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O Nascimento do Logic
Logic 4.0
A versão 7.2 trouxe suporte nativo a AAC e aos Mac Intel, além de
outras novidades.
Logic Pro 8
Desenhado exclusivamente para o OS X, o Logic nunca mais rodaria em Mac E, detalhe, o dongle (proteção de hardware) que sempre acompanhou o progra-
OS 9, que então já cheirava mal de tão morto. As principais novidades foram a ma foi definitivamente aposentado, poupando os usuários de ter pavor de perdê-
integração com Apple Loops e GarageBand oferecendo funcionalidades similares lo em algum lugar e não ter como rodar o Logic.
às que já experimentavam os usuários de Sonar, Ableton Live e Acid users.
Como se isso não bastasse, o LP8 chegou com seu núcleo de processamento
Também apareceram a habilidade de salvar e copiar Channel Strip, e os plug-ins de áudio completamente renovado (o que acabou custando a compatibilidade da
nova versão com as anteriores).
playhead
marcador final
Área de Media / Lists
objeto de áudio
parâmetros do Media inclui:
instrumento / canal Barra de compassos/tempo • Bin (arquivos áudio)
canais de áudio • Loops
• Library (presets)
• Browser
Lists inclui:
• Events (Midi)
• Markers (marcadores)
• Tempo
• Signature (fórmula
sequência MIDI de compasso)
objeto loopado
canais de intrumento
channel strips
inspector [ i ] transport
Arrange
Salvando um Projeto • É importante notar que com isso o Logic faz uma cópia de arquivos de áudio
e Apple Loops, mantendo os originais no lugar de origem para que você não
• O Logic não tem opção de salvamento automático, por isso salve sem arqui- edite ou delete acidentalmente arquivos que poderiam estar sendo utilizados em
vo logo de início e acostume-se a teclar ⌘-S periodicamente. outros projetos.
• Você pode salvar onde bem entender. Caso não tenha um HD externo, um
lugar padrão é uma boa escolha: User > Music > Logic. Principais Key Commands
• Ir pro começo — Return
• Uma pasta será criada, no lugar escolhido, com o mesmo nome do projeto. • Tocar a partir da seleção Shift-Enter
• Rewind / Forward < >
• Include Assets: é interessante habilitar sempre esta opção para que o Logic • Fast Rewind / Forward Shift < Shift >
copie todos os arquivos adicionados para a pasta Audio Files dentro do diretó- • Stop 0
rio do projeto. Você também pode optar por copiar instrumentos EXS, samples • Play Enter
Ultrabeat, Space Designer Impulse responses e até mesmo arquivos de vídeos. • Pause .
• Play/Pause barra de espaço
• Record *
• Ao habilitar a opção Open Library, a gaveta Library aparece para que você
encontre um preset para o canal.
• Duplo-clique na área
vazia. Cria um novo canal
baseado no canal selecio-
nado.
• No menu Sampla Rate há várias opções: 44,1 kHz (CD), 48 kHz (Vídeo),
88,2 kHz, 96 kHz, 176,4 kHz e 192 kHz.
• Para trabalhar em sample rates de 88,2 kHz ou mais, lembre-se de que isso
aumenta não só o tamanho do arquivo mas também exige mais da CPU.
Arrange
• Os Apple Loops instalados pelo Logic Zoom
Studio estão em 44.1 kHz, por isso talvez a
melhor opção seja manter esse valor. • Se você quer ser um produtor/editor eficiente é necessário saber como dar
zoom em seu projeto.
• Teorema Nyquist: “a resposta de freqü- • Para isso, use a ferramenta de Zoom (Zoom Tool) ou lupa e clique e arraste
ência de um arquivo de áudio é igual a ½ do para definir a área.
sample rate do arquivo”. Assim, em 44.1 KHz • Para dar zoom out duplo-clique com o Zoom. Cada vez que duplo-clicar,
a repostas de frequência é de 22 KHz. você voltará um nível de zoom.
• Você pode dar zoom individual para cada track clicando na borda inferior
esquerda do canal (o cursor vira uma mão com o indicador esticado) e ajustar
• Para ver o sample rate da sessão, abra o transport, Control-clique (ou botão para o tamanho que quiser. No entanto, é mais pratico usar a opção Auto Track
direito do mouse) e marque na seção Display a opção Sample Rate or Punch Zoom. Com isso o canal selecionado será ampliado automaticamente.
Locators.
• Menu local > View > Auto Track Zoom; ou barra de botões ou simplesmente
DICA: Quando você for trabalhar apenas com Loops, faz mais sentido configurar o sample
rate do para o mesmo valor de seus loops, que geralmente estão em 44.1 kHz. Trabalhar
teclando “Z”.
com um valor maior, não ajuda em nada: não trará mais qualidade aos efeitos, não melho-
DICA: Teclando ⌘ a roda do mouse rola horizontalmente. Com Option a roda do mouse
rará o som interno do Logic. Apenas aumentará a carga de processamento.
rola verticalmente. Com ⌘-Option a roda do mouse dá zoom horizontal. Com Option-
Control a roda dá zoom nas duas direções.
Zoom de forma de onda Core Audio você pode selecionar sua interface utilizando o menu Device. Feito
isso, basta clicar no botão Apply Changes.
• Clique e segure o botão e um botão deslizante permite
controlar o zoom da onda sonora. • Nessa mesma aba, você clicar em 24 Bit Recording, para determinar que
todos os projetos gravem àudio com qualidade de 24 bits.
• Clique para trocar o nível de zoom.
Templates
• Para salvar um template selecione o menu File > Save as Template e domeio
o modelo como bem entender.
• Os templates são salvos no diretório HD > Library > Application Support >
Logic > Project Templates.
• Em princípio, você conta com uma ferramenta primária (clique esquerdo) e Pressione ESC duas vezes para o cursor voltar para o apontador (ferramenta
secundária (⌘ + clique esquerdo). Basta selecionar no menu as ferramenta padrão).
que você que associar a cada um dos comandos.
• Se você tem um mouse de dois
• Clicando ESC o menu de ferramentas aparece onde o curso estiver e você botões, você ainda pode ter uma
pode qualquer opção rapidamente, apenas clicando nela. terceira ferramenta à mão: Em Pre-
Cada ferramenta tem um número ou letra associados (à direita no menu). ferences, na seção Audio e selecio-
Digite o número e a ferramenta será ativada. Note que as letras Q, E e W estão ne a aba Editing. No menu ao lado de “Right Mouse Button”, selecione a opção
logo abaixo das teclas 1, 2 e 3, o que torna mais fácil memorizar os atalhos de “Is Assignable to a Tool”. Com isso, a terceira ferramenta passa a ser associada
teclado. ao botão direito do mouse.
• Para escolher a ferramenta secundária, tecle ⌘ enquanto seleciona uma DICA: Use o lápis e Shift-Clique para importar arquivos de áudio. Uma caixa de dialogo
opção. aparecerá para que você localize o arquivo, que será posicionado no exato lugar clicado.
channel strip
Channel Strip Settings (presets de canal)
Preview de equalização
(duplo-clique abre o Channel EQ )
nível de reverb*
insert de plug-in
nível de chorus*
mandadas de bus
(canis auxuliares) (* controles funcionam apenas se o
dispositivo MIDI oferecer tais recusos)
input (canal de entrada)
instrumento de áudio
número do canal/instrumento
• O termo região pode ser aplicada tanto para arquivos de áudio ou sequên- • O clique (metrônomo) do Logic é gerado pelo Klopfgeist,
cias Midi. No entanto, é mais usual e prático utilizá-lo apenas para áudio. provavelmente um dos primeiros instrumentos virtuais criados.
• Regiões são trechos de um arquivo de áudio. • Como padrão ele não aparece no Arrange. Para encontrá-lo,
• Abra a gaveta Media e clique em Bin e você verá os arquivos que foram abra a janela Enviroment (Command-8). No layer Mixer, você
importados ou gravados no seu projeto e as regiões existente. encontrará um canal no meado Click.
• Abrindo a janela Audio Bin (Command - 9) você pode ter outras informações • Duplo-clique o Klopfgeist e o timbre e o volume do metrôno-
sobre as regiões. mo poderá ser editado como você preferir.
• Isso significa que toda edição de regiões no Arrange são não destrutivas,
ou seja, não alteram o arquivo original.
Locators
• Os Locators (localizadores) também são conhecido como
modo cíclico (ou região cíclica) e sua principal função é fazer
com que uma passagem determinada da música seja repetida
constantemente a fim de editar eventos, gravar vários takes, pra-
ticar ou compor. A área é definida pelos locator direto e esquerdo.
• A área é apresentada em verde na parte superior da régua de
regiões
compasso. Quando eles estão desativados, uma área cinza claro aparece na
régua de compassos. Clicando
sobre esta área ativa e desativa os
locators. Ou então clique no botão
Cycle na barra de transporte para
ativar e desativar a região cíclica (atalho de teclado: “/” no teclado numérico.
• O modo mais usual de determinar a área de loop é clicar no começo do
Tempo (andamento)
compasso na régua e arrastar o mouse da esquerda para a direita até o ponto
desejado. Fazendo o mesmo procedimento mas da direita para esquerda, surge
• É importante definir o andamento — tempo ou BPM (batidas por minuto) o locator fica listrado. Isso significa
da música antes de começar a trabalhar. Você define o tempo na barra de que o Logic vai pular o trecho da
Transport. Duplo-clique no tempo para digitar um novo valor ou clique sobre ele música quando você der play.
e arraste o mouse para cima ou para
baixo a fim de alterá-lo. Ative o botão DICA: No modo cíclico estiver ativado, quando você tecla play a sessão sempre começa a
Click para ouvir o metrônomo e pressio- tocar a partir do locator esquerdo. Agora, clicando duas vezes no botão pause no Trans-
ne play. port o áudio passar a tocar a partir da posição da playhead.
loop browser [ O ] Modo
hierárquico Mostra apenas os efeitos sonoros
Loop MIDI Define se o loop será escutado no tom da música (Song Key),
(verde) no tom original ou em qualquer um que você definir
Lista de loops. Ela obedece aos parâmetros de filtragem. A primeira coluna da esquerda indica se o loop é de áudio ou MIDI. A coluna Name lista os
loops por nome, enquanto a Match mostra os loops que mais se adéquam em termos de andamento à sua música, algo para lá de útil. As colunas res-
tantes mostram o tempo, a tonalidade (Key) e o número de compassos (Beats) de cada loop. A última, Fav, serve para marcar seus loops favoritos, que
passarão a ser mostrados em Favorites nas categoria de loops. Ao selecionar um loop, ele automaticamente começa a tocar no mesmo andamento
da sessão. Se a música estiver tocando, você poderá escutar o loop já em perfeita sincronia. Depois de descobrir qual loop funciona com seu trabalho,
basta arrastá-lo para o canal desejado do Arrange. Se o loop for de MIDI, jogue-o num canal de instrumento e o Logic já abre todos os plug-ins neces-
sários. Caso você arraste um loop MIDI para um canal de áudio, o programa criará um loop de áudio em vez de MIDI.
Loop Browser
• Para abrir/fechar rapidamente a aba Loops em Media, basta clicar “O” (“O” é quanto escolhe um loop. Ao selecionar
um loop!). um, o arquivo será tocado em sincronia
com a música. Use o botão deslizante de volume para escutar o loop de forma
• Você pode também abrir o menu Windows > Loop Browser para ver os loop que se encaixe bem na mixagem.
numa janela separada, o que é interessante para quem trabalha dois monitores.
Porém, não nenhuma diferença a aba Loops e o Loop Browser. • É possível navegar para cima ou para baixo nos loops utilizando as setas do
teclado.
• Se você possui pacotes de Apple loops de outros fabricantes — ou até
mesmo loops individuais que você mesmo criou —, é possível adicioná-los • Lembre-se: você não precisa usar um loops de áudio ou midi integralmente.
manualmente arrastando a pasta ou arquivo diretamente para a aba ou janela de Ele podem ser editados como qualquer outro objeto do Arrange.
Loops. Ao fazê-lo, uma caixa de diálogo pergunta se você quer copiar para pasta
de Loops ou manter a localização original. Se seu HD interno (onde costuma DICA: Infelizmente, a grande limitação dos Apple Loops é o fato de não ser possível
ficar a pasta de Apple Loops) não for muito grande, talvez seja melhor manter a aplicar fades ou crossfades diretamente neles. Para contornar esse problema, converta
o arquivo para AIF (selecione o loops no Arrange e tecle ⌘-Option-F). Com isso, ele
localização original dos arquivos, como num disco externo, por exemplo. passará a ser um arquivo de áudio normal, que aceita fades sem limitações. Porém, essa
dica funciona apenas para o loops no formato CAF (todos instalados pelo Logic Studio
• Como o Logic Studio inclui mais de 16 mil loops, é interessante usar o menu estão nesse formato). Para loops salvos em AIF, o melhor usar um editor externo, como o
View a fim de selecionar Jam Packs separadamente (as pastas com loops adi- Soundtrack Pro, e salve o arquivo novamente usando o comando Save As.
cionadas manualmente aparecem como itens separados sob a categoria Other).
Loopando regiões
• Para facilitar a pesquisa, use os filtros de gênero, clima e instrumentos. Caso
queira encontrar loops por palavras chaves (ex: latin, fill, roll etc.) escreva o • Para loopar rapidamente uma ou
termo no campo Search e tecle Enter. várias regiões de áudio ou midi, sele-
cione-as, abra o Inspector e marque a
caixa Loop na áres de parâmetros de
objeto. O objeto selecionado (ou os
objetos) serão loopados
automaticamente até a
marca final da sessão
• Uma boa forma de browsear seus loops é listá-los usando a coluna Match, ou até encontrarem um
que mostra em porcentagem aqueles que se encaixam melhor no andamento da outro objeto pela frente.
música. Valores de 100% se encaixam perfeitamente no número de BPM do pro-
jeto. No entanto, isso não quer dizer que funcionem bem musicalmente. Valores • Quer loopar manualmente? Ao posicionar o mouse sobre o canto superior
abaixo de 80% tendem a não oferecer um bom resultado tão bom. direito de uma (ou mais) região, o ícone do cursor adquire o ícone de um traço
com uma seta arredonda (vamos batiá-lo como “ajustador de loop”). Clique e
• Para saber se o loops se encaixa bem na música deixe a sessão rolando en-
Loop Browser
arraste o mouse para loopar a região até o ponto desejado. Ao fazer isso a caixa interno. A segunda é mais prática pois mantém todos os loops num só lugar.
Loop no Inspector é habilitada automaticamente.
• É importante nomear corretamente a pasta antes de adicioná-la ao Loop
DICA: Em músicas baseadas em repetições, como é o caso da música eletrônica, é Browser, pois será esse nome que aparecerá no menu View.
interessante que algo diferente aconteça a cada oito compassos (uma frase musical),
como um fill (viradas ou drum roll). E a cada 32 compassos comum que algo significante DICA: Se você selecionar um loop e desligar a opção Follow Tempo nos paramêtros de
aconteça como uma pausas (drop-out), por exemplo. região do Inspector, ele será tocado em seu andamento original em vez de acompanhar
o BPM do projeto, o que pode ser útil em sessões em que você não esteja trabalhando a
• Para interromper um “loop inifinito”, use o lápis (Pencil) para criar um objeto partir da grade de compassos.
no ponto desejado. Ou então posicione o mouse no canto superior direito de um
loop até o cursor virar “ajustador de loop” e, em seguida, arraste o mouse para o
ponto de interrupção. Criando Apple Loops
• Ao mover um objeto loopado manualmente, o tamanho do loop é mantido.
Isto é, se loops tiver 16 compassos, permanecerá assim para onde que você • É muito fácil transformar qualquer região de áudio de seu projeto num Apple
arraste, a menos, claro, se o loops encontrar algo pela frente. Loop. Para isso, basta selecioná-la, selecionar no Arrange o menu local Open in
Apple Loops Utility, e o programa para editar loops da Apple abrirá automatica-
mente.
Adicionando Apple Loops
• No Apple Loop Utility você verá as Property Tags (etiquetas) que diz ao pro-
• Se você tem Apple Loops que não foram instalados pelo Logic, é muito fácil grama como lidar com o Loop.
adicioná-los ao Loop Browser. Arraste o arquivo ou pasta que contém os loops
para cima Loop Browser. Uma caixa diálogo pergunta se você quer manter o • a hora de criar seus próprios loops, lembre-s que o número máximo de com-
local original dos arquivos (Current Location) ou então movê-los para a pasta passos de um Apple Loop é 64.
Apple Loops (Library/Audio/Apple Loops/Apple). A primeira opção é normalmente
a ideal para quem mantém seus Loops num HD externo ou num segundo disco • Um Apple Loops é basicamente um arquivo de áudio todo “fatiado” em pe-
quenos trechos, que se ajustam a qualquer variação de tempo da
sessão. Selecionando a aba Transients do Apple Loop Utility, você verá as
marcas azuis de transientes no topo da janela, que marcam as batidas fortes
(transientes ou mudanças rápidas de amplitude da onda) do arquivo.
DICA: Quando o Loop Browser está no modo de visualização de botões, você verá que
há diferentes descritivos (Discriptors) de gênero, instrumentos etc. É possível que alguns
desses botões nunca lhe sejam úteis. Por isso, você pode mudar associar um botão para
qualquer outro descritivo simplesmente clicando com o botão esquerdo no mouse (ou
Control - Clique) e selcionando a opção desejada no menu.
Ajustando o região em função do andamento
Para ajustar a região em função do tempo, siga o primeiro item
do tópico anterior pensando na lógica inversar. Em seguida
selecione a região acesse o menu local do Arrange: Audio >
Adjust Region Length to Locators e clique em Process na caixa
de dialogo que aparece. Com isso o Logic criará um novo
arquivo no exato tamanho dos locators. Se você selecionar
a opção Adjust Region Length to Nearest Bar, a rregião será
comprimida ou expandida para o início do compasso mais
próximo.
DICA: Evite expandir ou comprimir o tempo das regiões para valores superiores a 20%,
se você que manter a sonoridade original. Valores acima disso, podem gerar artefatos
sonoros desagradáveis, principalmente quando se expande o áudio.
DICA: Para desabilitar temporariamente o “snap”da grade, tecle Control enquanto arrasta
o mouse.
gerenciando canais
Altere a ordem
• Uma forma rápida de criar vários canais nop Logic é usar o botão com o símbo-
lo de + que leva à janela que já foi explicada. Já o ícone ao lado duplica o canal No Logic é possível, a qualquer momento,
selecionado. transformar um canal em outro completa-
mente diferente, sem alterar ou comprome-
• No Logic é possível, a qualquer momento, transformar um canal em outro completamente ter as regiões contidas nele contidas. Para
diferente, sem alterar ou comprometer as regiões contidas nele contidas. Para isso, clique-Option isso, clique no ícone (ou nas redondezas)
no canal e selcione Reassign Track Object . Tudo que aparecerá no menu (reproduzido abaixo) do canal e segure o botão do mouse. O
está relacionado com os objetos existentes na janela Enviroment. Na opção Mixer encontram-se menu reproduzido ao lado representa o que está configurado no Enviroment.
as opções mais utilizadas: Audio (canais de áudio), Aux (canais auxiliares), Others (outros, como
o Master), Output (mono/estéreo, canais de saída) e Software Instrument (instrumento de
software). Selecionando qualquer uma dessa opções converterá o canal no objeto selecionado.
Zoom Individual
É possível realizar o zoom individual de cada canal. Basta posicio-
nar o cursor no canto inferior esquerdo até virar uma mão com o
dedo indicador levantado e clicar e arrastar. O tamanho específica-
do também será utilizado pelo Auto Track Zoom.
Cores, Cores!
No Logic a maioria dos objetos pode apresentar a cor que você quiser. Selecine um
canal no Arrange/Mixer ou uma região de áudio/Midi e tecle Option-C para ver a paleta
de cores. Clique na sor desejada e, voilá!, a primavera chega ao Logic.
DICA: Uma utilização prática disso é na hora de copiar automação entre canais. Digamos
que você quer copiar a automação do Track 1 para o Track 2, por exemplo. Para isso, basta
duplicar o Track 1 e usar a função Reassign Track Object, selecionando Track 2 (ou qualquer
que seja o nome do track) no submenu Audio. Ao fazer isso, uma caixa de diálogo pergun-
tará se você quer mover (Move) ou copiar (Copy) a automação do Track 1.
Instrumento de áudio
Folder (pasta)
Para organizar melhor a sua mixagem,
você pode empacotar vários objetos
numa pasta, selecionando o local
Nome do instrumento
menu Region>Folder>Pack Folder
Além do nome do canal,
ou teclando Command-F. Uma pasta
você adicionar o nome do
pode ser editada como se fosse uma
instrumento duplo-clicando
região. Isso é uma boa idéia para, por
em cima do nome do canal.
exemplo, editar sons gravados em
Assim, você pode criar vários
múltiplos canais, como uma bateria.
canais repetidos para um
Assim, é possível empacotar cada
instrumento com sons de
um dos takes e editá-los facilmente.
percussão, por exemplo, e
Outra aplicação das pastas é guardar
nomear cada um como “bon-
objetos que você quer manter fora do
go”, “chocalho” “congas” etc.
caminho mas que podem vir a ser úteis
depois. Para desempacotar uma pasta
Region>Folder>Unpack Folder ou
Ícone do canal
tecle Option-Command-F.
Pode ser alterado nos parâ-
metros de canal no Inspector
DICA: Na aba Editing (na seção Global das preferências), você determinar o que acontecerá ao
duplo-clicar uma região Midi. No menu “Double-clicking a MIDI Region Opens”, você escolher
entre abrir a partitura (Score), a lista de eventos (Event List), o Piano Roll ou o Hyper Editor.
As letras indicadas (A, W, E etc.) passam a disparar as notas da escala, enquanto os
números determinam a oitava do teclado. Já a linha de teclas de [Z] a [M] configu-
ram a intensidade da nota e as teclas [,] e [.] fazem o ajuste fino.
Quantização
Para habilitar e desabilitar o recurso, vá no menu Logic Express > Preferences... >
Edição Midi e quantização são dois conceitos intrinsecamente relacionados. Com a quantização Global, selecione a aba indicada e marque a caixa Enable Caps Lock Keys. As duas
você pode corrigir passagens executadas fora do tempo ou então deixar com mais “swing” passa- caixas abaixo determinam, respectivamente, se a barra de espaço atuará como
gens que estão muito “duras”. pedal de sustentação e se a janela será mostra sempre que o recursos estiver ativo.
Também é possível quantizar regiões Midi diretamente no arrange, utilizando o menu Quantize nos
parâmetros de região no Inspector. Mas lembre que usando esse método, você quantiza todas as
notas da região, enquanto que, usando o Piano Roll, é possível quantizar apenas notas específicas.
track header
Para configurar o Track Header, ou cabeçalho do canal, clique-
Protect – Trava o canal a fim de prevenir alterações nas
Option o canal desejado e selecione a opção Configure Track
regiões e seus conteúdos, gravação e criação de novas regiões.
Header... Com isso você terá as seguintes opções que você poderá
habilitar ou desabilitar:
Record Enable – “Arma” o canal para gravação. Se a op-
ção Software Monitoring estiver habilitada (em Preferences), o
Restore Deafults – Restaura as configurações padrões do cabeça-
sinal de áudio será monitorado via software e o volume de play-
lho dos canais.
back poderá ser controlado no fader do Channel Strip. No canal
de instrumentos de software, sem clicar nesse botão não será
Track Control Bars – Esta opção provavelmente estará desabilita-
possível escutar o que se está tocando no controlador MIDI.
da. Ela acionada as barras que indicam os canais que estão sendo
controladas por interfaces de controle conectadas ao sistema.
Mute – Silencia o canal. Clique-Command para “mutar/des-
Track Numbers/ Level Meters – Mostra/esconde o núemro do mutar” todos os canais.
canal e os medidores de sinal.
Solo – Permite ouvir apenas o canal selecionado. Clique-
Track Icons – Mostra os ícones do canais. A caixa Allow Large Command para “solar” todos os canais (o que pode ter pouca
Icons permite que o ícones seja apresentados em maior dimensão, utilidade).
de acordo com o nível de zoom.
Track Color Bars – Indica a cor selecionada para o canal com
Seção Names – Os menus nessa seção determinam os nomes que uma pequena faixa vertical na lateral direita do cabeçalho.
serão mostrados nos canais.
Ela é ideal para editar sequências que seriam impossíveis ou muito tediosas de editar, como criar Abaixo, segue uma breve explicação da janela. Mais pra frente no curso, voltaremos a visitar essa
crescendo, inverter a ordem das notas, humanizar a performance e muitas outras opções. Para abrir complexa e instigante ferramenta.
o Transform vá no menu Windows > Transform ou tecle Command-4. A janela também pode ser
acessada no menu Functions > Transform em Piano Roll e Event List.
tipo de evento
A janela Transform
já vem com vários
Presets bastante úteis
Os de menu de operação definem
para as operações
qual operação será aplicada aos
mais usuais
diferentes tipo de evento, como
adicionar, subtrair, nultiplicar,
criar crescendo etc. No caso, os
valores são aleatórios obedecen-
do aos valores abaixo.
Mostra/esconde os eventos Mostra/esconde eventos Mostra/esconde eventos SysEx (Sys- Mostra/esconde os eventos da
que são notas musicais de pressão polifônicos tem Exclusive Message), recurso que roda de modulação
(polyphonic aftertouch) só usários avançados usam.
A posição de um evento significa onde começa uma Valor do evento. Também varia de caso a
nota, representando o compasso, tempo, divisão caso. No exemplo é a intensidade da nota.
e tick. O tempo corresponde ao denominador do
compasso (o “4” de 2/4, por exemplo). A divisão é O canal MIDI usado para
uma parte livremente definida de um tempo. E o gravar o evento
Tick é a menor subdivisão possível de um com-
passo ou sistema de quantização, ou seja, 1/3840
Status ou tipo de evento MIDI, no caso O Num é o subtipo de evento e varia de acordo com
de uma nota.
trata-se de uma nota, mas poderia ser o caso. No nosso exemplo, ele está mostrando a
pitch, pressão de tecla entre outros. posição da nota do teclado (D#3).
transport [Command-7]
A barra de Transport é usada para controlar e mostrar as funções de gravação e playback do
Logic. Com ela você pode acessar diferentes partes de uma música, iniciar e limitar passagens e Botões de transporte
isolar ou silenciar partes e objetos dentro da sessão.
Quando você criar uma nova sessão a partir dos templates do Logic, você verá na parte de baixo
do Arrange o Transport: Go to Beginning: Ir para o início do projeto [ 0 (duas vezes) ]
Go to Position: Abre uma caixa de diálogo que permite ir para uma posição específica [ / ]
teclado numérico
Go to Left Locator: Ir para o Locator esquerdo
Se quiser escondê-lo, basta ir ao menu local do Arrange View>Transport Buttons e desmarcar o Go to Right Locator: Ir para o Locator direito
item Transport. Assim, você terá mais espaço para trabalhar. Go to Selecion Start: Ir para o ínicio da(s) região(ões) selecionada(s) [Shift-Return]
Dica: Você pode criar quantas barras de Transport você quiser e configurar cada uma com Play from Beginning: Tocar do início da sessão.
os elementos que desejar. Isso pode ajudar bastante no fluxo de trabalho. Play from Left Window Edge: Toca a sessão do ínicio a partir da borda esquerda do Arran-
ge.
Ao clicar com o botão direito numa área vazia do Transport você verá o menu Customize Transport
Bar, que permitirá personalizar os botões da barra. Play from Left Locator: Toca a partir do Locator esquerdo
Ao fazer isso, você verá uma caixa de diálogo com diversas Play from Right Locator: Toca a partir do Locator direito
funções, separadas em três categorias: Transport (contro-
les), Display e Modes and Functions (modos e funções). Play from Selection: Toca a partir do objeto(s) selecionado(s)
Rewind: Retroceder [ , ]
Nela, você pode selecionar ou deselecionar todos os botões que quiser que apareça na barra. A
utilidade de cada um pode variar de caso a caso. Por isso, vejamos aqui o que cada um desses Fast Forward: Avançar [ . ]
itens oferece. Stop: Parar [ 0 ] teclado numérico
Play: Toca a partir do ponto onde se encontra a linha de posição. [espaço]
Pause: (ir para o início) [ . ] teclado numérico
Record: O comportamento do botão de gravação depende das preferências de gravação
(ver adiante). Por padrão, ao clicar nele, a contagem de gravação começará. [ * ] teclado
numérico
Capture Recording: Permite recuperar a mais recente performance, mesmo que você o
modo de gravação não estivesse habilitado [ Control - * ] teclado numérico
Dica: Todas as funções do Transport têm ou podem ter atalhos de teclados corresponden-
tes. Consulte a janela Key Commands para consultar ou criar seus atalhos. Aproveite e crie
um para esconder/mostrar o Transport.
transport (display)
Display
Open Giant Big Bar Display e Open Giant Big SMPTE Diplay
O Transport vira uma janela redimensionável que mostra a posição de compasso ou SMPTE do
Fórmula de compasso/Divisão
tamanho que você quiser. Uma ótima opção para trabalhar com trilha sonora de vídeo e filmes.
A divisão cria a grade de tempo que será usada para diversas operações, influencia especialmen-
te a movimentação de objetos no Arrange ou na janela Matrix. A divisão é normalmente ajustada
para 1/16 (semi-colcheia) mas pode variar de 1/4 a 1/192.
Para alterar o valor daFórmula de Compasso (Signature), ponha a linha de posição em qualquer
lugar dentro compasso desejado e atribua um novo valor duplo-clicando sobre o número e digitan-
do o novo valor. Ou então clique sobre o número numerador ou denominador arrastando o mouse
para cima ou para baixo na vertical.
Atividade Midi
Indica de entrada e saída de atividade MIDI
Software Monitoring: Ativa o modo de monitoração via software, que permite escutar o sinal
que entra no canal incluindos os inserts de efeitos que processam o sinal quando o canal Autopunch (SMPTE/Bar): Ativa/desativa o Autopunch ou modo drop. O termo Autopuch
está armado para gravação ou com o Input Monitoring ligado. Os efeitos são monitorados significa a ativação e desativação automática do modo de gravação em posições predeter-
mas não gravados. minadas e é normalmente usado para remendar trechos de gravações mal executados. A
vantagem desse método é que
você pode se concentrar em
Auto Input Monitoring: Permite automaticamente que você ouça fontes externas nas en- tocar em vez de ativar o botão
tradas de áudio. Com isso, você não ouvirá o sinal que entra no canal enquanto der play em de gravação. Ao clicar no
um canal armado ara gravação. botão de Autodrop você verá
uma área vermelha abaixo da área verde do modo cíclico (que pode estar ou não ativado).
Pre Fader Monitoring: Mede o nível de sinal antes do fader de volume e plug-ins de insert. Esta área vermelha indica os pontos de entrada e saída de auto puch, também conhecidos
como Punch In e Punch Out.
Low Latency Mode: Habilita o modo de baixa latência, que permite controlar o limite de
latência causado por alguns efeitos. Basicamente, os plug-ins que superarem o valor que
você detemina nas preferências serão desligados enquanto o modo estiver ativo. Set Punch In Locator by Playhead / Set Punch Out Locator by Playhead: Ajusta a
entrada (punch in) e saída (punch out) do modo Autopunch baseado na posição de playhead.
Set Left Locator by Playhead / Set Right Locator by Playhead: A posição corrente
da playhead é usada para deterninar os locators esquerdo e direito, respectivamente. Replace: Com esse botão ativado, qualquer gravação nova substituirá as regiões que estive-
rem “por baixo” da nova região.
Set Left Locator Numerically / Set Right Locator Numerically: Abre uma caixa de
diálogo na qual é possível definir numericamente os locators esquerdo e direito. Solo: Modo Solo [S]. Toca apenas a regiões selecionadas, silenciando todas o resto. Clique
duas vezes nesse botão e você ativará a opção Solo Lock (um cadeado aparecerá no
botão). Com isso você as regiões “soladas” permanecerão neste estado mesmo que você
Swap Left and Right Locators: Inverte a posições esquerda e direita dos locators. Com selecione outras.
isso a os locators ficarão listados, indicando que a região marcada será pulada quando você
der play.
Sync: Sync. Sincroniza o Logic com dispositivos externos cmo MIDI Clock ou geradores de
SMPTE. Apenas para usários avançados.
Move Locators Backwards by Cycle Lenght / Move Locators Forward by Cycle
Lenght: Mantém o modo cíclico mas move para esquerda ou direita os locators de acordo
com o tamanho do ciclo. Click: Ativa e desativa o Metrônomo [C]. Clique e mantenha apertado o botão do mouse e
você verá as opções:
Cycle: Ativa/desativa o modo cíclico [ / ]. Também conhecido como modo loop, faz com que
uma passagem determinada da música seja repetida constantemente a fim de editar even- Master Level: Ajusta o volume do canal Master.
tos, gravar vários takes, praticar ou compor. A área de ciclo ou loop é apresentada em verde
(também conhecida como Locators) na parte superior da régua de compasso. O modo mais
regiões de folders
Uma Folder (pasta) é uma região que pode conter outras regiões, funcionando mais ou menos como
as pastas normais do Windows ou do Mac OS X, que podem conter arquivos ou outras pastas. Uma
pasta do logic é praticamente um projeto dentro de um projeto, podem abrigar diversas regiões,
canais e automação, por exemplo.
Empacotando
Para criar uma pasta basta selecionar os objetos que pretendo “empacotar” e teclar Command-F ou
então usar no menu do Arrange Region > Folder > Pack Folder. Com isso todas regiões seleciona-
das serão empacotadas e seus canais serão criados automaticamente. Se alguma pasta já existente
tiver sido selecionada, o Logic Pro copiará as regiões dentro dela.
Se nenhuma regiões estiver selecionada, o Logic cria uma pasta vazia, contendo todos os canais do
nível corrente.
Quando criada, a pasta aparecerá num canal de Folder na lista de canais, em vez de um canal de
áudio ou de instrumento. As pastas se parecem com regiões Midi, mas têm um ícone de uma pasta
antes do nome.
Duplo-clique a pasta e você verá seu conteúdo. Tudo fica igual ao Arrange, mas apenas são mostra-
dos os objetos e os canais respectivos empacotados. No entanto, você poderá criar dentro da pasta
novos canais e gravações e tudo mais que o Arrange permite. Clique no botão no canto superior do
Arrange (indicado ao lado) esquerdo ou duplo-clique uma área vazia do arrange
para voltar para sair da pasta (voltar um nível).
Desempacotando
Para desempacotar um pasta do Logic, selecione a pasta de sejada e realize
umas das seguintes operações:
1) Use o comando Region > Folder > Unpack Folder. O Arrange atualizará os canais e regiões da
pasta.
2) Use o comando Region > Folder > Unpack Folder (Create New Tracks). Com isso o Logic criará
novos canais logo abaixo do canal de folder.
3) Use o comando Region > Folder > Unpack Folder (Use existing tracks) e as regiões serão
posicionadas nos canais existentes apropriados.
Permite que você escolha se serão Campo de busca. Digite “record” por
mostrados todos (all) os coman- exemplo e o Key Commands lista todas as
No menu de opções existem algumas
dos, apenas os que estão sendo funções relacionadas com gravação.
funções bem úteis:
utilizados (used) ou os não utilizados
• Import Key Comands: importar seus
(unused)
atalhos a partir do arquivo de prefe-
rências do Logic (localizado em (seu
Mostra e edita o atalho de teclado associa-
usuário)/Library/Preferences/Logic.
do a um comando. O campo Key revela a
• Copy Key Comands to Clipboard:
tecla e os Modifiers (modificadores) marcam
copia todos os Key Commands listados,
se as teclas Shift, Control, Option ou Com-
incluindo os que não têm atalhos. Você
mand estão sendo utilizadas.
pode colar tudo num arquivo de texto e
ter uma lista de todos os atalhos usados
ou até mesmo de todos os comandos Ensina o Logic a usar uma combinação espe-
disponíveis, por exemplo. cífica de teclas. Selecione um commando que
• Initialize all Key Commands: restaura não tenha aind atalho e clique no botão Learn
as configurações de fábrica. by Key Label. Tecle a combinação desejada.
Se a combinação já estiver usada para outro
atalho o Logic perguntará se você que subs-
tituir o atalho (alguns atalhos são protegidos,
como Command-S para salvar). Para deletar
Descrição do comando disponível. um atalho, basta pressionar a tecla Delete.
O “•” indica que o comando apenas
está disponível a partir de atalho
de teclado.
Grava o código do atalho de teclado. Essa
função é diferente de Learn by Key Label,
pois o código permite que você use o teclado
numérico e as teclas - e +. Isso também
Indica onde o comando pode significa que a posição de tecla permanece
ser utilizado: Arrange, Matrix, a mesma se você trocar o idioma do sistema
commandos globais etc. ou usar um teclado com outro layout.
Atalho de teclas associado à função. Se não Esses parâmetros são usados para desig-
houver nada escrito, é porque ainda não há nar comandos MIDI à determinadas funções
atalho associado. do Logic. Consulte o manual caso você
necessite desse recurso.
configurações de metrônomo
Ativa o Klopfgeist para ser o metrônomo. O Klo-
pfgeist é o plug-in que gera os cliques internos
do Logic (por padrão ele se encontra no canal
128 de instrumentos de áudio).
Ativa o Metrônomo para a gravação. O Determina por qual das saídas da interface
mesmo pode ser feito clicando no botão de de áudio o metrônomo será transmitido.
metrônomo durante a gravação
Recurso Região Região de Áudio Edição de bordas direita e esquerda Sim Sim e isso afeta a região
Midi de áudio, mas não a
Composta de dados Sim Não. Regiões de áudio subposição do formato da
indepentendes são apenas referências onda em relação ao eixo
para segmentos do arqui- do sequenciador
vo de áudio Pode ser cortada com a tesoura Sim Sim, cria uma nova região
Pode ser nomeada Sim Sim de áudio.
Opção de loop Sim Sim Pode ser feito um alias (atalho) a Sim Sim, embora sejam
Opção de quantização Sim Não, mas a posição de partir dela conhecidos como um
cada região pode ser clone (áudio), a fim de
quantizada a partir do diferenciá-los dos atalhos
event List (quando estiver (Midi) de região
no nível do Arrange). Tam- A borda direita pode ser arrastada Não Sim
bém é possível quantizar para esconder os dados no início
áudio destrutivamente no Tem um ponto de referência musi- Não Sim, um ponto âncora
Sample Editor.\ cal variável variável.
Opção de transposição de tom Sim Não, mas você pode Pode ser desligada a partir da Sim Sim
usar as funções do Time função Mute
Machine and Pitch Shifting Pode ser colocada em Folders Sim Sim
(no Sample Editor e Arran- (pastas)
ge). Arquivos Apple Loops Pode ser solada (solo) Sim Sim
podem ser transpostos.
Parâmetro de Velocity (intensidade) Sim Não
Parâmetro de Dinâmica Sim Não
Parâmetro de Gate Time Sim Não
Parâmetro de Delay Sim Sim
Pode ser posicionada livremente Sim Sim
take folder
Uma das melhores novidades do Logic Pro 8 é a possibilidade de editar facilmente takes de gravação. Quando você grava vários no
modo cíclico (como um solo de guitarra, por exemplo), o Logic cria uma pasta de takes ou Take Folder, a partir da qual você poderá
compilar (Comp) os melhores momentos de cada gravação facilmente.
Toca o áudio selecionado. Ao ativar esse botão, a região será Volume de monitoração
tocada em loop (funciona em conjunto
com o botão de monitoração).
audio bin: menus
No menu Audio File da janela Audio podemos destacar Uma opção bem útil do menu Edit é a função Select Eis algumas das funções úteis no menu View:
algumas funções bem úteis: Unused. É comum que, à medida que você grava e edita os
áudios na sua música, muitos arquivos e regiões acabem Files Sorted By: Determina se os arquivos serão
Add Audio File...: Adiciona arquivos de áudio à sessão. não sendo usados, apenas ocupando espaço no HD. Com listados por nome, tamanho, localização, bit depth ou
Delete File(s): Apaga os arquivos selecionados. essa função você pode selecionar todos os arquivos ociosos tipo de arquivo. A opções none lista pela ordem de
Optimize File(s): Detecta as partes que não estão sendo e deletá-los ou movê-los para uma outra pasta, por exemplo. “chegada”.
utilizadas do(s) arquivo(s), compactando-o(s) e, conse- Note que deletar uma região não apaga o arquivos. Show File Info: Mostra as informações do arquivo.
quentemente, reduzindo o espaço ocupado em disco. Show/Hide All Regions: Mostra/Esconde todas as
Back Up File(s): Cria cópia de segurança dos arquivos. regiões.
Copy/Convert File(s): Permite copiar e converter os ar- Show Length as: Permite mostrar a duração em
quivos selecionados para os formatos diferentes formatos minutos/segundos/milisegundos, samples, SMPTE ou
e também alterar a resolução de bits, sample rate, entre compassos.
outras opções. No Arrange, tecle Command-Option-F para Create Group: Agrupa os arquivos selecionados.
acessar a mesma janela. Group Files by: Agrupa os arquivos por localização,
Move File(s): Move os arquivos selecionados para outro atributos ou seleção no Finder
diretório de seu Mac.
Save Region As...: Funciona mais ou menos como o
Copy/Convert Files, mas salva apenas a região de áudio
no formato que você preferir.
Show File(s) in Finder: Mostra os arquivos no Finder
Add to Arrange: Adiciona os arquivos no Arrange.
sample editor
Essa marca retangular mostra o Area selecionada. Onda de áudio.
trecho da região que está sendo
visualizado.
Audio Energizer
Funcionando como uma espécie de saturador, recurso que
No menu Factory do Sample Editor existem algums funções muito úteis, aumenta o volume do material de áudio procurando alte-
entre elas o Time and Pitch Machine, Audio Energizer e Audio to Score. rar minimamente a qualidade o som e sem causar clipping
(distorção). Você pode usá-lo num arquivo inteiro ou a partir
de um trecho selecionado. O botão deslizante Factor mostra
a porcentagem de aumento de ganho. Procure utilizar valores
não muito superiores a 100% para evitar efeitos indesejados. À
esquerda, é mostrado em vermelho o ganho resultante na onda
(use as bolas para navegar). Os botões Attack e Decay, alteram
Time Machine os valores em milisegundos de ataque e caimento. Em geral, os
Função muito útil para alterar o tempo e o pitch
valores padrões funcionam bem na maioria dos casos. Lembre-
(afinação) de um arquivo ou região de áudio. Vejamos
se que esse recurso atua de forma destrutiva (ou seja, altera o
como mudar o pitch, já que o ajuste de tempo pode
som do arquivo). Por isso use-o com parcimônia.
ser feito direto no Arrange. Para alterar o pitch em um
tom abaixo, por exemplo, selecione o trecho da região
(ou ela toda) que você quer alterar e digite no campo
Transposition o valor -200 (se for um tom acima, é
só tirar o sinal de menos), tendo em mente que cada
meio-tom é o equivalente a 100. Clique e segure o
botão Prelisten para ter uma prévia de como será o
resultado.
No menu Algorithm existem várias opções As prin-
cipais são Universal (para instrumentos ou timbres
isolados) ou Complex (para músicas mixadas). A pesar
de serem indicados para casos distintos Já o modo
Percussivesempre deve ser usado para bateria ou
percussão.
sample editor: factory
Audio to Score do o que deve ou não ser consideradas entre as notas.
A função Audio to Score, transforma um som monofônico gravado em notação musical, criando Attack Range – Determina a velocidade de ataque que deve ser considerada na análise do sinal.
uma região MIDI que corresponde à melodia gravada. Note que o ideal é usar essa função de Instrumentos percussivos apresentam ataques menor do 20 ms, enquanto cordas têm ataques
vozes ou timbres bastantes claros e sem efeito de processamento. Para utilizar o Audio to Score: mais longos.
1) Selecione no Arrange o canal Midi ou de instrumento de software, pois é onde a região Midi Smooth Release – Esse parâmetro foi concebido para processar sinais com release longo ou com
será criada. reverberação. Em geral os valores ficam entre 0 e 5%, exceto nos casos de notas sustentadas de
guitarra ou similar.
2) No Sample Editor, abra Factory > Audio to Score ou use o atalho de teclado correspondente
(Control-A). Velocity Threshold – Determina o nível de tolerância da função. Todo sinal que ficar abaixo desse
valor será ignorado.
3) Ajuste os parâmetros e clique em Process. Traços serão mostrados ou escondidos em baixo do
sinal de áudio indicando as notas que serão ou não criadas. Note que as a altura do traço determi- Minimum Quality – O modo Normal é mais tolerante a pontos que não estão perfeitamente
na a intensidade da nota. afinados, mas pode gerar notas erradas. No modo High, apenas os sinais que tenham uma nota
claramente definida serão aceitas ou usadas. Os pontos sem distinção serão substituídos pela
Vejamos o que cada parâmetro faz: nota C3.
Preste - Mostra alguns presets (modelos) de ajuste para diferentes tipos de material. Os presets Time Correction – Compensa qualquer delay (notas atrasadas ou adiantadas) do sinal que pos-
1-4 memorizam qualquer alteração que você fizer. sam ocorrer quando samplers ou sintetizadores externos estiverem disparando as notas Midi.
Global Tracks ou canais globais mostram eventos que afeta seu projeto como um todo, marca-
dores, vídeo, fórmula e tons de compasso, acordes, transposição, andamento e mapeamento de
andamento.
Para configurar o que você quer ver nos Global Tracks selecione o menu do Arrange View >
Coonfigure Global Tracks, ou clique-Control na área de Global Tracks para selecionar a mesma
opção ver a caixa de diálogo que mostra/esconde os diferentes canais globais.
global tracks: markers
Markers
Os Markers ou marcadores funcionam como guias visuais e escritos para o projeto. Veja abaixo
onde você pode editar os marcadores de seu projeto.
Tecle Control-Command-Seta
Direita/Esquerda para mover a
playhead entre os marcadores.
Marker Text
Funciona como um editor de texto para os marca-
dores. Basta seleciona um marcador e editar o texto
como preferir, com quantas informações quiser.
global tracks: signature
Signature track
O canal global Signature mostra as alterações de fórmula de compasso e a tonalidade, afetando
apenas como a partitura será apresentada e como a barra de compassos dividirá os compassos.
Você pode utilizar o lápis para cria novas divisões de tempo ou determinar novas tonalidades.
De qualquer modo, você pode altera a divisão de tempo de qualquer compasso simplesmente
posicionando o playhead em qualquer lugar dentro dele e alterando o valor diretamente na área
apropriada do Transport.
global tracks: chord e transposition
Chord track
O canal global Chord apresenta as cifras de acordes que podem ser derivados de regiões MIDI
ou inseridos manualmente com o mouse. A nota fundamental do acorde determina a transposição
de tom de todos os Apple Loops que tiverem informação de tonalidade e pode também afetar as
regiões Midi (para evitar isso clica na opção No Transpose nos parâmetros de canal no Inspector.
Você pode pedir para o Logic criar os acordes automaticamente selecionando uma região Midi
apropriada (isto é, como acordes tocados em bloco) e clicando no botão Analyze. Também é
possível arrastar uma região diretamente para o canal de acordes.
A opção Change Display Only é útil quando você quer altera os nomes dos acordes sem que isso
altere o playback de regiões Midi. No entanto, os Apple Loops continuarão sendo afetados pelas
mudanças de acordes.
Transposition track
O canal de transposição está relacionado com a progressão da nota fundamental no canal de
acordes. Assim, mudar a fundamental do acorde afeta a transposição e vice-versa.
global tracks: andamento
Tempo track
Contém todas as informações de mudança de andamento do projeto.
Esse canal, assim como outros canais globais, pode ser exibido no Arrange, Piano Roll, Hyper e
Score Editor. O canal de andamento se aplica a todo projeto e determina a relação entre o timeco-
de e a posição da playhead.
O canal de andamento mostra pontos (nodes) que determina as mudanças de andamento e são
conectados por linhas horizontais. Para criar um novo andamento duplo clique a posição desejada
com o Pointer ou o lápis (pencil). Clique novo ponto e mova-o para cima ou para baixo, mantendo
a atenção na etiqueta amarela que indica o valor do novo andamento.
Para criar curvas de tempo, clique e arraste o ponto no criado no canto inferior criado pela mudan-
ça de tempo. Isso resultará numa curva ou uma linha diagonal que poderá se alterada de modo
similar a automação convencional de canal.
global tracks: beat mapping
Beat Mapping Se você cometer algum erro, a correção pode ser feita duplo-clicando em qualquer alocação de
tempo, selecionando-a e teclando delete ou usando a borracha.
Normalmente, você cria sua música em cima do metrônomo (click) quando está trabalhando
no Logic Pro. No entanto, há momentos em que você talvez tenha que gravar ou trabalhar com Áudio
material sem acompanhamento click, como gravações ao vivo ou trecho que aceleram ou ralentam O Beat Mapping a partir de regiões de áudio funciona de modo semelhante ao descrito ante-
numa música. O recurso Beat Mapping (mapeamento de andamento) ajuda é a solução para aju- riormente. A diferença é que o Logic tem que analisar primeiro a região a fim de encontrar os
satar o metrônomo à qualquer sessão de gravação rapidamente. O Beat Mapping pode ser feito a transientes (os trechos ritmicamente relevantes) para que possam ser relacionados à uma posição
partir de regiões de áudio ou de midi. Vejamos como trabalhar com esse recurso. da barra de compassos.
Midi Para detectar os transientes, selecione a região de áudio desejada e clique no botão Analyze no
O Beat Mapping a partir de regiões Midi pode ser feito tanto no Arrange, quanto no Piano Roll cabeçalho do canal de Beat Mapping (ou arraste a região para cima dele). Os transientes serão
ou no Hyper Edit. Na parte superior do canal de Beat Mapping você vê uma régua que mostra a mostrados como linhas brancas verticais que saem da parte inferior do canal. A partir de então
representação gráfica das divisões musicais de compassos, tempo e divisão (refletindo o valor siga os procedimentos descritos anteriormente. Várias regiões podem ser analisadas simultanea-
ajustado na barra de transporte). Para ajustar eventos para posições específicas de compasso, mente.
siga os seguintes passos:
A detecção de transientes está relacionada com o valor de Sensitivity (sensibilidade). Quanto mais
1) Selecione a região Midi que servirá de referência, que não tenha sido gravada com acompa- alto o valor, maior quantidade de transientes serão detectadas. Faça esse ajuste até que os tran-
nhamento de metrônomo. Uma vez selecionada, pequenas linhas horizontais aparecerão na área sientes relevantes para a tarefa sejam mostrados. Os resultados são independentes do volume
inferior do canal de Beat Mapping. Elas representam as notas da região selecionada. geral da região. Ou seja, se você normalizá-la, o resultado será exatamente igual.
2) Começe da esquerda, no primeiro compasso que você quer associar a uma nota Midi. Clique e O botão Beats From Regions analiza e mapeia automaticamente o andamento das regiões.
segure na posição exata da régua de compasso. Uma linha vertical amarela aparecerá. Com isso você pode, por exemplo, gravar manualmente com o instrumento KlopfGeist ou outro
apropriado o metrônomo, selecionar esta região e clicar no botão Beats from Regions. Escolha o
3) Como o botão do mouse ainda valor apropriado na caixa de diálogo Set Beats by Guide Region(s) que defina melhor a divisão de
pressionado, arraste o cursor em tempo e dê OK.
direção à linha que representa a
nota escolhida. Uma segunda linha
amarela, mais escura, aparecerá.
Essa linha seguirá o cursor do mouse
e formará uma ângulo. Uma vez
que a linha esteja conectada à nota
desejada, solte o botão do mouse.
Com isso, o Logic automaticamente
calculará e modificará a mudança de
andamento, o que poderá ser verifica-
do no canal de tempo.
Trabalhando com vídeo > Import Audio from Movie (se houver mais do que uma trilha de áudio, uma caixa de diálogo
aparecerá que permitirá selecionar a desejada). Com isso, o áudio será convertido para AIF e
Você pode abrir qualquer vídeo QuickTime (ou compatível) numa janela separada do Logic Pro ou colocado no Bin.
então ver frames individuais no canal global Video. Quando um filme está aberto, o Inspector mos-
tra a área de vídeo na parte superior. Basta clicar no triângulo para ver o vídeo redimensionado. O A opção Options > Movie > Import Audio to Arrange importa o áudio diretamente para o canal
playback de vídeo segue o playhead e vice-versa. de áudio selecionado no Arrange.
Para abrir um filme no Logic Pro, escolha uma das seguinte opções: DICA: Se você arrastar o arquiv de vídeo do
Finder diretamente para um canal de áudio,
• Selecione o menu Options > Movie > Open Movie command (Option-Command-O). o Logic mostra uma caixa de diálogo em
que você indica se que quer abrir o vídeo e
• Clique no botão Open Movie no canal global Video importar o áudio. Com isso, será possível
realizar duas tarefas de uma só vez (abrir o
• Clique em qualquer posição do canal de vídeo com o lápis. filme e converter o áudio)
Utilize a ferramenta da
mão para selecionar di-
versar canais ao mesmo
tempo (embora o mesmo
possa ser feito com o
apontador) e, principal-
mente para mover um
plug-in outra posição no
mesmo ou em outro canal.
Clique aqui e mantenha o botão do mouse pressionado Para copiar um plug-ins de
para carregar, copiar, colar e salvar suas configurações um lugar a outro, bastar
de plug-ins e de instrumentos (Channel Strip Settings) teclar Option enquanto usa
usados em qualquer canal. Além disso, você tem acesso a mão para movê-lo.
configurações prontas (presets) para os mais diferen-
tes tipos de instrumentos, efeitos e reverbs do Logic Arrastando um plug-in
Express e do GarageBand, sendo que cada tipo de canal para cima de outro plug-
oferece opções diferentess. in num mesmo canal, os
plug-ins trocarão de posi-
Selecione uma das opções em Factory (configurações ção. Se arrastar para cima
de fábrica do Logic) ou GarageBand e use os comandos de um em outro canal, este
Next/Previous Channel Strip Settings para acessar a pró- último será substituído
xima ou voltar para a configuração anterior da lista. pelo primeiro, se forem
efeitos diferentes. Para co-
Para salvar as configurações de um canal selecione a piar um plug-in, arraste-o
opção Save Channel Strip Setting As. Escolha um nome e teclando Command-Op-
depois de salvar ele passará a ser apresentado no menu. tion.
Para copiar e colar a configuração de um canal para
outro use as opções Copy/Paste Channel Strip Setting.
A opção Reset Channel Strip, zera todos os parâmetros
do canal.
Canais Auxiliares
Os canais auxiliares (Bus ou Aux) podem ser usadas como mandadas de efeito, subgrupos e
canais adicionais de destino para os instrumentos multi-canal (multi-output).
Quando você você designa algum canal aux para uma send (mandada) ou na saída do canal o
Logic já cria o canal auxiliar automaticamente no Mixer (se a opção Add Signal
Flow Channel Strips no menu View estiver habilitada).
Você também pode criar os canais auxiliares clicando no botão com o sinal
+ à esquerda da janela Mixer ou então selecionando Options > Create New
Auxiliary
Channel Strips. Ambos métodos mostra a caixa de diálogo a seguir:
Ela é bem similar à caixa de diálogos New Tracks mostrada na janela Arrange. Basta digitar o
número de canais desejados e ajustar o formato (mono/estéreo), entradas e saídas.
automação
Modos de automação
• Latch: Funciona como o Touch, mas o indicador corrente vai sobrepor
Clicando no menu de modos de automação você encontras as seguintes qualquer dado de automação, depois que o fader for liberado — quando o
opções: logic estiver no modo playback ou de gravação.
• Off: Desabilita a automação do canal. • Write: Os dados de automação são apagados enquanto a linha de posi-
ção caminha.
• Read: Lê e executa os dados de automação.