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Armure :
Encombrement : Armure – 1
Compétence : CAR + Comp > Niveau de difficulté de 3 à 21 ( -3 au dé si Comp = 0 )
PC → bonus de +5 ou relancer le dé.
Magie formelle : ( INT + Tech + Form + d10 – Enc ) > Difficulté Coût : 1 PM ' Réservé aux Mages
Magie spontanée : ( PER + Tech + Form + d10 – Enc ) / 2 = Effet Coût : 2 PM ' Sorceleurs et Mages
Magie innée : ( STA + Tech + Form + d10 – Enc ) / 5 Coût : # PM ' Sorceleurs
Parma Magica : ( 3 x Parma ) est retiré aux dés Coût : 1 PM ' Tous
Bonus : 1 PM -> +3 au dé
o Creo Ignem 1d6 : 1 → rien ; 2-3-4 → récup 1 PM / PM ; 5-6 → récup 2 PM / PM ; perd 1 PV / PM gagné
o Intelligo Ignem permet de connaître le nombre de PV restant d’un adversaire
o Muto Ignem augmente de 10 m³ / PM le volume d’un feu, ou le réduit d’un facteur 2 / PM
o Perdo Ignem inflige 1d6 dégâts / PM ( La Parma Magica de la cible intervient )
o Rego Ignem transfère 6 PV / PM d’un être vers un autre ( ex. animal vers humain )
o Creo Aquam redonne (le meilleur de 2d6) PV / PM
o Intelligo Aquam permet de sonder une étendue d’eau jusqu’à 50 m / PM [ durée : concentration ]
o Muto Aquam transforme un volume de 10 m³ d’eau en glace / PM ; et vice versa
o Perdo Aquam donne un malus de 1 / PM à la prochaine défense de l’adversaire
o Rego Aquam donne un bonus de 1 / PM à la prochaine défense
o Creo Terram donne un bonus de 2 à son Armure pour une durée de PM rounds.
o Intelligo Terram permet de visualiser des traces laissées jusqu’à PM / heure (sur du dur) ; / jour (si aisé)
o Muto Terram donne un bonus de 2 / PM à son Armure ce round-ci [ non cumulable ]
o Perdo Terram efface définitivement et instantanément toute trace ou toute marque au sol sur 10 m²
o Rego Terram donne un bonus de 2 / PM aux dégâts de son arme ce round-ci
o Creo Auram repousse l’adversaire de 3 m / PM ; si obstacle : 1d6 dégâts / PM ; Taille = Parma
o Intelligo Auram permet d’écouter une conversation jusqu’à 10 x PM m et de sonder l’air jusqu’à 50 x PM m.
o Muto Auram permet au Sorceleur de faire un bond de 3 m / PM dans toutes les directions
o Perdo Auram donne un malus de 1 / PM à la prochaine attaque de l’adversaire
o Rego Auram donne un bonus de 1 / PM à la prochaine attaque
Table des armes
Init Att Déf Dégâts For min Remarques
Poings (B) : +2 +2 0 (- 3)* +0 n/a * contre des armes
Pieds (B) : -2 +1 n/a +2 +0
Gantelets (B) : 0 +1 +1 +2 +0