La définition et la résolution d’un écran sont deux éléments distincts, mais dépendants entre eux. Il
arrive souvent qu’on utilise à tort ces deux termes. Voici comment comprendre la différence entre la
définition et la résolution des écrans et ne plus faire cette erreur.
À l’annonce d’un nouveau smartphone ou d’une nouvelle tablette — ou même d’un autre appareil disposant
d’un écran –, les constructeurs communiquent souvent des données relatives à l’écran à l’image de la
définition ou de la taille d’écran. Parfois, les constructeurs parlent aussi de résolution. Il arrive d’ailleurs
souvent que les acteurs de l’industrie s’emmêlent les pinceaux et mélangent résolution avec définition. Il
faut dire que l’anglais ne facilite pas les choses puisque resolution, dans la langue de Shakespeare,
se traduit aussi bien en français par définition que par résolution. Les anglophones sont donc obligés
de passer par des expressions comme display resolution pour la définition ou pixel density pour la
résolution afin de bien différencier les deux.
Partons ensemble à la découverte de ces deux termes qui sont finalement faciles à comprendre et qui ont
toute leur importance sur une fiche technique.
Définition : le nombre de pixels
La définition est le nombre de pixels présents sur la dalle. Elle se calcule en pixels, en multipliant une
ligne horizontale de pixel avec une ligne verticale. À titre d’exemple, la définition QHD correspond à
2560 pixels en largeur par 1440 pixels en hauteur (ou l’inverse pour un smartphone tenu en mode portrait),
soit au total 3 686 400 pixels. Une dalle 4K / UHD dispose d’un total de 8 294 400 pixels puisque sa
définition est de 3840 x 2160 pixels. Comme on peut le voir dans le tableau ci-dessous, la définition QHD
dispose d’environ 1,6 fois plus de pixels que la définition Full HD alors que la 4K / UHD intègre 4 fois plus
de pixels.
Pour rappel, plus la définition de l’affichage est élevée, plus le GPU (la puce graphique du SoC) aura
besoin de puissance pour maintenir un débit d’images similaire à une fréquence de rafraichissement de
l’écran de 60 Hz. Pour maintenir un débit d’images de 60 images par seconde avec une définition QHD, il
faut une puissance environ 1,5 fois supérieure pour disposer d’une fluidité équivalente à une définition Full
HD, comme on avait pu le voir dans un dossier dédié (QHD vs Full HD).
Rappelons que le terme Retina a été inventé par Apple et fait référence à un smartphone doté d’une
résolution supérieure à 300 PPP, jugé comme la densité la plus adaptée à une lecture sur un écran de la
taille d’un smartphone (3,5 pouces à l’époque de la création de ce terme) et utilisé à une distance d’environ
25 cm.
Ainsi, la définition annoncée par Samsung est uniquement atteinte par les sous-pixels verts alors
que les sous pixels bleus et rouges sont deux fois moins nombreux. Avec des faibles résolutions,
comme sur le Galaxy Nexus, la différence avec une dalle RGB classique sauter aux yeux comme on peut le
voir sur la photo ci-dessous. Une situation qui ne se retrouve plus sur le Galaxy S6 grâce à sa résolution
très élevée : près de 600 PPP pour les sous-pixels verts et 400 PPP pour les sous-pixels bleus et rouges.
En quelques mots, l’œil humain n’est pas capable de discerner les très hautes résolutions. Apple
considère que la résolution de 300 PPP est la limite idéale, mais il faut prendre en compte les personnes
bénéficiant d’une excellente vue, mais aussi la distance d’affichage. Plus l’œil sera proche de l’écran, plus
la résolution devra être élevée et certains réussissent à discerner des détails jusqu’à 600 PPP — sans
loupe —, mais il s’agit d’une frange minoritaire de la population, avec l’œil collé à l’écran.
Pour un usage normal, 300 — 400 PPP semblent donc constituer une résolution correcte. En dessous, les
plus pointilleux commenceront à percevoir les pixels. Au-delà, la consommation d’énergie sera en hausse,
pour un bénéfice pas forcément visible pour la majorité des utilisateurs. En fait, seule la réalité virtuelle
nécessite de très hautes définitions, du QHD, voire de la 4K / UHD pour ne pas discerner les pixels (la
grille de pixels), l’image étant grossie par les lentilles.
Définition (en
Ratio Intitulé Nom courant Appareils
pixels)
Display sizes
7" 9.7" 10.1" 11.6" 12.1" 13.3"
14" 15.6" 17" 18.5"
19" 20" 21.5" 22" 23" 23.6"
24" 27" 30" 32" 37" 42" 46"
50" 60" 65