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MATRIX

¿Quieres saber qué es Matrix, pregunta Morfeo a Thomas Anderson,


empleado de una importante empresa de software –aunque con dificultades para
someterse a sus normas y horarios– y se plantea Neo, hacker nocturno, asaltante
de ordenadores en su afán por saber qué es Matrix? Pues bien, dice Morfeo,
Matrix es algo que nos rodea, que está por todas partes, es el mundo que oculta la
verdad, que te convierte en esclavo; es una prisión para tu mente. Para entrar en
Matrix, Neo deberá tomar la pastilla roja, la que conduce al país de las maravillas,
en lugar de la azul, la que lo devuelve a su vida anterior. La pastilla roja es
justamente la puerta de entrada al mundo real (magnífico plano: vemos las dudas y
la decisión de Neo a través de otra realidad virtual, el reflejo en las gafas de
Morfeo como si se tratase de un anticipo de lo que va a descubrir el protagonista):
lo que parece realidad
es un engaño, una
simulación virtual
interactiva, el
resultado de un
programa informático.
El mundo en el que
creía vivir no es más
que una simulación
virtual a la que se encuentra conectado mediante un cable enchufado en su
cerebro. Los miles de millones de personas que viven (conectadas) a su alrededor,
están siendo cultivadas del mismo modo para poder dar energía a las máquinas.
Esta ilusión colectiva (o simulación interactiva) es conocida como Matrix.
La verdadera realidad se sitúa en 2199 y la humanidad está esclavizada por
las máquinas, que tras el desarrollo de la Inteligencia Artificial se rebelaron
contra su creador, el hombre. La revolución desembocó en una gran guerra por la
supervivencia de ambos contendientes; ésta, a su vez, produjo el deterioro del
medio ambiente haciéndolo insostenible para hombre y máquina. En palabras de
Morfeo: no se sabe quién atacó primero, si nosotros o ellas, pero sí sabemos que
nosotros... arrasamos el cielo. El mundo conocido es hoy un desierto, el desierto de
lo real (en un televisor Neo observa los escombros de esa batalla). Las máquinas,
tras ganar la guerra y quedar privadas de la energía solar que necesitaban para
funcionar, ahora dominan la superficie terrestre y emplean a los seres humanos
como fuente de energía, utilizando el cuerpo humano con una forma de fusión y
cosechándolo en grandes campos de cultivo: los seres humanos ya no nacemos, se
nos cultiva, dice Morfeo. Matrix es un mundo imaginario creado por ordenador para
mantenernos bajo control y convertir al ser humano en una pila, en una fuente de
energía (espléndida metáfora dentro de la alegoría que es la obra en su conjunto).
Mientras Matrix exista la raza humana jamás será libre (No se olvide la frase que
Neo lee en su ordenador al comienzo de la película: Matrix te posee).
Neo ha entrado en Matrix, pero aún
no está preparado para enfrentarse a este
mundo. Necesita un periodo de
aprendizaje, de programación. Para ello,
debe liberar su mente (del miedo, de la
duda, de la incredulidad): Morfeo salta sin
problemas de un tejado a otro cruzando
una calle, pero Neo aún no. En este mundo virtual, los seres humanos que son
conscientes de la verdadera esencia de lo que les rodea son capaces de desafiar
parcialmente las leyes físicas y realizar hazañas asombrosas. Debe saber
igualmente quiénes son los agentes guardianes de Matrix, que vigilan todo y pueden
entrar o salir libremente de un software (esos agentes son unos programas en
forma humana que intentan impedir que los rebeldes rescaten a las personas que
están conectadas, están programados para capturar a cualquier intruso que altere
la realidad de Matrix). Morfeo confiesa que hasta ahora todos los que han luchado
contra los guardianes han sido derrotados, aunque confía en que Neo, el elegido,
sea más rápido y fuerte que ellos cuando esté preparado. El elegido deberá salvar a
la humanidad de esta prisión llevándola a su base, a Sión, la única ciudad real (entre
los supervivientes humanos, organizados en un último reducto del subsuelo, Sión,
existe una profecía, según la cual un elegido será capaz de liberar a la humanidad
de la esclavitud a la que está sometida, podrá cambiar Matrix a su voluntad y dar la
victoria final a los humanos).
Si el elegido está convocado a una lucha por la libertad, Cifra, uno de los
hombres de Morfeo, está harto de ella. Harto de persecuciones, de huir
constantemente, Cifra ha perdido toda esperanza. Sin fe ya en sus antiguos
ideales, decidido a renunciar a la conciencia, pide a Smith comenzar una nueva vida,
a sabiendas de que es mentira, como lo es el filete que se está comiendo: pide a
Smith que lo reinserte en Matrix y lo haga de nuevo (eso sí, entre lujos y
comodidades), a cambio de lo que el agente desea, los códigos de acceso al
ordenador de Sión, o la persona que los conoce, Morfeo. Smith le obsequia con una
frase que no tiene desperdicio: la ignorancia es la felicidad.
La visita al oráculo, en lugar de despejar incógnitas, crea un desasosiego
mayor en Neo. El oráculo, cuya apariencia e indumentaria contrasta con la del grupo
de Morfeo (a los que acompaña desde el principio de la resistencia), le recuerda la
inscripción que los siete sabios pusieron en el frontispicio del Templo de Delfos,
conócete a ti mismo, y concluye que el aspirante a elegido tiene el don, pero parece
estar esperando algo. Y lo más inquietante: Morfeo o Neo, uno de los dos morirá (el
primero cree en el segundo, y está dispuesto a sacrificar su vida para salvar la de
éste).
Al fin, Cifra cumple lo pactado con Smith y Morfeo cae en manos del agente.
Comienza el interrogatorio, cuyo objetivo es entrar en la mente de Morfeo, como si
de un ordenador se tratase, apoderarse de sus códigos y destruir Sión. Sólo
parece haber una posibilidad de salvación: matar a Morfeo desconectándolo, pero
Neo se resiste y regresa a Matrix para
rescatar a Morfeo. Trinity le acompaña.
A la espectacular liberación de
Morfeo sigue la no menos espectacular lucha
entre Neo y el agente Smith. Es el momento
en que Neo comienza a creer lo que hasta
ahora sólo creía Morfeo, que es el elegido.
Pues bien, el elegido muere (Smith vacía el
cargador de su pistola sobre él) y resucita
(gracias al amor redentor de Trinity –el
oráculo le había dicho que el hombre al que
ella amara sería el elegido-).
El final de la película muestra al
elegido: ha vuelto a Matrix y habla por
teléfono sin esconderse (sus palabras no
pasarán inadvertidas) para decirle a las
máquinas que ahora las cosas van a cambiar y
que va enseñar a la gente lo que no quieren
que vean.
La película da pie para diversas
reflexiones. Apuntaremos dos: la reflexión sobre la libertad (¿qué hay de realidad
y de sueño o manipulación en el mundo en que vivimos? ¿En qué medida controlamos
nuestras vidas o nos las controlan dejándonos sólo un pequeño margen de libertad
que no moleste a los intereses de Matrix?), y la reflexión sobre qué es lo real,
justamente la pregunta que hace Morfeo a Neo cuando éste despierta del sueño de
Matrix y comienza su instrucción. En efecto, la obra plantea también esa duda
entre la realidad y la ficción; Neo pregunta en una de las primeras secuencias del
film: ¿Alguna vez has tenido la sensación de no saber con seguridad si sueñas o
estás despierto? Morfeo vuelve sobre el tema: ¿Alguna vez has tenido un sueño,
Neo, que pareciese muy real? ¿Qué ocurriría si no pudieras despertar de ese
sueño?, ¿cómo distinguirías el mundo de los sueños de la realidad?
Culturalmente, la película está llena de referencias (literarias, filosóficas,
religiosas) que conviene señalar: cuando Trinity le dice a Neo a través de su
ordenador que siga al conejo blanco está utilizando un símbolo sacado de Alicia en
el país de las maravillas (como Alicia, Neo se dejará llevar a un mundo tan
maravilloso como peligroso). De la misma forma, la idea clave de la película de que
la vida es en realidad un sueño, una ilusión, remite
al gran clásico de Calderón de la Barca del mismo
título. Morfeo es el dios griego de los sueños,
hermanastro de Tánatos (la muerte); en la película
su objetivo es arrancar a los humanos del sueño, de
Matrix.
El mito platónico de la caverna es uno de
los textos filosóficos que ayudan a explicar Matrix:
unos esclavos viven en una cueva creyendo que lo
que ven (unas sombras proyectadas en una pared)
es la realidad cuando lo cierto es que viven
engañados. Uno de ellos, sin embargo, escapará y verá la luz del sol. Entonces
regresará para rescatar a los otros, a pesar del riesgo de que lo maten por no
creerle.
Y justamente eso le ocurre a la humanidad. Neo es un esclavo nacido, como
los demás, en el cautiverio, en una prisión que no puede oler ni saborear ni tocar.
Una prisión para la mente. Sin embargo, Neo es el esclavo que saldrá de la caverna
y rescatará a sus compañeros. De todos modos, Morfeo le advierte del peligro que
representa la mente de los mismos que intentan salvar: siguen formando parte de
ese sistema y eso hace que sean nuestros enemigos. Tienes que entender que la
mayoría de ellos no están preparados para ser desenchufados. Y muchos están tan
habituados, dependen tan absolutamente del sistema, que lucharían para
protegerlo.
Otro aspecto relevante de la obra son las referencias religiosas: en un
momento de la película Thomas Andersson, el ser humano, el hijo del hombre, ha
dejado su sitio a Neo, el elegido, el mesías, el salvador. Cuando eso sucede, Neo ha
tomado conciencia plena de su condición de elegido, algo ante lo que el mismo
oráculo se muestra escéptico. Hasta entonces el protagonista de la película es un
mesías que no sabe quién es, o un héroe que no quiere serlo, pero que acaba siendo
consciente de su misión: trascender la realidad y guiar a su pueblo. Esa toma de
conciencia tiene que ver con el enfrentamiento final con quien personifica y
representa las fuerzas del mal, con su muerte y resurrección gracias al amor
salvador de Trinity (nombre de indudable origen religioso, al igual que el de Sión, el
reducto oculto en el subsuelo).
Conviene hacer una referencia a dos elementos significativos de la película:
el uso de las gafas y el teléfono. Las gafas oscuras (que llevan los agentes y
Morfeo: son frecuentes los planos cortos o primeros planos de las gafas) son un
símbolo de superioridad y fuerza (las lleva Smith al interrogar a Neo y después a
Morfeo, aunque se las quita después). Neo no las lleva hasta que toma conciencia de
su condición de elegido (en la lucha con el agente Neo le rompe el cristal y se libra
de ser atropellado por el metro). En cuanto al teléfono, su importancia consiste en
que es el medio de paso, la puerta de entrada del mundo real al mundo irreal, a
Matrix. Sin él Morfeo y los suyos quedarían atrapados para siempre.
Finalmente, es obligado hacer una referencia al plano técnico de Matrix,
singularmente los efectos especiales, que produjeron una verdadera revolución en
su momento, mediante el uso de la tecnología digital, en especial para representar
el mundo de las máquinas: este mundo necesitaba recrearse de manera que
resultara creíble para el espectador. La mayoría de las secuencias en las que
aparecen máquinas se realizaron en el mundo digital, como por ejemplo uno de los
efectos más impresionantes de Matrix, la generación de los gigantescos campos de
cultivo, a partir de los dibujos de H. R. Giger con un aspecto más acuático y
acentuando el carácter biomecánico de los paisajes, o como en la secuencia de la
recolección de humanos por las
arañas mecánicas. Creamos un
decorado digital infinito lleno de
extraños árboles de los que
cuelgan los fetos humanos que son
recolectados por horribles robots.
Es una imagen muy impactante,
imposible de recrear sin la ayuda
del efecto digital. (Yannak Sirrs, Supervisor de efectos especiales).
Otro gran logro fue sin duda la creación del llamado bullet time o efecto
bala, que aunque ya había sido empleado con éxito en el mundo de la publicidad,
adquiere un nuevo y definitivo significado con Matrix. Este efecto recurre al uso
de la cámara lenta, muy ralentizada, para poder ver realidades que suceden a gran
velocidad (como el recorrido de una bala) desde cualquier ángulo; se puede así
manejar el tiempo a nuestro antojo. Para lograrlo, se colocaron decenas de estas
cámaras para que fotografiaran cada una en un plano diferente y con décimas de
segundo de diferencia entre ellas, para obtener así la sensación de continuidad.
Uniendo la porción temporal grabada por cada cámara se logró el impresionante
efecto del tiempo bala. Otro efecto visual es el morphing, una técnica de retoque
de imagen muy utilizada en el mundo de la publicidad cuyo como punto de partida
son dos fotografías, una de comienzo y otra final, y crea una secuencia que une las
dos.

Los humanos son una enfermedad, son el cáncer de este planeta, son
una plaga, y nosotros somos la única cura (Smith)

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