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Présentation 10
Cheick Amed Diloma Gabriel TRAORE
Université Nazi BONI (U.N.B)
15 novembre 2019
Plan
Introduction
Espaces et objets discrets
Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes
Simulation numérique des algorithmes
Conclusion et perspectives
Plan de la présentation
1 Introduction
2 Espaces et objets discrets
Objets discrets
Transformée de Hough Standard
3 Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes
Image
Transformée de Hough Rectangulaire
Génération de la grille
Reconnaissance
4 Simulation numérique des algorithmes
Conditions expérimentales
Résultats obtenus
5 Conclusion et perspectives
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Plan
Introduction
Espaces et objets discrets
Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes
Simulation numérique des algorithmes
Conclusion et perspectives
Plan
1 Introduction
2 Espaces et objets discrets
Objets discrets
Transformée de Hough Standard
3 Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes
Image
Transformée de Hough Rectangulaire
Génération de la grille
Reconnaissance
4 Simulation numérique des algorithmes
Conditions expérimentales
Résultats obtenus
5 Conclusion et perspectives
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Plan
Introduction
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Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes
Simulation numérique des algorithmes
Conclusion et perspectives
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Introduction
Espaces et objets discrets Objets discrets
Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes Transformée de Hough Standard
Simulation numérique des algorithmes
Conclusion et perspectives
Plan
1 Introduction
2 Espaces et objets discrets
Objets discrets
Transformée de Hough Standard
3 Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes
Image
Transformée de Hough Rectangulaire
Génération de la grille
Reconnaissance
4 Simulation numérique des algorithmes
Conditions expérimentales
Résultats obtenus
5 Conclusion et perspectives
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Introduction
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Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes Transformée de Hough Standard
Simulation numérique des algorithmes
Conclusion et perspectives
Dénition
Soit d une distance sur Rn . Les points d'un ensemble X ⊆ Rn sont
dits isolés si pour tout point x ∈ X , il existe ∈ R∗+ tel que la
boule fermée Bd0 (x, ) ne contient que x . Un point isolé est aussi
appelé point discret
Dénition
La discrétisation est la détermination des points isolés constituants
un espace (continu).
Dénition
Un espace discret est un espace constitué de pavés ou carreaux, il
peut être le résultat d'une discrétisation. Dans ces pavés se
trouvent les points discrets.
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Plan
Introduction
Espaces et objets discrets Objets discrets
Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes Transformée de Hough Standard
Simulation numérique des algorithmes
Conclusion et perspectives
Dénition
Un objet discret est un ensemble de points discrets, en un ou
plusieurs morceaux.
Droite discrète
C'est un objet discret vériant :
Dénition
Soit A = (x, y ) un point discret. La transformée de Hough standard
ou dual de A est la courbe d'équation
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Dual [SSA13] et pré-image [Dex06] d'un objet discret
Le dual d'un objet discret O est l'union
[ du dual de chaque point
discret p le constituant, Dual(O) = Dual(p).
p∈O
La pré-image Gp d'un objet discret est l'intersection du dual de
\n
chaque point discret p le constituant, Gp (P) = Dual(Pi ).
i=1
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1 Introduction
2 Espaces et objets discrets
Objets discrets
Transformée de Hough Standard
3 Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes
Image
Transformée de Hough Rectangulaire
Génération de la grille
Reconnaissance
4 Simulation numérique des algorithmes
Conditions expérimentales
Résultats obtenus
5 Conclusion et perspectives
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Introduction Image
Espaces et objets discrets Transformée de Hough Rectangulaire
Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes Génération de la grille
Simulation numérique des algorithmes Reconnaissance
Conclusion et perspectives
Image
Une image est une représentation visuelle ou mentale d'un objet,
c'est un espace discret ni et borné pouvant être modélisée sous
forme matricielle.
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Introduction Image
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Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes Génération de la grille
Simulation numérique des algorithmes Reconnaissance
Conclusion et perspectives
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Espaces et objets discrets Transformée de Hough Rectangulaire
Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes Génération de la grille
Simulation numérique des algorithmes Reconnaissance
Conclusion et perspectives
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Fonction erast(n : entier) : entier
Pré-condition : n>1
Variables : r , k : entiers
k ← 2;√
e← E ( n) ;
tant que k ≤ e faire
r ← n mod k ;
si r = 0 alors
retourner 0 ; % k divise n, n n'est donc pas premier
n
k ← k + 1;
n
retourner 1 ; % n est alors premier
n
Fonction factorisation(Nl : entier) : couple d'entiers
Pré-condition : Nl ∈/ P
Variables : k, k1 , k2 : entiers
tab : tableau d'entiers
Sorties : k1 , k2 : entiers
k ← 2;
√
e← E ( Nl) ;
tant que k ≤ e faire
si Nl mod k = 0 et erast( ) Vrai
k = alors
ajouter k dans tab % tab est ordonné et contient les
diviseurs premiers de Nl
n
k ← k + 1;
n
%on divise par 2 pour ne pas considéré un diviseur premier trop
petit ou trop grand de Nl
k ← E (longueur (tab)/2);
k2 ← tab[k];
k1 ← Nl/k2 ;
retourner k1 , k2 ; % Nl= k1 × k2
n
k2 est le nombre de grille.
Fonction maillage(Nl, Nc : entiers) : deux tableaux d'entiers
Variables : tab : tableau de 4 entiers, tabool : tableau de 2
booléens
Sorties : tab[1] (tab[3]) : largeur (hauteur) du rectangle de notre
maillage
tab[0] (tab[2]) : nombre de grille sur la ligne (la
colonne)
tabool[0] (tabool[1]) : primalité de Nl (Nc)
tabool[0]←erast(Nl);
si tabool[0] alors
tab[0], tab[1]←factorisation(Nl-1) ;
sinon
tab[0], tab[1]←factorisation(Nl) ;
n
tabool[1]←erast(Nc);
si tabool[1] alors
tab[2], tab[3]←factorisation(Nc-1) ;
sinon
tab[2], tab[3]←factorisation(Nc) ;
n
retourner tab,tabool;
n
Nc
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
5
Nl
6
10
NL=11, Nc=13
tab00l=[1,1]
tab[0]=5, tab[1]=2
tab[2]=4, tab[3]=3
Nc
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
0
≥α ≥α
1
4
≥α ≥α
5
Nl
6
8
≥α ≥α ≥α
6
10
Les rectangles ayant un taux de pixels ‘’allumés “ supérieurs à alpha (α) sont sélectionnés.
Tous les pixels situés dans la ligne et la colonne résiduelles sont traités.
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Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes Génération de la grille
Simulation numérique des algorithmes Reconnaissance
Conclusion et perspectives
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Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes Résultats obtenus
Simulation numérique des algorithmes
Conclusion et perspectives
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2 Espaces et objets discrets
Objets discrets
Transformée de Hough Standard
3 Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes
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Transformée de Hough Rectangulaire
Génération de la grille
Reconnaissance
4 Simulation numérique des algorithmes
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Résultats obtenus
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Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes Résultats obtenus
Simulation numérique des algorithmes
Conclusion et perspectives
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Table Résultats classiques, sans notre maillage
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1 Introduction
2 Espaces et objets discrets
Objets discrets
Transformée de Hough Standard
3 Transformée de Hough Rectangulaire et algorithmes
Image
Transformée de Hough Rectangulaire
Génération de la grille
Reconnaissance
4 Simulation numérique des algorithmes
Conditions expérimentales
Résultats obtenus
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Simulation numérique des algorithmes
Conclusion et perspectives
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Bibliographie
M. Dexet.
Architecture d'un modeleur géométrique à base topologique
2 et 3 .
Thèse en informatique et applications, Université de Poitiers
(France), décembre 2006.
A. Sere, O. Sie, and E. Andres.
Extended standard hough transform for analytical line
recognition.
(IJACSA) International Journal of Advanced Computer Science
Fin de la présentation
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