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Réseaux Mobiles

Année universitaire 2019-2020


Sommaire

I. Rappels
II. Evolution du GSM à l’UMTS
Chapitre I. Rappels
Objectifs
Suite au succès de l'Internet, les réseaux
d'opérateurs (fixes et mobiles) sont en train de
migrer vers le "tout-IP". Cela requiert la mise
en œuvre de nouvelles architectures de
réseaux et de services. L'objectif de ce cours
est de donner une vision globale et intégrée
de ces nouvelles architectures, des diverses
technologies impliquées et de l'usage qui en
est fait aujourd'hui.
Introduction 1/2
Aujourd’hui, la plupart des réseaux sont conçus pour
fournir des services liés à une application particulière:
 Les réseaux téléphoniques commutés publics (RTCP)
transportent les applications téléphoniques.
 Les réseaux de données, plus particulièrement les
réseaux fondés sur le protocole internet (IP), fournissent
des services internet, comme le World Wide Web
(WWW) et le courrier électronique.
 Les réseaux mobiles fournissent des services mobiles.
 Les réseaux de télédistribution offrent des services de
diffusion de télévision par câble, etc.
Introduction 2/2
Les réseaux de la prochaine génération, seront
radicalement différents car ils ne sont pas conçus pour
prendre en charge une application en particulier. Leur
nouvelle architecture peut offrir tous les types
d’applications, grâce à la « convergence des services ».
Avec les réseaux de la prochaine génération, certains
services propres à un réseau de données peuvent être
offerts par l’intermédiaire d’un autre réseau de
services. Par exemple, l’architecture ouverte d’un
réseau à commutation de paquets lui permet de
transporter des services téléphoniques. De la même
manière, des services multimédias mobiles seront
offerts par les réseaux mobiles de la troisième
génération (3G) et par l’accès sans fil.
La (r)évolution du mobile
Est-il encore besoin de présenter le mobile?
• Il s'agit d'un téléphone sans fil, supportant le
mouvement, y compris les déplacements à
grande vitesse sur de grandes distances.
• La technologie repose sur l'exploitation des
ondes électromagnétique (comme radio,
télévision,...)
• Réutilisation des fréquences ...
La (r)évolution du mobile
C’est un constat aisé, le marché du mobile a explosé depuis
quelques années et reste sur une phase de progression. En
France :
La (r)évolution du mobile
Ce dont on rêve, la convergence totale, qu’on soit sur son
PC personnel, professionnel, son mobile, son
téléphone fixe:
• avoir le même service
• la même utilisation du service (adaptée à l’interface)
• l’accès aux mêmes données
• quelque soit notre localisation dans le monde
• la même qualité de service (adapter la ressource en
fonction du service)
Cela a l’avantage, en outre, de pousser vers une migration
de réseau « circuit switched » vers « packet switched »
(plus performants)
L’évolution des applications vers l’IMS multimédia
Chapitre II. Evolution
du GSM à l’UMTS
Public Land Mobile Network
Le Réseau Terrestre Mobile Public (littéralement Public
Land Mobile Network ou PLMN en anglais), plus
couramment appelé "réseau mobile", désigne un réseau de
télécommunications qui permet aux utilisateurs autorisés
d'accéder à différents services (téléphonie, messagerie,
transmissions de données, diffusions de contenus
audiovisuels…) en situation de mobilité à partir de
terminaux portatifs. Selon le pays et l'opérateur, il peut
reposer sur différentes architectures normalisées, comme
GSM, CDMA et UMTS notamment. Dans la plupart des
pays, il existe aujourd'hui plusieurs PLMN qui sont exploités
par des opérateurs différents. Ils sont très souvent
interconnectés entre eux, ce qui permet d'établir des
communications entre terminaux enregistrés sur des
réseaux mobiles différents. Ils sont également
interconnectés avec le Réseau Téléphonique Commuté
(RTC ou « réseau fixe »), ce qui permet d'établir des
communications entre terminaux mobiles et terminaux
fixes.
Architecture du PLMN
Sous-systèmes du PLMN 1/2
Un PLMN est constitué de 3 parties distinctes.
 Le sous-système radio (Base Station Subsystem) qui assure les
transmissions radioélectriques et gère la ressource radio. Il est constitué
de :
 un maillage de BTS ou stations de base (Base Transceiver Station)
 les BSC ou stations de contrôle (Base Station Controller)
 Le sous-système réseau (Network Switching Subsystem) qui gère
l'acheminement des appels et la mobilité des abonnés.
 plusieurs MSC ou centres de commutation des mobiles (Mobile
service Switching Center) dont
 un G-MSC (Gateway MSC) qui fait le lien avec le réseau RTCP.
 un SM-MSC (Short Message MSC) qui gère le transit des messages
courts.
 plusieurs VLR ou registres de location des visiteurs (Visitor Location
Register)
 un HLR ou registre de localisation nominale (Home Location Register).
Sous-systèmes du PLMN 2/2
 Le sous-système d'exploitation et de
maintenance (Operation Sub-System) qui permet à
l'opérateur d'administrer et de contrôler son réseau. Il est
constitué de :
 un EIR ou registre d'identités des équipements (Equipment
Identity Register)
 un AuC ou centre d'authentification (Authentication
Center)
 un NMC ou centre d'admission du réseau (Network
Management Center)
 un OMC ou centre d'opération et de maintenance
(Operation and Maintenance Center) divisé en :
 OMC-R (OMC Radio)
 OMC-S (OMC Switch)
General Packet Radio Service (illustration simplifiée)
Équipements spécifiques au GPRS
Le SGSN (Serving GPRS Support Node) est une passerelle permettant
l'acheminement des données dans les réseaux mobiles GPRS. Il gère
l'interface avec le réseau de paquets externe (e.g. IP) via une autre
passerelle, le GGSN (Gateway GPRS Support Node) pour les appels
sortants (chaque GGSN est identifié par l'Acces Point Name fournie dans
la demande d'activation du mobile) et vers la station mobile pour les
appels entrants. Il maintient les informations identifiant l'abonné et les
services utilisés. Il contrôle la localisation du mobile sur une « Routing
Area ». Le GGSN (Gateway GPRS Support Node) est une passerelle
d’interconnexion entre le réseau paquet mobile (GPRS ou UMTS) et les
réseaux IP externes. Le GGSN transmet le trafic au SGSN actif pour la
station mobile (MS) associée à l'adresse du protocole (l'adresse IP par
exemple). La structure de données permettant la session entre le SGSN
et le GGSN est appelée Contexte PDP. Une MS peut avoir plusieurs
contextes PDP actifs simultanément ou aucun. Le GGSN permet ainsi la
mobilité en assurant la transmission des paquets de données vers la MS.
Équipements spécifiques au GPRS

Le GGSN a les fonctions principales suivantes :


1. il contient des informations de routage (traduction de
l’APN représentant le réseau externe à atteindre en
adresse IP) ;
2. il gère la session (le contexte PDP qui contient les
informations de QoS, login (identifiant) et password
(mot de passe) de l'utilisateur) ;
3. il collecte des données de trafic pour la facturation ;
4. il fait fonction de pare-feu ;
5. il est relié au SGSN via une dorsale GPRS.
Interfaces dans le BSS
1. Mobile - BTS : voix hertzienne (canal voix à 13
kbit/s)
2. BTS - BSC : Interface Abis (liaison MIC à 64 kbit/s)
(4 canaux de trafic à 16 kbit/s)
3. BSC - TRAU : Interface Ater ou ASUB (canaux de
trafic à 16 kbit/s)
4. TRAU - MSC : Interface A (circuit de parole
numérique à 64 kbit/s) Au sein de la BTS, le
débit à 13 kbit/s est adapté pour passer à 16
kbit/s (complété avec des bits de bourrage). Le
TRAU (Transcoder/Rate Adaptator Unit) permet,
comme son nom l'indique, d'adapter le débit.
Interfaces dans le NSS
1. MSC - VLR : Interface B (en pratique inexistante car
VLR et MSC sont intégrés dans un même équipement.
2. MSC - HLR : Interface C qui permet d'interroger le HLR
lors de l'établissement d'une communication.
3. VLR - HLR : Interface D qui permet la gestion des
informations relatives à la localisation des abonnés.
L'interface est normalisée pour permettre l'itinérance
(roaming).
4. MSC - MSC : Interface E qui sert à l'exécution des
handovers et au transport des messages courts.
5. VLR - VLR : Interface G qui permet le transfert
d'informations lors de la mise à jour de la zone
géographique des abonnés.
Universal Mobile Telecommunications
System - UMTS
Défis: Convergence entre la voix, les
données et l’audiovisuel
Avec l’UMTS en Europe, et plus généralement avec le
projet IMT2000, trois secteurs indépendants du monde
de la communication sont appelés à converger :
 le secteur informatique avec la transmission de
données, qui devient un service de base, largement
utilisé, alors que le GSM, jusqu’à l’arrivée du GPRS,
avait relégué les services de données au rang d’options
coûteuses et relativement peu commodes d’accès ;
 le secteur de la vidéo, totalement absent des réseaux
de deuxième génération ;
 le secteur de la voix, vecteur traditionnel des services
des réseaux de première et deuxième générations.
Défis: Convergence entre la voix, les données et
l’audiovisuel
Un des grands défis de l’UMTS est de faire travailler ensemble les acteurs de
ces différents secteurs et d’inventer les services nouveaux représentatifs de
cette convergence. On peut d’ores et déjà citer des services qui, venant d’un
des trois domaines, par enrichissement au contact d’un ou des deux autres,
deviennent de vrais services nouveaux qui n’existeraient pas sans l’UMTS :
 la visiophonie ;
 la vidéo à la carte et tous les services vidéo interactifs, comme la
surveillance vidéo à distance ;
 en déplacement, l’accès rapide à Internet, la messagerie électronique sur
un ordinateur portable ;
 des services basés sur la localisation du mobile, comme les services de
renseignement personnalisé. Exemple: On peut imaginer qu’un usager qui
recherche un commerce alors qu’il se déplace dans une ville obtienne la
liste des magasins les plus proches de lui correspondant à ses critères de
sélection, puis visionne une vidéo de présentation de ceux qu’il a
présélectionnés, et même passe une commande par un accès sécurisé à sa
banque, après avoir dialogué avec le vendeur et avoir obtenu des
informations sur le prix, le délai de livraison, etc.
Terminaux
Evidemment, cette convergence de trois secteurs a des
conséquences importantes sur le terminal de l’abonné.
On ne peut pas imaginer l’usager se déplaçant en
permanence avec un radiotéléphone portatif comme
ceux que nous connaissons avec les systèmes de
deuxième génération, connecté à un PC portable. Ils
comportent tous un écran large, en couleurs, une
caméra vidéo et un clavier alphanumérique
ergonomique, éventuellement tactile (sur l’écran) pour
gagner de la place. Ce sont de vrais terminaux
multimédias. On ne peut pas imaginer le succès de
l’UMTS sans une large diffusion de ces terminaux.
Evolution de l'architecture des réseaux mobiles 1/4

A l'heure actuelle, l'UMTS est phasée en différentes versions ou


"releases" dénommées R3 (ou R99), R4, R5, R6, R7 et R8.
L’architecture UMTS est constituée d’une partie accès (UTRAN)
qui repose sur les principes de l'ATM (Asynchronous Transfer
Mode), et d’une partie réseau de base appelée CN (Core
Network). Les trois releases de l’architecture UMTS (R3, R4,
R5) considèrent une même partie accès. Par contre, la partie
réseau de base (CN) est différente d’une release à l’autre.
La Release 3 (aussi appelée Release 99) des spécifications de
l’UMTS élaborée dans le cadre du projet de partenariat de
3ème génération (3GPP, 3rd Generation Partnership Project) a
défini deux domaines pour la partie CN :
 Le domaine de commutation de circuits (CS - Circuit
Switched),
 Le domaine de commutation de paquets (PS - Packet
Switched).
Le réseau de base UMTS R3 s'appuie sur celui du GSM/GPRS.
Evolution de l'architecture des réseaux mobiles 2/4
L'UMTS R4 concerne l'évolution du domaine CS sur la base
du NGN (Next Generation Network). La R4 présente des
avantages pour le réseau de base en termes de flexibilité et
d'évolution. En effet, la R4 peut réutiliser le backbone IP du
domaine PS pour le transport de la voix. Par ailleurs, la R4
dissocie les plans de contrôle et de transport, leur
permettant d ’évoluer séparément à la différence des
commutateurs voix qui sont des structures monolithiques.
Enfin, la R4 permet l'évolution vers un réseau tout IP où la
voix est directement paquétisée sur la station mobile de
l'usager et transportée de bout en bout sur IP. Avec la R4, la
voix est transportée sur IP dans le réseau de base
uniquement. Le tout IP est l'objectif des releases R5 et R6.
Evolution de l'architecture des réseaux mobiles 3/4
Les Releases 5 et 6 permettent l'établissement de
sessions multimédia, un transport de tout type
de média de bout en bout sur IP, et une offre de
nouveaux services. Ces capacités sont prises en
charge par un nouveau domaine appelé IMS (IP
Multimedia Subsystem) qui se rajoute aux
domaines CS et PS. Le domaine IMS qui se
superpose au domaine PS, s'appuie sur le
protocole SIP (Session Initiation Protocol) pour le
contrôle de sessions multimédia; SIP permet
aussi l'accès aux platesformes de services. Ce
protocole est incontournable en raison de sa
capacité à s'intégrer aux réseaux mobiles à un
coût minimal.
Evolution de l'architecture des réseaux mobiles 4/4

Dans la Release R4, une approche NGN (Next Generation


Network) est proposée pour le domaine CS. Les nœuds
MSC et GMSC sont décomposés en deux entités pouvant
être déployées de manière distribuée. Le MSC est
décomposé en un MSC Server et un Circuit Switched Media
Gateway (CSMGW). Le GMSC est décomposé en un GMSC
Server et un CSMGW.
L'échange de signalisation relatif aux appels téléphoniques a
lieu entre le BSC ou RNC et le MSC Server. La parole est
transportée entre le BSC ou RNC et le CS-MGW.
Ainsi nous allons commencer par l’étude de l’évolution des
réseaux GSM/UMTS.
Architecture typique Réseau 2G
Couches Réseau 2G
 Le RTCP et les réseaux mobiles 2G ont une couche pour les
circuits (voix) et une autre couche pour la signalisation
 Certains éléments se trouvent seulement dans la couche de
signalisation - HLR, VLR, SMS Centre, …
Signalisation du cœur réseau
 Sur la base de SS7
 ISUP et spécifique Application Parts
 Services GSM MAP et ANSI-41
 Mobilité, traitement des appels, opération et
maintenance
 Authentification, services supplémentaires
 SMS, MMS, USSD …
 Registres de géolocalisation pour la gestion de la
mobilité
 HLR: Home Location Register pour les données
permanentes
 VLR: Visitor Location Register conserve une copie
locale pour les roamers
Appel RTCP-vers-Mobile
Architecture du GSM 2G
Architecture détaillée du 2.5G
Architecture (UMTS) — 3G
Architecture (UMTS) — Softswitch

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