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Chapter 1 - The Outset

Crysta
Itens Para achar: Jewel Box, Crystal Spear, 50 Gems, S. Bulb

Depois de ser acordado por Elle, fale com as pessoas de dentro da casa e ficará sabendo que o Elder o sábio da vila
quer falar com você. Vá até a sala do canto superior esquerdo e fale com o velho. Ele vai te dar uma bronca pelo seu
mal comportamento do dia anterior. Ark diz que o que aconteceu foi um acidente e o Elder manda você ir se
desculpar. Vá até a tecelagem (a casa logo acima) e fale com a mulher do lado esquerdo da mesa. Peça desculpas e
ela dirá que já que você se arrependeu está tudo bem. Volte até sua casa e seus amigos estarão tentando abrir a
porta azul que o Elder disse que ninguém deveria abrir. Eles vão pedir sua ajuda, e você pode concordar ou não. Se
disser que não eles vão tentar abrir a porta por si próprios, mas algo vai acontecer e eles desaparecerão e Ark vai
desmaiar. O único que não desapareceu vai te acordar e contar o que aconteceu. Pegue os jarros atrás da mesa e
atire-os na porta para quebrá-la. Desça e vai encontrar seus amigos congelados no caminho. Se você escolheu
ajudar seus amigos abrindo a porta, faça a mesma coisa, pegue os jarros e jogue-os na porta, a diferença é que não
vai encontrar seus amigos no caminho. Lá embaixo, você ouvirá uma voz pedindo para libertá-la e vai encontrar uma
caixa selada. Ao abri-la, um bicho rosa vai sair de dentro e se apresenta como Yomi e vai te levar para dentro da
caixa (Select) para mostrar como ela funciona. Quando ele tiver mostrado tudo, volte à parte das armas e verifique
o brilho. Yomi vai dizer que tem alguém vindo e vai sumir. Saindo da caixa, fale com Elle. Ela vai dizer que ficou
sabendo do que aconteceu e veio ver se você está bem. Yomi aparece e ela fica assustada e com um mal
pressentimento. Depois, vai ser congelada assim como todo mundo da vila, menos o Elder. Vá até a entrada da casa
e fale com ele. Ele vai meter bronca em você por ter aberto a caixa que estava selada, mas diz que há um meio de
resolver a situação. Diga que está interessado e ele dirá que você deve sair da vila e ir até as 5 torres para buscar
a resposta. Em seguida voltará a sua sala. Vá atrás dele e fale com ele novamente e ele vai te explicar sobre a caixa
e vai recuperar seu HP sempre que quiser (o que também pode ser feito dormindo). Aproveite e abra os dois baús
(e equipe-se com a arma que você pegou na caixa - também pode equipar o S. Bulb para usá-lo quando precisar).
Saia da vila e siga para a primeira torre.

Tower 1
Itens para achar: Magirock (3), S. Bulb.

Quando se aproximar do portão, um rosto vai aparecer e perguntar o que você está fazendo ali. Responda a
primeira opção para dizer que está tentando descobrir um jeito de salvar as pessoas da vila e o guardião dirá que
no topo da torre você poderá encontrar sua resposta. Entre na torre e prepare-se para lutar (se ainda não equipou
o Crystal Spear, equipe-o agora). Destrua os monstros da tela e a passagem acima se abrirá. Na próxima tela, faça
o mesmo, mas quando derrotar um dos monstros do meio da sala uma luz vai aparecer e dirá que os espíritos dos
humanos foram transformados em monstros e pede para você ajudar os outros. Siga pela passagem que se abrir
para o próximo andar. No 3º andar, um espírito (que estava em um monstro) no canto inferior direito vai dizer que
você deve observar as coisas. Veja que do lado esquerdo, há uma janela quebrada, saia por ela e suba pelo outro
lado. Neste novo andar, você vai precisar cair por uma parte sem a mureta de proteção na parte de cima para
poder seguir em frente. A saída está no canto superior direito. Subindo, você vai encontrar o guardião da torre. Ele
vai te dizer que os monstros são humanos que foram transformados. Assim que ele parar de falar, saia da frente
dele e fique do lado do corredor estreito por onde veio.
Huball (4): fique correndo de um lado para o outro atacando deste modo, mas tome cuidado para não parar muito
perto de um deles para não sofrer dano. Você ouvirá a voz do guardião dizendo que o mundo está querendo ser
revivido e que atrás daquela porta está a chave para isso. Entre nela e fará com que o continente Euro-Asiático seja
restaurado, bem como parte das pessoas da vila.

Crysta

Você pode voltar aqui para descansar e se falar com Elle, ela diz que quer te ajudar e vai fazer algo para você. Pode
também usar as Magirocks para comprar anéis mágicos que podem ser usados nas dungeons.

Tower 2
Itens para achar: 30 Gems, Magirock (3), S. Bulb

Nesta tela, você verá vários monstros, mas nenhum caminho para se seguir. Destrua os monstros e fale com o
espírito. Ele vai dizer para você prestar atenção nas estátuas e nas luzes em suas testas. Sabendo disso, veja que
há estátuas com uma luz rosa em cima e empurre-as para revelar as escadas. Suba a do lado direito primeiro,
aperte o botão e volte para subir a escada do lado esquerdo, onde vai haver outro botão no chão. Aperte-o e uma
passagem vai se abrir um pouco abaixo. Suba e aperte os botões dos lados e perceba que há novas estátuas com
luzes rosas. Empurre-as para baixo para ir para a parte de baixo da tela. No andar seguinte, empurre as estátuas
rosas para os cantos(a da esquerda para esquerda e a da direita para direita) e a passagem se abrirá. Em seguida
verá o guardião da torre, mas para chegar até ele vai precisar acionar o botão na parte de baixo da tela. Pegue um
dos jarros do meio e jogue-o no botão para baixar a barreira que impede a sua passagem. Fale com o guardião e ele
vai permitir que você entre na porta e restaure a América do Sul e mais algumas pessoas de Crysta.

Tower 3
Itens para: Magirock (3), S. Bulb, Sleepless Seal

Tome cuidado para não cair no buraco ou vai levar dano. Na escada ao norte, onde tem um baú, tem um ponto onde
você pode passar e pegá-lo. No andar de cima, ative os botões desative-os para que a ponte fique na diagonal.
Passando pela ponte, entre na grande porta que se abrirá na parte de cima e na próxima tela, não deixe passar o
Sleepless Seal do lado esquerdo no meio do caminho (pule para a esquerda e o encontrará no baú). Em cima, aperte
os botões e a porta vai se abrir, mas meio mundo de bichos vai sair lá de dentro. Saia da frente de qualquer jeito
para não ser atropelado. Na próxima tela, um Boss para você enfrentar.
High Cadet: aparecerão 3 monstros, mas apenas 1 é verdadeiro, se acertar os outros, não vai causar dano algum.
Depois de uns 3 ataques ele morre. Entre na porta para restaurar a África e mais alguns amigos em Crysta.

Tower 4
Itens para achar: 44 Gems, Life Potion, M. Bulb, Crystal Thread, Magirock (2)

Logo na entrada, o guardião vai mandar 3 Cadets para te atacar. Detone com eles. Passe pelas cordas e mate os
monstros para fazer aparecer outro espírito. Ele dirá que às vezes você precisa tomar decisões estranhas para
seguir. Vá até o meio da tela (em cima) e se jogue pelo espaço para cair no buraco. Se jogue novamente em um dos
buracos dos cantos (vá do lado direito o de baixo para pegar alguns itens, como o indispensável Crystal Thread, e só
depois para esquerda para ir em frente) e vá seguindo pela escada do fundo. Quando encontrar a porta, vai ouvir o
guardião falando que preparou algo para você. Você vai ter que acertar os monstros do fim da carreira que vai
passar correndo na tela. Cada vez que acertar um os outros virão mais rápido, mas é bem fácil. Depois que tiver
acertado todos, entre na porta para restaurar a América do Norte. Volte para Crysta.

Crysta
Itens para achar: Elle's Cape

Vá até a casa de Elle e fale com ela tendo o Crystal Thread equipado. Ela vai pedir o objeto dizendo que vai fazer algo
para você e pedirá para voltar no dia seguinte. Durma e durante a noite Ark vai acordar. Vá até a casa de Elle e fale
com ela. Ela vai perguntar se você vai para longe e você pode responder que não ou que não sabe. Respondendo a
segunda, Ark diz que depois de ver o mundo fora da vila, não sabe para onde ele pode acabar indo e Elle aceita a
situação. Respondendo a primeira, ele diz que não porque ela (Elle) está na vila e por isso não tem vontade de ir
embora. Ouvindo isso, ela fica feliz e satisfeita, dizendo que ainda tem tempo antes do amanhecer e que você deveria
ir dormir. Siga seu conselho e volte para cama. Quando acordar, volte para falar com Elle e ela lhe entregará a Elle's
Cape. Parta para a torre 5.

Tower 5

Itens para achar: Nenhum

Quando entrar na torre vai ser imobilizado e o guardião vai aparecer e lançar uma magia em você, mas se estiver
usando a Elle's Cape, esta será refletida. Vá subindo e no alto vai ver uma porta com luz vindo dela. Não entre e siga
para a direita, onde o guardião vai dizer que está o seu último teste. Entre na porta e prepare-se para outro chefe.
Scorpion: um grande escorpião vai atacá-lo. Chegue perto e use seu Rushing Attack até destruir as garras. Depois
fique do lado e ataque do mesmo modo a cabeça do bicho até destruí-lo. Quando derrotá-lo, o guardião dirá que sua
jornada está apenas começando e que você deve voltar até o Elder, em seguida, a Oceania é restaurada, assim como
o restante dos habitantes de Crysta.

Extras: Polynese: fica logo ao sul da torre 4. Mate os monstros e entre na porta para restaurar as ilhas da
Polinésia. Mu: ao norte da torre 3. Apenas entre, empurre as pedras e entre na porta para restaurar a ilha de Mu.

Crysta

Vá falar com o Elder e ele dirá que você restaurou os continentes do mundo, mas não a vida e diz para você
encontrá-lo a leste da vila num enorme buraco que existe lá. Vá à casa de Elle e tente falar com ela. Ela vai impedir
que você entre para vê-la, pois ela não quer que Ark a veja chorando e que já que ele vai para longe, queria falar
com ele com um sorriso, mas não consegue. Ela diz adeus por enquanto. Saia da vila e siga para a mancha branca a
leste da vila.

Hole

Fale com o Elder e ele vai dizer que atravessando o buraco você vai chegar ao mundo da superfície, que uma vez foi
abundante em vida animal e vegetal. Ele diz que uma vez que você atravesse o buraco não poderá voltar até
terminar sua missão. Você vai ter duas escolhas, esperar ou pular. Se achar que está pronto pule, mas é bom ter
um bom estoque de Bulbs, pois o Crystal Spear não vai poder curar você no mundo da superfície como faz aqui.
Quando estiver pronto pule.

Chapter 2 - Ressurection of the World

Portal

Ark fica surpreso pelo Elder querer que ele reviva um mundo tão deserto e desolado como aquele. Yomi aparece e
diz para eles se adiantarem com sua missão. Tem um Save Pont logo acima.

Magishop
Itens para achar: Magirock

Fica exatamente ao sul de onde você saiu. Desça direto e vai encontrá-lo.
Evergreen

Itens para achar: 42 Gems, P. Cure (3), S. Bulb (3), M. Bulb (4), Ra Spear, Life Potion, Giant Leaves,
Magirock, Ra Dewdrop, Leaf Suit, Grass Pin

É na pequena península com um lago no mapa. Entre lá e Ark vai ouvir uma voz. Quando ver uma grande árvore a voz
vai dizer que te esperou por muito tempo. À esquerda, um espírito pode te vender Bulbs. Verifique a árvore e Ark vai
se arrastar pelo buraco na parte de baixo do tronco. Lá dentro, há um Save Point. Vá entrando e quando chegar a
uma parte onde o corredor se divide em duas partes vai ver uma planta cinza tremendo. Verifique-a e vai encontrar
1 P. Cure. Sempre que ver uma planta destas verifique-a para conseguir um item. As plantas vermelhas podem ser
derrotadas sendo jogadas longe quando estiverem fechadas. Siga pela esquerda e bem embaixo quando matar uma
planta amarela um espírito vai sair de dentro dela dizendo que se você salvar a Ra Tree o mundo será mais uma vez
verde e vai recuperar seu HP. Continue por este caminho e no final pegue as pedras e jogue nas sombras dentro da
água para fazer com que o caminho apareça. Vá para a próxima tela e caia no buraco. Vá para a esquerda e
empurre as pedras para subir e pegar o Ra Spear na elevação mais acima ao lado da planta com 1 S. Bulb. Volte pelo
caminho que veio desça a escada no canto inferior esquerdo. Nesta nova tela, siga pelo caminho onde existem várias
plantas vermelhas na frente. Jogue-as para os lados para poder passar. Agora vá por baixo onde há três plantas
vermelhas e uma pedra grande, siga em frente e no alto da tela seguinte mate a planta roxa que está na beirada e
um espírito vai recuperar seu HP e dizer para você segui-lo. Pule para outro lado e siga-o. Desça pelo cipó (aperte B
para largá-lo e descer mais rápido) para chegar a um lugar com uma cachoeira. Fale com a flor lá embaixo e ela vai
agradecer por tê-la salvo e dizer para você pegar as folhas logo acima para usá-las como nadadeiras (Giant
Leaves). Pegue-as e Yomi vai tirar uma com a sua cara por não saber nadar. Suba o cipó por onde veio e volte pela
escada. Continue voltando até ver uma parte com água e desça a escada do lado direito logo acima da parte com
uma planta vermelha. Atravesse o fosso com água e vá descendo até encontrar uma flor. Fale com ela e vai ganhar
o Ra Dewdrop, para bloquear o gás venenoso do chefe do lugar. Continue pela pequena passagem a direita. Vá
nadando e pegue o Leaf Suit ao lado da flor. Suba pelo cipó do canto direito. Entre pela porta logo acima e não a que
tem as plantas vermelhas na frente. Vá até a porta do canto direito e veja que ela tem um tipo de desenho sobre ela.
Equipe o Ra Dewdrop e use-o para não ser afetado pela nuvem de gás do Parasite. Em seguida entre e prepare-se
para lutar.

Parasite: comece acertando as criaturas vermelhas que aparecem nos cantos e apenas desvie da parte azul.
Depois de alguns acertos uma mensagem vai aparecer e um tipo de olho vai aparecer onde a azul estava. Acerte-a
rapidamente antes que ele espalhe uns monstros azuis na tela pois você vai ter trabalho dobrado para destruí-los e
desviar-se da parte azul que vai atravessar a tela em várias direções. Se quiser, aproveite para ficar matando os
monstros vermelhos para ganhar alguns níveis já que cada um deles vale 11 Exp. Depois de destruir o monstro uma
voz vai te agradecer por ter dado uma mão e em seguida a mãe natureza espalha as sementes da Ra Tree
restaurando a vegetação do mundo. Como gratidão por tê-la ajudado a Ra Tree te da um Grass Pin. Quando sair,
perceba que o mundo está todo coberto pela vegetação que você ajudou a espalhar.

Guiana

Atravesse a montanha para chegar a América do Norte. A flor ao lado do cipó fala que no norte havia um paraíso de
pássaros e que agora eles devem estar esperando para serem despertados como Ark fez com as plantas.

Extra
Itens para achar: M. Bulb, 378 Gems.

Vá para o norte a partir da caverna cercada de montanhas e ande por umas árvores até encontrar o lugar. Aqui não
há nada de muito especial, apenas 2 baús.

Sanctuar

Itens para achar: Nenhum

A planta fala que nas montanhas ao norte havia vários pássaros, mas que algo deve ter acontecido com eles.

Grecliff
Itens: Str. Potion, Rock Spear, Magirock (5), S. Bulb, Sharp Claws, M. Bulb (2), Life Potion, 87 Gems

Siga em frente até uma parte onde vai ter que decidir entre subir por um cipó ou entrar numa caverna à direita.
Suba pelo cipó para chegar até um baú com 1 Str. Potion. Volte e siga por baixo. Atravesse a primeira caverna e na
segunda saia por baixo, seguindo para a direita até encontrar outra caverna. No fim desta, você encontrará um baú
com o Rock Spear, que é capaz de destruir pedras grandes. Volte até a segunda caverna e entre na passagem de
cima. Pule os buracos abaixo da passagem de onde veio e de a volta por baixo. Siga pela caverna e quebre as pedras
que estão no caminho usando o Rock Spear. Vá seguindo e vai ver um buraco com um cipo no meio. Antes de descer
por ele, desça pelo cipó abaixo para pegar uma Magirock. Suba, desça pelo buraco e fique segurando para direita
para mudar o caminho. Depois desça pelo outro cipó e siga para a próxima caverna, onde vai precisar passar
correndo para não ser atingido pelos monstros. Na parte de cima, passe correndo pelas pontes e ataque o Quaker
antes dele bater no chão, ou todas as pontes vão cair e você vai ter que pular e começar de novo. Chegando ao
outro lado, saia e suba pelo lado esquerdo até ver uns ninhos de pássaros. Verifique o ponto brilhante e pegue as
Sharp Claws. De posse das garras, você pode subir pelas partes com buracos como a da sua direita. Desça e pule
pela parte com buracos ao lado da saída da caverna. Daí, vá seguindo pela direita até encontrar uns buracos na
parede. Suba e vai encontrar o chefe desta área, uma ave bem chata.
Dark Twins: vá desviando dos tiros até que ela desça para fazer um furacão para te jogar para longe. Corra de
encontro a ela e quando o furacão parar ataque duas vezes, uma enquanto ela estiver rodando e outra quando
começar a subir. A qualquer momento ela pode chamar outra ave que fica voando e jogando excrementos em você.

Sanctuar

Quando vencer os pássaros, vai voltar ao Sanctuar e ver que os pássaros estão de volta a vida. Vá subindo e suba a
parede da montanha para chegar ao ninho dos King Birds. Vá ao canto superior direito e fale com o rei dos
pássaros. Ele vai dizer que o vento que vem do Windvale não voltou a soprar. Desça e fale com os pássaros brancos
abaixo. Eles vão se oferecer para te levar ao Windvale. Aceite para pegar uma carona com eles.

Windvale

Chegando ao lugar, jogue as pedras que estão em frente ao buraco e jogue-as nos brilhos que estão no buraco para
fazer o vento voltar ao normal. Quando o vento voltar a soprar, fale com o pássaro que o trouxe e ele vai te levar de
volta ao Sanctuar.

Sanctuar
Itens para achar: Wind Pin

O rei dos pássaros vai te dar o Wind Pin como agradecimento por fazer o vento voltar a soprar. Fale com os
mesmos pássaros de antes e vá com o que diz que vai te levar ao Safarium.

Safarium

Saia e digija-se a floresta entre as montanhas ao sul.

Zue
Itens para achar: P. Cure (2), M. Bulb (2), Def. Potion, Sticker, S. Bulb, Magirock (3), 65 Gems, Life Potion,
Luck Potion.

Siga pela esquerda e quando o caminho for para direita mais para cima, vá pela parte de cima. Assim que o caminho
se dividir em 3, vá para a esquerda e mate a tartaruga para revelar um espírito que vai falar algo sobre uns altares
usados em rituais de chuva. Vá por cima e vire a direita para derrotar mais alguns monstros. Num deles vai
encontrar outro espírito. Este diz que eram precisos 4 xamãs. Vá pelo caminho de baixo e vença a tartaruga para
conseguir outro espírito que vai mandar você ir para o altar. Volte até a tela em que virou a direita e vá por cima.
No caminho, mate o primeiro sapo gigante para conseguir o 4º espírito. Vá até o altar e quando sair uma chuva vai
alagar algumas partes e espalhar vegetação. Ark vai chegar a conclusão que os animais não podiam voltar a vida
sem comida para se alimentar e agora com a vegetação eles teriam o que comer. Agora você pode ir em outras
áreas antes inacessíveis, aproveite e pegue o baú na parte mais alta que não dava para pegar antes logo nesta
mesma tela. Vá para direita de novo e rasteje pela passagem que você não podia atravessar antes porque havia uma
árvore na frente antes. Lá você encontrará uma nova arma para Ark. Volte até a tela em que existem 3 caminhos e
vá para direita. Pule na água e siga em frente. Quando ver uma grande rocha no caminho lembre-se que o Rock
Spear pode quebrá-la. A tartaruga na parte de baixo da tela vai deixar um espírito quando morrer. Arraste-se pela
pequena passagem na próxima tela e mate as tartarugas para encontrar outro espírito e um baú. Vá por fora e
desça do lado dos tocos de árvore para chegar até uma barreira de pedra. Deixe que os sapos fiquem de frente
para ela e só então acerte-os e saia da frente para que a bola de energia que eles expelem destrua a barreira e
você possa passar. Um dos sapos tem o 3º espírito. Quando subir vá direto até o canto esquerdo para conseguir
mais outro espírito, o quarto desta seqüência. Volte esta tela e suba nos cipós ao lado para chegar ao 2º altar e
espalhar mais vegetação pelo lugar. Volte até a parte onde viu os tocos de árvore e empurre-o na água para poder
passar para o outro lado. Na tela seguinte, mate os lagartos para encontrar um espírito. Nas duas telas seguintes
você encontrará mais dois espíritos nos sapos e uma Magirock no final, pegue-a antes de ir embora. Volte a parte
dos tocos, pule na água e nade para baixo até ver uma parte com um lagarto e algumas tartarugas. Suba ali, mate o
lagarto e vai conseguir o último espírito para os altares. Continue pela parte de terra e pule na água no final (veja
que há um toco aqui). Vá nadando até encontrar o altar 3 (indo até o canto esquerdo e vai achar 1 Magirock). Quando
sair, vá até o canto onde havia o toco e desça por ali para chegar a uma parte do início do lugar para pegar um baú
com 1 raro Luck Potion. Voltando ao lugar onde você teve que empurrar os tocos na água para passar, vá para lá e
siga até o final e entre na cabana para encontrar o chefe.
Storm Master: apenas fique correndo de um lado para outro, pule e ataque(continue apertando A para outro
ataque), mas tome cuidado com as lâminas que ele joga em você. Depois de algum dano, ele muda de forma, mas não
fica muito mais difícil. Deixe que ele se aproxime e ataque enquanto estiver correndo para parar longe dele.

Safarium

Derrotando o monstro, os mamíferos serão revividos e o gull que te trouxe a ao safari vai sugerir que você vá ver o
rei dos animais. Fale com os animais e eles vão te dar um toque de que você não deve se precipitar diante de um
leão, lembre-se disso. Entre na passagem e alguns leões vão aparecer e tentar bater um rango, mas o rei do leões
vai aparecer e impedir que façam qualquer coisa. Vá atrás deles e fale com os chefões. A leoa, esposa de Neo, o rei,
vai pedir que você procure por seu filho no Canyon ao sul. Ele foi pra lá por causa de um teste de coragem que o
sucessor do rei deve passar.
Canyon

Como você vai poder notar pelo tempo da queda, o lugar é grandinho. Quando terminar de cair, mate os pássaros e
fale com Leim (o filhote de leão) que está entre eles. Quando ele começar a andar, vá à frente para limpar o
caminho, ou seja, detonar os monstros no caminho, mas não mude de tela, espere ele chegar e quando ele ficar
parado em algum lugar, fale com ele. Quando chegar a um tipo de labirinto, ele vai te perguntar que caminho deve
tomar. Escolha direita e vá em frente para esperá-lo no final. Na próxima tela ele vai começar a te seguir, mate os
monstros e siga para a ponte de pedra, onde você vai ter que ir andando ao mesmo tempo que ele para nenhum dos
dois cair, ou terá que ir a partir do labirinto de novo. Na tela seguinte o leãozinho vai propor uma corrida até em
cima, mas não faz diferença quem vencer. Suba o lugar e vai encontrar um chefe fácil.
Mud Doll: pegue a pedra a direita, corra e arremesse-a nele, se apenas jogá-la não vai conseguir acertá-lo. Leim vai
jogar outra pedra para você e o monstro vai mandar uma saraivada de tiros em você. Nem tente correr ou vai ser
alvejado do mesmo jeito, fique parado segurando R para defender os tiros e só depois pegue a outra pedra para
jogá-la no monstro. Repita até ele desistir.
O monstro vai dizer que se arrependeu e criar uma passagem para Ark, mas quando ele passar o monstro a
destruirá e Ark vai cair. Leim vai ficar bravo e vai detonar o monstro por si só, pegando a pedra que o monstro tinha
como prova do teste, em seguida ele sai para chamar um gull para tirar Ark do buraco onde ele caiu.

Safarium
Itens para achar: Neo Fang

Vá falar com sua majestade o rei Neo e ele vai te dar a Neo Fang como recompensa por ajudar seu pivete e vai
mandar os animais darem um jeito de te ajudar. Se falar com o bicho branco a direita do gull que te levou para o
Safarium, ele vai te contar que os espíritos dos humanos estão descansando numa montanha a leste dali.

Indus R

De a volta pelo sul da área de Zue e siga para o leste até chegar a área da Arábia. Na parte onde tem um rio e duas
árvores. Aqui, os hipopótamos estarão fazendo uma ponte para você passar. Fale com os espíritos e compre uma
Fur Coat se não quiser virar picolé.

Eklemata
Itens para achar: Magirock (4), Fire Pike, Ice Suit, Snowgrass Leaf, Stardew (2), Life Potion, 99 Gems

Quando passar para a próxima tela vai ver um pé grande ao lado de uma flor. Vá até lá e fale com a flor para ficar
sabendo que os pés grandes podem se tornar amigos ou inimigos. Em seguida, quando passar em frente a uma fonte
de água quente verá outro pé grande dentro. Yomi aparece e diz que com certos sais e minerais a fonte de água
quente pode ter propriedades curativas. Ark pergunta como Yomi sabe destas coisas, mas ele não diz nada e some.
Entre na caverna abaixo e passe por cima até ver um cipó que leva a parte mais elevada, vá até o canto esquerdo e
desça pelo pedaço de cipó e vai encontrar a Fire Pike num baú. Quando subir, retire as pedras do caminho da rampa
da esquerda e suba novamente para a parte mais elevada. Vá até esta rampa e desça correndo em direção a parede
de gelo(bem no meio) para destruí-la. Dentro desta sala há um baú contendo um Ice Suit. Vá para a parte mais
elevada de novo e desça pela rampa da direita desta vez. Quando sair por cima, vai encontrar uma flor que te dará
uma de suas folhas que possui propriedades curativas. Volte até a fonte de água quente e use a folha para que o pé
grande saia(curado) de dentro dela e siga-o. Ele vai parar numa ponte quebrada e perguntar se você quer
atravessa-la. Diga que sim e ele "delicadamente" vai fazer com que você chegue ao outro lado. Se quiser voltar fale
com o outro pé grande para tal. Suba a montanha e siga para o lado esquerdo(se for para o direito encontrará mais
uma Magirock). Uma hora você vai chegar a uma caverna com uma grande rampa e vai se bater contra uma parede
do lado de fora. Assim que puder se mexer, corra para baixo no meio da tela,(pois nessa parte rola tipo uma cena de
Indiana Jones) agarre-se no cipó e solte rapidamente para correr até a caverna a direita. Lá você encontrará um
cervo das montanhas que ficou preso na avalanche. Ela(é uma fêmea) diz que estava com o marido que agora está
morto por causa do frio. Agora equipe a Fur Coat que você deve ter comprado previamente para não congelar
durante a noite. Você vai acordar com a chifruda batendo na parede de cima por ter descoberto que ela é mais fina.
Ela diz para Ark comer a única coisa disponível no lugar, seu marido (No bom sentido meu amigo, no bom sentido),
mas Ark não consegue. Depois ela quebrará a parede de cima, mas quando for para o outro lado verá que não
adiantou muito para ela pois outra parede alta estará lá e apenas Ark vai poder sair. Se voltar aqui mais tarde verá
que ela também morre ao lado do marido dela. Refaça seu caminho para cima e depois para o lado esquerdo
novamente, pois a avalanche abriu caminho para uma nova área, depois volte à ponte quebrada e vai ver que agora
está tudo coberto de neve e você pode andar por ali. Vá seguindo pelo novo caminho e entre na caverna, mas preste
atenção, pois na saída, há um cipó praticamente invisível, mas ele está lá e você deve sair por ele. Vá escalando até
encontrar o chefe.
-Dark Morph: Primeiramente ele vai tomar a forma de um pé grande e jogar vários pedaços de gelo na tela, em
seguida vai causar uma tempestade para te jogar contra esses pedaços de gelo. Tente ficar em um canto correndo
contra ele para evitar sofrer dano e não se preocupe em acerta-lo. Depois, ele vai mudar para um Cadet(das torres
no subterrâneo, lembra?) e atirar algo em você, use o feitiço contra o feiticeiro e bata em seu projétil para lança-lo
de volta. Por último, vai assumir sua verdadeira forma. Fique correndo e quando ele se aproxima ataque. Ele vai se
transformar em alguns morcegos e voar pela tela. Desvie deles e repita até destruí-lo.

Chapter 3 - Resurrection of the Genius

Lhasa
Itens para achar: Bone Pin
Ao acordar, uma mulher se espanta e diz para você ficar quieto enquanto ela chama uma pessoa. Vá por onde ela foi
e siga para cima até encontrar Lord Kumari. Ele vai te dar o Bane Pin para você chamá-lo quando precisar. Siga até
a saída da vila e fale com o homem de verde parado ele dirá que se você quer falar com ele que vá vê-lo após falar
com Lord Kumari. Vá até a sala de Lord Kumari novamente e ele vai estar falando sobre sua neta. Fale com ele e ele
vai dizer que sua neta, Meilin, está vivendo nas ruínas de Louran, no deserto à nordeste dali, desde que seus pais
morreram lá. Vá para nordeste e atravesse a ponte.

-Clareira
Itens para achar: Magirock

Aqui existe apenas uma Magirock e mais nada depois de pegá-la caia fora.

Louran
Itens para achar: M. Bulb, Red Scarf, P. Cure, Rags, Magirock(5), Holy Seal, Light Rod, 178 Gems, L. Bulb, 500
Gems, Str Potion

De Lhasa, vá para o deserto logo após a ponte a nordeste para encontrar o lugar. Lá, você verá uma garota que vai
sair correndo. Vá atrás dela e vai chegar a vila. O lugar não estava em ruínas? Então porque está tudo de pé e as
pessoas andam para todo lado? Estranho... Bem, vasculhe a cidade em busca de pistas. Se você for pelo norte vai
ver um velho parado em frente a loja de armas. Fale com ele e vai poder perguntar sobre um Inn e sobre Meilin. Ele
dirá que Meilin está na casa após a de Temjim, indo pela esquerda da praça. Vá na casa do canto e fale com o sujeito.
Ele é Temjim e perguntará a você o que fazer com sua grana quando morrer. Responda que é para ele levá-lo
consigo. Ele ficará satisfeito e vai te agradecer. Vá para casa do fundo e procure Meilin. Fale com a mulher e
pergunte pela garota. Ela dirá que Meilin está em seu quarto. Passe pela lareira e no fim vai encontrar a mina. Como
você vai perceber, ela não está muito receptiva e vai mandar você cair fora. Volte até a parte do velho que te falou
sobre Meilin e o Inn e vá para o canto esquerdo. Veja que há um cara parado na próxima tela, ele dirá que pretende
fazer uma passagem na parte de trás da casa, lembre-se disso, é importante. Vá até a casa no fim e durma. Yomi
vai te acordar e dizer que tem algo de errado. Saia e vai ver que a vila está em ruínas e existem vários zumbis
perambulando por lá. Vá para a parte de trás do balcão onde a mulher estava e pule no buraco. Saia por trás e vá
até o quarto de Meilin. Lá, pegue o Red Scarf na frente do guarda-roupas e Ark vai ter a idéia de usar Turbo, o cão
de Meilin para encontrá-la pelo seu cheiro. Se você for até a parte ao lado da loja de itens vai ver dois baús. Para
pegá-los vai ter que empurrar as caixas para os lados. Da praça, vá para o canto inferior direito e entre numa das
portas da "casa" ao lado da entrada desta tela pegue a Magirock lá dentro. Saia e siga pela estreita passagem ao
lado da porta da direita e atravesse até chegar a outra casa. Lá, entre pela chaminé e vai encontrar o cara que
estava no Inn quando você foi dormir. Nas estantes existem livros que contam a história de Louran e um que diz que
um Monge que visitou a vila há muito tempo fez um selo que protege contra fantasmas. Aproveite e descanse na
cama do lado direito sempre que quiser. Voltando a sala principal desta casa, caia pelo buraco no chão do lado
direito e pegue o Holy Seal no baú. Equipe-o logo, arraste a mesa que bloqueia sua passagem e destrua as
armaduras no caminho. Uns fantasmas vão sair de dentro delas e se você não equipou o Holy Seal, eles vão arrastá-
lo para a praça. Você pode até usar isso para cortar caminho se quiser, ou ir andando para ganhar mais Exp. Eu
prefiro a 2ª opção. Bem, da praça, vá para o canto superior direito e entre na casa no final. Não se engane, há uma
passagem estreita logo em frente de onde você entrou. Vá até o canto superior direito e pegue o Light Rod no baú.
Ele tem o poder de ataque menor? Tem. Mas causa dano extra em zumbis, por isso, equipe-o na mesma hora e siga
para o lado esquerdo para conseguir mais uma Magirock. Volte a praça e vá para o canto superior esquerdo e veja
que um zumbi entra na parte de trás da casa (lembra que o cidadão disse que ia construir uma passagem no fundo
da casa?). Entre atrás dele e atravesse até o outro lado da casa. Você vai chegar a uma nova área desta vila
fantasma. De a volta até chegar ao canto inferior direito e siga pela passagem para encontrar o cemitério, mas não
se esqueça de ir passando nas casas e pegando os itens, já que você não vai poder fazer mais nada, além disso.
Verifique a lápide mais ao alto e vai ver que é a cova de Temjin. Se você disse a ele para levar a grana dele consigo,
vai encontrar 500 Gems junto. Boa bolada! No canto direito, logo após a cova de Temjin você vai encontrar Turbo, o
cão de Meilin. Equipe o Red Scarf e "fale" com o pulguento para que ele vá junto com você e possa encontrar sua
dona. Quando for voltar siga o cachorro e entre na casa que ele entrar, a que fica mais ao noroeste. Siga Turbo pelo
mesmo caminho que ele for e vai encontrar Meilin. Ela vai culpar Ark por tudo ter terminado, mas uma voz dirá para
ela não causar tanta angústia para as pessoas. É a voz da mãe dela que diz que quando as pessoas morrem elas
passam a esperar um momento de renascer em um novo corpo. Em seguida, ela vai sair correndo. Saia também e
vai encontrar Meihou do lado de fora. Ele vai pedir desculpas pelo comportamento de Meilin e dizer que se você quer
ir para o continente a oeste vai precisar atravessar o Lost Desert, mas que vai ter que perguntar o caminho para os
nômades. Quando for saindo, vai ver o cara que estava enrascado com você no Inn. Ele diz que vendo os nômades
ele teve uma idéia de que as pessoas não deveriam viver apenas em um lugar e que vai escrever sobre isso quando
voltar para a Europa. Saia e siga para o acampamento ao norte.

Nomads:

Fale com o cara mais a direita e ele vai te dizer os passos para atravessar o deserto.

Taklama

Siga os passos que o nômade lhe deu para poder atravessar o deserto:
1-oeste até encontrar umas pedras grandes em forma de triângulo.
2-daí para o sul até ver umas pedras que se parecem com uma serpente.
3-noroeste até ver umas caveiras no canto.
4-pra terminar, vá para o norte e vai ver uma grande caveira no caminho. Encoste nela e vai atravessar o deserto.
Região dos Balkans
Itens para achar: Magirock

Assim que atravessar a ponte e o nome da região aparecer você vai ver uma montanha com uma entrada. Lá você
vai encontrar apenas uma Magirock.

Mush Forest
Itens para achar: L. Bulb

Quando você ver um tipo de ilha com um castelo, vá para o norte e vai ver uma casinha. Lá mora um velho chamado
Molly que diz saber tudo sobre as florestas da região. Da direção da casa do velho, vá para a direita e com uns dois
passos você vai encontrar uma clareira com um L. Bulb num baú meio escondido. Volte e siga para a vila abaixo do
castelo.

Loire

Aqui há algumas pessoas importantes a se encontrar. Entrando na casa logo a esquerda um menino vai achar que
você é tal de White Wind e sua irmã vai explicar que este é um ladrão que rouba dos ricos para dar aos pobres, mas
que agora parece que ele foi preso. Vá na casa mais a esquerda e fale com o bebum, Louis. Ele vai resmungar algo e
perguntar se você quer ouvir a história dele. Responda que sim e ele dirá que, infelizmente, entregou o Protect Ring
para o rei e por causa disso ele destruiu a vila de Stokolm. Depois disso o sino sumiu, mas ele diz que ainda deve
estar com o rei. Em seguida, passe na casa logo acima e conheça o pintor da vila, Mattis. Fale com ele até ele
perguntar o que acha das pinturas dele. Diga que gosta delas (1ª opção) e ele vai ficar confiante em seus talentos e
agradecerá o apoio. No meio da praça há umas pessoas assustadas com um homem que voltou da floresta ao norte
e está assombrado. Também na praça, há uma garota vendendo flores. Compre pelo menos uma. Numa casa do
canto superior esquerdo, você encontrará Jean, que tem planos para quando as pessoas venham a governar sua
própria cidade. Mais a direita da praça, há uns anúncios do rei: um diz que o ladrão White Wind foi preso e o outro
que diz que quem conseguir fazer a princesa falar poderá se casar com ela e desfrutar da realeza. Acima dos
anúncios está a loja de roupas. Assim que entrar e a dona ver que é apenas um "mero plebeu", ela vai mandar você
fazer seu pedido na sala ao fundo. Vá até lá e fale com a garota loira. Ela vai dizer que quer fazer roupas para todo
mundo e não apenas um pequeno grupo de pessoas, mas não pode fazer isso ali. Finalmente, passe no Inn (veja que
do lado de fora do Inn há um tal de Keinz que avalia a situação econômica da vila, e que esta está a 0%) e o gerente
vai te empurrar até a mesa, servir uma taça de vinho e oferecer o serviço de uma dançarina exótica. Depois, vai ter
a cara de pau de cobrar "apenas" 1.000.000 Gems pelo serviço!!! Não importa qual seja sua resposta, uma mulher
irá aparecer e dar um sermão no cara. Depois ela, Lady Fyda, vai pedir desculpas por isso e dizer que se você
pretende tentar fazer a princesa falar, que deve ir ao dia seguinte pela manhã. Aproveite que vai poder dormir de
graça e puxe um ronco. Quando acordar, verá que há um outro cara que não estava lá antes. Ele vai dizer que faz
Sleep Potions para pessoas que não conseguem dormir, mas que ainda não pode fazer nenhum por esses dias
porque não encontrou nenhum cogumelo na Mush Forest. Volte até a floresta. Aliás, não compre o Ring Mail na loja,
vá até a floresta ao norte e pegue uma no baú logo no início e volte, já que você não iria conseguir adentrar muito a
floresta.

Mush Forest
Itens para achar: Mushroom

Pegue o cogumelo escondido logo abaixo da entrada no meio das árvores.

Loire

Volte à vila e fale com ele tendo o cogumelo equipado para que ele peça o item. O entregue a ele e vá para o castelo.

Loire Castle
Itens para achar: Magirock

De uma passadinha na cozinha, indo pelo lado direito, e vai ver as cozinheiras falando que não acreditam que o rei vá
dar a coroa a um estranho, mas vão parar de falar quando virem Ark. Vá para o canto direito e pegue uma Magirock
na dispensa. Pelo outro lado você pode ir até a prisão e pode falar com o ladrão White Wind. Pelo caminho do meio,
você chega à biblioteca, onde existem alguns livros falando sobre Stokolm, a vila que existe (ou existia) em Nerfest
Forest e de onde a princesa veio após sua vila ser destruída pelo rei Henri, e aos quartos. Bem, do corredor entre
na porta ao lado da que leva para cozinha ou a do outro lado para ir ao segundo andar, onde deverá entrar na porta
do meio. Fale com o soldado, responda a 1ª opção e siga para a porta da direita. Lá, fale com o cara de cabelo azul.
Depois que ele irar uma de gostosão com você um soldado irá e dirá para você entrar. Vá até a sala do trono e fale
com o rei. Depois, fale com a princesa Elle. Ark vai ficar surpreso ao descobrir que a princesa é muito parecida com
a Elle do mundo dele, mas vai mudar de idéia assim que ela virar a cara. Em seguida, fala com o velho logo abaixo
entre o rei e a princesa e ele dirá que você deve encontrar uma cura para ela. Saia do castelo.

Loire
Itens para achar: Sleep Potion

Volte ao Inn e fale com o cara que você deu o cogumelo para que ele lhe entregue a Sleep Potion. Volte ao castelo.

Loire Castle
Itens para achar: Jailor Key, Magirock, Protect Bell
Vá na cozinha e use a Sleep Potion no rango que a mulher está fazendo, para isso, encoste na panela e com o item
equipado, aperte X. A cozinheira vai dizer que a bóia está pronto e pedir para você sair. Mesmo indo para fora do
castelo, entre novamente e veja que todos estão dormindo. Vá até a prisão e fale com White Wind. Ele vai pedir para
você pegar a chave com o guarda. Pegue-a, equipe-a e abra a porta, com X, em que ele está para libertá-lo. Como
agradecimento, ele vai dizer que o rei esconde um tesouro no seu quarto atrás de alguma coisa. Vá até lá. Você vai
encontrar a princesa Elle na frente dos quartos. Ela vai simplesmente sair e deixar Ark falando sozinho e Yomi
aparece pra tirar uma da sua cara. Entre na porta e empurre o guarda que está dormindo, depois entre no quarto
do rei e verifique-o. Ele vai murmurar algo sobre a estátua. Empurre a estátua e atravesse o buraco para pegar 1
Magirock e o Protect Bell. Vá para a Nerfest Forest.

Nerfest Forest
Itens para achar: Ring Mail, 389 Gems, Dog Whistle, Magirock(3), M. Bulb

Você só vai pegar a Ring Mail se não a pegou antes. Equipe o Protect Bell para saber se está no caminho certo. Toda
vez que for para pelo caminho certo, o sino soará para confirmar a direção. Da tela do Ring Mail, vá nesta ordem
para não se perder: cima, cima, cima, direita e cima. Você vai chegar a uma ponte quebrada e Ark vai chegar à
conclusão que o jeito é procurar um novo caminho pela trilha a direita. Agora siga até o canto inferior direito e
atravesse para que o lugar fique um pouco escuro, isso vai confirmar que está no caminho certo. Desvie dos
monstros que atravessam a tela de um lado a outro e pegue um baú com 389 Gems na parte de cima da tela.
Quando seguir pela passagem, uma sombra vai aparecer te seguindo. Ignore e vá em frente, porque mesmo que
você volte não vai encontra-la. Um pouco mais a frente, Ark vai perceber que há algo atrás dele, mas não vai dar
muita importância. Seguindo seu conselho, siga em frente e deixe pra lá novamente. Quando você ver uma tela onde
há uma passagem para a direita com uma árvore na frente, siga por ela para pegar o importantíssimo Dog Whistle.
Volte e siga pelo outro lado. Quando for sair por baixo vai ouvir um grito. Vá direto para cima e vai ver uns
morcegos voando. Elimine-os e vai encontrar Meilin. Ela vai te agradecer por tê-la salvo e irá com você para
Stokolm. Na próxima tela, atente para a Magirock no canto superior direito. A saída desta tela é logo a esquerda do
caminho por onde veio, siga por ela e vai estar no outro lado da ponte. Equipe o Dog Whistle e vá em frente. Para
saber quando vai chegar a Stokolm, veja quando chegar a uma tela com duas saídas para esquerda. A de baixo leva
a mais uma Magirock e a de cima a entrada para vila. Siga por esta e encontrará as ruínas de uma vila muito
conhecida para Ark.

Stokolm
Itens para achar: M. Bulb, Portrait

Assim que entrar na vila, Ark vai reconhece-la como sendo idêntica a vila de Crysta, de onde ele vem. Meilin
argumenta que vilas rurais normalmente são muito parecidas, mas Ark diz que esta é exatamente igual a dele. Meilin
diz que realmente ainda não sabe de nada sobre ele e neste momento, vários lobos cercam os dois. Use o Dog
Whistle para deixa-los calmos. Se você não usar o apito e se mover, eles vão cair matando em cima de você e vai
ser jogado para fora da vila. Entre na casa que no mundo de Ark era a do Elder e vá até a sala dele. Abra os baus e
pegue um M. Bulb e o Portrait, a foto da "princesa" Elle e seus pais. Meilin diz que pode fazer os pais dela
aparecerem na frente dela para tentar fazer com que ela fique aliviada por qualquer coisa que possa ter ocorrido,
mas pra isso ela impõe uma condição: que Ark não se case com ela! Se você for até a casa que era a tecelagem, Ark
vai imaginar como a sua Elle está. Melin tenta conversar sobre suas memórias, dela e de Ark, mas o rapaz prefere
deixar para outra hora. Equipe o retrato e saia da vila.

Loire Castle

Siga para a sala do trono e Meilin vai aparecer e pegar o retrato de suas mãos. Entre e fale com o rei e Meilin vai
fazer mais uma de suas ilusões, como aquela em que tudo parecia bem em Louran. Nela, Ark, o rei e a princesa Elle
vão estar em Stokolm e os pais de Elle vão aparecer. O rei vai ficar perdido dizendo que aquilo não pode estar
acontecendo porque ele fez com que todos na vila fossem mortos e quem permaneceu viva foi Elle. O pai de Elle diz
que eles são apenas espíritos que estão ali para abrir os olhos de sua fila e pedem para ela acordar. Elle levanta-se
e grita, fazendo com que o mandar que o "palhaço" seja jogado para fora do castelo. Meilin pergunta se tudo foi bem
e Ark diz que não sabe ao certo, mas ela diz que é melhor eles voltarem para o Inn em Loire, pois ela está morta de
fome.

Loire

Enquanto dorme, Ark tem um sonho com o Elder que diz para ele ir para o sul, onde um gênio espera para ser
acordado. Quando acorda, ele se pergunta se aquilo foi apenas um sonho ou algo mais. Saindo do quarto, a mulher
no balcão vai dizer para você ter cuidado, pois o rei foi morto durante a noite. Meilin está entupida de comida, por
isso não se incomode de ir tentar acordá-la. Na vila, todos falam sobre a morte do rei, mas na praça Jean faz um
discurso sobre as possibilidades que isso abre para as pessoas da vila e se candidata como representante do povo,
dizendo que qualquer um pode fazer o mesmo. Nesta hora, Louis também se declara candidato e Jean diz que deve
ser feita uma eleição para saber quem tem a maioria dos votos para ser o escolhido. Bem, fazer o que... Como Jean
pede um tempo para preparar tudo, entre numa casa e saia, isso é tempo mais que suficiente. Volte ao meio da
praça e use o seu Voto de Minerva para decidir a eleição. Se você votar em Louis, a vila não vai cair em desgraça,
mas não vai crescer economicamente, ao contrário de Jean. Então o melhor a fazer é vota neste último. Para a
apuração, vai ser preciso mais tempo, então entre e saia de uma casa novamente e volte a praça para saber o
resultado da eleição. Se você votou em Jean, ele terá 25 votos e Louis 24, mas se você votou em Louis, será ao
contrário. A parte de desenvolvimento da vila será alterada dependendo do seu voto. Vou considerar o voto para
Jean a partir daqui.
Tollgate

Atravesse o lugar sem se preocupar.

Litz
Itens para achar: Luck Potion

Na vila há um posto médico logo na entrada. Entre e fale com as pessoas, principalmente com o Dr. Emilio. Ele vai te
falar sobre seu amigo Columbus que encontrou um novo continente e foi contar para a rainha da Espanha, mas não
voltou após isso. Ele também diz que Columbus conseguiu uma erva que poderia ajudar em seus estudos, mas como
não pode por as mãos nela não pode fazer nada sobre isso. Fale com as pessoas na vila e vai ficar sabendo de
alguns detalhes sobre o castelo da Espanha como que em um quadro havia várias pedras preciosas que levaram
muitos ladrões para lá, mas eles nunca mais voltaram já que o castelo está assombrado. Fora o Dr. Emilio, há duas
pessoas importantes para se encontrar aqui, a primeira é o cara que comercializa sardinhas, ele diz que pensa em
encontrar um meio de manter as sardinhas em bom estado por mais tempo, e a outra pessoa é o cara que faz
objetos de arte como vasos e pratos. Ele procura algo para que possa fazer os objetos para a igreja, mas queria um
tipo de mineral raro. Tenha isso em mente.

Spain Castle
Itens para achar: Stardew, Vest Armor, 651 Gems, Magirock(3), Str Potion, Tower Key, Ice Pick, Black Opal,
Def Potion, Topaz

Siga em frente até chegar a fonte onde Yomi vai dizer para você ter cuidado e não cair ali já que é acido e você
morreria num estante. De a volta e siga pelos lados. Entre no castelo e vá pelo meio até Ark encontrar uns quadros
e perceber que estão faltando uma pedra em cada olho deles. Suba a escada do lado esquerdo. Aqui o corredor se
divide em 3. Vá por cima e mate os monstros para fazer aparecer dois espíritos que dirão que foram atendentes da
rainha e que ela amava muito seus filhos e tornou ano de suas mortes como um número importante. Volte e siga por
baixo. Continue indo para a esquerda (você vai ver uns lustres) e subindo até chegar ao quarto da realeza. Saia pelo
canto inferior esquerdo e pegue o baú do lado de fora com uma Vest Armor. Na parte de cima da tela é o quarto do
rei. Procure o diário na estante a pegue a Magirock no outro lado. O diário comenta sobre a "doença" da rainha que
ficou louca com a morte dos filhos na viagem para o novo continente. Siga pela passagem de cima e vai ver umas
plataformas com pequenos ligamentos entre elas e um baú no meio. Você pode pular até lá para pegá-lo, mas
precisa correr e pular bem da ponta ou vai cair. O maior problema será voltar. Fique na ponta da plataforma e pule
de volta para a viga, mas é muito provável que você caia. Há 1 Str Potion nele e também uma Magirock. Para pegá-la,
ande pela viga que liga as plataformas e quando estiver na direção dela pule e só depois mova-se para baixo ou vai
cair. Atravesse e vai chegar a capela. Vá pelo caminho onde existem duas aranhas e siga até o altar. Quatro
monstros vão aparecer. Mate-os e fale com o espírito que aparecerá. Este vai pedir para ir com você até que
encontre o seu corpo. Responda que sim e volte pela saída em frente (na parte de baixo da tela) a que chegou a esta
sala. Vai estar no corredor com os lustres de antes, volte pela porta do meio, a primeira que você ver. De volta ao
corredor com 3 lados, vá pela direita até encontrar uma biblioteca. Existem vários livros aqui falando sobre as
viagens de Columbus e que a rainha culpou o viajante pela morte de seus filhos. Neste livro, cita-se o ano 286,
guarde esta número. Há também livros que falam respectivamente sobre mover os lustres com um painel numérico
e outro que fala sobre uns homens com olhos de diferentes cores. É algo como "O primeiro tinha olhos azuis, o
segundo olhos orientais negros, o terceiro olhos que queimavam em ódio e o quarto falsos olhos marrons!", lembre-
se disso também. Um último livro interessante é um que fala que o mundo é formado pelo equilíbrio entre a luz e a
escuridão e que quando este balanço for perturbado um herói irá aparecer. Volte até os quadros e siga pelo lado
direito. Entre na porta e verá uma armadura. O espírito que está com você vai dizer que é o seu corpo e voltará
para ele te atacando em seguida. Para complicar, além de você não poder acertá-lo de qualquer maneira, bolas de
fogo vão voar dos castiçais pelos lados. Defenda-se delas com X-Defense (botão R) e espere o ataque do cara para
atacar. Se possível, use o ataque de correr, pular e atacar que causa bastante dano, mas prefira atacar apenas
correndo e atacando pois é mais rápido. Derrotando o cara, a passagem de baixo vai se abrir e você vai pode
passar. De a volta por baixo até chegar lá. Siga pela esquerda e pegue a Tower Key e uma Ice Pick nos baús. Volte e
siga pelo outro lado para chegar a cozinha, lá entre no buraco na parede acima para conseguir a Black Opal
escondida lá dentro. Volte pelo buraco e continue por baixo e vai ficar nas muralhas do castelo. Vá para o lado
direito e destranque a porta com a Tower key. Entre e siga em frente até encontrar umas cabeças de serpente.
Verifique-as e ponha a mão na do meio para ativar o mecanismo. Verifique a sala para encontrar 1 Def Potion. Volte
a muralha e vá ao outro lado. Suba a torre e vá até a borda do lado direito. Yomi vai mostrar uma pedra a Ark na
parede o outro lado. Depois da um baita empurrão e Ark vai parar do outro lado. Desça pelo cipó até a pedra e vai
conseguir a Topaz. Aperte o botão de pulo para se soltar e cair, volte ao corredor de antes das muralhas e entre na
porta do meio. Vá subindo e Yomi vai chamar sua atenção para um mecanismo com uns números. Lembra que num
livro da biblioteca falava algo sobre o ano 286? Ande nas esteiras acima dos números para cima e os números vão
se modificar. Deixa-os em 286 e uma mensagem vai dizer que ouve um som em algum lugar. Caia nos buracos
juntos as correntes para voltar ao salão principal do castelo e aproveite e vá até a entrada do castelo e pule na
fonte. Como você ativou o mecanismo na torre da direita, a Sapphire caiu nela fazendo com que voltasse a ser água
normal, assim você conseguirá esta pedra. Suba de novo até o corredor com os lustres e veja que eles estão mais
baixos, permitindo que você passe por eles. Suba no lustre do canto direito e pule para a parte com dois baús para
pegar o Ruby e 1 L. Bulb. Volte até os quadros. De posse das 4 pedras, elas vão se mover e voar na direção dos
quadros fazendo um lustre cair no salão abrindo um buraco no chão. Caia por ele. Você vai cair na prisão e uns
fantasmas vão ficar circulando você. Quando pararem, corra e bata em um deles, mas tente correr e bater para o
outro lado em caso de acertar o monstro errado, pois os outros virão para cima de você. No canto superior direito
há um homem, depois de detonar com os monstros, fale com ele e vai ser levado para outro lugar. Aqui em baixo,
umas mensagens vão parecer, dizendo para você andar ou parar. Primeiro, vai dizer para você andar e depois para
parar. Faça assim, assim que puder corra para a direita e quando na segunda linha aparecer a palavra "says", para
de andar ou vai ser levado para o início. No final, desça a porrada no monstro. Agora a coisa é séria, o monstro vai
chamar a mamãe...
-Bloody Mary: Essa tia é um pé no saco mas mesmo assim vamos lah! No início espere próximo a ela do lado
esquerdo. Quando ela fizer aparecer uns círculos coloridos em volta dela corra em sua direção e quando estiver
bem perto dela ataque sem pular. Continue correndo em volta dela em sentido horário, o mesmo dos círculos
coloridos e quando estiver bem perto dela ataque novamente. Repita isso e se você atacar bem perto dela, não vai
sofrer nenhum dano.
Vencendo o monstro, fale com o homem e ele dirá que é Columbus. Ele não vai dizer suas razões até que o
verdadeiro herói apareça. Deixe isso pra lá, não importa agora. Ele vai dizer também que em suas viagens percebeu
que não importa aonde alguém vá, vai sempre encontrar pessoas iguais e que estas deveriam se unir para uma vida
pacífica. Depois, junto com Ark voltará para Litz.

Litz
Itens para achar: Fever Medicine

Columbus diz que ensinou suas técnicas para os marinheiros no porto e que eles podem levá-lo onde quiser. Fale
com a recepcionista quando sair e ela vai te dar um Fever Medicine. Vá até o Inn e puxe um ronco. Durante a noite,
Fyda vai aparecer e pedir para que você leve Elle até o novo continente, já que ela está correndo risco de vida.
Concorde e na manhã seguinte vá para o porto.

Opcional

-Loire
Itens para achar: Matis' Painting, Camera, Wine, Fancy Clothes

Quando sair de Litz, perceba que a o desenho da vila de Loire está diferente, estando um pouco maior. De uma
passadinha lá e quando entrar verá que está apenas na 1ª avenida... Explore a "nova" vila. Vá até a casa do canto
esquerdo e entre. Verá que é a casa de Matis, o pintor. Fale com ele e ele vai pedir que você leve uma de suas
pinturas para que e alguém que goste de arte de uma opinião. Leve a pintura dele mesmo que não ganhe nada em
troca. Vá na casa ao lado e fale com o cara, Pierre. Ele está criando uma nova invenção e pede que Ark ajude-o.
Ajude-o e ele vai "tirar uma foto" sua, mas não vai funcionar muito bem. Ele pede desculpas e pede para você voltar
depois. Saia e entre novamente. Repetindo até ele lhe dar a Câmera. Equipe a Câmera e assim que sair, bata uma
foto da vila (botão X). Suba para a 2ª avenida e entre na loja de bebidas no canto superior esquerdo. Fale com o cara
e beba o drink. Não vai estar nenhuma maravilha, mas faça como fez com a Câmera, saia e entre até que ele consiga
fazer um excelente vinho e lhe de um exemplar para que você possa dar a algum especialista. Entre na loja ao lado e
vá até o fundo ignorando a velha rabugenta. Fale com Marily, a loirinha, e ela vai pedir que você leve uma roupa que
ela fez para vender em outro lugar, dizendo que você pode ficar com o dinheiro se souber que alguém gostou de sua
criação. Aceite e leve a Fancy Clothes. Dos habitantes da vila você pode ficar sabendo que há agora no castelo um
torneio para ver quem consegue comer mais.

Loire Castle

Faça 25 pontos para ganhar uma Magirock é bem fácil.

Porto de Litz

Fale com Fyda e com o capitão para ir para o novo continente, depois suba no navio para começar a viagem.

Na viagem
Itens para achar: L. Bulb

No meio do caminho entre Litz e o novo continente, fale com Elle e depois vá descansar. Durante a noite, fantasmas
vão atacar Elle, vá pra fora e salve-a.
-Ghost Ship: Taí um cara chato. A maior parte do tempo vai ficar atacando roubando sua energia e pra piorar ainda
vem com 3 sombras. Fique correndo de um lado para o outro e quando eles se aproximarem ataque. Depois, quando
ficarem em sua forma normal, corra pra cima deles e ataque. Com sorte vai acertar o verdadeiro, o mais branco, e
se livrar dele.
Depois que vence-lo, fala com Elle e ela vai perguntar porque você se preocupa com ela. Responda a 1ª opção para
isso e Ark dirá que foi porque Fyda se importa muito com ela e acaba citando a Elle que ele conhece. A ex-princesa
perguntará sobre as personalidades, responda a segunda opção ou ela vai ficar furiosa. Sem mais o que fazer,
durma.

Porto de Freedom
Itens para achar: Royal Letter, Magirock

Yomi vai te acordar depois que o barco chegar ao novo continente. Saia e o marinheiro vai lhe dar uma carta de Elle.
Equipe-a e leia a carta para ver que ela pede desculpas por sair sem dizer nada, mas que não queria envolver os
outros em seus problemas, dizendo para você cuidar de sua Elle. Passe na casinha mais abaixo e pegue uma
Magirock. Aqui tem um cara que fala sobre uma armadura feita por sereias que é melhor que qualquer coisa feita
por humanos.
Freedom

Levando-se em consideração que este é um novo continente, esta vila é bem grandinha. Bem, na loja de armas há
uma lança chamada Soul Wand que apesar de ser mais fraca que a Ice Pick aumenta o HP e 50 pontos (e é apenas
um ponto de força mais fraca que a Ice Pick, por isso vale a pena). Bem, lembra daquela garrafa de vinho que o cara
em Loire te deu? Vá até o Pub logo acima da loja de armas e fale com a mulher no canto. Ela vai reclamar da bebida
de lá dizendo que é muito forte. Equipe a garrafa de vinho e fale com ela. Ela vai adorar o vinho e Ark vai fazer a
propaganda do cara de Loire. A mina então, diz que vai falar com suas amigas. Numa casa do lado direito, existem 3
garotas que falam que se você conseguir algo na moda para elas vão te dar alguma coisa. Equipe a Fancy Clothes e
fala com uma delas de novo. Elas vão ficar loucas com a roupa feita por Marily e vão dar um beijo em Ark. Se quiser
vê-las com suas novas roupas saia e entre na casa. Na parte de cima da vila há um cara chamado Eddy que está
estudando eletricidade. De uma força pro cara empurrando a máquina dele (segure A e ande na direção da
máquina). Demora um pouco, mas continue até a máquina explodir. O cara vai ter uma idéia e te agradecer. Há
também um cara chamado Bell que vai pedir para você dar um recado para sua namorada, Amanda, em Nirlake.
Ajude o cara também. O último cara que vai te dar uma mão é Stoma. Ele á um gourmet e vai experimentar alguns
pratos para você. Equipe a Câmera, bata uma foto e vá falar com o cara no skate no meio da vila. Seu nome é Perel
e ele vai fazer umas papagaiadas no skate para te animar, depois vai pedir para você ir até a casa dele para dar
uma palavra com os guris que ele cuida para falar sobre o outro continente, mas quando chegar lá vai dar pela falta
de uma garota e ir atrás dela. Vá até Nirlake, mais ao norte.

Antes de Nirlake...

Gumin
Itens para achar: Log

Da caverna mais acima de Nirlake, vá para o canto superior esquerdo para encontrar uma clareia no meio das
árvores. Mate os monstros geléia nos troncos de árvore e pegue os Logs que eles deixam. Pegue os 9 para garantir
para mais tarde.

Nirlake
Itens para achar: Life Potion, Tin Sheet

Na parte norte da vila estão duas casas que você deve ir. A primeira é a casa de Amanda, namorada de Bell que
pediu para você dar um recado lembra? Ela vai rir e dizer para você dizer a Bell que ela tem um novo "amigo". Vá
embora e passe na casa a esquerda, onde um cara está com problema em como fazer um tipo de comida. De umas
opiniões a ele, tipo moer a carne (1ª opção), enrolar com alface (2ª opção) e colocar no pão (1ª opção). Isso não
parece familiar para você? Em breve você vai perceber que acaba de fazer um hambúrguer. Desça até o canto
inferior esquerdo e entre na casinha para pegar 1 Life Potion atrás dos vasos. No Inn, um marinheiro fala sobre uma
âncora mágica que está em Great Lake que impede que alguém seja puxado por redemoinhos. Do Inn vá pela saída
da direita e entre na casa. Veja que há um tipo de baú que não se abre com uma tira de metal em sua frente. Pegue
esta tira para conseguir a Tin Sheet e leia o diário na mesa acima. Quem escreveu disse que ia testar seu novo
projeto em Great Lake, vá até lá.

Opcional

Freedom
Itens para achar: Magirock(2)

Vá na casa de Bell e fala com ele, mas diga a verdade (1ª opção). Ele vai ficar arrasado e irá para o Pub. Vá atrás
dele e tente falar com ele. Saia do Pub e entre novamente, para desta vez sim, falar com o cara. Ele dirá para você
ir até sua casa para lhe recompensar. Vá até lá e pegue a Magirock que ele vai te oferecer. Saia da vila vá até o
porto abaixo e volte (se não der certo, vá até Nirlake e, então, volte). Você verá que a vila cresceu muito neste meio
tempo. Vá ao Inn e fala como cara no quarto do lado direito do 1º andar. Ele dirá que viu um pingüim com uma pedra
brilhante, mas não sabe do que se tratava. Lembre-se disso, é importante. Na loja, há um detalhe interessante. O rei
das aves está lá preso numa gaiola do mercado negro e o cara reclama que ninguém quer comprar o bicho. Se
quiser, pode usar 5.000 Gems para libertar a pobre ave balofa e assim que puder voltar ao Santuário das aves
ganhará como recompensa uma Magirock. Mas voltando a Freedom...na casa de Stoma, o gourmet, há uma Magirock
na parte de trás da casa, e mais a esquerda, fora da casa, há uma agência de turismo. Passe lá e mostre as fotos
que você tenha feito de Loire e Nirlake. Na casa de Bell, ele vai dizer que sua invenção está pronta e que se você não
acredita para ir na sala ao fundo e verificar o aparelho igual ao que está na mesa dele. É o telefone, que você deu
uma força para ele criar. Vá na casa a esquerda e fale com Eddy. Ele vai pedir para você ajudar ele novamente. Faça
como ele pediu e vá até a máquina a esquerda para apertar o botão ao mesmo tempo que ele, assim sua pesquisa
estará quase completa e só restará desenvolver ainda mais sua máquina.

Great Lake

Bem, vindo até aqui, um tiozinho vai estar na frente do caminho impedindo que você siga em frente e vai dizer algo
sobre sua namorada ter ido a Liotto. Saia do lugar e vá para o sul. Vá descendo e da direção do porto de Freedom,
siga para oeste até onde existem apenas 2 árvores antes do rio e mais 2 após ele.
Colorado River
Itens para achar: Magirock

Aqui você vai precisar entregar os Logs para o homem poder fazer a ponte. De todos os 9 Logs, saia do lugar e volte
para poder atravessar. Se você não tiver ido pegar os Logs antes, terá que ir agora. Quando a ponte estiver pronta,
vai haver uma Magirock no meio dela. Cruze a ponte e dirija-se para a América do Sul.

Região de Liotto

Vá para o sul e vai chegar a uma área conhecida, a Amazônia. Desta vez, há uma ponte levando para uma área
inacessível antes. Atravesse-a e siga a montanha do lado oeste, do outro lado da vila, e ande pelas árvores. Você vai
encontrar uma ave que mesmo não dizendo nada que você possa entender vai te levar para Green Land, no Pólo Sul.

-Green Land

Aqui há uma caverna com um baú contendo 961 Gems e uma vila de pingüins.

Penguinea
Itens para acjar: Magirock, Star Stone

Equipe as Pretty Flowers que você comprou da garota em Loire e fale com o pingüim que está do lado de fora de um
iglu. Lembra-se de um cara que falou algo sobre um pingüim com uma pedra brilhante? Bem, esta é a ave que ele
estava falando. Assim que falar com o bicho, vai perder uma das flores e ganhar a Star Stone em troca. Em um iglu
mais abaixo você encontra um Magirock. Após pegar os itens volte até onde está a ave que te trouxe e volte para
onde veio.

-Ruínas
Itens para achar: 387 Gems, Life Potion

Está logo abaixo de onde você encontra a ave supra citada, numa mancha verde mais clara que o resto do mapa.

Na floresta ao sul...
Itens: Magirock

Vá à floresta ao sul e vai ver um tipo de labirinto. O bicho na entrada vai lhe propor um desafio e se você chegar no
outro lado com uns 23-24 segundos vai poder pegar a Magirock.
Liotto
Itens para achar: Magirock(2)

Do lado esquerdo você vai poder jogar um jogo do tipo tiro ao alvo, onde você tem que pegar uns jarros e jogar nas
caras de gato acima. Se derrubar todas ganhará a Magirock. Numa das bancas que vendem quitutes você
encontrará Meilin que irá atrás de você de novo. Vá até o Cristo mais ao norte e ela vai comentar que ouviu dizer
que se duas pessoas declararem seu amor ali serão felizes para sempre. Em seguida ela admite que ama Ark e pede
para ele encontra-la ali a noite para dizer como ele se sente sobre isso, saindo em seguida. No bar, no canto
superior esquerdo, há uma Magirock nos fundos. Vá até o Inn durma. Quando acordar será noite, hora que Meilin
pediu para você encontrá-la no Cristo. Vá até lá e quando chegar ao local marcado uma surpresa, Elle vai aparecer.
Ela vai dizer o quanto sente saudades de Ark e que quer ficar junto a ele, sumindo em seguida. Meilin sai de trás da
estátua e diz que aquilo foi a visão da pessoa que está no coração dele e que esta pessoa não é ela. Com isso sai
furiosa dizendo que odeia o rapaz.

Porto de Liotto

Você verá o capitão falando com os marujos que é preciso fazer alguma coisa sobre as sereias ou eles não
sobreviverão. Ele dirá também que dará um barco para qualquer um que der um jeito nelas. Fale com ele e aceite o
trabalho, entrando no barco quando estiver pronto.

Mermaid Tower
Itens para achar: Engagement Ring, Sea Spear, Water Pin

Vá descendo torre adentro e no final destrua o peixe roxo para que as sereias voltem a ter paz no lugar. Suba e fale
com Nana, no meio do caminho logo acima da escada que você subiu. Ela vai pedir que você entregue um anel para
Servas, o cara em Great Lake. Uma das sereias no local vai te falar sobre o tesouro das sereias no continente no
extremo sul do mundo. Lembre de ir lá depois. Falando com as sereias na frente da escada, elas vão te agradecer e
lhe dar um Water Pin como agradecimento. Suba e volte para a entrada da torre.

Porto de Liotto
Itens para achar: Barco

De volta ao porto o capitão vai lhe dar um barco como prometeu.


Mu
Itens para achar: Def Potion, Enbu Pike

Com o barco, vá até o meio do mapa e ancore na ilha de Mu. Lá dentro, você encontra 1 Def Potion e a 1ª arma
especial do jogo, a Enbu Pike.
PS.: se você não restaurou a ilha no subterrâneo, o mundo de Ark, a ilha não estará aqui, tudo será apenas água.

Polynese

Bem, pra falar a verdade não existe nada aqui, apenas a chance de dormir de graça quando quiser, mas ao acordar
você vai estar "negão" e seu "Macho Appeal" aumentará em 10, o que até onde eu saiba, não altera em nada no jogo.

Mermaid Cave
Itens para achar: Life Potion, Sea Mail

Vá até a Antártida e navegue no sudeste até encontrar uma caverna com um lugar para ancorar. Desça ali e entre
na caverna para poder pegar 1 Life Potion e a Sea Mail que um dos marujos no porto de Freedom lhe falou. Para
entrar na porta mais ao fundo, suba no cipó da direita e pule o buraco.
Só a nível de informação, mais a leste há uma área desértica bem em meio ao Pólo Sul. Se você for até lá, Ark dirá
que não sabia que existia um lugar tão seco no Pólo Sul.

Ruínas
Itens para achar: Str Potion

Se você não sabe onde fica o Alaska, é no extremo norte da América do Norte. Vá até lá e desça no porto que existe
lá e ande até a grande floresta que existe mais a leste. Bem no meio há uma clareira que te leva até mais uma Str
Potion.

Neo Tokyo
Itens para achar: Magirock(2)

De uma passada na Ásia e pare em Neo Tokyo para apanhar mais uma Magirock no prédio a esquerda de onde
entrou. Na parte alta da cidade há o prédio do jornal do lugar, onde uma das jornalistas diz que está escrevendo uma
história sobre um tal de Dr. Beruga, o gênio de Mosque, mas não entra em detalhes com você. Do outro lado da sala,
os dois caras de azul dizem que Beruga está desaparecido e que os seguidores do gênio em Mosque acreditam que
ele pode lhes dar a vida eterna. Indo para o subterrâneo da cidade, há uma loja de comida promovendo um torneio
para saber quem como mais. Aperte alternadamente A e B e com uns 30 de pontuação você leva a Magirock pra
coleção. Agora vamos a parte "secreta" desta cidade. Vá até a parte mais a nordeste da área mais alta bem a
direita do prédio do jornal e verifique a lata de lixo. Uma voz vai pedir ajuda para você. Ajude-a e vai ser atacado por
um fantasma que ataca exatamente como aqueles do barco que levou você a Freedom. Detone-o e "uma galinha" vai
aparecer entre as camas. Fale com ela e um prédio (Quintet) vai aparecer na área vazia ao lado do jornal.

Yunkou
Itens para achar: Magirock

Um velho num prédio ao lado dos vendedores de comida vai te falar sobre um tesouro que foi roubado do Dragoon
Castle e escondido numa ilha, o Speed Shoes, que faz você correr mais rápido. Neste mesmo prédio, no andar de
baixo, há um casal que se arrepende de ter abandonado a filha a alguns anos.

Arquipélago ao sul de Yunkou


Itens para achar: 378 Gems, Speed Shoes, Luck Potion, 1403 Gems

Numa ilha logo ao sul de Yunkou você pode descer e encontrar uma área com 2 baús. Eles contém 378 Gems e o
Speed Shoes que o velho em Yunkou lhe falou que foi roubado do Dragoon Castle. Uma outra ilha mais ao sul ainda
guarda 1 Luck Potion e um baú com 1403 Gems.

Região da Austrália
Itens para achar: 892 Gems, Life Potion, 228 Gems

Logo a oeste de onde você descer há uma clareira com um baú no centro. Há outra área secreta mais a oeste. Vá
até onde há uma área aberta no meio das árvores à oeste e suba o cipó da direita para pegar 1 Life Potion e 228
Gems nos baús.

Suncoast
Itens para achar: Tasty Meat
Fale com os líderes da vila na prefeitura para saber que eles estão tentando atrair turistas para a vila. Passe
também na agência de viagens e mostre as fotos que você tem das diversas vilas que você visitou e a casa do
homem no norte da vila para que ele lhe de a Tasty Meat para ser entregue a um gourmet que possa aprecia-la.

Região da Nova Zelândia


Itens para achar: Magirock

Na única ilha com um local para se ancorar há uma área com uma Magirock no canto nordeste.

Oeste Africano
Itens para achar: 703 Gems, 1003 Gems

Dirija-se até o oeste africano e siga para o oásis logo em frente. Lá existe um acampamento de mercadores
viajantes. Fale com eles até encontrar um que lhe venda um Crystal por 1000 Gems. Compre a pedra e vá embora,
mas atente para o velho que diz que várias pessoas morrem no deserto enquanto viajam sem rumo deixando apenas
seus ossos. Direto ao norte tem uma área com um baú contendo 703 Gems e outro mais abaixo com 1003 Gems.

Grã Bretanha
Itens para achar: 1.000 Gems

Vá um pouco mais ao norte da África e passe por Litz até encontrar uma ilha logo ao norte. Desça lá e entre na
casinha para falar com o dono do lugar. Ele diz que é super rico e que quer algo para decoração, mas não consegue
encontrar nada. Equipe o quadro de Matis e fale com ele de novo. Ele vai ficar interessado na pintura, por isso,
entregue-a a ele e vai receber 1.000 Gems em troca disso. Ark diz que o quadro é de Matis que vive em Loire e o
cara resolve financiar o trabalho do artista e pede para você avisá-lo disso.

Região da Scandinavia
Itens para achar: Magirock

Navegue ao norte da Grã Bretanha e vai ver uma caverna. Vá até lá e pegue a pedra no fim da caverna.

Loire
Vá até a casa de Matis e fale com ele. Ele ficará feliz com a notícia de quem alguém vai financiar suas despesas. Vá
na Papilo's e fale com Marily de que encontrou umas pessoas que gostaram da roupa que ela fez. Ela vai decidir
abandonar a loja da velha rabugenta e montar sua própria loja de roupas para quaisquer pessoas e não apenas um
pequeno grupo. O dono da loja de bebidas também vai gostar de saber que seu vinho agradou e resolverá aumentar
seus negócios.

Litz

Primeiro de tudo, repare na "vila" de Loire e veja como ela está enorme assim que atravessar Tollgate. Vá na casa
do cara que comercializa sardinhas e equipe a Tin Sheet e fale com ele. Ele vai pedir o metal para testar uma idéia.
Entregue-o e vá na casa do artista para dar o Crystal que você comprou dos mercadores no Saara.

Loire
Itens para achar: Apartment Key

Bem com toda a ajuda que você deu para as pessoas da antiga vila, esta evoluiu para uma metrópole e está enorme.
De uma olhada pelo lugar e se estiver interessado e quiser gastar uma grana, pode comprar seu próprio
apartamento. Pela bagatela de 800 Gems... É uma oportunidade imperdível de conseguir seu próprio imóvel na Rua
Rococó e ter o Rococó Apartment 101! Comprando você ganhará a Apartment Key e vai poder comprar móveis para
ele na loja ao lado por 100 Gems cada.

Freedom

Passe na casa de Stoma e de o Tasty Meat para ele provar. Ele vai aprovar o quitute e lhe dar 100 Gems.

Great Lake
Itens para achar: Air Herb, Magic Anchor, 753 Gems, Geo Staff, Magirock, Dragon Mail, Horn Pin

De volta a programação normal, equipe o Engagement Ring e fale com Servas. Ele saberá que ouve um acidente e
sairá da frente para você passar.

Atravesse a parte com água e repare nas bolhas no canto direito da cachoeira. Vá para esquerda, mate os monstros
e pegue a Air Herb no baú ao fundo. De posse das folhas, volte até a cachoeira e nade até as bolhas no canto e
aperte A. Ark vai mergulhar e sair em outra parte da tela. Siga este caminho e tome cuidado com as geléias, pois
elas deixam Ark confuso e atrapalha o controle sobre o personagem. Mais a frente suba a escada. Lá em cima Ark
verá uma sombra e ouvirá uma voz pedindo ajuda. Em seguida, a sombra vai embora. Desça atrás dela, mas vá pelo
canto esquerdo para cair em uma plataforma com um baú contendo a Magic Anchor, ela impede que você seja
arrastado pelas correntezas do lugar. Siga para a esquerda e vá subindo até encontrar um baú com 753 Gems se
ficar interessado, mas se preferir mergulhe nas bolhas da parte com água e siga pelo outro lado. Atravessando as
bolhas, vá pelo canto esquerdo e vai chegar a uma área com umas partes mais altas e um baú com o Geo Staff mais
ao alto ao lado de uma escada que você deve subir. Lá em cima, livre-se dos monstros e siga para o canto direito
onde há um buraco. Veja que há uma corrente de água na parede ao fundo. Corra na direção do buraco, pule e
ataque a parede. Ela vai se quebrar e a pequena corrente se transformará numa cachoeira e inundará o andar de
baixo. Saia pela passagem a direita ao lado da Magirock e suba a escada atrás dos monstros. Você vai chegar a um
lugar com uma passagem logo a sua frente, que leva para baixo e só é útil se você cair na cachoeira, e uma queda
d'água. Caia na água e nada um pouco para cima e verá umas bolhas logo a frente. Mergulhe ali e vai encontrar a
Dragon Mail do outro lado. Depois de pegar a armadura, vá para o canto superior esquerdo e destrua os monstros
para seguir adiante e lá embaixo pule na água e entre na passagem escondida (é um pouco difícil de ver) atrás da
cachoeira. Suba e quando chegar a uma tela que se divide, nade para a direita e siga o caminho para o canto inferior
direito onde há uma cachoeira. Caia por ela e prepare-se.
-Hitoderon: Apesar de parecer o contrário, você não deve se preocupar com o bichão ao fundo e nem com as
chamas que ele lança. Apenas corra de um lado para o outro na pequena plataforma em que está e ataque os
peixes-estrela que ficam saindo da água. É bem fácil e você não deve ter problemas.
O monstro vai te dar o Horn Pin e Ark percebe que ele só quer te ajudar e Gossie, o monstro, vai te levar até onde
está Will, o amigo desaparecido de Perel, o skatista. Will dirá que enquanto testava sua invenção, o avião, ele caiu em
Great Lake e os monstros peixe-estrela o atacaram, mas o dragão gigante o salvou depois vai te levar até a casa
dele.

Nirlake

Ele dirá que conseguiu as partes de metal em Yunkou, na Lon Trade, mas o preço do metal está muito alto, por isso
não pode fazer nada.

Yunkou
Itens para achar: Ginseng

Volte a Yunkou e vá até o quarto de cima para encontrar Fyda. Ela vai delirar de febre na cama e quando for sair, a
garota que esta cuidando dela vai dizer para você ir falar com o médico da cidade. Vá para a casa do canto superior
esquerdo e fale com o velho na mesa. Ele dirá que precisa de uma erva chamada Ginseng para cuidar de Fyda e que
apenas Lon a comercializava, mas agora ele não está mais trabalhando com ela. Vá até a casa do outro lado, após as
tendas de comida numa portinha e fale com Lon no andar de cima. Pergunte sobre o Ginseng e Lon lhe proporá uma
troca. Ele diz que lhe dará o Ginseng se você der uma olhada no Dragoon Castle, pois acha que seu irmão está
envolvido com uns negócios errados por lá. Aceite o trato e ele vai lhe dar erva. Volte a casa do médico e ele dirá
para você fazer Fyda beber com cuidado. Volte ao Inn e de a erva para ela. Ela estará tendo um pesadelo do que
aconteceu quando o rei Henri invadiu Stokolm atrás do tesouro da vila e fez com que ela matasse os pais de Elle,
mas estes pediram que ela cuidasse de sua filha, pois não poderiam revelar onde o tesouro estava escondido. Fyda
promete cuidar dela e cumpre as ordens do rei com muita relutância, mas viveu com a culpa desde então. Nisso ela
diz que Ark deve achar ela uma sádica. Responda a segunda opção para negar. Com isso, ela vai murmurar algo
sobre apressar-se para o Dragoon Castle. Vá até lá, mas quando sair do Inn verá Perel do lado de fora. Fale com ele
e ele vai te agradecer por ter dado uma força para Will e ter vindo procurar as partes necessárias para o avião
dele. Ele perguntará se você descobriu algo, responda que sim e Ark vai fazer um relatório sobre o irmão de Lon.
Perel sugere que eles se dirijam até o castelo.

Dragoon Castle
Itens para achar: 200 Gems, Magirock(3), L. Bulb, 300 Gems, 3 Part Rod

Perel vai chamar a atenção do guarda para você poder entrar. Dentro você vai se deparar com uma dungeon
diferente. Não existem monstros para serem vencidos, apenas uns guardas para você enganar. Só passe por eles
quando não estiverem olhando para a direção que você vai. Sempre que um deles te encontrar vai te botar para
fora, mas você pode e deve voltar.
Siga para o lado direito e suba a escadinha para ir até a parte mais alta e passe com cuidado pelo guarda. Entre na
porta e passe correndo pelo canto esquerdo e corra até a porta da parte de cima da tela. Nesta área há vários
buracos, passe com cuidado e dirija-se para o canto superior direito. Suba a escada e pegue a 3 Part Rod no baú no
fim do caminho. Volte e no corredor longo que passou não vai ter jeito, o guarda vai te pegar, mas não tem
problema, você já pegou o que queria mesmo, então entre novamente e passe pelo guarda logo a frente e entre na
porta atrás do mesmo. Em seguida vai haver um corredor com 2 guardas. Passe por eles também e siga pela porta
no final, mas vai chegar a uma sala com duas estátuas e 2 potes no lado esquerdo. Aqui entra as Speed Shoes. Fique
de frente para a parede mais escura no meio das estátuas e, um pouco afastado, aperte X até que Ark corra e
esbarre na parede e revele uma passagem. Entre por ela e terá mais corredores e mais guardas. Ignore a porta do
lado direito e entre na outra para chegar a prisão. Na parte de cima Ark verá Elle acorrentada na parede. Ela vai
pedir ajuda a Ark, mas quando você se aproximar ela vai desaparecer e você vai ouvir um som. Voltando por onde
veio vai ver Meilin. Ela está com raiva por Ark ter "machucado seus sentimentos" e diz que agora trabalha para o
senhor Wong, que quer que Ark seja eliminado. Yomi vem e resmunga um pouco, mas não faz nada para ajudar, o que
deixa Ark revoltado. Enquanto isso, Wong interroga a princesa Elle sobre o tesouro de Stokolm, mas ela não diz nada.
Wong diz que a missão de Henri era conseguir informações, mas ele falhou. Ele chama Royd, aquele metidão a
gostoso de cabelo azul que você encontrou no castelo de Loire. Elle pergunta se ele estava com as pessoas que
mataram seus pais, mas ele só responde com uma possibilidade dizendo que o que vale para ele é ser pago pelos
seus serviços. Na prisão, Yomi acorda Ark que estava dormindo e diz que ouviu algo acima. Vá até a parte mais alta
da tela e vai ouvir uma voz. É Fyda, e não importa o que diga ela vai jogar uma corrente para você subir. Lá em cima
vai te perguntar o que você está fazendo ali. Você pode dizer que está li pelas peças do avião ou que está ali para
salvar Elle. De qualquer jeito, Fyda dirá que está indo para a parte leste do castelo. Vá até lá de novo e vai ver Elle no
canto superior esquerdo da tela, mas ela vai sumir logo. Entre e nas prateleiras existem 2 livros, um diz que
"algumas passagens são abertas com os pés de alguém e nenhum outro" e o outro diz que "seis luzes iluminam o
caminho que é mostrado após se perderem seis luzes". Logo acima você verá Elle de novo. "Fale" com ela e outra
ilusão vai tomar conta de Ark, onde as duas Elles estarão diante dele e uma voz dirá que existem duas Elles no
coração de Ark, mas qual ele gosta mais? Em seguida, outra voz faz com que Ark acorde e Fyda aparece para dar
um help. Ele diz para a pessoa responsável por isso aparecer e Meilin vai até lá para resmungar. Fyda diz que ela
não deveria agir assim e enfia a mão na cara de Meilin que sai correndo. Volte por onde veio e vai encontrar Meilin
parada. Fale com ela e ela dirá que a entrada está selada. Wong agradece os serviços de Meilin e diz que eles não
são mais necessários, fazendo Meilin chorar escandalosamente. Para salvar o dia, Perel faz uma entrada triunfal e
depois de fazer mais umas palhaçadas cai fora, assim como Fyda. Fale com Meilin de novo e ela vai pedir desculpas
pelo que fez, além de dizer que é para você verificar a parede oposta a estátua sem par. Volte ao salão principal e
siga pela porta da esquerda para chegar a uma sala que possui apenas 6 velas e 6 potes...Isso não sugere algo?
"Seis luzes iluminam o caminho que é mostrado após se perderem seis luzes". Pegue os potes e taque nas velas
para apagá-las, isso vai fazer uma passagem aparecer. Passe por ela e verá que neste novo corredor, existem
várias estátuas dispostas aos pares e uma sozinha. Lembra do que Meilin disse? "Cheque a parede oposta a estátua
sem par", então verifique a parede em frente a estátua e outra passagem vai se abrir em cima. Vá em frente e na
sala seguinte faça como já fez antes, use os Speed Shoes na parte de cima da tela para abrir a passagem e
encontrar Elle em seguida. Após falar com ela Royd vai aparecer e te desafiar para uma luta, mas Fyda virá e
tomará seu lugar mandando você levar Elle de lá. Saia e fale com Meilin do lado de fora que vai dizer para você
segui-la. Vá atrás dela até o canto superior esquerdo desta sala e haverá uma passagem para você ir. Vá or ela e a
cena mudará para Fyda novamente. Ela diz para Royd puxar a espada, mas ele pergunta por que ela luta por Elle se
ela não é mais a princesa, mas a ex-cavaleira responde que lutará sempre que houver alguém precisando. Royd
então diz para ela ir que ele não vai impedir. Com Ark, vá em frente até que Elle diga para você ir sozinho. Faça o que
ele diz e vá só. Wong vai ficar louco ao saber que Elle fugiu e dirá que o Dr. Beruga vai ficar furioso. Ao ouvir o nome
Royd se volta contra Wong dizendo que por causa desta missão que eles está fazendo muitas pessoas, inclusive seu
melhor amigo, morreram e que ele vai pagar por isso. De volta definitivamente a Ark, vá pelo esgoto até que Meilin
venha e pergunte sobre Elle. Em seguida o castelo vai desmoronar e você vai estar do lado de fora quando acordar.
Perel e Yomi vão sugerir que você vá para Nirlake ver o resultado do trabalho de Will agora que o preço do metal
caiu. Faça como eles disseram. Você também pode passar em Yunkou e falar com o Sr. Lon para honrar sua palavra.
Ele agradecerá por você ter o feito parar de fazer coisas erradas.
Nirlake
Itens para achar: Avião

Fale com Will e ele vai lhe dar o avião de presente.

Freedom

Bem, pra começo de conversa, a cidade está realmente enorme e o Black Market foi movido pra outro lugar. Se você
não fez antes quando ele estava em Loire, pode libertar o rei das aves agora se quiser pagar os 5.000 Gems que o
cara cobra. Fazendo isso você ganha uma Magirock voltando ao Sanctuar. E há no Armor Shop a Soul Armor que é
uma excelente Armadura, mas o preço é bem salgado, 4450 Gems. Na loteria, há uma possibilidade de você ganhar
uma X-Spear que aumenta a chance de acertar um Critical Hit.

Suncoast

Vá até a mesa do prefeito e fale com o cara mais a esquerda. Ele dirá alguma coisa sobre umas máquinas voadoras
e que seria bom eles terem uma.

Litz
Itens para achar: Tinned Sardinnes

Fale com o homem para o qual você entregou o Tin Sheet e ele vai lhe dar a sardinha enlatada.

Nirlake
Itens para achar: Airfield Plans

Fale com Will e ele vai te dar os Airfield Plans e pedirá para você entregá-los a quem estiver interessado.

Freedom

De a Tinned Sardines para Stoma e ele vai te dar mais 100 Gems.

Litz
Itens para achar: Magirock(2)

Venha aqui e fale com o pescador de sardinhas. Ele dirá o quanto suas sardinhas estão vendendo desde que deu
aquela amostra a você. Saia da vila, entre no acampamento, no porto, no castelo da Espanha ou em Tollgate e saia
para que a cidade cresça. Quando isso acontecer, vá no canto superior esquerdo da vila e pegue uma Magirock,
assim como outra aparecerá na casa do artista.

Suncoast

Fale com o prefeito com o Airfield Plans equipado e entregue-o a ele, depois fale com o homem da casa mais ao
norte, aquele que te deu a Tasty Meat antes.

Região da Sibéria
Itens para achar: Block Rod

Voe com o avião na direção de Loire, mas siga um pouco mais a leste desta e verá uma pista de pouso. Desça lá e
siga para leste até chegar na Sibéria. Na caverna logo a frente da ponte que leva a parte com neve você encontrará
o Block Rod.

Mosque
Itens para achar: Magirock

Esta vila é dedicada ao Dr. Beruga, por isso todos são seguidores deste cara. De uma passada na casa do canto
superior esquerdo para ver uma palestra sobre o estudo da imortalidade do velho na sala de aula.

Beruga's Lab
Itens para achar: Soul Armor, Def Potion

Primeiro, vá direto para a direita e quando houver uma rampa descendo siga até lá e verifique a máquina à
esquerda para iluminar o laboratório. Desça para o canto inferior direito e passe por baixo dos tubos da parte de
cima da tela. Você vai ver um bloco laranja. Jogue-o em algum lugar e passe por baixo da passagem a frente dele
para encontrar uma Soul Armor num baú. Depois, vá para a direita até encontrar um mecanismo com um botão que
você deve apertar. Volte até a entrada e siga pela passagem logo após a entrada. Aperte o botão no elevador e
quando ele parar siga até encontrar uma estrutura com uma luz no meio. É um teleportador. Pule nele e vai ser
levado para outro lugar. Ignore os quatro teleportadores e vá por cima para apertar mais um botão e sair pelo
outro lado. Você vai sair junto do lugar onde se arrastou para chegar ali. Arraste-se novamente por baixo do tubo e
volte ao elevador para ir mais para dentro do laboratório. Quando elevador parar, entre na porta e suba na esteira
na parte de cima da tela para entrar no teleporador da direita. Vá entrando e no final encontrará um computador
que vai pedir uma senha. Ark não vai entender nada e Yomi virá e vai mandar você digitar Bloody Mary. Depois de
inserir a senha e o Main Frame aceitá-la, Ark se pergunta como Yomi poderia uma coisa destas. Liberado o acesso
ao PC você pode ver algumas informações sobre a pesquisa de Beruga e sobre as instalações de seu laboratório. Vá
para o elevador e desça para o B3. Ao entrar na porta, um robô vai te atacar.
-Robo: fique correndo e atacando as "pernas" do robô e fuja das bombas que ele joga em você. Depois que destruí-
las ele vai se despedaçar e várias partes vão ficar andando de um lado para o outro. Destrua todas e saia por cima.
Na sala seguinte existem alguns zumbis nuns "tubos de ensaio". Vá em frente e vai encontrar o Dr. Beruga que vai
acabar de acordar do seu descanso, te agradecer por tê-lo acordado e pedir que você o siga. Vá atrás dele e fale
com o zumbi do meio quando ele sugerir. Ark vai perguntar se é correto reviver os mortos, pois assim o mundo vai
ficar super povoado e se revolta quando Beruga responde que ele levou isso em conta e diz que nem todos serão
ressuscitados, apenas os privilegiados, sendo que os outros devem morrer. Aproxime-se dele e uns robôs virão e
vão te paralisar. Nesta hora, enquanto Beruga vai saindo, ele diz que seu líder em breve vai emergir do submundo.

Em Neo Tokio, uma nuvem de gás faz com que todas as pessoas morram. Enquanto Ark está inconsciente, o Elder de
Crysta fala com ele e diz que ele fez um bom trabalho e que agora pode descansar em paz para sempre, pois Beruga
transformará o mundo num lugar fantástico...
Ark se questiona sobre o para que ele tenha lutado, pois não quer morrer sem saber. Lord Kumari o teleporta para
Lhasa. Vá até ele e ele dirá que Beruga libertou a estrela da escuridão que destruiu uma cidade sem dificuldades. Ele
também irá lhe falar sobre as Star Stones, pedras que segundo os ditos de Lhasa tem algum significado, mas que
não sabe qual. Bem, lembra que você conseguiu uma com o pingüim em Penguinea? Agora vai ter que buscar as
outras. Volte ao quarto onde estava e fale com Meihou. Ele dirá que passou a vida procurando por tais pedras, mas
mesmo com o poder de ver o futuro não conseguiu encontrá-las, mas que agora, estranhamente, consegue ver onde
elas estão.

1-Numa vila gelada (esta você já possui)


2-Numa terra quente e árida
3-Uma vila que morreu
4-Um templo antigo
5-Uma torre de pedra alta
Aproveite que está aqui e durma para recuperar as forças.

Opcional

Safarium
Itens para achar: Magirock

Se quiser ganhar uma Magirock, venha até aqui e entre numa área onde há um homem com uma pedra atrás dele.
Fale com o cara e entre no seu jogo. Acerte o pelo menos 30 monstros e ganhará a pedra. Só não acerte os
monstros amarelos ou vai perder pontos.
Se você veio até aqui, fale com a ave mais próxima da entrada e responda a primeira opção para voltar a América.

Nirlake
Itens para achar: 9 Nirlake Letters

Venha até a vil...??? Cadê a vila? Sumiu!!! Bem... Então... Vá até onde a vila estava e vai descobrir que tudo virou
cinzas (literalmente). Um incêndio queimou tudo e as pessoas estão desoladas. Fale com o cara logo acima do
marinheiro da entrada e ele vai pedir para você procurar por pessoas que queiram ajudar a reconstruir Nirlake.
Equipe as cartas e aproveite para conseguir o primeiro ser de bom coração na própria (resto de) vila. Vá até a casa
de Will no lado leste da vila (a única que não se queimou) e fale com ele para receber um donativo. Faltam 8 cartas.

Freedom

Fale com Bell e Eddy para receber mais doações para o Fundo Internacional para a Reconstrução de Nirlake (FIRN).
Agora faltam 6 cartas.

Litz

Fale com o cara para o qual você entregou o Tin Sheet e que agora produz sardinha enlatada feito louco. Ele também
vai contribuir para o FIRN. Faltam 5 cartas. Aliás, se você falar com Dr. Emilio, ele dirá que Columbus ficou nervoso
quando ficou sabendo sobre Neo Tokio.

Loire

Várias pessoas contribuirão aqui.


1-Matis, o pintor
2-Pierre, que fez a Câmera
3-Marily, da boutique (a mina loirinha, não aquela velha rabugenta)
4-O cara da loja de vinhos
Falta apenas 1.

Rich's

A última carta você entrega para o barão podre de rico que comprou os quadros de Matis.

Sahara
Itens para achar: Star Stone
Bem, você está na rota, não? Enquanto estiver navegando para o sul do porto de Litz, de uma parada na região do
Sahara (onde você comprou o Crystal) e vá para a parte nordeste. Ande por ali um pouco e vai encontrar uma área
secreta. Bem no canto superior direito há um monte de ossos junto a um cacto. Verifique-o e Yomi vai aparecer e
chamar a atenção de Ark para a pedra do colar. Ele diz que é a mesma que Leim (o leãozinho, lembra?) encontrou e
disse que ia guardar como tesouro. Receba a Star Stone.

Airsrock
Itens para achar: Star Stone

De Suncoast, siga para oeste e vá até o topo da montanha. Lá fale com o cientista e ouça o que ele tem para lhe
dizer. Ele vai falar algo sobre um garoto usando um bastão e carregando uma pedra em forma de estrela. Também
dirá que ouviu uma voz do planeta dizendo para ele dar a pedra dele para esta pessoa. Em seguida ele lhe dará a
Star Stone.

Nirlake
Itens para achar: Magirock

Agora sim. Com a sua ajuda de procurar pessoas dispostas a ajudar a reconstruir Nirlake a vila se transformou
numa enorme cidade, com ponto na loja de equipamentos, onde você compra a Light Pike por 4350 Gems e a Pro
Armor pela bagatela de 7890 Gems, uma das armaduras especiais.

Suncoast
Itens para achar: Water Pin, Magirock

Diretamente ligado a reconstrução de Nirlake, Suncoast completará seu desenvolvimento. Agora, passe no Inn e vá
até o primeiro andar no quarto da esquerda. Há um casal em lua de mel, mas algo não vai muito bem. O marido da
moça está com febre e não pode desfrutar de nada. Ajude o casal a curtir a lua de mel (É trepar, descabelar o
palhaço, agasalhar o croquete, repartir a peruca, afogar o ganso, molhar o biscoito e etc. Como? Lembra daquele
remédio que a enfermeira lhe deu em Litz? Equipe-o e fale com a moça. Ela vai lhe pedir o remédio. Entregue-o e ela
vai te dar 1 Water Pin em agradecimento. Também passe no Shop daqui para comprar o Alpha Rod se quiser pagar
7500 Gems. Esta arma é, inclusive, uma das armas especiais.

Neo Tokio
Itens para achar: Transceiver, Sewer Key, H. Water, Luck Potion, Magirock(3), Fauchard, King Armor, Star
Stone
Vá até o prédio da polícia no canto superior esquerdo e vai ouvir um barulho. Verifique a mesa do canto direito e vai
encontrar o Transceiver. De posse dele você vai ouvir a voz de uma garota. Prestando atenção, Yomi alertará Ark
que a garota deve estar no esgoto. Desça por uma das duas passagens que levam a parte inferior da cidade e abra
a porta do meio que estava trancada antes. No lugar que Ark resmungar do aroma do ambiente, repare na porta que
existe no canto esquerdo. Ela está trancada agora, mas você poderá abri-la mais tarde. Siga pela direita até chegar
a uma sala aparentemente sem saída onde vai ouvir pelo rádio a menina gritando. Veja a parte branca do chão no
lado direito. Há uma falha e se você reparar bem, um buraco na parede. Passe por ele e pegue a Sewer Key, que
abre a porta anterior. Abrindo a porta,você verá a garota e em seguida um leão virá atrás dela. Vá salvá-la. Antes de
ir para o canto que viu a garota e o leão, vá para o canto superior direito e pegue a Fauchard (arma) no baú. Siga
pela saída no canto inferior esquerdo e quando entrar na porta que a garota e o leão foram, vá no canto esquerdo e
pegue a King Armor no baú. Só depois vá pela porta do meio onde você vai encontrar a garota e o leão. Corra até
eles e o bicho vai virar para você, mas vai parar. Yomi vem e diz que Ark o conhece e Ark lembra que aquele é Leim,
seu velho amigo. Um esquadrão de resgate de Freedom entra em contato através do Transceiver e Ark diz onde eles
estão. Agradecida por ter sido salva, a garota entrega a Ark seu colar, que a fez ir para o esgoto quando tudo
começou. O colar é a 4ª Star Stone.

A propósito

Em Yunkou, há duas pessoas que dizem ter deixado a filha para trás numa tentativa de conseguir comida, mas que
sentem remorso por causa disso e que se pudessem, voltariam atrás. O homem murmura o nome da filha, Chija. Se
você é como eu, uma matraca que fala pelos cotovelos e falou com todo mundo no jogo (coisa que é aconselhável de
se fazer) deve ter falado com uma garota com os Nomads perto de Louran. Esta garota não fala nada, apenas "... ...
..."! Equipe as Pretty Flowers que podem ser compradas da vendedora de flores em Loire e fale com ele. Ela vai fica
interessada e pausadamente vai te pedir a flor. Entregue-a a ela e ela vai agradecer e dizer seu nome, Chija.
Entendeu? Volte a Yunkou e fale com o casal de novo, saia do Apto. e entre de novo para vê-los com a filha em casa.
Ambos agradecidos, lhe darão uma Magirock por ter ajudado a encontrar a filha perdida. Apesar de estar apenas
aqui, é muito provável que você já pudesse ter feito isso assim que conseguiu o barco.

Astarica
Itens para achar: Holy Suit, Magirock, Star Stone

À oeste de Liotto, há um lugar atrás da montanhas que se chama Astarica. Vá até lá agora e verifique os potes do
meio para ouvir uma voz dizendo para Ark beber o que está ali. Ele bebe o conteúdo e desmaia. Uns espíritos dirão
que Ark verá uma cena estranha quando acordar. Assim que Ark é mostrado de pé, ele vê a figura de Meilin e Perel
próximos a ele, mas eles dizem que seus nomes são Meilia e Pela, bispos de Meila e que você deve falar com ele. Vá
para baixo e verá a figura de Meihou ele dirá que gostaria que você fosse até o altar pois faz um anos que duas
pessoas foram e não voltaram mais e que no altar existem 6 potes. Um pode fazer de uma pessoa algo como um
Deus e os outros matam. Vá até em cima e empurre a estátua de cima para um dos cantos (lembra do início do jogo
quando você empurrava as estátuas com o brilho rosa?) e entre na passagem. Lá dentro, você verá duas estátuas.
Empurre-as para o norte da tela (uma por vez, claro) até encostar na parede e depois para os espaços abertos na
parede para fazer a passagem se abrir. No final do templo, você verá mais três figuras conhecidas: Fyla (Fyda), Roy
(Royd) e Elle (Elle). Elle foi a enviada para ter de escolher onde beber e fez a escolha certa, mas ao se tornar como
um deus, acabou ficando com uma visão maléfica do mundo e resolve acabar com Fyla e Roy. Fyla tenta convencer
Elle, mas Roy diz para ela esquecer isso e mostra um sentimento que apenas as pessoas possuem, o amor e ambos
deixam o mundo nestas circunstâncias. Fale com Elle e terá de escolher um dos frascos para beber. Não importa a
escolha o resultado será o mesmo. Ark vai acordar e achar que foi tudo um sonho. Pegue o baú que vai estar lá com
a Star Stone e vá embora.

Dryvale

Lembra daquele deserto no meio do Pólo Sul? Vá até lá e equipe as Star Stones. Use-as (com X) nas caveiras e um
espírito vai aparecer. Ele dirá que representa o Ark do Lightside enquanto nós representamos o Ark do Darkside e
que a ressurreição de Beruga trouxe um distúrbio no balanço do mundo. Ele manda você pensar profundamente na
Terra e quando ele se dirige até Ark, faz com que ele morra.

Chapter 4 - Resurrection of the Hero

Stokolm
Itens para achar: Hero Pike, Hero Armor

Um bebê acorda Elle que descansava e imagina quanto tempo se passou desde que ela o encontrou ali no meio do
nada. Ela sai para buscar algo para ele comer, mas uma pessoa vem e por ordem de uma voz leva o bebê embora.
Ela é a Elle de Crysta. Quando a ex-princesa Elle volta não encontra o menino, que por se parecer com alguém que
ela conhece deu o nome de Ark, e vai procurá-lo. A Elle de Crysta hesita em matar o menino e é surpreendida pela
ex-princesa que aparece fazendo com que ambas fiquem desnorteadas por suas semelhanças físicas. Yomi aparece
e manda a Elle de Crysta matar os dois, mas ela não consegue se mover. Neste momento, a voz de Lord Kumari
alcança Ark e diz que todos os seres vivos esperam que ele acorde mais uma vez e ele ouve a voz de todos a quem
já ajudou, da Ra Tree, Leim, King Bird e do próprio Kumari pedindo que ele acorde. Com o desejo de todos, Ark acorda
e volta a sua idade normal e unido o lado da luz e da escuridão. Yomi manda Elle matar os dois pois ele não teria
coragem de fazer algo contra ela, mas ela sai correndo enquanto o bichinho rosa fica dizendo que foi mandado pelo
Elder, o Dark Gaia, para acompanhar Ark até ele ressuscitar Beruga e depois matá-lo. Vá atrás dele e Elle dirá que
foi mandada pelo Elder para matar alguém que estava deixando Crysta em perigo, mas que ela não sabia que era ele.
Yomi tenta matar Ark, mas impede e se sacrifica para livrar-se do bicho. Fale com a outra ele e ela vai lhe contar o
segredo da vila. As armas que foram encontradas e que apenas o heróis lendário pode usar e que foi isso a causa
dessa destruição da vila e da tortura de Columbus. Pegue a caixa e Yomi vai aparecer, o Yomi do lado da luz. Ele diz
que não é hora de conversar. Saia e vai receber uma mensagem de Meihou dizendo para você encontrar Fyda, Royd,
Perel e Meilin na torre a leste da Sibéria. Atravesse Stokolm e siga para uma pista de decolagem para ir a pista de
Mosque.

Labtower
Itens para achar: Magirock, Life Potion

Pousando na pista de Mosque, siga para o extremo leste da Sibéria e entre no Laboratório que não estava aqui
antes. Para encontrar seus amigos. Fale com Meihou e ele irá por outro caminho com Perel e dirá que acha que
Beruga está sendo controlado por alguém, já que ele diz que trabalha com alguém do sub mundo. Ele diz para você ir
com Meilin, que após se avô sair da um jeito na câmera de vigilância na sala seguinte. Um pouco mais a frente verá
um gancho. Pode ficar parado e deixar ele te pegar. Ele vai levá-lo ao outro lado onde você vai encontrar Perel que
dirá que foi Royd que estava controlando o gancho. Vá em frente e vai se encontrar com Fyda. Ela dirá para você
apertar o botão ao mesmo tempo que ela. Verifique o botão a cima para abrir a passagem e poder seguir em frente.
Um pouco mais a frente Royd vai te dar um help de novo vindo e detonando a porta a frente. Quando encontrar seus
amigos nas salas a frente, terá que apertar um botão ao mesmo tempo que eles e na mesma que Meihou está você
encontrará uma Life Potion no baú. Uma idéia interessante, mas não realmente necessária, é ficar destruindo os
robôs daqui deste andar. Eles dão bastante Experiência e a partir do Level 32-33 seu HP vai começar a aumentar
substancialmente na ordem de 40-60 (É cansativo mas vale a pena pois se treinar e chegar no chefe final com um
level tipo 37/38 vai ser muito fácil derrotá-lo.). Vá até o buraco no canto superior direito da sala e caia pela parte
de cima.

Beruga's Ship
Itens para achar: Time Bomb(7)

Você vai encontrar Fyda e Royd na nave. Eles vão te dar bombas para você por na nave para que elas destruam os
computadores que a controlam. Equipe as bombas e coloque uma no PC desta sala. Siga por cima até encontrar um
ponto onde o caminho se divide em três. Vá pela direita e no final existirão duas passagens, uma em cima e uma por
baixo. A de baixo não leva a lugar nenhum, por isso vá por cima e verá Royd. Fale com ele e instale outra bomba no
computador. Volte ao ponto onde o caminho se divide e vá por cima, subindo na primeira escada que ver. Lá em cima
verá Fyda que dirá para você ir para o fundo da nave quando tiver colocado todas as bombas. Coloque mais duas
bombas nos PCs da sala e desça atrás de Fyda. Vá direto para o norte até encontrar mais 2 PCs. Destrua os robôs
de segurança e coloque as bombas. Volte e siga pelas pontes dos lados, já que não importa o lado que tome vai
chegar ao mesmo lugar, mas dirija-se ao meio e instale a última bomba. Volte por onde veio e desça direto para
encontrar Fyda e Royd. Fyda vai detonar os explosivos e você vai ouvir a voz de Beruga. Ele dirá que a cápsula de
escape é controlada pelos computadores da nave, mas agora que eles estão destruídos não há como eles
escaparem. Enquanto se vangloria, ele esquece da hélice girando atrás dele e é pego pelo vácuo que o puxa até que
ele encontre a morte. Depois, um gull aparece e Fyda e Royd concordam que Ark deve fugir com ele. Vá embora na
ave.

Airsrock

O cientista que está lá verá a nave caindo e explodindo. Com isso vai achar que aquele é o fim do mundo. Fale com
ele e ficará sabendo que seja o que tenha sido aquilo, caiu na América do Sul (Tudo que é porcaria cai por estes
lados mesmo!).

Portal

Voltando ao ponto em que você chegou ao mundo da superfície você encontrará Columbus. Ele dirá que não se
esqueceu do que você fez por ele e que em suas viagens após aquilo percebeu que você é o verdadeiro herói da
lenda. Ele dirá que se você quer resolver tudo que deve voltar ao submundo, mas se fizer isso pode não conseguir
voltar mais. Salve seu jogo e pule no buraco.

Hole

Ark se pergunta quanto tempo se passou desde a sua saída e acha que ele não mudou tanto desde então. Siga para
Crysta.

Crysta

Se você der uma volta na vila e falar com as pessoas, perceberá um fato estranho. Uma voz dirá que se você não
tivesse descoberto a verdade poderia viver feliz e após isso sempre que você falar com alguém, este se
transformará num espírito e te atacará. Bem, vá até a sala do Elder. Fale com ele e receberá os parabéns por ter
voltado, mas também ouvirá que aprendeu mais do que devia enquanto esteve fora. Em seguida, o Elder dirá que
quer lhe mostrar algo. Vá atrás dele até o lado de fora e ele vai revelar que tudo que existe ali são réplicas do
mundo da superfície e que agora ele deve ir a Gaia Stone. Você será levado a um lugar estranho com vários
espíritos aparecendo. Corra para cima ou para baixo e uma voz explicará o funcionamento das coisas na terra.
Coisas como que a luz cria a via e a escuridão destrói tudo que não é necessário. Depois ele dirá que lutará com
você usando todas as suas forças.
-Dark Gaia: Nessa primeira forma, fique desviando de seus ataques e quando aparecer uma mensagem como "Dark
Gaia wil launch a orb of light!", fique logo a frente da mão que esta acumulando energia e fique batendo para cima.
Ele vai lançar uma esfera de energia que será rebatida contra ele. Quando a parte de cima do seu corpo sair e vier
pra cima de você, use um ataque forte para causar bem dano contra ele. Rapidinho ele perde e um pouco depois sua
segunda forma surgirá. -Dark Gaia: um simples detalhe faz este o chefe mais fácil do jogo: X-Defense. O único ataque
com o qual você deve se preocupar é quando ele acumular energia. Quando ele fizer isso, segure R e espere ele
terminar o ataque, mas ele pode fazer isso algumas vezes seguidas, por isso espere ele descer e ficar ao alcance
de seu ataque, aí, ataque-o normalmente e acabe com a festa dele. Fim de papo, agora é só curtir o final e ver o
último sonho de Ark... (Assim que puder controlar o personagem vá para a sua casa e durma para conferir o final.).

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