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A. Aperçu
Notre environnement est quasiment dominé par des
appareils(Robots). D’où la nécessité de comprendre le
fonctionnement de ces amis(robots) que nous avons au
quotidien. Qui parle de leur fonctionnement fait
référence à la programmation.
Mais c’est quoi la programmation ?
La programmation est l’action qui consiste à donner des
« instructions » (ordres) à un appareil (ordinateur). Dans le
langage des machines (Langage informatique), les
instructions données à un ordinateur sont appelées
« programme » et celui qui fait des programmes est un
« programmeur ». Il existe plusieurs outils permettant de
faire un programme. Parmi ceux-ci, nous utiliserons celui qui
est adapté aux enfants : Scratch. Cependant, dans notre
programme nous utiliserons une variante de scratch appelée
Mblock permettant de donner des instructions à notre outil
de travail qui est le Mbot.
B.Objectif
Les cours de robotique ont pour objectif de former les
jeunes (les tout petits) aux enjeux du numérique
afin de mieux comprendre le monde qui les entoure.
Leçon 1 : Présentation de l’outil et
l’environnement de travail
Introduction
Il est impossible de travailler dans un environnement qu’on
ne maitrise pas. Cette leçon vient alors à juste titre nous
éclairer sur notre outil et environnement de travail.
I. Présentation de Mbot
a. La carte Arduiuno
C’est le petit ordinateur qu’on programme pour
contrôler le robot.
Il est lui-même équipé de plusieurs autres pièces.
c. Le châssis
Fait en aluminium, le châssis est le support qui
soutient les autres pièces.
d. Les moteurs
Au nombre de deux, les moteurs permettent de
faire fonctionner (tourner) les roues.
g. Les piles/Batterie
Elles servent à alimenter le robot en courant.
i. Les roues
Au nombre de trois (1 en avant et 2 en arrière),
elles permettent au robot de se déplacer.
Introduction
Tout comme les appareils que nous connaissons déjà, le mbot
se déplace en suivant des directions.
Il peut aller soit de l’avant, soit reculer, soit tourner à
droite ou à gauche tout en respectant une vitesse et un
temps qui lui sont imposés. Aussi, il est important de
signifier les méthodes de manipulation du mbot :
Le mode autonome et le mode passif.
1. Avancer
Ce bloc d’instruction permet au robot d’avancer en appuyant
la touche espace
2. Tourner à droite
3. Tourner à gauche
4. Reculer
5. S’arrêter
A.L’Ampoule multicolore
C’est une petite ampoule dont dispose le mbot qui
lui permet d’afficher plusieurs couleurs.
1. La première instruction
Remarque :
Les couleurs sont définies en fonctions de trois
autres dites couleurs primaires. Ce sont Rouge, bleu
et vert(RBV) qui sont-elles mêmes définies en
fonction des chiffres allant de 0 à 255. Ainsi on a :
Rouge (255, 0,0)
Blanc (255, 255,255)
Violet (128, 0,128)
Jaune (255, 255,0)
2. La deuxième instruction
Cette instruction permet au robot d’allumer la petite
ampoule respectivement en rouge, Vert et Bleu
avec un intervalle d’une seconde entre chaque
couleur.
B. L’écran DEL
2. La seconde instruction
3. La troisième instruction
4. La quatrième instruction
Elle permet d’afficher l’heure (Voir image)
V. Synthèse
Dans cette partie, nous travaillerons sur des
programmes plus avancés.
Introduction :
Tout comme les êtres humains, le mbot communique (parle)
avec son environnement à travers des capteurs. Celui que
nous verrons dans ce cours est le capteur détecteur
d’obstacle à ultrason.
I. Composition et fonctionnement du capteur à
ultrason
Le capteur détecteur d’obstacle à ultrason permet au
mbot de connaitre la distance qui le sépare d’un
obstacle éventuel. Il est composé de deux éléments
principaux : L’émetteur et le récepteur
1. L’émetteur
Identifié par un T, il envoie régulièrement un
message dans le vide devant le Mbot pendant qu’il
est en marche en vue de détecter un éventuel
obstacle.
2. Le récepteur
Il est identifié par un R et reçoit régulièrement un
message indiquant qu’il y a un obstacle ou pas devant
le mbot.