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Semestre 4 : 2ème License Génie Civil Matière: Dessin assisté par ordinateur « Autocad »

Université : Tahri Mohamed Bechar Présenté par : Guemidi .I

TP N° 03
Dessin Assisté par Ordinateur
*Autocad*

Présenté par : GUEMIDI . I

1 Année universitaire 2019-2020


Semestre 4 : 2ème License Génie Civil Matière: Dessin assisté par ordinateur « Autocad »
Université : Tahri Mohamed Bechar Présenté par : Guemidi .I

Les commandes les plus courantes [Modification] :

A travers la liste d'outils modification, on peut créer des objets et de réaliser des modifications.

Fig.01 : La liste de modification.

Effacer :

Cette commande permet d’effacer les objets souhaités. Pour éliminer les objets sélectionnés,
procédez de l'une des méthodes suivantes :

* La commande effacer "EF"

* Appuyez sur la touche "Supprimer"

* Appuyez sur "Ctrl + X"

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Copier :

Cette commande est utilisée pour copier un ou plusieurs objets d’un point à un autre ou d’un point
à plusieurs autres points (Fig.02).

Pour dupliquer rapidement un objet, l’autocad va demander :

- Choix des objets + valider


- Spécifier le point de base ( point de départ)
- Spécifier le deuxième point, le troisième point ( multiple)…..

Fig. 02 : Copier un objet.

Miroir :

La commande de miroir (Fig.03) permet de basculer un objet selon un axe symétrique. Pour
réaliser cette commande, il faut suivre les étapes suivants :

1- Sélectionner l’objet + valider


2- Sélectionner l’axe de symétrie (spécifiez le premier et le deuxième point de la ligne de
symétrie)
3- Choisir l'une des deux propositions : (effacer l'objet source « O » ou de le conserver « N »)

Fig.03 : Commande miroir.

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Décaler :

Pour fair décaler un objet, il faut préciser la distance de décalage, puis choisir l’objet souhaité à
décaler, en fin indiquer le sens dans lequel on souhaite le décaler.

Fig.04 : Décaler des objets.

Déplacer :

Cette commande permet de péplacer des objets sélectionnés selon un vecteur de déplacement
indiquant la distance et la direction du déplacement.

Fig.05 : Commande Déplacer.

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Réseau :

Le réseau permet de dupliquer des objets selon des paramétres spécifiques. On distingue deux
types :

A/ Réseau rectangulaire : permet de créer un réseau défini par un certain nombre de rangées et
de colonnes de copies de l'objet sélectionné. Pour créer un réseau rectangulaire (Fig.06), il suffit
de :

1 - choisire l’option réseau rectangulaire.

2 - sélectionner les objets à reproduire ( en validant entrée).

3 - déterminer le nombre de rangées et de colonnes.

4 - spécifier la distance de décalage de rangées et de colonnes, ainsi l'angle de réseau.

5 - confirmer avec le bouton "OK" .

Fig. 06 : Réseau rectangulaire.

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Fig. 07 : Résultat final de réseau rectangulaire.

B/ Réseau polaire : permet de créer un réseau en copiant les objets sélectionnés autour
d'un point central. Pour créer un réseau polaire ( Fig.08), il suffit de :

1- choisire l’option réseau polaire.

2 - sélectionner les objets à reproduire ( en validant entrée).

3 - déterminer le centre de réseau

4 - déterminer le nombre d’éléments

5 - choisir l’angle à décrire

6 - confirmer avec le bouton "OK"

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Fig.08 : Réseau polaire.

Fig. 09 : Résultat final de réseau polaire.

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Rotation :

Cette commande permet de pivoter des objets autour d'un point de base (incliner des objets
suivant un angle bien déterminé)

Fig.10 : Commande rotation.

Echelle :

Cette commande permet de modifier la taille d’un objet (agrandir ou réduire) selon un echelle
donné (Fig.11), pour effectuer cette action il suffit suivre les étapes suivants :

1- Sélectionner l’objet souhaité + valider

2- Spécifier le point de base

3- Spécifier le facteur d’echelle

Fig.11 : Commande échelle.

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Etirer :

A partir de cette commande, on peut modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou
plus courts dans une seule direction . Pour étirer un objet, il suffit de sélectionner les éléments
souhaités à etirer par une fenêtre de sélection de capture, et par la suite indiquer le vecteur de
déplacement (le point de base, puis le point de déplacement)

Fig.12 : commande étirer.

Ajuster :

L’outil ajuster (Fig.13) permet de supprimer ou couper une partie d’un objet selon un bord de
coupe défini par d'autres objets, pour ce faire :

1- Sélectionner les aretes sécantes ( en validant entrée).


2- Sélectionner les objets à couper.

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Fig.13 : Ajuster un objet.

Prolonger :

La commande prolonger fonctionne de la même manière que la commande ajuster. Elle permet
de prolonger des entités jusqu'au contour défini par d'autres objets. Pour rallonger des objets
par rapport à d'autres (Fig.14), il faut :

1- Sélectionner la limite à atteindre ( en validant entrée).


2- Choix des objets à prolonger.

Fig.14 : Commande prolonger.

Coupure :

On utilise la commande coupure pour effacer une portion d'un objet située entre deux points
spécifier (Fig.15).

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Fig.15 : Commande coupure.

Joindre :

Contrairement à la commande coupure , cet outil permet de rejoindre des objets similaires pour
former un objet unique (Fig.16).

Fig.16 : Commande joindre

Raccord :

Cette commande permet de créer des rayons de raccordement, pour fair un raccord il faut
préciser un rayon et ensuite, sélectionner la première et la deuxième droite. La commande
"Raccord" avec un rayon (R = 0 ) est utilisée pour prolonger deux lignes non parallèles jusqu'à
leur point d'intersection (Fig.17).

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Fig.17 : Commande raccord.

Décomposer :

Décompose un objet afin d'obtenir des élements indépendants. L’exemple ci-dessous présente un
polyligne décomposé en 4 élements libres avec la perte de la notion d’épaisseur.

Fig.18 : Décompose un objet en plusieurs élements

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