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JClic es una herramienta de autor que permite al profesorado crear con facilidad recursos educativos digitales.
La amplia base de usuarios con la que contaba su antecesor, Clic, se verá sin duda ampliada ya que JClic
permite crear mayor variedad de actividades, cuenta con nuevas funcionalidades y permite crear recursos cuya
visualización no está restringida a ningún sistema operativo en particular.
“Introducción a JClic” es un material de autoaprendizaje que la Consejería de Educación pone a disposición del
profesorado de los centros docentes andaluces, con el objetivo de familiarizarse con el uso básico y las
posibilidades didáctica de esta herramienta.
El material puede ser utilizado por cualquier profesor(a) de forma autónoma y también puede servir de base
para la realización de actividades de formación presenciales, semipresenciales y a distancia, organizadas por
cualquier institución educativa.
El seguimiento del material y la realización de las actividades que incluye requieren aproximadamente 30 horas
de dedicación.
La Consejería de Educación espera contribuir con esta iniciativa a la difusión del software libre y a fomentar la
creación de contenidos educativos por aquellas personas que conocen mejor que nadie las necesidades reales
del alumnado: sus profesores/as.
Objetivos
Descargar, instalar e utilizar materiales didácticos creados con JClic por medio de JClic Player.
Organizar las actividades en materiales didácticos propios o modificar los disponibles con JClic Author.
Unidades de Trabajo
UNIDADES DE TRABAJO
1. Instalación de JClic.
2. JClic Player.
3. JClic Author.
4. Puzles.
5. Crucigramas y Sopas de letras.
6. Asociaciones.
7. Actividades de Texto.
8. Otras actividades.
9. Construir y publicar el proyecto.
En esta unidad vas a conocer el proceso de instalación de JClic. Para ello te mostraremos:
1. Introducción
Clic es una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia que nace en 1992.
Clic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de
actividades educativas: rompecabezas, asociaciones,
ejercicios de texto, palabras cruzadas ... Las actividades
no se acostumbran a presentar solas, sino
empaquetadas en proyectos. Un proyecto está
formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de
mostrar.
En la nueva versión de Clic, la herramienta de programación elegida ha sido Java, y el formato en el que se
almacenan los datos de las actividades es XML, pero para crear nuevas actividades no es necesario saber
programar en Java o escribir documentos XML.
JClic pretende aprovechar las ventajas derivadas de la evolución de Internet, de las prestaciones técnicas de los
ordenadores y de los entornos gráficos de usuario. Los objetivos perseguidos son:
JClic se compone de las siguientes aplicaciones: JClic Applet, JClic Player, JClic Author y JClic Reports
Server.
JClic Applet:
Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una página web. Se descarga automáticamente
la primera vez que se visita alguna página que contenga un proyecto JClic incrustado.
JClic Author:
JClic Player:
Entre las principales novedades de JClic respecto a la versión Clic 3.0, además de lo mencionado anteriormente,
podemos resaltar las siguientes (en la Demo pueden verse ejemplos de todas estas características):
1. Uso de entornos gráficos de usuario ("skins") personalizables, que contienen los botones y el resto de
elementos gráficos que enmarcan las actividades.
2. Uso de gráficos BMP, GIF, JPG y PNG
3. Incorporación de recursos multimedia en formato WAV, MP3, AVI, MPEG, QuickTime y Flash 2.0,
entre otros, así como de GIFs animados y con transparencia.
4. Sonidos de eventos (hacer clic, relacionar, completar, acertar, fallar...) configurables para cada
actividad o proyecto.
5. Generadores de formas ("shapers") que controlan el aspecto de las casillas de las actividades: con JClic
ya es necesario que sean siempre rectangulares.
Mejoras visuales: Posibilidad de escribir código HTML en las casillas, incrustación de fuentes "TrueType", texto
con estilos, uso de gradientes y colores semitransparentes, etc.
7. Nuevas características de las actividades: tiempo máximo, número máximo de intentos, orden de
resolución, actividades de memoria con dos bloques de contenido, etc.
1.1.3. Zona Clic
La Zona Clic es el sitio web oficial de JClic. Pretende ser un espacio de cooperación, apoyo y difusión de los
recursos de Clic, así como un espacio para compartir materiales didácticos creados con el programa. Las
principales secciones de la Zona Clic son:
JavaTMWeb Start:
Es la canalización entre Internet y el sistema que permite al usuario
ejecutar y gestionar aplicaciones desde la web. Java Web Start
proporciona una activación fácil y rápida de las aplicaciones con un único
clic y garantiza la ejecución de la última versión de la aplicación,
eliminando los complicados procesos de instalación o de modernización.
Las versiones más actuales del JRE ya tienen incorporado Java Web Start,
no hace falta instalarlo aparte.
Sea cual sea la versión de Java que tengas instalada, para algunos recursos multimedia necesitarás añadirle el com
Media Framework (JMF) Sigue para ello las siguientes instrucciones.
12. Copia los archivos a la carpeta de JRE escribiendo la orden: cp *.jar /usr/local/java/jre1.5.0_01/lib/e
terminal.
http://clic.xtec.net/es/documents/jclic_offline.htm
Si accedes a la Biblioteca de actividades de la Zona Clic uno de los proyectos que te encuentras es la Demo
de JClic. Vas a descargarla para conocer las novedades que ofrece JClic. Cuando instalas un proyecto se
ejecuta el instalador de JClic. Descarga la Demo de actividades de JClic.
1. Haz clic en el vínculo denominado:
Instalarlo en el ordenador de la
Versión JClic en español.
2. Cuando descargas un proyecto de
Internet te pide autorización para
instalarlo. Pulsa Siguiente.
3. Ahora te muestra las Bibliotecas que
tienes a tu disposición. La primera vez
sólo mostrará la Biblioteca Principal y
Nueva Biblioteca de Proyectos. Deja
seleccionada la Biblioteca Principal y
al haz clic sobre Siguiente. Comienza
la descarga del proyecto.
En la Biblioteca de actividades de la Zona Clic se ofrecen dos maneras de acceder a los proyectos JClic:
JClic tiene un asistente que permite descargar las actividades y guardarlas en la biblioteca de proyectos
del ordenador. La biblioteca se crea la primera vez que se pone en marcha JClic, o cuando se intenta
hacer la primera instalación de un proyecto. Como en el caso anterior, si el instalador no se pone en
marcha es probable que sea necesario comprobar la configuración del sistema Java del ordenador.
3. Una vez validada esta pantalla el motor Java descargará los archivos necesarios para poner en
marcha JClic. Este proceso puede tardar también algunos minutos, dependiendo de la velocidad de
conexión a Internet, pero solo se realiza la primera vez que se visita un applet JClic, o cuando exista
alguna nueva versión disponible en el servidor.
4. El último paso consiste en la carga del paquete de actividades que estéis visitando. Esto puede
tardar más o menos dependiendo del su tamaño. Algunos paquetes de actividades se cargan enteros
al inicio, y otros cargan solo los componentes básicos y van solicitando al servidor los ingredientes
(imágenes, sonidos...) a medida que se van necesitando. En este segundo caso el paquete se pone
en marcha más rápidamente, pero pueden producirse retardos en el paso de una actividad a otra.
Una animación en la barra de tareas de JClic indica que se está descargando algún archivo y hay
que esperar.
Unidad 2: JClic Player
2.0. Introducción
JClic Player te permite ejecutar proyectos que tengas guardados en tu ordenador y proyectos
que estén localizados en un servidor web.
Ahora vas a aprender a ejecutar proyectos que tengas guardados en tu ordenador con JClic Player. Por
ejemplo, vas a utilizar el archivo demo.jclic.zip que ya tienes en la carpeta projects.
No sólo puedes abrir proyectos que se encuentren en tu ordenador, también puedes abrir proyectos que se
internet.
Cuando instalas un proyecto se te ofrece guardarlo en una Biblioteca. Puedes, a su vez, organizar, cada
Biblioteca en carpetas. Esto es útil para tener los proyectos guardados según el área curricular y/o nivel o
etapa educativa a la que van dirigido, o incluso por temáticas. Aprende ahora a crear dichas Bibliotecas con
JClic player.
1. Abre JClic Player.
2. Si te aparece un cuadro de diálogo solicitando
que elijas una Biblioteca, haz clic en Cancelar.
3. Haz clic en el menú Herramientas-Bibliotecas o
pulsa Ctrl+B.
4. Haz clic en Nueva.
5. Acepta la opción Crear una nueva biblioteca de
proyectos.
6. Nombra el archivo asociado a dicha biblioteca
como: transversales.jclic
7. Ahora aparece una Nueva Biblioteca de
proyectos.
8. Haz clic en Editar.
9. Cambia el nombre y nombra la nueva biblioteca
como Transversales.
Una vez creada la biblioteca vas a crear carpetas dentro de la misma, así podrás tener los proyectos
ordenados.
Has visto como se crean nuevas bibliotecas y carpetas, ahora instalarás proyectos en ella.
JClic Author te permite abrir un proyecto existente, modificarlo o crear uno nuevo. Para comenzar a
crear tus propias actividades debes definir, en primer lugar, el proyecto donde las albergarás. Cada
proyecto es una secuencia de actividades que siguen una temática común.
3.1 Abrir un proyecto existente
Como aún no has creado un proyecto tuyo, vas abrir el proyecto demo.jclic.zip, que instalaste en tu
ordenador en la unidad anterior.
Ahora vas a aprender a modificar un proyecto para adaptarlo a la realidad de tu clase o centro educativo.
Para ello, vas a modificar el proyecto demo.jclic.zip.
Para comenzar un nuevo proyecto, en primer lugar, es conveniente describirlo. JClic incluye una pestaña den
Proyecto donde se deben incluir los descriptores más importantes del proyecto, que faciliten después su catalo
utilización por parte de cualquier profesor/a interesado/a en él.
Durante este curso te proponemos crear un proyecto en el que irás recopilando todas las actividades que expliq
siguientes unidades. Dicho proyecto se denominará ejercicio y no tendrá una coherencia temática porque incluirá ac
distintas áreas y niveles educativos. Es sólo un proyecto de ejemplo.
Título Ejercicio
Descripción
Descripción Ejemplo de proyecto
Autores Tu nombre
Creación Centro El nombre de tu centro educativo
Revisión Fecha en que comienzas el proyecto
Todos los recursos multimedia que necesites para realizar las actividades de tu proyecto deberán estar
guardados en la Mediateca; por ello vas a guardar en ella los dibujos y sonidos que necesitarás a lo largo
de todo este curso.
objeto multimedia
6. Selecciona la carpeta Projects/curso_jclic y
selecciona todos los ficheros (para ello
selecciona el primer fichero y manteniendo la
tecla mayúscula pulsada selecciona el
último).
7. Haz clic en Abrir.
8. Confirma la operación pulsando sobre la
tecla SI.
Comenzarás por diseñar un Puzle de la modalidad Intercambio a partir de una imagen. También se
pueden realizar a partir de textos, sonidos, vídeos, etc.
proyecto .
5. Selecciona como tipo de actividad Puzle de
Intercambio y nómbrala como nieve.
6. Aparecerán ahora las pestañas que definen la
actividad. Trabaja en la pestaña Opciones.
7. En Descripción puedes cambiar el nombre de la
actividad y añadir una descripción del contenido u
objetivo de la actividad.
8. Puedes elegir también el Interfaz que quieres que
aparezca en la ejecución de las actividades. Si quieres
probar cada una de ellas antes de decidirte, las
puedes ir eligiendo y hacer clic en el botón Probar el
funcionamiento de la actividad .
La imagen que quieras insertar en un puzle puede ser una imagen estática, o un gif animado.
funcionamiento de la actividad.
6. Habrás visto que durante la ejecución de la actividad
cada evento va acompañado de un sonido. Podrás
activarlo o desactivarlo en la pestaña
Opciones, dentro de la Interfaz de usuario.
7. Si has realizado algún cambio Guarda el proyecto.
8. Observaciones.
4.2. Puzle Doble
Vas a ver cómo queda la actividad del muñeco de nieve en cada una de las otras
modalidades de Puzles.
1. Selecciona la actividad
NIEVE de la columna de la
izquierda. Haz clic en el
actividad.
En cualquier actividad puedes elegir distintos estilos para las ventanas principal y de juego.
Vas a ver cómo queda la actividad del muñeco de nieve en la modalidad puzle de Agujero.
4.3.1. Contadores
Los contadores de tiempo, aciertos e intentos permiten al alumno hacer un seguimiento de su ejecución.
funcionamiento de la actividad.
7. Guarda el proyecto.
4.5. Juegos de Memoria
Cada una de las piezas que forman el objeto aparece escondido dos veces dentro de la ventana de juego. En
cada jugada se destapan un par de piezas, que se vuelven a esconder si no son idénticas. El objetivo es
localizar todas las parejas.
9. Guarda el proyecto.
4.5.1. Contenido alternativo
5. Guarda el proyecto.
Unidad 5:
Crucigramas y
Sopas de
Letras
Las siguientes actividades que vas a aprender a realizar son los crucigramas y las sopas de
letras.
5.1. Crucigramas
Vas a introducir las palabras del crucigrama. En el Panel A se introducirán las palabras del crucigrama y en el
Panel B se introducirán las definiciones tanto verticales como horizontales.
Ahora vas a introducir las distintas definiciones de las palabras del crucigrama.
Además de las definiciones de las palabras del crucigrama, vas a insertar imágenes y sonido.
Así denominaremos a las Sopas de Letras en las que activas la casilla denominada Utilizar el Panel B. En
este caso, por tanto, tendremos dos paneles para la Sopa de Letras. En el panel A, introduciremos las
palabras escondidas y su disposición en la parrilla de letras. En el panel B, incluiremos un contenido que
se mostrará a medida que se vayan descubriendo las palabras escondidas.
Ahora vas a ver como insertar una Ayuda en las actividades. El botón puede cumplir dos funciones: o bien
muestra un mensaje de ayuda, o bien muestra la solución de la actividad.
Unidad 6: Asociaciones
Aquí tienes una descripción de los siguientes tipos de actividades que vas a realizar.
Asociación Se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos. A
Simple cada elemento del conjunto imagen corresponde sólo un elemento del conjunto origen.
En este tipo de actividad se presentan también dos conjuntos de información, pero éstos
Asociación
pueden tener un número diferente de elementos y entre ellos se pueden dar diversos
Compleja
tipos de relación: Uno a uno, muchos a uno, elementos sin asignar...
Vas a realizar otro tipo de asociación simple en la que vas a relacionar Textos e imágenes.
Va a realizar otra actividad de asociación simple, pero esta vez asociarás sonidos e imágenes.
Vas a aprender como cambiar el estilo de las ventanas de las Actividades para adecuarlas a tus gustos.
9. Guarda el Proyecto.
Unidad 7: Actividades de Texto
• respuesta escrita.
• completar textos.
• rellenar agujeros.
• ordenar elementos.
• identificar elementos.
7.0. Introducción
Aquí tienes una descripción de los siguientes tipos de actividades que vas a realizar.
Respuesta Se muestra un conjunto de información y, para cada uno de sus elementos, hay que
Escrita escribir el texto correspondiente.
Completar En un texto se hacen desaparecer determinados elementos (letras, palabras, signos de
Textos puntuación, frases) y el alumno debe completarlo.
En un texto se seleccionan determinadas palabras, letras y frases que se esconden o se
Rellenar camuflan. La resolución de cada uno de los elementos escondidos se puede plantear de
Agujeros maneras diferentes: Escribiendo en un espacio vacío, corrigiendo una expresión que
contiene errores o seleccionando en una lista entre distintas respuestas posibles.
Ordenar En el momento de diseñar la actividad se seleccionan en el texto algunas palabras o
Elementos párrafos que se mezclarán entre sí. El usuario ha de intentar volver a ponerlo en orden.
Identificar El usuario debe señalar con un clic del ratón determinadas palabras, letras, cifras,
Elementos símbolos o signos de puntuación.
7.1. Respuesta Escrita
Este tipo de actividad nos pide que escribamos a través del teclado la respuesta correcta a una cuestión
planteada en las casillas de la ventana de juego. Si pulsas sobre cada casilla podemos escribir su respuesta.
En este tipo de actividad se desplaza el cursor a lo largo del texto para escribir lo que falta.
El objetivo de esta actividad es escribir el texto correcto en los huecos que aparezcan en el texto.
Este tipo de actividad permite llenar un hueco eligiendo la respuesta correcta de entre una lista de opciones.
Este tipo de actividad consiste en ordenar elementos que se han mezclado en un texto, siempre
conmutando la posición de los elementos.
centrado .
6. Añade dos líneas en blanco pulsando la tecla Intro. Haz
clic en el botón Alinear texto a la izquierda para
insertar el texto de la actividad.
7. En la pestaña Contenidos copia el siguiente texto.
8. Haz clic en el botón Tipo... para elegir la opción:
Ordenar párrafos. Recuerda que podrás hacer también
actividades con la opción Ordenar Palabras.
9. Selecciona el primer párrafo y haz clic en el botón
Crear una incógnita . Después selecciona el
segundo párrafo y haz clic otra vez en Crear una
incognita.
10. Haz clic en el botón Ventana previa... Elige la
opción Mostrar el texto completo del ejercicio. También
puedes activar la opción Mensaje Previo, para que la
Ventana previa contenga un Texto previo en la caja de
Mensajes. Por ejemplo, inserta el siguiente Mensaje
Previo: Lee atentamente este texto y haz clic en él para
empezar.
11. Haz clic en el botón Evaluación . En este tipo de
actividad tienes la opción de incluir o no un botón para
comprobar las respuestas. Deja activada esta opción y
cambia el texto a Comprueba tu respuesta.
Este tipo de actividad consiste en identificar con el ratón las palabras que cumplen una determinada condición.
Texto centrado .
5. Añade dos líneas en blanco pulsando la tecla
Intro. Haz clic en el botón Alinear texto a la
izquierda para insertar el texto de la
actividad.
6. En la pestaña Contenidos amplía el ancho de la
ventana de juego a 660 y el alto a 270. Copia
la siguiente tabla de elementos.
7. Selecciona el elemento H. Haz clic en el botón
Crear una incógnita . Haz lo mismo con:
He, N, O, F, Ne, Cl, Ar, Kr, Xe, Rn.
8. Haz clic en el botón Evaluación. En este tipo de
actividad tienes la opción de incluir o no un
botón para comprobar las respuestas. Deja
activada esta opción y cambia el texto a
Comprueba.
9. Puedes definir los colores para el texto, las
incógnitas y las palabras que se respondan
incorrectamente en el botón Editar los estilos
del documento... de la pestaña Estilo.
10. Recuerda que puedes hacer también
actividades en las que haya que identificar
letras en vez de palabras.
8. Introducción
Aquí tienes una descripción de los siguientes tipos de actividades que vas a realizar.
Se presenta sólo un conjunto de información y hay que hacer clic en aquellos elementos
Identificación
que cumplan una determinada condición.
Se muestra una información inicial y al hacer clic en ella aparece, para cada elemento,
Exploración
una determinada pieza de información.
Paneles de Se muestra un conjunto de información y, opcionalmente, se ofrece la posibilidad de
Información activar el contenido multimedia asociado a cada elemento.
8.1. Identificación
8. Guarda el proyecto.
8.2. Exploración
Vas a realizar una actividad de Exploración. En este tipo de asociación no tenemos nada que resolver y sí
que explorar. A medida que vayamos haciendo clic sobre los distintos elementos de la ventana se nos
proporciona alguna información.
9. Guarda el proyecto.
8.3. Pantalla de información
Vas a realizar una Pantalla informativa. De nuevo en este tipo de actividad no se nos requiere ninguna acción.
Puede ser utilizada como ventana de información o de paso para otra actividad.
8. Comprueba el funcionamiento de la
actividad y Guarda el proyecto.
9. Introducción
Aquí tienes una breve definición de las siguientes tareas que vas a realizar.
Secuencia de Se establece la secuencia u orden de presentación de las actividades realizadas, así como
Actividades las condiciones para pasar de una a otra.
Instalador de Se instala un proyecto en una biblioteca de JClic Player para que los alumnos accedan
un Proyecto fácilmente a las actividades.
Una vez que tienes diseñadas las actividades del proyecto, tienes que establecer la secuencia que quieres
entre ellas, así como las condiciones para pasar de una a otra.
9.1.1 Establecer la Secuencia
Una vez que tienes diseñadas las actividades del proyecto, también puedes establecer las condiciones para
pasar de una a otra.
Otra forma de que tus alumnos accedan a tu proyecto, es a través de una Biblioteca de
Actividades.