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PREAMBULE
SMILE
Smile est une société d’ingénieurs experts dans la mise en œuvre de solutions open source et
l’intégration de systèmes appuyés sur l’open source. Smile est membre de l’APRIL, l’association
pour la promotion et la défense du logiciel libre, du PLOSS – le réseau des entreprises du
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QUELQUES REFERENCES DE
SMILE
SMILE est fier d’avoir contribué, au fil des années, aux plus grandes réalisations Web françaises et
européennes. Vous trouverez ci-dessous quelques clients nous ayant adressé leur confiance.
Sites Internet
EMI Music, Salon de l’Agriculture, Mazars, Areva, Société Générale, Gîtes de France, Patrice Pichet,
Groupama, Eco-Emballage, CFnews, CEA, Prisma Pub, Véolia, NRJ, JCDecaux,
WWW.SMILE.FR
01 Informatique, Spie, PSA, Boiron, Larousse, Dassault Systèmes, Action Contre la Faim, BNP
Paribas, Air Pays de Loire, Forum des Images, IFP, BHV, ZeMedical, Gallimard, Cheval Mag, Afssaps,
Benetaux, Carrefour, AG2R La Mondiale, Groupe Bayard, Association de la Prévention Routière,
Secours Catholique, Canson, Veolia, Bouygues Telecom, CNIL…
E-Commerce
Krys, La Halle, Gibert Joseph, De Dietrich, Adenclassifieds, Macif, Furet du Nord, Gîtes de France,
Camif Collectivité, GPdis, Projectif, ETS, Bain & Spa, Yves Rocher, Bouygues Immobilier, Nestlé,
Stanhome, AVF Périmédical, CCI, Pompiers de France, Commissariat à l’Energie Atomique,
Snowleader, Darjeeling…
ERP et Décisionnel
Veolia, La Poste, Christian Louboutin, Eveha, Sun’R, Home Ciné Solutions, Pub Audit, Effia, France
24, Publicis, iCasque, Nomadvantage, Gets, Nouvelles Frontières, Anevia, Jus de Fruits de Mooréa,
Espace Loggia, Bureau Veritas, Skyrock, Lafarge, Cadremploi, Meilleurmobile.com, Groupe Vinci,
IEDOM (Banque de France), Carrefour, Jardiland, Trésorerie Générale du Maroc, Ville de Genève,
ESCP, Sofia, Faiveley Transport, INRA, Deloitte, Yves Rocher, ETS, DGAC, Generalitat de Catalunya,
Gilbert Joseph, Perouse Médical…
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Gestion documentaire
Primagaz, UCFF, Apave, Géoservices, Renault F1 Team, INRIA, CIDJ, SNCD, Ecureuil Gestion, CS
informatique, Serimax, Véolia Propreté, NetasQ, Corep, Packetis, Alstom Power Services, Mazars…
Infrastructure et Hébergement
Agence Nationale pour les Chèques Vacances, Pierre Audoin Consultants, Rexel, Motor Presse,
OSEO, Sport24, Eco-Emballage, Institut Mutualiste Montsouris, ETS, Ionis, Osmoz, SIDEL, Atel
Hotels, Cadremploi, SETRAG, Institut Français du Pétrole, Mutualité Française…
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SOMMAIRE
PREAMBULE................................................................................................ 2
SMILE ................................................................................................................................................................... 2
QUELQUES REFERENCES DE SMILE............................................................................................................................... 3
SOMMAIRE ................................................................................................. 5
WWW.SMILE.FR
4. ET DEMAIN ? ......................................................................................... 34
OBJETS CONNECTES ...................................................................................................................................... 34
PEPPER, LE ROBOT HUMANOÏDE ...................................................................................................................... 36
LE FUTUR DU PAIEMENT MOBILE ...................................................................................................................... 38
CASQUES VIRTUELS / REALITE VITUELLE............................................................................................................. 40
DE LA MARQUE AU CLIENT, LES DRONES ............................................................................................................ 45
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Devant la multiplication des devices et l’évolution des usages, les marques ont en face d’elles
des consommateurs de plus en plus matures qui s’attendent à retrouver tout le digital qu’ils
utilisent dans leur quotidien.
Cette évolution du e-commerce est de plus en plus répandue et les marques ont vite compris
les bénéfices qu’elles pouvaient en retirer. Il faut savoir qu’un client omnicanal dépense en
moyenne 20% de plus qu’un client multi-canal, un client multi-canal dépensant déjà 15 à 20%
de plus qu’un client monocanal (source : Fevad, BVA).
Outre l’aspect business lié à l’acquisition d’une cible plus jeune, la fidélisation, l’augmentation
du trafic en points de vente ou encore l’augmentation du panier moyen, les enjeux sont
multiples :
Les usages évoluant, les prospects et clients passent allègrement d’un canal à un autre,
remettant en cause les prévisions par canal en terme d’investissement et de ROI. Les
marques ont de plus en plus besoin d’avoir une vision globale de leurs prospects et clients,
à toutes les étapes (Avant / Pendant / Après la visite en magasin) de manière à pouvoir
intervenir à tous les points de contact On/Off pour un référentiel client unique. Nous
sommes maintenant passés d’une culture du produit à une culture du client.
Les clients sont aussi en recherche d’émotions, d’expériences ludiques. Venir en magasin
doit être un moment unique, de détente, de découverte, le transactionnel pouvant
finalement se faire sur internet. Cela contribue aussi à ce que la marque soit perçue
comme innovante et en recherche d’une relation de proximité en répondant à ces
nouveaux modes de consommation.
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L’univers de la marque
La personnalisation client
Pour susciter l’engagement, la marque doit sans cesse affiner sa connaissance du client et
le fidéliser en répondant au mieux à ses attentes par des offres personnalisées, des offres
promotionnelles, du service…
La connaissance du client est donc le point crucial pour toute marque voulant segmenter
ses offres le plus finement possible.
L’importance de la Data
Ces nouveaux parcours clients sont des territoires privilégiés pour recueillir la donnée et
interpréter des informations pour mieux connaître, comprendre et savoir ce que veulent
réellement les clients.
Visites en boutiques, connexions sur le site, historique d’achat, wishlist, avis clients,
commentaires sur les réseaux sociaux, résultats des emailings, profils clients, programmes
de fidélité, données CRM, appels aux call centers… Ces données permettent une
segmentation fine et des actions marketing toujours plus ciblées donc plus efficaces.
L’objectif pour toute marque étant d’avoir une vision 360 du client et de choisir les bons
canaux de contact en fonction des profils.
Le digital fait évoluer les métiers et business models des entreprises. On peut ainsi voir des
pure players implantant des points de vente physique à l’instar d’Amazon ou Spartoo et
inversement, la majorité des distributeurs physiques développant leur stratégie digitale
au-delà du simple site e-commerce.
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La marque a tout intérêt à développer une relation privilégiée avec son client dans la
mesure où le pouvoir est maintenant côté client. Il peut faire ou défaire une réputation
très rapidement en fonction d’une expérience heureuse ou malheureuse.
Nous expliquerons dans un premier temps les différents concepts dont vous entendez
régulièrement parler.
Nous ferons un état des lieux en matière d’usages et de technologies que nous illustrerons
ensuite avec des cas concrets.
Nous finirons par un aspect essentiel de tout projet de digitalisation des points de vente : la
mise en œuvre et les facteurs clés de succès.
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1. LES CONCEPTS
Avant d’entrer dans le vif du sujet, un point sur les différents concepts liés au Digital in Store :
Le multi-canal
Le cross-canal
L’omnicanal
Le web to store
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Le showrooming
Le SoLoMo
Le RoPo
Le phygital
Le Big data
Le ROI
Le CRM
...
Le multi-canal
Ce terme fait référence à une utilisation alternée de différents canaux de contact digitaux
comme les smartphones, tablettes, desktops… ou plus traditionnels comme les points de vente
physiques ou le téléphone. Chaque canal utilisé par une marque est considéré de manière
indépendante et sans lien avec les autres. Il définit un contenu et peut s’adresser à une cible
différente.
Le cross-canal
Le cross-canal est l’évolution logique du multi-canal. Avec le cross-canal, le client est au centre
du dispositif de la marque. Ici les canaux sont complémentaires et fonctionnent les uns avec les
autres, ils ne se font pas « concurrence » comme ils pourraient le faire dans un dispositif multi-
canal mais sont cohérents les uns avec les autres afin de bénéficier des synergies qui peuvent
exister entre eux. Le consommateur cross-canal est aussi considéré comme plus rentable.
L’omnicanal
Ici tous les canaux, physiques comme digitaux, sont utilisés et interconnectés pour une
expérience client sans rupture. L’omnicanalité a favorisé une fusion de certains canaux d’où
l’apparition de services comme le Click & Collect et de dispositifs Digital in Store (ex : pushs
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Le web to store
Ce terme fait référence au comportement d’un acheteur qui effectue une recherche
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d’informations sur un produit ou la localisation d’un magasin sur Internet avant de se rendre
dans ce magasin pour un achat.
Le showrooming
Le SoLoMo
Le SoLoMo est l’association du Social (les réseaux sociaux), du Local (via la géolocalisation) et
du Mobile (le smartphone du client). Ainsi un client peut émettre un avis (positif ou négatif) sur
Facebook à propos d’un produit, avec son smartphone, tout en signalant qu’il se trouve dans le
magasin en question.
Le RoPo
Le RoPo vient de l’expression anglaise Research Online, Purchase Offline. Le RoPo est
fortement répandu. Ainsi, 67% des internautes se renseignent souvent ou systématiquement
sur Internet avant d’acheter en magasin (source : étude e-commerce réalisée par Eulerian
Technologies, janvier 2016).
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Le Phygital
C’est un terme utilisé pour signifier l’intégration du monde digital dans des lieux physiques. On
peut ainsi parler de Phygital commerce dans le cadre d’un magasin, d’un centre commercial ou
d’un pop up store.
Le ROI
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Il s’agit du retour sur investissement (Return On Investment) que l’on doit avoir en tête pour
mesurer la rentabilité et l’efficacité de chacune de ses actions digitales par rapport à son
investissement initial. Ex : le coût d’une campagne email marketing et le bénéfice commercial
qui en découle (X euros investis ont rapporté X euros de CA).
Le Big data
Le digital engendre un important volume de données d’où l’apparition du Big data, ensemble
de technologies dont l’objectif est de proposer aux marques un accès en temps réel à des bases
de données clients.
Le CRM
Il s’agit d’une plateforme de gestion des données permettant de recueillir et analyser les
données visiteurs et clients provenant de différents canaux : physiques et digitaux. Objectif :
optimiser la segmentation et générer des campagnes marketing plus efficaces pour un ROI
optimum.
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LES USAGES
Quelques chiffres pour commencer :
Les e-acheteurs sont de mieux en mieux équipés en mobilité : en effet, 81% d’entre eux
possèdent un smartphone, notamment les plus jeunes (95% des 18-24 ans, 89% des 25-34 ans)
et 57% possèdent une tablette.
Les e-acheteurs sont donc mieux équipés et deviennent davantage utilisateurs des
équipements mobiles pour acheter en ligne.
32% des équipés ont utilisé leur tablette pour effectuer des achats en 2015 (contre 29% en
2014) et 20% leur smartphone (contre 17% en 2014). Un taux qui monte à 26% parmi les
équipés 4G (contre 23% en 2014).
79% des consommateurs souhaitent au minimum que leur vendeur soit connecté.
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LES TECHNOLOGIES
Les dispositifs digitaux des marques s’appuient sur des technologies de plus en plus innovantes.
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smartphone et lui
apporte le ou les
nouveaux produits.
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Pour le client :
Eviter le temps d’attente
pour accéder à un
vendeur pour les sujets
sur lesquels il peut être
autonome.
Scan produits Technologie 2 types d’utilisation : Pour la marque :
permettant de Consulter rapidement
scanner le code Pour le client : une info produit pour son
barre d’un produit Scanner un produit client.
avec un pour consulter les
smartphone ou une informations de ce Pour le client :
tablette pour produit ou Une expérience ludique
affichage du constituer une liste et autonome depuis son
contenu de ce de courses en smartphone : consulter
produit. magasin ou depuis une info, un prix, un avis
son domicile. consommateur…
Pour le vendeur :
Scanner un produit
pour consulter des
informations produit
ou le stock de ce
produit pour gérer la
relation client.
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3. CAS CONCRETS
Prenons quelques exemples concrets de marques qui ont soit initialisé soit mis en place des
dispositifs digitaux complets au sein de leurs points de vente à l’aide de ces technologies. Pour
vous donner un aperçu complet, nous avons sélectionné différentes typologies de marques
dans des secteurs différents :
Le retail
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Le secteur de la restauration
La grande distribution et les centres commerciaux
La distribution spécialisée…
L’alimentaire
Des pure players
…
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Les beacons sont également un excellent moyen de générer du trafic en magasin, plus encore
dans le cadre d’une galerie commerciale. La portée des beacons permettant d’engager les
consommateurs dans un rayon plus stratégique.
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Une attention toute particulière qui va dans le sens d’une plus grande personnalisation
des messages, d’une meilleure connaissance des clients mais surtout de la volonté du
client d’être perçu comme une personne unique, dissociée de la masse.
Les cas suivants sont des exemples que nous avons retenus pour leur stratégie digitale et la
pertinence de leur dispositif.
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E.Leclerc a été fondé par Edouard Leclerc en 1949. C’est à la fois une
coopérative de commerçants et un acteur français référent de la
grande distribution.
Nouveau concept
Après les offres de téléphonie mobile, les distributeurs mettent en place le paiement mobile.
E.Leclerc déploie progressivement depuis quelques années à ses clients des moyens de
paiement via mobile.
Dispositif digital
La marque propose à ses clients de payer avec leur smartphone dans les magasins Leclerc et
partenaires grâce à l’application gratuite Paiement Flash. L’application doit être associée à une
carte bancaire.
Une fois le compte Paiement Flash configuré, il suffit de flasher le QR Code qui est présenté à la
caisse via un ticket ou à la borne de scan achat. On flashe et c’est payé.
Fonctionnalités proposées :
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Sécurité des paiements : avec Paiement Flash, les transactions sont totalement sécurisées.
Aucune donnée bancaire n’est enregistrée sur le smartphone.
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restaurants du groupe
Informations générales
McDo Champs Elysées : le 1er au monde sur 36 000 restaurants par son CA avec 13,5
millions d’euros
Clients : une clientèle internationale, de passage : 5 000 clients / jour avant sa fermeture
soit 1,825 million de clients annuels
Configuration : 250 salariés, 380 places assises + 80 en terrasse sur 1 370 mètres carrés de
surface sur 2 étages
Nouveau concept
Nouveau projet : durée de 6 mois et investissement de 5 millions d’euros
La rénovation de ce restaurant est la 1ère des 1 384 restaurants en France. Rythme prévu
de 300 restaurants par an, avec une fin des travaux pour 2020
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Dispositif digital
Avec ce nouveau restaurant, McDo joue à fond la carte de la personnalisation en terme d’offres
et de services.
16 bornes de commande sont accessibles dès l'entrée en forme d'écran de smartphone à taille
humaine.
La marque ne tombe pas dans le piège du tout digital puisque des hôtes et des hôtesses munis
de tablettes accueillent également les clients pour les orienter ou prendre commande.
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La préparation des commandes se fait à la demande et à terme les clients auront la possibilité
de personnaliser leur hamburger via ces bornes.
Un système de localisation dans la salle permet au serveur d’apporter le plateau au client via
un numéro de commande.
La gamme « Signature » comporte 4 recettes : Blue Cheese & Bacon, Spicy Ranch, Beef BBQ et
Chicken BBQ. Le Salad Bar propose 5 recettes et une vingtaine d'ingrédients, qui sont préparées
devant le client.
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Informations générales
Marionnaud Parfumeries est une chaîne française présente à l’international et fondée par
Bernard Marionnaud. Elle est la 3ème plus grande chaîne de parfumerie et de cosmétiques en
Europe.
La marque propose également des accessoires assortis et des soins dans ses 254 instituts de
beauté en France.
Nouveau concept
La stratégie de Marionnaud est d’accompagner ses clientes tout au long de leur visite en
magasin en leur proposant une gamme de services connectés.
Dispositif digital
1ère étape de ce dispositif : un accès facilité à internet
Permettre à ses clientes de se connecter en magasin via du wifi haut débit gratuit. Les
clientes peuvent ainsi se connecter à la nouvelle application de la marque et partager leurs
produits préférés sur les réseaux sociaux, entre autres.
Des « bubbles », stations de recharge de smartphones, sont également installées dans les
magasins et instituts et permettent aux clientes de recharger leur smarptone pendant un
soin.
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Accès à son programme de fidélité, nombre de points de fidélité en cours, chèques fidélité à
scanner en magasin et carte de fidélité.
Trouver un institut, réserver un soin dans un institut, choisir son esthéticienne, créer sa propre
page, et retrouver ses derniers achats et sa wishlist.
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Du conseil client
Les magasins sont équipés d’iPads depuis 2015, ce qui permet aux vendeuses de faire du
conseil personnalisé, des diagnostics de peau et de recueillir de la donnée sur les habitudes des
clientes.
Le paiement via iPad est également possible dans quelques magasins, cela permet de fluidifier
le parcours de la cliente et d’éviter l’attente en caisse.
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Informations générales
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Amazon, entreprise basée à Seattle, a été crée en 1994 par Jeff Bezos. Présente dans le monde
entier, la société emploie actuellement plus de 130 000 personnes.
Spécialisée au départ dans la vente de livres sur internet, elle s’est ensuite diversifiée dans
d’autres types de produits culturels : CD, musique en téléchargement, DVD, appareils photos
numériques, informatique et dans l'équipement de la maison.
Amazon fait partie des Gafa (les 4 grands d’internet : Google, Apple, Facebook, Amazon).
Nouveau concept
Objectif : réinventer l’expérience client
1ère ouverture à Seattle en novembre 2015, d’autres librairies doivent ouvrir par la suite.
Amazon possède déjà des points de retrait dans des universités américaines, des boutiques
éphémères dans des centres commerciaux en Californie, au Brésil et à la Défense ainsi que des
distributeurs automatiques dans plusieurs aéroports.
5 000 ouvrages. Amazon Books y propose aussi ses liseuses numériques Kindle ainsi que des
gadgets high-tech comme ses tablettes Fire et son boitier de streaming Fire TV.
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Dispositif digital
La sélection des livres vendus est en partie basée sur les données que le site a recueilli sur les
habitudes d'achats dans la zone de Seattle ainsi que sur les liseuses et tablettes Kindle.
Les conseils et avis sont ceux des internautes venus du site : présence pour certains livres d’une
petite affiche contenant le commentaire de l’internaute et la note moyenne du livre avec son
nombre d'étoiles.
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Une partie du magasin est réservée aux livres ayant obtenu les meilleures notes (à partir de 4,8
étoiles sur Amazon.com).
Les livres sont présentés de face comme sur un site web et non sur la tranche afin de permettre
de les identifier plus facilement. Politique tarifaire : idem que sur le site.
Le contenu de chaque magasin pourrait être adapté aux préférences de chaque zone
géographique, grâce au Big Data et à l’analyse prédictive.
En projet :
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Informations générales
La marque Karl Lagerfeld (Directeur artistique de Chanel), c’est maintenant 8 concept stores et
1 site e-commerce (Karl.com sorti en 2012) : vêtements et accessoires, sélection de livres et
objets sélectionnés par Karl, articles de sa collaboration avec H&M et Coca-Cola.
Nouveau concept
Objectif : rendre la marque accessible par une stratégie axée sur le communautaire.
Des concept-stores connectés qui proposent des parcours d’achat digitaux grâce à l’intégration
d’écrans tactiles et interactifs et une véritable plateforme relationnelle entre les clients et la
marque.
Dispositif digital
Des iPads mini sont installés aux portants des vêtements permettant de consulter les contenus
produits et de les partager sur les réseaux sociaux : les Kollections.
Des iPads permettent de consulter des vidéos, les produits sur le site et de les voir en simultané
sur l’écran géant du point de vente (le Karl’s book).
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Des cabines d’essayage sociales avec le Karl’s booth : un écran tactile est intégré dans chaque
cabine. Les clients peuvent se prendre en photo, y appliquer un filtre à la manière de Karl et
partager la photo par mail et sur les réseaux sociaux (Facebook, Twitter).
Un guest book permet aux clients de témoigner ou de laisser un message à Karl Lagerfeld.
Paiement : les clients peuvent régler leurs achats auprès des vendeurs, tous équipés d’un
terminal mobile.
Un clic toutes les 2 minutes est effectué sur les applications dans les 8 magasins connectés.
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Carrefour hyperconnecté
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Information générales
Carrefour, groupe français, est le numéro 1 européen de la grande distribution en Europe
depuis 1999 et 3ème au niveau mondial derrière Walmart.
Le groupe exploite les enseignes Carrefour Bio, City, Express, Market, Promo cash, 8 à Huit…
Carrefour propose différents services comme les assurances, les voyages, les produits
financiers, la billetterie spectacles, le carburant...
Concernant le e-commerce, la marque est présente avec notamment Carrefour Ooshop, Rue du
commerce (récemment racheté), Grandsvins-prives.com ou encore Carrefour Drive (plus de
500 points de retrait fin 2015).
Concept
La digitalisation des points de vente est un enjeu majeur pour la marque pour se développer et
optimiser l’expérience de ses clients.
A ce titre, Carrefour expérimente sans cesse les technologies dans quelques points de vente
pilotes.
Dispositif digital
Actuellement, le centre commercial Euralille teste le chariot connecté :
Une tablette iPad contenant une application Courses « Promo C où » est installée sur le
chariot :
En fonction du parcours du client, celui-ci est informé des promos en cours, bons de
réduction…
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Les tablettes sont à disposition des clients porteurs de la carte Carrefour, libres à eux de les
installer ou non sur leur chariot. La localisation des clients est transmise par la technologie VLC
(Visible Light Communication).
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Avec ce chariot connecté, Carrefour peut observer les parcours des clients dans le magasin et
leurs réactions, c’est aussi plus de rapidité pour les clients et l’assurance de ne pas rater une
bonne affaire.
Le paiement mobile :
Carrefour a été l’un des premiers distributeurs à proposer la solution de paiement Apple Pay
(en collaboration avec Carrefour Banque) aux clients possédant la carte PASS Mastercard.
Avantage : sécurisation des paiements (le code généré ne sert qu’une seule fois), facilité et
rapidité pour le client. A voir dans la durée si ce mode de paiement est utilisé par les clients de
la marque.
Possibilité pour les clients de commander des produits encombrants, comme des packs de
bouteilles par exemple, via des écrans tactiles à l’entrée. Le retrait se fait au Drive après les
courses.
Le miroir connecté :
Les clients peuvent essayer des vêtements devant un miroir intelligent et peuvent ensuite se
faire photographier, filmer et partager sur les réseaux sociaux pour avis ou se faire envoyer le
shooting par mail pour se décider plus tard.
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La personnalisation :
Des points de vente mydesign.com sont présents dans certains centres commerciaux. Les
clients peuvent personnaliser quelques objets dans les univers de la décoration, du prêt à
porter et des accessoires.
Un robot à l’accueil :
Pepper, le robot humanoïde de la société Aldebaran est aussi installé dans certains
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supermarchés pour aller à la rencontre des clients grâce à la détection de mouvements via des
caméras 3D : informations, animation, séances photo avec les clients, chorégraphies. Une
expérience ludique pour le client, une création de trafic en point de vente le samedi et un effet
de buzz le temps de la nouveauté (Carrefour est le 1er distributeur alimentaire européen à
utiliser Pepper).
Carrefour en tant que leader de la grande distribution a une stratégie basée sur l’innovation et
l’expérimentation, avant déploiement ou non, auprès de l’ensemble de ses clients.
Cette méthodologie est une bonne pratique que nous conseillons à nos clients afin d’être dans
une logique de test and learn, moins coûteuse et plus adaptée aux besoins des clients et des
vendeurs.
Certains sujets peuvent également pour Carrefour faire l’objet d’effets d’annonces pour
communiquer une image innovante auprès des clients, des médias et de la concurrence.
De manière générale, les dispositifs mis en place actuellement restent assez pragmatiques et
restent liés à des problématiques de SI, d’organisation interne et de conduite du changement
dans les réseaux de distribution. Il existe encore assez peu de dispositifs omnicanal mais plutôt
des expérimentations ponctuelles, tests de devices… même si les ambitions sont d’évoluer
réellement vers de l’omnicanal et de la digitalisation de points de vente avec de véritables
stratégies.
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4. ET DEMAIN ?
Le commerce connecté expérimente sans cesse via des technologies innovantes voire
« futuristes » pour certains, permettant de créer les nouvelles tendances et dispositifs de
demain. Vous trouverez ci-dessous un aperçu de quelques technologies expérimentées par des
marques. Simple expérimentation, stratégie de buzz en point de vente pour créer du trafic ou
réel dispositif à valeur ajoutée pour déploiement sur le long terme ?
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Objets connectés
Le marché des objets connectés est en plein essor : 2,3 fois plus en 2015 qu’en 2014 avec 340
millions d’euros. Selon le cabinet GFK, ce chiffre passera à 3,6 milliards d’euros en 2020.
Et selon une étude Médiamétrie, 69% des français connaissent les objets connectés, 23% en
possèdent déjà un et 53% pensent que ces objets représentent l’avenir notamment dans les
secteurs de la sécurité, de la santé et de l’équipement de maison.
Selon une étude de Business Insider datant de 2015, près de la moitié des 100 plus grands
retailers testeraient déjà les beacons aux USA.
L’internet des objets va donc faire de plus en plus partie de notre quotidien et va venir interagir
dans le parcours client entre le magasin physique et le virtuel. Comment apporter de la valeur
ajoutée et améliorer l’expérience client en termes d’expertise et de conseil ?
Prenons le cas des beacons (pour rappel, ce sont des petits capteurs qui utilisent la
technologie Bluetooth pour communiquer avec les smartphones qui se trouvent à
proximité)
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Plusieurs usages :
Ils peuvent pusher des messages de bienvenue ou promotions sur les smartphones des
clients qui ont l’application de la marque
Monoprix teste un dispositif de beacons dans 22 de ses points de vente en partenariat avec 5
marques Nescafé, Ariel, Lenor, Oral B et Head & Shoulders.
Fonctionnement :
Le client reçoit des notifications de type offres promotionnelles sur son smartphone avant
d’entrer dans le magasin et en fonction des rayons qu’il visite et des produits qui l’intéresse.
Dès que le client se trouve dans un rayon de 300 mètres autour du magasin, il peut recevoir
une offre Monoprix de 5 euros pour un achat de 30 euros pour l’inciter à se rendre dans le
magasin en question.
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Dispositif :
Des beacons sont installés à l’entrée du magasin, dans certains rayons et à proximité des
produits des 5 marques. Le client doit avoir téléchargé l’application C-Wallet pour bénéficier de
ce dispositif.
Pepper (tout comme Nao) est un robot crée par la société française Aldebaran Robotics. Cette
société a été rachetée par le japonais SoftBank en mars 2015.
Depuis, plusieurs initiatives ont été menées en Asie avec KFC dans les fastfoods chinois, dans
les magasins Softbank mobile au Japon, dans les points de vente Nestlé au Japon et dans les
Pizza Hut à Singapour.
La particularité de Pepper est qu’il est de forme humanoïde. De plus, il est capable de
reconnaître les principales émotions humaines et d'adapter son comportement en fonction de
l'humeur de son interlocuteur.
Pepper y tiendra 2 rôles fin 2016 : serveur et caissier. Il prendra les commandes, pourra
suggérer des promotions aux clients et encaisser l’addition via l’application Masterpass ou
scanner un QR code. Les clients retireront ensuite leur commande au comptoir.
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La mobilité : Pepper est conçu pour être mobile et non positionné derrière un comptoir. Il
va au devant des clients
La projection produits : Pepper est équipé d’une tablette qui permet aux clients de
visualiser ce qu’ils ont commandé (comme sur une carte).
Il s’agit là d’une première expérimentation qui va faire vivre une autre expérience au client.
Domino’s Pizza teste actuellement un robot pour livrer ses pizzas à domicile en Australie
(les clients qui ont passé une commande reçoivent un code pour ouvrir le compartiment
du robot contenant leur pizza)
KFC teste à Shanghai un robot appelé Dumi conçu pour prendre et traiter les commandes
vocales des clients
Nestlé a déployé plus de 1 000 robots dans ses points de vente et dans les grandes
surfaces où la marque est présente au Japon. Objectif : interagir avec les clients pour
booster les ventes de machines à café Dolce Gusto et de dosettes .
La SNCF qui a choisi Pepper pour animer les gares, informer les voyageurs et les détecter
(grâce à une caméra 3d) pour interagir avec eux dans 3 gares en Pays de Loire. Cette
expérience est une 1ère mondiale dans le secteur des transports.
Alors qu’en est-il de l’utilisation de robots humanoïdes ? Sommes-nous juste dans le cadre de
l’expérimentation, du buzz ou de véritables réflexions d’intégration de l’intelligence artificielle
dans le parcours client ?
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Quoi qu’il en soit l’Intelligence Artificielle aura des conséquences importantes sur le commerce
et notre façon de consommer demain : analyse des comportements clients, adaptation en
fonction des émotions ou de l’humeur des clients, développement des assistants personnels,
dialogue avec les clients, reconnaissance faciale…
notamment pour répondre à l’émergence des pop up store). Beaucoup de solutions sur le
marché, d’expérimentations dans ce domaine et beaucoup aussi n’ont pas survécu faute
d’usage et de confiance des utilisateurs.
2 manières de payer :
1/ Le client dit "I'll pay with Google" (Je vais payer avec Google) à la caisse.
Le vendeur demande les initiales de l'utilisateur avant de confirmer son identité au moyen de la
photo de profil laissée par cet utilisateur. Tout le reste se fera automatiquement (Bluetooth et
Wi-Fi).
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Le paiement se fait sans aucune intervention, les images utilisées pour cette forme de
reconnaissance faciale sont immédiatement effacées.
Hands Free est actuellement testée à San Francisco chez McDonald’s et Papa John’s (pizza).
Pour encourager l’utilisation de la solution, Google offre un bon d’achat de 5 dollars dès la
première utilisation.
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L’avantage de la solution de Google par rapport à ses concurrents, Apple, Samsung, les autres
solutions bancaires… est que l’utilisateur aura les mains libres et n’aura pas besoin de sortir son
smartphone.
Apple Pay
Apple vient de sortir sa nouvelle solution Apple Pay en France.
L’utilisateur doit enregistrer sa carte de paiement sur son smartphone. Il peut ensuite payer ses
achats en magasin en approchant son smartphone du terminal de paiement du vendeur (sans
contact). La validation se fait simplement par Touch ID. La solution fonctionne également avec
l’Apple Watch.
En cas d’achat sur un site internet, dès le panier validé, un message est envoyé sur l’iPhone de
l’utilisateur qui doit confirmer directement via Touch ID.
L’avantage d’Apple Pay est sa simplicité d’utilisation et la sécurité des transactions puisque ni le
smartphone ni le magasin ne stocke les données personnelles des clients.
Cette solution est disponible en France depuis cet été, Apple ayant commencé à nouer des
partenariats financiers avec des organismes bancaires.
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Think & Go
La société française Think & Go travaille actuellement sur une solution innovante de screen
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paiement. Les écrans sont dotés de readers NFC et peuvent ainsi communiquer avec tout objet
dont les cartes bancaires.
Un test a été effectué dans l’agence d’Opéra / BNP Paribas. Les clients peuvent directement
verser des dons à des associations caritatives en apposant leur smartphone ou leur carte
bancaire sur un écran.
D’autres applications peuvent être imaginées, notamment dans la distribution, et favoriser les
achats d’impulsion. Pertinent quand on sait que 70% des consommateurs en grande
distribution prennent leur décision d’achat en magasin.
Plus de 50% des français pensent utiliser un casque ou des lunettes de réalité virtuelle pour des
visites à 360° ou des spectacles. Près de 25% trouvent ces devices utiles pour mieux choisir
avant d’acheter (Etude LSA/Toluna, avril 2016).
Cette technologie risque de bouleverser de nombreux secteurs d’activités et les usages des
consommateurs.
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La SNCF teste une nouvelle offre immersive pour ses futurs clients avec un système de
réservation en réalité virtuelle. Equipé d’un casque, le futur client pourra ainsi se plonger dans
les futurs lieux à 360 degrés qu’il souhaite visiter avant de réserver son billet de train et son
siège.
300 utilisateurs testent actuellement cette application jusqu’à Noël 2016. A cette date, la SNCF
décidera ou non de mettre en service ce système de réservation en 2017.
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L’optique
Evioo propose à ses clients une offre personnalisée de lunettes sur internet avec essai en 3D
depuis chez soi.
D’abord disponible sur internet, Evioo a ensuite ouvert en 2015 des corners physiques où les
clients peuvent essayer leurs futures lunettes grâce à la réalité virtuelle. Les retours client
étaient positifs sur le site mais il manquait d’humains pour les conseiller.
Ventes : 2,5 paires / jour pour les corners et entre 5 et 10 pour les kiosques. Taux d’intention
de rachat de 95%.
Avantages : des frais de surface moins élevés qu’un magasin standard (entre 5 et 20 m2). Pas
de stock à avancer.
Une bonne alternative à la difficulté de vendre des lunettes sur internet uniquement.
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La grande distribution
Tesco le plus grand groupe de distribution britannique teste ses parcours clients avec un
casque Oculus Rift. Les clients testeurs sont plongés dans des supermarchés virtuels et leur
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parcours est analysé. Cela permet à la marque de créer des parcours client sur la base de ces
tests (parcours, signalétique, disposition des produits, couleurs, emballages…).
La réalité virtuelle est utilisée dans différents secteurs comme le tourisme, l’immobilier, la
distribution, la décoration ou encore l’automobile.
Ces technologies, pour réussir leur intégration dans les parcours des clients et être pérennes,
doivent apporter une réelle valeur ajoutée à ces parcours et non être perçues comme des
gadgets.
Elles doivent également être cohérentes avec le positionnement de la marque qui ne doit pas
innover pour innover. Une réflexion dans l’entreprise doit être menée entre opération de
communication et réelle utilité business.
A ces conditions, la réalité virtuelle entrera dans les dispositifs digitaux des points de vente et
sera un élément clé de la transformation client avec la théâtralisation du point de vente. En
immersion totale, le client sera plus captif. La réalité virtuelle fera-t-elle mieux vendre et plus ?
Favorisera-t-elle des achats d’impulsion basés sur l’émotion ?
Dernier cas : un jeu basé sur la réalité virtuelle peut-il offrir de nouvelles opportunités
business aux marques ?
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Pokemon Go, jeu basé sur la géolocalisation et la réalité augmentée permet d’attraper des
Pokemon dans le monde qui nous entoure, dans la rue, au musée, dans les magasins…
Le patron de Niantic, l’éditeur du jeu, a annoncé que les marques pourront bientôt sponsoriser
cet espace virtuel, ce que l’on appelle du marketing géolocalisé.
Les entreprises pourront bientôt payer pour devenir des lieux clés dans le jeu placés sur le
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chemin des joueurs. Cela permettra aux marques une animation dans le point de vente sans
avoir à déployer un dispositif lourd.
Le Huge Café
Un premier exemple à Atlanta, Huge Café a acheté des « Lures » pour attirer des pokémons
devant son restaurant et donc la clientèle, le café étant situé à côté de 2 pokéstops. Le Huge
Café a dépensé 49 dollars pour attirer de nouveaux clients.
Expérience de jeu contextualisée entre le virtuel et le réel du café avec le touchpoint intégré à
la stratégie digitale de la marque.
En France aussi les marques se sont emparées du jeu dès sa sortie en mixant réseaux sociaux et
jeu pour travailler leur visibilité auprès d’une cible jeune et générer du trafic dans leurs points
de vente.
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Monoprix a proposé aux joueurs de venir chercher gratuitement un kit de dresseur dans son
magasin Boulevard Saint–Michel. Le kit contenait une barre énergétique, des pansements, un
brumisateur, une crème solaire et une batterie externe.
Résultat : un bon moyen de générer du trafic en magasin puisqu’entre 1 500 et 2 000 joueurs
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sont venus pour récupérer l’un des 300 sacs distribués ce jour-là.
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Forte de ce succès, la marque a également proposé ce jeu sur les réseaux sociaux.
Résultat : plus de 20 000 personnes ont participé soit plus de 20 000 commentaires sur les
réseaux sociaux dont 95 % positifs. Il s’agit du plus gros score de Monoprix sur les réseaux
sociaux !
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Amazon expérimente depuis déjà quelques années la livraison par drônes avec son projet
« Prime Air ».
Ainsi les colis pesant jusqu’à 2kg pourront être livrés dans un rayon d’environ 15 km autour de
l’entrepôt Amazon en 30 mn maximum. Amazon a obtenu en juillet une autorisation pour
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tester en réel son service en Grande Bretagne. Les drônes se déplaceront à une altitude de 120
mètres et seront équipés de senseurs leur permettant d’éviter tout obstacle.
Google travaille également sur le même type de projet avec « Projet Wing », sortie prévue en
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2017.
En France, Geopost, la filiale du groupe La Poste teste également depuis juillet 2015 la livraison
de colis par drônes et les stations d’accueil possibles. GeoPost est N°1 en France et N°2 en
Europe du transport et de la livraison de colis aux entreprises et aux particuliers.
Outre le service client, les drônes sont aussi utilisés pour la gestion des stocks en entrepôt. Ils
peuvent ainsi être utilisés pour effectuer des inventaires, optimiser l’espace et le réassort des
marchandises.
Simple expérimentation ou les drônes seront dans quelques années des moyens de livraison
comme les autres ?
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Notre vision du commerce évolue et lorsque nous entrons dans un magasin nous souhaitons
maintenant être reconnu, bénéficier de services, être conseillé personnellement, ne pas perdre
de temps et passer un moment ludique et agréable, vivre de nouvelles expériences, ce que le
digital permet de faire.
Pour les marques, il s’agira d’acquérir de la connaissance clients pour les segmenter plus
efficacement et vendre mieux, d’être différenciant par rapport à la concurrence et de travailler
son univers de marque.
Outre le dispositif technologique, c’est la réflexion stratégique d’un parcours sans couture et le
recueil et l’exploitation de la data pour toujours plus de personnalisation qui feront la
différence auprès des clients sur le long terme.
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Les entreprises doivent avoir conscience qu’il n’est pas toujours aisé de passer d’un modèle
traditionnel à un parcours client digitalisé. Pour mettre en œuvre de tels dispositifs et qu’ils
soient synonymes de réussite, il faut prendre en compte un certain nombre de points autant
stratégique, qu’organisationnel et technique. Ces projets se font dans la durée, se testent, se
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mesurent, s’optimisent…
Chaque marque doit définir et ne pas omettre les points suivants si ce n’est déjà fait :
Ces éléments sont définis en interne avec la Direction de l’entreprise et les directions
concernées avec l’aide éventuelle de prestataires.
La phase plus opérationnelle peut ensuite démarrer avec la définition des use case, parcours
clients, et le dispositif digital à mettre en place :
Quel device
Quel rôle / objectif
Quel contenu
Quelle cible
Quel bénéfice pour la marque et le client.
Objectif : « capter » le client Avant / Pendant / Après la visite en magasin, pendant tout le cycle
de vente.
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Il s’agira de définir des parcours clients cohérents et sans rupture via une stratégie cross-canal
adaptée et proposer LE parcours digital gagnant en point de vente en cohérence avec le
parcours global du client.
Pour cela, l’entreprise doit, si ce n’est déjà fait, abandonner son mode de fonctionnement en
silo et s’organiser en interne pour évoluer vers un modèle cross canal (des directions qui
travaillent ensemble pour le même objectif, qui partagent les données…). Le digital ne doit pas
être un département isolé de l’entreprise, c’est toute l’entreprise qui doit être digitale et
s’organiser autour de l’expérience et de la satisfaction client.
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Les bénéfices pour l’entreprise : mieux connaître les clients par un partage des données et
générer du business sur l’ensemble des canaux
Les bénéfices pour le client : un parcours client unifié, sans rupture, et personnalisé.
L’expérience client doit être un enjeu stratégique pour l’entreprise. On voit d’ailleurs émerger
depuis quelques temps des postes de directeurs (trices) de l’expérience client, responsables
parcours client cross-canal… dans les entreprises pour impulser une vision customer centric
dans toutes les strates de l’entreprise.
Nous pouvons trouver ce type de poste chez Bouygues Telecom, Air France KLM, Orange
France, Altarea Cogedim… et bien d’autres.
Un projet digital, lié au client, est par nature transversal et engage toute l’entreprise. Il doit
être porté par la Direction de cette entreprise qui elle a la vision stratégique et peut impulser
toutes les directions.
Une équipe digitale aussi motivée soit-elle ne doit pas tout porter comme c’est souvent le cas.
Les comités de direction, directions marketing, commerciales, informatiques, datamining…
doivent être impliqués dans les décisions prises sur des applications smartphones client, sites e-
commerce et dispositifs Digital in Store car souvent ces projets modifient les business models
des entreprises.
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Méthodologie projet :
Pour réussir ces projets, les décideurs de l’entreprise doivent être impliqués mais également les
vendeurs puisqu’ils sont au cœur du sujet et en lien direct avec les clients.
Il faudra proposer aux vendeurs des outils digitaux leur apportant, ainsi qu’aux clients, de réels
bénéfices en terme de services, d’aide à la vente, d’innovation… voire de les impliquer dans un
système de co-création et d’évolution de ces outils.
Les franchisés, adhérents, succursales… perçoivent souvent le digital comme une concurrence
supplémentaire alors que cela peut développer leur business.
Un dispositif Digital In Store modifie la façon de faire son métier de vendeur ou de conseiller.
Pour positionner les clients au coeur d’un dispositif cross-canal, entre points de vente
physiques et digital, au service du business de l’entreprise, les meilleurs alliés sont les vendeurs
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ou responsables magasin, au cœur de l’action. La direction ayant une vision plus globale, moins
concrète de la réalité terrain.
Les partenaires (agences, ESN…) des entreprises doivent également s’imprégner de cette
réalité terrain par des phases d’immersion pour travailler avec ces entreprises des dispositifs
digitaux efficaces.
Les vendeurs sont les ambassadeurs de la marque et les acteurs de la réussite des dispositifs
Digital in Store. Sans leur implication, ces projets ne peuvent pas réussir.
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Quid d’une tablette vendeurs non utilisée par ces derniers car leurs besoins quotidiens n’ont
pas été pris en compte ? Un investissement pour rien, une mauvaise expérience pour le
vendeur et pour le client sans parler de la difficulté par la suite pour initier d’autres projets en
points de vente.
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prioriser les devices, contenus et fonctionnalités. Cette première étape donnera lieu à une
note de cadrage.
Cette phase consiste à identifier le nombre d’écrans nécessaires à chaque device et leur
ergonomie, contenus et fonctionnalités.
Intégration et développement.
Prise en main du dispositif par les vendeurs, sessions de formation, retours vendeurs pour
optimisation des devices (contenus, ergonomie, graphisme).
Etape 8 : déploiement
Etapes suivantes :
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Nécessité d'un pilotage transverse. Donner au digital un rôle central pour lutter contre le
phénomène des silos et évoluer vers une interconnexion des canaux. Objectif : développer une
vision client unique.
Une complémentarité nécessaire des canaux pour optimiser la gestion des stocks, les livraisons
et les retours produits.
Les données produits, clients, métiers de l'ensemble des canaux doivent être centralisées et
enrichies.
Prenons un dernier cas concret pour illustrer la mise en œuvre d’un projet de digitalisation et
les raisons de sa réussite
Spartoo.com est devenu en 10 ans le leader de la vente de chaussures sur internet en Europe.
Chiffre d’affaires 2014 : 130 millions d’euros.
Présent dans plus de 20 pays en Europe : France, Royaume-Uni, Allemagne, Italie, Espagne...
Ses 2 principaux concurrents : Sarenza et Zalendo.
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Sur le site :
Plus de 250 000 modèles (Spartoo + Marketplace) et 3 000 marques sur le site.
14 millions de visiteurs uniques par mois en Europe (source : Médiamétrie)
La problématique de départ :
Répondre aux nouveaux usages de consommation des clients : il n’y a plus de frontières entre le
commerce physique et le commerce en ligne. Comment humaniser l’acte d’achat ? Comment
séduire les nouvelles générations ?
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La réponse :
Mettre en place une nouvelle stratégie de déploiement cross-canal pour s’adapter aux besoins des
clients en implantant des magasins connectés qui permettront d’être une vitrine pour la marque
mais aussi un espace abolissant les frontières entre pure-player et boutique traditionnelle.
Objectif :
Se différencier de ses 2 principaux concurrents sur un marché ultra-concurrentiel : Sarenza et
Zalando, en proposant un service de proximité pour optimiser la fidélisation client.
> Spartoo, implante son 1er magasin physique connecté de 85m2 dans le centre de Grenoble en
2014. Coût d’installation : 250 000 euros.
Tablettes vendeurs
QR codes sur les produits pour affichage d‘informations
Ecran géant en magasin (possibilité d’acheter online en magasin pour se faire livrer ou
service de Click & Collect)
Segmentation par zone géographique : le réassort du point de vente est fait en fonction
des données collectées sur internet (les produits les plus vus et les plus vendus).
En point de vente : plus de 300 références
Renouvellement 1 fois par mois
Le dispositif digital permet de ne jamais dire non au client
Résultats :
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Bons retours des clients sur l’utilisation du digital (plus de 10% des commandes dans le 1 er
point de vente de Grenoble ont été réalisées sur écran géant)
Objectifs de déploiement :
Objectif pour 2020 : 100 ouvertures d’ici à 2020 + chiffre d’affaires de 140 à 300 millions
d’euros, soit 20% du CA prévu.
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Une stratégie cross-canal issue des pratiques d’un pure player du digital
Une organisation cross-canal : pas de travail en silos, les données magasins et web sont
partagées
Une logistique internalisée. Spartoo possède un entrepôt de 25 000 m2 100% RFID pour la
gestion de ses stocks
Une offre et des prix identiques sur le web comme en points de vente
Des vendeurs conseillers dans les points de vente : pas de 100 % digital
Un 1er magasin test à Grenoble avant déploiement
Sources des données citées dans cette rubrique : Lsa-conso.fr, Connected-store.com, E-commerce-mag,
Journaldunet.com, La tribune.fr
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POUR FINIR
Alors que beaucoup pensaient que l’explosion du e-commerce allait voir les magasins se
désertifier, le smartphone a fait sortir les clients de chez eux et les a ramenés dans ces
magasins. Le digital, faisant partie intégrante de la vie des clients, a également investi les
magasins.
Pour être pérenne, outre l’aspect innovation technologique qui fera buzzer dès sa sortie mais
c’est tout, le dispositif digital en point de vente devra être utile et pertinent à la fois pour :
le vendeur qui doit y trouver des outils utiles dans son quotidien : informations produits,
clients, gestion des stocks…
le client qui doit y trouver des outils pour le distraire, l’informer et lui faire gagner du
temps
l’entreprise qui doit y trouver une source d’informations sur ses clients et leurs
comportements pour mieux segmenter et adapter ses campagnes marketing.
Selon une étude réalisée par OpinionWay en septembre 2016 où les clients pouvaient
s’imaginer en tant que directeurs de magasin, les 3 critères les plus importants pour eux étaient
liés au vendeur :
3. La relation client : l’accueil et le sourire du vendeur sont déjà une partie de la vente.
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commerce unifié et il peut être difficile de prévoir ce que cela deviendra dans quelques années
étant donné la rapidité de technologies chaque jour plus innovantes.
Quoi qu’il en soit la tendance générale ne semble pas aller vers des dispositifs full digitaux,
complètement déshumanisés, comme on aurait pu éventuellement le penser mais vers un mix
Digital / Implication humaine, le client ayant toujours besoin de réassurance et de contact,
même s’il s’approprie relativement rapidement la technologie.
N’hésitez pas à nous transmettre vos avis et évaluations sur ce livre blanc.
Une seule adresse : contact@smile.fr
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