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Você sofre uma lesão temporária.

Até o final de seu próximo turno, Você se desequilibra e cai no


qualquer ação que fizer terá uma chão.
penalidade de -5.

Você fere a si mesmo. Role o dano Você fere a si mesmo. Role o dano
normalmente e aplique-o ao seu normalmente e aplique-o ao seu
personagem. personagem.
(se você estava sendo vítima de Saque outra carta. Seu efeito se
um ataque, dobre os dados de acumula com o desta. (ou duas
dano que sofreria pelo ataque). cartas se não estava atacando).

Você fere a si mesmo gravemente.


Role o dano como se tivesse tido
um acerto crítico e aplique-o ao Você se atrapalha todo. Não pode
seu personagem. realizar reações até o seu próximo
Saque outra carta. Seu efeito se turno.
acumula com o desta. (ou duas
cartas se não estava atacando).

Você acaba sendo atingido por


seu próprio ataque com violência Você se desequilibra ridiculamente
mas de forma contundente. Você e abre sua guarda aos seus
cai no chão inconsciente. Role um oponentes, dando a eles a chance
Saving Throw de Constituição (CD de realizarem ataques de
15) no início de cada turno para oportunidade contra você.
ver se acorda.
Sua arma voa para longe de você
1D10 metros. Determine a direção
aleatoriamente rolando 1d8.
Sua arma quebra! Se isto não for
8 1 2 possível pela ação em curso,
7 3 saque outra carta.
6 5 4
Se não portar armas, você cai no
chão.

Você erra seu adversário, mas


atinge aleatoriamente um aliado
próximo (se sua arma for corpo-a- Você se desequilibra
corpo, ela escapa de sua mão e momentaneamente. O próximo
acerta o aliado). ataque que receber será rolado
(se você estava sendo vítima de com vantagem.
um ataque, dobre os dados de
dano que sofreria pelo ataque).

Você escorrega brutalmente e voa


Você se desequilibra na direção do
3m para trás (ou pra frente) e cai
oponente mais próximo. Este
no chão. (E pode provocar ataques
oponente poderá fazer um ataque
de oportunidade neste
contra você como uma ação livre.
deslocamento).

Você bate sem querer em seus


Você Atinge a si próprio e fica
olhos, ficando cego até o final de
zonzo. Suas ações tem
seu próximo turno ou até gastar
desvantagem até o final de seu
sua ação para cuidar de seus
próximo turno
olhos ou até receber cura.
Sua arma se quebra. Se foi um Você se desequilibra e torce a
ataque desarmado ou mágico, perna no ataque/defesa. Até o final
você quebrou um osso. do seu próximo turno, seu
Se a falha foi num Saving, um item deslocamento é reduzido à
de defesa é destruído. metade.

Seu ataque sai todo errado e


Você sofreu uma torção ou ficou atinge um de seus aliados (ou
atordoado. Seu próximo ataque mais de um se for em área).
causará dano mínimo (se acertar). Se a falha foi num Saving, o efeito
é dobrado sobre você.

Sua arma enrosca ao errar o alvo e Você fere a si mesmo com seu
atingir o solo, alguma mobília ou ataque (cause dano normal).
estrutura. Você deve gastar uma Saque outra carta em adição a
Ação Bônus para conseguir soltá- esta.
la. Seu primeiro ataque após isto Se a falha foi num Saving, sofra o
será rolado com desvantagem. dobro do dano e saque outra carta.

Você fica atordoado (stunned).


Os deuses lhe sorriem desta vez, Deve fazer um Saving Throw de
sua falha é somente uma falha Constituição (CD 20) no início de
normal. Sem efeitos adicionais. cada um dos seus turnos para se
recuperar.
O ataque/efeito libera uma onda de
Você fica desnorteado. Até o início choque que o ensurdece. No final
de seu próximo turno, todos os de cada um dos seus turnos (a
ataques feitos contra você terão partir do próximo), role um Saving
vantagem. Throw de Constituição (CD 20)
para se recuperar.

Até o fim do combate seus


O ataque/efeito afeta seu sistema inimigos terão resistência contra
nervoso, deixando-o paralisado. seus ataques do mesmo tipo do
Deve fazer um Saving Throw de que acabou de falhar.
Constituição (CD 20) no início de
cada um dos seus turnos para se Se a falha foi num Saving, você
recuperar. terá vulnerabilidade ao que te
afetou até o final do combate.

Você chachoalhou a cabeça com


muita força e ficou com enjôo.
Você se atrapalha todo e não pode
Você estará com a condição
realizar mais ações, reações ou se
Poisoned, até conseguir passar
deslocar até o início de seu
num Saving Throw de Constituição
próximo turno.
(CD 20), rolado no final de cada
turno a partir do próximo.

Você é seriamente ferido num local


Você atinge a si mesmo (aplique o
específico. Role 1D12. Até receber cura, terá
dano normal) e entra em desvantagem nos testes indicados:
hemorragia. No início de cada 1,2 Braço Direito Ataques e Ability
turno você sofre 2D10 de dano, a 3,4 Braço Esquerdo Check de Força
5,6 Perna Direita Ability Check e
menos que passe num Saving 7,8 Perna Esquerda Saving de Destreza
Throw de Constituição (CD 20). A 9,10,11 Tronco
Saving de Con. e
Ataques
hemorragia cessa ao receber cura Ability Checks e
12 Cabeça Saving de Int, Sab e
ou primeiros socorros. Car.
Você se desequilibra Você se desequilibra e cai no
vergonhosamente. Um inimigo chão, de mau jeito, dificultando-o
próximo pode gastar sua reação de levantar (condições Prone e
para desferir um ataque em você Restrained – Ability Check de For
com vantagem. ou Des CD 15 pra cancelar).

Você atinge a si mesmo levemente


e sofre 1D10 de dano (mesmo tipo
do que causaria). Se falhou num
Sua arma cai aos seus pés.
Saving, sofre 1D10 de dano extra
relativo ao efeito contra o qual
falhou.

Você se enroca em suas próprias


Você está levemente atordoado.
roupas, arma ou no próprio
Sua próxima ação sofre
ambiente e fica Restrained até o
penalidade de -5.
início de seu próximo turno.

Seu último ataque (ou efeito ao


qual tentou resistir) foi extenuante.
Sua guarda se abre um pouco. O
Faça um Saving de Constituição
próximo ataque que sofrer será
(CD 25). Se falhar receberá 2 níveis
feito com vantagem.
de exaustão (até um máximo de 4
níveis).

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