 de chance paar combat de lancer le sort Lenteur sur son porteur durant la durée du combat et ne pouvant pas étre dissipée, Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance par combat d'exposer les faiblesses tactiques de Son porteur dans esprit de ses assaillants, leur donnant la possibilité d'effectuer une attaque d opportunité lorsque celui-ci effectue une attaque ou lance un sort. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance par combat de se surcharger d énergie et Senvoyer un are électrique vers un alié de son porteur aléatoire a 18m, le forcant &effectuer une sauvegarde de Dextérité (BD 16), & chaque fois que le porteur de cet objet attaque une créature. La cible recoit 308 dépats de foudre (ou la moitié sil réussit son jet de sauvegarde Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance par combat de se surcharger d'énergie et Senvoyer un trait de flamme vers un allié de son porteuraléatoire 4 18m, le forcant 3 effeciuer tine sauvegarde de Dextérité (BD 16), & chaque fois que le porteur de cet objet attaque une créature. La cible recoit 38 dégats de feu ou la moitié sll réussit son jet de sauvegarde. Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance par combat 6'aspirer la force vitale des alliés de Son porteur 8 1&tn, leur imposant un malus de 3 2 tous leurs jets de sauvegarde pour la durée du combat, Lorsque harmonisé, cet objet attire un terible rane volant enflammer. A chaque combat, lors de la premiere attaque du porteur touchant une Cible,le crane se projette surcelle-ci, dévorant son dme et prenant le contrdle de la créature, lui conférant de sombre capacités (déterminés par le MD). Cet objet est intelligent et s'ennuie facilement, prenant alors le contrdle d'un membre ou du orps de son porteur pour le forcer & commettre des actes de plus en plus horribles pour se divertir, Plus le porteur est en ossession de l'objet pendant longtemps, plus fobjet ade a fact de posséder et pls sfenmuie failerent. Lorsque harmonise, cet objet rend sens del vue de son porteur dépendant de la lumigre du soleil, celui-ci devenant Aveuglé entre le couché du soleil et sa remontée, Lorsque harmonisé, cet objet a 25% de chance par combat alimenter les capacités des ennemis de son porteur 818m, augmentant es degits de leurs attaques de D6 potra durée du combat. Lorsque harmonisé, cet objet a 2596 de chance par combat d'alimenter les capacités des fennemis de son porteur & 36m, leur conférant des points de vie temporaire égale au double du niveau du porteur pour une minute, Lorsque harmonisé, cet objet a 25% par combat dalimenter les capacités des ennemis de son porteur & 18m, leur conférant un bonus ala CA de 2. 66 Lorsque harmonisé, cet objet a 259% par combat dalimenter es capacités des ennemis de son porteur a 60m, leur conférant la capacité de Féussir un jet de sauvegarde mangué une fois durant lajournée. 67 _Lorsque harmonisé, cet objet a 25% par combat d'alimenter les capacités des ennernis de son porteur & 60m, leur conférant l'effet du sort Bénédiction pour la durée du combat. 68 _Lorsque harmonisé, cet objet a 25% par combat d'alimenter les capacités du charmpion ennemi de son porteur 4 60m, augrnentant la meilleure caractéristique de l'ennemi du porteur le plus 69 Lorsque harmonisé, cet objet a 25% par combat d'alimenter les capacités du charmpion ennemi de son porteur 4 60m, augmentant le bonus de rmaitrise de lennemi du porteur le plus puissant de 3. 70. Lorsque harmonisé, cet objet a 259% par combat alimenter les capacités du charnpion ennerni de son porteur a 60m, conférant & rennemi du porteur le plus puissant une attaque Supplémentaire par tour. 71 Lorsque harmonisé, cet objet attire une faucheuse fantomatique sulvant son porteur depuis les ombres. Scelu-ci se retrouve 3 plus de 30m de ses aliés, la faucheuse passe 8 Vattaque, forgant le porteur a réussir un test de sauvegarde de Constitution (DD 15) ou tornber instartanément 40 points deve En cas chee du premier jet de sauvegarde, le porteur doit réussir un second jet de sauvegarde Ge Constitution (DD 15) au début de son prochain tour sans quoi il meurtinstantanément alors que la faucheuse disparait avec son are. En cas de réussite dun ou autre de ces jets de Sauvegarde, la faucheuse disparalt pour revenir ia prochaine fois que le porteur se retrouve 8 distance suffsante de ses als 72. Lorsque harmonisé, cet objet Aveugle son pprteur durant la premiere here aprés son revel 73. Lorsque harmonisé, cet objet empéche son porteur de lancer des sorts autre que des sorts ineurs et'empéche de faire plus qu'une attaque par tour lors de la premiere heureaprés son révei 74 Lorsque harmonisé, cet obj de chute recu par son porteur. iple les dégats 75 Lorsque harmonisé, cet objet force son porteur etre demier dans Vordre initiative, pew immporte ce qu'il roule sur son jet d'initiative 76 Lorsque harmonisé, cet objet empoisonne son perteur pendant 10 minutes & chaque fois que €elui-ci boit une potion. Cet effet de poison ne peut pas &tre retirer d'aucune fagon, 77 Lorsque harmonisé, cet objet se téléporte entre les mains dela créature qui tend son porteur ineonscient, se lant automatiquernent & lui et perdant tous attributs négatifsjusqu’a ce qu'il Soitharmon'sé & rouvea son pronritare originale. 78 _Lorsque harmonisé, cet objet maximise la durée et les dégits infligés par une capacité affectant son porteur siceluiec!roule un 1 pour résister & son effet 81 82 83 84 as 36 87 88 89 90 Lorsque harmonisé, cet objet diminue le résultat de tout jets effectués avec avantage par son porteur de 4. Cet objet appartenaitautrefois un dragon hromatigue adult quia une connassance de a poston dela crate amon se Sa ossession et va raquer et fattaqier Kersquele est le plus vulnérable pour récupérer Lorsque hatmonisé, cet objet énergise les créatures arnenant Son porteur 80 points de vie, leur conférant un nombre de points de vie temporaires égale la moitié du maxirnum de points de vie de son porteur et leur confére vantages & toutes leurs ets dattaques pour la dirge du combat Lorsque harmonisé, cet objet confére a son porteur deux niveau d’épuisement lorsque Celui-ci tombe & O points de vie. Lorsque hatmonisé, cet objet est impressionné par toutes créatures amenant son porteur 3 0 points de vie, ramenant son porteur au tier de Son maximum de points de vie rrais le force & combatire pour la créature qu'il combattait jusqu’a ce qu'il soit amené & 0 points de vie & Lorsque harmonisé, cet objet efface le contenu de tout parchernin magique passant & moins de 3m de son porteur, les rendant inutile. Lorsque hatrnonisé, cet objet lance le sort Fléau sur son porteur et ses alliés 8 15m au début du premier combat de chaque journée, Lorsque hatmonisé, cet objet impose un malus de 48 Vinitiative de son porteur et de ses alliés situés 8 15m, Lorsque harmonisé, cet objet invoque un petit offre prés de son porteur.Celu-ci sat instinetivement quil doit en permanence le order pres deal Siselojgne Sus de 30m iucoffr, ila désavantage Atous Ses jets S attaque et de earactérstique. Sile cofire est détruit, envoyé dans un autre plan d'existence ‘ou est place dans un espace extraplanaire, le porteur de cet objet meurtinstantanément alors ue Son arse es: dévorée par les dérrons qui Ont erées cet objet Lorsque harmonisé, cet objet réduit la taille de son porteur d'une catégorie et réduit sa Constitution de 2. Lorsque harmonisé, cet objet envoi des spurrures au travers les plans vers une réature ‘une grande puissance, lui vantant la valeur de cet objet et’incitant & venir chercher lobjet pour ses propres machinations. Cette créature peut étre un Seigneur Démon, un Djinn, un Dragon ou une autre entité de grande puissante cchoisi par le MD. Lorsque harrnonisé, cet objet inflige une condition a son porteur tant que celui-c est affecté par une autre condition, Lancé D4 pour determiner la condition infligée par cet objet: 4. Son porteur est Assourdi. 2- Son porteur est ‘Aveugle. 3- Son porteur est Entrave. 4- Son porteir est Empoisonné. 4100 Effect (Legendary Detrimental) n 92 94 95 7 98 99 100 Lorsque harmonisé, cet objet déconcentre son porteur lorsqu'il est dans du terrain difficile, lu Imposant un désavantage a tous ses jets, Pour étre harmonisé & cet objet, son porteur doit négocier avec les dieux et leur faire un sacrifice. Le MD détermine la demande des deux entre un étre cher, un trésor, une partie de Ta santé mentale du porteur ou autre, dépendamment de la situation. Lorsque harmonisé, cet objet force son porteur Ialancer 3 és et prendre le pre résultat lorsqu'il effectue des jets a désavantage. Lorsque harmonisé, cet objet limite le nombre de points de vie récupérs lors 'un repos long a Lorsque harmonise, cet objet empéche sn orteur de recupérer des points devi autre que parses desde vie ses repos longs. Lorsque harmonisé, cet objet a 10% de chance a chaque fois que son porteur roule un 1 de créer une copie de la créature ennemie de son porteur la pls puissante & 60m. Lorsque harmonisé, et abjet conjure des flammes aléatorement surle corps de son porteu lorsquil drt, mettant feu & toutes Surface inflammable en contact avec li Pour étre hatrmonisé 4 cet objet, son porteur doit signer un contrat avec un Diable, Les termes exacts du contrat sont déterminés par le DM mais peuvent contenir des articles du genre servir de soldat pour le Diable, récolter 'ames diinnocents, participer a une terrible machination, ete, Lorsque harmonisé, cet objet rend son pevsonnage incorscient si celui perd plus de fa moitié de ses points de vie maximaux en une seule attaque, Llancien dieu serpent Yuan-ti se réveille quelque part, prét 8 détruire toute vie. [SEcTION B] - ENIGMES L’ENIGME AUX SEPT CHIFFRES Cette énigme se base sur des principes mathématiques relativement simple et devrait étre dun niveass acceptable pour la majorité des groupes. Prenez en considération Tage de vos joueurs étant donné que des joueurs plus jeunes ne connaitrons pas ndcessairement la terminologie utiisée dans cette énigme et risque de ne pas Tappréciet MISE EN PLACE Sept ereux sont visible dans le mur cGté d'une porte bloquée sans poigner. Dix pitces (de la méme taille et formes que les creux) sont trouvable non loin de la porte, chacun insert d'sn cite different, de 049. Les joueurs doivent installer les pigces dans le bon ordre dans les creux pour que la porte ne souvre, Les indices suivant son inserit sur le mur face aux emplacements ou sur un morceau de papier trouvé dans les poches dun ennemi tuer précédemment dans le donjon. L'ENIGME + Le nombre contient sept chifires + Aucun nombre ne se répite, + Lenombre eréer par les trois premiers chiffes est plus rand que celui créer pares quatre derniers. + La somme des trois premiers chifires et la somme des ‘quatre dernier chilfres sont tous deux quinze, + Lesecond et sixiéme chiffre sont tous deux des chifres carrés et ne sont pas 1 + Laracine carrée du sixiéme chiffe est en troisiéme position + Le demier chifre est plus petit que chacun des autres chiffres sauf un. LA SOLUTION 8430591 LE PROBLEME DES SEAUX Cotte est énigme est longue ot descriptive par nature, ayant ‘une solution beaucoup moins rigide que certaines autres énigmes présentées dans ce livre. Les joueurs doivent insérer Ie bon élément dans cing seaux ou subir une conséquence. Votre formulation et [attention des joueurs est tris importante pour le bon déroslement de Ténigme alors assurez-vous de bien prendre votre temps et que tout le monde vous éeoute bien, Nhésitez pas i répéter les différentes descriptions aussi souvent que nécessaire. MISE EN PLACE ing cordes pendent du plafond,un seau attaché & chacune elles. Chaque seaux sont de calles semblables et sont faites de métal Eparpillé un peu partout dans Ia pitce se {rouvent diférents éléments que les joueurs peuvent mettre dans les eeaux mais seul les indices leur permettent insérer le bon ati bon endroit, DESCRIPTION DE LA PIRCE “La piéce est ronde et denviron 12 métres de diamétre. En plein centre se trouvent cing seaux pendants au bout de cordes. Les cordes se rendent jusquiau plafond et semblent se fondre dans celut-ci. Une porte sans poignée se trouve au fond de Ia piéce, Une inscription est discernable aux ‘itis dela porte mais il va falloir sapprocher pour étre capable de lire ce qui yest écrit. Un panneau de bois est fermement planté dans le sol face aux seaux, une inscription sojgneusement écrite dessus. Une petite pile de squelettes sont discernable d environ 5 _métres é gauche de Iz porte. Is sont armurés et certains tiennent encore leurs armes. Lun deux est couché sur le dos et semble avoir les mains attachées. 4 quelques métres de li se trouve un autre cadavre, clairement un nain, tenant fermement une piocke alors que le sol autour de celuici semble endommagé. Juste Ia droite de la porte se trouve un autre squelette tenant ce qui était autrefois son propre ‘owur dans une main. Son autre main se trouve sur un ccuricux coffre de bois et est fermement fermée sur un objet inconnu a cette distance, Plus d droite se trouve des pots argile, Juste aux cétés du pot se trouve une bassine fait de pierre lisée.” LINSCRIFTION DE PIERRE *Chaque seau est liéd un objet trouvable dans cette pice. Le chemin sera ouvrable @ celui qu saura étre astucieux et ui saura attendre le bon moment.” ‘Les SEAUX ‘+ Le premier seau est margué d'une plante germinante et dun verre. ‘+ Exigence : De la terre ‘+ Lesecond seau est marqué d'un poisson et dun bateau + Exigence : De l'eau. ‘+ Le troisiéme seau est marqué d'un rubis finement taille surmonté d'une chaine. + Exigence : Une amulett. + Le quatriéme seau est marqué d'une dague censanglantée et d'une ple de pice dor. ‘+ Exigence : Un contrat d'assassinat + Le cinguiéme seau est marqué d'une large silhouette masculine secondé dune silhouette feminine. Les deux figures encadrent une troisiéme silhouette, beaucoup plus petite. + Exigence : Du sang. ZONES D'INTERETS Lk GROUPE DE SQUELETTES + Les deux equelettes sur gauche portent un quipementidentique une cite de maileiourde rouilé, un heaumeléger, une épée longue et un Hodclier: Ilsarborent chacan le aymbole royal d'an royauime depuis longtemps oublit. Chacun la colonne ietbrale Bria at nireat du cou ot deux a une auc enfoncée li ob ily avait autrefois unde ses poumons + Lautre squeette semble presque source I porte une armure de cuir de bonne qualit avant miraculeusement suri atx affres du temps, Meme ses pantalons sont encore en bon état, Deux fourreaux de dagues sont acerochés& ea ceintue, Sa main droite tent fermement aquelque chose tandis que sa main gauche est enfonece dans sa poche * Siles joueurs lui ouvrent a main droite iy trouvent une pigce doe + Sites joueurs foullent an poche gauche, ly trouvent un contrat dassassinat, Cleat un texte scien terypique mais lest possible de Feconnaite le symbole royal présent sur farmure des deux astres aqueletes le nombre 5000 ainsi ‘yin ort dessa tg fa np + Le quatritme corps est étend a le vente attachés dans le dos I porte une ct de malle de bonne facture. Une quinzaine de pisces dor sont ere al eee ace non naturel et son visage est figs dans une expression de doutear. Une dague en plant dans une de ses orbites. Pusicurs dents dor ageémentent sa dentition. A ses cs se trouve un diadime en or marqué du méme ssmbole royal * Siles oueurs le retoure, ils vient une amulette dorée dont ia gemme centrale a &té dérobee pendant & son co LE NAIN Le sol pris du nain est totalement démoli et il repose sur tune pile de gravit. Il semblerait quil ait tenté de se creuser tune sortie. Ses mains sont couvertes de blessures et de sang di son travail acharné + Siles joueurs creusent sous les gravats, ils y trouvent de laterre fraiche. LES POTS D'ARGILE Ge ne sont que des pots en argile tout A fait normaux autre quils sont de trés bonne facture. Ils len restent que trois encore intact + Le pot de gauche : Lorsque le couvercle est soulevé, un flot daraignée en sort. Ce sont des petites araignées ‘ordinaires mais le pot doit en contenir des miliers. + Le pot central : Cet objet est rempli ras bord dlengrenage, de boulons et de bobines de fil de fer. I est impossible de wir le contenu complet du pot sans le vider. * Siles joucurs vide fe pot ils découvrent plus dleléments mécanique mais surtout une tige de fer dentelé environ 30 centimetres ayant une poignée en bois, *+ Le pot de droite : Lorsque le couvercle est soulevé, lair se remplis dune odeur rance. A Vintériewr ds pat se trouve un cadavre ayant été totalement diseous dans Tacide. Quelques ongles flottes ala surface du liquide pais. Lodeur est insoutenable. ‘La BassINE Cette bassine videmment été créer pour contenir de Teau mais elle est sec depuis un long moment, Juste au-dessus dda bassin, sortant da mur, se trouve un tuyat dod coulerait normalement de leau, A ofté de ce tuyau se trouve une ouverture parfaitement ronde environ 3 centimétres de diamétre. + Silesjoueurs enfoncent la tige de fer dentelée trouvée dans le pot dargile centrale et tournent, Teaus commence d couler du tuyau, remplissant la bassine. Le SQUELETTE ESSEULE Cao cos tet irae eae atest ee ee Se ese eee on poussant un hutlement. Ine porte pas darmure mals des traces de vtementdésagrég¢ pat le temps sont discernable sur son corps décharné Le coffe en bos sur Iequel la main ds squelete repose mane une aura rendant tes ousurs patcallzrementinconfortables leur inspirant presque dela per. ‘+ Siles joueurs tentent de prendre la ol, le erine lui servant de poignée se tord et commence a hurler “Non” de fagon presque assourdissante le temps d'un instant, + Siles joueurs tentent tout de méme de prendre la clé, celle-i va recommencer &crier alors que la main du ssquelette attrape le poignet du joueur qui tente de prendre la clé et le forgant a réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 15) ou recevoir des dégits nécrotiques, majeur + «Alors que vous vous approchez pour ouvir le core, vous vous sentez submergé par une terreur palpable alors que vous sentez votre eaeur battre lourdement dans votre poitrine. Des perles de sueur glisse le long de volre front.» Faites faire un jet de sauvegarde de ‘Sagesse (DD 15) pour déterminer si les personnages sont méme capables douvrr la boite sans quils ne soient arréter par leur propre peur. + Siles joueurs tentent tout de méme douvrirla boite, amusez-vous! Punissez les pour leur arrogance. LE CHEMIN DE LETTRES ‘MISE EN PLACE Les joucurs arrivent face & 25 dalles denviron 60 centimétres de diamétres,installés en cing rangés de cing dalles. Chaque dalle est marquée dune lettre. Les dalles couvrent toute la distance entre les deux murs latéraux. Dans le mur au fond de la pigce se trouve une porte sans poignée. Cette porte ne souvrira que quand les joueurs auronttraversé la piéce en marchant uniquement sur les lettres formant la réponse aénigme, Celle-c est gravé de lettre scintillante au-dessus de la porte L'*NIGME «Pour continuer votre périple et évter une agonie profonde, vous devez tout dabord trouver les chemins. » La SOLUTION ‘The players must step on the tiles to spell out the phrase “The Way Out” in order, as mentioned in the ridalle above. ‘The visual display shows the layout ofthe room. LA DISFOSITION Les dalles sont installées dela fagon suivante. Le chemin a cemprunté est surligné pour vous, Lois NM QsmMis GHEL Pe IC ISH’ SOE ELVveBs CHaos MECANIQUE Cette énigme est ouverte a interprétation. Les joueurs devront utiliser des ressources limitées pour guider un golem 3 traverser une pitce remplie de pidges et obstacles. Il existe plusieurs méthodes pour franchir chacun des problémes dont certaines, mais pas toutes, sont listées ici Laissez vos joueurs tres créatifs. MISE EN PLACE Les joueurs pénétrent dans une tes grande pitee, revant san golem fait de verre luisant situé au bout de la pice, La pice fait environ 60 metres par 15 métres. Face ila porte entrée se trouve un atelier aain débordant doutils et de babioles. Au fond de la pice, aux cités de atelier se trouve ‘une famille de nain mécanique, immobile, faisant face au golem qui se trouve 4 autre bout de la pice ‘Sur un écriteau fixé au mur est éerit: Forgé de verre et tout spécialement congu : Le cwur d'un héro 4 Yespri manquant. II tente d'aider mais les machines protestent; Qui soit supporté et vainquez ce test. Une derniére chose qui peut sembler cruel : aucune magic, juste ces outils. La pitee est éclairée par des torches Hlectriques. Juste derriére la famille mécanique se trouve un levier marqué de inscription : Démarrer simulation. Lorsque le levier est abaissé, le golem prend vie et savance en ligne droite vers la famille naine, Celle-ci aussi sactve, agitant ‘mécaniquement les bras au ciel et s'Sriant de fagon cxclique des appels a Taide provenant d'un petit hhautparleur. De plus, un projecteur sactive, faisant pparaitre image d'un dragon volant au plafond audessus des automates nains. ‘Une porte Iatérale est visible marqué de l'inscription Chambre d’observation, Elle mine simplement vers sn ‘mince corridor longeant la piéce et permettant dobserver le déroulement de la simulation tout en étant en sécurité, En cas d'échec de la simulation, toute la pice se replace comme elle était au début de la acine, incluant le golem, equipement de Fatelier ainsi que les points, de vie des joueurs. OUTILS ET BABIOLES ++ Une télécommande munie de deux levers, une ajustant la vitesse du golem et Iautre sa vitesse. + Le golem nest jamais immobile durant la simulationt ‘Six panneaux de métal mince d'environ 3 métres par 60 centimetres. ‘+ Un ventilateur ayant une ouverture vide sur son endos. Cet objet semble particuliérement exotique pour les joueurs + Un pied de-biche, un marteau, un chariot, 30 metres de corde, quatre seaux en métal un large rubis brillant, cing torches, trois paires de gants de travail un grand cristal brillant légérement, une petite clé argentée, une grande clé dorée et un petit scorpion métallique. ‘+ Une grande quantité de charbon, un gros sac de sel une pill de six nappes de tissu et dix sarraus de laboratoire. ‘Une fournaise encastrée dans le mus, un évier, une cenclume, quelques coffres vide, deux larges armoires en bois, une table a roulette recouverts de vase é becs et autres équipements de chimie et une cinquantaine de cahier de notes vide. Les OBSTACLES ‘+ Directement devant le golem, i trois métres de celui se trouve une barre de fer surdlevé denviron 60 ccentimétres. Sie golem entre en collision avec cette barre de fer il rébuche, tombe et la simulation sarréte. ‘+ Les joucurs doivent simplement utiliser la ‘télécommande pour faire dévier le golem et Aqui passe a cété de la barre de fer. ‘© Suivant la barre de fer se trouve tun mur de glace. + Le sel est trés efficace pour faire fondre la lace tout comme des charbons ardents, vant le mur de glace se trouve une porte dérobse au sol faisant la largeur de la piéve et envoyant le golem dans les profondeurs lorsque celui-i pile dessus, ‘Cinq panneaux de métal peuvent dtre utiliaé pour former un pont et permettre au golem de Passer. + Les trois métres suivants sont recouvert acide épais. Un seul pas dans cette acide et le golem va fondre et faire arréter Ia simulation + Lacide dévore la majorité des objets avec equel il entre en contact mais il est possible dempiler les armoires pour créer une rampe pour le golem. De plus, le sel neutralise acide ‘mais il ny a pas suffisamment de sel pour neutraliser acide et faire fondre le mur de glace. + Parla suite se trouve un ensemble de lame horizontale * Les joueurs doivent bloquer le moteur qui fait tourner les lames. Une des facone d'y arriver est de placer stratégiquement des cordes dans les rouages de celui-ci. + Aprés les lames se trouve un épais nuage empoisonné, + Les joueurs devront utiliser le ventilateur ou créer un courant dir en battant un des panneaux. Le cristal brillant peut étre appliqué dans ouverture au dos du ventilateur pour le faire fonctionner ou eréer un aratonnerre et le connecter au dos duu vventilateur. ‘+ Aprés le nuage empoisonné se trouve une trappe duqwel sort une Gorgone lorsque le golem sapproche. + Les joueurs peuvent attirer la bite loin du golem en Fattaquant ou en Fattirant avec le rubia, Apris tous, les Gorgones sont attiries par tout ce qui est rouge. + Parla suite ge trouve un mur de feu, + Il faut déverser une grande quantité d'eau sur le mur de feu pour Iéteindre momentanément, par exemple en remplissant les cofires d'eau ct les amener jusque-la grice a la charrette, ‘+ Suivant le mur de feu se trouve deux étranges tours sortant du plafond, Une créature passant entre ces deux tours se fait électrocuter, ‘+ Tlest possible pour un joueur de se faire lectrocuter par les tours 4 Ia place du golem, dentourer les tours de tissu ou bien de créer ‘un paratonnerre. + Le dragon projeté + Le projecteur est au niveau du sol pris dela porte d’entrée. Si les joueurs couvrent le projecteur de leur main ou d'un tissu, ils réussissent cette partie de I'épreuve LoGiguE DRAGONNE Lors de cette énigme, les oucurs doivent nourrir des statues de dragon chromatique avec la bonne effigie en se basant sur les indices inscrit sur les murs. Pour se faire, ils doivent habiller des effigies représentant différentes races, avec de I'équipement représentant différentes classes au bon dragon. MISE EN PLACE Les joueurs voient cing tétes de dragons gravés dans les ‘murs de Ia piéce. Chaqite dragon a la bouche grande ouverte, montrant de terrible dent dicier. Au centre de Ia pice se trouve une table. Sur cette table se trouve letfigie d'un nain, un elfe, un humain, un gobelin et un orque ainsi que dférents petits équipements pouvant étre mis sur les effigies. Les équipements représentent les classes suivantes : guerrier, Odeur, mage, roublard et barde. Sur le ‘mur se trouve une inscription avec des instructions. LES INSTRUCTIONS ‘Le dragon rouge mangea une petite créature ne powvant pas lancer de sort. ‘+ Le dragon bie mangea un loup avec son repas. ‘+ Le dragon vert mangea une eréature souvent considéré ‘maléfique qui n'était pas un mage. ‘+ Lenain avait une grande hache et Felfe un fut + Le demnitre chose vue parle roublard fut un nuage de poison et lorque fut mangé glacé. ‘+ Chumain ne mourat pas seul © Le gobelin aétait pas un mage. SOLUTION Rouge Nain Guerrier Vert Gobelin Roublard Noir Elfe —Barde Bleu Hurain — Rédeur Blanc Orque Mage LES CARTES DU DESTIN Ceci nest pas réellement une énigme mais plutot un petit jeu. Ce petit jeu est principalement réfléchi pour figurer au sein d'une aventure individuelle nly a aucune compétence impliqué et le tout se conclus bien plus souvent par un échee pour les joueurs mais le tout reste tout de méme amusant et permet aux joucurs de tenter leur chance aux LA MISE EN PLACE ‘Un homme étrange et souriant attend derriére une table, neuf cartes placées devant lui. Lhomme est en fait un Est cherchant ise diverts. Les cartes sont marquées comme suit: Fortune, Pouvoir, vin, Chance et Faucheuse. ‘= Chaque carte est au nombre de deux a lexception de la Faucheuse, pour un total de neuf cartes. REGLES DU JEU homme offre aux joucurs de jouer & son petit jeu. Les Régies son simple + Toutes les cartes sont retournées et mélangés sur la table. + Les joueurs choisissent deux cartes et les retournes, simultanément, Si les deux cartes révélbes sont identiques, les joucurs gagnent le prix correspondant. + Siles deux cartes révélées sont differentes, retirezes du jeu et continuez avec un nouveau. choix. + SiTTune des cartes représente la Faucheuse, les joueurs perdent. + # Siles joueurs révélent toutes les cartes a exception de la Faucheuse et sans montrer de paires, ils gagnent le grand prix! ‘REPRESENTER LE JEU Ji utilisé des cartes terrain de Magic the Gathering pour représenter les cartes du destin mais il est possible dltiliser des cartes de jeu normal ou bien quoi que ce soit ‘gui comporte une face non distincte ainsi qu'un verso distinct Marais : La Faucheuse + Montagne : Pouvoir ‘© Plaine : Divi + le: Fortune + Forét: Chance Si vous voulez utiliser des cartes d'un jeu ordinaire + Joker: La Faucheuse * ‘Ace: Powvoir © Roi: Divin Reine : Fortune + Sept: Chance RECOMPENSE Le choix vous revient! Et souvenezvous, les joueurs ont plus de chance de perdre que de gagner a ce jeu. Les joweurs auront plus tendance de pousser leur chance sils ‘savent quily a un prix de compensation sls perdent. Ce prix pourrait simplement étre un petit prix monétaire ou ‘quelque chose de beaucoup plus sinistre tel qulavoir une dette envers IEftit, Amuse-vous! SYLLABES RENVERSEES Cette énigme est aussi simple que de décrypter un message en changeant les lettres des différentes syllabes formant ‘chaque mot et non pas le mot entier. Vous pouvez laisser vos joueurs découvrir la solution par eux méme ou bien leur donner l'ndice suivant L'InDIcE Les mots sont d'intéressantes petites créatures, Parfois, ils ‘sont bien élevés et se tiennent bien en ligne... mais parfois, is sont quelque peu plus aventureux et trouvent de nouvelle fagon de sorganiser. Noben naheec! EXEMPLES ‘Trahison > trschi-son > artih-nos > artihnos Conséquence > con-séquen-ce > noc-tsneug-ec > nocésneugec Détermination > d&ter-min-stion > dae édretnimanoit “Avoir de la détermination est une vertu de qualité” devient ‘ariov ed al édretimannoit tse uen revut ed augilt” “Lorbe éelatera sans soleil" devient "Lroeb éalcetar sans osliel” CopE NUMERIQUE Cette énigme requiert que les joueurs foullent pour trouver des nombres inscrit sur differents objets éparpillés dans la pice afin d'etre capable de décoder les chiflres inscrits sur Ia porte permettant de débarrer la porte. La formulation des commentaires du Maitreclé est particuligrement importante étant donné quil indique le nom exact des objets que les joueurs inspectent. ‘MISE EN PLACE Les joueurs sont dans une piéce avec le Maitreclé, Celui-ci ‘aun grand sourire aux levres, impatients, pointant la porte sur Iequel brille inscription suivant: 7 66 03 7 028 Cette inscription semble aléire que du charabift pour instant mais la piéce contient des indices permettant de répondre a l'énigme. Prenez soin de bien décrire tous les objets dans la piéce et permettez aux joueurs dexplorer et de diriger leurs découverte. Lorsque les joueurs ont découvert la réponse, il leur sufft de la dire & voix haute pour que la porte ne siouvre -magiquement, Les INDICES Une statuette de dragon vert repose sur une des tables de chevet, Gravé sous Ia statue se trouve le nombre 9246 523. és que les joueurs prennent la statuette, le Maitreclé dit inspiration pour cette énigme... i ou tout commencer. Lastuciewx Dragon Vert. Un petit coffre se trouve au pied du lit S'ils Fouvrent, ils _ytrouvent le nombre 8002 écrit de sang dans le cowvercle. I contient un petit trésor : Squelettes de grenouilles, chair humaine, dés dos, ete. Lorsque les joueurs ouvrent le coffre, le Maitreclé dit Mon trésor, ma collection. S'l vous plait, assurez-vous de tout remettre dans mon cofire. Le dernier indice se trouve inscrit sous une balangoire qui pend au milieu de la piéce : 17682. Lorsque les joueurs Sintéressent ou interagissent avec celle-i le Maitreclé dit Je ne sais pourquoi mais il mest toujours plus facile de penser lorsque je suis assis sur cette balangoire. Aux cites de Ia balangoire se trouve plusieurs parchemins recouverts de lignes de chifres représentant clairement des mots, Il est clair que le Maitreclé a mis beaucoup dieffort sur son énigme. La pidce contient une multitude dautres objets moins nigressants. Enize autres, un lit, des torches, quelques livres, des tables de chevels, mais aucuns nest marqué d'un numéro, La Cié FOB RT ape ON ok o 123 4 5 6 7 8 8 REGLES DU CODE Le code est simple. Chaque lettre a une équivalence ‘numérique. Le nom de chaque objet est écrit en chifre sur celui. Lastuce est que seul les consonnes sont ainsi traduites et les voyelles sont simplement effacés EXPLIGATION DES INDICES Balancoire Dragon Vert Coffe Blncr Drgn vet fir 17682 9246 523 8002 La REPONSE Union fat la force 766 03 7 028 [LN FTL FRC] LES ORBES COLORES Cette énigme requiert que les joueurs place un ensemble dorbes colorés dans un certain ordre en se basant sur des indices donnés. Cette énigme serait plus sa place dans un donjon eta un niveau de difficultés grandissant. Choisissez jusquoi se rend Iénigme pour un défi approprié pour votre groupe. MISE EN PLACE Les joueurs trouvent huit orbes avant que cette énigme ne commence. La couleur de ces orbes est noite, blatche, bleue, rouge, jaune, mauve, verte et orange. Je recommande de les faire trouver 4 vos joueurs en groupe (anche & noire, rouge & jaune & bleue, orange &mauve & verte) ou individellement, Les orbes brillent faiblement et les joueurs ne devraient pas avoir la moindre idée de & quoi elles servent. “Aprés avoir trouvé toutes les orbes, es joueurs découvre la réelleGnigme consistant a trois panneaux triangulaires avant un orifice & chacun de leurs coins. Trois triangles ayant chacun tris orifices pour un totale de neuf orifices. existe trois sections & cette énigme. Donnez des indices assez directs pour les deux premiéres sections. ‘LA PREMIERE SECTION Indices ‘+ Chambre 1 : Lumineux orange complexe ‘+ Chambre 2: Simplement vert + Chambre 3: Sombre bleu simple Solution ‘© La chambre 1 nécessite Vorbe blanche au sommet et Torbe rouge et jaune en bas, dans niimporte quel ordre. ‘+ La chambre 2 nécessite Vorbe verte en haut ‘+ La chambre 3 nécessite lorbe noir en haut et Torbe blew dans 'une des orifices du bas, Chambre 1 Chambre 2 Chambre 3 ‘Sommet Blanche Verte Noire Basagauche Rouge Vide Bleue Bas adroite jaune Vide Vide LA SEGONDE SECTION Indices = Chambre 1: Gris bas + Chambre 2: Rouge en te, ses dérivés suivent + Chambre 3: Verte en téte, ses composants suivent Solution + Lachambre I nécessite lorhe blanche et noir en bas, dans nlimporte quel ordre. + Lachambre 2 nécessite lorhe rouge en haut et les orbes orange et mauves en bas, dans niimporte quel ordre. ‘+ Lachambre 3 nécessite lorhe verte en haut et les orbes: bleus et jasnes en bas, dans alimporte quel ord. Chambre 1 Chambre 2 Chambre 3 Sommet Vide Rouge Verte Bas&gauche Noire Orange = —Bleue Bas adroite Blanche © Mawe jaune ‘La TROISIRME SECTION La troisiéme section est beaucoup plus complexe. Elle est sous forme de devinette.Je vous suggire de I'utliser pour donner accés 4 du butin optionnel et non pas pour la progression principale étant donné quelle peut étre particuliérement difficile. Indices + Nous étreignons le froid qui abat la neige sous le ciel de nuit, avant que la chaleur du printemps ne la fasse fondre et que des arceen-ciel napparaissent tel horloge. Solution + Lachambre I nécessite la verte au sommet, la blewe en ‘bas a droite et la mauve en bas @ gauche. + Lachambre 2 nécessite la noire au sommet et la blanche dans une des orifices du bas. + Lachambre 3 nécessite la rouge au sommet, orange en bas a droite et la jaune en bas d gauche. Chambre 1 Chambre 2 Chambre 3 Sommet Verte Noire Rouge Basagauche Mauve Blanche jaune Bas adroite Bleue Vide Orange EXPLICATION La premiére chambre est remplie de couleurs froides comme indiqué par la phrase Nous étreignons le froid. La seconde chambre est noire en haut et blanche en bas, ‘comme indiqué par la phrase la neige sous le ciel de nuit Finalement, pour la troisiéme chambre, se trouvent les couleurs chaudes comme indiqués par la phrase /a chaleur du printemps ne la fase fondre. brientation exacte est donnée par la dernire section. Des aresen-ciel npparaissent tel Fhorloge indique quill faut placer les orbes dans le méme ordre que dans leque] ils apparaitraient dans un arc-en-ciel dans le sens des aiguilles d'une montre. Contrairement aux autres ‘sections, la position exacte est importante pour celle-ci. LES PORTES BARREES {Quartesjoueurs minimums] Cette énigme force les oseurs dans un corridor dans lequel is vont rencontrer un ensemble de portes ayant chacune une condition trés spécifique pour étre ouverte. Cette énigme pourrait étre utilisé pour garder lentrer dun donjon ou un endrot secret tel que le repre d'une guide de voleurs. Dans fexemple ci-dessous, les préreque sont gravis dans un mur mais ils pourraient aussie trouvé dans les poches dun des membres de I guide ou dans un cof. ae ic ater eaee tort Ew scacee es eat ope stamens anne age MISE EN PLACE Les joueurs arrivent face dla premire porte, Derrre celleci se trouve dautres chemin bifurquant vers d'autres portes. Celleci semble sulfisamment solide pour que les défoncer ne soit pas raisonnable ou bien que les défoncer ferait suffisamment de bruit pour attier des gardes non loin. CChaque porte de Iénigme est numérotée. Sur le mur la droite de chaque porte se trouve une plaque indiquant les conditions pour que la porte puisse étre ouverte, Chaque porte ne sourrira que si les conditions sont parfaitement atteintes, Une porte na pas de condition pour étre fermée mais dés instant ot elle est fermée, lenchantement reprend effet et les conditions doivent re atteinte pour rouvrir la porte. Si un joueur tente douvrir une porte sans que les conditions ne soient remplies, celui regoit 1D6 dégits psychique. Lorsque les joueurs ouvrent la premiére porte, ils remarquent que le sol bouge quelque peu. Sls nont pas terminé 'énigme aprés dix minutes, toutes les portes se ferment automatiquement et le sol se déroe sous leurs pieds, ‘LE PREREQUIS DES PORTES Linseription sur chacune des plaques (ou sur le papier si vous prenez cette approche) va comme suit. La colonne Porte indique la porte visée et la colonne Prérequis indique quelle porte doit tre dans quel état pour que la porte visée puisse étre EXEMPLE La porte Inas pas de prérequis. La porte VI requiers que les portes Tet II soient ouvertes et que les portes Il, IV et V soient fermés. Door Requirements It 1 (Owverte) M1 (Quverte) 1h (Ouverte) IV | (Fermée) II (Fermée) Ill (Ouverte) V 1 (Ouverte) 1 (uverte) ill (Ouverte) IV (Ouverte) Vi 1 (Ouverte) 11 (Ouverte) ll (Fermée) IV (Fermée) V (Ouverte) Vil (Fermée) 11 (Ferrnée) Il (Fermée) IV (Ouverte) V (Fermée) VI (Fermée) Vill 1 (Fermée) II (Fermée) Ill (Ouverte) IV (Ouverte) V (Cuverte) VI (Ouverte) VII (Ouverte) IX 1(Ouverte) II (Ouverte) Ill (Ouverte) IV (Ouverte) V (Ouverte) VI (Ouverte) VII (Ouverte) Vill(Ouverte) La suite présente une procédure étape par tape de comment les joueurs devront se positionner pour réussir cette énigme, Joueur 1 ron pin e four o\ some ‘ a Faire ~> x + Porte 5 Porte 6 Porte 7 Porte 8 7% x vt #\ oN \ VRS AN. AS. ~* fs yp ei x l. - Vv 1 lL. + | Ts : rE EXPLICATION SUPPLEMENTAIRE Lorsque les joueurs owvrent la porte V, les choses commencent i se complexifie Ils devront se placer stratGgiquement entres c eux. Cest pour cela qui certaines portes pour quils puissent ouvrir une porte devant cux ou bien fermer une porte derri faut un minimum de quatre joueurs. Tout groupe ayant moins de quatre joueurs ne pourrons pas réussir 'énigme étant donné fe positionné de fagon trés précise tout at long de l'énigme. Chaque point coloré sur l'image ci-tessus indique auils doivent la position que doit prendre chaque joueur & chaque étape. LES FRAGMENTS D' INFORMATIONS [5 joucure minimum] Cette énigme requiert un grand {groupe ayant une bonne coordination pour bien fonctionner. Chaque joueur regoit une instruction spéifique pour résoudre une énigme gravée sur une bombe quils trouveront dans fe donjon, Pour assurer fe bon fonctionnement de lopération, assurez-vous qulaucan joueur ne voit indice détenu par un autre jouewr. Cela ddétruirait 'aspect de coordination et rendrait le tout beaucoup moins intéressant. LA MISE EN PLACE Durant fexploration de la zone par les joucurs, ils trouvent des morceaux de papiers contenant des informations & propos d'une étrange machine. Sila méme personne tente de tenir plus d'un indice Ia fois, coux-ci deviennent brulant au touché, Cela niendommage pas Vndice mais peut causer des dégits aux joueurs, Cela devrait assurer que les joueurs aient chacun leur propre indice. De plus, si une autre ceréature que le porteur d'un indice tente de le lire, le papier semble vide, Les joueure trouveront at total quatre indices. Lorsque les joueurs ont trouvé tous les indices ils péndtrent dans une pigce dont les portes se ferment utomatiquement derriére eux. Au centre de la pidee slave tun gros dispositifétrange, sortant mécaniquement du sol Celui-ci est tris ancien, fait d'un métal inconnu. Un ensemble de symbole luisent sur sa face avant, toujours: changeant, tel un chronométre. Chaque créature tenant un indice voit le dispositif comme étant totalement lise tandis| auiune eréature nayant pas dindice voit un fouillis de cables, de mécanismes et de levers, Le groupe doit utiliser les indices trouvés précédemment pour résoudre Iénigme présente sur le dispositit. Le joueur sfayant pas dindice regoit énigme de la boite alors que Tes autres ont les indices lui permettant de résoudre le tout. Encore une fois, est trés important qufauicun joueur ne voit ce qui se trouve sur le papier des autres joueurs. L'ENIGME DE LA BOITE Ceci est énigme visible sur le dispositif par les eréatures slayant pas dindice. Un joueur aura accés cette information tandis que les autres aurons chacun un des. indices présentés plus bas. Fis ing fils sont visible sur le e6té de Tengin. Chaque filest identifi d'un nombre a sa gauche et d'une lettre & sa droite, Les nombres doivent étre entre un et vingtsix, Une seule Iettre représente chaque fil Ces fils devront étre couper ou rester inlact dépendamment des instructions dictées par les indices. Fs or———1c) (4-1) 15 in (s-———14) ‘Leviers Cing leviers gont présents sur le dispositif, Chacun dentre ‘eux sont soit dans une position élevée ou abaissé au début de Ténigme et sont identifi soit d'une étole, d'un cerele, dune croix ou dun earré Ces leviers devront re abaissés,élevés ou bien rester tel ‘quel dépendamment des instructions dictées par les indices, ‘EXEMPLE we x OR PSDP%D ENGRENAGES Ilya .un ensemble de trois engrenages visibles sur lengin une de petite taille, une de taille moyenne et une de grande taille. Assurez-vous que le nombre de dent sur chaque ‘engrenage est comptable facilement étant donné que le nombre de dent a une importance pour la réussite de I'énigme. Certains engrenages devrontétre retirer dépendamment des instructions dictées par les indices, ‘EXEMPLE Nombre de dent pai oO} of Bourons ly a quatre boutons sur la machine. Les boutons sont soit carrés ou rond et sont marqué d'une lettre chacune : W, X, Y,Z, Un de ces boutons devra étre enfoneé. ‘EXEMPLE [YL 00. (Zi. w) Las Inpiczs FIs + Sile nombre identifiant un fil est inférieur a la position dans Falphabet de la lettre qui lui est associée, coupez le fila moins quiune autre ligne n’indique le contraire + (Bx: Un fil marqué 4F. F est la sixiéme lettre de alphabet. Quatre est plus petit que six. Il faut done coupe!) ‘+ NE COUPEZ PAS le premier fil si celui est marqué d'un nombre pair et d'une consonne. ‘+ NE COUPEZ PAS le second fil sla lettre qui lui est associé est identique dla lettre identifant un des boutons, + NE COUPEZ PAS le troisime fil si su moins deux fils sont marqués de voyelles. ‘+ NE COUPEZ PAS le quatriéme ou cinquitme fil sila somme des chiffres marquants les fils donne plus de 52 Leviers + Sile premier Ievier est marqué d'une étoile, le quatridme doit étre en position abaissé. + Lesecond levier doit éire dans la méme position que le quatritme levier + Le troisitme levier doit étre en position Glevé sauf sil y a plus de trois leviers marqués d'un cercle ou si précisément un levier est marqué dune croix. ‘+ Le premier levier doit étre en position élevé sau si exactement deux leviers sont marqués dan carré ‘= Lecinquitme levier doit ste en position abaissé a moins que tous les autres leviers sient en position abaissés. ENGRENAGE + Retirez uniquement le petit engrenage s'll a un nombre pair de dent. + Lengrenage de taille moyenne doit rester en place sauf sily a au moins trois boutons ronds ou su moins trois boutons carrés. + Legrand engrenage doit rester en place sauf ily a au moins trois leviers qui ont commencer dans une position slevée. Bourons * Appuyez sur le bouton marqué d'un W si celui-i est ‘+ Appuyez sur le bouton marqué d'un X sicelui-c est a sfauche du bouton marqué d'un W et que le premier bouton nest pas marqué d'un Z. ‘© Appuyez sur le bouton marqué d'un Y si le bouton marqué dun W et celui marqué dun Z ont la meme forme. ‘+ Appuyez sur le bouton marqué d'un Z si les boutons ‘sont en ordre alphabstique ou antislphabétique [SEcTION C] - AVENTURE INDIVIDUEL ConTENU Le Tompeau pe Dromar [Nrveav 1 - 3] Voyagez vers la tombe d'un héro ancien et découvrez les trésors qui se trouvent derriére ses murs. Relevez le défi astuce, de force, de dévouement et de foie imposé par esprit gardien pour vous prouver digne de son artefact. Cette aventure est réfléchie pour ére Introduction & une plus grande campagne tournant autour de lobjet qui sy trouve ou simplement étre une aventure individuelle intéressante en soit. Le prruz [Nrveau 1 - 3] Bienvenite & fa ville de Talos, ol tout est tranquil. & exception des brutaux sacrifices rituels qui sy produit tcemment. Profitez d'un bon repas qui se conclura par votre groupe enfermé dans un sous-sol enchainés et un membre du groupe manquant, Lhorloge tourne alors que vous tentez de sauver leur compagnon avant quil ne soit trop tard Les runes YuaN-T1 [Niveau 3 - 5] Loin dane la ford e trove un temple yuan esti sbandonné depuis longtemps Bien si, an temple represente une bonne acquisition immobile mai feigncursrichssimes ne font pa le déblayage eux memes: wild pourquoi ils engagent des aventuriers, Combatter toutes srtes de yuan dans es chambres de ce temple ancien pour fnalement y druie le faux dieu uy prend refuge. ‘Tourstire Dz 1A sorcrére. [Niveau 3 - 5] Un special d'alloween! Menez votre groupe dans la tourbiére de la soreiere dans cette aventureindviduelle & thématique horrifante, li ol personne ne sen sort et que la terreur réde juste ila limite dela vision Inspire par Ie projet Blair Witch, vos joueurs seront soumis 8 horreur ‘tre enterrévivants, la présence terifante et constante dduricancment enfant provenant du cur de a fort, ainsi ‘que la possibile se faire atracher la michoie. Trowvez des allés chez les eréatures normatement dangercuses di mmarais et feayer-vous un chemin sau sa confortable cabane et mettez fin & cette veuve vengeresse tine fois pour toute Lz curre pu Gor’Gorors [Niveau 4 - 7] Un deuxitme spécial d'halloween! Dans la boue et les Léndbres d'une terrible caverne aut ewur de Ia ordt ge eache ‘une eréature, une manifestation de mal et de folie incarnée {qui force méme certain démons et diable a détourner le regard Cette monstruosité est connue sous le nom du Gol Goroth. Les légendes disent que des orbites sont I of ses yeux devraient étre, mais quil voit tout de ce monde et dlautres. Il perce le woile de Vesprt et affable de folie tous ‘ccux qui sen approche. Bien si, ce ne sont que des légendes; Une simple excuse pour justifer les actions dun culte tordu ravageant les villages locaux. Surement une ‘manifestation de Tesprit dérangé de ces cultistes alors ‘uils taillent leur propre os pour en faire des armes et ‘quils découpent leur chaire en bandelette... tout au nom du GolGoroth, ‘Les RUINES DE NeHK’TALosH [Niveau 4 - 7] Loin dans la conté sauvage se trouve un temple en ruine servant autrefais prier le dieu de la justice : Tye Lendroit a été depuis longtemps abandonné par ses fdéles mais nest certainement pas vide pour autant. Certainsindivides astucieux sy sont installé et tente dutliser énergie latente du saint lieu pour animer un golem de fer Le groupe doit tout faire pour les aréter sans quoi ils auront une monstruosité mécanique dirigé par des monstres ravageant ta région, Lz TOMBEAU DE DROMAR UNE AVENTURE INDIVIDUELLE DE NIVEAU 1 —3 Synopsis Dromar est reconnu pour sa puissance dans tout le royauume, Il est connui comme un combattant légendaire datant de quelques centenaires. Ila éé enterré dans un combeau avee un artefact de grande puissance! (Diterminez Ia nature de cet objet comme vous le voulez) Les architectes de ce tombeat craignaient grandement que Te tombeau ne se fasse pilleret ont done construit la base d'une montagne glacé dune région frigide et dangereuse, Lexistence méme du tombeau niest pas conaw de tous et son emplacement nest connu que par une poignée d'individu. Malgré tout, l'ancienne relique enterré aux cétée de Dromar est néceseaire une fois de plus. Cette aventure ménera vos joueurs au tombeau caché au pied de la montagne. Un fois 'intérieur ils affronteront des dangers plus grands que ce i quoi ils sattendaient. Le tombeau contient une série d'épreuve slassurant que seul des étres dignes peuvent atteindre la relique. Les joueurs seront mis 41'épreuve sous la forme de combats, d'énigmes ct défi de valeur dans cette aventure rapide et directe réféchis pour un nouveau groupe daventurier. Cette aventure utilise le Niveau Moyen de Groupe (NMG) pour mettre & niveau la difficulté des rencontres. Ceci consiste i 1a moyenne du niveau des personages constituant votre groupe en prenant pour acquis que le groupe est constitué de quatre personnages. Si votre groupe contient plus de quatre joueurs, augmentez le NMG de 1 pour chaque joueur additionnel. Si votre groupe contient moins de quatre joueurs, diminuez le NMG en suivant la méme logique. Ce module contient des monstres retrouvables dans le Nerzugal’s Extended Bestiary. Ces monstres vont tre accompagné de annotation “NEB1" et peuvent tre trouver dans le Nerzugal's Game Master Toolkit disponible gratuitement sur DriveThruRPG. LE VOYAGE Le voyage vers la tombe méne les joueurs au pied dune montagne, li ot la météo devient rapidement rude et froide. ‘Au début de cette aventure, donnez Vopportunité vos joueurs de se procurer de Iéquipement pour le voyage. Sills ne s'équipent pas de fagon appropriée pour se protéger du froi ils recevront un niveau d'épuisement & chaque jour quils passent dans cet environnement brutal ‘Votre groupe se fait offrir un guide elfe du nom de Braxon Longfellow pour mener le groupe au travers de ce vicicux environnement jusqu'i la tombe. Braxon a les caractéristiques d'un Garde normal et aide le groupe dans toutes les rencontres. De plus, ila une grande connaissance sur la région. Utilsez le pour donner de information aux oueuts et leur donner le gout dexplorer des endroits quils voient dans le fointain, Il leur raconte histoire de Dromar et ce que les légendes disent & propos de sa tombe. Atrangez-vous pour que tout ceci pointe vers Uartefact que les joueurs recherchent, Donner tne raison aux joueurs de ge demander sls devraient garder Tobjet pour eux méme... ou sils devraient méme le retrouver. FACE AUX ELEMENTS A moitié chemin, un vent glacial se ve soudainement et un. groupe de petits émentaires de glace slave de la neige et attaque le groupe, ‘Roulez pour initiative! Le nombre de créature dépend du NMG de votre groupe. \Voyer la note sur le NMG au début de se module pour plus information. NMG 1-2 x petit elémentaire de glace (Small loe Elemental) (NEBI) + NMG 2-3 x petit élémentaire de glace NMG 3-4 x petit élémentaire de glace Si vous ne voulez pas télécharger le Nerzugal’s E Bestiary, utilisez simplement les caractéristiques du Méphite de glace (MM p. 218) la place du petit dlementaire de glace. ded La cuure ‘Aprés le combat contre les élémentaires, le groupe continue leur périple vers la tombe. Eventuellement, Braxon sarréte pour indiquer aux joueurs quills sont presque arrivés alors que la mince couche de glace brise sous ses pieds et qu'il tombe dans un goulfre. Une de ses jambes brise di au choc de Ia chute et a besoin de joweurs pour sortir du trou et se faire trainer jusqu’a destination. blessure nécessite un sort de Restauration supérieur pour _guérir ot des sorts de soins plus faible ne peuvent rien pour Ia. Les joueurs devront utiliser leur environnement et 1'équipement quits ont leur disposition pour le soulever et le sortir du rou. Celui-ci a une profondeur denviron 6m et Braxon, étant blessé, soufie atrocement dis qu'il est bougt. Le rebord du trou peut étre escaladé mais non pas sans dificuté di ala couche de glace la recouvrant. Faites faire les jets de compétences approprié i vos joueurs dépendamment de Tapproche quils décident dadopter et assurez-vous de les récompenser pour une solution eréative. Liarrivér Apri une heure supplémentaire de marche, le froid traversant leur chair usqulaux os, le groupe arrive ila tombe. Il est immédiatement évident pourquoi la présence «dun guide est obligatoire pour trouver la tombe étant donné que son entrée est pratiquement invisible méme en sachant oi chercher. Braxon avert les joueurs de faire tention et retire une fiole bien emballée de sa poche. "Une chance qu‘lle n'a pas brisé lors de ma chute” blague- il alors quil déverse son contenu sur la surface rocheuse glacée. La couche de glace s'évapore rapidement, laissant paraitre des doubles portes de pierre subtit Une odeur de putréfaction emplis Isir alors que les portes sont ouvertes. Derritres celle-ci se trouve un long corridor se perdant dans fobscurité. Braxon demande que les joueurs Taide & se trainer jusqu‘ Tintérieur puis quils continent sans lui. Il gallume tne torche et dit la blagde ull espére que les joueurs survivront pour quils puissent Je ramener chez lui alors que les joueurs senfoncent dans les sousterrain, Les EPREUVES La premiére chose rencontrée par les joueurs alors quils senfoncent dans les profondeurs de la tombe est un fantéme attendant vigilamment devant une lourde porte de pierre. Il porte une cotte de maille et une imposante hache deux mains. Lorsque le groupe stavance, le fantime éléve sa main et allume magiquement des torches fixées au mur dlune flamme bleuté. « Qui ose approcher le tombeau de Dromary demandesil d'une voix glaciale Le fantome explique aux joueurs quil est le gardien de endroit et que seul ceux prouvant leur valeur face sux quatre épreuves pourront accéder @ la relique, Ceux considéré indigne périront. La premiére épreuve est un défi astuce. La porte de pierre souvre,révélant une grande salle, LA PREMIERE EPREUVE : ASTUCE Le fantome invite les joueurs dans une salle environ 12m par 12m. La porte se referme silencieusement derrire les joucurs lorsquils sont tous entrés, Lorsque la porte se teferme, un ensemble de torche senflamme, illuminant la pice d'une Iueur bleutée et révélant une douzaine de corps Epanpillés dans la pigce, Le fantOme se dissipe ensuite alors aulune voix résonne dans la pitce. [Sentez-vous libre de modifier lea épreuves ai vous les trouver trop faciles/diffciles ou si vous voulez utiliser les vétreal Il est recommandé d’éerire I derniére énigme pour que le groupe puisse la lire] L'fNIGME ‘= Sivous me briser, je fonctionne toujours. Si vous pouvez me toucher, cela-veux dire que mon travail est terminé, Qui suis? Le ewur ‘Jai deux faces mais rien présente qu'une. Je nai pas de jambes mais pourtant voyage beaticoup. Les gens versent le sang pour moi slors que les empereurs Taissent leur trace sur moi, Jai le plus grand pouvoir Torsqu’on me donne alors que Tamour pour moi me Taisse enfermé. Qui suisje? Une pitce de monnaie ‘+ Nous sommes six entités, similaires mais chacune uniques. La premiére dentre nous dirige line alors que la seconde est prise en terre. La troisiéme emplis la vie ct le rire tandis que la quatriéme est la seule dans le mot. La cinquitme visite lagriculture a plusieurs reprises, La deriére est la seule dentre nous Sintéressant au thym. Qui sommes-nous? Lea Voyelles. Siles joueurs ne réussissent pas & trouver les di réponses, le fantéme leur dit quils sont indignes et leur demande de quitter et de ne pas revenir avant davoir acquis plus de sagesse et dexpérience en ce monde. Iles Spargne cette fois par pitié et ne voulant pas éire discourtois envers sa hache dexécuter des éires aussi faibles. Seul les dignes peuvent accéder la relique. rentes LA SECONDE EPREUVE : FORCE Siles joueurs répondent correcteme fdlictes: « Vous avez prouvé votre astuce... mais étesvous fort? Pouvez-vous vaincre vos prédécesseurs, ceux qui ont faili avant vous? » Certains des corps commencent i Iuire du méme élat bleuté que le fantéme alors que leurs orbites vides senflamment. « Bonne chance, héros » murmure le fantime alors que les corps se lévent agressivement. ‘Roulez pour l'initiative! Le nombre de créature dépend du NMG de votre groupe. Voyer la nate sur le NMG au début de ce module pour plus information le fant6me les + NMG 1-2 x Squelettes (MM 274) + NMG 2-4 x Squelettes + NMG 3-6 x Squelettes Les joueurs sont dans une pitee de 12m carrés environs ce qui offre amplement d'espace pour se déplacer Cependant, quatre pliers offrent de la couverture aux joueurs dont un partiellement éeroulé,offrant encore plus de couverture, Des armes et des boucliers antiques sont éparpillés dans la salle, si les joueurs en ont besoin. Les. squelettes ne se concentrent chacun que sur une eible, ne Sattaquant quid elle et ignorant tout autre joueur si possible, méme si cela veut dire quils vont recevoir des attaques dopportunités. Lorsque les joueurs sont victorieux, le fantéme réapparait. « Excellent! Ily a effectivement de la force en vous! Maintenant, place au prochain test! Souvenez-vous, seul les braves survivent. » LA TROISIEME EPREUVE : DEVOUEMENT Le sol se met a bouger sous les pieds des joueurs, se ;parant A son centre, dévoilant une marre dacide en contre-bas. Alors que le plancher souvre, un des corps plisse et tombe dans acide, se faisant totalement gruger en quelques instants. Alors que les joueurs paniques (probablement) le fantéme revient et dit «Le bassin demande sacrifice. Un doit payer le sacrifice ultime pour la survie des autres. Lequel centre vous a le courage de se sacrifier pour le plus grand bien? » Le sol souvre a un rythme régulie, ne laissant que 30 secondes aux joweurs ous prendre une décision avant quils ne tombent tous, Lorsquiun des joueurs se dévide a sauter, le fantéme le suspend dans les ars, i quelques centimetres de Tacide alors quune légére lueur blewtée lenglobe. « Excellent, vous ‘avez aussi du dévouement. » Il souléve le joueur,lentourant de flamme dansante bleuté. Le fantime sapproche et dégaine sa hache, «Si vous surmontez ila dernitre Epreuve et réussissez & quitter cet endroit, vous apporterez avec vous cette bénédiction, héro.» Il appoint a pointe de ssa hache sur le torse du joueur alors que les yeux de celui- ci silluminent dune lueur bleuté un cours instant. « Vous ‘pouvez maintenant faire appel dla Lumiére de Dromar et it ripondea d votre appel » Une fois pas jou, ce joueur peut faire appel a la Lumitre de Dromar en action bonus. Ses yeux silluminent d'une Ieur bleuté intense. La prochaine fois que ce joueur devrait rouler un jet & désavantage dans la prochaine minute, il roule normalement ila place. LA DERNIERE EPREUVE : For « Une seule épreuve se dresse entre vous et votre gloire. » Une nouvelle porte souvre derrre le fantéme, séparant la pierre i ot aucune démarcation n'tait auparavant. Les torches des joueurs, les orches bleutés aux murs ainsi que toutes source de lumiére s'éteignent instantanément. Tout nest que tinébres, La voix se fait entendre alors quiun cristal se fait voir dans le Iointain, brillant d'une lumiére dun blanc pur « Affrontez la terreur de lennemi ultime. Avancez vers votre destin!» Alors que les joueurs mettent le pieds sur le pas de la porte, ils sont accueills par un terrible rugissement. Ils ne peuvent plus parler ou lancer de sort. Ils doivent avancer par la seule force de leur volonté alors que leurs oreilles résonnent douloureusement. Le groupe est frappé de multiples attaques dans la prochaine section. Le dommage infligé par ces attaques dépend de leur NMG. + NMG 1. 1D2 Dégits + NMG 2-1D4 Dégits + NMG 3-16 Dégits La premiére attaque frappe le groupe alors quiune vague acide s erase sur eux, brulant leur peau et grugeant leur chair. Tous les joueurs resoivent des dégits d’Acide. Leurs yeux brulent et débordent de larmes. « Avancez vers| votre destin! rép2te la voix. Le cristal au bout du chemin Iuit dune hueur noiritre tout en commengant A tourner sur luiméme. Lacide disparait mais le répit nest que de courte durée. La brulure de lacide sarréte, mais leurs muscles sont striés de spasmes alors que de I'sectrcité parcours leur corp. Tous les joueurs resoivent des dégits de Foudre. CChaque pas est un df alors que leurs muscles veulent se tendre et tout arréter. « Avancez vers votre future! » Le cristal met de la lamiére bleutée et la sensation sestompe. Des lumiére blew et noite se refléxe autour du cristal. Le {out tourne un peu plus rapidement maintenant que la lumiére bleue est arrvée. Alors quills avancent, chaque respiration devient de plus en plus difficile. Is ont chacun Timpression que leurs poumons vont exploser. Lair est ourd et dere de fumé. Tous les joueurs recoivent des dégits de Poison. « Avancez vers la wirité!» Le cristal commence a émaner de la lumigre verditre et tourner plus rapidement. Des flammes apparaissent sous leurs pied, chant et srimpant le long de leur corp. Leu chair brule alors que leur équipement roussi, Tous les joueurs resolvent des digits de Feu. A ce moment, chance sont que certains de ‘os joueurs commencent a tomber Ils peuvent se vir les tne le autres tomber et mouri. Ceux encore debout devront les trainer mais ne roulez pas de Sauvegarde contre ia mort. « Avancez pour Ia paix!» Le cristal met de ta humiére rouge et les fammes séeignent alors que le cristal sacotlre. Le cristal est tout pris deux rendu ce point. Unfold puissantles assalle ees refridisjusqu Tos, Leurs dents claques et les jointures grincent. Il fait si foid que ga ble ‘Tous les joueurs regoivent des dégits de Froid « Avancez pour le pouvoir!» rie alors que le cristal Elate dans une gerbe de lumitre blanche. Toutes les couleurs danscnt devant les yeux des survivants. Dis qu'un joueur touche la gemme, les lumiéres steignent. Si tout votre groupe eat tomb, ce qui cot tt possible si tout Ie groupe eat niveau 1, au moment od le dernier membre du groupe sieffondre,fates-es se réveiller dans la piéce finale. Ils ont persévéré jusqu’'t Ieur propre mort! Quel héroiamet Vicrorre! La pice sillumine de torches. Le groupe observe la pidoe en réalisant quflle est plutot petite, 3m carré, centré dun piddestal supportant la relique. Le fantme apparait, leur offrant lartefact. « Je suis ce qui reste de "homme qui fut autrefeis Dromar. Vous vous étes prouvés astucieux, fort, dévoués et sans peur et avez ainsi gagné Ia gloire que cet ‘objet vous apporteral» Ik explique par la suit le plein potentie! de fobjet et comment utiliser Les héros perdent ensuite connaissance un court instant et se retrouvent a nouveau dans le corridor oils ont rencontré fe fantme pour la premiére fois mais cette foisci sans trace du gardien ni de la porte quis ont traversée. Sur le sol se trouve des trésors qui r’étaient pas présent la dernitre fois, de Yor et de Targent ainsi que des armures, des armes et des bagues. Ceci est 'équipement des guerriers qui ont péri lors des épreuves qui ont repris leur tat original Le groupe se sent totalement rafraichis. Tous ceux qui était aux portes de la mort et méme ceux qui étaient bel et bien mort sont maintenant en pleine forme. lis sont tout de ‘méme un peu étourdis mais nlont pas deffet persistent. Alors que le groupe avance vers la sorte, Braxon a Faire particuliérement surpris.« Deja de retour? Vous venez 8 peine de partir! A peine quelques instants. » demande-il d'une voix confuse. Le temps passé dans les épreuves semble ne sétre jamais déroulé mais ils ont tout de méme la relique et les trésors, EXEMPLE DE RELIQUE/ARTEFACT LE VERRE DRACONIQUE Objet merveilleux, rare Un prisme de verre brillant dune lueur intense lorsquil est proche d'un dragon. Lintensité de la lumigre dépend de age du dragon. De plus, le prisme indique dans quelle direction se trouve le dragon. Il marche uniquement sur sune distance de huit kilometres mais peux rds bien étre utilisé comme systtme d'alarme pour quelqu'un ayant un problime de dragon. [La ville du seigneur a récemment été attaqué par des Kobolds. Il sait quiune attaque de dragon est imminente et veut étre pret] HAGHE DE LA FLAMME ETERNELLE Arme (Hache & deux mains} rare (nécessite un lien) Lutilisateur peux activer lhabilté de cette arme en action bonus, recouvrant sa lame de flamme bleu. Lors de la prochaine action dattaque de son porteur, chaque attaque inflige 2D4 dégits de Feu supplémentaire. Cette capacité se recharge lors d'un repos long ou court de son porteur. [Cette arme eat Ia seule pouvant blesser une étrange erature terrorisant la ville du seigneur] Le GALICE D’'HARMONIE Objet merveilleux, rare Une coupe dlargent serti dior et d'émeraude. Toute eau but cette coupe a des propristés curatives, guérissant tout poison ou maladie. Cet objet a sé utilise ily.a de nombreuses années pour stopper la propagation d'une peste qui assallais la région, [Une nouvelle peste est apparue et aucun soin connu ne semble Faffecter] LE RETOUR A LA MAISON ‘Alors que les joueurs sortent de la crypte, ils voient un Dragonnet blane (MM 84) en train de se novrrir surla dépouille d'un wapiti. Alors que les joueurs Sapprochen ceréature se retourne pour leur faire face et les déier d'un petit rugissement et d'une posture défensive. Les joueurs peuvent choisir dattaquer la béte ou de la laisser & son Fepas. Sills décident de passer & lsttaquer, lors de la premiére attague touchant de dragonnet, celui-ci met un terible cri de douleur résonant dans les montagnes, renondu par le terrifiant rugissement de sa mére. Le ri doit ste trés, distinctement different que celui du dragonnet, ne pas confondre avec un simple écho. Les joueurs ont alors que quelques minutes avant larrivée du Dragon blanc adulte (MM 82) Si les joueurs décident de se battre contre cetie nouvelle menace, ils font aucune chance et c'est ainsi que se termine Iaventure. Lalternative serait de retraiter dans la crypte et de sy enfermer jusquiau départ du dragon ou encore de se eacher dans la lande glacée et despérer que le dragon ne les trouve pas. la Assurez-vous de donner amplement de temps i vos joueurs pour réagir Tapproche du dragon et de traiter le dragonnet comme un enfant. Si celui-ci se fait trop blesser, iltente de fuir en volant vers sa mere, Cellei senrage si elle découvre la mort de sa progéniture et va ventiler sa rage en détruisant un village avoisinant. Vos joueurs devraient comprendre quily a des conséquences 8 leurs Tora pz PX sucGEéRE La quantité de points deexpérience est déterminé par leur NMG et inclut un bonus pour avoir compléter toutes les épreuves. Sentez-vous libre de modifier ce résultat comme vous le désire. ‘+ NMG 1-300 points par joueur + NMG 2-600 points par joueur ‘+ NMG 3-1200 points par joueur LE RITUEL UNE AVENTURE INDIVIDUELLE DE NIVEAU 1—3 Synopsis Talos est plus un regroupement de village qu'une ville & part entiére. On y retrouve un village centrale habité par les habitants les plus fortunés de la région. Ce village est conn sous le nom de Talos Centrale. Les bitiments y sont tous construit de bon bois et de pierre gravé. Les routes y sont pavées et les artisans v abondent. Les village avoisinant de Talos Nord, Est, Ouest et Sud sont de moindre envergure mais tout de méme de taille sufisante pour maintenir le out en opération, Talos Est est plutst dédi & lagriculture. On y retrouve une multitude de champs de big, de raisins et de mais en

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