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REPRESENTATION DES SYSTEMES 1.2 Règles de base


On donne ci-contre, en perspective
isométrique, un ensemble de
1 LE PRINCIPE DE REPRESENTATION volumes élémentaires :

1.1 Remarques préliminaires • cylindre,


• parallélépipède,
1.1.1 On ne s’affole pas
• cône,
Ce court document contient quelques unes des règles élémentaires du dessin industriel • sphère.
(langage de description structurel).
1.2.1 Mise en place des plans de projection
1.1.2 Où rencontre-t-on des dessins ?
Plan de
Le dessin est le mode de représentation privilégié dans l’industrie mécanique. Les Observateur
projection :
règles de dessin se retrouvent aussi dans le BTP, l’architecture, la menuiserie … Les regardant par
vue de droite
conventions permettent à tous les acteurs techniciens de se comprendre aux divers le dessus
stades de la conception et de la production. Plan de
projection :
1.1.3 Les mots que tout le monde utilise vue de face

Tous les sigles se terminant par A.O. signifient « Assisté par Ordinateur ». Il n’y a lieu ni
d’avoir peur, ni d’être fou de joie : ce que l’on ne sait pas faire, un ordinateur ne le fera
pas à votre place. En clair : un bon concepteur peut se passer d’un ordinateur,
l’inverse est faux !
C.A.O. : Conception Assistée par Ordinateur. Il ne s’agit pas d’une planche à dessin
mais bien d’une assistance. Une grosse C.A.O. comme CATIA (Dassault : Leader
Mondial) possède des bases de données composants (ce qui évide de les dessiner), des
bases de données métiers (les règles de conception varient selon que l’on conçoit des
pièces moulées, forgées, usinées), une grosse capacité de calcul (éléments finis, Observateur
mécanique : ce qui permet de dimensionner ce que l’on conçoit en fonction des regardant par
contraintes imposées), une capacité de simulation (ce qui permet de visualiser avant la droite
de fabriquer, d'animer, etc …).
Observateur
Enfin, il est fréquent que de tels logiciels soient interfacés avec leurs jumeaux en
regardant de
Fabrication (F.A.O.) donnant ainsi naissance à ce que l’on appelle des solutions
face
intégrées de C.F.A.O.

Plan de projection :
vue de dessus
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Les points et ligne vus est 1.2.4 Résultat obtenu : à plat !


représentés sur le plan de
projection, en projection
orthogonale.
1.2.2 Disposition
des vues
La figure ci-contre vous
donne le développement
du cube. Cette façon de
faire explique pourquoi le
vue de droite est à
gauche et la vue de
dessus au dessous, et vice
versa...
Les traits :
• FORTS CONTINU :
vu
• MOYEN
INTERROMPU
COURT :
caché
• FIN MIXTE :
axes, éléments de
symétrie.
1.2.3 En pratique
On n’utilise que deux épaisseurs de traits (moyen et fin).
Si une pièce est parfaitement définie en deux vues, on se passe des autres.
Le plus souvent trois vues suffisent à définir une pièce.
Si un détail caché est vu sur une autre vue, et si de fait, il est défini, on ne surcharge
pas les vues avec des pointillés inutiles.
Théoriquement, chaque élément d’une vue a une correspondance dans les autres
vues ... Aussi lorsque vous avez un doute sur un détail et voulez savoir où on le
retrouve dans une autre vue, utilisez des lignes de rappel et un segment à 45° : ils
permettent de passer d’une vue à l’autre en établissant la correspondance.
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1.3 Exemple : Moskvitch 400 modèle 1948 2 LES VUES EN COUPE …


2.1 Robot d’assemblage

2.2 Effecteur du robot : Pince Schrader Bellow

Vue de face et vue de dessus : représentation des principaux organes internes

Une coupe, partielle ou totale, permet de représenter de façon claire ce qui n’est pas
visible de l’extérieur. Ici on a enlevé ¼ du corps de la pince. La nature des hachures
peut indiquer le matériau.
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2.3 Pince : plan d’ensemble (vues de face, dessus et droite) Nomenclature


17 2 Ressort Acier
16 1 Joint torique Elastomère 8 1 Capteur
15 1 Manchon Caoutchouc 7 1 Axe Acier
14 4 Vis CHC Acier 6 2 Axe Acier
13 4 Circlips Acier 5 2 Axe Acier
12 1 Couvercle Bronze 4 2 Biellette Acier
11 1 Circlips Acier 3 1 Piston Acier
10 2 Machoire Aluminium 2 2 Doigt Acier
9 1 Joint Elastomère 1 1 Corps Acier
Rep Nbre Désignation Matériau Rep Nbre Désignation Matériau

2.4 Analyse
Vous repérerez les pièces suivantes dans le plan d’ensemble :
- Corps 1 - Doigt 2 - Piston 3 - Biellette 4
Dessinez à main levée et en perspective chacune de ces pièces : on attend un travail
propre !!!! L’idée est d’avoir une vision claire de chacune des pièces.
2.5 Plan de détail
Représentez un doigt de la pince en 4 vues (face, dessous, gauche et droite). La vue de
face sera celle du doigt supérieur tel que représenté dans la vue de face du plan
d’ensemble. Les dimensions seront relevées sur le plan (échelle 1). La vue de face sera
représentée en coupe.
Représentez le piston en 3 vues (face, droite, dessus). La vue de face sera celle
correspondant à la vue de face du plan d’ensemble.
2.6 Modélisation
Vous définirez les mouvements relatifs des solides suivants :
X

Mouvement 2/1 3/1 4/3 4/2


Liaison associée
Y

Tracez le graphe des liaisons associé à la pince constituée du corps 1, du piston 3, des
deux biellettes 4 et des deux doigts 2.
Proposez un schéma mécanique correspondant au graphe précédent.
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Mouvement 2/1 3/1 4/3 4/2


Liaison associée Pivot glissant pivot pivot Pivot

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