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Table des matières
Chapitre 1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Concepts de base d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3 . . . . . . . . . 30
Gestion complète du déroulement du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Intégration à AutoCAD 2000i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Environnement Documents multiples (MDE). . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Fenêtre Propriétés d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Sélection rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Visualisation orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Onglets de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Ouverture et chargement partiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Edition des références dans le dessin même . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Repérage d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
AutoCAD DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Gestion du contenu Autodesk Architectural
Desktop dans AutoCAD DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 45
Où commencer ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Utilisateurs débutants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Utilisateurs expérimentés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Accès à l'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Documentation en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Formation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Pour contacter Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Informations commerciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Satisfaction clients . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Retour d'information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Chapitre 3 Gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Utilisation des gabarits d'Autodesk
Architectural Desktop, Release 3.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Ouverture d'un gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Démarrage d'un dessin avec un gabarit
d'Architectural Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Contenu des gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Utilisation des onglets de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Onglets de présentation de la phase conceptuelle . . . . . . . . . . . . . . 93
Onglets de présentation Travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Onglets de présentation Tracé. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Personnalisation des gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 999
29
Concepts de base d'Autodesk Architectural
Desktop, Release 3
Autodesk Architectural Desktop, Release 3 combine les outils de dessin Auto-
CAD® 2000i aux objets d'architecture. Dans cette nouvelle approche orientée
objet, les objets de construction individuels interagissent d'une façon intelli-
gente dont les environnements CAO traditionnels sont exempts. Les objets
gèrent les données tout au long du cycle de la construction et exécutent
d'autres fonctions, sans qu'il soit nécessaire de les reconstruire. Sous Architec-
tural Desktop, les objets agissent avec cohérence et utilisent automatique-
ment les options Autodesk traditionnelles et les fonctionnalités de recherche
Microsoft® Windows®. L'intégration d'objets AEC et d'options de dessin
AutoCAD permettent ensemble de répondre aux besoins de votre projet, des
modèles de conception schématiques jusqu'aux documents de construction
détaillés.
Phase conceptuelle
Au cours de la phase conceptuelle initiale, vous pouvez assembler les masses
élémentaires Architectural Desktop, qui se présentent sous forme de simples
formes architecturales, en un modèle extérieur de votre projet de construc-
tion. Vous pouvez également aménager les zones intérieures en organisant les
principaux espaces comme dans un diagramme en bulles. Vous pouvez mani-
puler et consolider les masses élémentaires 3D en études de masses.
Vous pouvez ensuite créer des emplacements de construction à partir des
études de masses en définissant des sections d'étages, et commencer à définir
la structure en convertissant les contours d'espaces en murs. A la fin de la
phase conceptuelle, vous disposez d'un plan au sol schématique exploitable.
30 | Chapitre 1 Introduction
Phase de développement
Au fur et à mesure que vous affinez votre projet de construction, vous pouvez
ajouter des informations plus détaillées à la conception du schéma. A l'aide
des fonctionnalités d'Architectural Desktop, vous pouvez développer la con-
ception du projet de construction en définissant et en organisant des styles
et des attributs spécifiques que vous affectez aux composants du modèle.
Documents de construction
A la fin du développement du projet de construction, vous pouvez annoter
vos dessins avec des symboles de référence, des notes et des cotes. Vous
pouvez également ajouter des étiquettes, ou libellés, associées aux objets. Les
informations des objets et des étiquettes peuvent être extraites, triées et
compilées en nomenclature, rapports, tables et inventaires afin de constituer
une documentation de construction complète et précise.
Menus contextuels
Autodesk Architectural Desktop a intégré un ensemble d'options dans les
menus contextuels AutoCAD standard. Ces menus s'actionnent à l'aide du
bouton droit de la souris.
Les menus contextuels dépendent de l'environnement ; ils offrent les options
les plus couramment utilisées dans une situation donnée. Vous pouvez afficher
le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit n'importe où dans la zone
de dessin. Les options du menu contextuel dépendent de l'emplacement du
curseur et d'autres conditions, comme la sélection ou non d'un objet ou le fait
qu'une commande est ou non en cours d'exécution. Le menu présente les
options d'édition générales dans sa partie supérieure, les options d'édition
propres à l'objet dans sa partie médiane et les options de filtrage et de proprié-
tés des objets dans sa partie inférieure. Par exemple, lorsque vous sélectionnez
un mur puis cliquez avec le bouton droit, le menu contextuel suivant s'affiche
pour proposer une série d'options permettant de modifier le mur.
32 | Chapitre 1 Introduction
Menu contextuel de modification des objets Architectural Desktop
Lorsque vous travaillez avec des objets AEC, vous pouvez afficher un menu
contextuel par défaut contenant des options de conception. L'illustration
suivante représente le menu qui s'affiche lorsque vous cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la zone de dessin.
34 | Chapitre 1 Introduction
La fenêtre Propriétés répertorie les paramètres courants de toutes les proprié-
tés d'objets, que vous pouvez visualiser par ordre alphabétique ou par catégo-
rie. Pour modifier une propriété, sélectionnez-la dans la liste et sélectionnez
ou tapez de nouvelles valeurs. Vous pouvez modifier les propriétés générales,
comme la couleur, le calque, le type de ligne ou modifier les propriétés AEC,
par exemple un style de mur, ses cotes et son emplacement dans le dessin.
De plus, la fenêtre Propriétés comporte l'option Sélection rapide (ensemble
de critères de filtrage) qui facilite le tri des propriétés de l'objet sélectionné ou
de l'ensemble du dessin en fonction de paramètres tels que le calque, la cou-
leur, le type de ligne ou le style. Pour plus d'informations, consultez la section
"Sélection rapide", à la page 36.
rapide dans la fenêtre Propriétés ou cliquez avec le bouton droit sur les
objets sélectionnés.
36 | Chapitre 1 Introduction
Visualisation orbite 3D
Autodesk Architectural Desktop intègre les fonctionnalités de recherche
orbite 3D d'AutoCAD 2000i dans son visualiseur d'objets, son visualiseur
flottant et son explorateur du modèle. Lorsque vous utilisez ces fenêtres de
visualisation, vous pouvez employer les fonctionnalités dynamiques de la
commande 3DORBITE pour manipuler la fenêtre d'un objet ou de l'ensemble
d'un modèle en cliquant et en faisant glisser le pointeur en différents points
autour d'un périmètre circulaire. Dans les fenêtres de visualisation, vous pou-
vez également cliquer avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel
offrant diverses options de visualisation. Pour plus d'informations sur les
fenêtres de visualisation, consultez la section "Utilisation de l'explorateur du
modèle" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
La vue en orbite 3D affiche un arcball, qui est un cercle divisé en quatre
quadrants par des cercles plus réduits. Lorsque la commande 3DORBITE est
active, le point, ou cible, que vous visualisez dans la fenêtre reste fixe. Le
centre de l'arcball fait office de cible. Le point à partir duquel vous visualisez,
appelé emplacement de la caméra, se déplace autour de la cible. Pour plus
d'informations, consultez la section "Visualisation en 3D interactive" du
Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.
L'illustration suivante est un exemple d'utilisation de la vue en orbite 3D
dans le visualiseur d'objets.
Onglets de présentation
Autodesk Architectural Desktop intègre les options d'onglet de présentation
d'AutoCAD 2000i. Vous pouvez basculer facilement entre l'espace objet, dans
lequel votre activité consiste principalement à créer et modifier des dessins,
et les autres onglets de présentation qui contiennent des présentations pré-
configurées des différentes mises en page. Vous pouvez utiliser les onglets de
présentation pour construire vos projets mais aussi pour vos tracés.
38 | Chapitre 1 Introduction
La première fois que vous sélectionnez un onglet de présentation, vous voyez
s'afficher le contour rectangulaire d'une feuille de papier reproduisant la taille
du papier configuré pour l'impression ou le tracé. Les marges affichées dans
le papier délimitent la zone d'impression, comme le montre l'illustration sui-
vante. Pour remplir l'écran avec le "papier", vous pouvez double-cliquer sur
l'un des côtés de la feuille afin de modifier l'espace papier et d'exécuter un
zoom étendu.
40 | Chapitre 1 Introduction
Edition des références dans le dessin même
Généralement, les dessins volumineux contiennent une ou plusieurs réfé-
rences externes ainsi que plusieurs références de bloc. Comme Autodesk Archi-
tectural Desktop partage l'option Edit Reference (REFEDIT) d'AutoCAD 2000i,
vous pouvez modifier ces références dans le dessin même au lieu d'ouvrir le
dessin d'origine.
Vous pouvez modifier partiellement une référence externe en sélectionnant
les objets à modifier. Ces objets sont alors extraits et insérés dans le dessin
courant. Après les avoir modifié, vous pouvez enregistrer ces objets afin de
mettre à jour la référence externe.
Dans le dessin courant, vous pouvez modifier une définition de bloc en l'affi-
chant, puis en apportant les modifications souhaitées. Notez qu'il n'est plus
nécessaire de commencer par décomposer le bloc. Vous pouvez ensuite enre-
gistrer les modifications dans la définition du bloc. Pour plus d'informations,
consultez la section "Modification des références au sein du dessin" du
Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.
Repérage d'objets
AutoTrackTM vous permet de dessiner des objets à des angles particuliers
(repérage polaire) ou des angles relatifs à d'autres objets (repérage des accro-
chages d'objets). En outre, les chemins d'alignement temporaires vous per-
mettent de créer des objets à des emplacements et selon des angles précis.
Bureau
Lorsque vous cliquez sur le bouton de la barre d'outils AutoCAD Design-
Center, l'arborescence Bureau répertorie vos unités locales et réseau. Si vous
cliquez sur le signe plus en regard d'un nom de dessin, vous pouvez visua-
liser le contenu de ce dessin par catégorie : blocs, calques, types de ligne, etc.
Le contenu de dessin comprend également les styles des objets AEC, tels que
les murs, les portes, les fenêtres, les escaliers et les espaces, propres à Architec-
tural Desktop.
42 | Chapitre 1 Introduction
Vous pouvez ouvrir un dessin en cliquant avec le bouton droit sur le nom du
dessin dans la palette et en choisissant Ouvrir dans la fenêtre. Vous pouvez
également insérer le contenu du dessin en le faisant glisser depuis la palette
directement dans le dessin ouvert affiché dans la zone de dessin. Par exemple,
vous pouvez faire glisser une définition de calque ou un style de mur à partir
d'un dessin dans un autre. Comme il n'est plus nécessaire d'importer les
styles, vous pouvez insérer, attacher ou copier et coller les définitions dans le
dessin courant.
Personnaliser
Si vous cliquez sur le bouton de la barre d'outils AutoCAD DesignCenter,
l'arborescence Personnaliser les applications affiche les dossiers contenant les
fichiers du contenu personnalisé propres à Autodesk Architectural Desktop.
Cliquez sur le signe plus en regard de Architectural Desktop, et choisissez
Anglo-saxon ou Métrique. Cliquez de nouveau sur le bouton en regard de
la catégorie du contenu AEC. Cliquez deux fois sur un dossier particulier pour
afficher différents fichiers dans la palette. A partir de là, vous pouvez insérer
le contenu directement dans un dessin ouvert.
AutoCAD DesignCenter
44 | Chapitre 1 Introduction
Gestion du contenu Autodesk Architectural
Desktop dans AutoCAD DesignCenter
Le dossier Architectural Desktop de l'arborescence Personnaliser les applica-
tions répertorie du contenu tel que les symboles de construction et de docu-
mentation. Les fonctionnalités de recherche de l'arborescence Personnaliser
sont les mêmes que celles de la vue Bureau. Pour plus d'informations, consul-
tez la section "Utilisation du contenu de conception" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
grande du symbole, cliquez sur dans la barre d'outils pour ouvrir le volet
de prévisualisation. Dans le cas du contenu AEC, le volet de prévisualisation
correspond au visualiseur d'objets standard et dispose des mêmes caractéristi-
ques d'affichage dynamique, notamment la vue en orbite 3D. Dans le volet de
prévisualisation, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit pour affi-
cher un menu contextuel proposant des commandes d'affichage, comme le
montre l'illustration suivante.
Pour afficher du texte qui explique plus en détail le contenu AEC sélectionné,
46 | Chapitre 1 Introduction
Si la fenêtre AutoCAD DesignCenter prend trop de place dans la zone de
dessin, vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :
Où commencer ?
Après avoir installé Autodesk Architectural Desktop, vous pouvez commen-
cer à dessiner en fonction de votre expérience, que vous soyez un utilisateur
chevronné effectuant une mise à niveau à partir d'une version antérieure ou
un nouvel utilisateur des produits Autodesk.
Utilisateurs débutants
Si vous êtes n'avez jamais utilisé Autodesk Architectural Desktop, vous
pouvez commencer par lire la section "Utilisation d'Autodesk Architectural
Desktop, Release 3", à la page 52 qui contient des instructions pour son
utilisation. Cette section vous guide tout au long des étapes d'une conception
simple, afin de vous familiariser avec l'utilisation des principaux objets de
construction AEC ; elle vous permet en outre d'expérimenter les outils très
conviviaux d'Architectural Desktop.
Pour compléter votre formation, vous pouvez suivre les procédures fournies
dans les didacticiels. Les didacticiels sont des exercices permettant de réaliser
des applications pratiques. Ils sont disponibles sur le CD-ROM Autodesk
Learning Assistance. Si vous n'avez jamais utilisé AutoCAD 2000i, il est
important de commencer avec le didacticiel AutoCAD et de consulter
fréquemment le Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.
Où commencer ? | 47
Utilisateurs expérimentés
Si vous mettez à niveau à partir d'une version antérieure de Architectural
Desktop, consultez la section "Nouvelles fonctionnalités d'Autodesk
Architectural Desktop, Release 3", à la page 104 qui présente les nouvelles
fonctionnalités et les améliorations. De plus, consultez le Manuel d'utilisation
d'AutoCAD 2000i pour connaître les innovations importantes apportées aux
outils de dessin AutoCAD.
Accès à l'aide
Plusieurs sources d'aide sont proposées pour apprendre à utiliser Autodesk
Architectural Desktop, Release 3 et AutoCAD 2000i.
Documentation en ligne
Les manuels suivants vous permettent d'approfondir vos connaissances sur
Autodesk Architectural Desktop, Release 3 et AutoCAD 2000i.
Documentation Description
48 | Chapitre 1 Introduction
CONSEIL Pour ouvrir l'aide en ligne Architectural Desktop instantanément
lorsqu'une commande est en cours d'exécution, appuyez sur F1.
Formation
Le support de cours Autodesk® Architectural Desktop Official (AOTC)
constitue le support agréé par Autodesk de la formation conduite par un
instructeur. Pour vous inscrire à une formation basée sur ce support de cours,
contactez un centre de formation agréé Autodesk Training Center (ATC®), un
revendeur Autodesk agréé ou le Centre système Autodesk (ASC). Vous pouvez
trouver une liste de ces organismes dans la partie du site Web d'Autodesk con-
sacrée à l'assistance technique, à l'adresse http://www.autodesk.com/support.
Accès à l'aide | 49
Pour contacter Autodesk
Autodesk France
5, avenue du Chemin de Presles
94410 Saint-Maurice, FRANCE
Ligne Info Clients : +33 (0) 1 45 11 50 50
Site Web : http://www.autodesk.fr
Informations commerciales
Si vous souhaitez acheter des logiciels complémentaires Autodesk, nous vous
proposons de contacter votre revendeur habituel. Pour connaître le nom du
revendeur le plus proche de chez vous, appelez le : +33 (0) 1 45 11 50 50. Vous
pouvez également vous connecter au site Web de recherche des revendeurs,
à l'adresse http://www.autodesk.it/ricercariv2000fra.html.
Satisfaction clients
Tél. : +33 (0) 1 45 11 50 50
Fax : +33 (0) 1 45 11 50 01
Site Web : http://www.autodesk.com/feedback/
Support technique
Si vous avez des questions d'ordre technique sur nos produits, contactez votre
revendeur local ou connectez-vous à la section Forums aux questions
(Solutions techniques et FAQ) et aux groupes de discussion via le site Web
d'Architectural Desktop, à l'adresse http://www.autodesk.com/archdesktop. Les
"newsgroups" constituent également une source d'informations fiable. Con-
sultez les questions précédemment posées par d'autres ou posez les vôtres.
Retour d'information
Faites-nous part de vos idées ! Si vous avez des suggestions à émettre concer-
nant l'amélioration de nos produits, un compliment ou une remarque à
apporter, ou si vous avez rencontré un bogue, nous sommes à votre écoute.
Pour faire part de vos commentaires et trouver des informations complémen-
taires, visitez notre site Web à l'adresse suivante http://www.autodesk.com/
archdesktop.
50 | Chapitre 1 Introduction
Avant de commencer
2
Ce chapitre destiné aux nouveaux utilisateurs d'Autodesk Contenu
Architectural Desktop, Release 3 présente quelques-unes ■ Utilisation d'Architectural
Desktop
des principales fonctionnalités de ce logiciel.
■ Démarrage de projets
51
Utilisation d'Autodesk Architectural Desktop,
Release 3
Autodesk Architectural Desktop, Release 3 offre une gestion complète du
déroulement du projet. Grâce à l'approche orientée objets utilisée par
ArchitecturalDesktop pour la manipulation des objets architecturaux, les dif-
férents composants de construction interagissent d'une manière intelligente.
Ceci vous permet d'effectuer des transitions sans interruption entre les prin-
cipales phases de votre processus de conception.
Pour plus de clarté, ces étapes sont illustrées par un exemple de conception
très simple. Après avoir créé des murs, des portes et des fenêtres et ajouté des
composants de conception, vous pouvez visualiser votre construction dans
différentes vues représentées selon les configurations d'affichage définies
dans les onglets de présentation.
Après une introduction sur les identificateurs de calques, cette section présente
les fonctions de modification spéciales disponibles dans Architectural Desktop.
Vous pouvez apprendre à apporter des modifications rapides aux objets portes
et fenêtres à l'aide des poignées.
L'ajout d'annotations à un dessin est essentiel pour produire des informa-
tions claires et structurées dans vos documents de construction. L'attribution
de cotes aux murs, l'ajout d'étiquettes de portes et de fenêtres, de lignes de
coupe et de repère peuvent être effectués de manière simple et précise. La
génération d'une coupe à partir d'une ligne de coupe est l'une des fonctions
les plus intéressantes. L'ajout d'annotations dans cet exemple de projet très
simple vous permet de vous familiariser avec quelques-unes des nombreuses
options d'annotation.
L'ajout et la modification des tables de nomenclature dans Architectural Des-
ktop est beaucoup plus rapide que dans les versions précédentes. En effec-
tuant les différentes étapes de la compilation d'une nomenclature de porte ou
de fenêtre, vous pourrez expérimenter la puissance des commandes de table
de nomenclature.
Projet terminé
Onglets de présentation
REMARQUE Selon le gabarit spécifique à un pays que vous avez choisi, ces
onglets peuvent être différents.
Création de murs
Vous pouvez créer des murs dans une vue plane ou isométrique. L'objet mur
est doté de tous les éléments géométriques nécessaires pour représenter un
mur en 2D et en 3D, y compris les bords et les surfaces. Pour plus d'infor-
mations, reportez-vous à la section du Manuel d'utilisation d'Autodesk
Architectural Desktop en ligne.
Un marqueur affiché sur l'un des côtés du mur indique la direction de dessin
du mur. Il est orienté du point de départ du mur vers le point d'arrivée.
7 Continuez à placer des segments de mur pour créer une enveloppe extérieure.
Lorsque vous sélectionnez les points de départ et d'arrivée du mur, notez la
manière dont les murs se comportent. Par exemple, si vous dessinez vos murs
de manière continue avec une justification à gauche, le marqueur de direc-
tion reste orienté vers la gauche du mur à partir du point d'insertion. Si vous
dessinez des murs séparément en appuyant sur ENTREE entre des segments de
murs, assurez-vous que vous les dessinez dans la même direction pour con-
server la même justification.
8 Tapez F (Fermer) pour fermer toutes les séries de murs en créant un segment
de mur à partir du dernier point spécifié des murs jusqu'au premier point
spécifié.
Vous pouvez choisir les options Fermer ortho ou Fermer polyligne pour ter-
miner la création d'un espace clos. Les options disponibles sont expliquées
ci-dessous.
Création de portes
Les portes créées sous Autodesk Architectural Desktop sont des objets AEC
qui interagissent avec les murs et les contours d'espace. Par exemple, si un
mur est déplacé, la porte est déplacée avec le mur. Si la porte est déplacée, elle
reste à l'intérieur d'un mur.
Vous pouvez modifier les valeurs de la boîte de dialogue Ajouter des portes
au moment de la création des portes, afin de placer un type de porte dans le
mur, puis sélectionner un style différent pour placer la porte dans un autre
mur. Vous pouvez également créer des portes personnalisées, indépendantes
ou dans des contours d'espaces. Pour plus d'informations, consultez la
section "Création de portes" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural
Desktop en ligne.
4 Sélectionnez un mur.
5 Choisissez un point d'insertion dans le mur.
Création de fenêtres
Les fenêtres créées avec Autodesk Architectural Desktop sont des objets AEC
qui interagissent avec les murs et les contours d'espaces. Une fois qu'une
fenêtre est placée sur un mur, elle subit une contrainte sur le mur et ne peut
se déplacer indépendamment de lui. Il est également possible d'ancrer les
fenêtres à des emplacements déterminés dans les murs, de sorte que lorsque
le mur est déplacé ou redimensionné, l'emplacement de la fenêtre reste
identique.
Vous pouvez modifier les valeurs de votre choix dans la boîte de dialogue
Ajouter des fenêtres. Vous pouvez placer un type de fenêtre dans un mur puis
sélectionner un style de fenêtre différent dans un autre mur. Vous pouvez
également créer une fenêtre à n'importe quelle élévation ou une fenêtre indé-
pendante ne comportant d'affiliation ni avec un mur ni avec un contour
d'espace. Pour plus d'informations, consultez la section "Création de
fenêtres" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3 en
ligne.
cliquez sur .
2 Dans AutoCAD DesignCenter, sélectionnez l'ameublement que vous voulez
utiliser dans votre dessin, par exemple, des chaises.
Si vous relâchez le bouton avant que l'élément ne soit affiché dans votre
dessin, ce bloc risque de ne pas être placé correctement. Lorsqu'il apparaît à
l'emplacement du curseur, le bloc est inséré dès que vous relâchez le bouton.
REMARQUE L'option Activer les poignées doit être sélectionnée dans la boîte
de dialogue Options. Dans le menu Outils, choisissez Options. Il est recom-
mandé de spécifier une couleur pour les poignées sélectionnées et une autre
pour celles qui ne le sont pas.
CONSEIL Vous pouvez insérer une ligne de repère dans votre étiquette de
porte ou de fenêtre en tapant le (leader, ligne de repère) sur la ligne de com-
mande avant de sélectionner l'objet auquel doit être attachée l'étiquette. Vous
pouvez centrer l'étiquette sur l'objet en tapant c (centre) sur la ligne de com-
mande ou en appuyant sur ENTREE après avoir sélectionné l'objet auquel doit
être attachée l'étiquette et avant de spécifier l'emplacement de l'étiquette.
REMARQUE Seuls les objets auxquels sont ajoutés des ensembles de proprié-
tés affichent des données de nomenclature dans des tables de nomenclature.
CONSEIL Pour les repères de coupe suivant, la valeur par défaut est O.
Traçage du dessin
Pour terminer votre projet, vous pouvez tracer votre dessin. Lorsque vous êtes
prêt à composer une présentation de vos dessins sur feuille en vue de leur tra-
çage ou de leur impression, vous pouvez utiliser l'un des onglets de présenta-
tion des gabarits. Pour plus d'informations, consultez la section "Traçage de
vos dessins" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.
Résumé
Vous avez maintenant effectué toutes les étapes d'un projet de construction
simple en utilisant les principales fonctions d'Autodesk Architectural Desk-
top. Cet exemple vous a donné un aperçu des possibilités offertes par Archi-
tectural Desktop.
Pour élargir votre expérience, vous pouvez maintenant vous entraîner à réa-
liser certains des exercices proposés dans les didacticiels.Ces exercices conçus
pour vous permettre d'expérimenter le logiciel par le biais d'applications pra-
tiques résident sur le CD-ROM Didacticiels d'Autodesk Architectural Desktop.
Traçage du dessin | 81
Si vous souhaitez explorer certaines fonctions plus complexes, vous pouvez
exécuter les tâches proposées ci-dessous qui vous permettront d'apprécier la
rationalité fonctionnelle et la puissance d'Architectural Desktop.
■ Assembler des masses élémentaires tridimensionnelles pour observer la
masse de votre construction et son rapport avec l'espace environnant.
■ Définir des sections d'étages dans l'étude de masse pour créer des empla-
cements de construction.
■ Utiliser des contours d'espaces pour créer un modèle conceptuel des
espaces intérieurs et convertir ultérieurement ces contours en murs lors de
la phase de conception.
■ Utiliser le gestionnaire de styles pour créer plusieurs composants d'un mur
personnalisé.
■ Utiliser les fonctions Escaliers et Rampes pour ajouter, modifier et person-
naliser des déploiements au sol, des paliers et des rampes.
■ Utiliser des outils de toits et de dalles de toits pour ajouter un toit à versant
ou plat à votre modèle.
■ Définir les cotes de votre dessin à l'aide des cotes AEC, des étiquettes de
cotes et des libellés d'élévation.
■ Explorer les puissantes fonctions d'évaluation d'aire.
■ Utiliser des grilles de poteaux pour déterminer la structure de l'édifice.
■ Utiliser le gestionnaire d'affichage pour étudier la manière dont les objets
AEC intelligents s'affichent dans différentes vues de votre dessin.
■ Utiliser les commandes d'éléments de structure pour ajouter des poteaux,
des poutres et des jambes de force à votre bâtiment.
■ Utiliser des grilles pour ajouter des grilles de plafond à vos plans pour
définir précisément la disposition des dispositifs d'éclairage.
■ Créer des élévations pour produire une présentation à partir d'un modèle
schématique.
zéro".
83
Utilisation des gabarits d'Autodesk
Architectural Desktop, Release 3.0
Vous pouvez utiliser les gabarits proposés dans Autodesk Architectural
Desktop, Release 3 pour vous guider dans l'utilisation de l'espace objet et de
l'espace papier. Les gabarits présentent également plusieurs méthodes pour
travailler sur un projet et le tracer, et ce aux différentes étapes du processus
de conception. Les gabarits sont prédéfinis selon les paramètres classiques des
unités de dessin, des échelles de dessin, des tailles de traçage des annotations
et des normes de calques. Ils contiennent par ailleurs des ensembles basiques
de styles d'objets et de contrôles d'affichage, spécifiquement conçus pour
l'utilisation des objets dans Architectural Desktop. Vous pouvez commencer
à travailler immédiatement sur un projet à l'aide des gabarits installés dans
Architectural Desktop.
REMARQUE Les gabarits Architectural Desktop sont installés par défaut dans
le dossier \Program Files\Autodesk Architectural Desktop 3\Template.
Utilisez AEC Arch (Imperial).dwt pour vos dessins nécessitant les unités de
mesure anglo-saxonnes, ou AEC Arch (Metric).dwt pour ceux requérant le
84 | Chapitre 3 Gabarits
système métrique. Ces deux gabarits incluent les principaux paramètres et
onglets de présentation nécessaires pour commencer à travailler.
Si vous êtes un utilisateur expérimenté d'Architectural Desktop, vous pouvez
explorer les autres gabarits ou en créer un nouveau. En plus des deux gabarits
de base, les gabarits suivants sont disponibles, en unités anglo-saxonnes et en
système métrique :
■ Agencement de l'espace
■ Masse
■ Modèle d'édifice
■ Plan de sol du tracé
■ Tracé réfléchi
■ Coupes du tracé
■ Petit projet de tracé
Les sections suivantes décrivent chaque gabarit, avec des tableaux indiquant
les onglets de présentation, leur contexte d'utilisation et les configurations
d'affichage qu'ils contiennent :
86 | Chapitre 3 Gabarits
Gabarit Agencement de l'espace
Gabarit Masse
Tracé-PLAN- CONTRACT
Grand DOCUMENTS SMALL
SCALE
88 | Chapitre 3 Gabarits
Gabarit Coupes du tracé
■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice
■ Masse
■ Agencement de l'espace
90 | Chapitre 3 Gabarits
Pour commencer un dessin à l'aide d'un gabarit d'Autodesk Architectural
Desktop à partir de la fenêtre Actualités
1 Lancez Autodesk Architectural Desktop.
2 Dans la fenêtre Actualités d'Autodesk Architectural Desktop 3.0, sélectionnez
l'onglet Créer des dessins sous Mes dessins.
3 Dans Commencer avec, choisissez Gabarit.
4 Sélectionnez l'un des gabarits suivants en unités anglo-saxonnes ou en
système métrique :
■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice
■ Masse
■ Agencement de l'espace
REMARQUE Les paramètres des gabarits ne sont pas forcément les mêmes
que ceux appliqués lorsque vous sélectionnez "Commencer avec un brouillon"
au démarrage d'un nouveau dessin. Cette option inclut en effet les paramètres
AutoCAD par défaut.
Styles d'objets
Les gabarits proposent également des ensembles basiques, ou de "démarrage",
contenant des exemples de styles d'objets que vous pouvez utiliser dans votre
projet. Par exemple, lorsque vous ajoutez un mur au modèle, vous pouvez
effectuer votre choix parmi une liste de styles, comme un mur double à lame
d'air, un panneau en plâtre ou un mur en arbre, en plus d'utiliser le style de
mur standard. Utilisez le Gestionnaire des styles pour accéder aux autres
styles de murs prédéfinis. Pour ce faire, choisissez l'option Gestionnaire des
styles dans le menu Bureau. De même, vous pouvez facilement purger tout
style dont vous n'avez pas besoin dans le gabarit. Vous pouvez utiliser les
exemples de styles comme base de création de nouveaux styles. Pour plus
d'informations, consultez la section "Gestion des styles dans Autodesk
Architectural Desktop" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop
en ligne.
92 | Chapitre 3 Gabarits
L'utilisation des onglets de présentation autres que l'onglet Objet présente
certains avantages. Dans les autres onglets que l'onglet Objet, vous pouvez en
effet assigner plusieurs configurations d'affichage à différentes fenêtres, vous
pouvez geler différents calques dans chaque fenêtre, utiliser des fenêtres flot-
tantes et spécifier différentes échelles pour le type de ligne. Pour plus d'infor-
mations, consultez la section "Onglet Objet" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
L'onglet Généralités sur le gabarit est proposé dans chaque gabarit. Cet onglet affi-
che des informations générales sur les autres onglets figurant dans chaque gaba-
rit, comme les paramètres de fenêtre, l'échelle et des informations d'affichage.
■ AEC Arch
■ Agencement de l'espace
Onglet Travail-3D
L'onglet de présentation Travail-3D est disponible dans les gabarits suivants :
■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice
Onglet Travail-PLAN
L'onglet de présentation Travail-Plan est disponible dans les gabarits suivants :
■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice
94 | Chapitre 3 Gabarits
Onglet Travail-PPR
L'onglet de présentation Travail-PPR est disponible dans les gabarits suivants :
■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice
Onglet Travail-COU
L'onglet de présentation Travail-COU est disponible dans le gabarit suivant :
■ AEC Arch
■ Tracé-PLAN
■ Tracé-PLAN-Petit
■ Tracé-PLAN-Grand
■ Tracé-PLAN-Affiché
■ Tracé-PLAN-Poche
■ Tracé-PLAN-Conception
■ Tracé-PPR
■ Tracé-COU
Onglet Tracé-PLAN
L'onglet de présentation Tracé-Plan est disponible dans le gabarit suivant :
■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice
■ Petit projet de tracé
Onglet Tracé-PLAN-Petit
L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Petit est disponible dans le gabarit
suivant :
■ Plan de sol du tracé
Onglet Tracé-PLAN-Grand
L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Grand est disponible dans le gabarit
suivant :
■ Plan de sol du tracé
96 | Chapitre 3 Gabarits
Onglet Tracé-PLAN-Affiché
L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Affiché est disponible dans le gabarit
suivant :
■ Plan de sol du tracé
Tracé-PLAN-Poche
L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Poche est disponible dans le gabarit
suivant :
■ Plan de sol du tracé
Onglet Tracé-PLAN-Conception
L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Conception est disponible dans le
gabarit suivant :
■ Plan de sol du tracé
Onglet Tracé-PPR
L'onglet de présentation Tracé-PPR est disponible dans les gabarits suivants :
■ AEC Arch
■ Tracé réfléchi
■ Petit projet de tracé
Onglet Tracé-COU
L'onglet de présentation Tracé-COU est disponible dans les gabarits suivants :
■ AEC Arch
■ Coupes du tracé
■ Petit projet de tracé
Onglet Objet
L'onglet Objet peut être défini uniquement sur TILEMODE 1. Cela signifie
que vous pouvez diviser la zone de dessin en plusieurs fenêtres, ou l'afficher
en mosaïque. Vous ne pouvez pas utiliser de fenêtres flottantes. Les fenêtres
affichées en mosaïque peuvent montrer une vue particulière de l'objet,
comme une vue en plan dans une fenêtre ou une élévation de face ou de côté
dans une autre. Toutefois, la même configuration d'affichage est utilisée dans
toutes les fenêtres affichées en mosaïque.
98 | Chapitre 3 Gabarits
Les contrôles d'affichage Autodesk Architectural Desktop gèrent la visibilité
des objets. Néanmoins, il est toujours nécessaire d'utiliser la gestion des
calques dans certaines phases de travail ou de traçage. Lorsque vous travaillez
sous l'onglet Objet, vous ne pouvez pas geler de calques distincts dans les
différentes fenêtres affichées en mosaïque. Toutefois, si vous travaillez sur
d'autres onglets de présentation, vous pouvez spécifier la visibilité des
calques pour chaque fenêtre.
Dans cette présentation, si vous avez défini des types de ligne de sorte qu'ils
s'affichent de façon identique dans toutes les fenêtres (PSLTSCALE = 1),
l'échelle générale de type de ligne (LTSCALE) doit prendre la valeur 1. Dans
cette configuration (qui convient généralement pour les dessins
architecturaux), lorsque vous passez à l'onglet Objet, l'échelle du type de
ligne ne s'affiche pas correctement. Pour plus d'informations sur l'espace
objet, consultez la section "Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier"
du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne Pour plus d'informations
sur les fenêtres en mosaïque, consultez la section "Utilisation des fenêtres en
mosaïque" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000 en ligne.
103
Nouvelles fonctionnalités d'Autodesk
Architectural Desktop, Release 3
Autodesk Architectural Desktop, Release 3 offre un ensemble robuste et inté-
gré de fonctionnalités et d'améliorations qui permet de réduire les ineffica-
cités dans l'organisation du travail ainsi que les inexactitudes dans le dessin,
généralement liées au grand nombre d'étapes successives et "itératives" d'un
projet de construction. Grâce à des outils de dessin 2D efficaces, les objets
"intelligents" sont mis à jour dynamiquement à mesure des modifications du
projet et les modèles d'édifice 3D permettent une compréhension visuelle
détaillée du projet. En diminuant au maximum les phases d'élaboration
itératives et les risques d'erreur, ces nouvelles fonctionnalités offrent une pro-
ductivité accrue et une meilleure coordination des dessins. Vous obtenez
ainsi un ensemble de dessins intelligents qui permet de réduire les coûts lors
de la construction et apporte une valeur ajoutée au maître d'ouvrage.
Cette troisième version d'Autodesk Architectural Desktop, enrichie de fonc-
tionnalités améliorées, offre un ensemble d'outils élaboré pour la conception,
le développement de projets d'architecture et la documentation relative à la
construction. Les nouveaux objets de conception architecturale et d'édifices
comprennent des objets mur et fenêtre, des éléments d'architecture et des
murs-rideaux. Ces outils vous permettent de tirer pleinement avantage de
l'approche de création de modèles orientée objet. En tant que dessinateur,
vous pouvez travailler en 2D ou en 3D avec une interface rationalisée qui
assure à la fois la simplicité d'utilisation et l'intégration transparente avec les
autres solutions d'entreprise Autodesk. Il en résulte une interaction "dessina-
teur à dessinateur" et "dessinateur à entrepreneur" améliorée.
Par la production de documents de construction plus précis contenant des
informations de nomenclatures, des cotes associatives et des routines
détaillées, Autodesk Architectural Desktop, Release 3 rationalise et réduit les
coûts de construction.
Tout au long du cycle de développement de cette version, Autodesk a inter-
rogé ses clients et réalisé des tests et des enquêtes d'ergonomie. Autodesk a
constaté que les dessinateurs n'attendaient pas seulement des améliorations
de la bibliothèque existantes d'objets de modèle d'édifice mais avaient égale-
ment besoin d'objets nouveaux et améliorés, assortis d'outils permettant
d'optimiser leur utilisation. De même, les dessinateurs ont exprimé une
demande pour un accès permanent et précis aux données et une
coordination des données.
Murs-rideaux
Un mur-rideau est un objet similaire à un mur qui permet la création de
murs-rideaux ou de devantures couramment utilisés dans les édifices com-
merciaux. Les murs-rideaux permettent de produire de manière simple et
rapide des styles de murs-rideaux et, en cas de modification, montrent le
comportement réel des objets.
Créez des murs-rideaux en spécifiant des paramètres tels que la longueur, la
hauteur, le rayon et les angles des onglets de début et de fin. Divisez les murs-
rideaux à la verticale ou à l'horizontale en fonction des impératifs de votre
projet. Indiquez la largeur et la profondeur des dormants et des meneaux,
ainsi que le type d'élément de remplissage à utiliser pour chacun des
segments du mur-rideau. Vous pouvez ajouter des graphiques personnalisés
à un mur-rideau sous la forme d'un composant d'affichage lorsque vous avez
besoin d'une ferme à trois dimensions, comme par exemple des meneaux ou
un dispositif d'éclairage décoratif appliqué à un élément de remplissage.
■ Portes
■ Fenêtres
■ Unités de mur-rideau
■ Polygones AEC
■ Panneaux
Blocs-fenêtres
Un bloc-fenêtre est similaire à une fenêtre paramétrable contenant des fenê-
tres et des portes ancrées. Les blocs-fenêtres sont généralement insérés dans
un mur. Vous pouvez regrouper des portes et des fenêtres en un objet unique
que vous pouvez enregistrer en tant que style afin de le réutiliser ou de le
modifier ultérieurement. Cette fonctionnalité accroît votre productivité en
vous évitant de devoir recréer et modifier des groupes de portes et de fenêtres.
Vous pouvez créer des blocs-fenêtres et spécifier des paramètres, dont la
longueur, la hauteur, l'élévation et les angles des onglets de début et de fin.
Indiquez la largeur et la profondeur des dormants et des meneaux, ainsi que
le type d'élément de remplissage à utiliser pour chacun des segments du bloc-
fenêtre. Vous pouvez même ajouter des graphiques personnalisés sous la
forme d'un composant d'affichage du bloc-fenêtre, lorsque vous avez besoin
d'une ferme à trois dimensions très détaillée, comme par exemple des
meneaux ou un dispositif d'éclairage décoratif appliqué à un élément de
remplissage.
■ Création de lucarnes
■ Opérations booléennes
■ Conversion de toits en dalles de toit
■ Création de trous
Polygone AEC
La principale fonction d'un polygone AEC est de fournir des remplissages
True Color pour produire des rendus/élévations de murs-rideaux. Vous pou-
vez également ancrer des polygones AEC à des grilles de positionnement ou
des courbes de positionnement, ainsi en cas de placement ou de modification
de la taille de la grille ou de la courbe de positionnement, l'emplacement et/
ou la taille du polygone AEC sont modifiés en conséquence. Créez des styles
Escaliers
Les objets escalier améliorés permettent une prise en charge plus souple des
formes. Ils ont été modifiés pour afficher les composants avec un niveau de
détail accru et faire apparaître de manière plus précise l'interaction avec les
autres objets.
Vous pouvez à présent modifier séparément les déploiements au sol d'esca-
liers et les paliers. Vous pouvez créer des escaliers non rectangulaires avec des
■ Modification à l'aide des poignées pour les ajustements des volées et des
paliers
■ Bords d'escalier personnalisés par projection à un objet, y compris des
murs et des polylignes
■ Contremarches inclinées
■ Présentation améliorée des boîtes de dialogue
Rampes
Dans des versions précédentes d'Architectural Desktop, les composants de
rampe acceptaient uniquement les extrusions de profils ronds, carrés ou défi-
nis par l'utilisateur. Au lieu de créer une expansion de ces formes, vous pou-
vez maintenant spécifier des blocs personnalisés qui peuvent remplacer les
différents composants de rampe.
L'objet rampe est basé sur les styles, il prend en charge les styles de rampes
verticales et horizontales et peut être automatiquement ancré à un objet
escalier après création de celui-ci.
■ Balustrades
■ Poteaux principaux
■ Poteaux dynamiques
■ Rambarde
■ Main courante
■ Traverse inférieure
Murs
Dans cette dernière version d'Architectural Desktop, l'objet mur a été
considérablement modifié afin d'améliorer votre productivité. Les sections
suivantes fournissent un aperçu des modifications et des fonctions de murs
améliorées offertes par cette version.
Les nouvelles fonctionnalités s'appliquant aux murs sont les suivantes :
Fenêtres
Les fenêtres ont été améliorées pour permettre la création de meneaux para-
métrables. Dans les versions précédentes, les meneaux s'affichaient lorsqu'un
bloc personnalisé était créé et attaché à une fenêtre. Bien qu'utile pour la
visualisation, cette méthode de création avait des limites et il était difficile de
créer des motifs de présentation de meneaux complexes. Cette dernière ver-
sion d'Architectural Desktop permet de créer facilement des meneaux avec
différents motifs de présentation.
Les types de meneaux paramétrables sont les suivants :
■ Rectangulaire
■ Diamant
■ Soleil
■ Etoiles
■ Gothique
Espaces
Les espaces ont été améliorés dans cette dernière version d'Architectural
Desktop. Vous pouvez générer rapidement des espaces basés sur des murs, des
lignes, des polylignes et des cercles. En utilisant une méthode similaire à celle
utilisée pour la création des motifs de hachures AutoCAD, vous pouvez géné-
rer des espaces en définissant un contour d'espace pour créer un jeu de sélec-
tion puis sélectionner un point à l'intérieur de la zone d'espace.
Nomenclature
Dans Autodesk Architectural Desktop, Release 3, vous pouvez attacher des
définitions d'ensembles de propriétés aux styles d'objets. Ainsi, une seule
opération est nécessaire pour associer des ensembles de propriétés à tous les
objets d'un même style. Ceci simplifie la création des tables de nomenclature
et réduit la taille des fichiers. Attachez une ensemble de propriétés à un style
mais pas à chaque objet séparément. Lorsque vous voulez modifier une défi-
nition d'ensemble de propriétés, vous pouvez le faire une seule fois ; ces
modifications sont automatiquement répercutées sur tous les objets liés au
style.
Gestionnaire d'affichage
Le nouveau gestionnaire d'affichage d'Autodesk Architectural Desktop,
Release 3, centralise toutes les fonctions du système d'affichage. Vous pouvez
utiliser ce gestionnaire pour accéder à l'ensemble des configurations, para-
mètres, représentations et propriétés d'affichage d'un dessin pour chaque
objet AEC disponible.
Grâce aux nouvelles fonctionnalités rationalisées de type Windows ®, vous
pouvez rechercher rapidement des représentations d'objets, des ensembles et
des configurations d'affichage ainsi que voir et comprendre leurs relations.
Le gestionnaire d'affichage qui vous permet de copier des représentations
d'objet offre un contrôle visuel accru. Vous pouvez désormais extraire une
représentation plane d'objets, la copier et créer différentes présentations
architecturales y compris de démolition, de structure et des plans MEP.
Autres améliorations
Autodesk Architectural Desktop comporte d'autres améliorations conçues
pour faciliter votre travail. Ces améliorations du produit comprennent
l'option Punaise des boîtes de dialogue Ajouter et Modifier, des commandes
d'ajout et d'insertion d'objets rationalisées pour un dessin plus rapide, une
commande Décomposer les objets AEC et de nouveaux gabarits personnalisés.
Fonctionnalités internationales
Lors de l'installation d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3, vous avez
la possibilité d'installer le module International Extensions. Celui-ci contient
des fonctions supplémentaires nécessaires, par exemple, pour l'architecture
européenne ou asiatique. Pour en savoir plus sur ces fonctions, reportez-vous
aux sections suivantes :
REMARQUE Pour pouvoir utiliser les fonctions suivantes, vous devez avoir
installé au préalable le module International Extensions d'Autodesk Architectural
Desktop. Pour plus d'informations sur l'installation du module International
Extensions, reportez-vous au Guide d'installation d'Autodesk Architectural Desktop,
Release 3.
133
Système d'affichage
Le système d'affichage sous Autodesk Architectural Desktop gère le mode
d'affichage des objets AEC dans une fenêtre choisie. En indiquant les objets
AEC que vous souhaitez afficher dans une fenêtre, ainsi que la direction à
partir de laquelle vous voulez les visualiser, vous pouvez générer des afficha-
ges d'objets d'architecture différents, tels que des plans au sol, des plans réflé-
chis, des élévations, des modèles 3D ou des affichages schématiques.
Pour comprendre le système d'affichage sous Autodesk Architectural Desktop
Release 3, vous devez connaître trois composants principaux : les représenta-
tions d'affichage, qui contrôlent le mode d'affichage des objets AEC indivi-
duels, les ensembles de paramètres, qui regroupent les représentations d'affi-
chage des objets AEC, et enfin, les configurations d'affichage, qui attribuent
des ensembles de paramètres à des directions de visualisation particulières.
Ces trois composants sont de nature hiérarchique : une configuration d'affi-
chage contient un certain nombre d'ensembles de paramètres contenant
chacun un certain nombre de représentations d'affichage. Pour comprendre
la façon dont les différents composants opèrent pour créer le système
d'affichage, vous devez bien les comprendre.
Représentations d'affichage
Les représentations d'affichage sont au premier niveau du contrôle d'affi-
chage. Dans Architectural Desktop, une représentation d'affichage définit la
façon dont sont tracés différents composants d'un objet AEC. En environne-
ment CAO traditionnel et en dessin manuel, un objet, tel qu'une porte, est
généralement tracé plusieurs fois dans différents dessins en utilisant chaque
fois un ensemble d'entités distinct (lignes et arcs). Les représentations d'affi-
chage permettent de créer un seul objet AEC composé de plusieurs entités
pouvant changer la façon dont il est tracé dans les définitions de ses repré-
sentations d'affichage.
Dans Autodesk Architectural Desktop, la plupart des objets AEC sont consti-
tués de composants individuels. Une porte, par exemple, dispose des compo-
sants suivants : panneau de porte, dormant, cale, angle de l'ouverture, vitre
et seuil. Les différents composants d'un objet AEC disposent de propriétés
physiques et graphiques permettant de déterminer la représentation d'affi-
chage de l'objet. Les propriétés physiques de l'objet contrôlent sa largeur, sa
hauteur, sa forme et son emplacement dans le dessin ; les propriétés graphi-
ques contrôlent la visibilité (affiché ou non), le calque, la couleur et le type
de ligne. Pour représenter un objet AEC dans la zone de dessin, chaque repré-
sentation d'affichage utilise à la fois ses propriétés physiques et graphiques.
Les propriétés physiques de l'objet AEC sont généralement déterminées au
Configurations d'affichage
Les configurations d'affichage sont au dernier niveau du contrôle d'affichage.
Pour comprendre les configurations d'affichage, vous devez connaître la rela-
tion de la direction de visualisation au système d'affichage. Les deux sections
précédentes traitent de l'indépendance des représentations d'affichage et des
ensembles de paramètres d'affichage par rapport à la direction de visualisa-
tion, bien que généralement définis pour une direction de visualisation spé-
cifique. Au dernier niveau du contrôle d'affichage cependant, une direction
de visualisation spécifique entre en ligne de compte.
L'illustration suivante, par exemple, montre une fenêtre à laquelle est attri-
buée la configuration d'affichage Tracé et la direction de visualisation Haut.
Les objets AEC y sont tracés avec une représentation Plan.
Pour modifier la représentation d'affichage d'un objet AEC dans une fenêtre
1 Activez la fenêtre dans laquelle vous souhaitez modifier l'affichage.
2 Vérifiez que la direction de visualisation souhaitée et la configuration d'affi-
chage appropriée sont associées à la fenêtre active.
3 Ouvrez le gestionnaire d'affichage et développez le dossier Paramètres dans la
vue arborescente du volet gauche de la boîte de dialogue. L'ensemble de para-
mètres d'affichage actif est en gras.
4 Cliquez sur l'ensemble de paramètres d'affichage en cours.
5 Cliquez sur l'onglet Contrôle de l'affichage dans le volet droit. Il contient toutes
les représentations d'affichage actives de l'ensemble de paramètres en cours.
6 Vérifiez que les représentations d'affichage que vous souhaitez utiliser dans
la fenêtre sont sélectionnées pour l'ensemble de paramètres d'affichage en
cours. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez la ou les cases à cocher appropriée(s).
7 Cliquez sur Appliquer pour valider les modifications dans le gestionnaire
d'affichage.
8 Cliquez sur OK pour fermer le gestionnaire d'affichage.
La fenêtre en cours et toutes les fenêtres auxquelles est affectée cette configu-
ration d'affichage sont dessinées avec les nouvelles représentations d'affichage.
Pour prévisualiser les propriétés par défaut d'un type d'objet AEC
1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Développez le dossier Représentations par objet dans la vue arborescente du
volet gauche.
3 Sélectionnez l'un des types d'objets, par exemple Porte.
Les informations détaillées associées au type d'objet sélectionné s'affichent
dans le volet droit.
Représentations d'affichage
Tous les objets AEC contiennent un nombre prédéfini de représentations
d'affichage par défaut. La plupart des objets AEC ont une représentation Plan,
Model et Reflected, ces situations étant celles qui nécessitent le plus fréquem-
ment une vue différente d'un objet AEC. Certains objets AEC, les caméras et
les objets de référence par exemple, ont uniquement une représentation
General, car leur apparence ne change pas en fonction des vues.
Vous pouvez ajouter des représentations d'affichage à un objet en copiant
une représentation existante et en la renommant. Vous pouvez modifier les
propriétés des représentations d'affichage prédéfinies et dupliquées. Vous ne
pouvez toutefois pas ajouter des représentations d'affichage à partir d'un
brouillon ou modifier le nom des représentations prédéfinies d'un type
d'objet AEC.
REMARQUE Par défaut, le calque des composants de l'objet AEC est défini
sur 0 et la couleur et le type de ligne sont définis sur DuBloc. Ainsi, les compo-
sants de l'objet AEC conservent les propriétés couleur et type de ligne de l'objet
"parent". Les composants des objets AEC ne peuvent pas exister en tant que tels
indépendamment de leurs parents, contrairement aux objets AEC blocs
d'Autodesk. Les composants des objets AEC comportant les valeurs par défaut
DuBloc conservent le calque, la couleur et le type de ligne de leurs parents.
5 Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à ce que vous ayez défini toutes les repré-
sentations d'affichage souhaitées.
6 Cliquez sur OK.
3 Suivez les instructions de la page Web affichée dans le volet droit du gestion-
naire d'affichage pour accéder aux composants de système d'affichage que
vous voulez télécharger.
4 Dans le navigateur, cliquez avec le bouton droit sur l'image du composant de
système d'affichage de votre choix et, sans relâcher le bouton, faites glisser
cette image dans la vue arborescente du volet gauche du gestionnaire
d'affichage.
Afficher le gestionnaire...
modèles. A l'aide du gestionnaire des styles, vous pouvez ■ Initiation au gestionnaire des
styles
rapidement définir de nouveaux dessins avec les styles ■ Tri et visualisation des styles
requis par votre projet ou votre entreprise. ■ Utilisation des dessins et des
modèles dans le gestionnaire
Le gestionnaire des styles permet de visualiser, trier, des styles
■ Création et modification de
créer, modifier et purger vos styles. Vous pouvez
styles
partager des styles avec d'autres utilisateurs sur des sites ■ Copie de styles entre des
dessins
Internet ou intranet ou encore par courrier électronique.
■ Utilisation de styles sur le Web
En plus des styles, il permet de travailler avec les formats ■ Purge de styles
ensembles de propriétés.
183
Gestion des styles dans Autodesk
Architectural Desktop
Le gestionnaire des styles est un utilitaire de l'Explorateur de Microsoft® Win-
dows, qui fournit un emplacement centralisé dans Autodesk Architectural
Desktop pour la visualisation et l'utilisation de styles dans des dessins ou à
partir de sites Internet et intranet.
Les styles sont des ensembles de paramètres que vous pouvez affecter aux
objets dans Autodesk Architectural Desktop afin de déterminer leur aspect ou
leur fonction. Par exemple, le style de porte dans Autodesk Architectural Des-
ktop détermine quel type de porte (simple ou double, accordéon ou à char-
nière) est représenté dans un dessin. Vous pouvez affecter un style à plusieurs
objets et vous pouvez, en modifiant un style, modifier tous les objets aux-
quels ce style est affecté.
En fonction de vos projets de conception, vous ou votre gestionnaire CAO
pouvez personnaliser les styles existants ou en créer. Le gestionnaire des sty-
les permet de créer, de personnaliser et de partager facilement des styles avec
d'autres utilisateurs. A l'aide du gestionnaire des styles, vous pouvez :
■ Fournir un point d'accès centralisé aux styles des dessins ouverts et aux
sites Internet et intranet
■ Définir rapidement de nouveaux dessins et modèles en copiant des styles
à partir d'autres dessins ou modèles
■ Trier et visualiser les styles de vos dessins et modèles, par dessin ou par
type de style
■ Prévisualiser des styles
■ Créer des styles et modifier les styles existants
■ Supprimer les styles inutilisés dans les dessins et les modèles
■ Envoyer des styles par courrier électronique aux autres utilisateurs
Autodesk Architectural Desktop
Les objets qui utilisent des styles dans Autodesk Architectural Desktop sont
notamment les sections et les élévations 2D, les polygones AEC, les murs-
rideaux, les unités de mur-rideau, les portes, les extrémités, les rampes, les
bords de dalle du toit, les dalles du toit, les tables de nomenclature, les bords
de dalle, les dalles, les espaces, les escaliers, les éléments de structure, les
modificateurs de mur, les murs, les blocs-fenêtres et les fenêtres.
En outre, le gestionnaire des styles traite les formats des données de la table
de nomenclature et les définitions des groupes de balayage, des blocs de mas-
quage, des blocs à vues multiples, des profils et des ensembles de propriétés.
Vous pouvez trier et sélectionner les dessins et les modèles dans l'arbores-
cence afin de visualiser les informations de style qu'ils contiennent. Pour plus
d'informations, consultez les sections "Tri des styles dans le gestionnaire des
styles", à la page 189 et "Visualisation des styles dans le gestionnaire des
styles", à la page 192.
Une fois que vous avez ouvert le gestionnaire des styles, vous pouvez modi-
fier sa taille et son emplacement. Pour plus d'informations, consultez la sec-
tion "Déplacement du gestionnaire des styles", à la page 189.
Pour basculer entre les styles triés par dessin et les styles triés par type de style
Pour visualiser tous les styles d'un certain type contenus dans un dessin
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par style.
2 En fonction du mode de tri choisi pour vos style, effectuez l'une des
opérations suivantes dans l'arborescence :
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Sélectionnez le type de style contenant les styles que vous voulez
visualiser.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant les styles
que vous voulez afficher.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles du type que vous voulez
afficher.
■ Pour représenter chaque style par une grande icône, dans le menu
Gestionnaire des styles, choisissez Vue ➤ Grandes icônes.
■ Pour représenter chaque style par une petite icône, dans le menu
Gestionnaire des styles, choisissez Vue ➤ Petites icônes.
■ Pour afficher les styles sous forme de liste, dans le gestionnaire des styles,
choisissez Vue ➤ Liste.
■ Pour afficher les styles sous forme de liste avec la description de chaque
style, dans le gestionnaire des styles, choisissez Vue ➤ Détails.
Pour visualiser les styles d'un certain type contenus dans les dessins
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par type.
2 Dans l'arborescence, sélectionnez le type qui contient les styles que vous
voulez visualiser dans les dessins.
3 Cliquez sur .
Les styles que vous n'avez pas sélectionnés sont éliminés par le processus de
filtrage, et le type de style que vous avez choisi est conservé dans
l'arborescence du gestionnaire des styles.
4 Pour réintégrer les styles précédents dans le gestionnaire des styles, cliquez
sur .
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez prévisualiser.
■ Sélectionnez le dessin contenant le style que vous voulez prévisualiser.
■ Sélectionnez dans ce dessin le style que vous voulez prévisualiser.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez afficher.
■ Sélectionnez le style dont vous voulez voir la description.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
qui vous intéresse.
■ Sélectionnez le dessin contenant le style que vous voulez prévisualiser.
■ Sélectionnez dans ce dessin le style dont vous voulez voir la description.
Utilisation des dessins et des modèles dans le gestionnaire des styles | 197
Visualisation des informations de dessin
Vous pouvez visualiser les informations d'un dessin ouvert dans le gestion-
naire des styles, mais vous ne pouvez pas les modifier à cet endroit.
Utilisation des dessins et des modèles dans le gestionnaire des styles | 199
Fermeture des dessins et des modèles
dans le gestionnaire des styles
Vous pouvez fermer les dessins et les modèles ouverts uniquement dans le
gestionnaire des styles depuis ce dernier.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin dans lequel vous souhaitez
créer le style.
■ Sélectionnez le type du nouveau style que vous voulez créer.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Nouveau dans le menu
contextuel.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin dans lequel vous souhaitez
créer le style.
■ Sélectionnez le type du style que vous voulez copier.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Copier dans le menu
contextuel.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin dans lequel vous souhaitez
créer la nouvelle définition.
■ Sélectionnez le type de la définition que vous voulez créer.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Nouveau dans le menu
contextuel.
En fonction du type de définition que vous créez, votre dessin courant s'affi-
che à nouveau pour vous permettre de sélectionner la géométrie à utiliser
pour créer la définition. Pour des informations plus détaillées sur la création
de définition spécifiques, consultez les sections se rapportant à chaque type
d'objet. Par exemple, pour créer une définition de bloc de masquage, consul-
tez la section "Création d'une définition de bloc de masquage à partir d'une
polyligne".
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin dans lequel vous souhaitez
créer le nouveau style.
■ Sélectionnez le type du style que vous voulez créer.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Modifier dans le menu
contextuel.
Lorsque vous copiez des styles d'un dessin dans un autre, le gestionnaire des
styles écrit vos styles dans le second dessin à l'aide de la commande AutoCAD
WBLOCK. S'il existe des styles du même nom dans le second dessin, le ges-
tionnaire des styles signale les noms de style dupliqués. Vous avez plusieurs
possibilités : vous pouvez choisir de ne pas copier les nouveaux styles dans le
second dessin, de remplacer les styles dupliqués du second dessin par les nou-
veaux styles ou de renommer les nouveaux styles lorsque vous les copiez dans
le second dessin.
Notez que vous ne pouvez pas copier de styles vers les dessins ouverts en
lecture seule. En revanche, vous pouvez copier des styles à partir de dessins
ouverts en lecture seule dans d'autres dessins.
Pour pouvoir copier des styles d'un dessin dans un autre, vous devez ouvrir
plusieurs dessins ou modèles dans le gestionnaire des styles. Pour plus
d'informations, consultez la section "Utilisation des dessins et des modèles
dans le gestionnaire des styles", à la page 197.
Copie de styles entre des dessins dans le gestionnaire des styles | 205
Glissement-déplacement de tous les styles
d'un dessin vers un autre
Vous pouvez faire glisser tous les styles d'un de vos dessins vers un autre des-
sin dans le gestionnaire des styles.
Pour faire glisser tous les styles d'un dessin vers un autre
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, sélectionnez le dessin
contenant les styles que vous voulez copier.
3 Faites glisser le dessin vers l'autre dessin dans lequel vous voulez copier les
styles.
REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.
Les styles sont copiés dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà des styles
du même nom, les noms dupliqués s'affichent dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
4 Pour traiter les noms de style dupliqués, vous disposez des options suivantes :
Pour faire glisser tous les styles d'un certain type d'un dessin vers un autre
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard des styles que vous voulez copier.
■ Sélectionnez le type de style contenant les styles que vous voulez copier.
■ Faites glisser le type de style vers le second dessin ou vers n'importe quel
type de style ou style dans le second dessin.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant les styles
que vous voulez copier.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles du type que vous voulez copier.
■ Faites glisser les styles vers le second dessin ou vers n'importe quel style
dans le second dessin.
REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.
Les styles sont copiés dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà des styles
du même nom, les noms dupliqués s'affichent dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
3 Pour traiter les noms de style dupliqués, vous disposez des options suivantes :
■ Pour ne pas remplacer les styles existants dans le dessin par les nouveaux
styles du même nom, sélectionnez Conserver celui existant.
■ Pour remplacer les styles existants dans le dessin par les nouveaux styles,
sélectionnez Ecraser celui existant.
■ Pour renommer les nouveaux styles afin que les deux ensembles de styles
soient conservés dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique.
Les noms des nouveaux styles sont ajoutés avec un nombre distinctif dans
le gestionnaire des styles.
Copie de styles entre des dessins dans le gestionnaire des styles | 207
Pour faire glisser des styles individuels d'un dessin vers un autre
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Si vous avez trié vos styles par dessin :
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez copier.
■ Dans le dessin, cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style
contenant le style que vous voulez copier.
■ Sélectionnez le style que vous voulez copier.
■ Faites glisser le style vers le second dessin ou vers n'importe quel type de
style ou style dans le second dessin.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style que vous voulez
copier.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin contenant le style que
vous voulez copier.
■ Sélectionnez dans le dessin le style que vous voulez copier.
■ Faites glisser le style vers le type de style dans le second dessin ou vers
n'importe quel style dans le second dessin.
REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts
en lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.
Les styles sont copiés dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà un style
du même nom, le nom dupliqué s'affiche dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
3 Pour traiter le nom de style dupliqué, vous disposez des options suivantes :
■ Pour ne pas remplacer le style existant dans le dessin par le nouveau style
du même nom, sélectionnez Conserver celui existant.
■ Pour remplacer le style existant dans le dessin par le nouveau style,
sélectionnez Ecraser celui existant.
■ Pour renommer le nouveau style afin que les deux styles soient conservés
dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique. Le nom du
nouveau style est ajouté avec un nombre distinctif dans le gestionnaire
des styles.
REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.
Les styles sont copiés dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà des styles
du même nom, les noms dupliqués s'affichent dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
6 Pour traiter les noms de style dupliqués, vous disposez des options suivantes :
Pour copier tous les styles d'un certain type d'un dessin dans un autre
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
Copie de styles entre des dessins dans le gestionnaire des styles | 209
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Si vous avez trié vos styles par dessin :
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse dans
l'arborescence pour afficher les types de style qu'il contient.
■ Sélectionnez le type de style contenant les styles que vous voulez copier.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style que vous voulez
copier pour afficher les dessins contenant les styles de ce type.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles du type que vous voulez copier.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style que vous voulez
copier pour afficher les dessins contenant les styles de ce type.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles du type que vous voulez copier.
REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.
Les styles sont copiés dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà des styles
du même nom, les noms dupliqués s'affichent dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
6 Pour traiter les noms de style dupliqués, vous disposez des options suivantes :
■ Pour ne pas remplacer les styles existants dans le dessin par les nouveaux
styles du même nom, sélectionnez Conserver celui existant.
■ Pour remplacer les styles existants dans le dessin par les nouveaux styles,
sélectionnez Ecraser celui existant.
■ Pour renommer les nouveaux styles afin que les deux ensembles de styles
soient conservés dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez copier.
■ Sélectionnez le style que vous voulez copier.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez copier.
■ Sélectionnez le dessin contenant le style que vous voulez copier.
■ Sélectionnez dans le dessin le style que vous voulez copier.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style que vous voulez
copier pour afficher les dessins contenant les styles de ce type.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles du type que vous voulez copier.
Copie de styles entre des dessins dans le gestionnaire des styles | 211
5 Choisissez Modification ➤ Coller.
REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.
Le style est copié dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà un style du
même nom, le nom dupliqué s'affiche dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
6 Pour traiter le nom de style dupliqué, vous disposez des options suivantes :
■ Pour ne pas remplacer le style existant dans le dessin par le nouveau style
du même nom, sélectionnez Conserver celui existant.
■ Pour remplacer le style existant dans le dessin par le nouveau style,
sélectionnez Ecraser celui existant.
■ Pour renommer le nouveau style afin que les deux styles soient conservés
dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique. Le nom du
nouveau style est ajouté avec un nombre distinctif dans le gestionnaire
des styles.
REMARQUE Vous ne pouvez pas purger de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.
Tous les styles inutilisés dans ce dessin sont purgés. En revanche, tous les
styles Standard ou les styles en cours d'utilisation sont conservés.
Pour purger tous les styles d'un certain type dans un dessin
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
REMARQUE Vous ne pouvez pas purger de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Sélectionnez le type de style contenant les styles que vous voulez purger.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant les styles
que vous voulez purger.
■ Sélectionnez le dessin qui contient les styles que vous voulez purger.
Tous les styles inutilisés du type que vous avez sélectionné sont purgés. En
revanche, les styles Standard ou les styles de ce type en cours d'utilisation
sont conservés dans le dessin.
REMARQUE Vous ne pouvez pas purger de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez purger.
■ Sélectionnez le style que vous voulez purger.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez purger.
■ Sélectionnez le dessin qui contient le style que vous voulez purger.
■ Sélectionnez dans le dessin le style que vous voulez purger.
Le style que vous avez sélectionné est purgé du dessin. En revanche, les styles
Standard ou les styles en cours d'utilisation sont conservés.
Vous pouvez envoyer tous les styles d'un dessin ou d'un modèle, envoyer uni-
quement les styles d'un certain type ou encore envoyer un style individuel.
Le gestionnaire des styles copie les styles que vous sélectionnez dans un nou-
veau fichier de dessin (.dwg), qu'il rattache à un message électronique créé à
l'aide du programme de messagerie électronique de votre système.
Les utilisateurs Autodesk Architectural Desktop qui reçoivent vos styles par
courrier électronique peuvent ouvrir le fichier de dessin rattaché dans le ges-
tionnaire des styles, puis copier vos styles dans leurs dessins.
Un nouveau message électronique avec l'objet "Styles ADT" est créé à l'aide de
votre messagerie électronique. Un fichier de dessin (.dwg) contenant les styles
est ajouté sous forme de rattachement à ce message.
4 Adressez et envoyez ce message à l'aide de votre messagerie électronique.
Pour envoyer tous les styles d'un certain type contenus dans un dessin
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
Envoi de styles par courrier électronique dans le gestionnaire des styles | 217
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Si vous avez trié vos styles par dessin :
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Sélectionnez le type de style contenant les styles que vous voulez envoyer.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant les styles
que vous voulez envoyer.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles que vous voulez envoyer.
Un nouveau message électronique avec l'objet "Styles ADT" est créé à l'aide de
votre application de messagerie électronique. Un fichier de dessin (.dwg)
contenant les styles est ajouté sous forme de rattachement à ce message.
4 Adressez et envoyez ce message à l'aide de votre messagerie électronique.
Le(les) utilisateur(s) Autodesk Architectural Desktop qui reçoit/reçoivent vos
styles par courrier électronique peuvent ouvrir le dessin rattaché dans le
gestionnaire des styles, puis copier vos styles dans leurs dessins.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez envoyer.
■ Sélectionnez le style que vous voulez envoyer.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez envoyer.
■ Sélectionnez le dessin contenant le style que vous voulez envoyer.
■ Sélectionnez dans le dessin le style que vous voulez envoyer.
Un nouveau message électronique avec l'objet "Styles ADT" est créé à l'aide de
votre application de messagerie électronique. Un fichier de dessin (.dwg)
contenant le style est ajouté sous forme de rattachement à ce message.
4 Adressez et envoyez ce message à l'aide de votre messagerie électronique.
Le(les) utilisateur(s) Autodesk Architectural Desktop qui reçoit/reçoivent
votre style par courrier électronique peuvent ouvrir le dessin rattaché dans le
gestionnaire des styles, puis copier le style dans leurs dessins.
Envoi de styles par courrier électronique dans le gestionnaire des styles | 219
220
Murs
7
L'objet mur est doté de tous les éléments géométriques Contenu
nécessaires pour représenter un mur en 2D et en 3D, y ■ Création et modification de
murs
compris les bords et les surfaces.
■ Gestion de groupes de balayage
de murs
■ Modification de styles de murs
■ Cotation de murs
■ Définition de modificateurs de
surface
■ Création et modification de
styles d'extrémités
■ Modification de propriétés de
murs et de styles de murs
221
Modification des propriétés de balayage d'un
mur
Vous pouvez gérer les murs qui joignent et balayent d'autres murs grâce aux
groupes de balayage. Les murs doivent appartenir au même groupe de
balayage pour pouvoir joindre et balayer d'autres murs correctement. Par
défaut, les murs sont créés à l'aide du groupe de balayage Standard. Vous pou-
vez créer des groupes de balayage pour des ensembles de murs spécifiques,
puis affecter ces derniers à un nouveau groupe de balayage lors de leur créa-
tion ou à l'aide de l'option Modifier des murs.
Entrecoupement de murs
Le balayage de murs entrecoupés est basé sur l'intersection des cercles de
balayage et des lignes de graphe du mur dans les segments de mur existants
et nouveaux au moment où ils sont dessinés. Ces conditions nécessitent
l'intersection de lignes de graphe du mur existantes et nouvelles, l'intersec-
tion d'une ligne de graphique de mur existante et d'un nouveau cercle de
REMARQUE Vous pouvez définir le rayon de balayage du mur sur zéro. Dans
ce cas, il n'est pas nécessaire que les lignes de graphe du mur se touchent pour
que le mur s'applique.
■ Les extrémités sont calculées. Notez que celles qui ne tiennent pas dans la
section peuvent générer un marqueur de défaut.
■ Les côtés des composants sont combinés avec les extrémités afin de pro-
duire un profil de composant (une région 2D, par exemple).
■ En cas d'auto-intersection de ce profil, un marqueur de défaut rouge
s'affiche.
Recommandations
Il est possible que des cercles rouges s'affichent dans votre dessin lorsque vous
utilisez des balayages de murs. Il s'agit de symboles de défaut qui indiquent
que le segment de mur n'a pas été correctement défini. Voici quelques con-
seils de base qui vous aideront à résoudre ce problème.
Plusieurs raisons expliquent qu'un mur puisse s'afficher avec un symbole de
défaut. Les recommandations de dépannage suivantes vous permettront
d'identifier les causes possibles.
Utilisez la procédure suivante pour vérifier que les segments de mur sont
insérés à une élévation Z classique :
1 Sur la ligne de commande, tapez la commande CALQUE, puis appuyez sur
ENTREE .
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, gelez tous les calques à
l'exception du calque de mur spécifié.
3 Revenez dans le dessin et sélectionnez tous les objets affichés restants, cliquez
avec le bouton droit et choisissez l'option Propriétés dans le menu
contextuel.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du mur, sélectionnez l'onglet
Emplacement.
5 Vérifiez que la valeur Z du point d'insertion est adaptée.
Si l'indicateur *VARIABLE* s'affiche, cela signifie qu'au moins un des murs est
inséré à une élévation Z différente. Remplacez cette valeur par zéro (0) (ou
l'élévation requise), puis cliquez sur OK.
Un balayage incorrect des murs peut aussi être dû au fait que le mur se trouve
à un angle, et ce même si l'onglet Emplacement indique le point d'insertion
comme égal. Ceci peut se produire lorsque la valeur Z normale varie. Dans ce
cas, utilisez la fenêtre des propriétés, qui permet de visualiser les valeurs Z du
point de départ et de l'extrémité.
Que faire lorsque des murs trop rapprochés les uns des autres affichent un
marqueur de défaut ?
Ceci est dû à un rayon de balayage trop large. Pour y remédier, réduisez le
rayon de balayage de tous les murs au niveau de la jointure du graphe du mur
ou ajustez les lignes de base de sorte que les fins des lignes centrales soient
contenues dans les rayons de la jointure du graphe du mur.
Que se passe-t-il lorsque des murs se trouvant à un angle faible (30 degrés,
par exemple) doivent être chanfreinés ?
Créez une boîte de masse élémentaire et ajoutez-la aux deux murs en tant
qu'interférence soustractive. Assurez-vous que la boîte est aussi grande que
les murs, puis gelez le calque de la masse élémentaire.
Lorsque j'ai fermé mon dessin, tous les balayages de mur semblaient
corrects. Cependant, lorsque j'ouvre mon dessin maintenant, il contient des
marqueurs de défaut. Quelle en est la cause et comment puis-je résoudre ce
problème ?
Ceci est dû à l'ordre de balayage des murs. Dans certains cas, l'ordre de
balayage des murs peut avoir une incidence sur l'affichage.
Pour y remédier, sélectionnez les murs en question, cliquez avec le bouton
droit et choisissez l'option Modifier le mur dans le menu contextuel, puis cli-
quez sur OK. Essayez cette procédure sur plusieurs murs pour identifier celui
qui pose problème. Généralement, l'ajustement de la ligne de base d'un mur
instable suffit à résoudre le problème.
Vous pouvez également essayer de désactiver les balayages, puis de les réacti-
ver après avoir ajouté plusieurs murs. Ceci permet de mettre à jour rapide-
ment tous les balayages de murs dans le dessin.
Pour gérer les hachures des composants de mur dans un style de mur
1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Styles de murs.
2 Sélectionnez le style de mur que vous voulez modifier, puis choisissez
Modification dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez la représentation d'affichage Plan.
5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage, puis sur l'onglet Hachures
pour définir l'affichage de chaque représentation d'affichage du style de mur.
6 Sélectionnez un type de hachures dans la liste Motif.
7 Dans la boîte de dialogue Motif de hachures, sélectionnez le type de hachures
pour le composant choisi.
5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage, puis sur l'onglet Plan de coupe
pour définir le plan de coupe dans l'affichage de chaque représentation d'affi-
chage du style de mur.
6 Entrez une valeur dans la zone Hauteur du plan de coupe pour spécifier le
plan de coupe où la condition d'emballage, les contours du composant et les
hachures sont effectifs.
7 Pour renommer la nouvelle définition afin que les deux définitions soient
conservées dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique. Les noms
des nouvelles définitions sont ajoutés avec un nombre distinctif dans le ges-
tionnaire des styles.
8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.
7 Si vous souhaitez renommer le nouveau style afin que les deux styles coexis-
tent dans le dessin, choisissez Renommer en style unique. Les noms des nou-
veaux styles sont ajoutés avec un nombre distinctif dans le gestionnaire des
styles.
8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.
7 Si vous souhaitez renommer le nouveau style afin que les deux styles coexis-
tent dans le dessin, choisissez Renommer en style unique. Les nouveaux
noms de style sont suivis d'un numéro dans le gestionnaire des styles.
8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.
4 Tapez g (Générer polyligne) pour générer une polyligne, puis sélectionnez les
murs à partir desquels créer la polyligne.
5 Tapez a (projeter Auto) pour projeter la ligne de toit du mur sur un autre
objet, sélectionnez les murs, puis l'objet à projeter.
6 Tapez r (Retirer) pour supprimer toute modification apportée à la ligne de toit
d'un mur.
REMARQUE L'auto-projection est utile si vous projetez des murs sur des toits.
REMARQUE Si vous appliquez un onglet aux fins des murs, aucune extré-
mité n'est dessinée.
Jonction de murs
Vous pouvez combiner la ligne de base de deux murs. Cette option permet
également de transférer tous les sous-objets et les objets ancrés d'un mur vers
un autre.
Les sous-objets incluent les ancrages de la ligne de toit, de la ligne de plan-
cher, les modificateurs de murs, le remplacement des styles de murs et les
conditions d'interférence. Les objets ancrés incluent toute porte, fenêtre et
ouverture ancrée aux murs.
REMARQUE Pour les murs comprenant des ouvertures ou des portes et des
fenêtres, la cote est mesurée à partir du centre de l'ouverture ou de son enca-
drement extérieur. Cette dernière méthode convient mieux pour un mur avec
portes ou fenêtres. Pour définir ce paramètre, modifiez les options de paramé-
trage du mur pour la cotation requise dans la boîte de dialogue Options. Pour
plus d'informations, consultez la section "Options AEC" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
REMARQUE Pour les murs comprenant des ouvertures ou des portes et des
fenêtres, la cote est mesurée à partir du centre de l'ouverture ou de son enca-
drement extérieur. Cette dernière méthode convient mieux pour les murs avec
portes ou fenêtres. Pour définir ce paramètre, modifiez les options de paramé-
trage du mur pour la cotation requise dans la boîte de dialogue Options. Pour
plus d'informations, consultez la section "Options AEC" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
Murs
Mur
Outils de murs
standard, vous pouvez insérer dans les murs-rideaux des ■ Modification des murs-rideaux
■ Modification d'objets ancrés
portes et des fenêtres, mais la procédure utilisée est dans des murs-rideaux
différente. ■ Création d'unités de murs-
rideaux
Les murs-rideaux diffèrent également des murs ■ Modification des éléments
d'une unité de mur-rideau
standard ; ils sont constitués d'une ou de plusieurs
■ Modification des éléments
grilles. Chaque grille est divisée dans le sens horizontal d'une unité de mur-rideau
ou vertical, mais vous pouvez imbriquer plusieurs grilles ■ Modification d'unités de murs-
rideaux
afin de créer différents motifs des plus simples aux plus
complexes.
277
Murs-rideaux
Les murs-rideaux fournissent une grille ou un cadre dans lequel vous pouvez
insérer des objets tels que des fenêtres ou des portes. Vous pouvez utiliser des
murs-rideaux pour dessiner en particulier les composants suivants :
■ Grands murs-rideaux
■ Devantures avec composants
■ Blocs de portes et de fenêtres personnalisées
Les murs-rideaux sont très similaires aux murs standard. Ils sont dotés d'une
ligne de base, d'une ligne de toit et d'une ligne de plancher. Ils sont
également basés sur des styles, c'est-à-dire qu'à chaque mur-rideau sont
affectées des caractéristiques prédéfinies qui déterminent son apparence.
Comme dans les murs standard, vous pouvez insérer dans les murs-rideaux
des portes et des fenêtres, mais la procédure utilisée est différente.
Les murs-rideaux diffèrent également des murs standard en ceci qu'ils sont
constitués d'une ou de plusieurs grilles. Chaque grille est divisée dans le sens
horizontal ou vertical, mais vous pouvez imbriquer plusieurs grilles afin de
créer différents motifs, des plus simples aux plus complexes.
Vous pouvez également insérer dans une grille d'autres objets tels que des
unités de murs-rideaux et des blocs-fenêtres. Les unités de murs-rideaux sont
très similaires aux murs-rideaux, à la différence que les cellules de grille
peuvent contenir des remplissages de panneau, mais pas des objets. Les
unités de murs-rideaux sont conçues pour représenter des éléments
complexes qui sont répétés dans votre mur-rideau principal.
Murs-rideaux | 279
Spécification de l'élément de remplissage d'une unité de mur-rideau
Chaque type d'élément est affecté d'une définition par défaut qui décrit
l'apparence des éléments de ce type.
Divisions Grille horizontale principale avec une cote de cellule fixe de 13'
et grille verticale secondaire avec une cote de cellule fixe de 5'
Murs-rideaux | 281
Spécification de types d'éléments de grille
Murs-rideaux | 283
L'onglet Règles de conception vous permet également d'affecter les
définitions à des éléments déterminés d'une grille. Sélectiondnez une grille
dans l'arborescence pour afficher la liste d'affectations disponible pour cette
grille, des icônes pour la création de nouvelles affectations et des colonnes
dans la table d'affectation permettant de spécifier la définition à utiliser selon
les cas. Vous pouvez également modifier les définitions au bas de la boîte de
dialogue.
Murs-rideaux | 285
3 Affectez des définitions d'éléments à des éléments déterminés du mur-rideau.
Pour plus d'informations, consultez la section "Affectation de définitions à
des éléments de mur-rideau", à la page 338.
4 Dessinez un mur-rideau à l'aide du style que vous avez créé. Pour plus
d'informations, consultez la section suivante, "Création de murs-rideaux."
5 Effectuez d'éventuels ajustements mineurs sur les cellules ou les bords à l'aide
des remplacements de murs-rideaux. Pour plus d'informations, consultez la
section "Remplacement des affectations de cellules et de bords dans les murs-
rideaux", à la page 371.
Création de murs-rideaux
La création de murs-rideaux est très similaire à celle de murs standard. Vous
pouvez spécifier un style, une hauteur et des points de départ et d'arrivée. Les
murs-rideaux peuvent être droits ou incurvés, ou combiner ces deux
caractéristiques. En outre, vous pouvez créer des murs-rideaux basés sur une
courbe, convertir une grille de positionnement 2D en un mur-rideau ou créer
une grille personnalisée à partir de lignes, d'arcs et de cercles 2D, ce qui n'est
pas le cas pour les murs standard. Vous pouvez également convertir des murs
standard en murs-rideaux.
REMARQUE Si vous voulez utiliser pour ce mur-rideau les cotes par défaut
définies dans le style, sélectionnez Standard. Pour plus d'informations, consultez
la section "Définition de cotes par défaut pour un style de mur-rideau", à la
page 364.
REMARQUE Si vous voulez utiliser pour ce mur-rideau les cotes par défaut
définies dans le style, sélectionnez Standard. Pour plus d'informations, consultez la
section "Définition de cotes par défaut pour un style de mur-rideau", à la page 364.
■ Ligne
■ Arc
■ Cercle
■ Polyligne
■ Spline
■ Tout objet AEC
REMARQUE Si vous voulez utiliser pour ce mur-rideau les cotes par défaut
définies dans le style, sélectionnez Standard. Pour plus d'informations, consultez
la section "Définition de cotes par défaut pour un style de mur-rideau", à la
page 364.
Lorsque vous imbriquez des grilles, vous démarrez une grille principale.
Chaque cellule de la grille principale peut ensuite être remplie à l'aide d'une
autre grille. Par exemple, si votre grille principale est horizontale et comporte
trois cellules, vous pouvez imbriquer une grille verticale dans chaque cellule
horizontale pour créer une grille 2D simple. C'est la configuration
d'imbrication correspondant au style de mur-rideau Standard.
Chaque grille est dotée de ses propres affectations de cellules. Les affectations
de cellules peuvent être définies pour inclure dans les cellules une autre grille,
un élément de remplissage de panneau ou un objet tel qu'une fenêtre ou une
porte. Pour plus d'informations, consultez la section "Affectation des
éléments de remplissage aux cellules de mur-rideau ", à la page 340.
■ Définitions d'éléments
■ Définitions d'affectations pour chaque élément
■ Propriétés d'affichage pour chaque élément
■ Cotes par défaut
■ Notes sur le style et documents de référence associés
Vous pouvez créer diverses définitions de divisions sous des noms différents,
puis affecter des divisions différentes à chacune des grilles du mur-rideau.
Bien qu'il soit possible de créer plusieurs définitions, seule une affectation de
division est autorisée par grille. Pour plus d'informations sur l'affectation de
divisions à une grille déterminée, reportez-vous à la section "Affectation de
divisions à une grille de mur-rideau", à la page 339.
Après avoir créé une définition de division, vous pouvez l'affecter à une grille
déterminée d'un mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la section
"Affectation de divisions à une grille de mur-rideau", à la page 339.
9 Lorsque vous avez terminé la création des définitions de divisions, cliquez sur
OK pour revenir dans le gestionnaire des styles.
7 Tapez une taille de cellule dans la zone Cote de cellule. Si vous définissez une
division verticale, la cote de la cellule est la longueur de la cellule entre deux
meneaux. Si vous définissez une division horizontale, la cote de la cellule
correspond à la hauteur de la cellule.
8 Pour spécifier un décalage pour la grille, tapez une distance dans la zone
Décalage de début ou Décalage de fin. Pour plus d'informations, consultez la
section "Spécification d'un décalage pour une grille de mur-rideau", à la
page 314.
Lorsque vous dessinez un mur-rideau avec une cote de cellule fixe, il existe
souvent un espace supplémentaire entre la dernière cellule pleine grandeur
et l'extrémité du mur-rideau.
9 Pour ajuster les cellules et adapter cet espace automatiquement à mesure que
vous dessinez des murs-rideaux, choisissez l'option Ajuster automatiquement
les cellules.
10 Sélectionnez les cellules concernées.
8 Pour spécifier un décalage pour la grille, tapez une distance dans la zone
Décalage de début ou Décalage de fin. Pour plus d'informations, consultez la
section suivante, "Spécification d'un décalage pour une grille de mur-rideau."
9 Si vous voulez apporter d'autres modifications à la grille que vous venez de
définir, cliquez sur Convertir en division manuelle et indiquez une hauteur
ou une longueur de conversion. Pour plus d'informations, consultez la
section "Définition manuelle du nombre et de la taille des cellules d'une grille
de mur-rideau", à la page 310.
10 Cliquez sur OK. Pour apporter d'autres ajustements à la division que vous
venez de définir, cliquez sur Convertir en division manuelle.
11 Pour calculer la distance entre les lignes de grille d'après le nombre spécifié
de cellules, tapez une valeur pour la hauteur de conversion (divisions
horizontales) ou la longueur de conversion (divisions verticales).
10 Pour spécifier un décalage pour la grille, tapez une distance dans la zone
Décalage de début ou Décalage de fin. Pour plus d'informations, consultez la
section "Spécification d'un décalage pour une grille de mur-rideau", à la
page 314.
11 Une fois la définition manuelle des grilles terminée, cliquez sur OK pour
revenir au gestionnaire des styles.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la définition de division à une
grille déterminée du mur-rideau, reportez-vous à la section "Affectation de
divisions à une grille de mur-rideau."
Pour diviser une grille de mur-rideau vertical à chaque sommet le long d'une
polyligne de référence
1 Dessinez une polyligne afin de l'utiliser comme courbe de référence pour
créer un mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la section "Création
d'un mur-rideau faisant référence à une courbe", à la page 290.
2 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
3 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
4 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
5 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez Divisions sous Définitions d'éléments.
6 Sélectionnez une définition de division ou créez-en une nouvelle.
7 Choisissez l'icône d'orientation Verticale.
8 Sélectionnez le type de division Polyligne.
9 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la définition de division à une
grille déterminée du mur-rideau, reportez-vous à la section "Affectation de
divisions à une grille de mur-rideau."
CONSEIL Après avoir inséré un objet dans une cellule, vous pouvez
sélectionner cet objet indépendamment de la grille et accéder aux options de
modification de l'objet à partir du menu contextuel.
REMARQUE Les options de profil sont disponibles uniquement s'il existe déjà
des profils. Pour plus d'informations sur la création d'un profil, consultez la
section "Utilisation des profils".
Une fois que vous avez créé une définition de dormant, vous pouvez l'affecter
à tout dormant d'un mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la
section "Affectation de définitions à des dormants de murs-rideaux", à la
page 349.
CONSEIL Pour supprimer les meneaux pour un vitrage en biseau, créez une
définition avec une largeur et une profondeur affectées de la valeur zéro. Puis,
attribuez cette définition aux meneaux à supprimer. Pour plus d'informations,
consultez la section "Suppression de meneaux d'une grille de mur-rideau", à la
page 356.
REMARQUE Les options de profil sont disponibles uniquement s'il existe déjà
des profils. Pour plus d'informations sur la création d'un profil, consultez la
section "Utilisation des profils".
Affectations de cellules
7 Spécifiez les cellules devant contenir cette grille imbriquée. Pour plus
d'informations, consultez la section "Spécification des cellules de mur-rideau
utilisant une affectation de cellules", à la page 346.
8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.
CONSEIL Après avoir inséré un objet dans une cellule, vous pouvez
sélectionner cet objet indépendamment de la grille et accéder aux options de
modification de l'objet en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris.
8 Indiquez les bords du dormant pour lesquels vous voulez utiliser cette
affectation de dormants. Pour plus d'informations, consultez la section
"Désignation des bords de mur-rideau qui utilisent une affectation de
dormants", à la page 352.
9 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.
Les bords de dormants qui n'ont aucune définition de dormants ne sont pas
affichés.
8 Indiquez les meneaux pour lesquels vous voulez utiliser cette affectation.
Pour plus d'informations, consultez la section "Désignation des meneaux de
mur-rideau qui utilisent une affectation", à la page 356.
9 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.
Tous les meneaux qui n'ont pas d'affectation de meneaux spécifique utilisent
la définition de meneau par défaut.
Pour définir les propriétés d'affichage des éléments de mur-rideau par défaut
1 Sélectionnez le ou les murs-rideaux à modifier et choisissez Modifier le style
du mur-rideau.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-rideaux, cliquez sur
l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Vous pouvez choisir dans la liste un autre paramètre de représentation pour
le style. L'affichage de fenêtre courant est celui utilisé par défaut. Un
astérisque (*) s'affiche en regard de la représentation par défaut.
5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage, puis sur l'onglet Hachures
pour définir le motif affiché pour chaque représentation d'affichage du style
de mur-rideau.
6 Sélectionnez un type de hachures à modifier dans la liste Motif.
7 Dans la boîte de dialogue Motif de hachures, sélectionnez le type de hachures
pour le composant choisi.
4 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage, puis sur l'onglet Plan de coupe
pour définir le plan de coupe pour chaque représentation d'affichage du style
de mur-rideau.
5 Dans la zone Hauteur du plan de coupe, tapez la valeur de la hauteur pour
indiquer à quel plan de coupe les hachures sont appliquées.
6 Pour ajouter un plan de coupe, cliquez sur Ajouter.
Si vous ajoutez un plan de coupe à une hauteur inférieure à la Hauteur du
plan de coupe, les objets sont affichés en tenant compte des propriétés
indiquées pour le composant Au-dessous dans l'onglet Calque/Couleur/Type
de ligne.
Si vous ajoutez un plan de coupe à une hauteur supérieure à la Hauteur du plan
de coupe, les objets sont affichés en tenant compte des propriétés indiquées
pour le composant Au-dessus dans l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
5 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style, cliquez sur OK
pour revenir au gestionnaire des styles.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à
travailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.
■ Définir des valeurs de cote par défaut. Pour plus d'informations, consultez
la section "Définition de cotes par défaut pour un style de mur-rideau", à
la page 364.
■ Définir les éléments figurant dans une unité de mur-rideau. Pour plus
d'informations, consultez la section "Création de définitions d'éléments
pour un style de mur-rideau", à la page 303.
■ Définir des propriétés d'affichage. Pour plus d'informations, consultez la
section "Modification de l'affichage des murs-rideaux", à la page 357.
■ Attacher des notes et des documents de référence. Pour plus
d'informations, consultez la section "Attachement de notes et de
documents à un style de mur-rideau", à la page 365.
6 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style, cliquez sur OK
pour revenir au gestionnaire des styles.
7 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à
travailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.
Quand vous utilisez des grilles imbriquées, chacune d'elles a son propre
ensemble de marqueurs. Les marqueurs de cellules des différents niveaux de
grille peuvent se chevaucher, c'est pourquoi il est nécessaire d'indiquer le
niveau auquel vous voulez insérer les marqueurs. La grille principale
représente le premier niveau et les grilles imbriquées dans la grille principale
constituent les grilles de second niveau. Les grilles imbriquées dans le
deuxième niveau correspondent à des grilles de troisième niveau, et ainsi de
suite. Pour plus d'informations sur les grilles imbriquées, consultez la section
"Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-rideaux", à la page 298.
CONSEIL Pour modifier la taille des marqueurs de cellules, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage de la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-
rideaux. Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage et choisissez l'option
Composants de modèle personnalisés. Tapez une valeur pour la taille des
marqueurs de cellules.
■ Index,
Index puis choix.
choix A l'aide du périphérique de pointage, sélectionnez les
cellules auxquelles vous voulez appliquer cette affectation, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
6 Pour insérer une grille imbriquée dans les cellules sélectionnées, tapez grille.
grille
Indiquez ensuite une division verticale ou horizontale.
Pour insérer un élément de remplissage, tapez élément de remplissage et
entrez le numéro associé à la définition d'élément de remplissage souhaitée.
3 Sélectionnez un bord pour indiquer la grille dans laquelle vous voulez ajouter
les affectations. Chaque grille de mur-rideau est dotée de ses propres
affectations.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
L'affectation de bord est supprimée et tous les bords avec cette affectation
utilisent l'affectation par défaut.
Si vous sélectionnez un bord qui utilise déjà l'affectation de cellule par défaut,
un message vous indique que la cellule utilise déjà cette affectation. Pour plus
d'informations sur la modification de l'affectation par défaut, consultez la
section "Définition de dormants de murs-rideaux", à la page 325 ou
"Définition de meneaux de murs-rideaux", à la page 332.
■ Index,
Index puis choix.
choix A l'aide du périphérique de pointage, sélectionnez les
bords auxquels vous voulez appliquer cette affectation.
■ Emplacement et indiquez si la nouvelle affectation doit être appliquée
au bord gauche, droit, supérieur ou inférieur du bord de dormant. (Cette
option n'est pas disponible pour les bords de meneaux.)
La méthode que vous voulez utiliser est fonction de l'opération que vous
souhaitez effectuer. Par exemple, pour modifier la hauteur du mur-rideau,
vous pouvez utiliser
Vous pouvez modifier les emplacements des sommets dans les lignes de
plancher et de toit afin de créer des marches, des pignons et d'autres
conditions de plancher et de toit.
Un troisième sommet est ajouté à la ligne de toit à mi-chemin entre les deux
extrémités de la ligne du toit et à une distance de 2 500 mm au-dessus de
celle-ci.
Pour modifier les sommets dans la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Modifier un mur-
rideau.
2 Sélectionnez le mur-rideau, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier des murs-rideaux, choisissez l'icône
Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés des murs-rideaux, cliquez sur l'onglet
Ligne de toit/plancher.
Le sommet actif dans l'illustration de la boîte de dialogue change si vous
sélectionnez une autre ligne à modifier. Tout changement apporté au mur-
rideau est en effet répercuté dans l'illustration Modification du sommet.
5 Si vous avez sélectionné les options Modifier la ligne de toit ou Modifier la
ligne de plancher, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Pour ajouter un sommet, cliquez sur Insérer un sommet. Dans la boîte de
dialogue Sommet de ligne de toit/plancher du mur, indiquez le décalage
horizontal et le décalage vertical du nouveau sommet, entrez une
distance, puis cliquez sur OK. Le nouveau sommet s'affiche dans
l'illustration Modification du sommet lorsque la tâche est exécutée.
5 Tapez g (Générer polyligne) pour générer une polyligne, puis sélectionnez les
murs-rideaux à partir desquels vous voulez créer la polyligne.
6 Tapez a (projeter Auto) pour projeter la ligne de plancher du mur sur un autre
objet, sélectionnez les murs-rideaux, puis l'objet à projeter.
7 Tapez r (Rétablir) pour annuler les modifications de ligne de toit apportées
au mur-rideau.
8 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Murs-rideaux à onglet
REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les objets qui sont ancrés
à un autre objet, comme un mur-rideau.
REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les objets qui sont ancrés
à un autre objet, comme un mur-rideau.
REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les objets qui sont ancrés
à un autre objet, comme un mur-rideau.
Unités de mur-rideau
Les unités de mur-rideau sont très similaires aux murs-rideaux, à la différence
que les cellules de grille peuvent contenir des remplissages de panneau, mais
pas des objets. Les unités de mur-rideau sont conçues pour représenter les
éléments qui sont répétés dans votre mur-rideau principal.
Vous pouvez affecter des unités de mur-rideau à des cellules spécifiques au
sein d'une grille de mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la section
"Insertion d'un objet dans une cellule de mur-rideau", à la page 344.
Les unités de mur-rideau sont basées sur des styles, c'est-à-dire qu'à chaque
mur-rideau sont affectées des caractéristiques prédéfinies qui déterminent
son apparence. Tout comme pour les murs-rideaux, vous pouvez remplacer
les paramètres de style pour une seul unité de mur-rideau ou utiliser l'option
Modification in situ pour voir les effets des modifications que vous souhaitez
apporter. Vous pouvez ensuite ignorer ou enregistrer ces dernières et mettre
à jour tous les murs-rideaux de ce style.
Tout comme les murs-rideaux, les unités de mur-rideau se composent d'une
ou plusieurs grilles. Chacune de ces grilles est divisée soit à l'horizontale, soit
à la verticale, mais vous pouvez les imbriquer afin de créer différents motifs.
A chaque type d'élément est affectée une définition par défaut qui décrit
l'aspect des éléments du type donné.
Conversion d'un dessin au trait en unité de mur-rideau avec une ligne de base par
défaut
CONSEIL Si vous tracez votre dessin au trait dans le plan XY (vue en plan) et
acceptez la ligne de base par défaut, le bloc-fenêtre résultant est affiché à partir
la direction Z.
Un message vous invite à effacer les lignes que vous avez dessinées pour
définir la grille.
Conversion d'un dessin au trait en unité de mur-rideau avec une ligne de base
spécifiée
■ Définitions d'éléments
■ Définitions d'affectations pour chaque élément
■ Propriétés d'affichage pour chaque élément
■ Notes sur le style et documents de référence associés
Ces méthodes sont identiques à celles utilisées pour modifier les murs-
rideaux. Pour plus d'informations, consultez la section "Modification des
éléments d'un mur-rideau", à la page 371 ou la section "Modification de styles
d'unités de mur-rideau" du manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural
Desktop en ligne.
429
Création de montants intermédiaires de
fenêtre
Les montants intermédiaires de fenêtre sont des éléments d'encadrement
secondaires qui maintiennent plusieurs vitres de verre sur un châssis de fenê-
tre. Autodesk Architectural Desktop, Release 3 permet de créer facilement des
montants intermédiaires à l'aide de différents motifs.
Vous pouvez générer des motifs rectangulaire, en losange, en étoile, en forme
de soleil et gothique.
■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.
REMARQUE Une fois que vous avez ajouté un bloc de montants intermédiai-
res, vous pouvez gérer ses propriétés d'affichage telles que la couleur ou le type
de ligne, à partir de la boîte de dialogue Propriétés de l'entité.
■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.
REMARQUE Une fois que vous avez ajouté un bloc de montants intermédiai-
res, vous pouvez gérer ses propriétés d'affichage telles que la couleur ou le type
de ligne, à partir de la boîte de dialogue Propriétés de l'entité.
REMARQUE Le motif en étoile peut être appliqué aux types de fenêtres sui-
vants : fenêtre à l'italienne, à trémie simple, imposte, pivot vertical, pivot
horizontal, fenêtre à guillotine, fenêtre coulissante, à guillotine simple, simple
croisée et baie vitrée. Le motif en étoile peut être appliqué aux formes de
fenêtres suivantes : fenêtres à partie supérieure circulaire, demi-circulaire ou
quart-circulaire. Le motif en étoile est appliqué à la vitre supérieure de la fenêtre.
Pour créer des montants intermédiaires avec motif en étoile à attacher à une
fenêtre
1 Sélectionnez une fenêtre d'une forme prise en charge.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Affichage de
l'entité dans le menu contextuel.
3 A partir de la liste, sélectionnez soit la représentation Modèle, soit la
représentation Elévation.
4 Sélectionnez la source de propriété à modifier, puis cliquez sur Attacher
remplacement.
■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
REMARQUE Une fois que vous avez ajouté un bloc de montants intermé-
diaires, vous pouvez gérer ses propriétés d'affichage telles que la couleur ou le
type de ligne, dans la boîte de dialogue Propriétés de l'entité.
■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.
Rayon du moyeu
20 Cliquez sur OK pour quitter les boîtes de dialogue et ajouter les montants
intermédiaires soleil à la fenêtre ou au style de fenêtre sélectionné.
REMARQUE Une fois que vous avez ajouté un bloc de montants intermé-
diaires, vous pouvez gérer ses propriétés d'affichage telles que la couleur ou le
type de ligne, à partir de la boîte de dialogue Propriétés de l'entité.
REMARQUE Le style gothique peut être appliqué aux types de fenêtres sui-
vants : fenêtre à l'italienne, à trémie simple, imposte, pivot vertical, pivot hori-
zontal, fenêtre à guillotine, fenêtre coulissante, à guillotine simple, simple croisée
et baie vitrée. Le style gothique peut être appliqué aux formes de fenêtres sui-
vantes : fenêtre circulaire, demi-circulaire, de style gothique, à ouverture type
Tudor et en forme d'arc. Le style gothique est appliqué à la vitre supérieure de la
fenêtre.
Pour créer des montants intermédiaires de style gothique et les attacher à une
fenêtre
1 Sélectionnez une fenêtre d'une forme prise en charge.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Affichage de
l'entité dans le menu contextuel.
3 A partir de la liste, sélectionnez soit la représentation Modèle, soit la repré-
sentation Elévation.
■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.
REMARQUE Une fois que vous avez ajouté un bloc de montants intermé-
diaires, vous pouvez gérer ses propriétés d'affichage telles que la couleur ou le
type de ligne, à partir de la boîte de dialogue Propriétés de l'entité.
■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.
■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.
■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.