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9 QUESTIONS

moteur de jdr solo


Édition 2013

john fiore

Traduction française par


Berzerk, Perri, Clown et Gaël Sacré
Relectures : Clown, Laflys, Berserk, Cvdjwe et Guimcha

www.SoloNexus.blogspot.com
Bienvenue dans 9 Questions !

Dérivé des techniques d'écriture de scénario, 9 Questions est constitué de neuf


questions qui guident un joueur solo dans des aventures spontanées de jeu de rôle
en dirigeant et en inspirant la création de rencontres passionnantes. Ces rencontres
deviendront les éléments constitutifs d'une histoire complète.

Pour ce faire, les 9 Questions exploitent le rythme unique de l'interaction entre


le maître de jeu et les personnages-joueurs. Au cours d'une partie, vous êtes
à la fois le MJ (Maître de Jeu) et les PJ (Personnages-Joueurs). Ainsi, en jouant,
vous devrez relever le défi de créer un récit cohérent à partir d'inspirations disparates
et des actions héroïques des PJ.

Étape 1 : Choisissez votre JdR (Jeu de Rôle)

Tout JdR qui n'a pas une structure d'intrigue imposée à sa mécanique peut être utilisé
avec les 9 Questions. Comme le moteur des 9 Questions ne guide que les actions
narratives entre le MJ et les PJ, aucune des règles du JdR ne seront modifiées.

Lorsque vous déterminez le décor de l'aventure, il est recommandé de choisir un


monde qui vous est quelque peu familier. Avec seulement une vague notion de
lieu, il est probable que vous vous retrouviez "bloqué" en interprétant les résultats
du générateur d'idées aléatoires. De plus, dans cette nouvelle édition, il y a des
possibilités de sélection aléatoire de lieux qui pourraient produire des rencontres
surprenantes. Ainsi, vos efforts seront bien servis si vous pouvez vous associer au
lieu sans trop de difficultés.

Étape 2 : Créez vos PJ (ou votre PJ)

Comme la plupart des JdR sont conçus pour être joués en groupe, il est parfaitement
approprié d'utiliser les 9 Questions pour faire tourner plusieurs personnages-joueurs.
Si vous préférez utiliser un seul PJ, il n'est pas nécessaire de modifier les 9 Questions.
Cependant, le système de JdR que vous avez choisi peut contenir des menaces trop
difficiles à gérer pour un seul héros. Si c'est le cas, votre champion isolé pourrait ne
pas réussir à passer toutes les Questions !
Quel que soit le nombre de PJ que vous utilisez, vos héros auront besoin d'un moyen
de se lier afin que le moteur des 9 Questions puisse fonctionner sans problème. Bien
que les PJ aient des objectifs individuels, ils devraient également tous partager une
seule motivation héroïque, un but explicite ou une philosophie qui explique clairement
pourquoi ils se mettent régulièrement en danger de mort. Par exemple : défendre le
royaume, vaincre un grand mal, accomplir une tâche épique, etc. La motivation
héroïque deviendra souvent la "cible" des 9 Questions.

(NdT : pour une lecture plus aisée, nous avons traduit dans la suite tout au pluriel
pour “PJ” et “héros”, mais cela est bien sûr compatible avec le fait de jouer un seul
PJ/héros.)
Étape 3 : Choisir un générateur d'idées aléatoires

Au cours de l'aventure, les 9 Questions inciteront un joueur à utiliser un générateur


d'idées aléatoires pour inspirer la création de divers éléments narratifs. Il s'agit de
tout produit ou application qui génère des mots ou des images non spécifiques
mais évocateurs qui déclencheront de nouvelles idées lorsqu'ils seront combinés avec
les éléments contextuels d'une situation particulière. Il existe de nombreux générateurs
d'idées aléatoires qui peuvent bien fonctionner avec les 9 Questions. Parmi eux, on
y trouve des produits publiés, des sites web en accès libre et des techniques ingénieuses
d'inspiration artisanale. Voici quelques suggestions :

EN FRANÇAIS :

- Rory's Story Cubes par The Creativity Hub


(NdT : édité en France par Zygomatic Games).
Ces différents ensembles de neuf dés à six faces comportent des petites images
évocatrices qui permettent au joueur de lancer son inspiration instantanément. Utilisez
un cube pour chacune des 9 Questions et interprétez les résultats à la lettre, au sens
figuré ou proche. Récemment, j'ai combiné les thèmes Classique, Actions et Voyages
dans un seul sac de dés, et je tire mon inspiration de là !

- Zero Dice par Tangent Zero.


Une alternative gratuite aux Rory’s Cube, directement disponible sur un site sur
lequel vous pouvez tirer aléatoirement jusqu’à 6 images. Elle vous permet également
de tirer aléatoirement des cartes à jouer, des dés à six et dix faces, ou encore des
runes ! Le site est en anglais, mais il vous suffit de sélectionner “images” puis de
cliquer sur les différents “Roll”.
→ https://tangent-zero.com/zero_dice/zero_dice.htm

- A Random RPG Generator for Cool Kids par Le Gentil Barbu.


Une autre alternative gratuite aux Rory’s Cube, plus simple encore, avec jusqu’à
sept images à tirer aléatoirement.
→ http://legentilbarbu.ovh/rnd.php

- Muses & Oracles par Pierre Gavard-Colenny (Onirarts)


Une aide de jeu générique se présentant sous la forme de 240 cartes au format tarot,
comportant de nombreux éléments aléatoires que vous pouvez utiliser avec les 9
Questions. Les cartes peuvent être également utilisées en tant que jeu de rôle complet
pour jouer en solo ou à plusieurs, avec ou sans meneur de jeu !
→ http://www.onirarts.com/Muses&Oracles/
EN ANGLAIS :

Mythic Game Master Emulator par Word Mill Games.


Ce classique du jeu de rôle sans MJ de Tom Pigeon comprend des tableaux action
et sujet qui peuvent être utilisés avec les 9 Questions pour générer à l'infini des
combinaisons de mots génériques utilisables dans tous les genres.
→ https://www.wordmillgames.com/mythic-game-master-emulator.html

The Idea Generator par CreativityGames.net.


Il s'agit d'une application web qui peut générer un mot aléatoire ou une image
générique en un clic de souris. Cliquez plus d'une fois pour recevoir n'importe quel
nombre des deux.
→ http://ideagenerator.creativitygames.net

Idea Generator par The Directors Bureau.


Application disponible sur de nombreux appareils, cet outil génère une combinaison
de trois mots à partir de listes par défaut qui peuvent être facilement modifiées pour
devenir une banque de termes personnalisés et spécifiques à l’univers choisi. Un
produit très utile entre de bonnes mains !

Seventh Sanctum
Le site web de Steven Savage présente des listes de concepts cools et aléatoires
dans de nombreux genres différents. Il est aussi amusant qu'utile.
→ http://www.seventhsanctum.com

Étape 4 : Commencez à jouer !

Si vous voulez que l'aventure commence avec les PJ réagissant à une menace
soudaine qui émerge du cadre du jeu, commencez votre jeu par la Question 1a. Si
vous voulez que les PJ soient proactifs et se mettent audacieusement en danger,
commencez votre partie par la Question 1b. Dans tous les cas, passez ensuite à la
Question 2 et suivez toutes les questions suivantes dans l'ordre. Et c'est tout !
J'espère que les 9 Questions constituent un défi divertissant et créatif qui vous
laissera une histoire mémorable à raconter lorsque la dernière question sera résolue !
Question 1a

Quelle est l'hostilité inhérente au cadre du jeu qui entre inopinément en conflit
avec la motivation héroïque des PJ et menace de s'aggraver avec le temps ?

D’abord, en tant que MJ :


• Utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour inventer une
menace à partir du cadre.
• Choisissez un ou deux des éléments suivants ou lancez un d6 deux fois pour une
rencontre dans laquelle (1-2) un ennemi poursuit de nouveaux objectifs, (3-4) un
ennemi prend des mesures agressives contre des victimes sans méfiance, et/ou (5-6)
un ennemi prend des mesures agressives contre les héros.
• Choisissez ou utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour le
lieu et le moment où la rencontre se tiendra.

Ensuite en tant que PJ :


• Utilisez les règles du JdR et les capacités des héros pour répondre à la menace
selon leurs motivations héroïques

De nouveau en tant que MJ :


• Terminez la rencontre en déterminant les réactions des PNJ face aux héros.

Question 1b

Quelles sont les actions des héros (cohérentes avec leur motivation héroïque)
qui les mettent en conflit avec une hostilité imminente faisant partie du cadre ?

D’abord en tant que PJ :


• Choisissez un ou deux des éléments suivants ou lancez un d4 deux fois pour
déclarer un acte de (1) défi, (2) infiltration, (3) poursuite, et/ou (4) combat, qui
amènera les héros à entrer en conflit avec l'une des menaces connues qui existe déjà
dans le cadre du jeu.
• Choisissez ou utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour
déterminer où et quand la rencontre se tiendra.

Ensuite, en tant que MJ :


• Utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour créer une
rencontre qui réagit avec une résistance appropriée à l'acte déclaré des héros.

De nouveau en tant que PJ :


• Utilisez les règles du JdR et les capacités des héros pour répondre à la menace
selon leur motivation héroïque.
Question 2

Quel événement inhabituel se produit peu de temps après ?

D'abord en tant que MJ :


• Utilisez le générateur d'idées aléatoires pour inspirer un événement étrange ou
troublant qui défie toute explication immédiate et qui ne semble pas
nécessairement lié à ce qui s'est passé au cours de la Question 1a ou 1b.
• Choisissez un ou deux des éléments suivants ou lancez un d6 deux fois pour
exprimer l'événement inhabituel dans une rencontre comportant (1-2) une intrigue,
(3-4) une poursuite, et/ou (5-6) un combat.
• Choisissez ou utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour le
lieu et le moment où la rencontre se tiendra. Le lieu et le moment ne doivent pas
nécessairement être les mêmes que ceux de la Question 1a ou 1b.

Ensuite en tant que PJ :


• Utilisez les règles du JdR et les capacités des héros pour répondre à l'événement
étrange en fonction de leur motivation héroïque.

De nouveau en tant que MJ :


• Terminez la rencontre en déterminant les réactions des PNJ face aux héros.

Question 3

Quels éléments des résultats de la Question 1a ou 1b et de la Question 2 se


retrouvent soudainement liés de manière surprenante, mettant encore plus en
péril les PJ et leur motivation héroïque ?

D'abord en tant que MJ :


• Utilisez le générateur d'idées aléatoires pour inspirer un revirement choquant de
l'intrigue qui exprime en tout ou en partie une relation entre la menace rencontrée
en Question 1a ou 1b et l'événement inhabituel vécu en Question 2, en faisant
allusion à des dangers plus importants à venir.
• Choisissez un ou deux des éléments suivants ou lancez un d6 deux fois pour
exprimer ce rebondissement (1-2) une trahison, (3-4) une révélation, et/ou (5-6) un
combat.
• Choisissez ou utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour le
lieu et le moment où la rencontre se tiendra. Le lieu et le moment ne doivent pas
nécessairement être les mêmes que ceux de la Question 2.

Ensuite en tant que PJ :


• Utilisez les règles du JdR et les capacités des héros pour répondre à la tournure
des événements selon leur motivation héroïque.

De nouveau en tant que MJ :


• Terminez la rencontre en déterminant les réactions des PNJ face aux héros.
Question 4

Comment les PJ peuvent gagner du terrain sur l’ennemi/la menace grâce à leur
motivation héroïque ?

D’abord en tant que PJ :


• Choisissez un ou deux des éléments suivants ou lancez un d4 deux fois pour déclarer
un acte de (1) défi, (2) infiltration, (3) poursuite, et/ou (4) combat.
• Choisissez ou utilisez le générateur d'idées aléatoires pour inspirer le lieu et le
moment où la rencontre se tiendra. Le lieu et le moment ne doivent pas
nécessairement être les mêmes que ceux de la Question 3.

Ensuite en tant que MJ :


• Utilisez le générateur d'idées aléatoires pour inspirer une rencontre qui réagit avec
une résistance appropriée à l'acte déclaré des héros.

De nouveau en tant que PJ :


• Utilisez les règles du JdR et les capacités des héros pour répondre aux menaces
selon leur motivation héroïque.

Question 5

Comment les gains héroïques tirés des résultats de la Question 4 peuvent-ils


soudainement être remis en cause lorsque de nouvelles informations sur le vrai
visage / le vrai plan / le vrai pouvoir de l'ennemi est connu ?

D'abord en tant que MJ :


• Utilisez le générateur d'idées aléatoires pour inspirer une évolution des menaces
en définissant plus clairement la source du danger et en développant son hostilité
envers les héros et/ou le cadre.
• Choisissez un ou deux des éléments suivants ou lancez un d6 deux fois pour une
rencontre sous forme de (1-2) trahison, (3-4) révélation, et/ou (5-6) combat.
• Choisissez ou utilisez le générateur d'idées aléatoire pour inspirer le lieu et le
moment de la rencontre. Le lieu et le moment ne doivent pas nécessairement être
les mêmes que ceux de la Question 4.

Ensuite en tant que PJ :


• Utilisez les règles du JdR et les capacités des héros pour répondre aux menaces
selon leur motivation héroïque.

De nouveau en tant que MJ :


• Terminez la rencontre en déterminant les réactions des PNJ face aux héros.
Question 6

Comment les résultats négatifs des Questions 4 et 5 peuvent-ils encore être


intensifiés, en forçant les héros à s'engager dans une action de type "agir ou
mourir" conformément à la motivation héroïque ?

D'abord en tant que MJ :


• Utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour aggraver des
menaces au-delà de tout ce qui avait été conçu auparavant, en précisant que si
aucune mesure n'est prise contre les menaces, les conséquences seront
désastreuses.
• Choisissez un ou deux des éléments suivants ou lancez un d6 deux fois pour une
rencontre de type (1-2) intrigue, (3-4) poursuite, et/ou (5-6) combat.
• Choisissez ou utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour le
lieu et le moment où la rencontre se tiendra. Le lieu et le moment ne doivent pas
nécessairement être les mêmes que ceux de la Question 5.

Ensuite en tant que PJ :


• Utilisez les règles du JdR et les capacités des héros pour répondre le plus
efficacement possible à la gravité de la situation selon leur motivation héroïque.

De nouveau en tant que MJ :


• Terminez la rencontre en déterminant les réactions des PNJ face aux héros.

Question 7

Où la motivation héroïque peut-elle s’exprimer le plus efficacement ?

D’abord en tant que PJ :


• Choisissez un ou deux des éléments suivants ou lancez un d4 deux fois pour
déclarer un acte de (1) défi, (2) infiltration, (3) poursuite, et/ou (4) combat, qui vise à
mettre fin aux menaces.
• Choisissez ou utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour le
lieu et le moment où la rencontre se tiendra. Le lieu et le moment ne doivent pas
nécessairement être les mêmes que ceux de la Question 6.

Ensuite en tant que MJ :


• Utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour une rencontre
avec les menaces pertinentes qui s'évertuent à empêcher le succès des héros.

De nouveau en tant que PJ :


• Utilisez les règles du JdR et les capacités des héros pour répondre aux menaces
selon leur motivation héroïque.
Question 8

Où se déroule l'épreuve de force finale entre les héros et l'ennemi par rapport
aux résultats de la Question 7 ?

D'abord en tant que MJ :


• Utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour un final dramatique
qui amène les héros, leur ennemi et tous les autres participants impliqués dans une
confrontation ultime.
• Choisissez un ou deux des éléments suivants ou lancez un d6 deux fois pour une
rencontre dans laquelle (1-2) l'ennemi atteint presque ses objectifs, (3-4) l'ennemi
prend des mesures agressives contre des victimes sans méfiance, et/ou (5-6)
l'ennemi prend des mesures agressives contre les héros, le tout dans le contexte des
rencontres des Questions 1 à 7.
• Choisissez ou utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour le
lieu et le moment où la rencontre se tiendra. Le lieu et le moment ne doivent pas
nécessairement être les mêmes que ceux de la Question 7.

Ensuite en tant que PJ :


• Utilisez les règles du JdR et les capacités des héros pour répondre aux menaces
selon leur motivation héroïque.

En tant que MJ de nouveau :


• Terminez la rencontre en déterminant les réactions des PNJ face aux héros.

Question 9

Où en est le monde suite aux résultats des Questions 7 et 8 ?

D'abord en tant que MJ :


• Utilisez le générateur d'idées aléatoires comme inspiration pour la façon dont le
monde réagit à la résolution finale du conflit entre les héros et les menaces.
Exprimez clairement ou de manière énigmatique tout changement dans le statu quo
de la vie des héros ou du monde lui-même par rapport à la situation qui prévalait
avant le début de l'aventure.

Ensuite en tant que PJ :


• Faites progresser les héros qui ont survécus selon les règles du JdR. Prenez en
compte tout ce qu’ils ont perdus ou gagné dans leur vie depuis cette aventure.
Les PNJ des 9 Questions

Lorsque vous voulez que les PJ rencontrent un PNJ (Personnage non joueur), inventez-
en un qui convient sur le moment ou répondez aux "9 Questions pour les PNJ"
suivantes avec votre générateur d'idées aléatoires.

TRAITS ÉVIDENTS : devinés en observant les vêtements, le comportement et en


discutant simplement.
1. Quel est le rôle du PNJ dans le monde ?
2. Où se trouve la maison ou la base actuelle du PNJ ?
3. Quelle est la signature/le talent unique du PNJ ?

TRAITS PERSONNELS : acquis après avoir établi de la confiance ou avoir partagé


une vision du monde similaire.
4. Quelles sont les connaissances particulières de la PNJ sur les autres ?
5. Quel est l'objet/outil spécial/la possession utile du PNJ ?
6. Quelle est la véritable relation du PNJ avec un allié ou une organisation ?

TRAITS INTIMES : acquis seulement quand le PNJ est vraiment proche.


7. Quelle est l'expérience passée qui a façonné le PNJ actuel ?
8. Dans quelle situation actuelle le PNJ est-il impliqué ?
9. Quel objectif futur le PNJ espère-t-il atteindre ?

Si vous préférez ne pas tout savoir d'avance sur le PNJ (peut-être préférez vous voir
vos PJ réussir quelques jets sociaux pour savoir si une conversation peut conduire à
l'acquisition d'informations) vous pouvez répondre à ces questions en laissant les PJ
s'adresser à lui, en commençant par le plus évident jusqu’au plus intime.

Laissez le contexte de la rencontre et les compétences du PNJ vous guider pour


déterminer à quel point ils (et donc vous) en apprendront davantage sur lui.

Solo Nexus

Pour en savoir plus sur les 9 Questions, y compris les comptes-rendus de session,
des conseils pour jouer et des discussions sur l'utilisation du moteur de jeu avec une
variété de jeux de rôles, rendez-vous sur mon blog : Solo Nexus. (NdT : en anglais)

www.solonexus.blogspot.com

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