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Table des matières

Mise en route d'Autodesk ® Architectural Desktop, Release 3

Chapitre 1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Concepts de base d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3 . . . . . . . . . 30
Gestion complète du déroulement du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Intégration à AutoCAD 2000i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Environnement Documents multiples (MDE). . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Fenêtre Propriétés d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Sélection rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Visualisation orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Onglets de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Ouverture et chargement partiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Edition des références dans le dessin même . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Repérage d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
AutoCAD DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Gestion du contenu Autodesk Architectural
Desktop dans AutoCAD DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 45
Où commencer ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Utilisateurs débutants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Utilisateurs expérimentés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Accès à l'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Documentation en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Formation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Pour contacter Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Informations commerciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Satisfaction clients . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Retour d'information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Table des matières | v


Chapitre 2 Avant de commencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Utilisation d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3 . . . . . . . . . . . . . . 52
Consultation du Guide d'installation d'Autodesk
Architectural Desktop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Ouverture d'Architectural Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Utilisation des gabarits d'Architectural Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Démarrage d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Création d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Création de murs, de portes et de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Ajout du contenu de conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Visualisation de votre projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Utilisation des onglets de présentation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Utilisation des identificateurs de calques et
des styles d'identificateurs de calques . . . . . . . . . . . . . 69
Modification des objets de dessin à l'aide des poignées . . . . . . . . . . . . . . . 71
Modification des portes à l'aide des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Modification des fenêtres à l'aide des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Ajout d'annotations et de nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Ajout de symboles d'annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Utilisation des nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Traçage du dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Résumé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

Chapitre 3 Gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Utilisation des gabarits d'Autodesk
Architectural Desktop, Release 3.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Ouverture d'un gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Démarrage d'un dessin avec un gabarit
d'Architectural Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Contenu des gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Utilisation des onglets de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Onglets de présentation de la phase conceptuelle . . . . . . . . . . . . . . 93
Onglets de présentation Travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Onglets de présentation Tracé. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Personnalisation des gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

vi | Table des matières


Nouvelles fonctionnalités d'Autodesk Architectural Desktop,
Release 3

Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103


Nouvelles fonctionnalités d'Autodesk
Architectural Desktop, Release 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Extension du modèle d'édifice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Blocs-fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Dalles de toit ou de plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
Eléments de structure. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Polygone AEC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Objets de modèle d'édifice améliorés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Rampes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Objets coupe et élévation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Etiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Identification de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Nomenclature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Saignées, conduites et trémies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Améliorations de l'interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Gestionnaire des styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Autres améliorations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Boîtes de dialogue avec option Punaise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Option Ajouter l'élément sélectionné et
fonction d'insertion d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Décomposer des objets AEC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Fonctionnalités internationales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Calcul d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Cotes AEC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Coupes directes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132

Chapitre 5 Système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133


Système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Représentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Ensembles de paramètres d'affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Configurations d'affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Interfonctionnement des différents éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Modification de l'affichage d'un objet AEC dans une fenêtre . . . . . 144

Table des matières | vii


Initiation au gestionnaire d'affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Affichage du gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Déplacement et redimensionnement
du gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Visualisation des systèmes d'affichage
dans le gestionnaire d'affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Visualisation des informations relatives aux
dessins dans le gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . 148
Visualisation des représentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Visualisation des ensembles de paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Visualisation des configurations d'affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Aperçu de la représentation d'un type d'objet AEC . . . . . . . . . . . . 154
Aperçu de la représentation d'un type d'objet
AEC dans un ensemble de paramètres d'affichage . . . 155
Aperçu des propriétés par défaut d'un type d'objet AEC . . . . . . . . 155
Création et modification de systèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Représentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Ensembles de paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Purge de systèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Purge de représentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Purge d'ensembles de paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Purge de configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Définition de systèmes d'affichage dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Définition des représentations d'affichage
par défaut des objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Définition de la configuration d'affichage par défaut . . . . . . . . . . 173
Définition des configurations d'affichage dans les fenêtres . . . . . . 174
Copie de systèmes d'affichage d'un dessin à l'autre . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Importation d'ensembles de paramètres d'affichage. . . . . . . . . . . . 175
Importation de configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Exportation d'ensembles de paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . 177
Exportation de configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Utilisation de systèmes d'affichage sur le Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Pour télécharger des systèmes d'affichage à partir du Web . . . . . . 179
Envoi de systèmes d'affichage par courrier électronique . . . . . . . . . . . . . 180
Envoi du système d'affichage d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Dépannage du système d'affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Pourquoi mon entité ne s'affiche-t-elle pas ? . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Pourquoi mon système d'affichage
ne se met-il pas à jour ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Liste des commandes relatives au système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . 182

viii | Table des matières


Chapitre 6 Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Gestion des styles dans Autodesk Architectural Desktop . . . . . . . . . . . . . 184
Initiation au gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Affichage du gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187
Déplacement du gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Tri des styles dans le gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Tri des styles par dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Tri des styles par type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Basculement entre les modes de tri des styles
par dessin et par type de style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Visualisation des styles dans le gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . 192
Visualisation de tous les styles d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Visualisation de tous les styles d'un certain type
contenus dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
Visualisation des styles d'un certain type
dans plusieurs dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
Filtrage des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Prévisualisation d'un style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Visualisation de la description d'un style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Utilisation des dessins et des modèles
dans le gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Visualisation des informations de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Création d'un nouveau dessin ou modèle
dans le gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Ouverture d'un dessin ou d'un modèle existant
dans le gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Glissement-déplacement d'un dessin vers le
gestionnaire des styles à partir de l'Explorateur
de Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Fermeture des dessins et des modèles
dans le gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Création et modification de styles dans le gestionnaire des styles. . . . . . 200
Création d'un style dans le gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . 201
Création d'un style en copiant un style existant. . . . . . . . . . . . . . . 202
Création de définitions dans le gestionnaire
des styles à partir d'une géométrie existante . . . . . . . 202
Attribution d'un nouveau nom à un style
dans le gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Modification d'un style dans le gestionnaire des styles . . . . . . . . . 204
Copie de styles entre des dessins dans le gestionnaire des styles . . . . . . . 204
Glissement-déplacement de tous les styles
d'un dessin vers un autre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Glissement-déplacement de tous les styles
d'un certain type d'un dessin vers un autre . . . . . . . . 206

Table des matières | ix


Glissement-déplacement de styles individuels
d'un dessin vers un autre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Copie de tous les styles d'un dessin dans un autre . . . . . . . . . . . . . 209
Copie de tous les styles d'un certain type
d'un dessin dans un autre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Copie de styles individuels d'un dessin dans un autre . . . . . . . . . . 211
Utilisation des styles sur le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Purge des styles dans le gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Purge de tous les styles d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Purge de tous les styles d'un certain type dans un dessin . . . . . . . . 214
Purge de styles individuels dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Envoi de styles par courrier électronique
dans le gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Envoi de tous les styles d'un dessin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Envoi de tous les styles d'un certain type
contenus dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Envoi de styles individuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218

Chapitre 7 Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221


Modification des propriétés de balayage d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Propriétés d'affichage de l'entité de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Gestion du calque, de la couleur et du type de
ligne des composants du mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Gestion des hachures des composants du mur . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Gestion des informations d'affichage des plans de coupe . . . . . . . 233
Gestion des autres informations d'affichage du mur . . . . . . . . . . . 234
Définitions de balayage des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Création d'une définition de groupe de balayage de mur . . . . . . . 236
Modification d'une définition de groupe de balayage de mur . . . . 236
Purge d'une définition de groupe de balayage de mur . . . . . . . . . . 238
Importation de définitions de groupes de balayage de mur . . . . . . 238
Exportation de définitions de groupes de
balayage de mur dans un nouveau dessin . . . . . . . . . 240
Exportation de définitions de groupes de
balayage de mur dans un dessin existant. . . . . . . . . . 240
Affectation d'un groupe de balayage de mur
à de nouveaux murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Affectation d'une autre définition de groupe
de balayage de mur aux murs existants . . . . . . . . . . . 242
Modification de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Conversion de lignes en murs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Ajout automatique de modificateurs de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Suppression d'un modificateur de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Conversion d'une polyligne en modificateur de mur . . . . . . . . . . . 245

x | Table des matières


Création et modification de styles de modificateurs de mur . . . . . 247
Création et modification de styles d'extrémités . . . . . . . . . . . . . . . 254
Remplacement d'un style d'extrémité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Fusion des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Suppression d'un mur faisant l'objet d'une fusion . . . . . . . . . . . . . 263
Modification de la ligne de toit d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Modification de la ligne de plancher d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Ajout d'une condition d'interférence. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Suppression d'une condition d'interférence . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Balayage d'un profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Modification de l'angle de l'onglet entre profils de balayage . . . . . 267
Ajout d'un objet dans un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
Soustraction d'un objet dans un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Remplacement du mur par un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270
Jonction de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Inversion des extrémités d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
Ancrage d'un objet à un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272
Détachement d'objets d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272
Définition de l'extrémité d'ancrage d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Cotation d'un seul mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Cotation de plusieurs murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Liste des commandes relatives aux murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

Chapitre 8 Murs-rideaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277


Murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Création de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Création d'un mur-rideau droit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .286
Création d'un mur-rideau incurvé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289
Création d'un mur-rideau faisant référence à une courbe. . . . . . . . 290
Conversion d'une grille de positionnement en mur-rideau . . . . . . 292
Création d'un mur-rideau avec une grille personnalisée . . . . . . . . . 294
Conversion d'un mur en mur-rideau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296
Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . 298
Utilisation des styles de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
Création de définitions d'éléments pour un style
de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Définition des divisions pour des grilles de mur-rideau . . . . . . . . . 304
Définition des éléments de remplissage pour les
cellules de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317
Définition de dormants de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Définition de meneaux de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Affectation de définitions à des éléments de mur-rideau . . . . . . . . 338
Modification de l'affichage des murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Définition de cotes par défaut pour un style de mur-rideau . . . . . . 364

Table des matières | xi


Attachement de notes et de documents
à un style de mur-rideau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Gestion des styles de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Modification des éléments d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Remplacement des affectations de cellules et
de bords dans les murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Utilisation de l'option Modification in situ pour
les murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Modification des styles de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Modification de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Modification de la hauteur de base d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . 391
Sélection d'un style de mur-rideau différent. . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Mettre en correspondance le style ou la hauteur
de base d'un mur-rideau existant . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Modification des cotes d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Modification de la ligne de toit et de plancher
d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Modification de la ligne de toit d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . 399
Modification de la ligne de plancher d'un mur-rideau. . . . . . . . . . 400
Inversion des extrémités d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Modification des propriétés d'emplacement d'un mur-rideau . . . . 401
Ajout d'une condition d'interférence dans un mur-rideau . . . . . . . 402
Balayage des coins d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Attachement de notes et de documents à un mur-rideau . . . . . . . 405
Modification d'objets ancrés dans des murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Modification de l'orientation d'un objet ancré
dans un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Modification de l'alignement d'un objet ancré
dans un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Modification du décalage d'un objet ancré
dans un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Interversion de deux objets ancrés dans un mur-rideau. . . . . . . . . 408
Libération d'un objet ancré dans un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . 408
Unités de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Création d'unités de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Création d'unités de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Conversion d'une grille de positionnement
en unité de mur-rideau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Création d'une unité de mur-rideau avec une
grille personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Utilisation des styles d'unités de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Modification des éléments d'une unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . 417
Création d'unités de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Sélection d'un nouveau style pour une unité de mur-rideau . . . . . 419
Modification des cotes d'une unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . 419

xii | Table des matières


Définition d'un angle de l'onglet d'une unité
de mur-rideau adjacent à un autre objet . . . . . . . . . . 420
Suppression de remplacements d'une unité de mur-rideau . . . . . . 421
Modification de l'emplacement d'une unité
de mur-rideau indépendante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Modification de la position des unités de mur-rideau ancrées . . . . 422

Chapitre 9 Fenêtres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429


Création de montants intermédiaires de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Ajout d'un montant intermédiaire rectangulaire . . . . . . . . . . . . . . 431
Ajout d'un montant intermédiaire en losange . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Ajout d'un montant intermédiaire en cage d'escalier . . . . . . . . . . . 437
Ajout d'un montant intermédiaire soleil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Ajout d'un montant intermédiaire de style gothique . . . . . . . . . . . 443
Modification d'un bloc de montants intermédiaires de fenêtre . . . 445
Suppression d'un bloc de montants intermédiaires de fenêtre . . . . 446
Désactivation de l'affichage des montants
intermédiaires de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .447

Chapitre 10 Blocs-fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449


Blocs-fenêtres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Création de blocs-fenêtres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Création d'un bloc-fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .454
Conversion d'une grille de positionnement en bloc-fenêtre. . . . . . 457
Création d'un bloc-fenêtre avec une grille personnalisée . . . . . . . . 458
Utilisation de grilles imbriquées dans des blocs-fenêtres . . . . . . . . . . . . . 461
Utilisation de styles de blocs-fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463
Modification des éléments dans un bloc-fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Modification des blocs-fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Modification des objets ancrés dans des blocs-fenêtres . . . . . . . . . . . . . . 466

Chapitre 11 Escaliers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469


Création d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Création d'un escalier à limon droit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .470
Création d'un escalier en forme de U . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Création d'un escalier à plusieurs paliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
Création d'un escalier en colimaçon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .476
Modification d'escaliers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Modification d'un escalier existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .479
Modification d'un escalier existant à l'aide des poignées . . . . . . . . 480
Modification du côté d'un escalier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481
Modification de la forme d'une volée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Modification de la forme d'un palier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487

Table des matières | xiii


Modification de la forme d'un escalier en
colimaçon en cercle à l'aide des poignées . . . . . . . . . 488
Modification de la forme d'un escalier en
colimaçon en arc à l'aide des poignées . . . . . . . . . . . 489
Modification des propriétés d'un escalier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Attachement de notes et de documents à un escalier . . . . . . . . . . 490
Modification des propriétés d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . 491
Modification des cotes d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Modification des propriétés de paramètres liés au plancher . . . . . 493
Modification des limites de longueur de la volée . . . . . . . . . . . . . . 494
Modification des propriétés d'interférence d'un escalier . . . . . . . . 495
Modification des propriétés d'un escalier en forme de U . . . . . . . . 496
Modification des propriétés d'un escalier en colimaçon . . . . . . . . 497
Modification des propriétés de cotes d'une volée . . . . . . . . . . . . . . 498
Modification des propriétés de cotes d'un palier . . . . . . . . . . . . . . 499
Modification des propriétés d'extension de paliers . . . . . . . . . . . . 500
Modification des propriétés d'emplacement d'un escalier . . . . . . . 502
Modification de styles d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Création de styles d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Modification d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Purge d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Importation d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Exportation d'un style d'escalier dans un nouveau dessin . . . . . . . 516
Exportation d'un style d'escalier dans un dessin existant . . . . . . . 517
Modification de la taille des composants de paliers . . . . . . . . . . . . 518

Chapitre 12 Rampes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519


Création de rampes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
Création d'une rampe attachée à un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
Création d'une rampe attachée à une volée d'escalier . . . . . . . . . . 522
Création d'une rampe indépendante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
Conversion d'une polyligne en rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
Modification de rampes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
Modification d'une rampe existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
Ajout d'un poteau à une rampe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
Suppression d'un poteau d'une rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Redistribution des poteaux sur une rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Cacher des poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Affichage des poteaux cachés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Inversion de la direction d'une rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Ancrage d'une rampe existante à un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Blocs et profils de rampe personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Ajout de blocs personnalisés à une rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Edition de blocs personnalisés dans l'affichage de la rampe . . . . . 533

xiv | Table des matières


Suppression de blocs personnalisés dans
l'affichage de la rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .536
Désactivation de blocs personnalisés dans
l'affichage de la rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .536
Ajout de profils personnalisés à une rampe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Edition de profils personnalisés dans l'affichage de la rampe . . . . . 540
Suppression de profils personnalisés dans
l'affichage de la rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543
Désactivation de profils personnalisés dans
l'affichage de la rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543
Modification des propriétés d'une rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .544
Attachement de notes et de documents à une rampe . . . . . . . . . . . 544
Modification du style d'une rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .545
Modification des propriétés d'emplacement
de la traverse supérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Modification des propriétés d'une traverse inférieure . . . . . . . . . . . 547
Modification des propriétés d'emplacement d'un poteau . . . . . . . . 548
Modification des propriétés de prolongement
de la rampe au niveau des planchers . . . . . . . . . . . . . 550
Modification des propriétés de prolongement
de la rampe au niveau des paliers . . . . . . . . . . . . . . . . 551
Modification des propriétés d'ancrage d'une rampe . . . . . . . . . . . . 551
Modification des propriétés d'emplacement d'une rampe . . . . . . . 553
Modification d'un style de rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
Création d'un style de rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .554
Modification d'un style de rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .555
Création d'un style de rampe à partir d'un style existant . . . . . . . . 555
Purge d'un style de rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
Importation des styles de rampes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557
Exportation des styles de rampes dans un nouveau dessin. . . . . . . 558
Exportation des styles de rampes dans un dessin existant . . . . . . . 558
Modification des propriétés d'un style de rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
Attachement de notes et de documents à un style de rampe . . . . . 559
Modification des propriétés d'emplacement de
la traverse supérieure dans le style de rampe . . . . . . . 561
Modification des propriétés d'emplacement de
la traverse inférieure dans le style de rampe . . . . . . . . 562
Modification des propriétés d'emplacement
de poteaux d'un style de rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
Modification des propriétés des composants
d'un style de rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565
Modification des propriétés d'extension d'un style de rampe. . . . . 567
Modification des propriétés d'affichage d'un style de rampe . . . . . 568

Table des matières | xv


Chapitre 13 Polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
Utilisation des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
Création de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
Création d'un polygone AEC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574
Création d'un polygone AEC en convertissant une polyligne . . . . 575
Modification des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
Modification d'un polygone AEC existant à l'aide
des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
Modification du style d'un polygone AEC existant . . . . . . . . . . . . 578
Attachement de notes, de descriptions ou
de fichiers de références au polygone AEC . . . . . . . . 578
Modification de l'emplacement d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . 579
Modification de la géométrie du polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . 580
Utilisation des styles des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
Création de styles pour un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
Purge d'un style de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
Importation d'un style de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 590
Exportation d'un style de polygone AEC vers
un nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
Exportation des styles de polygones AEC dans
un dessin existant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 592
Modification des propriétés de styles des polygones AEC . . . . . . . . . . . . 593
Modification de notes, descriptions ou documents
de référence d'un style de polygone AEC . . . . . . . . . . 593
Modification de la largeur et de la justification des bords du polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Modification des propriétés d'affichage d'un style
de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Rendu exact des couleurs d'un polygone AEC
en jouant sur les effets d'éclairage et d'ombrage . . . . . . . . . 598

Chapitre 14 Eléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601


Eléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602
Utilisation du catalogue des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . 602
Affichage du catalogue des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . 604
Recherche de formes dans le catalogue des
éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
Ouverture d'un fichier catalogue dans
le catalogue des éléments de structure . . . . . . . . . . . . 606
Création d'un style à partir d'une forme du
catalogue des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . 606
Recherche d'un élément de structure dans
le catalogue des éléments de structure à partir
d'un élément d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607

xvi | Table des matières


Création d'éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608
Création d'un poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
Création d'une jambe de force . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Création d'une poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
Création d'un élément de structure via la
conversion de lignes, arcs ou polylignes . . . . . . . . . . 616
Modification des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .618
Attachement de notes, descriptions ou
documents de référence à un élément
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Modification du style d'un élément de structure . . . . . . . . . . . . . . 619
Modification des cotes d'un élément de structure. . . . . . . . . . . . . . 619
Utilisation de plans d'ajustement en vue de la
modification des éléments de structure . . . . . . . . . . . 621
Modification de l'emplacement d'un élément de structure . . . . . . 625
Modification de l'affichage des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . 626
Modification de l'affichage d'un élément de structure . . . . . . . . . . 628
Définition du motif de hachures d'un élément de structure. . . . . . 629
Gestion des informations d'affichage des plans de coupe. . . . . . . . 630
Ajout de graphiques personnalisés en tant que
composant d'affichage d'un élément de structure . . . 631
Modification des propriétés de style des éléments de structure . . . . . . . . 633
Attachement de notes, descriptions ou documents de référence à un
style d'élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633
Utilisation des règles de conception
en vue de créer des styles d'éléments
de structure personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .634
Accès aux règles de conception d'un élément de structure . . . . . . . 635
Modification de la forme d'un élément de structure . . . . . . . . . . . . 637
Ajout d'une forme à un élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Création d'un élément de structure à composant unique . . . . . . . . 639
Création d'un élément de structure à composants multiples . . . . . 641
Création d'un élément de structure à
composants multiples à l'aide de
segments multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643
Création de formes personnalisées pour les éléments de structure . . . . . 651
Création d'une forme personnalisée pour
un élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652
Copie d'une forme personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .654
Modification d'une forme personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654
Purge des formes personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655
Gestion des styles d'éléments de structure
à l'aide du gestionnaire des styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Création d'un style d'élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656

Table des matières | xvii


Création d'un style d'élément de structure à
partir d'un style existant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
Purge d'un style d'élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Importation d'un style d'élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . 659
Exportation d'un style d'élément de structure
vers un nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Exportation de styles d'éléments de structure
vers un dessin existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661

Chapitre 15 Toits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663


Création de toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664
Création d'un toit à un versant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664
Création d'un toit à deux versants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 665
Création d'un toit à pignon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 666
Création d'un toit à partir d'une polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Création d'un toit à partir de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Modification de toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
Modification d'un toit existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
Modification des bords et des faces d'un toit . . . . . . . . . . . . . . . . . 669
Modification des propriétés d'un toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
Attachement de notes et de documents à un toit. . . . . . . . . . . . . . 670
Modification des propriétés des cotes d'un toit . . . . . . . . . . . . . . . 671
Modification des propriétés d'emplacement d'un toit . . . . . . . . . . 672
Dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673
Création de dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674
Création d'une dalle de toit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676
Création de dalles de toit à partir d'un toit existant . . . . . . . . . . . . 680
Création de dalles de toit à partir de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 681
Création d'une dalle de toit plate à partir de plusieurs murs. . . . . 683
Création d'une dalle de toit à partir d'une polyligne . . . . . . . . . . . 684
Modification d'une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686
Modification des dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
Modification d'un bord de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
Ajustement d'une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
Etendre une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
Assembler à onglet des dalles de toit par intersection . . . . . . . . . . 692
Ajustement à onglet de dalles de toit en utilisant les bords . . . . . . 693
Coupe d'une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695
Ajout d'un sommet à une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695
Suppression d'un sommet d'une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
Ajout de trous à une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 697
Suppression de trous d'une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
Ajout d'objets à une dalle de toit (Booléen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
Soustraction d'objets d'une dalle de toit (Booléen). . . . . . . . . . . . . 700

xviii | Table des matières


Suppression d'objets d'une dalle de toit (Booléen) . . . . . . . . . . . . . 701
Création d'une lucarne dans une dalle de toit. . . . . . . . . . . . . . . . . 701
Modification des dalles de toit à l'aide des poignées . . . . . . . . . . . . 703
Comportement de l'accrochage aux objets pour
les dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .704
Propriétés des dalles du toit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
Attachement de notes et de documents à une dalle de toit . . . . . . 704
Modification du style de la dalle de toit ou
application d'un nouveau style de dalle de toit . . . . . 706
Modifications des cotes de la dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .706
Modification des propriétés de la dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . 708
Modification de l'emplacement de la dalle de toit . . . . . . . . . . . . . 709
Travailler avec les styles de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .710
Création de nouveaux styles de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Purge d'un style de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .711
Importation d'un style de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .712
Exportation d'un style de dalle de toit vers un
nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .713
Exportation de styles de dalle de toit vers un dessin existant . . . . . 714
Modification des propriétés de style d'une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . 715
Ajout de notes et de documents aux styles de dalle de toit . . . . . . 715
Modification des propriétés des styles de dalle
de toit par défaut. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .716
Modification des propriétés des règles de
conception d'un style de dalle de toit. . . . . . . . . . . . . 718
Modification des propriétés d'affichage des styles
de dalle de toit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 718
Bords des dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720
Styles des bords des dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722
Création de nouveaux styles de bords de dalle de toit . . . . . . . . . . 722
Purge d'un style de bord de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724
Importation d'un style de bord de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . 724
Exportation d'un style de bord de dalle de toit
vers un nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .726
Exportation de styles de bords de dalle de toit
vers un dessin existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .726
Modification des propriétés des styles de bords
de dalle de toit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Ajout de notes et de documents aux styles
de bords de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728
Modification des propriétés des styles de bords
de dalle de toit par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .729
Modification des propriétés des règles de
conception de style de bord de dalle de toit . . . . . . . . 730

Table des matières | xix


Chapitre 16 Elévations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
Création d'élévations 2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Création et modification de lignes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Création d'une ligne et d'un repère d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . 738
Modification des propriétés d'une ligne d'élévation. . . . . . . . . . . . 739
Modification des attributs d'un repère d'élévation . . . . . . . . . . . . . 744
Création et modification d'élévations 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 744
Création d'une nouvelle élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
Modification de l'affichage de sous-divisions graphiques . . . . . . . 746
Mise à jour d'une élévation 2D existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747
Modification des propriétés d'une élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . 749
Utilisation des styles d'élévation 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
Création de nouveaux styles d'élévation 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . 752
Purge d'un style d'élévation 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753
Importation d'un style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 754
Exportation d'un style d'élévation 2D vers un
nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
Exportation de styles d'élévation 2D dans un dessin existant . . . . 756
Modification des propriétés du style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Modification de notes, descriptions ou
documents de référence d'un style d'élévation 2D . . 758
Modification des composants d'affichage de style
d'élévation 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
Modification des propriétés des règles de conception des styles d'éléva-
tion 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760
Modification des propriétés d'affichage des styles
d'élévation 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 762
Modification et fusion de dessin au trait dans les élévations 2D. . . . . . . 764
Modification de dessin au trait dans les élévations 2D . . . . . . . . . 764
Fusion de dessin au trait dans les élévations 2D . . . . . . . . . . . . . . . 765
Enregistrement des modifications de dessin au trait dans une élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 766
Création et modification d'élévations 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Création d'une nouvelle élévation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 768
Mise à jour d'une élévation 3D existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
Modification des propriétés d'une élévation 3D . . . . . . . . . . . . . . . 771
Modification de l'affichage des sous-divisions
graphiques dans une élévation 3D. . . . . . . . . . . . . . . 773

Chapitre 17 Etiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775


Utilisation des étiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 776
Ajout d'étiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777
Modification des étiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 778
Modification des propriétés des étiquettes d'élévation. . . . . . . . . . 779

xx | Table des matières


Chapitre 18 Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783
Création de coupes 2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784
Création et modification de lignes de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .784
Création d'un repère et d'une ligne de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Modification des propriétés d'une ligne de coupe. . . . . . . . . . . . . . 788
Modification des attributs d'un repère de coupe . . . . . . . . . . . . . . . 792
Création et modification de coupes 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .793
Création d'une nouvelle coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .793
Modification de l'affichage des sous-divisions
graphiques dans une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
Mise à jour d'une coupe 2D existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 796
Inversion d'une coupe existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .798
Modification des propriétés d'une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Utilisation des styles de section 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .800
Création de nouveaux styles de coupe 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .801
Purge d'un style de coupe 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .803
Importation d'un style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .804
Exportation d'un style de coupe 2D vers un nouveau dessin . . . . . 805
Exportation de styles de coupe 2D dans un dessin existant . . . . . . 805
Modification des propriétés du style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
Modification de notes, descriptions ou
documents de référence d'un style de coupe 2D . . . . 807
Modification des composants d'affichage de style
de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .808
Modification des propriétés des règles de
conception des styles de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . 809
Modification des propriétés d'affichage des styles
de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .812
Modification et fusion de dessin au trait dans les coupes 2D . . . . . . . . . 813
Modification de dessin au trait dans les coupe 2D . . . . . . . . . . . . . 813
Fusion de dessin au trait dans les coupes 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . 815
Enregistrement des modifications de dessin au
trait dans une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 816
Création et modification de coupes 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .817
Création d'une nouvelle coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .817
Mise à jour d'une coupe 3D existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 818
Modification des propriétés d'une coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820
Modification de l'affichage des sous-divisions
graphiques dans une coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822

Table des matières | xxi


Module International Extensions dans Autodesk Architectural
Desktop, Release 3

Chapitre 19 Utilitaires AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827


Utilisation des utilitaires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 828
Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 828
Section rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829
Référencement d'objets AEC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 830
Ajout d'une référence à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 830
Ajout d'une référence à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831
Attachement de notes et de documents à la
référence d'une entité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831
Modification des propriétés d'emplacement de la
référence d'une entité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 832
Modification du point d'insertion d'un objet de référence . . . . . . 833
Attachement d'un objet à une référence existante . . . . . . . . . . . . . 833
Projection de ligne cachée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834
Décomposition d'objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 835
Utilisation de la décomposition d'objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 836
Mappage des calques de la fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838
Utilisation des références externes (Xréfs) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 840

Chapitre 20 Aires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 843


Utilisation des aires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 844
Organisation du travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 845
Création de nouvelles aires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 847
Création de nouvelles aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 847
Création d'aires à partir d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
Exemples de création d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
Création d'étiquettes d'aire personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 859
Modification des aires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
Modification des aires à l'aide des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864
Modification des propriétés d'aire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Opérations sur les aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869
Jonction d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
Création de trous dans des aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 871
Création d'aires à partir de l'intersection d'autres aires . . . . . . . . . 872
Sommets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Ajustement d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 874
Division d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 874
Suppression d'anneaux dans des aires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Inversion des anneaux d'aire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Inversion de profils d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876

xxii | Table des matières


Création de polylignes à partir d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .877
Attachement d'aires à des groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .878
Détachement des aires de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .879
Styles d'aires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
Création de nouveaux styles d'aires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .882
Purge des styles d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
Importation de styles d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .885
Exportation de styles d'aires dans un nouveau dessin . . . . . . . . . . 886
Exportation de styles d'aires dans un dessin existant . . . . . . . . . . . 887
Modification des propriétés d'un style d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .888
Attachement de notes et de fichiers à un style d'aire . . . . . . . . . . . 888
Modification des propriétés Calque/Couleur/Type
de ligne des styles d'aires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .889
Modification des propriétés de hachures d'un style d'aire . . . . . . . 891
Styles de modificateurs de calcul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .891
Création de styles de modificateurs de calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . 892
Modification des styles de modificateurs de calcul . . . . . . . . . . . . . 894
Importation de styles de modificateurs de calcul . . . . . . . . . . . . . . 898
Exportation de styles de modificateurs de calcul . . . . . . . . . . . . . . 899
Purge des styles de modificateurs de calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900
Attachement de styles de modificateurs de calcul à des aires . . . . . 901
Décomposition des aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
Affichage de la décomposition des aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 904
Paramètres de décomposition d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .905

Chapitre 21 Groupe d'aires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911


Utilisation des groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
Création de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
Création d'un nouveau groupe d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .914
Création de nouveaux groupes d'aires à partir
d'un gabarit de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .915
Attachement de groupes d'aires à d'autres groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . 916
Détachement de groupes d'aires d'autres groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 918
Modification des groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .918
Modification des propriétés d'un groupe d'aires . . . . . . . . . . . . . . . 919
Création d'un positionnement du groupe d'aires . . . . . . . . . . . . . . 927
Création de polylignes à partir de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . 928
Styles de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 929
Création de nouveaux styles de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . 930
Modification des styles de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .932
Modification des propriétés du style d'un groupe d'aires . . . . . . . . 932
Importation de styles de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
Exportation de styles de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 940
Purge des styles de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .941

Table des matières | xxiii


Définitions de noms d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 942
Création de nouvelles définitions de noms d'aires . . . . . . . . . . . . . 944
Modification des définitions des noms d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . 946
Importation de définitions de noms d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
Exportation de définitions de noms d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949
Purge des définitions de noms d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
Gabarits de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
Création de gabarits de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 953
Modification des gabarits de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
Importation de gabarits de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
Exportation de gabarits de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Purge de gabarits de groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961

Chapitre 22 Evaluation d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 965


Utilisation de l'évaluation d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
Préparation de l'évaluation d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
Sélection des aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
Contenu de l'évaluation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 968
Propriétés d'affichage de l'image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972
Propriétés du style de format de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973
Définition des gabarits par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
Création du document d'évaluation d'aire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
Création d'un document d'évaluation XLS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
Création d'un document d'évaluation TXT . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Création de gabarits XLT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978

Chapitre 23 Coupes 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981


Utilisation des coupes 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
Création d'un repère et d'une ligne de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
Modification des propriétés d'une ligne de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984
Attachement de notes et de documents à un repère de coupe . . . . 984
Modification des cotes d'une coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 985
Création d'une sous-division graphique dans une coupe . . . . . . . . 987
Modification des propriétés d'emplacement
d'une ligne de coupe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
Génération d'une coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
Modification des propriétés d'affichage d'une coupe 3D . . . . . . . . . . . . . 991
Modification des propriétés d'affichage Calque/
Couleur/Type de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Modification des propriétés d'affichage des hachures . . . . . . . . . . 994
Murs : application des propriétés d'affichage à
partir d'une autre configuration d'affichage . . . . . . . 994
Ajout et suppression d'objets dans une coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995

xxiv | Table des matières


Ajout et suppression d'objets dans une coupe 3D simple . . . . . . . . 995
Ajout et suppression d'objets dans plusieurs coupes 3D . . . . . . . . . 996

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 999

Table des matières | xxv


xxvi | Table des matières
Mise en route d'Autodesk ®
Architectural Desktop,
Release 3

Cette section présente des concepts de base d'Architectural Contenu


■ Introduction à Autodesk
Desktop ainsi que son intégration à AutoCAD 2000i. Vous
Architectural Desktop
trouverez des informations sur la mise en route de projets et ■ Initiation à Architectural
Desktop
l'utilisation des fonctionnalités de base pour la création de ■ Utilisation des gabarits
d'Architectural Desktop
documentation de construction. Si vous utilisez Architectural

Desktop pour la première fois, cette section explique comment

utiliser les gabarits résidents dont les paramètres sont

prédéfinis, ainsi que les présentations afin que vous puissiez

dessiner immédiatement pour connaître les avantages de

l'exécution d'un projet.


Introduction
1
Dans ce chapitre, il est question des concepts de base Contenu
d'Autodesk® Architectural Desktop™, Release 3 et de ■ Concepts de base d'Autodesk
Architectural Desktop
l'intégration des fonctionnalités AutoCAD® 2000i dans
■ Intégration à AutoCAD 2000i
cette application. Différentes procédures sont égale- ■ Où commencer ?

ment indiquées pour accéder à l'aide nécessaire dans la ■ Accès à l'aide


■ Pour contacter Autodesk
documentation en ligne et les supports de cours.

29
Concepts de base d'Autodesk Architectural
Desktop, Release 3
Autodesk Architectural Desktop, Release 3 combine les outils de dessin Auto-
CAD® 2000i aux objets d'architecture. Dans cette nouvelle approche orientée
objet, les objets de construction individuels interagissent d'une façon intelli-
gente dont les environnements CAO traditionnels sont exempts. Les objets
gèrent les données tout au long du cycle de la construction et exécutent
d'autres fonctions, sans qu'il soit nécessaire de les reconstruire. Sous Architec-
tural Desktop, les objets agissent avec cohérence et utilisent automatique-
ment les options Autodesk traditionnelles et les fonctionnalités de recherche
Microsoft® Windows®. L'intégration d'objets AEC et d'options de dessin
AutoCAD permettent ensemble de répondre aux besoins de votre projet, des
modèles de conception schématiques jusqu'aux documents de construction
détaillés.

Gestion complète du déroulement du projet


Lorsque vous utilisez les ressources Architectural Desktop, vous pouvez passer
d'une phase à l'autre du processus de dessin en recyclant les informations de
chaque phase du projet. Architectural Desktop garantit la fluidité du pro-
cessus. A la fin de la phase conceptuelle de base, vous pouvez vous concentrer
sur le développement et la documentation. Les descriptions suivantes résu-
ment les principales étapes de développement, d'affinage et de génération de
dessins dans le cadre d'un projet de construction. Au fil de chaque étape, les
fonctionnalités d'Architectural Desktop garantissent la continuité du dérou-
lement de votre travail.

Phase conceptuelle
Au cours de la phase conceptuelle initiale, vous pouvez assembler les masses
élémentaires Architectural Desktop, qui se présentent sous forme de simples
formes architecturales, en un modèle extérieur de votre projet de construc-
tion. Vous pouvez également aménager les zones intérieures en organisant les
principaux espaces comme dans un diagramme en bulles. Vous pouvez mani-
puler et consolider les masses élémentaires 3D en études de masses.
Vous pouvez ensuite créer des emplacements de construction à partir des
études de masses en définissant des sections d'étages, et commencer à définir
la structure en convertissant les contours d'espaces en murs. A la fin de la
phase conceptuelle, vous disposez d'un plan au sol schématique exploitable.

30 | Chapitre 1 Introduction
Phase de développement
Au fur et à mesure que vous affinez votre projet de construction, vous pouvez
ajouter des informations plus détaillées à la conception du schéma. A l'aide
des fonctionnalités d'Architectural Desktop, vous pouvez développer la con-
ception du projet de construction en définissant et en organisant des styles
et des attributs spécifiques que vous affectez aux composants du modèle.

Documents de construction
A la fin du développement du projet de construction, vous pouvez annoter
vos dessins avec des symboles de référence, des notes et des cotes. Vous
pouvez également ajouter des étiquettes, ou libellés, associées aux objets. Les
informations des objets et des étiquettes peuvent être extraites, triées et
compilées en nomenclature, rapports, tables et inventaires afin de constituer
une documentation de construction complète et précise.

Intégration à AutoCAD 2000i


Autodesk Architectural Desktop, Release 3 partage les outils innovants
d'AutoCAD 2000i et propose des fonctionnalités qui permettent d'améliorer
votre environnement de travail. Les sections suivantes résument brièvement
les fonctionnalités utilisées dans Architectural Desktop en combinaison avec
AutoCAD 2000i. A la fin de chaque description, des liens vous sont proposés
vers les sections connexes contenant des informations plus détaillées.

Environnement Documents multiples (MDE)


Autodesk Architectural Desktop intègre l'environnement de documents
multiples d'AutoCAD 2000i. Cette fonctionnalité importante vous permet de
travailler sur plusieurs dessins à la fois sans ouvrir plusieurs sessions dans
AutoCAD. Pour visualiser deux ou plusieurs dessins, vous pouvez les afficher
en mosaïque dans la zone de dessin ou passer d'un dessin ouvert à l'autre en
appuyant sur CTRL+TAB. Vous pouvez aussi utiliser les fonctions de navigation
et d'édition de l'Explorateur Windows® pour transférer des objets AEC entre
vos dessins ouverts.
Lorsque vous copiez-collez ou faites glisser des objets AEC d'un dessin vers un
autre, leurs propriétés restent inchangées. Les objets transférés conservent éga-
lement les propriétés d'ancrage, de style et d'affichage. Si un objet est associé à
un autre, il est également copié dans le nouvel emplacement. Vous pouvez pla-
cer un objet au même endroit que dans le dessin d'origine ou spécifier un nou-
vel emplacement. Chaque objet adopte la vue du dessin dans lequel il est copié
ou déplacé. Par exemple, si le dessin d'origine est en vue isométrique, lorsque

Intégration à AutoCAD 2000i | 31


vous copiez un objet à partir de ce dessin dans un dessin en vue plane, l'objet
est également affiché en vue plane dans le nouveau dessin. L'illustration sui-
vante montre un extincteur en vue isométrique après son déplacement dans
un dessin en vue plane.

Objet AEC Architectural Desktop dans un environnement de documents multiples

Pour plus d'informations, consultez la section "Utilisation simultanée de


plusieurs dessins" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

Menus contextuels
Autodesk Architectural Desktop a intégré un ensemble d'options dans les
menus contextuels AutoCAD standard. Ces menus s'actionnent à l'aide du
bouton droit de la souris.
Les menus contextuels dépendent de l'environnement ; ils offrent les options
les plus couramment utilisées dans une situation donnée. Vous pouvez afficher
le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit n'importe où dans la zone
de dessin. Les options du menu contextuel dépendent de l'emplacement du
curseur et d'autres conditions, comme la sélection ou non d'un objet ou le fait
qu'une commande est ou non en cours d'exécution. Le menu présente les
options d'édition générales dans sa partie supérieure, les options d'édition
propres à l'objet dans sa partie médiane et les options de filtrage et de proprié-
tés des objets dans sa partie inférieure. Par exemple, lorsque vous sélectionnez
un mur puis cliquez avec le bouton droit, le menu contextuel suivant s'affiche
pour proposer une série d'options permettant de modifier le mur.

32 | Chapitre 1 Introduction
Menu contextuel de modification des objets Architectural Desktop

Lorsque vous travaillez avec des objets AEC, vous pouvez afficher un menu
contextuel par défaut contenant des options de conception. L'illustration
suivante représente le menu qui s'affiche lorsque vous cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la zone de dessin.

Intégration à AutoCAD 2000i | 33


Menu contextuel de conception Architectural Desktop

Pour plus d'informations, consultez la section "Utilisation des menus


contextuels" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

Fenêtre Propriétés d'un objet


Autodesk Architectural Desktop conserve l'historique de toutes les infor-
mations d'une session de dessin. Pour vous fournir des détails sur un objet
individuel ou une sélection d'objets, comme les paramètres courants,
Architectural Desktop utilise les fonctionnalités de gestion des propriétés de
l'objet d'AutoCAD 2000i. Vous pouvez accéder à la fenêtre Propriétés, d'où
vous pouvez gérer rapidement les propriétés des objets sans devoir utiliser de
commandes. Dans cette fenêtre, vous pouvez interroger et modifier un
ensemble complet de propriétés d'objets.
Pour accéder à la fenêtre Propriétés, sélectionnez un ou plusieurs objets,
cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Propriétés dans le menu
contextuel. Vous pouvez laisser la fenêtre Propriétés ouverte et la fixer à
n'importe quel endroit de l'écran pendant que vous travaillez.

CONSEIL Pour ouvrir et fermer rapidement la fenêtre Propriétés, appuyez sur


CTRL+1 (DU CLAVIER NUMÉRIQUE).

34 | Chapitre 1 Introduction
La fenêtre Propriétés répertorie les paramètres courants de toutes les proprié-
tés d'objets, que vous pouvez visualiser par ordre alphabétique ou par catégo-
rie. Pour modifier une propriété, sélectionnez-la dans la liste et sélectionnez
ou tapez de nouvelles valeurs. Vous pouvez modifier les propriétés générales,
comme la couleur, le calque, le type de ligne ou modifier les propriétés AEC,
par exemple un style de mur, ses cotes et son emplacement dans le dessin.
De plus, la fenêtre Propriétés comporte l'option Sélection rapide (ensemble
de critères de filtrage) qui facilite le tri des propriétés de l'objet sélectionné ou
de l'ensemble du dessin en fonction de paramètres tels que le calque, la cou-
leur, le type de ligne ou le style. Pour plus d'informations, consultez la section
"Sélection rapide", à la page 36.

Boîte de dialogue Propriétés d'Architectural Desktop

Pour plus d'informations sur la fenêtre Propriétés, consultez la section


"Utilisation de la fenêtre Propriétés" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i
en ligne.

Intégration à AutoCAD 2000i | 35


Sélection rapide
Autodesk Architectural Desktop partage les fonctionnalités d'édition de
l'option Sélection rapide d'AutoCAD 2000i. Sélection rapide est un filtre de
tri qui permet de séparer les objets sélectionnés ou tous les objets d'un dessin
d'après la propriété (comme le calque) ou le type d'objet. Par exemple, vous
pouvez sélectionner tous les objets d'un calque particulier dans un dessin
sans choisir d'autres objets ou sélectionner tous les objets exceptés ceux d'un
calque particulier.
Pour accéder à la boîte de dialogue Sélection rapide, cliquez sur Sélection

rapide dans la fenêtre Propriétés ou cliquez avec le bouton droit sur les
objets sélectionnés.

Boîte de dialogue Sélection rapide d'Architectural Desktop

Pour plus d'informations, consultez la section "Suppression d'objets d'un jeu


de sélection" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

36 | Chapitre 1 Introduction
Visualisation orbite 3D
Autodesk Architectural Desktop intègre les fonctionnalités de recherche
orbite 3D d'AutoCAD 2000i dans son visualiseur d'objets, son visualiseur
flottant et son explorateur du modèle. Lorsque vous utilisez ces fenêtres de
visualisation, vous pouvez employer les fonctionnalités dynamiques de la
commande 3DORBITE pour manipuler la fenêtre d'un objet ou de l'ensemble
d'un modèle en cliquant et en faisant glisser le pointeur en différents points
autour d'un périmètre circulaire. Dans les fenêtres de visualisation, vous pou-
vez également cliquer avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel
offrant diverses options de visualisation. Pour plus d'informations sur les
fenêtres de visualisation, consultez la section "Utilisation de l'explorateur du
modèle" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
La vue en orbite 3D affiche un arcball, qui est un cercle divisé en quatre
quadrants par des cercles plus réduits. Lorsque la commande 3DORBITE est
active, le point, ou cible, que vous visualisez dans la fenêtre reste fixe. Le
centre de l'arcball fait office de cible. Le point à partir duquel vous visualisez,
appelé emplacement de la caméra, se déplace autour de la cible. Pour plus
d'informations, consultez la section "Visualisation en 3D interactive" du
Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.
L'illustration suivante est un exemple d'utilisation de la vue en orbite 3D
dans le visualiseur d'objets.

Intégration à AutoCAD 2000i | 37


Visualiseur d'objets Architectural Desktop

Onglets de présentation
Autodesk Architectural Desktop intègre les options d'onglet de présentation
d'AutoCAD 2000i. Vous pouvez basculer facilement entre l'espace objet, dans
lequel votre activité consiste principalement à créer et modifier des dessins,
et les autres onglets de présentation qui contiennent des présentations pré-
configurées des différentes mises en page. Vous pouvez utiliser les onglets de
présentation pour construire vos projets mais aussi pour vos tracés.

REMARQUE Pour vous habituer à travailler dans les onglets de présentation


sous Autodesk Architectural Desktop, il est recommandé d'utiliser l'un des gaba-
rits fournis avec le logiciel. Pour plus d'informations, consultez la section "Utili-
sation des gabarits d'Architectural Desktop", à la page 53.

38 | Chapitre 1 Introduction
La première fois que vous sélectionnez un onglet de présentation, vous voyez
s'afficher le contour rectangulaire d'une feuille de papier reproduisant la taille
du papier configuré pour l'impression ou le tracé. Les marges affichées dans
le papier délimitent la zone d'impression, comme le montre l'illustration sui-
vante. Pour remplir l'écran avec le "papier", vous pouvez double-cliquer sur
l'un des côtés de la feuille afin de modifier l'espace papier et d'exécuter un
zoom étendu.

Gabarit Aec Arch d'Architectural Desktop

REMARQUE Vous pouvez gérer l'affichage de la page en définissant par


exemple si vous souhaitez des marges et un arrière-plan "papier" ou ombré. Pour
ce faire, vous devez accéder à la boîte de dialogue Options en choisissant
Options dans le menu Outils. Apportez les modifications dans la section
Eléments de présentation sous l'onglet Affichage.

Les onglets de présentation s'avèrent utiles lorsque le projet comporte


plusieurs présentations nommées. En cliquant avec le bouton droit sur un
onglet de présentation, vous accédez à un menu contextuel qui vous permet
d'effectuer les opérations suivantes :

■ Créer plusieurs présentations, chacune représentant une feuille de papier


individuelle d'un projet de dessin dont le contenu doit être imprimé ou tracé.

Intégration à AutoCAD 2000i | 39


■ Enregistrer et nommer une mise en page, puis l'appliquer à la présentation
courante ou à une autre présentation avant l'impression.
■ Ajouter chaque présentation existante aux onglets de présentation dans la
partie inférieure de la zone de dessin.
■ Insérer une présentation à partir d'un autre gabarit.
■ Déplacer et copier des onglets de présentation.
■ Supprimer un onglet de présentation.
■ Spécifier des paramètres de présentation et de périphérique de tracé via la
mise en page.

REMARQUE Toutefois, vous ne pouvez pas déplacer ni copier l'onglet Objet.

Dans chacun de ces onglets, vous disposez de plusieurs configurations d'affi-


chage, c'est-à-dire différentes vues d'un dessin, dans des fenêtres flottantes
(rectangulaires ou non) que vous pouvez organiser sur la "feuille" afin de
composer une présentation. Après avoir créé une fenêtre flottante dans une
présentation, vous pouvez appliquer différentes échelles à chaque vue de la
fenêtre, spécifier une visibilité différente pour les calques et modifier les
échelles de type de ligne dans la fenêtre.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'espace papier, le passage de
l'espace objet à l'espace papier et la composition d'une présentation, consul-
tez la section "Création d'une présentation à tracer" dans le Manuel d'utilisa-
tion d'AutoCAD 2000i en ligne.

Ouverture et chargement partiels


Autodesk Architectural Desktop intègre les options Ouverture partielle et
Chargement partiel d'AutoCAD 2000i. Ces options sont utiles si vous tra-
vaillez fréquemment dans de grands dessins. Au lieu d'ouvrir ces dessins
entièrement, vous pouvez ouvrir et insérer dans un dessin courant unique-
ment la vue et les calques voulus.
Tous les objets, comme les calques, les vues, les blocs, les styles de cotes et de
texte, les fenêtres et les présentations, sont disponibles dans le dessin
partiellement ouvert, mais vous avez la possibilité de modifier et d'utiliser
uniquement ce que vous chargez dans le fichier dessin. Pour plus d'informa-
tions, consultez la section "Utilisation de l'ouverture partielle et du charge-
ment partiel" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

40 | Chapitre 1 Introduction
Edition des références dans le dessin même
Généralement, les dessins volumineux contiennent une ou plusieurs réfé-
rences externes ainsi que plusieurs références de bloc. Comme Autodesk Archi-
tectural Desktop partage l'option Edit Reference (REFEDIT) d'AutoCAD 2000i,
vous pouvez modifier ces références dans le dessin même au lieu d'ouvrir le
dessin d'origine.
Vous pouvez modifier partiellement une référence externe en sélectionnant
les objets à modifier. Ces objets sont alors extraits et insérés dans le dessin
courant. Après les avoir modifié, vous pouvez enregistrer ces objets afin de
mettre à jour la référence externe.
Dans le dessin courant, vous pouvez modifier une définition de bloc en l'affi-
chant, puis en apportant les modifications souhaitées. Notez qu'il n'est plus
nécessaire de commencer par décomposer le bloc. Vous pouvez ensuite enre-
gistrer les modifications dans la définition du bloc. Pour plus d'informations,
consultez la section "Modification des références au sein du dessin" du
Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

Repérage d'objets
AutoTrackTM vous permet de dessiner des objets à des angles particuliers
(repérage polaire) ou des angles relatifs à d'autres objets (repérage des accro-
chages d'objets). En outre, les chemins d'alignement temporaires vous per-
mettent de créer des objets à des emplacements et selon des angles précis.

Utilisation du repérage polaire

Vous pouvez activer ou désactiver AutoTrack en cliquant sur POLAIRE et


REPEROBJ sur la barre d'état. Le repérage des accrochages d'objets fonctionne
parallèlement aux accrochages aux objets. Vous devez spécifier les paramètres
des accrochages aux objets avant d'opérer un repérage à partir d'un point
d'accrochage à un objet ; les paramètres du curseur AutoSnap déterminent la
distance à laquelle vous devez être par rapport au chemin d'alignement pour
que ce chemin soit affiché. Pour plus d'informations, consultez la section
"Utilisation d'AutoTrack" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

Intégration à AutoCAD 2000i | 41


AutoCAD DesignCenter
AutoCAD DesignCenter vous permet de réutiliser les informations telles que
les dessins, les blocs ou les références externes, sans devoir quitter le dessin
courant pour y accéder. Vous pouvez transférer les informations, notamment
les définitions de calques, les types de ligne, les présentations, les styles de
texte et de cote, ou du contenu de dessin personnalisé, en les faisant glisser
dans un dessin ouvert à partir de fichiers, de lecteurs réseau ou de sites Inter-
net. Vous pouvez également utiliser les menus contextuels pour la gestion,
l'insertion, la copie et l'ouverture des dessins.

CONSEIL Pour ouvrir et fermer rapidement AutoCAD DesignCenter, appuyez


sur CTRL+2 (DU CLAVIER NUMÉRIQUE).

La fenêtre AutoCAD DesignCenter présente quatre volets) :

■ le volet de navigation, ou arborescence, présente de façon hiérarchique les


fichiers de dessin ou les dossiers de contenu
■ le volet de contenu, ou palette, affiche le contenu du fichier de dessin ou
le contenu personnalisé
■ le volet de prévisualisation
■ le volet de description

Trois structures permettent d'afficher la source des éléments dans l'arbores-


cence AutoCAD DesignCenter : Bureau, Ouvrir les dessins et Personnaliser.

Bureau
Lorsque vous cliquez sur le bouton de la barre d'outils AutoCAD Design-
Center, l'arborescence Bureau répertorie vos unités locales et réseau. Si vous
cliquez sur le signe plus en regard d'un nom de dessin, vous pouvez visua-
liser le contenu de ce dessin par catégorie : blocs, calques, types de ligne, etc.
Le contenu de dessin comprend également les styles des objets AEC, tels que
les murs, les portes, les fenêtres, les escaliers et les espaces, propres à Architec-
tural Desktop.

42 | Chapitre 1 Introduction
Vous pouvez ouvrir un dessin en cliquant avec le bouton droit sur le nom du
dessin dans la palette et en choisissant Ouvrir dans la fenêtre. Vous pouvez
également insérer le contenu du dessin en le faisant glisser depuis la palette
directement dans le dessin ouvert affiché dans la zone de dessin. Par exemple,
vous pouvez faire glisser une définition de calque ou un style de mur à partir
d'un dessin dans un autre. Comme il n'est plus nécessaire d'importer les
styles, vous pouvez insérer, attacher ou copier et coller les définitions dans le
dessin courant.

Ouvrir les dessins


Si vous cliquez sur le bouton de la barre d'outils AutoCAD DesignCenter,
l'arborescence Ouvrir les dessins répertorie uniquement les dessins ouverts.
Vous pouvez visualiser les catégories de contenu d'un dessin ouvert en cli-
quant sur le signe plus en regard du nom du dessin. Vous pouvez copier le
contenu de la palette depuis un dessin ouvert dans un autre. Le contenu affi-
ché dans la vue Ouvrir les dessins comprend les styles Autodesk Architectural
Desktop tels que ceux relatifs aux murs, portes, fenêtres, escaliers et espaces.

Personnaliser
Si vous cliquez sur le bouton de la barre d'outils AutoCAD DesignCenter,
l'arborescence Personnaliser les applications affiche les dossiers contenant les
fichiers du contenu personnalisé propres à Autodesk Architectural Desktop.
Cliquez sur le signe plus en regard de Architectural Desktop, et choisissez
Anglo-saxon ou Métrique. Cliquez de nouveau sur le bouton en regard de
la catégorie du contenu AEC. Cliquez deux fois sur un dossier particulier pour
afficher différents fichiers dans la palette. A partir de là, vous pouvez insérer
le contenu directement dans un dessin ouvert.

Intégration à AutoCAD 2000i | 43


Par exemple, vous pouvez sélectionner Toilets sous Plumbing, puis choisir
Tank-Quiet Flush, comme le montre l'illustration suivante.

AutoCAD DesignCenter

Pour plus d'informations sur l'utilisation d'AutoCAD DesignCenter, consul-


tez la section "Gestion du contenu des dessins dans AutoCAD DesignCenter"
du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

44 | Chapitre 1 Introduction
Gestion du contenu Autodesk Architectural
Desktop dans AutoCAD DesignCenter
Le dossier Architectural Desktop de l'arborescence Personnaliser les applica-
tions répertorie du contenu tel que les symboles de construction et de docu-
mentation. Les fonctionnalités de recherche de l'arborescence Personnaliser
sont les mêmes que celles de la vue Bureau. Pour plus d'informations, consul-
tez la section "Utilisation du contenu de conception" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

Volets de prévisualisation et description


Après avoir ouvert le dossier Architectural Desktop et sélectionné une catégorie
de contenu, vous pouvez sélectionner un symbole dans la palette. Pour afficher

une icône graphique de chaque symbole, cliquez sur dans la barre


d'outils et choisissez Grandes icônes. Pour afficher une image dynamique plus

grande du symbole, cliquez sur dans la barre d'outils pour ouvrir le volet
de prévisualisation. Dans le cas du contenu AEC, le volet de prévisualisation
correspond au visualiseur d'objets standard et dispose des mêmes caractéristi-
ques d'affichage dynamique, notamment la vue en orbite 3D. Dans le volet de
prévisualisation, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit pour affi-
cher un menu contextuel proposant des commandes d'affichage, comme le
montre l'illustration suivante.

Menu contextuel du volet de prévisualisation Architectural Desktop


dans AutoCAD DesignCenter

Pour afficher du texte qui explique plus en détail le contenu AEC sélectionné,

ouvrez le volet de description en cliquant sur .


Pour plus d'informations, consultez la section "Vue personnalisée d'AutoCAD
DesignCenter" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

Intégration à AutoCAD 2000i | 45


Ajout de contenu AEC aux dessins
Pour ajouter le contenu AEC aux dessins, vous devez d'abord sélectionner la
catégorie souhaitée dans le dossier Architectural Desktop de l'arborescence
Personnaliser les applications, afin de l'afficher dans la palette. Vous pouvez
ensuite transférer le contenu de la palette vers un dessin cible de différentes
manières.
Vous pouvez également double-cliquer sur le contenu dans la palette afin
d'ouvrir la boîte de dialogue Ajouter des blocs à vues multiples, dans laquelle
vous pouvez spécifier des modifications à appliquer à l'objet avant son inser-
tion. Vous pouvez spécifier des valeurs d'échelle et de rotation dans cette
boîte de dialogue ou à partir de la ligne de commande. Pour afficher la boîte
de dialogue Ajouter des blocs à vues multiples, vous pouvez également cli-
quer avec le bouton droit dans la palette et choisir l'option Insérer dans le
menu contextuel. Lorsque vous insérez du contenu à partir de la palette dans
un dessin, le contenu est placé sur un calque particulier en fonction d'un
style d'identificateur de calque.

REMARQUE Lorsque vous double-cliquez ou que vous cliquez avec le bouton


droit sur le contenu, seul le contenu de conception est inséré dans votre dessin.
Pour insérer d'autres types de contenu, double-cliquez ou cliquez avec le bouton
droit sur le contenu, puis entrez les commandes sur la ligne de commande.

Vous pouvez également insérer du contenu à partir de la palette en cliquant


sur l'objet puis en le faisant glisser dans la zone de dessin. Lorsque vous relâ-
chez le bouton de la souris, l'objet est inséré à l'emplacement du curseur. Pour
plus d'informations, consultez la section "Utilisation du contenu de concep-
tion" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

CONSEIL Attendez l'affichage de l'image du symbole avant de relâcher le


bouton.

Vous pouvez accéder au contenu Autodesk Architectural Desktop rapidement


à partir des menus Conception et Documentation. Les catégories disponibles
dépendent du choix du type d'unité par défaut lors de l'installation (Anglo-
saxon ou Métrique). Si vous sélectionnez Anglo-saxon, vous pouvez utiliser
Autodesk Architectural Desktop ou CSI MasterFormat comme outil
d'organisation. Pour plus d'informations sur CSI MasterFormat, consultez les
sections "Ajout du contenu anglo-saxon CSI" et "Ajout du contenu anglo-
saxon" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

46 | Chapitre 1 Introduction
Si la fenêtre AutoCAD DesignCenter prend trop de place dans la zone de
dessin, vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :

■ Déplacez la fenêtre en la transformant en fenêtre flottante.


■ Désactivez l'arborescence pour réduire la fenêtre. Vous pouvez utiliser le

bouton Flèche vers le haut pour parcourir l'arborescence du contenu.


■ Fermez la fenêtre avant d'insérer l'objet dans le dessin (appuyez sur
CTRL +2 (du clavier numérique).

Création de nouveau contenu


Si vous devez configurer le contenu personnalisé dans un dessin, vous
pouvez créer un contenu ou en modifier un existant. Utilisez l'assistant de
création de contenu AEC ou un fichier script pour créer un nouveau contenu.
Il peut s'agir d'un bloc, d'un bloc à vues multiples, d'un dessin entier, d'un
bloc de masquage (bloc qui "masque", ou cache, des parties d'autres objets)
ou d'une commande personnalisée. Pour plus d'informations, consultez la
section "Création d'un contenu AEC" du Manuel d'utilisation d'Autodesk
Architectural Desktop en ligne.

Où commencer ?
Après avoir installé Autodesk Architectural Desktop, vous pouvez commen-
cer à dessiner en fonction de votre expérience, que vous soyez un utilisateur
chevronné effectuant une mise à niveau à partir d'une version antérieure ou
un nouvel utilisateur des produits Autodesk.

Utilisateurs débutants
Si vous êtes n'avez jamais utilisé Autodesk Architectural Desktop, vous
pouvez commencer par lire la section "Utilisation d'Autodesk Architectural
Desktop, Release 3", à la page 52 qui contient des instructions pour son
utilisation. Cette section vous guide tout au long des étapes d'une conception
simple, afin de vous familiariser avec l'utilisation des principaux objets de
construction AEC ; elle vous permet en outre d'expérimenter les outils très
conviviaux d'Architectural Desktop.
Pour compléter votre formation, vous pouvez suivre les procédures fournies
dans les didacticiels. Les didacticiels sont des exercices permettant de réaliser
des applications pratiques. Ils sont disponibles sur le CD-ROM Autodesk
Learning Assistance. Si vous n'avez jamais utilisé AutoCAD 2000i, il est
important de commencer avec le didacticiel AutoCAD et de consulter
fréquemment le Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

Où commencer ? | 47
Utilisateurs expérimentés
Si vous mettez à niveau à partir d'une version antérieure de Architectural
Desktop, consultez la section "Nouvelles fonctionnalités d'Autodesk
Architectural Desktop, Release 3", à la page 104 qui présente les nouvelles
fonctionnalités et les améliorations. De plus, consultez le Manuel d'utilisation
d'AutoCAD 2000i pour connaître les innovations importantes apportées aux
outils de dessin AutoCAD.

Accès à l'aide
Plusieurs sources d'aide sont proposées pour apprendre à utiliser Autodesk
Architectural Desktop, Release 3 et AutoCAD 2000i.

Documentation en ligne
Les manuels suivants vous permettent d'approfondir vos connaissances sur
Autodesk Architectural Desktop, Release 3 et AutoCAD 2000i.

Documentation Description

Guide d'installation d'Autodesk Architectural Explique comment installer et configurer


Desktop, Release 3 Autodesk Architectural Desktop, Release 3.

Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Explique les concepts d'Autodesk


Desktop, Release 3 Architectural Desktop et propose des
procédures pas à pas. Comprend un
glossaire avec des définitions des termes
Autodesk Architectural Desktop.

Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i Propose des matériaux conceptuels et


généraux ainsi que des procédures pas à pas
pour l'utilisation d'AutoCAD 2000i.

L'avantage des manuels en ligne est de présenter les informations rapidement


lorsque vous vous trouvez dans une session de dessin. Même si les rubriques
de l'aide en ligne présentent certains matériaux conceptuels et généraux, leur
finalité essentielle est de contribuer efficacement à la réalisation d'une tâche.
C'est la raison pour laquelle l'aide en ligne d'Autodesk Architectural Desktop
met l'accent sur la procédure pas à pas liée à la commande sélectionnée. Elle
comprend également des exemples visuels et des liens vers des informations
complémentaires.

48 | Chapitre 1 Introduction
CONSEIL Pour ouvrir l'aide en ligne Architectural Desktop instantanément
lorsqu'une commande est en cours d'exécution, appuyez sur F1.

De plus, les didacticiels en ligne permettent de se familiariser efficacement


avec Autodesk Architectural Desktop. Vous pouvez utiliser les didacticiels
pour étudier les concepts du programme et conserver la fenêtre du didacticiel
ouverte dans la zone de dessin tout en suivant la procédure d'apprentissage.

Pour accéder à l'aide en ligne


■ Dans le menu Aide, choisissez l'aide d'Autodesk Architectural Desktop ou
l'aide d'AutoCAD 2000i.
Lorsque la fenêtre Aide est affichée, parcourez le sommaire pour trouver les
informations requises ou recherchez des rubriques particulières à partir des
entrées d'index.

Pour accéder aux didacticiels en ligne


1 Insérez le CD-ROM AutoCAD Learning Assistance ou le CD-ROM Autodesk
Architectural Desktop Learning Assistance dans le lecteur.
La boîte de dialogue Autodesk Learning Assistance s'affiche.
2 Cliquez sur Exécuter pour afficher le contenu du didacticiel sans l'installer,
ou cliquez sur Installer pour lancer l'installation du didacticiel afin de
pouvoir le consulter de nouveau ultérieurement.
3 Acceptez les paramètres par défaut pour effectuer l'installation du contenu du
didacticiel.

Si vous avez installé le contenu du didacticiel afin de pouvoir le consulter de


nouveau ultérieurement, une icône Autodesk Learning Assistance apparaît
sur le Bureau ; cliquez dessus pour lancer Autodesk Learning Assistance et
accéder aux didacticiels.

Formation
Le support de cours Autodesk® Architectural Desktop Official (AOTC)
constitue le support agréé par Autodesk de la formation conduite par un
instructeur. Pour vous inscrire à une formation basée sur ce support de cours,
contactez un centre de formation agréé Autodesk Training Center (ATC®), un
revendeur Autodesk agréé ou le Centre système Autodesk (ASC). Vous pouvez
trouver une liste de ces organismes dans la partie du site Web d'Autodesk con-
sacrée à l'assistance technique, à l'adresse http://www.autodesk.com/support.

Accès à l'aide | 49
Pour contacter Autodesk
Autodesk France
5, avenue du Chemin de Presles
94410 Saint-Maurice, FRANCE
Ligne Info Clients : +33 (0) 1 45 11 50 50
Site Web : http://www.autodesk.fr

Informations commerciales
Si vous souhaitez acheter des logiciels complémentaires Autodesk, nous vous
proposons de contacter votre revendeur habituel. Pour connaître le nom du
revendeur le plus proche de chez vous, appelez le : +33 (0) 1 45 11 50 50. Vous
pouvez également vous connecter au site Web de recherche des revendeurs,
à l'adresse http://www.autodesk.it/ricercariv2000fra.html.

Satisfaction clients
Tél. : +33 (0) 1 45 11 50 50
Fax : +33 (0) 1 45 11 50 01
Site Web : http://www.autodesk.com/feedback/

Support technique
Si vous avez des questions d'ordre technique sur nos produits, contactez votre
revendeur local ou connectez-vous à la section Forums aux questions
(Solutions techniques et FAQ) et aux groupes de discussion via le site Web
d'Architectural Desktop, à l'adresse http://www.autodesk.com/archdesktop. Les
"newsgroups" constituent également une source d'informations fiable. Con-
sultez les questions précédemment posées par d'autres ou posez les vôtres.

Retour d'information
Faites-nous part de vos idées ! Si vous avez des suggestions à émettre concer-
nant l'amélioration de nos produits, un compliment ou une remarque à
apporter, ou si vous avez rencontré un bogue, nous sommes à votre écoute.
Pour faire part de vos commentaires et trouver des informations complémen-
taires, visitez notre site Web à l'adresse suivante http://www.autodesk.com/
archdesktop.

50 | Chapitre 1 Introduction
Avant de commencer
2
Ce chapitre destiné aux nouveaux utilisateurs d'Autodesk Contenu
Architectural Desktop, Release 3 présente quelques-unes ■ Utilisation d'Architectural
Desktop
des principales fonctionnalités de ce logiciel.
■ Démarrage de projets

La conception, la documentation et la construction d'un ■ Visualisation du projet


■ Modification des objets à l'aide
bâtiment sont complexes. Architectural Desktop intègre
des poignées
la souplesse dont vous avez besoin pour commencer un ■ Ajout d'annotations et de
nomenclatures
projet à n'importe quel stade. Vous pouvez commencer
■ Traçage
par un modèle de masse conceptuel ou passer directe-

ment à la disposition des murs et à l'élaboration d'un plan

de plancher. Vous pouvez choisir l'option la plus adaptée

à l'échelle et aux objectifs de conception de votre projet.

Ce chapitre explique les principes fondamentaux et les

fonctions essentielles d'Architectural Desktop. Les infor-

mations contenues dans ce chapitre vous permettent de

démarrer rapidement et facilement un projet de con-

ception et d'accéder ensuite à des informations plus

détaillées disponibles en ligne dans le Manuel d'utilisation

d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3 ou le Manuel

d'utilisation d'AutoCAD 2000i.

51
Utilisation d'Autodesk Architectural Desktop,
Release 3
Autodesk Architectural Desktop, Release 3 offre une gestion complète du
déroulement du projet. Grâce à l'approche orientée objets utilisée par
ArchitecturalDesktop pour la manipulation des objets architecturaux, les dif-
férents composants de construction interagissent d'une manière intelligente.
Ceci vous permet d'effectuer des transitions sans interruption entre les prin-
cipales phases de votre processus de conception.

Consultation du Guide d'installation d'Autodesk


Architectural Desktop
Si vous utilisez Autodesk Architectural Desktop pour la première fois, vous
devrez peut-être procéder à l'autorisation du logiciel. Dans ce cas, l'Assistant
Autorisation s'affiche sur votre écran. Pour plus d'informations sur l'autorisa-
tion, consultez le Guide d'installation d'Autodesk Architectural Desktop.
Avant d'installer Architectural Desktop, vous trouverez des informations rela-
tives à l'installation dans un fichier résidant sur le CD-ROM. Sur le bureau,
cliquez sur Poste de travail pour accéder aux informations d'installation. Des
fichiers sont disponibles pour les utilisateurs individuels et les utilisateurs en
réseau.
Vous pouvez également consulter ces informations dans la première boîte de
dialogue de la séquence d'installation.

Pour lire les informations relatives à l'installation d'Architectural Desktop avant


de lancer la procédure d'installation
1 Cliquez sur Poste de travail sur le bureau.
2 Insérez le CD-ROM Architectural Desktop dans le lecteur de CD-ROM.
3 Lorsque l'Assistant d'installation s'ouvre, cliquez sur Annuler.
4 Dans la boîte de dialogue Poste de travail, cliquez à l'aide du bouton droit de
la souris sur le lecteur de CD-ROM et choisissez Ouvrir.
5 Cliquez deux fois sur igviewer.exe pour ouvrir le visualiseur du Guide
d'installation.
6 Sélectionnez le type d'installation et le format de fichier, puis choisissez Vue.

52 | Chapitre 2 Avant de commencer


Ouverture d'Architectural Desktop
La première fois que vous lancez Architectural Desktop, la fenêtre Actualités
Autodesk Architectural Desktop, Release 3 s'ouvre. Si vous ne la désactivez
pas, cette fenêtre s'affiche à chaque démarrage du programme.
La fenêtre Actualités remplace les options de démarrage traditionnelles
d'AutoCAD. Elle vous permet d'accéder aux dessins, au portail de conception
Autodesk Point A et à un forum d'informations (bulletin board). Pour plus
d'informations sur la fenêtre Actualités, Autodesk Point A et l'utilisation de la
procédure de démarrage traditionnelle, consultez la section "Démarrage
d'AutoCAD" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

REMARQUE Si votre système de connexion à Internet est lent, les perfor-


mances de l'option Mes dessins de la fenêtre Actualités pourraient être ralenties.

Utilisation des gabarits d'Architectural Desktop


Les gabarits fournis servent de guide pour l'utilisation recommandée de
l'espace objet et de l'espace papier dans Architectural Desktop et représentent
différentes manières de traiter et de tracer votre projet à différents stades du
processus de conception. Les gabarits sont prédéfinis selon les paramètres
classiques d'unités de dessin, d'échelle de dessin, de taille de traçage des
annotations et de normes de calques. Les gabarits comprennent également
différents styles d'objets et options d'affichage spécifiques à l'utilisation des
objets dans Architectural Desktop.
Utilisez l'un des gabarits Autodesk Architectural Desktop de base pour créer
vos dessins jusqu'à ce que vous soyez familiarisés avec le programme. Ces
gabarits comprennent les principaux paramétrages et onglets de présentation
qui vous permettent de démarrer. Plusieurs gabarits spécifiques à un pays
sont disponibles. Si, par exemple, vous voulez démarrer avec un gabarit
allemand, utilisez le gabarit Aec Arch (metric d a ch).dwt.
Si vous ne trouvez pas de gabarit spécifique pour votre pays, vous pouvez
utiliser un gabarit existant et le personnaliser en fonction de vos besoins ou
en créer un.
Il existe d'autres gabarits pour le dessin et le traçage. Les gabarits Autodesk
Architectural Desktop sont installés par défaut dans le dossier \Program
Files\Autodesk Architectural Desktop\Template.

Utilisation d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3 | 53


Démarrage d'un projet
Bienvenue dans la dernière version d'Autodesk Architectural Desktop. Cette
section vous guide pas à pas dans la réalisation d'un projet simple vous per-
mettant de vous familiariser avec les objets de construction AEC de base et
d'expérimenter quelques-uns des puissants outils de ce programme. Architec-
tural Desktop est conçu pour vous aider à produire des projets de construc-
tion complets de manière efficace et précise.
Cette section contient des informations sur les domaines suivants :

■ Création de murs, de portes et de fenêtres


■ Ajout de contenu de conception
■ Utilisation des onglets des présentation
■ Utilisation des identificateurs de calques
■ Modification des portes et des fenêtres à l'aide des poignées
■ Ajout de symboles d'annotation
■ Ajout de tables de nomenclature

Pour plus de clarté, ces étapes sont illustrées par un exemple de conception
très simple. Après avoir créé des murs, des portes et des fenêtres et ajouté des
composants de conception, vous pouvez visualiser votre construction dans
différentes vues représentées selon les configurations d'affichage définies
dans les onglets de présentation.
Après une introduction sur les identificateurs de calques, cette section présente
les fonctions de modification spéciales disponibles dans Architectural Desktop.
Vous pouvez apprendre à apporter des modifications rapides aux objets portes
et fenêtres à l'aide des poignées.
L'ajout d'annotations à un dessin est essentiel pour produire des informa-
tions claires et structurées dans vos documents de construction. L'attribution
de cotes aux murs, l'ajout d'étiquettes de portes et de fenêtres, de lignes de
coupe et de repère peuvent être effectués de manière simple et précise. La
génération d'une coupe à partir d'une ligne de coupe est l'une des fonctions
les plus intéressantes. L'ajout d'annotations dans cet exemple de projet très
simple vous permet de vous familiariser avec quelques-unes des nombreuses
options d'annotation.
L'ajout et la modification des tables de nomenclature dans Architectural Des-
ktop est beaucoup plus rapide que dans les versions précédentes. En effec-
tuant les différentes étapes de la compilation d'une nomenclature de porte ou
de fenêtre, vous pourrez expérimenter la puissance des commandes de table
de nomenclature.

54 | Chapitre 2 Avant de commencer


L'illustration suivante représente le projet que vous créez.

Projet terminé

Création d'un dessin

REMARQUE L'exemple de projet suivant permet de fournir une introduction


générale aux caractéristiques de la dernière version d'Architectural Desktop. Il ne
contient pas de contenu ni de paramètres spécifiques à un pays.

Si vous êtes un nouvel utilisateur d'Autodesk Architectural Desktop, utilisez


un gabarit pour créer des dessins. Lorsque vous serez davantage familiarisé
avec ce programme, vous pourrez utiliser les autres gabarits disponibles dans
la liste des gabarits ou l'option Commencer avec un brouillon.
1 Démarrez Autodesk Architectural Desktop.
2 Dans la fenêtre Actualités Autodesk Architectural Desktop 3.0, sélectionnez
l'onglet Créer des dessins sous Mes dessins.
3 Dans la liste Commencer avec, choisissez Gabarit.
4 Sélectionnez un gabarit spécifique à un pays, par exemple, Aec Arch (metric d
a ch).dwt

Démarrage d'un projet | 55


A l'ouverture du gabarit, une série d'onglets de présentation nommés est
affichée au bas de votre dessin.

Onglets de présentation

REMARQUE Selon le gabarit spécifique à un pays que vous avez choisi, ces
onglets peuvent être différents.

Chaque onglet de présentation représente une vue différente utilisée dans le


processus de conception et de documentation. Pour plus d'informations sur
les onglets de présentation, consultez la section "Utilisation des onglets de
présentation" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
5 Cliquez sur l'onglet Plan 1-100 DIN A1 parmi la série d'onglets affichés au bas
de votre dessin.
6 Pour afficher l'ensemble standard de calques et de styles d'identificateurs de
calques pour ce dessin, effectuez la procédure suivante :

■ Dans le menu Bureau, choisissez l'option Paramétrage du dessin.


■ Sélectionnez l'onglet Calques.
Le style d'identificateur de calque et la norme de calque pour le dessin
actuel dépendent du gabarit que vous avez sélectionné initialement. Pour
plus d'informations sur les identificateurs de calques et les styles d'identi-
ficateurs de calques, consultez la section "Utilisation des identificateurs de

56 | Chapitre 2 Avant de commencer


calques et des styles d'identificateurs de calques" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
■ Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Paramétrage du dessin.

7 Enregistrez le fichier dessin.

Création de murs, de portes et de fenêtres


Lorsque vous créez des objets de construction AEC particuliers tels que des
murs, des portes et des fenêtres, vous pouvez observer la manière dont les
objets interagissent les uns avec les autres de manière intelligente. C'est l'un
des concepts fondamentaux d'Architectural Desktop.

Création de murs
Vous pouvez créer des murs dans une vue plane ou isométrique. L'objet mur
est doté de tous les éléments géométriques nécessaires pour représenter un
mur en 2D et en 3D, y compris les bords et les surfaces. Pour plus d'infor-
mations, reportez-vous à la section du Manuel d'utilisation d'Autodesk
Architectural Desktop en ligne.

Pour créer des murs


1 Dans votre fichier dessin, cliquez sur l'onglet de présentation Plan 1-100 DIN
A1.
2 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Ajouter un mur.
3 Dans la boîte de dialogue Ajout de murs, sélectionnez le style de mur dans la
liste Style.
4 Cliquez sur Droit pour définir le mur comme un segment droit ou sur Incurvé
pour le définir comme un segment incurvé.
5 Spécifiez le point de départ du mur.

REMARQUE Vous ne pouvez pas annuler le premier point au cours de la créa-


tion d'un mur. Si vous avez commencé le mur à un point incorrect, terminez au
moins un segment ou cliquez sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue, puis
recommencez la création du mur.

6 Spécifiez un autre point pour marquer la fin du segment de mur.

Démarrage d'un projet | 57


Dessin du premier segment de mur extérieur.

Un marqueur affiché sur l'un des côtés du mur indique la direction de dessin
du mur. Il est orienté du point de départ du mur vers le point d'arrivée.
7 Continuez à placer des segments de mur pour créer une enveloppe extérieure.
Lorsque vous sélectionnez les points de départ et d'arrivée du mur, notez la
manière dont les murs se comportent. Par exemple, si vous dessinez vos murs
de manière continue avec une justification à gauche, le marqueur de direc-
tion reste orienté vers la gauche du mur à partir du point d'insertion. Si vous
dessinez des murs séparément en appuyant sur ENTREE entre des segments de
murs, assurez-vous que vous les dessinez dans la même direction pour con-
server la même justification.
8 Tapez F (Fermer) pour fermer toutes les séries de murs en créant un segment
de mur à partir du dernier point spécifié des murs jusqu'au premier point
spécifié.
Vous pouvez choisir les options Fermer ortho ou Fermer polyligne pour ter-
miner la création d'un espace clos. Les options disponibles sont expliquées
ci-dessous.

■ Fermer ortho : permet de fermer l'espace en dessinant deux murs ou des


contours d'espace basés sur la direction spécifiée. La direction s'étend
jusqu'à ce qu'elle rencontre une ligne perpendiculaire au premier bord du
mur ou du contour d'espace.

58 | Chapitre 2 Avant de commencer


■ Fermer polyligne : permet de fermer le mur en créant un segment de
mur entre le dernier point spécifié pour les murs et le premier point
spécifié pour ce groupe de murs.

9 Cliquez sur Fermer pour mettre fin à la commande.

Dessin des autres segments de mur extérieur.

Pour créer d'autres murs


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Ajouter un mur.
2 Dans la boîte de dialogue Ajout de murs, sélectionnez un type de mur diffé-
rent de celui que vous avez choisi précédemment dans la liste des styles.
3 Ajoutez deux segments de mur intérieur.

Démarrage d'un projet | 59


Dessin de segments de mur intérieur

Création de portes
Les portes créées sous Autodesk Architectural Desktop sont des objets AEC
qui interagissent avec les murs et les contours d'espace. Par exemple, si un
mur est déplacé, la porte est déplacée avec le mur. Si la porte est déplacée, elle
reste à l'intérieur d'un mur.
Vous pouvez modifier les valeurs de la boîte de dialogue Ajouter des portes
au moment de la création des portes, afin de placer un type de porte dans le
mur, puis sélectionner un style différent pour placer la porte dans un autre
mur. Vous pouvez également créer des portes personnalisées, indépendantes
ou dans des contours d'espaces. Pour plus d'informations, consultez la
section "Création de portes" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural
Desktop en ligne.

Pour insérer une porte dans un mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Portes ➤ Ajouter une porte.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter des portes, sélectionnez le style de porte
dans la liste Style.

60 | Chapitre 2 Avant de commencer


3 Pour indiquer la taille de la porte et l'emplacement vertical dans le mur,
effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Sélectionnez une taille dans la liste Taille.


■ Au besoin, modifiez la largeur et la hauteur pour la taille personnalisée.
■ Modifiez l'élévation et la valeur du vantail pour le style sélectionné, si
nécessaire.
■ Modifiez le pourcentage d'ouverture de la porte, si nécessaire.
■ Activez la case à cocher Décalage/Centrage automatiques, puis tapez la
valeur requise.
■ Décalage/centrage automatique : permet lors de l'insertion de la
porte de définir la distance entre le bord de l'ouverture et l'extrémité du
segment de mur ou de centrer la porte sur le segment de mur lorsque
vous placez votre curseur près du centre du segment de mur.

■ Changez l'alignement vertical de la porte si nécessaire


■ Alignement vertical : permet lors de l'insertion de la porte de gérer
la manière dont vous placez la porte dans le mur et dont la porte se
comporte en cas modification de hauteur. L'option Hauteur d'appui/
Hauteur du linteau vous permet de déterminer le point d'action sur la
porte. Vous pouvez placer le point d'action sur l'appui ou le linteau. La
valeur de l'alignement vertical détermine l'emplacement du point
d'action dans le sens vertical sur le mur.
■ Les modifications de la hauteur de la porte respectent le point d'action.
Par exemple, si vous définissez le point d'action de la porte sur l'appui,
l'alignement vertical à 0 m et la hauteur de la porte à 2.26 m, la hauteur
du haut de la porte dans le mur est située à 2.26 m. Si vous modifiez la
hauteur de la porte à 2.10 m, l'appui de la porte reste à 0 m et la hauteur
du haut de la porte devient 2.10 m. Le point d'action de l'appui est
conservé.
■ Si vous définissez le point d'action au niveau du linteau, la valeur de
l'alignement vertical est de 2.26 m, la hauteur de la porte est de 2.26 m,
la hauteur à laquelle le haut de la porte est placé dans le mur est de 2.26
m. Si vous modifiez la hauteur de cette porte à 2.10 m, le linteau reste
à 2.26 m et la hauteur de l'appui de la porte devient 0.16 m. Le point
d'action au niveau du linteau est conservé.

4 Sélectionnez un mur.
5 Choisissez un point d'insertion dans le mur.

Démarrage d'un projet | 61


Ajout de doubles portes extérieures

6 Ajoutez deux portes intérieures.

Ajout de portes intérieures simples

62 | Chapitre 2 Avant de commencer


CONSEIL Pour placer des portes dans un mur, vous pouvez également sélec-
tionner le mur, cliquer à l'aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu
contextuel, choisir Insérer ➤ Portes et indiquer les options de votre choix dans
la boîte de dialogue Ajouter une porte.

Création de fenêtres
Les fenêtres créées avec Autodesk Architectural Desktop sont des objets AEC
qui interagissent avec les murs et les contours d'espaces. Une fois qu'une
fenêtre est placée sur un mur, elle subit une contrainte sur le mur et ne peut
se déplacer indépendamment de lui. Il est également possible d'ancrer les
fenêtres à des emplacements déterminés dans les murs, de sorte que lorsque
le mur est déplacé ou redimensionné, l'emplacement de la fenêtre reste
identique.
Vous pouvez modifier les valeurs de votre choix dans la boîte de dialogue
Ajouter des fenêtres. Vous pouvez placer un type de fenêtre dans un mur puis
sélectionner un style de fenêtre différent dans un autre mur. Vous pouvez
également créer une fenêtre à n'importe quelle élévation ou une fenêtre indé-
pendante ne comportant d'affiliation ni avec un mur ni avec un contour
d'espace. Pour plus d'informations, consultez la section "Création de
fenêtres" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3 en
ligne.

Pour créer une fenêtre dans un mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Fenêtres ➤ Ajouter une
fenêtre.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter des fenêtres, sélectionnez le style de la
fenêtre dans la liste Style.
3 Pour spécifier la taille de la fenêtre et son emplacement vertical dans le mur,
effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Sélectionnez une taille dans la liste Taille.


■ Au besoin, modifiez la largeur et la hauteur pour personnaliser la taille.
■ Le cas échéant, modifiez l'élévation pour le style sélectionné.

Démarrage d'un projet | 63


■ Activez la case à cocher Décalage/Centrage automatiques, puis tapez la
valeur requise.
■ Décalage/centrage automatique : permet lors de l'insertion de la
fenêtre de définir la distance entre le bord de l'ouverture et l'extrémité
du segment de mur ou de centrer la fenêtre sur le segment de mur
lorsque vous placez votre curseur près du centre du segment de mur.

■ Choisissez l'option Alignement vertical et tapez la valeur requise.


■ Alignement vertical : permet, lors de l'insertion de la fenêtre, de
gérer la manière dont vous placez la fenêtre dans le mur et dont la fenê-
tre se comporte en cas de modification de la hauteur. L'option Hauteur
d'appui/Hauteur du linteau vous permet de déterminer le point
d'action sur la fenêtre. Vous pouvez placer le point d'action sur l'appui
ou le linteau. La valeur de l'alignement vertical détermine l'emplace-
ment du point d'action dans le sens vertical sur le mur.
■ Les modifications de la hauteur de la fenêtre respectent le point
d'action. Par exemple, si vous définissez le point d'action de la fenêtre
au niveau de l'appui, l'alignement vertical à 1 m et la hauteur de la fenê-
tre à 1.01 m, la hauteur à laquelle le haut de la fenêtre est placé dans le
mur est de 2.01 m. Si vous modifiez la hauteur de la fenêtre à 0.8 m,
l'appui de la fenêtre reste à 1 m et la hauteur du haut de la fenêtre
devient 1.81 m. Le point d'action de l'appui est conservé.
■ Par exemple, si vous définissez le point d'action au niveau du linteau
de la fenêtre, l'alignement vertical à 1 m et la hauteur de la fenêtre à 1
m, la hauteur à laquelle le haut de la fenêtre est placé dans le mur est
de 2.01 m. Si vous modifiez la hauteur de la fenêtre à 0.8 m, le linteau
de la fenêtre reste à 2.01 m et la hauteur de l'appui de la fenêtre devient
1.21 m. Le point d'action du linteau est conservé.

4 Sélectionnez le mur avant.


5 Spécifiez un point d'insertion près de la partie gauche du mur, puis ajoutez
une autre fenêtre près de la partie droite du mur.

64 | Chapitre 2 Avant de commencer


Ajout de fenêtres de devant dans le mur avant

6 Ajoutez une fenêtre dans le mur arrière.

Ajout d'une fenêtre dans le mur arrière

Démarrage d'un projet | 65


CONSEIL Pour placer des fenêtres dans un mur, vous pouvez également
sélectionner le mur, cliquer à l'aide du bouton droit de la souris pour afficher le
menu contextuel, choisir Insérer ➤ Fenêtres et indiquer les options de votre
choix dans la boîte de dialogue Ajouter une fenêtre.

Ajout du contenu de conception


Vous pouvez placer des symboles anglo-saxons et métriques dans votre projet
en les faisant glisser depuis AutoCAD DesignCenter dans votre dessin. Il est
possible d'accéder au contenu de conception Autodesk Architectural Desktop
via la vue personnalisée dans AutoCAD DesignCenter.
A l'aide de la configuration d'affichage courante, vous pouvez placer un con-
tenu de conception dans votre dessin et le visualiser. Par exemple, les symboles
d'ameublement qui apparaissent dans la représentation Plan 1-100 DIN A1 ne
sont pas affichés dans la représentation Plan 1-50 DIN A0. Pour plus d'informa-
tions, reportez-vous à la section "Gestion du contenu des dessins dans
AutoCAD DesignCenter" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne et
"Utilisation du contenu de conception" du Manuel d'utilisation d'Autodesk
Architectural Desktop en ligne.

REMARQUE Vous pouvez insérer des symboles CSI Masterformat à l'aide


d'AutoCAD DesignCenter. Vous devez sélectionner l'option CSI Masterformat au
cours de l'installation pour afficher ces divisions.

Ajout de symboles d'ameublement dans le dessin


Les symboles d'ameublement placés dans votre dessin fournissent une indi-
cation de contexte. Dans Architectural Desktop, ils sont représentés sous
forme de blocs à vues multiples. Lorsque vous placez un symbole d'ameuble-
ment dans votre dessin, vous pouvez le visualiser dans un plan ou dans une
vue en trois dimensions.

Pour ajouter un symbole d'ameublement


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Contenu de conception ➤
Ameublement ou dans la barre d'outils Contenu de conception – Métrique,

cliquez sur .
2 Dans AutoCAD DesignCenter, sélectionnez l'ameublement que vous voulez
utiliser dans votre dessin, par exemple, des chaises.

66 | Chapitre 2 Avant de commencer


3 Dans la palette d'AutoCAD DesignCenter, cliquez sur le symbole d'ameuble-
ment correspondant. Après avoir sélectionné le symbole d'ameublement,
vous pouvez en afficher un aperçu en cliquant sur le bouton Aperçu dans la
barre des tâches.

REMARQUE Si vous avez effectué une installation métrique et non pas


anglo-saxone d'Architectural Desktop, le contenu de conception sera organisé
sous des noms de dossiers légèrement différents. Pour ajouter un meuble au
dessin, cliquez sur Meubles d'intérieur ou Meubles de bureau.

Visualisation d'une chaise dans AutoCAD DesignCenter

CONSEIL Vous pouvez visualiser le symbole en 2D ou en 3D ou sous forme


de vue en perspective ombrée en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris
dans le volet de prévisualisation.

Démarrage d'un projet | 67


4 Faites glisser le symbole d'ameublement de la palette vers votre dessin, puis
relâchez la bouton à l'emplacement du bloc. Le bloc est inséré dans votre
dessin avec la configuration d'affichage courant.

Si vous relâchez le bouton avant que l'élément ne soit affiché dans votre
dessin, ce bloc risque de ne pas être placé correctement. Lorsqu'il apparaît à
l'emplacement du curseur, le bloc est inséré dès que vous relâchez le bouton.

Ajout d'une chaise

REMARQUE Si vous cliquez deux fois ou à l'aide du bouton droit de la


souris pour placer le bloc, l'option Insérer s'affiche pour vous permettre de placer
le bloc.

68 | Chapitre 2 Avant de commencer


Visualisation de votre projet
Pour visualiser votre construction sous différentes vues, vous pouvez utiliser
les onglets de présentation dans votre fichier dessin. Ces divers onglets de
présentation représentent différentes façons de traiter et de tracer votre
modèle de construction aux différentes étapes du processus de conception.
Les onglets de présentation de gauche à droite reflètent la séquence générale
du travail effectué dans le cadre d'un projet.

Utilisation des onglets de présentation


Lorsque vous ouvrez un gabarit, une série d'onglets de présentation nommés
est affichée au bas de votre dessin.
Chaque onglet de présentation est représenté par différentes configurations
d'affichage. Ces configurations d'affichage sont dépendantes de la direction
de la visualisation et jouent le rôle de filtres vous permettant d'afficher des
vues déterminées de votre construction lorsque vous travaillez sur le modèle.
Une configuration d'affichage est attachée à chaque fenêtre. Pour plus
d'informations sur l'utilisation des configurations d'affichage, reportez-vous
à la section "Système d'affichage" du Manuel d'utilisation d'Autodesk
Architectural Desktop en ligne.
■ Dans le dessin que vous avez terminé, sélectionnez les différents onglets de
présentation affichés pour visualiser la manière dont votre construction est
représentée selon différentes configurations d'affichage.

Utilisation des identificateurs de calques et


des styles d'identificateurs de calques
Les objets AEC sont placés automatiquement sur un calque dans votre dessin.
Chaque calque est affecté d'une couleur, d'un type de ligne, d'une épaisseur
de ligne et d'un style de tracé. Un identificateur de calque est une association
entre l'objet AEC que vous dessinez sur l'écran et un calque défini. Lorsque
vous créez un objet, l'identificateur de calque associé à l'objet le place auto-
matiquement sur le calque auquel l'identificateur est associé. L'utilisation
d'identificateurs de calques pour placer automatiquement les objets sur les
calques prédéfinis s'appelle identification de calque.
En fonction de vos besoins de conception, vous devrez éventuellement utili-
ser différentes structures de noms de calques ou affecter différentes propriétés
aux calques d'une norme de calque. Avec Autodesk Architectural Desktop,
Release 3, vous pouvez créer différents ensembles d'identificateurs de calques

Visualisation de votre projet | 69


basés sur les normes de calques, appelés styles d'identificateurs de calques.
Chaque style contient un ensemble d'identificateurs de calques pour tous les
objets AEC et leurs associations de calques. Pour plus d'informations, consul-
tez la section "Styles d'identificateurs de calques" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
Par exemple, un objet mur est affecté à l'identificateur de calque WALL. Si
vous utilisez le style de calque générique d'Architectural Desktop basée sur la
norme de calque Générique d'Architectural Desktop, l'identificateur de
calque WALL est associé au calque A_Walls. Le norme de calque générique
Architectural Desktop contient trois champs descriptifs :Discipline, Con-
tents 1 et Contents 2. Dans la définition de calque générique d'Architectural
Desktop, le champ Discipline contient la valeur A (Architecte) et le champ
Contents, la valeur Walls. Ces valeurs déterminent le nom de calque A-Walls
sur lequel est placé l'objet. Si vous remplacez les informations de ces champs
dans le style d'identificateur de calque courant, par exemple, en remplaçant
A dans le champ Discipline par E (installation électrique), le mur suivant que
vous dessinerez sera placé sur le calque E-Walls.
Vous pouvez utiliser des normes de calques pour établir des conventions
portant sur des calques particuliers, sur l'ensemble des calques d'un projet ou
à l'échelle d'un bureau. Une norme de calque contient des noms de calques
prédéfinis et un ensemble de règles qui détermine le nom des nouveaux
calques créés dans le cadre de cette norme de calque. Pour plus d'informa-
tions, consultez la section "Utilisation des normes de calques" du Manuel
d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

Visualisation de la norme de calque courante

Pour visualiser la norme de calque courante


1 Dans le menu Bureau, choisissez l'option Paramétrage du dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Paramétrage du dessin, cliquez sur l'onglet Calques.
3 La norme de calque courante s'affiche.
Le style d'identificateur de calque courant s'affiche également.
4 Cliquez sur OK pour quitter.

70 | Chapitre 2 Avant de commencer


Modification des objets de dessin à l'aide des
poignées
Dans Autodesk Architectural Desktop, chaque objet contient des poignées
particulières permettant d'effectuer des opérations d'étirement, de rotation et
de déplacement. Les poignées représentent de petites boîtes qui s'affichent en
divers points d'un objet sélectionné et qui peuvent être utilisées comme des
"identificateurs" en vue de modifier un objet. Vous pouvez sélectionner une
ou plusieurs poignées et cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher
un menu contextuel offrant des options de modification.
Lorsque vous souhaitez modifier plusieurs objets simultanément, assurez-
vous de sélectionner toutes les poignées de tous ces objets. Maintenez enfon-
cée la touche MAJ tout en sélectionnant les poignées. Par exemple, plusieurs
objets peuvent être déplacés simultanément.

REMARQUE L'option Activer les poignées doit être sélectionnée dans la boîte
de dialogue Options. Dans le menu Outils, choisissez Options. Il est recom-
mandé de spécifier une couleur pour les poignées sélectionnées et une autre
pour celles qui ne le sont pas.

Modification des portes à l'aide des poignées


Vous pouvez utiliser les poignées pour déplacer une porte, modifier son angle
d'ouverture ou sa charnière. Pour plus d'informations sur la modification des
portes, consultez la section "Modification de portes" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

Pour inverser l'angle d'ouverture ou la charnière d'une porte à l'aide des


poignées
1 Cliquez sur l'un des onglets de présentation.
2 Sélectionnez la porte à modifier.
Les quatre poignées associées à la porte sont affichées.
3 Cliquez sur la poignée qui apparaît le long du vantail de la porte.
4 Pour inverser la charnière de la porte, placez le curseur sur le côté opposé et
cliquez.
5 Appuyez sur la touche ECHAP pour faire disparaître les poignées.

Modification des objets de dessin à l'aide des poignées | 71


Inversion d'une charnière de porte à l'aide des poignées

6 Sélectionnez la porte à modifier, puis cliquez sur la poignée apparaissant le


long du vantail de la porte.
7 Pour inverser l'angle d'ouverture de la porte, placez votre curseur sur le côté
opposé du mur, puis cliquez.
8 Appuyez sur la touche ECHAP pour faire disparaître les poignées.

Inversion d'un angle d'ouverture de porte à l'aide des poignées

72 | Chapitre 2 Avant de commencer


Pour modifier le style, la taille, le pourcentage d'ouverture ou l'alignement
vertical d'une porte à l'aide du menu contextuel
1 Sélectionnez la porte à modifier, cliquez sur le bouton droit, puis choisissez
l'option Modifier la porte dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Modifier des portes, effectuez les modifications
nécessaires.
3 Cliquez sur OK pour valider les modifications et quitter la boîte de dialogue.

Pour déplacer une porte à l'aide des poignées


1 Cliquez sur l'un des onglets de présentation.
2 Sélectionnez la porte à déplacer.
Quatre poignées sont associées à la porte.
3 Cliquez sur l'une des poignées à l'exception de la poignée du vantail.
4 Cliquez sur un emplacement de mur différent.
5 Appuyez sur la touche ECHAP pour faire disparaître les poignées.

Modification des fenêtres à l'aide des poignées


Vous pouvez utiliser les poignées pour déplacer une fenêtre, modifier son
angle d'ouverture ou sa charnière. Pour plus d'informations sur la modifica-
tion des fenêtres, consultez la section "Modification de fenêtres" du Manuel
d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

Pour inverser l'angle d'ouverture ou la charnière d'une fenêtre à l'aide des


poignées
1 Cliquez sur l'un des onglets de présentation.
2 Sélectionnez la fenêtre à modifier.
Quatre poignées sont associées à la fenêtre.
3 Cliquez sur la poignée indépendante.
4 Pour inverser la charnière de la fenêtre, placez le curseur sur le côté opposé et
cliquez.
5 Pour inverser l'angle d'ouverture de la fenêtre, placez votre curseur sur le côté
opposé, puis cliquez.
6 Appuyez sur la touche ECHAP pour faire disparaître les poignées.

Modification des objets de dessin à l'aide des poignées | 73


Pour modifier le style, la taille, le pourcentage d'ouverture ou l'alignement
vertical d'une fenêtre à l'aide du menu contextuel
1 Sélectionnez la fenêtre à modifier, cliquez sur le bouton droit, puis choisissez
l'option Modifier la fenêtre dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Modifier des fenêtres, effectuez les modifications
nécessaires.
3 Cliquez sur OK pour valider les modifications et quitter la boîte de dialogue.

Pour déplacer une fenêtre à l'aide des poignées


1 Cliquez sur l'un des onglets de présentation.
2 Sélectionnez la fenêtre à déplacer.
Quatre poignées sont associées à la fenêtre.
3 Cliquez sur la poignée intermédiaire dans la rangée de trois.
4 Cliquez sur un emplacement de mur différent.
5 Appuyez sur la touche ECHAP pour faire disparaître les poignées.

Déplacement d'une fenêtre dans un mur avec les poignées

74 | Chapitre 2 Avant de commencer


Ajout d'annotations et de nomenclatures
Pour terminer la phase de développement de votre projet, la documentation
spécifie les décisions prises et acceptées. Dans Architectural Desktop, vous
pouvez facilement communiquer ces décisions sous forme de spécifications
de construction en insérant des symboles d'annotation et des nomenclatures
dans votre dessin. Les symboles et les nomenclatures garantissent la clarté et
la lisibilité de vos plans et peuvent être facilement insérés.

Ajout de symboles d'annotation


Vous pouvez ajouter à votre dessin du texte, des cotes, des tolérances et des
notes sous forme d'annotations. Vous pouvez définir la taille de tracé des
annotations. Si vous utilisez un gabarit, vous avez la possibilité de personna-
liser son échelle de dessin et d'enregistrer vos modifications. Pour plus
d'informations sur la configuration du dessin, reportez-vous à la section
"Définition de l'échelle de dessin" du Manuel d'utilisation d'Autodesk
Architectural Desktop en ligne.
Les options de contenu de la documentation permettent d'insérer tous les
graphiques requis pour insérer des annotations dans un dessin. Par exemple,
vous pouvez insérer des lignes de coupe, des symboles de détail, des lignes de
correspondance et des flèches indiquant le nord dans votre dessin à l'aide
d'AutoCAD DesignCenter. Les versions métriques et anglo-saxonnes par
défaut sont similaires, la seule différence tenant à leurs unités de base. Pour
plus d'informations, consultez la section "Utilisation du contenu de concep-
tion" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

Ajout d'étiquettes de portes et de fenêtres


Vous pouvez attacher une étiquette de nomenclature aux portes et fenêtres
de votre dessin. Ces étiquettes permettent d'annoter votre dessin. Les éti-
quettes de nomenclature forcent l'ajout des ensembles de propriétés adaptés
aux objets portes et fenêtres. Lorsque ces données sont modifiées, les don-
nées de l'étiquette associée le sont également. Pour plus d'informations sur
les données de table de nomenclature, consultez la section "Ajout d'étiquettes
de nomenclature" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en
ligne.

Ajout d'annotations et de nomenclatures | 75


Pour ajouter une étiquette de porte
1 Dans le menu Documentation, choisissez l'option Etiquettes de nomen-
clature ➤ Etiquettes de portes et de fenêtres.
AutoCAD DesignCenter s'affiche en vue personnalisée et Architectural Desk-
top sur le noeud de premier niveau. Pour plus d'informations sur AutoCAD
DesignCenter, reportez-vous à la section "Gestion du contenu des dessins
dans AutoCAD DesignCenter" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en
ligne.
2 Pour sélectionner dans la palette AutoCAD DesignCenter l'étiquette de
fenêtre ou de porte à attacher, cliquez sur l'étiquette appropriée.

CONSEIL Vous pouvez insérer une ligne de repère dans votre étiquette de
porte ou de fenêtre en tapant le (leader, ligne de repère) sur la ligne de com-
mande avant de sélectionner l'objet auquel doit être attachée l'étiquette. Vous
pouvez centrer l'étiquette sur l'objet en tapant c (centre) sur la ligne de com-
mande ou en appuyant sur ENTREE après avoir sélectionné l'objet auquel doit
être attachée l'étiquette et avant de spécifier l'emplacement de l'étiquette.

3 Sélectionnez l'objet auquel attacher l'étiquette.


4 Spécifiez l'emplacement de l'étiquette.
5 La boîte de dialogue Modifier les données de nomenclature s'affiche et les
ensembles de propriétés appropriés sont ajoutés automatiquement à l'objet.
Vous pouvez afficher et modifier les informations associées à la porte ou à la
fenêtre que vous avez sélectionnée.
6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier les données de
nomenclature.
7 Placez une autre étiquette ou appuyez sur la touche ENTREE pour terminer la
commande.

REMARQUE Seuls les objets auxquels sont ajoutés des ensembles de proprié-
tés affichent des données de nomenclature dans des tables de nomenclature.

Ajout d'une ligne de coupe


Vous pouvez créer des coupes du dessin courant en créant d'abord une ligne
de coupe puis en générant une coupe basée sur cette ligne. Vous pouvez créer
les objets dans la coupe en créant un jeu de sélection. Utilisez la ligne de
coupe comme contour et pour gérer la forme de la coupe. Pour plus d'infor-
mations, consultez la section "Création de coupes 2D et 3D" du Manuel
d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

76 | Chapitre 2 Avant de commencer


Pour ajouter une ligne de coupe
1 Dans le menu Documentation, choisissez l'option Contenu de la documen-
tation ➤ Repères de coupe.
2 Dans la palette AutoCAD DesignCenter, sélectionnez le repère de coupe à uti-
liser dans votre dessin. Après avoir sélectionné le repère de coupe, vous pou-
vez en afficher un aperçu en cliquant sur le bouton Aperçu dans la barre des
tâches.
3 Faites glisser le bloc dans votre dessin.
4 Sélectionnez le premier point de la ligne de coupe.
5 Spécifiez des points supplémentaires pour la ligne de coupe et appuyez sur
ENTREE pour la terminer.
6 Dans la boîte de dialogue Editer les attributs, tapez le numéro de repère de
coupe et, le cas échéant, le numéro de feuille.
7 Cliquez sur OK pour quitter cette boîte de dialogue.
8 Sélectionnez le côté voulu pour la flèche.
9 Appuyez sur o (Oui) et appuyez sur ENTREE pour ajouter un objet de coupe AEC.

CONSEIL Pour les repères de coupe suivant, la valeur par défaut est O.

Pour créer une coupe


1 Dans le menu Documentation, choisissez l'option Coupes ➤ Créer une
coupe.
2 Sélectionnez dans votre dessin la ligne de coupe à utiliser pour générer la
coupe.
3 Dans la boîte de dialogue Création d'une coupe/élévation, cliquez sur Objet
Coupe 2d/Elévation avec retrait des lignes cachées.
4 Cliquez sur Sélectionner des objets, sélectionnez les objets à inclure dans la
coupe, puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Cliquez sur Choisir le point sous Positionnement et sélectionnez le point
d'insertion pour désigner la position de la coupe.
Ce point d'insertion est le point central de la coupe.
6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Création d'une coupe/
élévation et mettre fin à la commande.

Ajout d'annotations et de nomenclatures | 77


Ajout d'une ligne de repère
Une ligne de repère est une ligne qui relie visuellement des annotations à des
objets de dessin. A partir de n'importe quel point ou objet d'un dessin, vous
pouvez créer une ligne de repère composée de lignes droites ou de courbes
splines lissées. Lorsqu'une ligne de repère droite est utilisée et que le dernier
segment de ligne de repère est situé à un angle supérieur à 15 degrés par rap-
port à l'horizontale, un petit crochet relie l'annotation à la ligne de repère.

Pour ajouter une ligne de repère


1 Dans le menu Documentation, choisissez l'option Contenu de la documen-
tation ➤ Lignes de repère,.
2 Sélectionnez la ligne de repère dans la palette d'AutoCAD DesignCenter.
3 Spécifiez le premier point de la ligne de repère.
4 Continuez de spécifier des points pour la ligne de repère.
5 Appuyez sur la touche ENTREE lorsque la ligne est terminée.
6 Tapez l'identification de la ligne de repère dans la boîte de dialogue Editer les
attributs.

REMARQUE Il existe des lignes de repère droites et splines destinées à


plusieurs lignes de texte.

7 Cliquez sur OK pour quitter cette boîte de dialogue et mettre fin à la


commande.

Utilisation des nomenclatures


Vous pouvez créer des nomenclatures à partir de n'importe quel objet Auto-
CAD ou Architectural Desktop. Par exemple, vous pouvez créer une nomen-
clature pour des portes, des fenêtres, des installations ou des blocs
d'équipements. Toutes les données peuvent être mises en forme et collectées
dans une table de nomenclature, ou directement exportées dans un fichier de
tableur Microsoft® Excel de format feuille de calcul (XLS), de valeurs séparées
par des virgules (CSV) ou délimité par tabulation (TXT). Ces informations
peuvent mettre automatiquement à jour les tables de nomenclature. Pour
plus d'informations sur l'utilisation des nomenclatures, reportez-vous à la
section "Tables de nomenclature" du Manuel d'utilisation d'Autodesk
Architectural Desktop en ligne.
Les styles de tables de nomenclature spécifient les données à afficher et la
manière dont elles sont formatées dans les tables de nomenclature. Pour
démarrer, vous pouvez utiliser un style de table de nomenclature exemple. Le

78 | Chapitre 2 Avant de commencer


style de table de nomenclature comporte un large choix d'ensembles de
valeurs possibles, y compris le titre, les en-têtes de colonnes, les propriétés à
afficher, les orientations et le tri.

Ajout de tables de nomenclature


Vous pouvez créer des tables de nomenclature à partir des données de
nomenclature après avoir attaché des étiquettes de nomenclature aux objets
ou ajouté de toute autre manière des ensembles de propriétés. Lorsque vous
placez une nomenclature après avoir sélectionné les objets associés à la table,
vous pouvez la dimensionner automatiquement ou spécifier une taille.
Pour mettre à jour la table de nomenclature lors de la modification d'un objet
inclus dans la table, cliquez dans la table à l'aide du bouton droit de la souris
ou choisissez Mettre à jour la table. Pour plus d'informations sur la mise à
jour des nomenclatures, reportez-vous à la section "Mise à jour d'une table de
nomenclature" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en
ligne.

Pour ajouter une table de nomenclature


1 Dans le menu Documentation, choisissez l'option Tables de nomenclature ➤
Ajouter une table de nomenclature.
2 Sélectionnez le style de nomenclature de porte ou de fenêtre.
3 Activez ou désactivez case à cocher Ajouter de nouveaux objets
automatiquement.
4 Activez ou désactivez la case à cocher Mise à jour automatique.

REMARQUE L'activation de la fonction de mise à jour automatique ralentit


considérablement les performances d'Autodesk Architectural Desktop lorsque les
dessins traités sont volumineux. Utilisez-la selon vos besoins.

5 Activez ou désactivez la case à cocher Analyser les Xréf.


6 Activez ou désactivez la case à cocher Analyser les références de bloc.
7 Cliquez sur OK.
8 Sélectionnez les objets portes ou fenêtres à inclure dans la table de nomen-
clature ou tapez tous et appuyez sur ENTREE pour inclure toutes les portes ou
toutes les fenêtres dans votre dessin.
9 Spécifiez l'emplacement de l'angle supérieur gauche de la table de
nomenclature.
10 Spécifiez l'emplacement de l'angle inférieur droit de la table ou appuyez sur
la touche ENTREE pour positionner la table selon la taille du texte courant.

Ajout d'annotations et de nomenclatures | 79


Exemple de nomenclature de porte

Ajout d'objets à une table de nomenclature


Vous pouvez ajouter ou supprimer des objets dans une table existante, sélec-
tionner de nouveau des objets à insérer dans une table ainsi qu'afficher les
objets à y insérer.

Pour ajouter des objets à une table de nomenclature


1 Dans le menu Documentation, choisissez l'option Tables de nomenclature ➤
Ajouter une sélection de table.
2 Sélectionnez la table de nomenclature dans laquelle vous souhaitez effectuer
l'ajout.
3 Sélectionnez les objets à ajouter à la table et appuyez sur la touche ENTREE.
Les objets éventuellement déjà insérés dans la table ne sont pas ajoutés.

Retrait d'objets d'une table de nomenclature


Vous pouvez supprimer des objets d'une table de nomenclature en les sélec-
tionnant dans le dessin.

Pour supprimer des objets d'une table de nomenclature


1 Dans le menu Documentation, choisissez l'option Tables de nomenclature ➤
Retirer une sélection de table.
2 Sélectionnez la table de nomenclature dans laquelle vous souhaitez retirer
des objets.
3 Dans le dessin, sélectionnez les objets à retirer de la table et appuyez sur la
touche ENTREE.

Modification d'un style de table de nomenclature


Vous pouvez modifier le style de table de nomenclature.

Pour modifier un style de table de nomenclature


1 Sélectionnez la nomenclature dans la table, cliquez à l'aide du bouton droit
de la souris et choisissez Modifier le style de la table dans le menu contextuel.

80 | Chapitre 2 Avant de commencer


2 Dans l'onglet Colonnes, sélectionnez la colonne d'informations à supprimer,
puis cliquez sur Supprimer.
3 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier la table de nomen-
clature et mettre fin à la commande.

Traçage du dessin
Pour terminer votre projet, vous pouvez tracer votre dessin. Lorsque vous êtes
prêt à composer une présentation de vos dessins sur feuille en vue de leur tra-
çage ou de leur impression, vous pouvez utiliser l'un des onglets de présenta-
tion des gabarits. Pour plus d'informations, consultez la section "Traçage de
vos dessins" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

Pour créer un tracé de vos dessins


1 Dans votre fichier dessin, sélectionnez un onglet de présentation adapté au
traçage.

2 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Imprimer ou cliquez sur dans


la barre d'outils standard.
3 Dans l'onglet Périphérique de traçage de la boîte de dialogue Imprimer,
sélectionnez le nom du traceur ou de l'imprimante configurée pour le tracé
du dessin.
4 Dans l'onglet Paramètres du tracé, vérifiez les paramètres de taille du papier,
d'orientation du dessin, d'échelle et d'aire de tracé.
5 Cliquez sur OK pour tracer le dessin et quitter la boîte de dialogue Imprimer.

Résumé
Vous avez maintenant effectué toutes les étapes d'un projet de construction
simple en utilisant les principales fonctions d'Autodesk Architectural Desk-
top. Cet exemple vous a donné un aperçu des possibilités offertes par Archi-
tectural Desktop.
Pour élargir votre expérience, vous pouvez maintenant vous entraîner à réa-
liser certains des exercices proposés dans les didacticiels.Ces exercices conçus
pour vous permettre d'expérimenter le logiciel par le biais d'applications pra-
tiques résident sur le CD-ROM Didacticiels d'Autodesk Architectural Desktop.

Traçage du dessin | 81
Si vous souhaitez explorer certaines fonctions plus complexes, vous pouvez
exécuter les tâches proposées ci-dessous qui vous permettront d'apprécier la
rationalité fonctionnelle et la puissance d'Architectural Desktop.
■ Assembler des masses élémentaires tridimensionnelles pour observer la
masse de votre construction et son rapport avec l'espace environnant.
■ Définir des sections d'étages dans l'étude de masse pour créer des empla-
cements de construction.
■ Utiliser des contours d'espaces pour créer un modèle conceptuel des
espaces intérieurs et convertir ultérieurement ces contours en murs lors de
la phase de conception.
■ Utiliser le gestionnaire de styles pour créer plusieurs composants d'un mur
personnalisé.
■ Utiliser les fonctions Escaliers et Rampes pour ajouter, modifier et person-
naliser des déploiements au sol, des paliers et des rampes.
■ Utiliser des outils de toits et de dalles de toits pour ajouter un toit à versant
ou plat à votre modèle.
■ Définir les cotes de votre dessin à l'aide des cotes AEC, des étiquettes de
cotes et des libellés d'élévation.
■ Explorer les puissantes fonctions d'évaluation d'aire.
■ Utiliser des grilles de poteaux pour déterminer la structure de l'édifice.
■ Utiliser le gestionnaire d'affichage pour étudier la manière dont les objets
AEC intelligents s'affichent dans différentes vues de votre dessin.
■ Utiliser les commandes d'éléments de structure pour ajouter des poteaux,
des poutres et des jambes de force à votre bâtiment.
■ Utiliser des grilles pour ajouter des grilles de plafond à vos plans pour
définir précisément la disposition des dispositifs d'éclairage.
■ Créer des élévations pour produire une présentation à partir d'un modèle
schématique.

La dernière version d'Architectural Desktop offre un ensemble intégré d'outils


qui vous permettent d'effectuer les tâches requises dans une grande variété de
domaines : conception d'escalier, murs-rideaux, études de masses, gestion des
aménagements, etc. Pour une description détaillée de toutes les fonctions,
consultez le Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

82 | Chapitre 2 Avant de commencer


Gabarits
3
Ce chapitre décrit comment utiliser les gabarits Contenu
Autodesk® Architectural Desktop, Release 3 et fournit ■ Utilisation des gabarits
d'Architectural Desktop
des indications pour utiliser ces gabarits de manière
■ Utilisation des onglets de
efficace. présentation
■ Personnalisation des gabarits
Les gabarits proposent des paramètres prédéfinis, des

bordures et des onglet de présentation qui permettent

désormais de réaliser des dessins plus précis et de gérer

leur taille de manière plus efficace.

Que vous soyez un utilisateur débutant ou expérimenté

d'Architectural Desktop, vous pouvez commencer à

dessiner immédiatement et vous pouvez exécuter

l'ensemble d'un projet, de la conception à la réalisation,

lorsque vous utilisez des gabarits plutôt que de "partir de

zéro".

83
Utilisation des gabarits d'Autodesk
Architectural Desktop, Release 3.0
Vous pouvez utiliser les gabarits proposés dans Autodesk Architectural
Desktop, Release 3 pour vous guider dans l'utilisation de l'espace objet et de
l'espace papier. Les gabarits présentent également plusieurs méthodes pour
travailler sur un projet et le tracer, et ce aux différentes étapes du processus
de conception. Les gabarits sont prédéfinis selon les paramètres classiques des
unités de dessin, des échelles de dessin, des tailles de traçage des annotations
et des normes de calques. Ils contiennent par ailleurs des ensembles basiques
de styles d'objets et de contrôles d'affichage, spécifiquement conçus pour
l'utilisation des objets dans Architectural Desktop. Vous pouvez commencer
à travailler immédiatement sur un projet à l'aide des gabarits installés dans
Architectural Desktop.

REMARQUE Les gabarits Architectural Desktop sont installés par défaut dans
le dossier \Program Files\Autodesk Architectural Desktop 3\Template.

Les gabarits contiennent plusieurs onglets de présentation, avec des systèmes


d'affichage prédéfinis qui s'appliquent à des fenêtres. Vous pouvez utiliser ces
contrôles ainsi que les fenêtres fournis dans les gabarits ou modifier les
paramètres de contrôle pour mieux répondre à vos impératifs professionnels.
Le système d'affichage d'Architectural Desktop contrôle le mode d'affichage
des objets. En indiquant quels objets vous souhaitez afficher dans une
fenêtre, ainsi qu'une direction de visualisation, vous pouvez ainsi générer des
affichages d'objets d'architecture différents, tels que des plans de sol, des
plans réfléchis, des élévations, des modèles 3D ou des affichages
schématiques. Pour plus d'informations, consultez la section "Système
d'affichage" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
Si vous travaillez pour la première fois avec Architectural Desktop, il est
préférable d'utiliser un des gabarits de base proposés pour la création de vos
dessins, jusqu'à ce que vous soyez familiarisé avec le programme. Les deux
gabarits de base que vous pouvez utiliser pour créer de nouveaux dessins
sont :

■ AEC Arch (Imperial).dwt


■ AEC Arch (Metric).dwt

Utilisez AEC Arch (Imperial).dwt pour vos dessins nécessitant les unités de
mesure anglo-saxonnes, ou AEC Arch (Metric).dwt pour ceux requérant le

84 | Chapitre 3 Gabarits
système métrique. Ces deux gabarits incluent les principaux paramètres et
onglets de présentation nécessaires pour commencer à travailler.
Si vous êtes un utilisateur expérimenté d'Architectural Desktop, vous pouvez
explorer les autres gabarits ou en créer un nouveau. En plus des deux gabarits
de base, les gabarits suivants sont disponibles, en unités anglo-saxonnes et en
système métrique :

■ Agencement de l'espace
■ Masse
■ Modèle d'édifice
■ Plan de sol du tracé
■ Tracé réfléchi
■ Coupes du tracé
■ Petit projet de tracé

REMARQUE Vous pouvez choisir le gabarit correspondant aux Options de


programme d'architecture que vous avez sélectionnées lors de l'installation
d'Architectural Desktop. Par exemple, si vous avez installé le contenu anglo-
saxon et la norme de calque 1998 AIA Layer Guidelines, vous choisirez sans doute
de commencer votre dessin avec les unités de mesure anglo-saxonnes.

Ouverture d'un gabarit


Lorsque vous ouvrez un gabarit Architectural Desktop, plusieurs onglets de
présentation sont affichés en bas de la zone de dessin. Les onglets permettent
de développer votre projet de construction et de tracer vos dessins. Les
onglets de présentation qui s'affichent de gauche à droite dans chaque
gabarit représentent les phases de déroulement classiques d'un processus
dans un projet.
Vous pouvez choisir l'onglet de présentation correspondant à la phase du
projet sur laquelle vous souhaitez travailler. Chaque onglet de présentation
dispose des configurations d'affichage prédéfinies suivantes :

■ Les configurations d'affichage CONCEPT sont destinées au travail sur les


masses élémentaires, les groupes de masses et à l'étude des espaces. Les
configurations d'affichage affectées à chaque fenêtre sont définies pour un
usage optimal pendant ces étapes du projet.
■ Les configurations d'affichage WORK sont destinées à la construction du
modèle. Les ensembles d'affichage incluent des représentations
d'affichage qui vous sont utiles au cours du processus (comme les hachures
dans les espaces) mais qui ne sont généralement pas tracées dans la
documentation de construction.

Utilisation des gabarits d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3.0 | 85


■ Les configurations d'affichage REFLECTED comprennent des
représentations d'objets tels qu'ils apparaîtraient sur un plan de plafond
réfléchi et excluent les objets qui apparaissent sur les plans de sol.
■ Les configurations d'affichage PLOT sont destinées au traçage du modèle
d'édifice. Elles sont prédéfinies pour n'englober que les représentations
d'objets qui doivent apparaître dans les dessins de présentation ou les
documents de construction. Pour plus d'informations, consultez la section
"Configurations d'affichage" du Manuel d'utilisation d'Autodesk
Architectural Desktop en ligne.

Les sections suivantes décrivent chaque gabarit, avec des tableaux indiquant
les onglets de présentation, leur contexte d'utilisation et les configurations
d'affichage qu'ils contiennent :

Gabarit AEC Arch

Onglets de présentation et configurations d'affichage du gabarit AEC


Arch
Onglet Finalité Configuration
d'affichage

Objet (Non recommandé) WORK

Groupe-masses Création de modèles de masses à l'aide de CONCEPT_MASS et


masses élémentaires et de groupes de CONCEPT_GROUP
masses

Espace Agencement de l'espace CONCEPT_SPACE

Travail-3D Travail en vues plane et 3D WORK

Travail-PLAN Travail dans une vue en plan WORK

Travail-PPR Travail sur le plan de plafond réfléchi WORK_REFLECTED

Travail-COU Génération de vues de coupe et WORK


d'élévation du modèle

Tracé-PLAN Configuration de dessins de plan de sol PLOT


dans une vue en plan pour le traçage

Tracé-PPR Configuration de dessins de plafond PLOT_REFLECTED


réfléchi pour le traçage

Tracé-COU Configuration de dessins de coupe et PLOT


d'élévation pour le traçage

Généralités sur Affiche les informations contenues dans les


le gabarit différents onglets de présentation

86 | Chapitre 3 Gabarits
Gabarit Agencement de l'espace

Onglets de présentation et configurations d'affichage du gabarit


Agencement de l'espace
Onglet Finalité Configuration
d'affichage

Objet (Non recommandé) WORK

Espace Agencement de l'espace CONCEPT_SPACE

Généralités sur Affiche les informations contenues dans les


le gabarit différents onglets de présentation

Gabarit Masse

Onglets de présentation et configurations d'affichage du gabarit Masse

Onglet Finalité Configuration


d'affichage

Objet (Non recommandé) WORK

Groupe-masses Création de modèles de masses à l'aide de CONCEPT_MASS et


masses élémentaires et de groupes de CONCEPT_GROUP
masses

Généralités sur Affiche les informations contenues dans les


le gabarit différents onglets de présentation

Gabarit Modèle d'édifice

Onglets de présentation et configurations d'affichage du gabarit Modèle


d'édifice
Onglet Finalité Configuration
d'affichage

Objet (Non recommandé) WORK

Travail-3D Travail en vues plane et 3D DESIGN


DEVELOPMENT

Travail-PLAN Travail dans une vue en plan (affichage plein WORK


écran)

Travail-PPR Travail sur le plan de plafond réfléchi WORK_REFLECTED

Utilisation des gabarits d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3.0 | 87


Onglets de présentation et configurations d'affichage du gabarit Modèle
d'édifice (suite)

Onglet Finalité Configuration


d'affichage

Tracé-PLAN Configuration de dessins de plan de sol dans CONTRACT


une vue en plan pour le traçage DOCUMENTS SMALL
SCALE

Généralités sur Affiche les informations contenues dans les


le gabarit différents onglets de présentation

Gabarit Plan de sol du tracé

Onglets de présentation et configurations d'affichage du gabarit Plan de sol


du tracé

Onglet Finalité Configuration


d'affichage

Objet (Non recommandé) PLOT

Tracé-PLAN-Petit Configuration de dessins de plan de sol dans CONTRACT


une vue en plan pour le traçage DOCUMENTS SMALL
SCALE

Tracé-PLAN- CONTRACT
Grand DOCUMENTS SMALL
SCALE

Tracé-PLAN- PLOT SCREENED


Affiché

Tracé-PLAN- DESIGN DEVELOPMENT


Poche POCHE

Tracé-PLAN- DESIGN DEVELOPMENT


Conception

Généralités sur Affiche les informations contenues dans les


le gabarit différents onglets de présentation

88 | Chapitre 3 Gabarits
Gabarit Coupes du tracé

Onglets de présentation et configurations d'affichage du gabarit Coupes


du tracé
Onglet Finalité Configuration
d'affichage

Objet (Non recommandé) PLOT

Tracé-COU Configuration de dessins de coupe et PLOT


d'élévation pour le traçage

Généralités sur Affiche les informations contenues dans les


le gabarit différents onglets de présentation

Gabarit Tracé réfléchi

Onglets de présentation et configurations d'affichage du gabarit Tracé


réfléchi
Onglet Finalité Configuration
d'affichage

Objet (Non recommandé) PLOT_REFLECTED

Tracé-PPR Configuration de dessins de plafond réfléchi PLOT_REFLECTED


pour le traçage

Tracé-PPR- Configuration de dessins de plafond réfléchi PLOT_REFLECTED


Affiché pour le traçage avec des arrière-plans SCREENED
affichés

Généralités sur Affiche les informations contenues dans les


le gabarit différents onglets de présentation

Gabarit Petit projet de tracé

Onglets de présentation et configurations d'affichage du gabarit Petit


projet de tracé
Onglet Finalité Configuration
d'affichage

Objet (Non recommandé) PLOT

Tracé-PLAN Configuration de dessins plan de sol dans PLOT


une vue en plan pour le traçage

Utilisation des gabarits d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3.0 | 89


Onglets de présentation et configurations d'affichage du gabarit Petit
projet de tracé (suite)

Onglet Finalité Configuration


d'affichage

Tracé-COU Configuration de dessins de coupe et PLOT


d'élévation pour le traçage

Tracé-PPR Configuration de dessins de plafond réfléchi PLOT_REFLECTED


pour le traçage

Tracé-PPR- Configuration de dessins de plafond réfléchi PLOT_REFLECTED


Affiché pour le traçage avec des arrière-plans SCREENED
affichés

Généralités sur Affiche les informations contenues dans les


le gabarit différents onglets de présentation

REMARQUE Les paramètres de gabarit ne sont pas obligatoirement les


mêmes que si vous sélectionnez l'option "Commencer avec un brouillon" lorsque
vous commencez un nouveau dessin. Cette option inclut en effet les paramètres
AutoCAD par défaut.

Démarrage d'un dessin avec un gabarit


d'Architectural Desktop
Vous pouvez utiliser l'un des quatre gabarits Architectural Desktop suivants,
en unités anglo-saxonnes ou en système métrique, pour commencer un
nouveau dessin :

■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice
■ Masse
■ Agencement de l'espace

REMARQUE Tous les gabarits d'Architectural Desktop sont installés dans le


dossier suivant : \Program Files\Autodesk Architectural Desktop 3\Template

D'autres gabarits AutoCAD 2000i sont disponibles dans le dossier :


\Program Files\Autodesk Architectural Desktop\Template\AutoCAD

90 | Chapitre 3 Gabarits
Pour commencer un dessin à l'aide d'un gabarit d'Autodesk Architectural
Desktop à partir de la fenêtre Actualités
1 Lancez Autodesk Architectural Desktop.
2 Dans la fenêtre Actualités d'Autodesk Architectural Desktop 3.0, sélectionnez
l'onglet Créer des dessins sous Mes dessins.
3 Dans Commencer avec, choisissez Gabarit.
4 Sélectionnez l'un des gabarits suivants en unités anglo-saxonnes ou en
système métrique :

■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice
■ Masse
■ Agencement de l'espace

REMARQUE Vous pouvez choisir le gabarit correspondant aux Options de


programme d'architecture que vous avez sélectionnées lors de l'installation
d'Architectural Desktop. Par exemple, si vous avez installé le contenu anglo-
saxon et la norme de calque 1998 AIA Layer Guidelines, vous choisirez
probablement de commencer votre dessin avec les unités de mesure anglo-
saxonnes.

5 Enregistrez les dessins.

Contenu des gabarits


Les gabarits Autodesk Architectural Desktop, Release 3 sont prédéfinis selon
les paramètres par défaut des unités de dessin, des échelles de dessin, des
tailles de traçage des annotations, des norme de calque, des styles d'objets et
des représentations d'affichage normalement utilisés dans un projet. Les
gabarits vous guident également pour utiliser correctement l'espace objet et
l'espace papier dans Architectural Desktop.

REMARQUE Les paramètres des gabarits ne sont pas forcément les mêmes
que ceux appliqués lorsque vous sélectionnez "Commencer avec un brouillon"
au démarrage d'un nouveau dessin. Cette option inclut en effet les paramètres
AutoCAD par défaut.

Utilisation des gabarits d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3.0 | 91


Paramètres d'affichage
Chaque onglet de présentation d'un gabarit contient une ou plusieurs
fenêtres, chacune ayant une configuration d'affichage différente. La
configuration d'affichage regroupe plusieurs ensembles de paramètres
d'affichage qui déterminent le mode d'affichage des objets AEC. Chaque
ensemble de paramètres d'affichage propose des directions de visualisation
spécifiques. La configuration d'affichage garantit que les objets de la fenêtre
sont affichés d'après les propriétés attribuées à l'ensemble des paramètres
d'affichage pour une direction de visualisation donnée.
Par exemple, si vous visualisez une porte dans un mur en plongée, le mur
s'affiche sous forme de lignes parallèles séparées par des hachures et la porte
comporte son angle d'ouverture. Si vous visualisez les mêmes objets en vue
isométrique, le mur s'affiche sous forme de faces représentant les surfaces
interne et externe, mais les hachures du mur et l'angle d'ouverture de la porte
ne sont pas affichés. Pour plus d'informations, consultez la section
"Configurations d'affichage" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural
Desktop en ligne.

Styles d'objets
Les gabarits proposent également des ensembles basiques, ou de "démarrage",
contenant des exemples de styles d'objets que vous pouvez utiliser dans votre
projet. Par exemple, lorsque vous ajoutez un mur au modèle, vous pouvez
effectuer votre choix parmi une liste de styles, comme un mur double à lame
d'air, un panneau en plâtre ou un mur en arbre, en plus d'utiliser le style de
mur standard. Utilisez le Gestionnaire des styles pour accéder aux autres
styles de murs prédéfinis. Pour ce faire, choisissez l'option Gestionnaire des
styles dans le menu Bureau. De même, vous pouvez facilement purger tout
style dont vous n'avez pas besoin dans le gabarit. Vous pouvez utiliser les
exemples de styles comme base de création de nouveaux styles. Pour plus
d'informations, consultez la section "Gestion des styles dans Autodesk
Architectural Desktop" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop
en ligne.

Utilisation des onglets de présentation


Certains onglets de présentation des gabarits d'Autodesk Architectural Desk-
top ont été configurés pour vous permettre de travailler facilement et effica-
cement sur les différentes étapes de conception de vos projets. Les gabarits
incluent des onglets de présentation pour la phase conceptuelle, le dévelop-
pement du modèle d'édifice et le traçage.

92 | Chapitre 3 Gabarits
L'utilisation des onglets de présentation autres que l'onglet Objet présente
certains avantages. Dans les autres onglets que l'onglet Objet, vous pouvez en
effet assigner plusieurs configurations d'affichage à différentes fenêtres, vous
pouvez geler différents calques dans chaque fenêtre, utiliser des fenêtres flot-
tantes et spécifier différentes échelles pour le type de ligne. Pour plus d'infor-
mations, consultez la section "Onglet Objet" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
L'onglet Généralités sur le gabarit est proposé dans chaque gabarit. Cet onglet affi-
che des informations générales sur les autres onglets figurant dans chaque gaba-
rit, comme les paramètres de fenêtre, l'échelle et des informations d'affichage.

Onglets de présentation de la phase conceptuelle


Deux onglets de présentation, Groupe de masses et Espace, sont configurés
pour les phases conceptuelles de vos projets. L'onglet Groupe de masses vous
permet de travailler sur la première étape de la phase conceptuelle, ou sché-
matique. L'onglet Espace vous permet d'utiliser l'agencement d'espace et les
contours d'espaces.

Onglet Groupe de masses


L'onglet de présentation Groupe de masses est disponible dans les gabarits
suivants :
■ AEC Arch
■ Masse
L'onglet de présentation Groupe de masses permet de travailler sur les projets
de masse. La zone de dessin se divise en deux fenêtres dont les ensembles de
paramètres d'affichage destinés à la modélisation des masses s'excluent récipro-
quement. La configuration d'affichage de la fenêtre de gauche est prédéfinie
pour l'utilisation de masses élémentaires. La configuration d'affichage de la
fenêtre de droite est prédéfinie pour l'affichage de groupes de masses et n'affi-
che pas les masses élémentaires individuellement. Les deux fenêtres sont défi-
nies en vue isométrique. Pour plus d'informations concernant les masses
élémentaires et les groupes de masses, reportez-vous aux sections "Modifica-
tion des masses élémentaires" et "Groupes de masses" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

Utilisation des onglets de présentation | 93


Onglet Espace
L'onglet de présentation Espace est disponible dans les gabarits suivants :

■ AEC Arch
■ Agencement de l'espace

L'onglet de présentation Espace vous permet d'utiliser les espaces et les


contours d'espaces. La zone de dessin est séparée en deux fenêtres, toutes
deux prédéfinies avec la même configuration d'affichage. Cette configuration
d'affichage n'affiche pas les masses élémentaires et les groupes de masses,
mais affiche simultanément dans la vue en plan et tridimensionnelle les
mêmes objets espace. La fenêtre de gauche est prédéfinie en vue isométrique
et la fenêtre de droite en vue en plan. Pour plus d'informations, consultez la
section "Agencement de l'espace intérieur" du Manuel d'utilisation d'Autodesk
Architectural Desktop en ligne.

Onglets de présentation Travail


Quatre onglets de présentation, Travail-3D, Travail-PLAN, Travail-PPR et
Travail-COU, ont été configurés pour travailler sur le modèle d'édifice.

Onglet Travail-3D
L'onglet de présentation Travail-3D est disponible dans les gabarits suivants :

■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice

L'onglet de présentation Travail-3D permet de travailler sur tout élément du


modèle à l'exception des objets plafond. La zone de dessin se divise en deux
fenêtres : celle de gauche est prédéfinie en vue isométrique et celle de droite
en vue en plan. Les deux fenêtres contiennent la configuration d'affichage
WORK.

Onglet Travail-PLAN
L'onglet de présentation Travail-Plan est disponible dans les gabarits suivants :

■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice

L'onglet de présentation Travail-PLAN permet de travailler dans une seule


fenêtre (affichage plein écran) dans la zone de dessin. La fenêtre est
prédéfinie en vue en plan, mais peut être utilisée pour n'importe quelle vue.
La configuration d'affichage est WORK.

94 | Chapitre 3 Gabarits
Onglet Travail-PPR
L'onglet de présentation Travail-PPR est disponible dans les gabarits suivants :

■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice

L'onglet de présentation Travail-PPR permet de travailler sur les dessins de


plafond. La zone de dessin contient une seule fenêtre. La configuration
d'affichage pour cette fenêtre est Work_Reflected. Cette configuration affiche
les objets qui s'afficheraient habituellement sur un plan de plafond réfléchi
et qui n'apparaissent pas sur un plan de sol. Pour plus d'informations
concernant les représentations d'affichage réfléchie et plane, reportez-vous à
la section "Représentations d'affichage" du Manuel d'utilisation d'Autodesk
Architectural Desktop en ligne.

Onglet Travail-COU
L'onglet de présentation Travail-COU est disponible dans le gabarit suivant :
■ AEC Arch

L'onglet de présentation Travail-COU permet de travailler sur les coupes et les


élévations. La zone de dessin se divise en trois fenêtres, respectant toutes la
même configuration d'affichage Travail. La fenêtre de gauche est définie en
vue isométrique et les deux fenêtres de droite sont définies en vue de face et
de côté droit. Pour plus d'informations sur les coupes et les élévations,
reportez-vous aux sections "Création de coupes 2D et 3D" et "Création
d'élévations 2D et 3D" du Manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop
en ligne.

Onglets de présentation Tracé


Lorsque vous êtes prêt à composer une présentation de vos dessins sur
"feuille" en vue de leur traçage ou de leur impression, vous pouvez utiliser les
onglets suivants dans les gabarits :

■ Tracé-PLAN
■ Tracé-PLAN-Petit
■ Tracé-PLAN-Grand
■ Tracé-PLAN-Affiché
■ Tracé-PLAN-Poche
■ Tracé-PLAN-Conception
■ Tracé-PPR
■ Tracé-COU

Utilisation des onglets de présentation | 95


Pour de petits projets, vous pouvez utiliser le même fichier de dessin pour le
travail et le traçage, tandis que pour les projets plus volumineux, il est
préférable de construire votre modèle à raison d'un fichier de dessin par
étage. Vous avez ensuite la possibilité d'insérer chaque fichier en tant que
fichier de référence externe dans différents fichiers "feuille" en vue du
traçage. Vous pouvez supprimer tout onglet de présentation non requis pour
un dessin particulier.

Onglet Tracé-PLAN
L'onglet de présentation Tracé-Plan est disponible dans le gabarit suivant :

■ AEC Arch
■ Modèle d'édifice
■ Petit projet de tracé

L'onglet de présentation Tracé-PLAN permet d'organiser vos dessins de plan


de sol dans une vue en plan. Les composants de murs, mais pas les hachures,
apparaissent sur la feuille tracée. La fenêtre prédéfinie utilise une échelle de
1/8'' ou 1:100.

Onglet Tracé-PLAN-Petit
L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Petit est disponible dans le gabarit
suivant :
■ Plan de sol du tracé

L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Petit permet d'organiser vos dessins de


plan de sol dans une vue en plan. Les composants de murs, mais pas les
hachures, apparaissent sur la feuille tracée. La fenêtre prédéfinie utilise une
échelle de 1/8'' ou 1:100.

Onglet Tracé-PLAN-Grand
L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Grand est disponible dans le gabarit
suivant :
■ Plan de sol du tracé

L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Grand permet d'organiser vos dessins


de plan de sol dans une vue en plan. Les composants de murs et les hachures
apparaissent sur la feuille tracée. La fenêtre prédéfinie utilise une échelle de
1/4'' ou 1:100.

96 | Chapitre 3 Gabarits
Onglet Tracé-PLAN-Affiché
L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Affiché est disponible dans le gabarit
suivant :
■ Plan de sol du tracé

L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Affiché permet d'organiser vos dessins


de plan de sol dans une vue en plan. Les composants de murs et les hachures
ressortent moins que les autres objets sur la feuille tracée. La fenêtre
prédéfinie utilise une échelle de 1/8'' ou 1:100.

Tracé-PLAN-Poche
L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Poche est disponible dans le gabarit
suivant :
■ Plan de sol du tracé

L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Poche permet d'organiser vos dessins de


plan de sol dans une vue en plan. Les murs sont ombrés et aucun composant
de mur n'apparaît sur la feuille tracée. La fenêtre prédéfinie utilise une échelle
de 1/8'' ou 1:100.

Onglet Tracé-PLAN-Conception
L'onglet de présentation Tracé-PLAN-Conception est disponible dans le
gabarit suivant :
■ Plan de sol du tracé

L'onglet Tracé-PLAN-Conception permet d'organiser vos dessins de plan de


sol dans une vue en plan de sorte que les murs soient affichés uniquement
par l'emballage. La fenêtre prédéfinie utilise une échelle de 1/8'' ou 1:100.

Onglet Tracé-PPR
L'onglet de présentation Tracé-PPR est disponible dans les gabarits suivants :

■ AEC Arch
■ Tracé réfléchi
■ Petit projet de tracé

L'onglet de présentation Tracé-PPR permet d'organiser les plans de plafond


réfléchi sur une feuille en vue du traçage. Organisez les fenêtres des
conceptions que vous avez créées sous l'onglet Travail-PPR. La fenêtre
prédéfinie utilise une échelle de 1/8'' ou 1:100.

Utilisation des onglets de présentation | 97


Onglet Tracé-PPR-Affiché
L'onglet de présentation Tracé-PPR-Affiché est disponible dans les gabarits
suivants :
■ Tracé réfléchi
■ Petit projet de tracé

L'onglet de présentation Tracé-PPR-Affiché permet d'organiser les plans de


plafond réfléchi sur une feuille en vue du traçage. Les composants de murs et
les hachures doivent être nettement moins visibles que les autres objets sur
la feuille tracée. La fenêtre prédéfinie utilise une échelle de 1/8'' ou 1:100.

Onglet Tracé-COU
L'onglet de présentation Tracé-COU est disponible dans les gabarits suivants :

■ AEC Arch
■ Coupes du tracé
■ Petit projet de tracé

L'onglet de présentation Tracé-COU permet d'organiser les dessins de coupe


et d'élévation sur une feuille en vue du traçage. Organisez les fenêtres des
conceptions que vous avez créées sous l'onglet Travail-COU. Les fenêtres
prédéfinies utilisent une échelle de 1/8'' ou 1:100.

REMARQUE Les onglets Tracé contiennent des présentations schématiques


de feuilles. Vous pouvez insérer votre propre cartouche (en tant que bloc ou
référence externe) et vous pouvez configurer les fenêtres en fonction de vos
besoins.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des fenêtres flottantes et la


configuration des pages en vue du traçage, consultez la section "Traçage de
dessins" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

Onglet Objet
L'onglet Objet peut être défini uniquement sur TILEMODE 1. Cela signifie
que vous pouvez diviser la zone de dessin en plusieurs fenêtres, ou l'afficher
en mosaïque. Vous ne pouvez pas utiliser de fenêtres flottantes. Les fenêtres
affichées en mosaïque peuvent montrer une vue particulière de l'objet,
comme une vue en plan dans une fenêtre ou une élévation de face ou de côté
dans une autre. Toutefois, la même configuration d'affichage est utilisée dans
toutes les fenêtres affichées en mosaïque.

98 | Chapitre 3 Gabarits
Les contrôles d'affichage Autodesk Architectural Desktop gèrent la visibilité
des objets. Néanmoins, il est toujours nécessaire d'utiliser la gestion des
calques dans certaines phases de travail ou de traçage. Lorsque vous travaillez
sous l'onglet Objet, vous ne pouvez pas geler de calques distincts dans les
différentes fenêtres affichées en mosaïque. Toutefois, si vous travaillez sur
d'autres onglets de présentation, vous pouvez spécifier la visibilité des
calques pour chaque fenêtre.
Dans cette présentation, si vous avez défini des types de ligne de sorte qu'ils
s'affichent de façon identique dans toutes les fenêtres (PSLTSCALE = 1),
l'échelle générale de type de ligne (LTSCALE) doit prendre la valeur 1. Dans
cette configuration (qui convient généralement pour les dessins
architecturaux), lorsque vous passez à l'onglet Objet, l'échelle du type de
ligne ne s'affiche pas correctement. Pour plus d'informations sur l'espace
objet, consultez la section "Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier"
du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne Pour plus d'informations
sur les fenêtres en mosaïque, consultez la section "Utilisation des fenêtres en
mosaïque" du Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000 en ligne.

Personnalisation des gabarits


Il est parfois nécessaire de pouvoir établir vos propres normes de dessin ou
encore des normes propres à un client ou à un secteur. Une fois que vous
maîtrisez les paramètres et les configurations des gabarits Architectural
Desktop, vous pouvez en utiliser certains et personnaliser les autres. Vous
avez la possibilité d'apporter des modifications à un gabarit en fonction de
vos besoins, puis de l'enregistrer en tant que nouveau gabarit.
Vous pouvez également créer un gabarit en important des paramètres d'un
gabarit dans votre dessin courant, puis en enregistrant ce dessin comme
gabarit. Vous pouvez ainsi importer les configurations d'affichage et les
ensembles de paramètres de représentation à partir du gabarit Architectural
Desktop dans tout autre fichier. Pour plus d'informations sur la création de
vos propres gabarits, consultez la section "Création d'un gabarit" du Manuel
d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne. Pour plus d'informations concernant
l'importation de paramètres d'affichage dans un gabarit personnalisé,
consultez les sections "Importation d'ensembles de paramètres d'affichage" et
"Importation de configurations d'affichage" du Manuel d'utilisation d'Autodesk
Architectural Desktop en ligne.

Personnalisation des gabarits | 99


100
Nouvelles fonctionnalités
d'Autodesk Architectural
Desktop, Release 3

Cette section comporte des descriptions des nouvelles Contenu


■ Nouvelles fonctionnalités
fonctions étendues de la dernière version d'Autodesk
d'Architectural Desktop
Architectural Desktop. Parmi ces fonctions figurent : ■ Système d'affichage
■ Gestion des styles
Un gestionnaire d'affichage et un gestionnaire des styles avec
■ Balayages de mur, affichage de
des fonctions de recherche rationalisées, des fonctionnalités mur et outils de mur
■ Création de murs-rideaux
s'appliquant aux murs incluant des outils d'édition avancés,
■ Création de montants
intermédiaires de fenêtre
des escaliers et des rampes présentant plus de souplesse que
■ Création de blocs-fenêtres
ceux de la version précédente, des caractéristiques de dessin de
■ Création d'escaliers

mur-rideau, des montants intermédiaires de fenêtre de ■ Création de rampes


■ Création de polygones AEC
diverses présentations, des blocs-fenêtres et des blocs de portes
■ Création d'éléments de
pouvant être insérés dans des murs et des murs-rideaux, des structure
■ Création de toits
dalles de toit et des objets toit améliorés pour un toit
■ Création d'élévations 2D et 3D
personnalisé, des polygones AEC qui permettent d'améliorer la ■ Ajout d'étiquettes d'élévation
■ Création de coupes 2D et 3D
présentation des graphiques 2D, des éléments de structure
■ Utilisation des utilitaires pour les
avec des informations répertoriées dans un catalogue, des objets AEC

coupes et des élévations qui peuvent correspondre à des

entités 2D ou 3D et des étiquettes d'élévation avec des cotes

aux valeurs de hauteur dans une vue en plan ou une coupe.


Nouvelles fonctionnalités
4
Ce chapitre contient un aperçu des nouveautés et des Contenu
améliorations apportées aux objets de modèle d'édifice ■ Nouvelles fonctionnalités
d'Autodesk Architectural
et à l'interface utilisateur, ainsi que les nouvelles fonc- Desktop, Release 3

tionnalités d'objets de modèles d'édifice internationaux ■ Nouvelles fonctionnalités


internationales d'Autodesk
offertes par Autodesk Architectural Desktop, Release 3. Architectural Desktop,
Release 3
■ Fonctionnalités améliorées
d'Autodesk Architectural
Desktop, Release 3

103
Nouvelles fonctionnalités d'Autodesk
Architectural Desktop, Release 3
Autodesk Architectural Desktop, Release 3 offre un ensemble robuste et inté-
gré de fonctionnalités et d'améliorations qui permet de réduire les ineffica-
cités dans l'organisation du travail ainsi que les inexactitudes dans le dessin,
généralement liées au grand nombre d'étapes successives et "itératives" d'un
projet de construction. Grâce à des outils de dessin 2D efficaces, les objets
"intelligents" sont mis à jour dynamiquement à mesure des modifications du
projet et les modèles d'édifice 3D permettent une compréhension visuelle
détaillée du projet. En diminuant au maximum les phases d'élaboration
itératives et les risques d'erreur, ces nouvelles fonctionnalités offrent une pro-
ductivité accrue et une meilleure coordination des dessins. Vous obtenez
ainsi un ensemble de dessins intelligents qui permet de réduire les coûts lors
de la construction et apporte une valeur ajoutée au maître d'ouvrage.
Cette troisième version d'Autodesk Architectural Desktop, enrichie de fonc-
tionnalités améliorées, offre un ensemble d'outils élaboré pour la conception,
le développement de projets d'architecture et la documentation relative à la
construction. Les nouveaux objets de conception architecturale et d'édifices
comprennent des objets mur et fenêtre, des éléments d'architecture et des
murs-rideaux. Ces outils vous permettent de tirer pleinement avantage de
l'approche de création de modèles orientée objet. En tant que dessinateur,
vous pouvez travailler en 2D ou en 3D avec une interface rationalisée qui
assure à la fois la simplicité d'utilisation et l'intégration transparente avec les
autres solutions d'entreprise Autodesk. Il en résulte une interaction "dessina-
teur à dessinateur" et "dessinateur à entrepreneur" améliorée.
Par la production de documents de construction plus précis contenant des
informations de nomenclatures, des cotes associatives et des routines
détaillées, Autodesk Architectural Desktop, Release 3 rationalise et réduit les
coûts de construction.
Tout au long du cycle de développement de cette version, Autodesk a inter-
rogé ses clients et réalisé des tests et des enquêtes d'ergonomie. Autodesk a
constaté que les dessinateurs n'attendaient pas seulement des améliorations
de la bibliothèque existantes d'objets de modèle d'édifice mais avaient égale-
ment besoin d'objets nouveaux et améliorés, assortis d'outils permettant
d'optimiser leur utilisation. De même, les dessinateurs ont exprimé une
demande pour un accès permanent et précis aux données et une
coordination des données.

104 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Sur la base de ces informations, Autodesk a développé la dernière version
d'Architectural Desktop qui offre les avantages suivants :

■ Productivité améliorée par la réduction des phases itératives lors de


l'élaboration du projet
■ Amélioration de la coordination et de l'exactitude des dessins qui devien-
nent ainsi un outil pratique pour la documentation de la construction
■ Interface utilisateur améliorée, commandes rationalisées et système d'aide
revu vous permettant de créer des dessins plus élaborés au sein de l'envi-
ronnement Architectural Desktop
■ Meilleure collaboration et efficacité accrue de l'organisation du travail
grâce à des fonctions de conception adaptées au Web
■ Intégration transparente avec les autres solutions AEC d'Autodesk et
production d'un "jeu de dessins intelligents" utilisable par les maîtres
d'ouvrage pour la planification et la gestion des aménagements

Extension du modèle d'édifice


Dans cette dernière version, le modèle d'édifice a été étendu pour inclure de
nouveaux objets d'architecture, en particulier, des murs-rideaux, des blocs-
fenêtres, des dalles génériques et des dalles de toit ainsi que des éléments de
structure. Ces nouveaux composants permettent d'accroître la productivité et
de réduire la durée d'élaboration du projet, tout en proposant un outil
pratique de documentation de construction Les sections suivantes décrivent
quelques-uns de ces nouveaux objets.

Murs-rideaux
Un mur-rideau est un objet similaire à un mur qui permet la création de
murs-rideaux ou de devantures couramment utilisés dans les édifices com-
merciaux. Les murs-rideaux permettent de produire de manière simple et
rapide des styles de murs-rideaux et, en cas de modification, montrent le
comportement réel des objets.
Créez des murs-rideaux en spécifiant des paramètres tels que la longueur, la
hauteur, le rayon et les angles des onglets de début et de fin. Divisez les murs-
rideaux à la verticale ou à l'horizontale en fonction des impératifs de votre
projet. Indiquez la largeur et la profondeur des dormants et des meneaux,
ainsi que le type d'élément de remplissage à utiliser pour chacun des
segments du mur-rideau. Vous pouvez ajouter des graphiques personnalisés
à un mur-rideau sous la forme d'un composant d'affichage lorsque vous avez
besoin d'une ferme à trois dimensions, comme par exemple des meneaux ou
un dispositif d'éclairage décoratif appliqué à un élément de remplissage.

Extension du modèle d'édifice | 105


Pour créer facilement et rapidement des murs-rideaux, vous pouvez convertir
des murs et des grilles de positionnement 2D existants. Vous pouvez modifier
un mur-rideau à l'aide de la nouvelle technologie de modification in situ afin
que le mur-rideau soit 100 % correct, puis transférer ces paramètres à tous les
murs-rideaux du même style.

Le mur-rideau permet l'insertion des composants suivants :

■ Portes
■ Fenêtres
■ Unités de mur-rideau
■ Polygones AEC
■ Panneaux

106 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Mur-rideau dans un édifice commercial

Blocs-fenêtres
Un bloc-fenêtre est similaire à une fenêtre paramétrable contenant des fenê-
tres et des portes ancrées. Les blocs-fenêtres sont généralement insérés dans
un mur. Vous pouvez regrouper des portes et des fenêtres en un objet unique
que vous pouvez enregistrer en tant que style afin de le réutiliser ou de le
modifier ultérieurement. Cette fonctionnalité accroît votre productivité en
vous évitant de devoir recréer et modifier des groupes de portes et de fenêtres.
Vous pouvez créer des blocs-fenêtres et spécifier des paramètres, dont la
longueur, la hauteur, l'élévation et les angles des onglets de début et de fin.
Indiquez la largeur et la profondeur des dormants et des meneaux, ainsi que
le type d'élément de remplissage à utiliser pour chacun des segments du bloc-
fenêtre. Vous pouvez même ajouter des graphiques personnalisés sous la
forme d'un composant d'affichage du bloc-fenêtre, lorsque vous avez besoin
d'une ferme à trois dimensions très détaillée, comme par exemple des
meneaux ou un dispositif d'éclairage décoratif appliqué à un élément de
remplissage.

Extension du modèle d'édifice | 107


Caractéristiques des blocs-fenêtres :

■ Basés sur des styles


■ Comportement similaire des ouvertures
■ Positionnements des grilles personnalisées imbriquées

Dalles de toit ou de plancher


La dernière version d'Autodesk Architectural Desktop vous permet de créer et
de modifier des dalles de toit et de plancher. Ces objets sont conçus pour
modéliser de manière précise les planchers et les toits complexes.
Lors de la phase conceptuelle, vous pouvez utiliser l'objet toit d'origine pour
fournir une méthode simple de positionnement du toit. Ensuite, au cours du
développement, lorsque vous avez besoin d'un niveau de gestion des détails
plus élevé, vous devez convertir le toit en plusieurs dalles de toit.
Pour positionner ces dalles, indiquez leur épaisseur, le décalage vertical, le
décalage horizontal et les valeurs des versants. Pour configurer leurs bords de
la dalle, spécifiez une valeur de saillie, l'orientation verticale ou de type carré
et l'angle. Vous pouvez ajouter un profil prédéfini en tant que corniche ou
sous-face à un bord de dalle. Pour garantir une utilisation ultérieure optimale
de votre travail, vous devez définir des styles de bords de dalle.

108 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


A l'aide de la palette d'outils associés aux dalles, vous pouvez ajuster, étendre
et assembler à onglet les dalles, ajouter des sommets aux dalles ou leur en reti-
rer, et ajouter ou retirer des trous. Vous pouvez ajouter des objets AEC aux
dalles ou les en soustraire et, lorsque vous travaillez avec plusieurs dalles,
vous avez également la possibilité d'utiliser les commandes liées aux opéra-
tions booléennes d'ajout, de soustraction et d'intersection.

Dalle de toit avec styles de corniche, de lucarne, de trou et de sous-face

Permet les opérations suivantes :

■ Création de lucarnes
■ Opérations booléennes
■ Conversion de toits en dalles de toit
■ Création de trous

Bords des dalles de toit


Les dalles de toit peuvent être personnalisées par l'ajout de différents types de
style de bord. Ces styles de bord peuvent être utilisés pour créer des corniches
et des sous-faces. Ces styles de bord peuvent être facilement créés par le biais
de profils AEC. Il est également possible de définir les dimensions de la saillie,
ainsi que l'orientation, par exemple, carré ou fil à plomb.
Utilisez l'objet dalle de toit dans vos projets d'habitations.

Extension du modèle d'édifice | 109


Dalles de toit
Le nouvel objet dalle de plancher, similaire à l'objet dalle de toit, permet de
créer des planchers. Les planchers peuvent être plats ou inclinés. Cet objet
permet également l'ajout de bords personnalisés.

110 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Eléments de structure
A l'aide des nouveaux éléments de structure d'Autodesk Architectural
Desktop, vous pouvez créer des poteaux, des poutres et des jambes de force
intelligents en 2D et en 3D. Les éléments de structure contribuent à la réali-
sation d'une solution de modèle de construction intégrée.
Les éléments de structure vous permettent d'évaluer leur taille par rapport
aux caractéristiques architecturales et d'utiliser les résultats obtenus pour une
analyse et une conception détaillées de ces éléments. Ajoutez des éléments de
structure aux grilles de poteau dans vos plans de structure. Utilisez les
éléments de structure pour vérifier visuellement les interférences dans vos
dessins.

L'entité élément de structure peut être définie par plusieurs paramètres.


Dans sa forme la plus simple, vous pouvez définir une trajectoire et un profil
de balayage. D'autres options vous permettent de créer un large éventail de
formes. Les options s'appliquant aux éléments de structure comprennent :
Ajustement : vous pouvez créer des plans d'ajustement et appliquer des
décalages et des angles. Vous pouvez visualiser le résultat de manière dyna-
mique dans un volet de prévisualisation. L'élément de structure peut égale-
ment être ajusté avec d'autres entités, telles que des lignes et des polylignes.
Attachement de bloc : vous pouvez attacher tout bloc à un élément pour
modifier sa forme.

Extension du modèle d'édifice | 111


Formes de début et de fin : vous pouvez définir un composant dans un
élément de structure de manière à ce qu'il commence avec un profil et se
termine par un autre.

Environnement basé sur le catalogue


Toutes les informations de structure d'Autodesk Architectural Desktop sont
conservées dans un catalogue. Ce catalogue sert d'interface pour la création
pour des éléments de structure. Simple d'utilisation, ce catalogue offre des
fonctions de recherche de type Windows® Explorer permettant de créer faci-
lement des éléments de structure. Parcourez le catalogue et sélectionnez l'élé-
ment par un double-clic. L'élément est ainsi créé. Les éléments de structure
sont disponibles sous les formes anglo-saxonne et métrique.

Polygone AEC
La principale fonction d'un polygone AEC est de fournir des remplissages
True Color pour produire des rendus/élévations de murs-rideaux. Vous pou-
vez également ancrer des polygones AEC à des grilles de positionnement ou
des courbes de positionnement, ainsi en cas de placement ou de modification
de la taille de la grille ou de la courbe de positionnement, l'emplacement et/
ou la taille du polygone AEC sont modifiés en conséquence. Créez des styles

112 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


de polygone AEC différents pour représenter un large éventail de types
différents de polygones AEC pour définir les largeurs des bords, des carac-
téristiques de couleur et de remplissage de groupes de polygones.

Les polygones AEC prennent en charge les fonctions suivantes :

■ Remplissages True Color


■ Contours hachurés
■ Opérations booléennes

Objets de modèle d'édifice améliorés


Autodesk Architectural Desktop, Release 3 a étendu la fonction d'un grand
nombre d'objets existants. Les sections suivantes décrivent les modifications
apportées aux objets dans cette dernière version.

Escaliers
Les objets escalier améliorés permettent une prise en charge plus souple des
formes. Ils ont été modifiés pour afficher les composants avec un niveau de
détail accru et faire apparaître de manière plus précise l'interaction avec les
autres objets.
Vous pouvez à présent modifier séparément les déploiements au sol d'esca-
liers et les paliers. Vous pouvez créer des escaliers non rectangulaires avec des

Objets de modèle d'édifice améliorés | 113


bords coniques ou une forme incurvée. Les paliers peuvent avoir des formes
non rectangulaires. Pour les bords des volées et des paliers, vous pouvez uti-
liser des profils presque arbitraires. De plus, les rampes et les limons peuvent
être ancrés aux escaliers de façon à se conformer aux volées et aux paliers.
Les escaliers peuvent être facilement modifiés, ainsi que leur forme, à l'aide
des poignées. Les escaliers permettent également l'ajout de bords person-
nalisés basés sur une projection à des objets tels que des murs et des entités
AutoCAD (polylignes, etc.). Vous pouvez également créer des escaliers avec
des contremarches inclinées.

Les escaliers permettent les opérations suivantes :

■ Modification à l'aide des poignées pour les ajustements des volées et des
paliers
■ Bords d'escalier personnalisés par projection à un objet, y compris des
murs et des polylignes
■ Contremarches inclinées
■ Présentation améliorée des boîtes de dialogue

114 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Personnalisation de l'escalier par projection des bords à partir d'objets ou de
polylignes AEC

Rampes
Dans des versions précédentes d'Architectural Desktop, les composants de
rampe acceptaient uniquement les extrusions de profils ronds, carrés ou défi-
nis par l'utilisateur. Au lieu de créer une expansion de ces formes, vous pou-
vez maintenant spécifier des blocs personnalisés qui peuvent remplacer les
différents composants de rampe.
L'objet rampe est basé sur les styles, il prend en charge les styles de rampes
verticales et horizontales et peut être automatiquement ancré à un objet
escalier après création de celui-ci.

Objets de modèle d'édifice améliorés | 115


Personnalisation des composants suivants :

■ Balustrades
■ Poteaux principaux
■ Poteaux dynamiques
■ Rambarde
■ Main courante
■ Traverse inférieure

Murs
Dans cette dernière version d'Architectural Desktop, l'objet mur a été
considérablement modifié afin d'améliorer votre productivité. Les sections
suivantes fournissent un aperçu des modifications et des fonctions de murs
améliorées offertes par cette version.
Les nouvelles fonctionnalités s'appliquant aux murs sont les suivantes :

■ Prise en charge des rayons de balayage nuls : permet d'appliquer


un rayon de balayage aux deux extrémités d'un mur.
■ Fusion de murs : permet de fusionner manuellement plusieurs objets
mur pour forcer le balayage de mur.

116 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


■ Corps de mur : permet de convertir des solides 3D en objet mur.
■ Modificateur de mur : permet de dessiner facilement des polylignes
qui modifient une surface de mur.
■ Balayage sur un profil : permet de balayer une polyligne parallèle-
ment à la longueur d'un mur.
■ Hachurage d'emballage : permet d'ajouter des hachures à la condition
d'interférence de l'emballage.
■ Prise en charge du corps d'emballage : permet d'afficher le résultat
de l'ajout d'une condition d'interférence.
■ Plans de coupe véritables : permet d'afficher les lignes de plan de
coupe véritable.
■ Prise en charge de plusieurs plans de coupe : permet d'ajouter
plusieurs hauteurs de plan de coupe.
■ Commutation de la ligne de graphique : permet d'utiliser alternati-
vement comme ligne de graphique d'un mur la ligne centrale ou la ligne
de justification.

Balayages sur profil

Objets de modèle d'édifice améliorés | 117


Hachurage d'emballage

Fenêtres
Les fenêtres ont été améliorées pour permettre la création de meneaux para-
métrables. Dans les versions précédentes, les meneaux s'affichaient lorsqu'un
bloc personnalisé était créé et attaché à une fenêtre. Bien qu'utile pour la
visualisation, cette méthode de création avait des limites et il était difficile de
créer des motifs de présentation de meneaux complexes. Cette dernière ver-
sion d'Architectural Desktop permet de créer facilement des meneaux avec
différents motifs de présentation.
Les types de meneaux paramétrables sont les suivants :

■ Rectangulaire
■ Diamant
■ Soleil
■ Etoiles
■ Gothique

118 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Meneaux paramétrables

Les meneaux paramétrables sont parfaitement adaptés aux dessins de


constructions d'habitations.

Objets de modèle d'édifice améliorés | 119


Objets coupe et élévation
La fonction coupe et élévation de la dernière version d'Architectural Desktop
facilite et accélère la production et la mise à jour des documents relatifs à la
construction. Cette fonction produit également des coupes et des élévations
de qualité présentation à partir d'un modèle d'édifice Architectural Desktop.
Vous ne pouvez pas créer des objets coupe/élévation en tant qu'entités 2D ou
3D. Ces nouveaux objets peuvent également afficher des lignes cachées sup-
primées à l'aide de la commande CreateHLR. Vous pouvez modifier des objets
coupe/élévation en fusionnant le dessin au trait défini par l'utilisateur,
comme par exemple des objets Architectural Desktop, et des entités vectoriel-
les AutoCAD telles que des lignes, des polylignes, des arcs et des cercles.

Les coupes et les élévations prennent en charge les fonctions suivantes :

■ Création automatique en 2D (CreateHLR)


■ Masquage de lignes permanent
■ Emballage
■ Hachurage
■ Contrôle de l'épaisseur des lignes

120 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Etiquettes d'élévation
Les étiquettes d'élévation sont des blocs à vues multiples permettant d'appli-
quer des cotes aux hauteurs d'un dessin. Elles sont ancrées dans le système de
coordonnées général (SCG) ou dans un système de coordonnées utilisateur
courant (SCU). Les étiquettes d'élévation sont essentiellement utilisées pour
mesurer la hauteur d'éléments de construction tels que des murs ou des fenê-
tres mais peuvent permettre de mesurer chaque point de votre dessin. Les éti-
quettes d'élévation peuvent être ajoutées dans des vues en plan ou en coupe.
Autodesk Architectural Desktop, Release 3 vous propose un certain nombre
de blocs prédéfinis pour les étiquettes d'élévation couramment utilisées. Vous
pouvez également créer des étiquettes d'élévation personnalisées.

Espaces
Les espaces ont été améliorés dans cette dernière version d'Architectural
Desktop. Vous pouvez générer rapidement des espaces basés sur des murs, des
lignes, des polylignes et des cercles. En utilisant une méthode similaire à celle
utilisée pour la création des motifs de hachures AutoCAD, vous pouvez géné-
rer des espaces en définissant un contour d'espace pour créer un jeu de sélec-
tion puis sélectionner un point à l'intérieur de la zone d'espace.

Objets de modèle d'édifice améliorés | 121


Identification de calques
Vous pouvez désormais placer un objet AEC sur un nouveau calque à l'aide
d'une simple commande. Sélectionnez l'objet et choisissez un nouvel identi-
ficateur de calque. Vous pouvez modifier le style d'identificateur de calque et
faire correspondre le dessin entier avec le nouveau style d'identificateur de
calque.

Nomenclature
Dans Autodesk Architectural Desktop, Release 3, vous pouvez attacher des
définitions d'ensembles de propriétés aux styles d'objets. Ainsi, une seule
opération est nécessaire pour associer des ensembles de propriétés à tous les
objets d'un même style. Ceci simplifie la création des tables de nomenclature
et réduit la taille des fichiers. Attachez une ensemble de propriétés à un style
mais pas à chaque objet séparément. Lorsque vous voulez modifier une défi-
nition d'ensemble de propriétés, vous pouvez le faire une seule fois ; ces
modifications sont automatiquement répercutées sur tous les objets liés au
style.

122 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Saignées, conduites et trémies
Autodesk Architectural Desktop, Release 3 contient un certain nombre de
symboles utilisés pour représenter les saignées, les conduites et les trémies.
Vous pouvez affecter des conditions d'interférence entre ces symboles et les
murs ou les espaces pour montrer des caractéristiques telles que les puits de
montée, les niches murales, les cheminées et les gaines d'ascenseur.

Améliorations de l'interface utilisateur


Autodesk Architectural Desktop comprend deux nouveaux utilitaires, le ges-
tionnaire des styles et le gestionnaire d'affichage, qui constituent des points
centraux à partir desquels vous pouvez accéder aux informations de styles et
d'affichage. Le gestionnaire d'affichage vous permet d'afficher et de modifier
des représentations d'affichage, des ensembles de paramètres d'affichage et
des configurations d'affichage dans votre dessin courant, tandis que le ges-
tionnaire des styles vous permet de travailler avec des styles provenant de
plusieurs dessins.

Gestionnaire des styles


Le gestionnaires des styles est un point central dans Autodesk Architectural
Desktop, à partir duquel vous pouvez afficher et manipuler des styles prove-
nant de dessins ou de sites Internet et intranet. Le gestionnaire des styles offre
des fonctions de navigation de type Windows ® Explorer.
Cette interface centrale vous permet d'accéder à tous les styles d'objets et de
créer, modifier et importer des styles. Une boîte de dialogue avec option de
filtrage vous permet de vous concentrer uniquement sur les styles correspon-
dant au dessin courant. Des fonctions adaptées au Web telles que le téléchar-
gement de styles à partir du Web vous permettent de télécharger rapidement
des contenus personnalisés à partir du Web.
En plus des styles, il permet de travailler avec les formats des données de la
table de nomenclature et les définitions des groupes de balayage, des blocs de
masquage, des blocs à vues multiples, des profils et des ensembles de
propriétés.

Améliorations de l'interface utilisateur | 123


Le gestionnaire des styles prend en charge les fonctions suivantes :
■ Utilisation de plusieurs dessins
■ Téléchargement d'objets depuis un site Web
■ Filtrage des styles par type

Gestionnaire d'affichage
Le nouveau gestionnaire d'affichage d'Autodesk Architectural Desktop,
Release 3, centralise toutes les fonctions du système d'affichage. Vous pouvez
utiliser ce gestionnaire pour accéder à l'ensemble des configurations, para-
mètres, représentations et propriétés d'affichage d'un dessin pour chaque
objet AEC disponible.
Grâce aux nouvelles fonctionnalités rationalisées de type Windows ®, vous
pouvez rechercher rapidement des représentations d'objets, des ensembles et
des configurations d'affichage ainsi que voir et comprendre leurs relations.
Le gestionnaire d'affichage qui vous permet de copier des représentations
d'objet offre un contrôle visuel accru. Vous pouvez désormais extraire une
représentation plane d'objets, la copier et créer différentes présentations
architecturales y compris de démolition, de structure et des plans MEP.

124 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Copie de représentations pour un contrôle accru de l'affichage

Autres améliorations
Autodesk Architectural Desktop comporte d'autres améliorations conçues
pour faciliter votre travail. Ces améliorations du produit comprennent
l'option Punaise des boîtes de dialogue Ajouter et Modifier, des commandes
d'ajout et d'insertion d'objets rationalisées pour un dessin plus rapide, une
commande Décomposer les objets AEC et de nouveaux gabarits personnalisés.

Boîtes de dialogue avec option Punaise


Vous pouvez réduire toutes les boîtes de dialogue Architectural Desktop lors-
que vous créez ou modifiez des objets. Cette nouvelle caractéristique permet
d'augmenter considérablement l'espace de dessin dans votre zone de dessin.
Parfois, lorsque vous travaillez dans une zone de dessin réduite, les boîtes de
dialogue Ajouter et Modifier occupent une grande partie de l'espace et
cachent les objets de dessin auxquels vous devez avoir accès. Désormais, il
vous est possible d'afficher ces boîtes de dialogue uniquement lorsque vous
en avez besoin.

Autres améliorations | 125


Dans la barre de titre de la boîte de dialogue, choisissez l'icône représentant
une punaise. Ainsi, lorsque vous déplacez le pointeur en dehors de la boîte
de dialogue, celle-ci apparaît en icône dans la barre de titre, ce qui libère de
l'espace dans votre zone de dessin. Pour afficher de nouveau la boîte de dia-
logue, cliquez dans la barre de titre.
Si vous ne souhaitez pas réduire les boîtes de dialogue d'ajout et de modifica-
tion d'objets, choisissez à nouveau l'icône de punaise pour désactiver l'option
correspondante.

Option Ajouter l'élément sélectionné et


fonction d'insertion d'objet
L'option Ajouter l'élément sélectionné vous offre une productivité accrue en
vous permettant de sélectionner un objet et de le dessiner sans menus ni
boîtes de dialogue. Le dessin est ainsi plus rapide et plus intuitif. Vous pouvez
accéder à l'option Ajouter l'élément sélectionné en cliquant sur un objet à
l'aide du bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel.
La fonction d'insertion d'objet vous permet d'insérer rapidement des portes,
des fenêtres, des ouvertures et des blocs-fenêtres dans un mur. Elle permet d'éli-
miner le recours à des menus lors de la création de murs. Pour sélectionner les
options d'insertion d'objets appropriés, cliquez à l'aide du bouton droit de la
souris pour afficher un menu contextuel.

126 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Ajout d'un objet sélectionné au dessin

Insertion d'une porte dans un mur

Autres améliorations | 127


Décomposer des objets AEC
La commande Décomposer des objets AEC vous permet de convertir ou de
"décomposer" les objets Architectural Desktop en entités AutoCAD de base,
par exemple en lignes, en arcs ou en cercles. Vous pouvez désormais échanger
des dessins avec une autre personne souhaitant travailler sur une copie du
dessin en utilisant uniquement les entités de base. Vous pouvez employer la
commande Décomposer des objets AEC lorsque vous souhaitez utiliser un
dessin dans un programme qui ne prend en charge que le format de base
DWG, par exemple une application de gestion des aménagements.
La nouvelle fonction de décomposition des objets AEC vous permet de
décomposer automatiquement des objets AEC en blocs AutoCAD, en fonc-
tion de la fenêtre dans laquelle ils apparaissent. Si l'espace papier de votre
dessin comporte plusieurs fenêtres, vous pouvez les décomposer en plusieurs
groupes d'entités AutoCAD. Vous pouvez également utiliser cette méthode
pour décomposer des références externes.
Un certain nombre de paramètres vous permettent de gérer au mieux les pro-
priétés des calques, des couleurs et des types de ligne des objets décomposés.

Fonctionnalités internationales
Lors de l'installation d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3, vous avez
la possibilité d'installer le module International Extensions. Celui-ci contient
des fonctions supplémentaires nécessaires, par exemple, pour l'architecture
européenne ou asiatique. Pour en savoir plus sur ces fonctions, reportez-vous
aux sections suivantes :

REMARQUE Pour pouvoir utiliser les fonctions suivantes, vous devez avoir
installé au préalable le module International Extensions d'Autodesk Architectural
Desktop. Pour plus d'informations sur l'installation du module International
Extensions, reportez-vous au Guide d'installation d'Autodesk Architectural Desktop,
Release 3.

128 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Calcul d'aire
Cette nouvelle fonction de documentation d'Autodesk Architectural
Desktop, Release 3, sert pour le calcul des aires du plan de plancher. Vous
pouvez créer des aires à partir d'un brouillon, à partir d'objets AEC tels que
des escaliers ou des poteaux ou à partir de contours de murs. Vous pouvez
affecter des styles de modificateurs de calcul aux aires à créer (par exemple,
une déduction automatique de l'épaisseur d'enduit des murs) ou calculer les
aires des balcons à 50 pour cent uniquement. Vous pouvez combiner les aires
en groupes d'aires pour le calcul des aires de construction ou des aires de
circulation.
Vous pouvez exporter les calculs d'aires au format de feuille de calcul (XLS)
ou RTF (rich text format), avec des gabarits de documents pour garantir une
présentation professionnelle et la conformité aux normes propres à
l'entreprise.

Fonctionnalités internationales | 129


Des vues spéciales de décomposition des aires permettent de séparer votre
plan de plancher en différentes aires en fonction de diverses normes de
décomposition, comme le montre l'illustration suivante.

Décomposition triangulaire et trapézoïdale des aires

130 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Cotes AEC
La fonction Cotes AEC a été optimisée et étendue dans la dernière version
d'Autodesk Architectural Desktop. Vous pouvez désormais attribuer automa-
tiquement des cotes à tous les objets AEC et créer des cotes AEC intelligentes
à partir des points logiques des éléments de construction. Vous pouvez éga-
lement créer des cotes AEC manuelles pour coter des points définis dans le
dessin. Lorsque vous utilisez des cotes AEC manuelles, vous pouvez désor-
mais les doter soit de points de cote statiques, soit de points de cote transfor-
mables. Vous pouvez également convertir aisément des cotes AutoCAD en
cotes AEC. Le nouvel assistant de styles de cotes AEC facilite et accélère la
modification des styles de cotes.

Fonctionnalités internationales | 131


Coupes directes
La fonction Coupes directes d'Autodesk Architectural Desktop, Release 3
conserve les objets une fois sectionnés et elle est également adaptée aux cou-
pes 3D d'éléments de construction. Vous pouvez définir différentes propriétés
d'affichage pour les composants des objets sectionnés, telles que des motifs
de hachure de coupe pour les parties d'objets situées à l'intérieur ou à l'exté-
rieur de la coupe et les objets entièrement situés sur la ligne de coupe ou en
dehors.

La coupe directe conserve les objets

132 | Chapitre 4 Nouvelles fonctionnalités


Système d'affichage
5
Le système d'affichage sous Autodesk® Architectural Contenu
Desktop gère le mode d'affichage des objets AEC dans ■ Système d'affichage
■ Initiation au gestionnaire
une fenêtre choisie. En indiquant les objets AEC que d'affichage
■ Visualisation du système
vous souhaitez afficher dans une fenêtre, ainsi que la
d'affichage dans le gestionnaire
d'affichage
direction à partir de laquelle vous voulez les visualiser,
■ Création et modification de
vous pouvez générer des affichages d'objets d'architec- systèmes d'affichage
■ Purge de systèmes d'affichage
ture différents, tels que des plans au sol, des plans réflé-
■ Définition de systèmes d'affichage
dans un dessin
chis, des élévations, des modèles 3D ou des affichages
■ Copie de systèmes d'affichage
schématiques. d'un dessin à l'autre
■ Utilisation de systèmes
d'affichage sur le Web
■ Envoi de systèmes d'affichage par
courrier électronique
■ Dépannage du système
d'affichage

133
Système d'affichage
Le système d'affichage sous Autodesk Architectural Desktop gère le mode
d'affichage des objets AEC dans une fenêtre choisie. En indiquant les objets
AEC que vous souhaitez afficher dans une fenêtre, ainsi que la direction à
partir de laquelle vous voulez les visualiser, vous pouvez générer des afficha-
ges d'objets d'architecture différents, tels que des plans au sol, des plans réflé-
chis, des élévations, des modèles 3D ou des affichages schématiques.
Pour comprendre le système d'affichage sous Autodesk Architectural Desktop
Release 3, vous devez connaître trois composants principaux : les représenta-
tions d'affichage, qui contrôlent le mode d'affichage des objets AEC indivi-
duels, les ensembles de paramètres, qui regroupent les représentations d'affi-
chage des objets AEC, et enfin, les configurations d'affichage, qui attribuent
des ensembles de paramètres à des directions de visualisation particulières.
Ces trois composants sont de nature hiérarchique : une configuration d'affi-
chage contient un certain nombre d'ensembles de paramètres contenant
chacun un certain nombre de représentations d'affichage. Pour comprendre
la façon dont les différents composants opèrent pour créer le système
d'affichage, vous devez bien les comprendre.

REMARQUE Autodesk Architectural Desktop Release 3 intègre des gabarits


comprenant des systèmes d'affichage prédéfinis appliqués aux fenêtres. Vous
pouvez utiliser ces systèmes ainsi que les fenêtres fournis par les gabarits, ou
modifier les paramètres d'un système pour mieux répondre à vos impératifs
professionnels. Si vous souhaitez créer vos propres systèmes d'affichage, vous
pouvez commencer un dessin à partir d'un brouillon ou d'un gabarit exempt de
système d'affichage.

Représentations d'affichage
Les représentations d'affichage sont au premier niveau du contrôle d'affi-
chage. Dans Architectural Desktop, une représentation d'affichage définit la
façon dont sont tracés différents composants d'un objet AEC. En environne-
ment CAO traditionnel et en dessin manuel, un objet, tel qu'une porte, est
généralement tracé plusieurs fois dans différents dessins en utilisant chaque
fois un ensemble d'entités distinct (lignes et arcs). Les représentations d'affi-
chage permettent de créer un seul objet AEC composé de plusieurs entités
pouvant changer la façon dont il est tracé dans les définitions de ses repré-
sentations d'affichage.

134 | Chapitre 5 Système d'affichage


Exemples de représentations d'affichage

REMARQUE La représentation d'un objet AEC ne dépend pas de la direction


de visualisation, bien qu'il soit généralement conçu pour une vue spécifique.
Malgré une direction de visualisation isométrique, la vue en plan de l'illustration
précédente montre la représentation Plan des objets AEC.

Dans Autodesk Architectural Desktop, la plupart des objets AEC sont consti-
tués de composants individuels. Une porte, par exemple, dispose des compo-
sants suivants : panneau de porte, dormant, cale, angle de l'ouverture, vitre
et seuil. Les différents composants d'un objet AEC disposent de propriétés
physiques et graphiques permettant de déterminer la représentation d'affi-
chage de l'objet. Les propriétés physiques de l'objet contrôlent sa largeur, sa
hauteur, sa forme et son emplacement dans le dessin ; les propriétés graphi-
ques contrôlent la visibilité (affiché ou non), le calque, la couleur et le type
de ligne. Pour représenter un objet AEC dans la zone de dessin, chaque repré-
sentation d'affichage utilise à la fois ses propriétés physiques et graphiques.
Les propriétés physiques de l'objet AEC sont généralement déterminées au

Système d'affichage | 135


moment de sa création, mais vous pouvez les modifier dans ses représenta-
tions d'affichage. Vous pouvez définir plusieurs représentations d'affichage
pour un même objet AEC en copiant des représentations existantes et en
modifiant les propriétés graphiques des composants.
Les représentations d'affichage disponibles pour chaque objet AEC et le nom
de ces représentations dépendent des modes de visualisation dont vous avez
besoin dans vos dessins. Différentes représentations d'affichage d'un objet
AEC peuvent inclure des composants distincts de l'objet ou des options
d'affichage supplémentaires.
Les illustrations précédentes montrent qu'un même objet AEC peut être tracé
de différentes façons suivant les besoins des différents types de dessin. La
représentation Plan, par exemple, trace les composants panneau de porte,
dormant, cale et angle de l'ouverture, et la représentation Nominal les com-
posants panneau de porte, dormant et angle de l'ouverture. Les deux repré-
sentations tracent le panneau de porte, mais pas de la même façon. La repré-
sentation Plan le représente sous forme de rectangle et la représentation
Nominal sous forme de ligne.
En environnement CAO traditionnel, chaque représentation de la porte est
tracée séparément comme un ensemble d'entités (lignes et arcs, par exemple).
Les représentations d'affichage permettent de créer un seul objet comprenant
plusieurs composants et pouvant changer d'apparence en fonction de la
représentation d'affichage que vous définissez.
Pour mieux comprendre les différentes représentations d'affichage disponi-
bles pour les différents objets AEC, la procédure suivante explique comment
visualiser les représentations d'affichage d'exemples de types d'objets AEC
dans le gestionnaire d'affichage. Pour plus d'informations sur le gestionnaire
d'affichage, voir "Initiation au gestionnaire d'affichage", à la page 145.

Pour prévisualiser la représentation d'affichage d'un type d'objet AEC


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Cliquez sur Visualiseur flottant.
3 Redimensionnez et repositionnez le visualiseur flottant et le gestionnaire
d'affichage dans la zone de dessin de façon à voir les deux.
4 Développez le dossier Représentations par objet dans la vue arborescente du
volet gauche.
5 Sélectionnez l'un des types d'objets, par exemple Porte.
Les informations détaillées associées au type d'objet sélectionné s'affichent
dans le volet droit.

136 | Chapitre 5 Système d'affichage


6 Dans la zone Représentations d'affichage du volet droit, sélectionnez l'une
des représentations, par exemple Model.
Le visualiseur flottant affiche la représentation d'affichage sélectionnée du
type d'objet AEC.
7 Faites des essais avec différents types d'objets AEC et leurs représentations
d'affichage.
8 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Ensembles de paramètres d'affichage


Les ensembles de paramètres d'affichage (regroupements de représentations
d'affichage d'objets AEC) sont au second niveau du contrôle d'affichage. Ils
contrôlent l'affichage des groupes d'objets AEC tels qu'un assemblage de mur
comprenant une porte et une fenêtre.

Exemples d'ensembles de paramètres d'affichage

Système d'affichage | 137


Lorsque vous indiquez un type de dessin tel qu'un plan au sol ou une éléva-
tion, tous les objets AEC du dessin sont généralement tracés avec des repré-
sentations similaires. Un ensemble de paramètres de représentation ne
dépend pas de la direction de visualisation, bien qu'il soit généralement
conçu pour une vue spécifique. Malgré une direction de visualisation isomé-
trique, la vue en plan de l'illustration précédente montre la représentation
Plan des objets AEC.
Dans Autodesk Architectural Desktop, un ensemble de paramètres d'affi-
chage regroupe des représentations d'affichage. Le type de dessin détermine
son organisation. Par exemple, l'ensemble des paramètres d'affichage Plan
peut contenir les représentations d'affichage Plan de plusieurs types d'objets
AEC. L'ensemble des paramètres d'affichage Modèle 3D peut quant à elle con-
tenir la représentation d'affichage Model de plusieurs types d'objets AEC. Un
ensemble de paramètres d'affichage peut contenir aucune ou plusieurs repré-
sentations d'affichage pour un type donné d'objet AEC. Lorsqu'il est vide,
l'ensemble de paramètres d'affichage d'un type d'objet AEC est dans l'impos-
sibilité de tracer ces objets. Vous pouvez définir autant d'ensembles de para-
mètres d'affichage que nécessaire pour les différents types de dessins générés.

Configurations d'affichage
Les configurations d'affichage sont au dernier niveau du contrôle d'affichage.
Pour comprendre les configurations d'affichage, vous devez connaître la rela-
tion de la direction de visualisation au système d'affichage. Les deux sections
précédentes traitent de l'indépendance des représentations d'affichage et des
ensembles de paramètres d'affichage par rapport à la direction de visualisa-
tion, bien que généralement définis pour une direction de visualisation spé-
cifique. Au dernier niveau du contrôle d'affichage cependant, une direction
de visualisation spécifique entre en ligne de compte.
L'illustration suivante, par exemple, montre une fenêtre à laquelle est attri-
buée la configuration d'affichage Tracé et la direction de visualisation Haut.
Les objets AEC y sont tracés avec une représentation Plan.

138 | Chapitre 5 Système d'affichage


Objets AEC dans une vue en plan

La configuration d'affichage Tracé et la direction de visualisation Face sont


également attribuées à cette fenêtre. Dans cette illustration, les mêmes objets
AEC sont tracés avec une représentation d'élévation.

Objets AEC en vue élévation

La configuration d'affichage Tracé est également attribuée à cette fenêtre,


mais une direction de visualisation Isométrique S-E. Notez que les mêmes
objets AEC sont tracés avec une représentation 3D.

Système d'affichage | 139


Objets AEC en vue isométrique S-O

Dans Autodesk Architectural Desktop, une configuration d'affichage est


affectée aux fenêtres, telles qu'une fenêtre flottante de l'espace papier ou
toutes les fenêtres en mosaïque de l'espace objet. Si vous visualisez le modèle
dans une fenêtre de l'espace papier à laquelle est associée une configuration,
cette dernière est utilisée. En revanche, si vous visualisez le modèle dans
l'espace objet ou dans une fenêtre en mosaïque (la variable système TILE-
MODE étant 1), la configuration d'affichage par défaut est utilisée. Vous pou-
vez modifier la configuration d'affichage par défaut par l'intermédiaire du
gestionnaire d'affichage. Pour plus d'informations sur le gestionnaire d'affi-
chage, voir "Initiation au gestionnaire d'affichage", à la page 145.
La configuration d'affichage met en outre en correspondance des ensembles
de paramètres d'affichage et des directions de visualisation spécifiques. Elles
contiennent un ou plusieurs ensembles de paramètres qui gèrent l'affichage
des objets AEC de votre dessin lorsque vous le visualisez de différentes
directions.

140 | Chapitre 5 Système d'affichage


Configuration d'affichage plan dans le gestionnaire d'affichage

Dans le gestionnaire d'affichage, la configuration d'affichage Tracé est affec-


tée à la fenêtre active du dessin qui est en évidence dans l'arborescence du
volet gauche. La configuration d'affichage Tracé dispose de plusieurs ensem-
bles de paramètres correspondant à des directions de visualisation spécifiques
dans le dessin. L'onglet Configuration du volet droit montre les ensembles de
paramètres d'affichage correspondant aux directions de visualisation. Dans
cet exemple, l'ensemble de paramètres d'affichage Plan est associé à la direc-
tion de visualisation en cours du dessin (en gras), Haut, si bien que les objets
AEC de la fenêtre active sont tracés avec les représentations d'affichage de
l'ensemble de paramètres Plan.
Dans l'illustration précédente du gestionnaire d'affichage, lorsque la direc-
tion de visualisation Face est affectée à la fenêtre active, les objets AEC sont
tracés avec les représentations d'affichage de l'ensemble de paramètres
Section_Elev. C'est également le cas lorsque la direction de visualisation de la
fenêtre active devient Droite, Gauche ou Arrière.
La liste ne contient aucune direction de visualisation 3D non-orthogonale,
mais une direction par défaut. Si la direction de visualisation est changée
pour une direction n'apparaissant pas dans la liste de l'onglet Configuration,
telle qu'une vue 3D non-orthogonale, les objets AEC sont tracés avec l'ensem-
ble de paramètres d'affichage associé à la direction par défaut. Dans ce cas, les
objets AEC sont tracés avec l'ensemble de paramètres d'affichage Model.

Système d'affichage | 141


La direction de visualisation par défaut est utilisée lorsque celle sélectionnée
n'est associée à aucun ensemble de paramètres spécifique, comme avec la
direction Dessous de cet exemple. Si la direction de visualisation Dessous est
affectée à la fenêtre active, les objets AEC sont tracés avec l'ensemble de para-
mètres d'affichage Model associé à la direction par défaut. Pour en savoir plus
sur le gestionnaire d'affichage, voir "Initiation au gestionnaire d'affichage", à
la page 145.

Interfonctionnement des différents éléments


Dans Architectural Desktop, des présentations sont créées pour chaque type
de dessin devant être généré à partir du modèle. Dans chaque présentation
sont créées des fenêtres en fonction du nombre des vues modèle nécessaire
pour ce type de dessin. Une configuration d'affichage est affectée à chaque
fenêtre en fonction de son contenu. Une configuration d'affichage contient
des ensembles de paramètres contenant eux-mêmes des représentations
d'affichage.

IMPORTANT Une configuration d'affichage est définie pour des directions


de visualisation spécifiques, un ensemble de paramètres d'affichage pour un
ensemble de types d'objets AEC et une représentation d'affichage pour un seul
type d'objet AEC. Une configuration d'affichage dépend de la direction de visua-
lisation, contrairement aux ensembles de paramètres et aux représentations
d'affichage.

142 | Chapitre 5 Système d'affichage


Hiérarchie du système d'affichage

Le système d'affichage a pour fonction de déterminer la façon de tracer un


objet AEC donné dans une fenêtre donnée. Un objet AEC est tracé de la façon
suivante dans une fenêtre spécifique :
■ Une direction de visualisation en cours et une configuration d'affichage
sont affectées à la fenêtre active.
■ Un ou plusieurs ensembles de paramètres d'affichage sont associés à la
configuration d'affichage qui sélectionne celui correspondant à la direc-
tion de visualisation en cours.
■ Un groupe de représentations d'affichage est associé à l'ensemble de
paramètres qui trouve celle associée à l'objet AEC à tracer.
■ L'objet AEC est tracé dans la fenêtre active à l'aide des représentations
d'affichage appropriées à son type et des propriétés d'affichage adaptées à
cet objet AEC spécifique.

REMARQUE Si vous changez la direction de visualisation de la fenêtre active,


l'objet AEC peut être redessiné avec une autre représentation d'affichage ou ne
pas s'afficher s'il ne dispose d'aucune représentation d'affichage dans l'ensemble
de paramètres actif.

Système d'affichage | 143


Modification de l'affichage d'un objet AEC dans
une fenêtre
Il est important de savoir modifier l'affichage d'un type d'objet AEC donné
dans une fenêtre spécifique. Si, par exemple, le modèle contient un objet AEC
fenêtre dont l'affichage dans une fenêtre ne convient pas pour le dessin, vous
devez y modifier la représentation des fenêtres.

Définition de l'affichage des composants d'une fenêtre

Si vous ne disposez pas du temps nécessaire pour définir des configurations


d'affichage pour le dessin ou si ce dernier a été défini par une autre personne
et que le système d'affichage en cours ne vous convient pas, vous devez être
en mesure de modifier un objet AEC donné dans une fenêtre spécifique.
La procédure qui suit explique comment modifier à la volée les représenta-
tions d'affichage d'un objet AEC donné dans une fenêtre spécifique.

Pour modifier la représentation d'affichage d'un objet AEC dans une fenêtre
1 Activez la fenêtre dans laquelle vous souhaitez modifier l'affichage.
2 Vérifiez que la direction de visualisation souhaitée et la configuration d'affi-
chage appropriée sont associées à la fenêtre active.
3 Ouvrez le gestionnaire d'affichage et développez le dossier Paramètres dans la
vue arborescente du volet gauche de la boîte de dialogue. L'ensemble de para-
mètres d'affichage actif est en gras.
4 Cliquez sur l'ensemble de paramètres d'affichage en cours.
5 Cliquez sur l'onglet Contrôle de l'affichage dans le volet droit. Il contient toutes
les représentations d'affichage actives de l'ensemble de paramètres en cours.
6 Vérifiez que les représentations d'affichage que vous souhaitez utiliser dans
la fenêtre sont sélectionnées pour l'ensemble de paramètres d'affichage en
cours. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez la ou les cases à cocher appropriée(s).
7 Cliquez sur Appliquer pour valider les modifications dans le gestionnaire
d'affichage.
8 Cliquez sur OK pour fermer le gestionnaire d'affichage.

La fenêtre en cours et toutes les fenêtres auxquelles est affectée cette configu-
ration d'affichage sont dessinées avec les nouvelles représentations d'affichage.

144 | Chapitre 5 Système d'affichage


Initiation au gestionnaire d'affichage
Lorsque vous ouvrez le gestionnaire d'affichage, toutes les informations
d'affichage concernant le dessin en cours s'affichent. Ce gestionnaire est
divisé en deux panneaux redimensionnables et comporte une barre de
menus et une barre d'outils.

Le gestionnaire d'affichage à l'ouverture

Volet gauche du gestionnaire d'affichage


Le volet gauche du gestionnaire d'affichage présente les informations d'affi-
chage des dessins dans une arborescence hiérarchique que vous pouvez par-
courir en détaillant ou en condensant les différents niveaux. Vous pouvez
ajouter, supprimer, renommer, copier et envoyer des composants du système
d'affichage de la vue arborescente. Celle-ci s'affiche toujours dans le volet
gauche. Lorsque vous sélectionnez des éléments dans l'arborescence, le volet
droit est mis à jour en conséquence.
Volet droit du gestionnaire d'affichage
Le volet droit du gestionnaire d'affichage contient les informations d'affichage
détaillées en fonction de la sélection dans l'arborescence du volet gauche. Vous
pouvez prévisualiser l'affichage d'un objet AEC avec une représentation d'affi-
chage, visualiser les ensembles de paramètres d'affichage et les directions de
visualisation correspondantes associés à chaque configuration d'affichage.
Vous pouvez également visualiser les représentations d'affichage de différents
types d'objets AEC et accéder aux propriétés d'affichage graphiques par défaut
des objets AEC des dessins.

Initiation au gestionnaire d'affichage | 145


Barre de menus et barre d'outils du gestionnaire d'affichage
La partie supérieure de l'écran du gestionnaire d'affichage comprend une
barre de menus et une barre d'outils qui permettent d'accéder rapidement
aux options de menu. Si vous positionnez la souris sur une icône de la barre
d'outils, une info-bulle s'affiche pour expliquer la fonction de l'icône.

Affichage du gestionnaire d'affichage


Vous pouvez accéder directement au gestionnaire d'affichage ou définir les
configurations d'affichage par défaut des fenêtres à l'aide de la commande
Sélectionner un affichage. Pour accéder directement au gestionnaire d'affi-
chage, choisissez l'option correspondante dans le menu Bureau. Vous pouvez
en outre accéder aux représentations d'affichage par défaut des types d'objets
AEC et à la configuration d'affichage par défaut du dessin en cours en choi-
sissant l'option Paramétrage du dessin du menu Bureau, puis en sélection-
nant l'onglet Affichage dans la boîte de dialogue Paramétrage du dessin.
Lorsque vous ouvrez le gestionnaire d'affichage, la vue arborescente présente
toutes les informations relatives à l'affichage du dessin en cours.

Pour afficher le gestionnaire d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
Les informations relatives à l'affichage du dessin en cours s'affichent dans la
vue arborescente du volet gauche du gestionnaire d'affichage. Le nom du
dessin est mis en évidence dans l'arborescence et le dessin est détaillé afin
d'afficher toutes les informations possibles. Lorsque le signe (+) apparaît en
regard des composants d'affichage, ils contiennent plusieurs configurations,
ensembles de paramètres ou représentations.

REMARQUE Si le dessin est ouvert en lecture seule, un verrou s'affiche sur


l'icône de dossier en regard du dessin dans l'arborescence.

2 Pour fermer le gestionnaire d'affichage, choisissez Fichier ➤ Quitter, cliquez


sur OK ou sur le "X" en haut à droite de la barre de titre du gestionnaire.

Lorsqu'il est ouvert, vous pouvez modifier la taille et l'emplacement du ges-


tionnaire d'affichage. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
"Déplacement et redimensionnement du gestionnaire d'affichage", à la
page 147.

146 | Chapitre 5 Système d'affichage


Déplacement et redimensionnement
du gestionnaire d'affichage
Vous pouvez déplacer et redimensionner le gestionnaire d'affichage pour
changer sa position et sa taille dans la zone de dessin.

Pour déplacer le gestionnaire d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Pour le déplacer, faites glisser sa barre de titre vers l'emplacement de votre
choix.

Pour redimensionner le gestionnaire d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Pour redimensionner le gestionnaire d'affichage, placez le curseur sur un
bord ou un coin de la boîte de dialogue pour qu'il prenne la forme de flèches
de dimensionnement. Cliquez sur le bord ou le coin de la boîte de dialogue
et faites glisser pour obtenir la taille souhaitée.

Visualisation des systèmes d'affichage


dans le gestionnaire d'affichage
Le gestionnaire d'affichage centralise toutes les informations des systèmes
d'affichage du dessin dans Autodesk Architectural Desktop Release 3. Vous
pouvez y visualiser tous les composants du système d'affichage du dessin
actif. Les informations de base relatives au système d'affichage se trouvent
dans la vue arborescente du volet gauche du gestionnaire et des informations
plus détaillées sur des composants sélectionnés dans le volet droit. Pour plus
d'informations sur la boîte de dialogue Gestionnaire d'affichage, voir
"Initiation au gestionnaire d'affichage", à la page 145.
Le contenu du volet droit change en fonction de la sélection dans l'arbores-
cence du volet gauche du gestionnaire d'affichage. Vous pouvez y visualiser
toutes les informations d'affichage détaillées d'un dessin, notamment des
détails sur les configurations d'affichage, les ensembles de paramètres et les
représentations d'affichage des types d'objets AEC.

Visualisation des systèmes d'affichage dans le gestionnaire d'affichage | 147


Dans le cas des objets AEC visibles tels que les murs et les portes, vous pouvez
afficher un aperçu de leur apparence avec une représentation d'affichage
sélectionnée. Vous pouvez prévisualiser l'apparence des objets AEC avec des
ensembles de paramètres d'affichage sélectionnés pouvant avoir été associés
à des configurations d'affichage spécifiques. Vous pouvez en outre accéder
aux propriétés graphiques des objets AEC directement dans le gestionnaire
d'affichage.

Visualisation des informations relatives aux


dessins dans le gestionnaire d'affichage
Vous pouvez visualiser les informations du dessin actif dans le gestionnaire
d'affichage, mais vous ne pouvez pas les y modifier.

Pour visualiser les informations de dessin dans le gestionnaire d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Par défaut, le nom du dessin en cours est mis en évidence dans l'arborescence
du volet gauche et des informations détaillées le concernant apparaissent
dans le volet droit.
3 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

REMARQUE Vous pouvez à tout moment visualiser les informations relatives


au dessin en cours en cliquant sur son nom dans la vue arborescente du volet
gauche de la boîte de dialogue Gestionnaire d'affichage. Le volet droit est auto-
matiquement mis à jour et montre les informations détaillées relatives au dessin.

Visualisation des représentations d'affichage


Vous pouvez visualiser les représentations d'affichage du dessin en cours dans
le gestionnaire d'affichage.

Pour visualiser les représentations d'affichage du dessin en cours


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du volet gauche du gestionnaire d'affichage,
sélectionnez Représentations par objet.

148 | Chapitre 5 Système d'affichage


Le volet droit montre toutes les représentations d'affichage par type d'objet.

Représentations d'affichage par objet dans le dessin courant

REMARQUE Pour visualiser les représentations d'affichage dans la vue arbo-


rescente uniquement, vous pouvez développer le dossier Représentations par
objet.

3 Développez le dossier Représentations par objet dans la vue arborescente du


volet gauche.
4 Sélectionnez l'un des types d'objets, par exemple Mur.
Les informations détaillées associées au type d'objet sélectionné s'affichent
dans le volet droit.
5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Visualisation des systèmes d'affichage dans le gestionnaire d'affichage | 149


Représentations d'affichage d'un mur

Visualisation des ensembles de paramètres


Vous pouvez visualiser les ensembles de paramètres d'affichage du dessin en
cours dans le gestionnaire d'affichage.

Pour visualiser les ensembles de paramètres d'affichage du dessin en cours


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du volet gauche du gestionnaire d'affichage,
sélectionnez Paramètres.

150 | Chapitre 5 Système d'affichage


Tous les ensembles de paramètres s'affichent dans le volet droit.

Ensembles de paramètres d'affichage dans le dessin en cours

REMARQUE Pour visualiser les ensembles de paramètres d'affichage dans la


vue arborescente uniquement, vous pouvez développer le dossier Paramètres.

3 Développez le dossier Paramètres dans la vue arborescente du volet gauche.


4 Sélectionnez l'un des ensembles de paramètres, par exemple Model.
Les informations détaillées associées à l'ensemble de paramètres sélectionné
s'affichent dans le volet droit.
5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Visualisation des systèmes d'affichage dans le gestionnaire d'affichage | 151


Informations détaillées sur l'ensemble de paramètres d'affichage Modèle

Visualisation des configurations d'affichage


Vous pouvez visualiser les configurations d'affichage du dessin en cours dans
le gestionnaire d'affichage.

Pour visualiser les configurations d'affichage du dessin en cours


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du volet gauche du gestionnaire d'affichage,
sélectionnez Configurations.
Toutes les configurations s'affichent dans le volet droit.

152 | Chapitre 5 Système d'affichage


Configurations d'affichage dans le dessin en cours

REMARQUE Pour visualiser les configurations d'affichage dans la vue arbo-


rescente uniquement, vous pouvez développer le dossier Configurations.

3 Développez le dossier Configurations dans la vue arborescente du volet


gauche.
4 Sélectionnez l'une des configurations, par exemple Standard.
Les informations détaillées associées à la configuration sélectionnée s'affi-
chent dans le volet droit.
5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Visualisation des systèmes d'affichage dans le gestionnaire d'affichage | 153


Informations détaillées sur la configuration d'affichage standard

Aperçu de la représentation d'un type d'objet


AEC
Vous pouvez afficher un aperçu de la représentation d'un type d'objet AEC
dans le gestionnaire d'affichage avec le visualiseur flottant.

Pour prévisualiser la représentation d'affichage d'un type d'objet AEC


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Cliquez sur Visualiseur flottant.
3 Redimensionnez et repositionnez le visualiseur flottant et le gestionnaire
d'affichage de façon à voir les deux dans la zone de dessin.
4 Développez le dossier Représentations par objet dans la vue arborescente du
volet gauche.
5 Sélectionnez l'un des types d'objets, par exemple Porte.
Les informations détaillées associées au type d'objet sélectionné s'affichent
dans le volet droit.
6 Dans la zone Représentations d'affichage du volet droit, sélectionnez l'une
des représentations, par exemple Model.
Le visualiseur flottant affiche la représentation d'affichage sélectionnée du
type d'objet AEC.
7 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

154 | Chapitre 5 Système d'affichage


Aperçu de la représentation d'un type d'objet
AEC dans un ensemble de paramètres d'affichage
Vous pouvez afficher un aperçu de la représentation d'un type d'objet AEC
d'un ensemble de paramètres d'affichage dans le gestionnaire d'affichage avec
le visualiseur flottant.

Pour prévisualiser la représentation d'affichage d'un type d'objet AEC d'un


ensemble de paramètres d'affichage
1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Cliquez sur Visualiseur flottant.
3 Redimensionnez et repositionnez le visualiseur flottant et le gestionnaire
d'affichage de façon à voir les deux.
4 Développez le dossier Paramètres dans la vue arborescente du volet gauche.
5 Sélectionnez l'un des ensembles de paramètres, par exemple Model.
6 Cliquez sur l'onglet Contrôle de l'affichage dans le volet droit.
7 Dans la zone Objets du volet droit, sélectionnez l'un des types d'objets, par
exemple Mur.
Le visualiseur flottant affiche la représentation d'affichage sélectionnée du
type d'objet AEC.
8 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Aperçu des propriétés par défaut d'un type


d'objet AEC
Vous pouvez prévisualiser les propriétés par défaut d'un type d'objet AEC
dans le gestionnaire d'affichage.

Pour prévisualiser les propriétés par défaut d'un type d'objet AEC
1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Développez le dossier Représentations par objet dans la vue arborescente du
volet gauche.
3 Sélectionnez l'un des types d'objets, par exemple Porte.
Les informations détaillées associées au type d'objet sélectionné s'affichent
dans le volet droit.

Visualisation des systèmes d'affichage dans le gestionnaire d'affichage | 155


4 Dans la zone Représentations d'affichage du volet droit, cliquez deux fois sur
l'une des représentations, par exemple Model.
La boîte de dialogue Propriétés de l'entité s'affiche. Elle montre les propriétés
par défaut du type d'objet AEC sélectionné.
5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Création et modification de systèmes


d'affichage
Le gestionnaire d'affichage centralise toutes les informations des systèmes
d'affichage du dessin dans Autodesk Architectural Desktop Release 3. Vous
pouvez y créer et y modifier tous les composants du système d'affichage du
dessin en cours. Vous pouvez créer et modifier des représentations, des
ensembles de paramètres et des configurations d'affichage. Vous pouvez
entrer des notes et des documents de référence dans les ensembles de para-
mètres et les configurations d'affichage. Vous pouvez en outre modifier les
propriétés graphiques d'un type d'objet AEC dans le gestionnaire d'affichage.

Représentations d'affichage
Tous les objets AEC contiennent un nombre prédéfini de représentations
d'affichage par défaut. La plupart des objets AEC ont une représentation Plan,
Model et Reflected, ces situations étant celles qui nécessitent le plus fréquem-
ment une vue différente d'un objet AEC. Certains objets AEC, les caméras et
les objets de référence par exemple, ont uniquement une représentation
General, car leur apparence ne change pas en fonction des vues.
Vous pouvez ajouter des représentations d'affichage à un objet en copiant
une représentation existante et en la renommant. Vous pouvez modifier les
propriétés des représentations d'affichage prédéfinies et dupliquées. Vous ne
pouvez toutefois pas ajouter des représentations d'affichage à partir d'un
brouillon ou modifier le nom des représentations prédéfinies d'un type
d'objet AEC.

156 | Chapitre 5 Système d'affichage


Création de représentations d'affichage dupliquées
Vous pouvez créer votre propre représentation d'affichage en dupliquant une
représentation prédéfinie dans le gestionnaire d'affichage. Vous ne pouvez
pas le faire à partir d'un brouillon.

Pour créer une représentation d'affichage dupliquée


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Représentations par objet.
3 Dans l'arborescence de la zone Représentations par objet, sélectionnez le type
d'objet AEC pour lequel vous voulez créer une représentation d'affichage.
4 Dans le volet droit du gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton droit
sur la représentation d'affichage à dupliquer, puis choisissez Dupliquer dans
le menu contextuel.
La représentation d'affichage dupliquée apparaît comme dernier élément de
la liste des représentations d'affichage.
5 Entrez le nouveau nom de la représentation d'affichage dans le champ en
évidence.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.
7 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

REMARQUE Par défaut, la nouvelle représentation d'affichage porte le nom


de l'originale suivi du chiffre 2.

Attribution d'un nouveau nom aux représentations d'affichage


Vous pouvez renommer une représentation d'affichage créée par duplication
d'une représentation prédéfinie dans le gestionnaire d'affichage. Il est en
revanche impossible de renommer les représentations d'affichage prédéfinies
d'un type d'objet AEC.

Pour renommer une représentation d'affichage dupliquée


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Représentations par objet.
3 Dans l'arborescence de la zone Représentations par objet, sélectionnez le type
d'objet AEC pour lequel vous voulez renommer une représentation d'affi-
chage dupliquée.

Création et modification de systèmes d'affichage | 157


4 Dans le volet droit du gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton droit
sur la représentation d'affichage dupliquée à renommer, puis choisissez
Renommer dans le menu contextuel.
5 Entrez le nouveau nom de la représentation d'affichage dans le champ en
évidence.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.
7 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Modification des représentations d'affichage


Vous pouvez modifier les représentations d'affichage du dessin en cours dans
le gestionnaire d'affichage. Vous pouvez changer les propriétés AutoCAD et
les propriétés l'affichage de n'importe quel type d'objet AEC. Les propriétés
AutoCAD incluent le calque, la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne
du type d'objet AEC. Certains types d'objets AEC disposent d'autres pro-
priétés modifiables, par exemple, Hachures pour les polygones AEC et Autres
pour les portes. Les propriétés d'affichage d'un type d'objet AEC inclut la
visibilité des composants le constituant.
Vous pouvez changer les représentations par défaut des configurations d'affi-
chage du dessin en modifiant les représentations d'affichage associées aux
ensembles de paramètres d'affichage.

Pour modifier une représentation d'affichage d'un type d'objet AEC


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Représentations par objet.
Les informations détaillées relatives à la représentation d'affichage s'affichent
dans le volet droit.
3 Dans l'arborescence de la zone Représentation par objet, sélectionnez le type
d'objet AEC que vous souhaitez modifier.
4 Vous pouvez modifier la représentation d'affichage en procédant comme
ci-après.

■ Pour changer la représentation d'affichage par défaut associée à un ensem-


ble de paramètres d'affichage, activez les cases à cocher appropriées dans
la zone Paramètres du volet droit du gestionnaire d'affichage.

158 | Chapitre 5 Système d'affichage


REMARQUE Pour définir la même représentation d'affichage pour tous les
ensembles de paramètres, ou vice versa, cliquez avec le bouton droit
respectivement sur la représentation d'affichage ou l'ensemble de paramètres
dans le volet droit du gestionnaire d'affichage et choisissez Tout sélectionner
ou Tout désélectionner dans le menu contextuel.

■ Pour changer les propriétés de la représentation d'affichage, cliquez deux


fois sur la représentation à modifier dans le volet droit. La boîte de
dialogue Propriétés de l'entité s'affiche.

REMARQUE Par défaut, le calque des composants de l'objet AEC est 0, la


couleur et le type de ligne sont définis sur DuBloc. Ainsi, les composants de
l'objet AEC conservent les propriétés couleur et type de ligne de l'objet
"parent". Les composants des objets AEC ne peuvent pas exister en tant que
tels indépendamment de leurs parents, contrairement aux objets AEC blocs
d'AutoCAD. Ceux comportant les valeurs par défaut DuBloc conservent le
calque, la couleur et le type de ligne de leurs parents.

Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'entité, cliquez sur l'onglet Calque/


Couleur/Type de ligne pour changer les propriétés AutoCAD, dont la visi-
bilité, des composants de l'objet AEC et déterminer l'apparence de l'objet
dans la représentation d'affichage. Pour définir les mêmes propriétés d'affi-
chage pour quelques-uns ou la totalité des composants d'un objet dans la
boîte de dialogue Propriétés de l'entité, utilisez les méthodes de sélection
standard de Microsoft® Windows. Par exemple, maintenez la touche MAJ
enfoncée pour sélectionner plusieurs composants consécutifs dans la liste
Composant. Maintenez la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plu-
sieurs composants disséminés.
Cliquez sur les onglets Hachures ou Autres s'il y a lieu pour modifier
d'autres propriétés spécifiques des objets AEC.

REMARQUE Les onglets de cette boîte de dialogue dépendent du type


d'objet AEC et de la représentation d'affichage choisie. Par exemple, un objet
AEC mur d'une représentation d'affichage Model affiche uniquement l'onglet
Calque/Couleur/Type de ligne ; un mur dans une représentation Plan affiche
deux onglets supplémentaires pour définir les propriétés des composants
hachures et plan de coupe.

Création et modification de systèmes d'affichage | 159


5 Lorsque la modification de la représentation d'affichage de l'objet AEC est ter-
minée, vous pouvez en modifier une autre en la sélectionnant dans la liste.

REMARQUE Si vous modifiez les propriétés d'affichage du type d'objet AEC


dans une autre représentation d'affichage, vous pouvez visualiser les modifi-
cations uniquement dans les fenêtres dans lesquelles cette représentation est
active.

6 Cliquez sur Appliquer.


7 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Suppression de représentations d'affichage


Vous pouvez supprimer les représentations d'affichage que vous avez créées.
Il est en revanche impossible de supprimer les représentations d'affichage
prédéfinies d'un type d'objet AEC.

Pour supprimer une représentation d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Représentations par objet.
3 Dans l'arborescence de la zone Représentations par objet, sélectionnez le type
d'objet AEC pour lequel vous voulez supprimer une représentation
d'affichage.
4 Dans le volet droit du gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton droit
sur la représentation d'affichage à supprimer, puis choisissez Supprimer dans
le menu contextuel.

REMARQUE Il est impossible de supprimer les représentations d'affichage


prédéfinies d'un type d'objet AEC, telles que Model, Plan et General.

5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Ensembles de paramètres d'affichage


Il existe quatre ensembles de paramètres d'affichage prédéfinis : Model, Plan,
reflected et Section_Elev. Des représentations d'affichage leur sont affectées
en fonction des situations les plus courantes nécessitant la génération de
différents types de dessins.

160 | Chapitre 5 Système d'affichage


Vous pouvez ajouter de nouveaux ensembles de paramètres d'affichage que
vous créez à partir d'un brouillon ou en copiant un ensemble existant et en
le renommant. Vous pouvez renommer, supprimer ou purger les ensembles
de paramètres d'affichage. Pour chaque ensemble de paramètres d'affichage,
vous pouvez changer les représentations d'affichage, ajouter des informa-
tions d'ordre général ainsi que des notes et des documents de référence.

Création d'ensembles de paramètres d'affichage


Les ensembles de paramètres d'affichage correspondent à des groupes de
représentations d'affichage. Vous avez la possibilité de créer vos propres
ensembles de paramètres pour inclure uniquement les objets AEC et compo-
sants d'objet AEC voulus. Par défaut, aucune représentation d'affichage n'est
affectée aux ensembles de paramètres que vous créez.

Pour créer un ensemble de paramètres d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton
droit sur Paramètres, puis choisissez Nouveau dans le menu contextuel.
Le dossier Paramètres est développé et un nouvel ensemble de paramètres
d'affichage apparaît dans la liste.
3 Entrez le nom du nouvel ensemble de paramètres d'affichage dans le champ
en évidence.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.
5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

REMARQUE Par défaut, le nom Nouvel ensemble d'affichage est associé au


nouvel ensemble de paramètres d'affichage.

Création d'un ensemble de paramètres d'affichage à partir


d'un ensemble existant
Vous pouvez créer des ensembles de paramètres d'affichage en copiant des
ensembles existants. Ceci est intéressant lorsque vous avez besoin d'ensem-
bles de paramètres d'affichage identiques portant des noms différents ou de
plusieurs ensembles avec des représentations d'affichage présentant des
différences minimes.

Création et modification de systèmes d'affichage | 161


Pour créer un ensemble de paramètres d'affichage à partir d'un ensemble
existant
1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Paramètres.
3 Cliquez avec le bouton droit sur l'ensemble de paramètres d'affichage à
copier, puis choisissez Nouveau dans le menu contextuel.
La copie apparaît dans la liste des ensembles de paramètres d'affichage.
4 Entrez le nouveau nom de l'ensemble de paramètres d'affichage dans le
champ en évidence.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

REMARQUE Par défaut, le nom Nouvel ensemble d'affichage est associé au


nouvel ensemble de paramètres d'affichage.

Attribution d'un nouveau nom aux ensembles de paramètres


d'affichage
Il est possible de renommer les ensembles de paramètres d'affichage de votre
dessin à partir du gestionnaire d'affichage. Il est recommandé de le faire pour
ceux que vous avez créés, mais pas pour les ensembles prédéfinis tels que
Model ou Plan.

Pour renommer un nouvel ensemble de paramètres d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Paramètres.
La liste des ensembles de paramètres d'affichage du dessin apparaît dans le
volet droit.
Dans la vue arborescente, cliquez avec le bouton droit sur l'ensemble à
renommer, puis choisissez Renommer dans le menu contextuel.
3 Dans le volet droit du gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton droit
sur l'ensemble de paramètres d'affichage à renommer, puis choisissez
Renommer dans le menu contextuel.
4 Entrez le nouveau nom de l'ensemble de paramètres d'affichage dans le
champ en évidence.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

162 | Chapitre 5 Système d'affichage


Modification des ensembles de paramètres d'affichage
Vous pouvez modifier les ensembles de paramètres d'affichage du dessin dans
le gestionnaire d'affichage. Pour ce faire, changez les représentations d'affi-
chage par défaut associées à chaque ensemble.

Pour modifier un ensemble de paramètres d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Paramètres.
3 Dans l'arborescence de la zone Paramètres, sélectionnez l'ensemble de para-
mètres d'affichage à modifier.
Les informations détaillées relatives à l'ensemble de paramètres d'affichage
s'affichent dans le volet droit.
4 Pour changer la représentation d'affichage par défaut associée à un ensemble
de paramètres d'affichage, activez les cases à cocher appropriées dans la zone
Paramètres du volet droit du gestionnaire d'affichage.

REMARQUE Pour définir la même représentation d'affichage pour tous les


ensembles de paramètres, ou vice versa, cliquez avec le bouton droit respective-
ment sur la représentation d'affichage ou l'ensemble de paramètres dans le volet
droit du gestionnaire d'affichage et choisissez Tout sélectionner ou Tout désélec-
tionner dans le menu contextuel.

5 Cliquez sur Appliquer.


6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Suppression d'ensembles de paramètres d'affichage


Il est possible de supprimer des ensembles de paramètres d'affichage dans le
gestionnaire d'affichage. Vous pouvez le faire pour ceux que vous avez créés,
mais cela n'est pas recommandé pour les ensembles prédéfinis tels que Model
et Plan.

Pour supprimer un ensemble de paramètres d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Paramètres.
3 Dans l'arborescence de la zone Paramètres, cliquez avec le bouton droit sur
l'ensemble à supprimer, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel.
4 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Création et modification de systèmes d'affichage | 163


Ajout de notes et de documents de référence à un ensemble de
paramètres d'affichage
Vous pouvez entrer des notes et des documents de référence dans les ensem-
bles de paramètres. Ceci peut s'avérer utile pour les utilisateurs novices qui se
familiarisent aux systèmes d'affichage, mais peut également aider un respon-
sable CAO pour la gestion des normes de conception.

Pour ajouter des notes et des documents de référence à un ensemble de


paramètres d'affichage
1 Dans le menu Bureau, choisissez l'option Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Paramètres.
3 Dans l'arborescence de la zone Paramètres, sélectionnez l'ensemble de para-
mètres d'affichage auquel vous souhaitez ajouter des notes et des documents
de référence.
Les informations détaillées relatives à l'ensemble de paramètres d'affichage
s'affichent dans le volet droit.
4 Dans le volet droit, sélectionnez l'onglet Général.
5 Pour ajouter une description à l'ensemble de paramètres d'affichage, tapez-la
dans le champ Description.
6 Pour ajouter une note à l'ensemble de paramètres d'affichage, attacher, modi-
fier ou détacher un document de référence, cliquez sur Notes.
7 Dans la boîte de dialogue Notes, entrez la note que vous voulez ajouter sous
l'onglet Notes de texte.
8 Pour attacher, modifier ou détacher un document de référence, cliquez sur
l'onglet Documents de référence, puis effectuez l'une des opérations suivan-
tes :

■ Pour attacher un document de référence, cliquez sur Ajouter, sélectionnez


un document dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, puis
cliquez sur OK. L'onglet Documents de référence permet d'entrer une
description du document de référence.
■ Pour modifier un document de référence, sélectionnez le fichier dans la
liste, cliquez sur Modifier et changez le document ou la description dans
la boîte de dialogue Document de référence. Pour modifier le document,
cliquez deux fois dessus pour démarrer l'application qui lui est associée.
■ Pour détacher un document de référence, sélectionnez son nom dans la
liste et cliquez sur Supprimer.

9 Cliquez sur Appliquer.


10 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

164 | Chapitre 5 Système d'affichage


Configurations d'affichage
Les configurations d'affichage sont généralement définies par les utilisateurs en
fonction des types de dessin à générer. La configuration d'affichage prédéfinie,
Standard, est utilisée par défaut. Vous pouvez ajouter de nouvelles configura-
tions d'affichage que vous créez à partir d'un brouillon ou en copiant une con-
figuration existante et en la renommant. Vous pouvez renommer les configu-
rations d'affichage ajoutées au dessin, mais pas les configurations prédéfinies.
Pour chaque configuration d'affichage, vous pouvez changer les ensembles de
paramètres d'affichage, ajouter des informations d'ordre général relatives à la
configuration ainsi que des notes et des documents de référence.

Création de nouvelles configurations d'affichage


Les configurations d'affichage sont des regroupements d'ensembles de para-
mètres d'affichage. Vous pouvez créer vos propres configurations d'affichage
comprenant uniquement les ensembles de paramètres spécifiés. Par défaut, la
représentation d'affichage Standard est dupliquée pour les nouvelles configu-
rations d'affichage que vous générez.

Pour créer une configuration d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton
droit sur Configurations, puis choisissez Nouveau dans le menu contextuel.
Le dossier Configurations est développé et une nouvelle configuration d'affi-
chage apparaît dans la liste.
3 Entrez le nom de la nouvelle configuration d'affichage dans le champ en
évidence.
4 Appuyez sur la touche ENTREE.
5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

REMARQUE Par défaut, le nom Nouvelle configuration d'affichage est


associé au nouvel affichage.

Création d'une configuration d'affichage à partir d'une


configuration existante
Vous pouvez créer une configuration d'affichage en copiant des configura-
tions existantes et en les renommant. Ceci est intéressant lorsque vous avez
besoin de configurations d'affichage identiques portant des noms différents
ou de plusieurs configurations avec des représentations d'affichage présen-
tant des différences minimes.

Création et modification de systèmes d'affichage | 165


Pour créer une configuration d'affichage à partir d'une configuration existante
1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Configurations.
3 Cliquez avec le bouton droit sur la configuration d'affichage à copier, puis
choisissez Nouveau dans le menu contextuel.
La copie apparaît dans la liste des configurations d'affichage.
4 Entrez le nouveau nom de la configuration d'affichage dans le champ en
évidence.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

REMARQUE Par défaut, le nom Nouvelle configuration d'affichage est


associé à la nouvelle configuration.

Attribution d'un nouveau nom aux configurations d'affichage


Vous pouvez renommer les configurations d'affichage que vous avez créées
dans le gestionnaire d'affichage, mais pas la configuration Standard prédéfinie.

Pour renommer une nouvelle configuration d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Configurations.
La liste des configurations d'affichage du dessin apparaît dans le volet droit.
Dans la vue arborescente, cliquez avec le bouton droit sur la configuration à
renommer, puis choisissez Renommer dans le menu contextuel.
3 Dans le volet droit du gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton droit
sur la configuration d'affichage à renommer, puis choisissez Renommer dans
le menu contextuel.
4 Entrez le nouveau nom de la configuration d'affichage dans le champ en
évidence.
5 Appuyez sur la touche ENTREE.
6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Modification des configurations d'affichage


Vous pouvez modifier les configurations d'affichage du dessin dans le ges-
tionnaire d'affichage en changeant les ensembles de paramètres d'affichage
par défaut associées à chaque direction de visualisation. Vous pouvez rem-

166 | Chapitre 5 Système d'affichage


placer la configuration d'affichage par défaut en indiquant une configuration
d'affichage fixe qui attribue une seule direction de visualisation pour n'affi-
cher qu'un seul ensemble de paramètres d'affichage dans une fenêtre. Par
exemple, pour visualiser une représentation Plan à partir d'une direction de
visualisation isométrique, définissez l'ensemble de paramètres d'affichage par
défaut Plan et réglez sur Haut la direction de visualisation fixe.

Pour modifier une configuration d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Configurations.
3 Dans l'arborescence de la zone Configurations, sélectionnez la configuration
d'affichage à modifier.
Les informations détaillées relatives à la configuration d'affichage appa-
raissent dans le volet droit.
4 Pour changer l'ensemble de paramètres d'affichage par défaut associé à une
direction de visualisation, sélectionnez l'ensemble approprié pour chaque
direction de visualisation au niveau des zones de liste déroulantes de la zone
Ensembles de paramètres de représentation d'affichage du volet droit du
gestionnaire d'affichage.
5 Cliquez sur Appliquer.
6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Suppression de configurations d'affichage


Vous pouvez supprimer les configurations d'affichage que vous avez créées. Il
est en revanche impossible de supprimer la configuration d'affichage
Standard prédéfinie ou la configuration d'affichage par défaut en cours.

Pour supprimer une configuration d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Configurations.
3 Dans l'arborescence de la zone Configurations, cliquez avec le bouton droit
la configuration d'affichage à supprimer, puis choisissez Supprimer dans le
menu contextuel.

REMARQUE Il est impossible de supprimer la configuration d'affichage


Standard prédéfinie ou la configuration d'affichage par défaut en cours.

4 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Création et modification de systèmes d'affichage | 167


Ajout de notes et de documents de référence à une
configuration d'affichage
Vous pouvez entrer des notes et des documents de référence dans les confi-
gurations d'affichage. Ceci peut s'avérer utile pour les utilisateurs novices qui
se familiarisent aux systèmes d'affichage, mais peut également aider un
responsable CAO pour la gestion des normes de conception.

Pour ajouter des notes et des documents de référence à une configuration


d'affichage
1 Dans le menu Bureau, choisissez l'option Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, développez le dossier
Configurations.
3 Dans l'arborescence de la zone Configurations, sélectionnez la configuration
d'affichage à laquelle vous souhaitez ajouter des notes et des documents de
référence.
Les informations détaillées relatives à la configuration d'affichage apparais-
sent dans le volet droit.
4 Dans le volet droit, sélectionnez l'onglet Général.
5 Pour ajouter une description à la configuration d'affichage, tapez-la dans le
champ Description.
6 Pour ajouter une note à la configuration d'affichage, attacher, modifier ou
détacher un document de référence, cliquez sur Notes.
7 Dans la boîte de dialogue Notes, entrez la note que vous voulez ajouter sous
l'onglet Notes de texte.
8 Pour attacher, modifier ou détacher un document de référence, cliquez sur
l'onglet Documents de référence, puis effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Pour attacher un document de référence, cliquez sur Ajouter, sélectionnez


un document dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, puis
cliquez sur OK. L'onglet Documents de référence permet d'entrer une
description du document de référence.
■ Pour modifier un document de référence, sélectionnez le fichier dans la
liste, cliquez sur Modifier et changez le document ou la description dans
la boîte de dialogue Document de référence. Pour modifier le document,
cliquez deux fois dessus pour démarrer l'application qui lui est associée.
■ Pour détacher un document de référence, sélectionnez son nom dans la
liste et cliquez sur Supprimer.

9 Cliquez sur Appliquer.


10 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

168 | Chapitre 5 Système d'affichage


Purge de systèmes d'affichage
Vous pouvez purger du dessin les composants inutilisés d'un système d'affi-
chage. Il est impossible de supprimer des composants de système d'affichage
lorsqu'ils sont utilisés, se trouvent dans un dessin en lecture seule ou consti-
tuent les composants de système d'affichage standard de Architectural
Desktop.

Purge de représentations d'affichage


Vous pouvez purger du dessin toutes les représentations d'affichage non uti-
lisées ou procéder individuellement, par type d'objet AEC. Il est impossible
de purger des représentations d'affichage associées à des ensembles de para-
mètres d'affichage ou à des configurations d'affichage appliqués à des fenêtres
du dessin, ou les représentations d'affichage standard telles que Model et
General.

Pour purger des représentations d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton
droit sur le dossier Représentations par objet, puis choisissez Purger dans le
menu contextuel.
La boîte de dialogue Purger les représentations d'affichage apparaît.
3 Dans la boîte de dialogue Purger les représentations d'affichage, sélectionnez
les représentations à purger, puis cliquez sur OK.

REMARQUE La boîte de dialogue Purger les représentations d'affichage


répertorie les représentations d'affichage qui ne sont pas actuellement utilisées.
Par défaut, toutes les cases à cocher de ces représentations inutilisées sont acti-
vées. Si toutes les représentations d'affichage sont actuellement utilisées dans le
dessin, un message d'avertissement indiquant qu'il n'y a rien à purger s'affiche,
et vous ne pouvez plus accéder à la boîte de dialogue Purger les paramètres
d'affichage. Pour visualiser, puis purger des représentations d'affichage d'un type
d'objet AEC spécifique, cliquez dessus avec le bouton droit dans l'arborescence
du gestionnaire d'affichage et choisissez Purger dans le menu contextuel. La
boîte de dialogue Purger les représentations d'affichage répertorie alors unique-
ment les représentations d'affichage non utilisées pour le type d'objet AEC
sélectionné et non pour l'ensemble du dessin.

4 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Purge de systèmes d'affichage | 169


Purge d'ensembles de paramètres d'affichage
Vous pouvez purger du dessin des ensembles de paramètres d'affichage non
utilisés. Il est impossible de purger des ensembles de paramètres associés à des
configurations d'affichage, appliqués à des fenêtres du dessin. Il est par
ailleurs déconseillé de purger les ensembles de paramètres d'affichage
prédéfinis tels que Model et Plan.

Pour purger un ensemble de paramètres d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton
droit sur le dossier Paramètres, puis choisissez Purger dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Purger les paramètres d'affichage apparaît.
3 Dans la boîte de dialogue Purger les paramètres d'affichage, sélectionnez les
ensembles de paramètres à purger, puis cliquez sur OK.

REMARQUE La boîte de dialogue Purger les paramètres d'affichage répertorie


les ensembles de paramètres d'affichage qui ne sont actuellement pas utilisés. Par
défaut, toutes les cases à cocher des ensembles de paramètres inutilisés sont
activées. Si tous les ensembles de paramètres d'affichage sont actuellement utilisés
dans le dessin, un message indiquant qu'il n'y a rien à purger s'affiche, et vous ne
pouvez plus accéder à la boîte de dialogue Purger les paramètres d'affichage.

4 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Purge de configurations d'affichage


Vous pouvez purger du dessin des configurations d'affichage que vous n'uti-
lisez pas. Il est impossible de purger des configurations d'affichage appliquées
à des fenêtres du dessin, la configuration par défaut ou la configuration
Standard.

Pour purger une configuration d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton
droit sur le dossier Configurations, puis choisissez Purger dans le menu
contextuel.
La boîte de dialogue Purger les configurations d'affichage apparaît.
3 Dans la boîte de dialogue Purger configurations d'affichage, choisissez les
configurations à purger, puis cliquez sur OK.

170 | Chapitre 5 Système d'affichage


REMARQUE La boîte de dialogue Purger les configurations d'affichage
répertorie les configurations d'affichage qui ne sont actuellement pas utilisées.
Par défaut, toutes les cases à cocher des configurations inutilisées sont activées.
Si toutes les configurations d'affichage sont actuellement utilisées dans le dessin,
un message indiquant qu'il n'y a rien à purger s'affiche, et vous ne pouvez plus
accéder à la boîte de dialogue Purger les configurations d'affichage.

4 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Définition de systèmes d'affichage dans un


dessin
Vous pouvez définir les paramètres par défaut du système d'affichage et de ses
composants pour le dessin actif. Ils sont automatiquement affectés aux fenê-
tres, à l'espace objet et aux fenêtres en mosaïque lors de leur création. Vous
pouvez les utiliser tel quel ou modifier le système d'affichage et ses compo-
sants selon les besoins. L'utilisation des paramètres de dessin par défaut peut
s'avérer utile pour les utilisateurs novices qui se familiarisent aux systèmes
d'affichage, mais peut également aider un responsable CAO pour la gestion
des normes de conception. Vous pouvez enregistrer des gabarits avec des
paramètres de système d'affichage par défaut et les utiliser pour assurer la
cohérence entre les utilisateurs.

Définition des représentations d'affichage


par défaut des objets AEC
Vous pouvez définir la représentation d'affichage par défaut de chaque type
d'objet AEC. Vous pouvez pour cela utiliser une représentation d'affichage
prédéfinie, telle que Model ou Plan, ou créée par vous et existant dans le
dessin actif. Vous pouvez définir les propriétés par défaut des objets AEC
telles que le calque, la couleur, le type de ligne et la visibilité des composants
les constituant.

Pour définir la représentation d'affichage par défaut d'un objet AEC


1 Dans le menu Bureau, choisissez l'option Paramétrage du dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Paramétrage du dessin, cliquez sur l'onglet
Affichage.

Définition de systèmes d'affichage dans un dessin | 171


3 Dans la zone Représentations d'affichage, définissez les représentations de
tous les types d'objets AEC :
■ Dans la liste Type d'objet, sélectionnez un objet AEC. Les représentations
d'affichage disponibles de l'objet AEC que vous avez sélectionné sont
répertoriées dans la zone Représentations d'affichage.

REMARQUE La boîte de dialogue Paramétrage du dessin ne permet de


modifier ni le nombre ni le nom des représentations d'affichage d'un objet AEC.
Pour plus d'informations sur la modification des représentations d'affichage, voir
"Représentations d'affichage", à la page 156.

■ Dans la zone Représentations d'affichage, sélectionnez la représentation


que vous voulez définir, puis cliquez sur Modifier.

REMARQUE Si la représentation d'affichage choisie ne s'applique pas à


l'objet AEC sélectionné, l'option Modifier n'est pas disponible et le message
"N'utilise pas de propriétés d'affichage" s'affiche dans la liste des types d'objets.

4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'entité, modifiez les propriétés d'affi-


chage pour déterminer le mode d'affichage de l'objet AEC (ou entité) dans la
représentation. Pour définir les mêmes propriétés d'affichage pour quelques-
uns ou la totalité des composants d'un objet dans la boîte de dialogue
Propriétés de l'entité, utilisez les méthodes de sélection standard de Microsoft®
Windows. Par exemple, maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner
plusieurs composants consécutifs dans la liste Composant. Maintenez la
touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs composants disséminés.
■ Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne pour modifier les pro-
priétés graphiques des composants d'objet AEC, telles que le calque, la
couleur, le type de ligne et la visibilité (affiché ou non) dans la représenta-
tion d'affichage choisie.

REMARQUE Par défaut, le calque des composants de l'objet AEC est défini
sur 0 et la couleur et le type de ligne sont définis sur DuBloc. Ainsi, les compo-
sants de l'objet AEC conservent les propriétés couleur et type de ligne de l'objet
"parent". Les composants des objets AEC ne peuvent pas exister en tant que tels
indépendamment de leurs parents, contrairement aux objets AEC blocs
d'Autodesk. Les composants des objets AEC comportant les valeurs par défaut
DuBloc conservent le calque, la couleur et le type de ligne de leurs parents.

172 | Chapitre 5 Système d'affichage


■ Cliquez sur l'onglet Hachures, s'il est disponible, pour modifier les pro-
priétés des hachures de chaque composant hachuré d'un objet AEC.
Celles-ci incluent le motif de hachures, l'échelle, l'angle et l'orientation
des hachures.
■ Cliquez sur l'onglet Autres, s'il est disponible, pour modifier des propriétés
spécifiques de l'objet AEC. Par exemple, dans la représentation Plan d'une
porte, vous pouvez ajouter un sens d'ouverture droit à la porte ou un bloc
personnalisé à son affichage.

REMARQUE Les onglets de cette boîte de dialogue dépendent du type


d'objet AEC et de la représentation d'affichage choisie. Par exemple, un objet
AEC mur d'une représentation d'affichage Model affiche uniquement l'onglet
Calque/Couleur/Type de ligne ; un mur dans une représentation Plan affiche
deux onglets supplémentaires pour définir les propriétés des composants
hachures et plan de coupe.

5 Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à ce que vous ayez défini toutes les repré-
sentations d'affichage souhaitées.
6 Cliquez sur OK.

Définition de la configuration d'affichage par


défaut
Vous pouvez spécifier la configuration par défaut appliquée aux nouvelles
fenêtres, à l'espace objet ou aux fenêtres en mosaïque.

Pour définir une configuration d'affichage par défaut d'une fenêtre


1 Dans le menu Bureau, choisissez l'option Paramétrage du dessin.

REMARQUE Vous pouvez définir la configuration d'affichage par défaut par


l'intermédiaire du gestionnaire d'affichage. Cliquez avec le bouton droit sur la
configuration d'affichage dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage et
choisissez Définir comme dessin par défaut dans le menu contextuel.

2 Dans la boîte de dialogue Paramétrage du dessin, cliquez sur l'onglet


Affichage.
3 Dans la liste Configuration d'affichage par défaut du dessin, sélectionnez la
configuration que vous voulez appliquer aux nouvelles fenêtres ou lorsque la
variable TILEMODE est définie sur 1.
4 Cliquez sur OK.

Définition de systèmes d'affichage dans un dessin | 173


REMARQUE Lorsque vous accédez à la boîte de dialogue Configuration
d'affichage de la fenêtre pour affecter une configuration à une fenêtre de votre
dessin, la configuration d'affichage par défaut du système est répertoriée dans
cette même boîte de dialogue sous "Paramètres système par défaut".

Définition des configurations d'affichage dans les


fenêtres
Pendant la conception, vous pouvez à tout moment définir la configuration
par défaut d'une fenêtre, de l'espace objet ou d'une fenêtre en mosaïque. Pour
changer la configuration d'affichage en cours d'une fenêtre, il vous suffit d'en
spécifier une nouvelle.

Pour définir une configuration d'affichage dans la fenêtre active


1 Activez la fenêtre dont vous souhaitez définir l'affichage.

REMARQUE Vous pouvez définir la configuration d'affichage de la fenêtre


active via le gestionnaire d'affichage. Cliquez avec le bouton droit sur la confi-
guration d'affichage dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage et
choisissez Définir en fenêtre courante dans le menu contextuel.

2 Dans le menu Bureau, choisissez l'option Sélectionner un affichage.


3 Dans la boîte de dialogue Configuration d'affichage de la fenêtre, sélec-
tionnez la configuration que vous souhaitez utiliser.
4 Cliquez sur OK.

REMARQUE La configuration d'affichage de la fenêtre que vous avez choisie


est maintenant appliquée à la fenêtre courante. Lorsque vous choisissez de nou-
veau l'option Sélectionner un affichage dans le menu Bureau tandis que cette
fenêtre est active, la nouvelle configuration d'affichage est mise en évidence
dans la liste Définir la configuration d'affichage pour la fenêtre courante.

174 | Chapitre 5 Système d'affichage


Copie de systèmes d'affichage d'un dessin à
l'autre
Des dessins peuvent partager des systèmes d'affichage et leurs composants,
tels que les configurations et les ensembles de paramètres d'affichage. Vous
pouvez importer dans le dessin actif des configurations d'affichage et des
ensembles de paramètres d'affichage d'un dessin existant. Vous pouvez
exporter du dessin actif des configurations et des ensembles de paramètres
d'affichage vers d'autres dessins existants. Ceci peut s'avérer utile pour les uti-
lisateurs novices qui se familiarisent aux systèmes d'affichage, mais peut éga-
lement aider un responsable CAO pour la gestion des normes de conception.
Pour plus d'informations sur le partage d'un système d'affichage complet
entre dessins, voir "Envoi de systèmes d'affichage par courrier électronique",
à la page 180.

Importation d'ensembles de paramètres


d'affichage
Vous pouvez importer dans le dessin actif des ensembles de paramètres
d'affichage d'un dessin existant.

Pour importer des ensembles de paramètres d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le dossier Paramètres et choisissez Importer/
Exporter dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Importer/exporter, cliquez sur Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Fichier d'importation, choisissez un fichier dessin
à partir duquel importer l'ensemble de paramètres d'affichage, puis cliquez
sur Ouvrir.
5 Dans la zone Fichier externe de la boîte de dialogue Importer/Exporter, sélec-
tionnez le ou les ensembles à importer, puis cliquez sur Importer.
Les ensembles de paramètres d'affichage figurent désormais dans le dessin actif.

Copie de systèmes d'affichage d'un dessin à l'autre | 175


REMARQUE Pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste, maintenez la
touche CTRL enfoncée tout en sélectionnant d'autres éléments.

Si vous utilisez un nom d'ensemble de paramètres d'affichage existant déjà dans


le dessin cible, la boîte de dialogue Importer/Exporter - Noms dupliqués trouvés
s'affiche. Celle-ci répertorie les noms dupliqués. Vous pouvez choisir de conser-
ver l'ensemble de paramètres d'affichage existant dans le dessin, de le remplacer
par le nouveau ou de le renommer avec un nom unique.

6 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Importation de configurations d'affichage


Vous pouvez importer dans le dessin actif des configurations d'affichage d'un
dessin existant. Les ensembles de paramètres d'affichage qui composent la
configuration importée sont également exportés.

Pour importer une configuration d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le dossier Configurations et choisissez
Importer/Exporter dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Importer/exporter, cliquez sur Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Fichier d'importation, choisissez le fichier dessin à
partir duquel vous allez importer la configuration d'affichage, puis cliquez
sur OK.

REMARQUE Lorsque vous importez une configuration d'affichage, les ensem-


bles de paramètres d'affichage qui la composent sont également importés.

5 Dans la zone Fichier externe de la boîte de dialogue Importer/Exporter, choi-


sissez les configurations d'affichage à importer, puis cliquez sur Importer.
Les configurations d'affichage figurent désormais dans le dessin actif.

REMARQUE Pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste, maintenez la


touche CTRL enfoncée tout en sélectionnant d'autres éléments.

Si vous utilisez un nom de configuration d'affichage existant déjà dans le dessin


cible, la boîte de dialogue Importer/Exporter - Noms dupliqués trouvés s'affiche.

176 | Chapitre 5 Système d'affichage


Celle-ci répertorie les noms dupliqués. Vous pouvez choisir de conserver la con-
figuration d'affichage existante dans le dessin, de la remplacer par la nouvelle ou
de la renommer avec un nom unique.

6 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Exportation d'ensembles de paramètres d'affichage


Vous pouvez exporter des ensembles de paramètres d'affichage du dessin actif
vers un dessin existant ou un nouveau fichier dessin.

Pour exporter des ensembles de paramètres d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le dossier Paramètres et choisissez Importer/
Exporter.
3 Dans la boîte de dialogue Importer/Exporter, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■ Cliquez sur Ouvrir, dans la boîte de dialogue Fichier d'importation/expor-
tation, choisissez un fichier dessin dans lequel exporter les configurations
d'affichage, puis cliquez sur Ouvrir.
■ Cliquez sur Nouveau et, dans la boîte de dialogue Nouveau fichier de
dessin, tapez le nom du nouveau fichier dessin, puis cliquez sur
Enregistrer.

4 Dans la boîte de dialogue Importer/Exporter, choisissez un ou plusieurs


ensembles de paramètres d'affichage à exporter, puis cliquez sur Exporter.
Les ensembles de paramètres d'affichage figurent désormais dans le nouveau
dessin ou le dessin existant.

REMARQUE Pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste, maintenez la


touche CTRL enfoncée tout en sélectionnant d'autres éléments.

Si vous utilisez un nom d'ensemble de paramètres d'affichage existant déjà dans


le dessin cible, la boîte de dialogue Importer/Exporter - Noms dupliqués trouvés
s'affiche. Celle-ci répertorie les noms dupliqués. Vous pouvez choisir de conser-
ver l'ensemble de paramètres d'affichage existant dans le dessin, de le remplacer
par le nouveau ou de le renommer avec un nom unique.

5 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Copie de systèmes d'affichage d'un dessin à l'autre | 177


Exportation de configurations d'affichage
Vous pouvez exporter des configurations d'affichage du dessin actif vers un
dessin existant ou un nouveau fichier dessin. Les ensembles de paramètres
d'affichage qui composent la configuration exportée sont également
exportés.

Pour exporter des configurations d'affichage


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le dossier Configurations et choisissez
Importer/Exporter.
3 Dans la boîte de dialogue Importer/Exporter, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■ Cliquez sur Ouvrir, dans la boîte de dialogue Fichier d'importation/expor-
tation, choisissez un fichier dessin dans lequel exporter les configurations
d'affichage, puis cliquez sur Ouvrir.
■ Cliquez sur Nouveau et, dans la boîte de dialogue Nouveau fichier de
dessin, tapez le nom du nouveau fichier dessin, puis cliquez sur
Enregistrer.

4 Dans la boîte de dialogue Importer/Exporter, choisissez une ou plusieurs


configurations d'affichage à exporter, puis cliquez sur Exporter.
Les configurations d'affichage figurent désormais dans le nouveau dessin ou
le dessin existant.

REMARQUE Pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste, maintenez la


touche CTRL enfoncée tout en sélectionnant d'autres éléments.

Si vous utilisez un nom de configuration d'affichage existant déjà dans le dessin


cible, la boîte de dialogue Importer/Exporter - Noms dupliqués trouvés s'affiche.
Celle-ci répertorie les noms dupliqués. Vous pouvez choisir de conserver la con-
figuration d'affichage existante dans le dessin, de la remplacer par la nouvelle ou
de la renommer avec un nom unique.

5 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

178 | Chapitre 5 Système d'affichage


Utilisation de systèmes d'affichage sur le Web
Le gestionnaire d'affichage permet d'accéder au Web et de télécharger direc-
tement dans le dessin actif des systèmes d'affichage et différents composants,
tels que des ensembles de paramètres d'affichage.

REMARQUE Cette fonction du gestionnaire d'affichage n'est disponible que


si votre système permet d'accéder à Internet. Sinon, l'option Web n'est disponi-
ble ni dans le menu du gestionnaire d'affichage ni dans les menus contextuels.

Lorsque vous accédez à Internet par l'intermédiaire du gestionnaire d'affi-


chage, le volet droit tient lieu de navigateur et affiche la page Web contenant
les configurations d'affichage et autres composants de système d'affichage
disponibles. Vous pouvez sélectionner les éléments à télécharger et ajouter au
dessin actif les composants de système d'affichage sélectionnés à l'aide des
méthodes de navigation standard de Microsoft ® Windows.

Pour télécharger des systèmes d'affichage à


partir du Web
1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Suivant le composant de système d'affichage que vous souhaitez télécharger
du Web, procédez comme suit :
■ Cliquez avec le bouton droit sur le dossier Configurations et choisissez
Configurations sur le Web.
■ Cliquez avec le bouton droit sur le dossier Paramètres et choisissez Para-
mètres d’affichage sur Point A.

3 Suivez les instructions de la page Web affichée dans le volet droit du gestion-
naire d'affichage pour accéder aux composants de système d'affichage que
vous voulez télécharger.
4 Dans le navigateur, cliquez avec le bouton droit sur l'image du composant de
système d'affichage de votre choix et, sans relâcher le bouton, faites glisser
cette image dans la vue arborescente du volet gauche du gestionnaire
d'affichage.

REMARQUE Déposez l'image à l'emplacement de l'arborescence qui convient


au composant sélectionné. S'il s'agit d'un ensemble de paramètres d'affichage, par
exemple, insérez-le dans le dossier Paramètres.

Utilisation de systèmes d'affichage sur le Web | 179


5 Répétez les étapes 3 et 4 pour tous les composants de système d'affichage que
vous souhaitez télécharger dans le dessin actif.
6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire d'affichage.

Envoi de systèmes d'affichage par courrier


électronique
Le gestionnaire d'affichage permet de partager vos systèmes d'affichage en les
copiant dans un nouveau dessin que vous envoyez par courrier électronique
aux autres utilisateurs d'Architectural Desktop.

REMARQUE Cette fonction du gestionnaire d'affichage n'est disponible que


si votre système est équipé d'une messagerie électronique. Sinon, l'option
Envoyer n'est pas proposée dans le menu du gestionnaire d'affichage, ni dans les
menus contextuels.

Vous pouvez envoyer l'intégralité du système d'affichage du dessin à un autre


utilisateur d'Architectural Desktop. Le gestionnaire d'affichage copie les
informations relatives au système d'affichage dans un nouveau fichier dessin
(.dwg) qu'il joint à un message électronique créé à l'aide de la messagerie élec-
tronique de votre système. Les utilisateurs d'Autodesk Architectural Desktop
qui reçoivent votre système d'affichage par courrier électronique peuvent
l'importer dans leurs dessins, ouvrir le fichier dessin joint et exporter votre
système d'affichage dans leurs dessins ou utiliser ce fichier comme gabarit
pour les nouveaux dessins. Pour plus d'informations sur l'importation et
l'exportation des systèmes d'affichage, voir "Copie de systèmes d'affichage
d'un dessin à l'autre", à la page 175.

Envoi du système d'affichage d'un dessin


Vous pouvez envoyer l'intégralité du système d'affichage d'un de vos dessins
à d'autres utilisateurs d'Architectural Desktop en le copiant dans un fichier
dessin (.dwg) que vous envoyez ensuite par courrier électronique.

Pour envoyer un système d'affichage d'un dessin


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire d'affichage.
2 Dans la vue arborescente du gestionnaire d'affichage, sélectionnez le nom du
dessin actif.

180 | Chapitre 5 Système d'affichage


3 Dans le gestionnaire d'affichage, choisissez Fichier Envoyer.
Cliquez avec le bouton droit sur le dessin et choisissez l'option Envoyer dans
le menu contextuel.
4 Si votre système n'est pas équipé d'une messagerie électronique, l'option
Envoyer n'est pas proposée dans le menu du gestionnaire d'affichage, ni dans
les menus contextuels.
Un message électronique avec l'objet "Système d'affichage ADT" est créé à
l'aide de votre messagerie électronique. Un fichier dessin (.dwg) contenant les
informations d'affichage est ajouté au message sous forme de pièce jointe.
5 Envoyez ce message à l'aide de votre messagerie électronique.

Dépannage du système d'affichage


Si le système d'affichage de votre dessin présente des anomalies, essayez l'une
des suggestions ci-après.

Pourquoi mon entité ne s'affiche-t-elle pas ?


Si des objets AEC du modèle ne s'affichent pas correctement dans les fenêtres,
suivez la courte procédure qui suit pour trouver la cause du problème.

Pour contrôler pourquoi une entité ne s'affiche pas


1 Dans le gestionnaire d'affichage, vérifiez la configuration d'affichage pour
connaître l'ensemble de paramètres d'affichage utilisé actuellement dans la
fenêtre présentant un problème d'affichage d'entité.
2 Dans la vue détaillée des ensembles de paramètres du gestionnaire d'affi-
chage, vérifiez qu'une représentation d'affichage est activée pour l'entité dans
l'ensemble de paramètres d'affichage.
3 Si la représentation d'affichage est activée, vérifiez ses propriétés. Tous les
composants sont-ils désactivés ? Les composants se trouvent-ils sur des
calques désactivés ?
4 L'entité est-elle dessinée sur un calque désactivé ?

Dépannage du système d'affichage | 181


Pourquoi mon système d'affichage
ne se met-il pas à jour ?
Lorsque vous changez les directions de visualisation en mode ombrage autre
qu'en mode filaire 2D, l'affichage n'est pas correctement restauré. Dans de
pareils cas, tapez objrelupdate sur la ligne de commande et sélectionnez
l'objet AEC posant problème, ou appuyez sur la touche ENTREE pour sélec-
tionner tous les objets AEC. Cette opération oblige le système d'affichage à
régénérer toutes les représentations d'affichage courantes.

Liste des commandes relatives au système


d'affichage
Sélectionner un affichage...

Option de menu Ligne de commande Option du menu contextuel

Sélectionner un affichage... SelectDisplay

Afficher le gestionnaire...

Option de menu Ligne de commande Option du menu contextuel

Afficher le gestionnaire... DisplayManager

182 | Chapitre 5 Système d'affichage


Gestionnaire des styles
6
Le gestionnaire des styles permet de travailler de Contenu
manière centralisée dans Autodesk® Architectural ■ Gestion des styles dans
Autodesk Architectural
Desktop sur des styles provenant de plusieurs dessins et Desktop

modèles. A l'aide du gestionnaire des styles, vous pouvez ■ Initiation au gestionnaire des
styles
rapidement définir de nouveaux dessins avec les styles ■ Tri et visualisation des styles
requis par votre projet ou votre entreprise. ■ Utilisation des dessins et des
modèles dans le gestionnaire
Le gestionnaire des styles permet de visualiser, trier, des styles
■ Création et modification de
créer, modifier et purger vos styles. Vous pouvez
styles
partager des styles avec d'autres utilisateurs sur des sites ■ Copie de styles entre des
dessins
Internet ou intranet ou encore par courrier électronique.
■ Utilisation de styles sur le Web
En plus des styles, il permet de travailler avec les formats ■ Purge de styles

des données de la table de nomenclature et les ■ Envoi de styles par courrier


électronique
définitions des groupes de balayage, des blocs de

masquage, des blocs à vues multiples, des profils et des

ensembles de propriétés.

183
Gestion des styles dans Autodesk
Architectural Desktop
Le gestionnaire des styles est un utilitaire de l'Explorateur de Microsoft® Win-
dows, qui fournit un emplacement centralisé dans Autodesk Architectural
Desktop pour la visualisation et l'utilisation de styles dans des dessins ou à
partir de sites Internet et intranet.

Les styles sont des ensembles de paramètres que vous pouvez affecter aux
objets dans Autodesk Architectural Desktop afin de déterminer leur aspect ou
leur fonction. Par exemple, le style de porte dans Autodesk Architectural Des-
ktop détermine quel type de porte (simple ou double, accordéon ou à char-
nière) est représenté dans un dessin. Vous pouvez affecter un style à plusieurs
objets et vous pouvez, en modifiant un style, modifier tous les objets aux-
quels ce style est affecté.
En fonction de vos projets de conception, vous ou votre gestionnaire CAO
pouvez personnaliser les styles existants ou en créer. Le gestionnaire des sty-
les permet de créer, de personnaliser et de partager facilement des styles avec
d'autres utilisateurs. A l'aide du gestionnaire des styles, vous pouvez :

■ Fournir un point d'accès centralisé aux styles des dessins ouverts et aux
sites Internet et intranet
■ Définir rapidement de nouveaux dessins et modèles en copiant des styles
à partir d'autres dessins ou modèles
■ Trier et visualiser les styles de vos dessins et modèles, par dessin ou par
type de style
■ Prévisualiser des styles
■ Créer des styles et modifier les styles existants
■ Supprimer les styles inutilisés dans les dessins et les modèles
■ Envoyer des styles par courrier électronique aux autres utilisateurs
Autodesk Architectural Desktop

Les objets qui utilisent des styles dans Autodesk Architectural Desktop sont
notamment les sections et les élévations 2D, les polygones AEC, les murs-
rideaux, les unités de mur-rideau, les portes, les extrémités, les rampes, les
bords de dalle du toit, les dalles du toit, les tables de nomenclature, les bords
de dalle, les dalles, les espaces, les escaliers, les éléments de structure, les
modificateurs de mur, les murs, les blocs-fenêtres et les fenêtres.
En outre, le gestionnaire des styles traite les formats des données de la table
de nomenclature et les définitions des groupes de balayage, des blocs de mas-
quage, des blocs à vues multiples, des profils et des ensembles de propriétés.

184 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


La plupart des objets dans Autodesk Architectural Desktop possèdent un style
Standard par défaut. En outre, Autodesk Architectural Desktop propose un
ensemble de styles de base que vous pouvez utiliser avec vos dessins. Comme
les modèles Autodesk Architectural Desktop contiennent certains de ces sty-
les, tous les dessins que vous commencez à partir d'un modèle incluent ces
styles. Vous pouvez en outre accéder aux styles de portes, d'extrémités,
d'espaces, d'escaliers, de murs et de fenêtres à partir des dessins regroupés
dans le dossier c:\Program Files\Autodesk Architectural 3\Content\Imperial ou
Metric\Styles. Quant aux définitions des ensembles de propriétés et aux for-
mats de la table de nomenclature, ils sont regroupés dans le dossier
c:\Program Files\Autodesk Architectural 3\Content\Imperial ou Metric\
Schedules.
Vous pouvez accéder directement au gestionnaire des styles en choisissant
l'option correspondante dans le menu Bureau. Mais vous pouvez aussi y accé-
der en sélectionnant des styles d'objet dans d'autres menus Autodesk Archi-
tectural Desktop (si vous choisissez Murs ➤ Styles de murs dans le menu
Conception, par exemple).
Mise à niveau à partir d'une version antérieure de Autodesk Architectural
Desktop
Si vous mettez à niveau à partir d'une version précédente de Autodesk
Architectural Desktop, la boîte de dialogue Style permettant de créer, copier,
modifier, purger, importer et exporter des styles est remplacée par le gestion-
naire des styles.

Gestion des styles dans Autodesk Architectural Desktop | 185


Initiation au gestionnaire des styles
Lorsque vous ouvrez le gestionnaire des styles, toutes les informations de
style concernant vos dessins et modèles ouverts s'affichent. Le gestionnaire
des styles est divisé en deux panneaux redimensionnables et il comporte une
barre de menu, une barre d'outils et une barre d'état.

Le gestionnaire des styles

Panneau gauche du gestionnaire des styles


Le panneau gauche du gestionnaire des styles présente les styles de vos
dessins et modèles ouverts dans une arborescence hiérarchique que vous
pouvez parcourir en détaillant ou en condensant ses différents niveaux.
Vous pouvez trier les styles dans l'arborescence en fonction des dessins qui les
contiennent ou en fonction du type d'objet qu'ils modifient. L'arborescence
s'affiche toujours dans le panneau gauche, quel que soit le mode de tri choisi
pour les styles.

186 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


Panneau droit du gestionnaire des styles
Le panneau droit du gestionnaire des styles affiche différentes informations
sur les styles, en fonction de votre sélection dans l'arborescence du panneau
gauche. Vous pouvez prévisualiser l'affichage d'un objet associé à un style
spécifique ; vous pouvez visualiser des descriptions de style, des informations
sur les dessins, mais aussi la répartition des styles d'un certain type dans plu-
sieurs dessins et modèles.
Barre de menu et barre d'outils du gestionnaire des styles
La partie supérieure de l'écran du gestionnaire des styles comprend une barre
de menu et une barre d'outils qui permettent d'accéder rapidement aux
options de menu. Si vous positionnez la souris sur une icône de la barre
d'outils, une info-bulle s'affiche pour expliquer la fonction de l'icône.
Barre d'état
La barre d'état affichée en bas à droite du gestionnaire des styles indique le
mode de tri des styles dans l'arborescence, ainsi que le dessin et le type de
style, ou le style, sélectionné couramment.

Affichage du gestionnaire des styles


Vous pouvez accéder au gestionnaire des styles directement ou à partir de
commandes de style individuelles. Pour accéder directement au gestionnaire
des styles, vous devez choisir l'option correspondante dans le menu Bureau.
Notez que vous y accédez aussi lorsque vous sélectionnez des styles d'objet
dans d'autres menus Autodesk Architectural Desktop (si choisissez Murs ➤
Styles de murs dans le menu Conception, par exemple).
Lorsque vous ouvrez le gestionnaire des styles, tous vos dessins et modèles
ouverts s'affichent dans l'arborescence du panneau gauche du gestionnaire.

Pour afficher le gestionnaire des styles


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire des styles.

Initiation au gestionnaire des styles | 187


Ouverture du gestionnaire des styles

Vos dessins et modèles ouverts s'affichent dans l'arborescence du gestion-


naire des styles, dans le panneau gauche. Le nom du dessin courant est mis
en surbrillance dans l'arborescence, et le dessin est détaillé afin d'afficher tous
les types de style qu'il contient. Si les types de style sont marqués du signe
plus (+), cela signifie qu'ils contiennent des styles.

REMARQUE Si l'un de vos dessins ou modèles est ouvert en lecture seule, un


verrou s'affiche sur l'icône de dossier en regard du dessin ou du modèle dans
l'arborescence.

2 Pour fermer le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Quitter ou cliquez


sur le "X" en haut à droite de la barre de titre du gestionnaire.

Vous pouvez trier et sélectionner les dessins et les modèles dans l'arbores-
cence afin de visualiser les informations de style qu'ils contiennent. Pour plus
d'informations, consultez les sections "Tri des styles dans le gestionnaire des
styles", à la page 189 et "Visualisation des styles dans le gestionnaire des
styles", à la page 192.
Une fois que vous avez ouvert le gestionnaire des styles, vous pouvez modi-
fier sa taille et son emplacement. Pour plus d'informations, consultez la sec-
tion "Déplacement du gestionnaire des styles", à la page 189.

188 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


Déplacement du gestionnaire des styles
Vous pouvez déplacer le gestionnaire des styles pour changer sa position sur
votre écran.
1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire des styles.
2 Pour le déplacer, faites glisser sa barre de titre vers l'emplacement de votre
choix.

Tri des styles dans le gestionnaire des styles


Lorsque vous ouvrez le gestionnaire des styles, les noms de vos dessins et
modèles ouverts s'affichent dans l'arborescence du panneau gauche. Si vous
détaillez un dessin, vous pouvez voir que les styles individuels qu'il contient
sont présentés sous le dessin par type de style ou par type d'objet que le dessin
modifie. Dans cette vue, qui est l'arborescence par défaut du gestionnaire des
styles, vos styles sont triés par dessin. En fait, chaque fois que vous ouvrez le
gestionnaire des styles, vos styles sont triés par dessin dans l'arborescence.

Tri des styles par dessin dans le gestionnaire des styles

Tri des styles dans le gestionnaire des styles | 189


Vous pouvez inverser l'ordre de présentation dans l'arborescence en triant vos
styles par type. Dans une vue triée par style, les styles sont organisés d'abord
par type, puis par dessin.

Tri des styles par type de style

La barre d'état dans la partie inférieure du gestionnaire des styles permet de


voir si les styles sont triés par dessin ou par type de style.
En fonction du mode de tri choisi et de ce que vous sélectionnez dans l'arbo-
rescence, le contenu du panneau droit change. Vous pouvez par exemple pré-
visualiser l'affichage d'un objet avec tel ou tel style ; vous pouvez visualiser
des descriptions de style, des informations sur les dessins, mais aussi la répar-
tition des styles d'un certain type dans plusieurs dessins et modèles. Pour plus
d'informations, consultez la section "Visualisation des styles dans le gestion-
naire des styles", à la page 192.

Tri des styles par dessin


Lorsque vous triez vos styles par dessin dans le gestionnaire, tous les styles
contenus dans vos dessins et modèles ouverts sont d'abord organisés en fonc-
tion du dessin ou du modèle qui les contient, puis par type de style.

190 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


REMARQUE Par défaut, les styles contenus dans vos dessins et modèles
ouverts sont triés par dessin chaque fois que vous ouvrez le gestionnaire des styles.

Pour trier les styles par dessin


1 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Vue ➤ Explorer ➤ Par dessin.

REMARQUE Si l'option Par dessin est sélectionnée dans le menu Vue ➤


Explorer, cela signifie que vos styles sont déjà triés par dessin.

Vos dessins et modèles ouverts s'affichent dans l'arborescence dans le


panneau gauche du gestionnaire des styles.
2 Cliquez sur le signe plus (+) en regard d'un dessin ou d'un modèle dans
l'arborescence.
La liste des types de style s'affiche sous ce dessin ou ce modèle. S'ils sont
marqués d'un signe plus (+), cela signifie qu'ils existent dans le dessin ou le
modèle.
3 Cliquez sur le signe plus (+) en regard de chaque type de style.
Les styles individuels contenus dans le dessin s'affichent sous les types de
style.
La barre d'état dans la partie inférieure du gestionnaire des styles indique que
les styles sont triés par dessin. Mais vous pouvez facilement basculer entre le
mode de tri par dessin et par type de style. Pour plus d'informations, consul-
tez la section "Basculement entre les modes de tri des styles par dessin et par
type de style", à la page 192.

Tri des styles par type


Lorsque vous triez vos styles par type de style dans le gestionnaire, tous les
styles contenus dans vos dessins et modèles ouverts sont d'abord organisés en
fonction du type de style, puis en fonction du dessin ou du modèle dans
lequel ils résident.

Pour trier les styles par type


1 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Vue ➤ Explorer ➤ Par style.

REMARQUE Si l'option Par style est sélectionnée dans le menu Vue ➤


Explorer, cela signifie que vos styles sont déjà triés par type.

Tri des styles dans le gestionnaire des styles | 191


Les types de style contenus dans tous les dessins et modèles ouverts
s'affichent dans l'arborescence.
2 Cliquez sur le signe plus (+) en regard d'un type de style.
Vos dessins et modèles ouverts s'affichent sous ce type de style. S'ils sont
marqués d'un signe plus (+), cela signifie qu'ils contiennent des styles de ce
type.
3 Cliquez sur le signe plus (+) en regard de chaque dessin ou modèle.
Les styles qu'il contient s'affichent sous ce dessin ou modèle.
La barre d'état dans la partie inférieure du gestionnaire des styles indique que
les styles sont triés par dessin. Mais vous pouvez facilement basculer entre le
mode de tri par dessin et par type de style. Pour plus d'informations,
consultez la section "Basculement entre les modes de tri des styles par dessin
et par type de style", à la page 192.

Basculement entre les modes de tri des styles


par dessin et par type de style
Vous pouvez basculer rapidement entre le modes de tri des styles par dessin
et le mode de tri par type de style dans l'arborescence.

Pour basculer entre les styles triés par dessin et les styles triés par type de style

■ Dans le gestionnaire des styles, cliquez sur .


Si vos styles étaient triés par dessin, ils sont maintenant triés par style.
Si vos styles étaient triés par style, ils sont maintenant triés par dessin.

Visualisation des styles dans le gestionnaire


des styles
En fonction du mode de tri choisi et de ce que vous sélectionnez dans l'arbo-
rescence du panneau gauche du gestionnaire des styles, le contenu du pan-
neau droit change. Dans le panneau droit, vous pouvez par exemple
visualiser tous les styles contenus dans un dessin ou un modèle, tous les styles
d'un certain type contenus dans un dessin ou un modèle ou la répartition des
styles d'un certain type dans plusieurs dessins et modèles.

192 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


Vous pouvez filtrer les styles dans le gestionnaire des styles de façon à afficher
uniquement ceux du type que vous aurez spécifié dans l'arborescence du pan-
neau gauche. Notez que vos styles sont filtrés par défaut lorsque vous sélec-
tionnez des styles d'objet dans d'autres menus Autodesk Architectural
Desktop (si vous choisissez Murs ➤ Styles de murs dans le menu Conception,
par exemple).
Pour les objets visibles, comme les murs ou les portes, vous pouvez prévisua-
liser le mode d'affichage avec le style que vous sélectionnez. Vous pouvez
visualiser la description de n'importe lequel de vos styles, à l'aide de la com-
mande AutoCAD LIST.

Visualisation de tous les styles d'un dessin


Vous pouvez visualiser tous les styles d'un dessin ou d'un modèle.

Pour visualiser tous les styles d'un dessin


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin.
2 Dans l'arborescence, cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous
intéresse pour afficher les types de style qu'il contient.
3 Cliquez sur le signe plus (+) en regard de chaque type de style du dessin.

Visualisation de tous les styles d'un certain type


contenus dans un dessin
Vous pouvez par exemple visualiser tous les styles qui modifient un type
d'objet dans un dessin, dans le panneau droit du gestionnaire des styles.
L'affichage des styles dans le panneau droit peut être présenté avec de grandes
ou de petites icônes ou dans une liste contenant ou non la description des
styles.

Pour visualiser tous les styles d'un certain type contenus dans un dessin
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par style.
2 En fonction du mode de tri choisi pour vos style, effectuez l'une des
opérations suivantes dans l'arborescence :

Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Sélectionnez le type de style contenant les styles que vous voulez
visualiser.

Visualisation des styles dans le gestionnaire des styles | 193


Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant les styles
que vous voulez afficher.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles du type que vous voulez
afficher.

Les styles de ce type contenu dans le dessin sélectionné s'affichent dans le


panneau droit du gestionnaire des styles.
3 Pour changer l'affichage des informations de style dans le panneau droit,
effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Pour représenter chaque style par une grande icône, dans le menu
Gestionnaire des styles, choisissez Vue ➤ Grandes icônes.
■ Pour représenter chaque style par une petite icône, dans le menu
Gestionnaire des styles, choisissez Vue ➤ Petites icônes.
■ Pour afficher les styles sous forme de liste, dans le gestionnaire des styles,
choisissez Vue ➤ Liste.
■ Pour afficher les styles sous forme de liste avec la description de chaque
style, dans le gestionnaire des styles, choisissez Vue ➤ Détails.

Visualisation des styles d'un certain type


dans plusieurs dessins
Vous pouvez, dans le gestionnaire des styles, afficher un diagramme des sty-
les d'un certain type répartis dans les différents dessins. Ainsi, vous pouvez
voir les styles contenus dans plusieurs dessins et ceux utilisés dans un seul
dessin.

Pour visualiser les styles d'un certain type contenus dans les dessins
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par type.
2 Dans l'arborescence, sélectionnez le type qui contient les styles que vous
voulez visualiser dans les dessins.

Filtrage des styles


Vous pouvez filtrer les styles dans le gestionnaire des styles de façon à afficher
uniquement ceux du type qui vous intéresse dans l'arborescence du panneau
gauche. Notez que les styles ne sont éliminés par filtrage qu'à des fins de
visualisation. Ils ne sont pas supprimés, et vous pouvez facilement les
restaurer.

194 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


Pour filtrer des styles
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
2 En fonction du mode de tri, effectuez l'une des opérations suivantes dans
l'arborescence :
Si vous avez trié vos styles par dessin :
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Sélectionnez le type de style que vous voulez conserver dans le processus
de filtrage.
Si vous avez trié vos styles par type :
■ Sélectionnez le type de style que vous voulez conserver dans le processus
de filtrage.

3 Cliquez sur .
Les styles que vous n'avez pas sélectionnés sont éliminés par le processus de
filtrage, et le type de style que vous avez choisi est conservé dans
l'arborescence du gestionnaire des styles.
4 Pour réintégrer les styles précédents dans le gestionnaire des styles, cliquez

sur .

Prévisualisation d'un style


Vous pouvez visualiser l'affichage d'un objet auquel un style spécifique est
appliqué. Toutefois, vous ne pouvez prévisualiser que les styles appliqués aux
objets visibles, comme les murs, les portes ou les escaliers. Les objets non visi-
bles, comme les styles de tables de nomenclature, ne peuvent pas être prévi-
sualisés.

Pour prévisualiser un style


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
2 En fonction du mode de tri, effectuez l'une des opérations suivantes dans
l'arborescence :
Si vous avez trié vos styles par dessin :
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez prévisualiser.
■ Sélectionnez le style à prévisualiser.

Visualisation des styles dans le gestionnaire des styles | 195


Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez prévisualiser.
■ Sélectionnez le dessin contenant le style que vous voulez prévisualiser.
■ Sélectionnez dans ce dessin le style que vous voulez prévisualiser.

3 Cliquez sur l'onglet Visualiseur.


L'objet, modifié par le style appliqué, s'affiche dans le Visualiseur flottant.
Pour plus d'informations sur la visualisation des objets dans ce module,
consultez la section "Visualiseur flottant".
4 Pour visualiser la description du style, cliquez sur l'onglet Liste. Si vous
souhaitez afficher les informations de base de données concernant le style,
utilisez la commande AutoCAD LIST.

Visualisation de la description d'un style


Vous pouvez visualiser la description d'un style sélectionné. Si vous voulez
afficher les informations de base de données concernant un style, utilisez la
commande AutoCAD LIST.
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
2 En fonction du mode de tri, effectuez l'une des opérations suivantes dans
l'arborescence :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez afficher.
■ Sélectionnez le style dont vous voulez voir la description.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
qui vous intéresse.
■ Sélectionnez le dessin contenant le style que vous voulez prévisualiser.
■ Sélectionnez dans ce dessin le style dont vous voulez voir la description.

3 Cliquez sur l'onglet Liste pour visualiser la description du style sélectionné.


4 Pour prévisualiser le style, cliquez sur l'onglet Visualiseur.

196 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


Utilisation des dessins et des modèles
dans le gestionnaire des styles
Lorsque vous ouvrez le gestionnaire des styles pour la première fois, tous les
dessins ou les modèles ouverts dans Autodesk Architectural Desktop s'affi-
chent dans l'arborescence. Vous pouvez ouvrir d'autres dessins ou modèles
existants ou en créer dans le gestionnaire des styles.
Ouverture de dessins nouveaux ou existants
Lorsque vous créez un dessin ou un modèle ou que vous ouvrez un dessin ou
un modèle existant dans le gestionnaire des styles, il est ouvert uniquement
pour son utilisation dans le gestionnaire et non dans votre session de dessin
Autodesk Architectural Desktop. Vous pouvez, lorsque vous fermez le ges-
tionnaire des styles, ouvrir le dessin dans Autodesk Architectural Desktop.
Les dessins en lecture seule que vous ouvrez dans votre session de dessin ou
dans le gestionnaire des styles sont signalés par un verrou dans le gestion-
naire des styles.
Définition de l'état d'un dessin
Vous pouvez savoir facilement si un dessin ou un modèle est ouvert dans
Autodesk Architectural Desktop ou uniquement dans le gestionnaire des sty-
les. L'icône affichée en regard de ce dessin ou modèle dans l'arborescence
indique en effet son état dans le gestionnaire des styles. Le tableau suivant
présente les différents icônes marquant l'état d'un dessin.

Icône Etat du dessin

Le dessin est ouvert dans Autodesk Architectural Desktop et dans le


gestionnaire des styles.

Le dessin est ouvert uniquement dans le gestionnaire des styles.

Le dessin est ouvert, mais en lecture seule.

Fermeture des dessins


Tous les dessins et les modèles que vous créez ou que vous ouvrez dans le ges-
tionnaire des styles s'affichent chaque fois que vous ouvrez le gestionnaire, à
moins que vous ne les fermiez à cet endroit. Ils s'affichent à nouveau lorsque
vous quittez la session de dessin, que vous relancez Autodesk Architectural
Desktop et que vous ouvrez le gestionnaire des styles.

Utilisation des dessins et des modèles dans le gestionnaire des styles | 197
Visualisation des informations de dessin
Vous pouvez visualiser les informations d'un dessin ouvert dans le gestion-
naire des styles, mais vous ne pouvez pas les modifier à cet endroit.

Pour visualiser des informations de dessin dans le gestionnaire des styles


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin.
2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dessin contenant les informations que
vous voulez visualiser.
Les informations s'affichent dans le panneau droit du gestionnaire des styles.

REMARQUE Pour modifier ou ajouter des éléments à ces informations de


dessin, fermez le gestionnaire des styles, puis choisissez Fichier ➤ Propriétés du
dessin. Cliquez sur l'onglet Résumé et apportez vos modifications. Ouvrez à
nouveau le gestionnaire des styles, puis sélectionnez le dessin dans
l'arborescence pour visualiser vos modifications.

3 Cliquez sur OK.

Création d'un nouveau dessin ou modèle


dans le gestionnaire des styles
Lorsque vous commencez un nouveau dessin ou modèle dans le gestionnaire
des styles, il ne contient aucun style et est ouvert uniquement pour son uti-
lisation dans le gestionnaire. Il n'est pas ouvert dans Autodesk Architectural
Desktop.

Pour créer un dessin ou modèle dans le gestionnaire des styles


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire des styles.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Nouveau dessin.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau dessin, entrez le nom du nouveau dessin
sous Nom de fichier.
4 Sous Type de fichier, sélectionnez Dessin (.dwg) pour créer un fichier de
dessin ou Fichier de gabarit de dessin (.dwt) pour créer un modèle.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Le dessin ou le modèle s'affiche dans l'arborescence du gestionnaire des styles.
Il ne contient aucun style et il est ouvert uniquement dans le gestionnaire des
styles, pas dans votre session de dessin Autodesk Architectural Desktop. Vous
pouvez, lorsque vous fermez le gestionnaire des styles, ouvrir le dessin dans
votre session de dessin Autodesk Architectural Desktop.

198 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


Ouverture d'un dessin ou d'un modèle existant
dans le gestionnaire des styles
Vous pouvez ouvrir des dessins ou des modèles existants dans le gestionnaire
des styles, sachant qu'ils seront ouverts uniquement à cet endroit.

Pour ouvrir un nouveau dessin ou modèle dans le gestionnaire des styles


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire des styles.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Ouvrir le dessin.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir le dessin, sélectionnez un ou plusieurs
fichiers et choisissez Ouvrir.
Vous avez aussi la possibilité d'entrer le nom du dessin sous Nom de fichier
et de choisir Ouvrir ou de cliquer deux fois sur le nom d'un fichier dans la
liste proposée.
Le dessin s'affiche dans l'arborescence du gestionnaire des styles. Il est ouvert
uniquement dans le gestionnaire des styles, pas dans votre session de dessin
Autodesk Architectural Desktop. Vous pouvez, lorsque vous fermez le ges-
tionnaire des styles, ouvrir le dessin dans votre session de dessin Autodesk
Architectural Desktop.

Glissement-déplacement d'un dessin vers le


gestionnaire des styles à partir de l'Explorateur
de Windows
Vous pouvez ouvrir un dessin ou un modèle existant dans le gestionnaire des
styles en le faisant glisser depuis l'Explorateur de Windows.

Pour ouvrir un dessin ou un modèle existant en le faisant glisser vers le


gestionnaire des styles
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin.
2 Démarrez l'Explorateur de Windows.
3 Dans l'Explorateur de Windows, sélectionnez le dessin ou le modèle que vous
voulez ouvrir dans le gestionnaire des styles.
4 Faites glisser le dessin vers l'arborescence du gestionnaire des styles.

Le dessin ou le modèle s'affiche dans l'arborescence. Il est ouvert dans le ges-


tionnaire des styles uniquement, pas dans votre session de dessin Autodesk
Architectural Desktop. Vous pouvez, lorsque vous fermez le gestionnaire des
styles, ouvrir le dessin dans votre session de dessin Autodesk Architectural
Desktop.

Utilisation des dessins et des modèles dans le gestionnaire des styles | 199
Fermeture des dessins et des modèles
dans le gestionnaire des styles
Vous pouvez fermer les dessins et les modèles ouverts uniquement dans le
gestionnaire des styles depuis ce dernier.

Pour fermer les dessins dans le gestionnaire des styles


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin.
2 Sélectionnez le dessin ou le modèle que vous voulez fermer.
3 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Fermer.
Le dessin ou le modèle sélectionné est fermé dans le gestionnaire des styles
et cesse d'être affiché dans l'arborescence. Vous pouvez ouvrir le dessin dans
une session Autodesk Architectural Desktop après avoir fermer le gestion-
naire des styles.

Création et modification de styles dans le


gestionnaire des styles
Dans le gestionnaire des styles, vous pouvez créer et modifier des styles, mais
aussi les formats de données de la table de nomenclature et les définitions des
groupes de balayage, des blocs de masquage, des blocs à vues multiples et des
ensembles de propriétés.
Lorsque vous créez un style dans le gestionnaire des styles, il est créé en fonc-
tion du style Standard associé au type d'objet que ce style doit modifier. Une
fois le style créé, vous pouvez le modifier pour changer ses propriétés par rap-
port au style Standard. Mais vous pouvez aussi créer un style en copiant un
style existant.
Lorsque vous créez des définitions de blocs de masquage, de profils, de posi-
tionnement de murs-rideaux, d'unités de mur-rideau, de blocs-fenêtres,
d'extrémités et de modificateurs de mur, vous pouvez sélectionner une géo-
métrie existante dans vos dessins pour créer la nouvelle définition.
Lorsque vous modifiez un style dans le gestionnaire des styles, vous pouvez
accéder à ses propriétés et les modifier.

200 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


Les procédures indiquées dans les sections suivantes présentent les principa-
les étapes de création et de modification des styles et des définitions dans le
gestionnaire des styles. Pour des informations plus détaillées sur la création
d'un style spécifique ou la modification de propriétés de style spécifiques,
consultez les sections se rapportant à chaque objet. Par exemple, pour créer
un style de mur, consultez la section "Création de styles de murs".

Création d'un style dans le gestionnaire des styles


Vous pouvez créer des styles dans le gestionnaire des styles. Les styles sont
créés à partir du style Standard associé au type d'objet que le style doit modi-
fier. Une fois le style créé, vous pouvez le modifier pour changer ses proprié-
tés par rapport au style Standard.

Pour créer un style dans le gestionnaire des styles


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
2 En fonction du mode de tri, effectuez l'une des opérations suivantes dans
l'arborescence :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin dans lequel vous souhaitez
créer le style.
■ Sélectionnez le type du nouveau style que vous voulez créer.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Nouveau dans le menu
contextuel.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type du nouveau style.


■ Sélectionnez le dessin dans lequel vous voulez créer le nouveau style.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Nouveau dans le menu
contextuel.

3 Entre le nom du nouveau style, puis appuyez sur ENTREE.

Vous pouvez maintenant modifier le nouveau style. Pour plus d'informa-


tions, consultez la section "Attribution d'un nouveau nom à un style dans le
gestionnaire des styles", à la page 203.

Création et modification de styles dans le gestionnaire des styles | 201


Création d'un style en copiant un style existant
Vous pouvez aussi créer un style en copiant un style existant. Une fois créé,
vous pouvez modifier le nouveau style pour changer ses propriétés.

Pour créer un style en copiant un style existant


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
2 En fonction du mode de tri, effectuez l'une des opérations suivantes dans
l'arborescence :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin dans lequel vous souhaitez
créer le style.
■ Sélectionnez le type du style que vous voulez copier.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Copier dans le menu
contextuel.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type du nouveau style.


■ Sélectionnez le dessin dans lequel vous voulez créer le nouveau style.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Copier dans le menu
contextuel.

3 Sélectionnez le dessin courant ou un autre dessin, cliquez avec le bouton


droit et choisissez l'option Coller dans le menu contextuel.

Le style est copié dans le dessin sélectionné. Vous pouvez maintenant le


modifier. Pour plus d'informations, consultez la section "Attribution d'un
nouveau nom à un style dans le gestionnaire des styles", à la page 203.

Création de définitions dans le gestionnaire


des styles à partir d'une géométrie existante
Vous pouvez utiliser une géométrie existante dans votre dessin courant afin
de créer des définitions pour les murs-rideaux, les unités de mur-rideau, les
blocs-fenêtres, les extrémités, les modificateurs de mur, les blocs de masquage
et les profils.

Pour créer une définition dans le gestionnaire des styles


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.

202 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


2 En fonction du mode de tri, effectuez l'une des opérations suivantes dans
l'arborescence :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin dans lequel vous souhaitez
créer la nouvelle définition.
■ Sélectionnez le type de la définition que vous voulez créer.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Nouveau dans le menu
contextuel.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de la nouvelle définition.


■ Sélectionnez le dessin dans lequel vous voulez créer la nouvelle définition.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Nouveau dans le menu
contextuel.

3 Entrez le nom de la nouvelle définition, puis appuyez sur ENTREE.


4 Sélectionnez la nouvelle définition, cliquez avec le bouton droit et choisissez
l'option Définir à partir de dans le menu contextuel.

En fonction du type de définition que vous créez, votre dessin courant s'affi-
che à nouveau pour vous permettre de sélectionner la géométrie à utiliser
pour créer la définition. Pour des informations plus détaillées sur la création
de définition spécifiques, consultez les sections se rapportant à chaque type
d'objet. Par exemple, pour créer une définition de bloc de masquage, consul-
tez la section "Création d'une définition de bloc de masquage à partir d'une
polyligne".

Attribution d'un nouveau nom à un style


dans le gestionnaire des styles
Pour renommer un style dans le gestionnaire des styles
1 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, sélectionnez un style.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le style et choisissez l'option Renommer dans
le menu contextuel.
3 Entre le nouveau nom du style, puis appuyez sur ENTREE.

Création et modification de styles dans le gestionnaire des styles | 203


Modification d'un style dans le gestionnaire des
styles
Vous pouvez modifier les styles et les définitions dans le gestionnaire des sty-
les.

Pour modifier un style dans le gestionnaire des styles


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
2 En fonction du mode de tri, effectuez l'une des opérations suivantes dans
l'arborescence :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin dans lequel vous souhaitez
créer le nouveau style.
■ Sélectionnez le type du style que vous voulez créer.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Modifier dans le menu
contextuel.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type du nouveau style.


■ Sélectionnez le dessin dans lequel vous voulez créer le nouveau style.
■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Modifier dans le menu
contextuel.

3 Changez les propriétés du style à votre guise pour le modifier.

Pour des informations plus détaillées sur la modification de styles spécifi-


ques, consultez les sections se rapportant à chaque type d'objet. Par exemple,
pour créer un style de mur, consultez la section "Modification des propriétés
d'un style de mur".

Copie de styles entre des dessins dans le


gestionnaire des styles
Le gestionnaire des styles vous permet de copier rapidement et facilement des
styles, des formats de la table de nomenclature et des définitions de groupe
de balayage, de bloc de masquage, de bloc à vues multiples, de profil et
d'ensemble de propriétés entre des dessins ou d'un modèle vers un autre. En
fonction du mode de tri que vous avez choisi pour vos styles dans le gestion-

204 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


naire des styles, vous pouvez copier entre des dessins tous les styles, tous les
styles d'un seul type ou encore des styles individuels.
Vous pouvez glisser-déplacer ou copier-coller des styles afin de les copier
entre des dessins. Le tableau suivant présente les opérations que vous pouvez
effectuer dans le gestionnaire des styles.

Copie de styles entre des dessins dans le gestionnaire des styles

Pour... trier les Sélectionnez Glissez-déplacez ou copiez-


styles par... dans collez dans...
l'arborescence...

copier tous les styles du dessin le dessin 1 le dessin 2


dessin 1 dans le dessin 2 ou tout type de style ou tout
style dans le dessin 2

copier tous les styles d'un dessin le type de style le dessin 2


seul type du dessin 1 dans dans le dessin 1 ou tout type de style ou tout
le dessin 2 style dans le dessin 2

type de style le dessin 1 le dessin 2

copier un ou plusieurs dessin des styles du le dessin 2


styles du dessin 1 dans le dessin 1 ou tout type de style ou tout
dessin 2 style dans le dessin 2

type de style des styles du le dessin 2, dans le type de style


dessin 1 sélectionné

Lorsque vous copiez des styles d'un dessin dans un autre, le gestionnaire des
styles écrit vos styles dans le second dessin à l'aide de la commande AutoCAD
WBLOCK. S'il existe des styles du même nom dans le second dessin, le ges-
tionnaire des styles signale les noms de style dupliqués. Vous avez plusieurs
possibilités : vous pouvez choisir de ne pas copier les nouveaux styles dans le
second dessin, de remplacer les styles dupliqués du second dessin par les nou-
veaux styles ou de renommer les nouveaux styles lorsque vous les copiez dans
le second dessin.
Notez que vous ne pouvez pas copier de styles vers les dessins ouverts en
lecture seule. En revanche, vous pouvez copier des styles à partir de dessins
ouverts en lecture seule dans d'autres dessins.
Pour pouvoir copier des styles d'un dessin dans un autre, vous devez ouvrir
plusieurs dessins ou modèles dans le gestionnaire des styles. Pour plus
d'informations, consultez la section "Utilisation des dessins et des modèles
dans le gestionnaire des styles", à la page 197.

Copie de styles entre des dessins dans le gestionnaire des styles | 205
Glissement-déplacement de tous les styles
d'un dessin vers un autre
Vous pouvez faire glisser tous les styles d'un de vos dessins vers un autre des-
sin dans le gestionnaire des styles.

Pour faire glisser tous les styles d'un dessin vers un autre
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, sélectionnez le dessin
contenant les styles que vous voulez copier.
3 Faites glisser le dessin vers l'autre dessin dans lequel vous voulez copier les
styles.

REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.

Les styles sont copiés dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà des styles
du même nom, les noms dupliqués s'affichent dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
4 Pour traiter les noms de style dupliqués, vous disposez des options suivantes :

■ Pour ne pas copier les nouveaux styles dans le dessin, sélectionnez


Conserver celui existant.
■ Pour remplacer les styles existants dans le dessin par les nouveaux styles
du même nom, sélectionnez Ecraser celui existant.
■ Pour renommer les nouveaux styles afin que les deux ensembles de styles
soient conservés dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique.
Les noms des nouveaux styles sont ajoutés avec un nombre distinctif dans
le gestionnaire des styles.

Glissement-déplacement de tous les styles


d'un certain type d'un dessin vers un autre
Vous pouvez faire glisser tous les styles d'un certain type d'un dessin vers un
autre dans le gestionnaire des styles.

Pour faire glisser tous les styles d'un certain type d'un dessin vers un autre
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.

206 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard des styles que vous voulez copier.
■ Sélectionnez le type de style contenant les styles que vous voulez copier.
■ Faites glisser le type de style vers le second dessin ou vers n'importe quel
type de style ou style dans le second dessin.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant les styles
que vous voulez copier.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles du type que vous voulez copier.
■ Faites glisser les styles vers le second dessin ou vers n'importe quel style
dans le second dessin.

REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.

Les styles sont copiés dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà des styles
du même nom, les noms dupliqués s'affichent dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
3 Pour traiter les noms de style dupliqués, vous disposez des options suivantes :

■ Pour ne pas remplacer les styles existants dans le dessin par les nouveaux
styles du même nom, sélectionnez Conserver celui existant.
■ Pour remplacer les styles existants dans le dessin par les nouveaux styles,
sélectionnez Ecraser celui existant.
■ Pour renommer les nouveaux styles afin que les deux ensembles de styles
soient conservés dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique.
Les noms des nouveaux styles sont ajoutés avec un nombre distinctif dans
le gestionnaire des styles.

Glissement-déplacement de styles individuels


d'un dessin vers un autre
Vous pouvez faire glisser des styles individuels d'un dessin vers un autre dans
le gestionnaire des styles.

Copie de styles entre des dessins dans le gestionnaire des styles | 207
Pour faire glisser des styles individuels d'un dessin vers un autre
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez copier.
■ Dans le dessin, cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style
contenant le style que vous voulez copier.
■ Sélectionnez le style que vous voulez copier.
■ Faites glisser le style vers le second dessin ou vers n'importe quel type de
style ou style dans le second dessin.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style que vous voulez
copier.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin contenant le style que
vous voulez copier.
■ Sélectionnez dans le dessin le style que vous voulez copier.
■ Faites glisser le style vers le type de style dans le second dessin ou vers
n'importe quel style dans le second dessin.

REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts
en lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.

Les styles sont copiés dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà un style
du même nom, le nom dupliqué s'affiche dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
3 Pour traiter le nom de style dupliqué, vous disposez des options suivantes :

■ Pour ne pas remplacer le style existant dans le dessin par le nouveau style
du même nom, sélectionnez Conserver celui existant.
■ Pour remplacer le style existant dans le dessin par le nouveau style,
sélectionnez Ecraser celui existant.
■ Pour renommer le nouveau style afin que les deux styles soient conservés
dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique. Le nom du
nouveau style est ajouté avec un nombre distinctif dans le gestionnaire
des styles.

208 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


Copie de tous les styles d'un dessin dans un autre
Vous pouvez copier tous les styles d'un de vos dessins vers un autre dessin
dans le gestionnaire des styles.

Pour copier tous les styles d'un dessin dans un autre


1 Dans le gestionnaire des styles,triez vos styles par dessin.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, sélectionnez le dessin
contenant les styles que vous voulez copier.
3 Choisissez Modification ➤ Copier.
Les styles du dessin sélectionné sont copiés dans le Presse-papiers.
4 Dans l'arborescence, sélectionnez le dessin dans lequel vous voulez copier les
styles.
5 Choisissez Modification ➤ Coller.

REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.

Les styles sont copiés dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà des styles
du même nom, les noms dupliqués s'affichent dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
6 Pour traiter les noms de style dupliqués, vous disposez des options suivantes :

■ Pour ne pas copier les nouveaux styles dans le dessin, sélectionnez


Conserver celui existant.
■ Pour remplacer les styles existants dans le dessin par les nouveaux styles
du même nom, sélectionnez Ecraser celui existant.
■ Pour renommer les nouveaux styles afin que les deux ensembles de styles
soient conservés dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique.
Les noms des nouveaux styles sont ajoutés avec un nombre distinctif dans
le gestionnaire des styles.

Copie de tous les styles d'un certain type


d'un dessin dans un autre
Vous pouvez copier tous les styles d'un certain type d'un dessin vers un autre
dans le gestionnaire des styles.

Pour copier tous les styles d'un certain type d'un dessin dans un autre
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.

Copie de styles entre des dessins dans le gestionnaire des styles | 209
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse dans
l'arborescence pour afficher les types de style qu'il contient.
■ Sélectionnez le type de style contenant les styles que vous voulez copier.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style que vous voulez
copier pour afficher les dessins contenant les styles de ce type.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles du type que vous voulez copier.

3 Choisissez Modification ➤ Copier.


Les styles sont copiés dans le Presse-papiers.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes dans l'arborescence :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Sélectionnez le dessin dans lequel vous voulez copier les styles.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style que vous voulez
copier pour afficher les dessins contenant les styles de ce type.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles du type que vous voulez copier.

5 Choisissez Modification ➤ Coller.

REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.

Les styles sont copiés dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà des styles
du même nom, les noms dupliqués s'affichent dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
6 Pour traiter les noms de style dupliqués, vous disposez des options suivantes :

■ Pour ne pas remplacer les styles existants dans le dessin par les nouveaux
styles du même nom, sélectionnez Conserver celui existant.
■ Pour remplacer les styles existants dans le dessin par les nouveaux styles,
sélectionnez Ecraser celui existant.
■ Pour renommer les nouveaux styles afin que les deux ensembles de styles
soient conservés dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique.

210 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


Les noms des nouveaux styles sont ajoutés avec un nombre distinctif dans
le gestionnaire des styles.

Copie de styles individuels d'un dessin dans un


autre
Vous pouvez copier des styles individuels d'un dessin vers un autre dans le
gestionnaire des styles.

Pour copier des styles individuels d'un dessin dans un autre


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez copier.
■ Sélectionnez le style que vous voulez copier.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez copier.
■ Sélectionnez le dessin contenant le style que vous voulez copier.
■ Sélectionnez dans le dessin le style que vous voulez copier.

3 Choisissez Modification ➤ Copier.


Cliquez avec le bouton droit sur le style et choisissez l'option Copier dans le
menu contextuel.
Le style est copié dans le Presse-papiers.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes dans l'arborescence :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Sélectionnez le dessin dans lequel vous voulez copier le style.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style que vous voulez
copier pour afficher les dessins contenant les styles de ce type.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles du type que vous voulez copier.

Copie de styles entre des dessins dans le gestionnaire des styles | 211
5 Choisissez Modification ➤ Coller.

REMARQUE Vous ne pouvez pas copier de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.

Le style est copié dans le dessin cible. Si ce dernier contient déjà un style du
même nom, le nom dupliqué s'affiche dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter — Noms dupliqués trouvés.
6 Pour traiter le nom de style dupliqué, vous disposez des options suivantes :

■ Pour ne pas remplacer le style existant dans le dessin par le nouveau style
du même nom, sélectionnez Conserver celui existant.
■ Pour remplacer le style existant dans le dessin par le nouveau style,
sélectionnez Ecraser celui existant.
■ Pour renommer le nouveau style afin que les deux styles soient conservés
dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique. Le nom du
nouveau style est ajouté avec un nombre distinctif dans le gestionnaire
des styles.

Utilisation des styles sur le Web


A l'aide du gestionnaire des styles, vous pouvez accéder au Web et télécharger
directement les styles dans votre dessin à partir d'Autodesk Point A.
Cette fonction du gestionnaire des styles n'est disponible que si vous avez
accès à Internet depuis votre système. Si ce n'est pas le cas, l'option Web n'est
pas disponible dans le menu du gestionnaire des styles ni dans les menus
contextuels.
Lors d'un accès au Web à l'aide du gestionnaire des styles, le panneau droit
sert de navigateur Web et affiche la page Web contenant les styles disponi-
bles.

Pour télécharger des styles du Web


1 Dans le menu Bureau, choisissez Gestionnaire des styles.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Styles sur Point A.
3 Suivez les instructions de la page Web dans le panneau droit du gestionnaire
des styles pour accéder aux styles à télécharger.

212 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


Purge des styles dans le gestionnaire des
styles
Vous pouvez supprimer les styles et les définitions inutilisés dans vos dessins
et modèles dans le gestionnaire des styles. Vous pouvez supprimer soit tous
les styles inutilisés d'un dessin ou d'un modèle, soit les styles d'un certain
type uniquement, soit un style individuel.
Vous ne pouvez pas supprimer les styles en cours d'utilisation, les styles
contenus dans des dessins ou des modèles ouverts en lecture seule, les styles
Standard, les types de style, ni les dessins ou les modèles dans le gestionnaire
des styles.

Purge de tous les styles d'un dessin


Vous pouvez supprimer tous les styles inutilisés d'un dessin ou d'un modèle.
En revanche, les styles Standard et les styles en cours d'utilisation dans le des-
sin ne peuvent pas être supprimés ; ils sont conservés dans le dessin après la
purge.

Pour purger tous les styles inutilisés dans un dessin


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin.

REMARQUE Vous ne pouvez pas purger de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, sélectionnez le dessin


contenant les styles que vous voulez purger.

REMARQUE Vous ne pouvez sélectionner qu'un dessin à la fois dans


l'arborescence.

3 Choisissez Modification ➤ Purger.

Une boîte de dialogue de confirmation contenant la liste des styles pouvant


être purgés est affichée. Les styles disponibles sont sélectionnés par défaut.
4 Cliquez sur OK pour purger tous les styles.

Purge des styles dans le gestionnaire des styles | 213


REMARQUE Pour n'afficher la boîte de dialogue de confirmation que si vous
appuyez sur la touche MAJ lorsque vous choisissez Editer ➤ Purger à l'étape 3,
sélectionnez Afficher cette boîte de dialogue de confirmation uniquement
lorsque la touche Maj est activée.

Tous les styles inutilisés dans ce dessin sont purgés. En revanche, tous les
styles Standard ou les styles en cours d'utilisation sont conservés.

Purge de tous les styles d'un certain type dans un


dessin
Vous pouvez supprimer tous les styles inutilisés d'un certain type dans un
dessin ou un modèle. En revanche, les styles Standard et les styles en cours
d'utilisation dans le dessin ne peuvent pas être supprimés ; ils sont conservés
dans le dessin après la purge.

Pour purger tous les styles d'un certain type dans un dessin
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.

REMARQUE Vous ne pouvez pas purger de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, effectuez l'une des opérations


suivantes :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Sélectionnez le type de style contenant les styles que vous voulez purger.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant les styles
que vous voulez purger.
■ Sélectionnez le dessin qui contient les styles que vous voulez purger.

3 Choisissez Modification ➤ Purger.


Une boîte de dialogue de confirmation contenant la liste des styles pouvant
être purgés est affichée. Les styles disponibles sont sélectionnés par défaut.
4 Cliquez sur OK pour purger tous les styles du dessin.

214 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


REMARQUE Pour n'afficher la boîte de dialogue de confirmation que si vous
appuyez sur la touche MAJ lorsque vous choisissez Editer ➤ Purger à l'étape 3,
sélectionnez Afficher cette boîte de dialogue de confirmation uniquement
lorsque la touche Maj est activée.

Tous les styles inutilisés du type que vous avez sélectionné sont purgés. En
revanche, les styles Standard ou les styles de ce type en cours d'utilisation
sont conservés dans le dessin.

Purge de styles individuels dans un dessin


Vous pouvez supprimer un seul style inutilisé dans un dessin ou un modèle.
En revanche, les styles Standard et les styles en cours d'utilisation dans le des-
sin ne peuvent pas être supprimés ; ils sont conservés dans le dessin même si
vous tentez de les purger.

Pour purger un style individuel dans un dessin


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.

REMARQUE Vous ne pouvez pas purger de styles dans les dessins ouverts en
lecture seule, signalés par un verrou dans le gestionnaire des styles.

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, effectuez l'une des opérations


suivantes :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez purger.
■ Sélectionnez le style que vous voulez purger.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez purger.
■ Sélectionnez le dessin qui contient le style que vous voulez purger.
■ Sélectionnez dans le dessin le style que vous voulez purger.

Purge des styles dans le gestionnaire des styles | 215


3 Choisissez Modification ➤ Purger.
Une boîte de dialogue de confirmation contenant le style à purger est
affichée. Ce style est sélectionné par défaut.
4 Cliquez sur OK pour purger le style.

REMARQUE Pour n'afficher la boîte de dialogue de confirmation que si vous


appuyez sur la touche MAJ lorsque vous choisissez Editer ➤ Purger à l'étape 3,
sélectionnez Afficher cette boîte de dialogue de confirmation uniquement
lorsque la touche Maj est activée.

Le style que vous avez sélectionné est purgé du dessin. En revanche, les styles
Standard ou les styles en cours d'utilisation sont conservés.

Envoi de styles par courrier électronique


dans le gestionnaire des styles
Le gestionnaire des styles vous permet de partager vos styles et vos définitions
en les copiant dans un nouveau dessin, que vous envoyez par courrier élec-
tronique aux autres utilisateurs Autodesk Architectural Desktop.

REMARQUE Cette fonction du gestionnaire des styles n'est disponible que si


votre système est équipé d'une messagerie électronique. Dans le cas contraire,
l'option Envoyer n'est pas proposée dans le menu du gestionnaire des styles, ni
dans les menus contextuels.

Vous pouvez envoyer tous les styles d'un dessin ou d'un modèle, envoyer uni-
quement les styles d'un certain type ou encore envoyer un style individuel.
Le gestionnaire des styles copie les styles que vous sélectionnez dans un nou-
veau fichier de dessin (.dwg), qu'il rattache à un message électronique créé à
l'aide du programme de messagerie électronique de votre système.
Les utilisateurs Autodesk Architectural Desktop qui reçoivent vos styles par
courrier électronique peuvent ouvrir le fichier de dessin rattaché dans le ges-
tionnaire des styles, puis copier vos styles dans leurs dessins.

216 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


Envoi de tous les styles d'un dessin
Vous pouvez envoyer tous les styles d'un de vos dessins ou modèles à d'autres
utilisateurs Autodesk Architectural Desktop en les copiant dans un fichier de
dessin (.dwg), que vous envoyez ensuite par courrier électronique.

Pour envoyer tous les styles d'un dessin


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin.
2 Dans l'arborescence, sélectionnez le dessin contenant les styles que vous
voulez envoyer.

REMARQUE Vous ne pouvez sélectionner qu'un dessin à la fois dans


l'arborescence.

3 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Envoyer.

REMARQUE Si votre système n'est pas équipé de messagerie électronique,


l'option Envoyer n'est pas proposée dans le menu du gestionnaire des styles, ni
dans les menus contextuels.

Un nouveau message électronique avec l'objet "Styles ADT" est créé à l'aide de
votre messagerie électronique. Un fichier de dessin (.dwg) contenant les styles
est ajouté sous forme de rattachement à ce message.
4 Adressez et envoyez ce message à l'aide de votre messagerie électronique.

Le(les) utilisateur(s) Autodesk Architectural Desktop qui reçoit/reçoivent vos


styles par courrier électronique peuvent ouvrir le dessin rattaché dans le ges-
tionnaire des styles, puis copier vos styles dans leurs dessins.

Envoi de tous les styles d'un certain type


contenus dans un dessin
Vous pouvez envoyer tous les styles d'un certain type contenus dans un de
vos dessins ou modèles à d'autres utilisateurs Autodesk Architectural Desktop
en les copiant dans un fichier de dessin (.dwg), que vous envoyez ensuite par
courrier électronique.

Pour envoyer tous les styles d'un certain type contenus dans un dessin
1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.

Envoi de styles par courrier électronique dans le gestionnaire des styles | 217
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Sélectionnez le type de style contenant les styles que vous voulez envoyer.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant les styles
que vous voulez envoyer.
■ Sélectionnez le dessin contenant les styles que vous voulez envoyer.

3 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Envoyer.

REMARQUE Si votre système n'est pas équipé de messagerie électronique,


l'option Envoyer n'est pas proposée dans le menu du gestionnaire des styles, ni
dans les menus contextuels.

Un nouveau message électronique avec l'objet "Styles ADT" est créé à l'aide de
votre application de messagerie électronique. Un fichier de dessin (.dwg)
contenant les styles est ajouté sous forme de rattachement à ce message.
4 Adressez et envoyez ce message à l'aide de votre messagerie électronique.
Le(les) utilisateur(s) Autodesk Architectural Desktop qui reçoit/reçoivent vos
styles par courrier électronique peuvent ouvrir le dessin rattaché dans le
gestionnaire des styles, puis copier vos styles dans leurs dessins.

Envoi de styles individuels


Vous pouvez envoyer un seul style d'un de vos dessins ou modèles à d'autres
utilisateurs Autodesk Architectural Desktop en le copiant dans un fichier de
dessin (.dwg), que vous envoyez ensuite par courrier électronique.

Pour envoyer un seul style d'un dessin


1 Dans le gestionnaire des styles, triez vos styles par dessin ou par type.

218 | Chapitre 6 Gestionnaire des styles


2 Dans l'arborescence du gestionnaire des styles, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Si vous avez trié vos styles par dessin :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du dessin qui vous intéresse pour
afficher les types de style qu'il contient.
■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez envoyer.
■ Sélectionnez le style que vous voulez envoyer.

Si vous avez trié vos styles par type :

■ Cliquez sur le signe plus (+) en regard du type de style contenant le style
que vous voulez envoyer.
■ Sélectionnez le dessin contenant le style que vous voulez envoyer.
■ Sélectionnez dans le dessin le style que vous voulez envoyer.

3 Choisissez Fichier ➤ Envoyer.

REMARQUE Si votre système n'est pas équipé de messagerie électronique,


l'option Envoyer n'est pas proposée dans le menu du gestionnaire des styles, ni
dans les menus contextuels.

Un nouveau message électronique avec l'objet "Styles ADT" est créé à l'aide de
votre application de messagerie électronique. Un fichier de dessin (.dwg)
contenant le style est ajouté sous forme de rattachement à ce message.
4 Adressez et envoyez ce message à l'aide de votre messagerie électronique.
Le(les) utilisateur(s) Autodesk Architectural Desktop qui reçoit/reçoivent
votre style par courrier électronique peuvent ouvrir le dessin rattaché dans le
gestionnaire des styles, puis copier le style dans leurs dessins.

Liste des commandes relatives au


gestionnaire des styles
Option de commande Ligne de commande Option du menu contextuel

Gestionnaire des styles... AecStyleManager

Envoi de styles par courrier électronique dans le gestionnaire des styles | 219
220
Murs
7
L'objet mur est doté de tous les éléments géométriques Contenu
nécessaires pour représenter un mur en 2D et en 3D, y ■ Création et modification de
murs
compris les bords et les surfaces.
■ Gestion de groupes de balayage
de murs
■ Modification de styles de murs
■ Cotation de murs
■ Définition de modificateurs de
surface
■ Création et modification de
styles d'extrémités
■ Modification de propriétés de
murs et de styles de murs

221
Modification des propriétés de balayage d'un
mur
Vous pouvez gérer les murs qui joignent et balayent d'autres murs grâce aux
groupes de balayage. Les murs doivent appartenir au même groupe de
balayage pour pouvoir joindre et balayer d'autres murs correctement. Par
défaut, les murs sont créés à l'aide du groupe de balayage Standard. Vous pou-
vez créer des groupes de balayage pour des ensembles de murs spécifiques,
puis affecter ces derniers à un nouveau groupe de balayage lors de leur créa-
tion ou à l'aide de l'option Modifier des murs.

Lignes de graphe du mur et cercles de balayage

Représentations d'affichage de mur

Entrecoupement de murs
Le balayage de murs entrecoupés est basé sur l'intersection des cercles de
balayage et des lignes de graphe du mur dans les segments de mur existants
et nouveaux au moment où ils sont dessinés. Ces conditions nécessitent
l'intersection de lignes de graphe du mur existantes et nouvelles, l'intersec-
tion d'une ligne de graphique de mur existante et d'un nouveau cercle de

222 | Chapitre 7 Murs


balayage de mur et l'intersection d'un cercle de balayage de mur existant et
d'une nouvelle ligne de graphique de mur.

Conditions de balayage de mur

Lorsque des murs s'entrecoupent et sont balayés correctement, une jointure


de mur est créée à l'intersection des lignes de graphe du mur. L'emplacement
exact de la jointure de mur dépend de l'emplacement de la nouvelle extré-
mité du segment de mur. Souvent, l'emplacement de la jointure de mur ne
correspond pas à la ligne centrale de segment de mur existante. L'emplace-
ment de la jointure de mur est basé sur la distance moyenne pondérée entre
les extrémités de segment de mur et sur l'épaisseur des segments de mur.
L'intersection et le balayage de mur résultant divisent le segment de mur exis-
tant en deux sections, chacune possédant sa propre ligne de graphe du mur.

Jointures de mur et lignes de graphe du mur aux intersections de mur

Modification des propriétés de balayage d'un mur | 223


Pour modifier les propriétés de balayage du mur
1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Modifier un mur.
2 Sélectionnez le mur, puis appuyez sur la touche ENTREE.

3 Dans la boîte de dialogue Modifier des murs, cliquez sur .


4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du mur, cliquez sur l'onglet Balayages.

5 Dans Balayer automatiquement les intersections de murs, indiquez si les


murs sélectionnés doivent être automatiquement balayés en fonction des
autres murs spécifiés dans la définition de groupe de balayage sélectionnée.
6 Sélectionnez une définition de groupe de balayage dans la liste correspon-
dant aux murs sélectionnés. Les murs devant être balayés doivent faire partie
de la même définition de groupe de balayage.
7 Dans Rayon de balayage, définissez le rayon du cercle de balayage à la fin de
chaque mur sélectionné.
8 Dans Remplacements du rayon de balayage, vous pouvez définir un rempla-
cement pour chaque extrémité du mur. Les valeurs Début et Fin basées sur la
direction de tracé du mur.
9 Dans la zone de positionnement Ligne graphique, vous pouvez définir la
ligne graphique pour qu'elle corresponde à la ligne centrale ou de base des
murs sélectionnés.

REMARQUE Vous pouvez définir le rayon de balayage du mur sur zéro. Dans
ce cas, il n'est pas nécessaire que les lignes de graphe du mur se touchent pour
que le mur s'applique.

Remplacement du rayon de balayage d'un mur


Vous pouvez remplacer le rayon de balayage du mur par défaut à l'une des
extrémités ou aux deux extrémités du mur.

224 | Chapitre 7 Murs


Pour remplacer le rayon de balayage d'un mur
1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Remplacer le
rayon de balayage.
2 Sélectionnez le mur, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Choisissez un point en regard de l'extrémité du mur pour désigner l'emplace-
ment où vous voulez modifier le rayon de balayage.
4 Tapez une nouvelle valeur pour le rayon, puis appuyez sur ENTREE.

Basculer l'affichage Graphe du mur


Lorsque vous dessinez un segment de mur à l'origine, la ligne de graphe du
mur coïncide avec la ligne centrale. Le point de départ de la ligne de graphe
du mur correspond au point central de la première extrémité du segment de
mur, mais aussi au centre du premier cercle de balayage du segment de mur.
En outre, si la représentation d'affichage Graphe du mur est sélectionnée, un
cercle de balayage est affiché à l'extrémité du segment de mur avec son centre
situé à l'extrémité de la ligne de graphe du mur. Cette commande vous
permet de basculer l'affichage Graphe du mur rapidement.

Pour basculer l'affichage Graphe du mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Basculer
l'affichage Graphe du mur.

Balayages de murs et priorités


Le balayage des murs comportant plusieurs composants est basé sur les prio-
rités affectées à chaque composant ainsi qu'à leur emplacement à l'intérieur
du mur. Les bords des composants correspondants de même priorité sont
étendus ou ajustés sur leurs points d'intersection. Les composants de priorité
élevée (numéro de priorité inférieur) passent avant les composants de priorité
faible (numéro de priorité supérieur).

Priorités de balayage de mur

Modification des propriétés de balayage d'un mur | 225


Exécution des balayages de murs
Ordre dans lequel le programme calcule et exécute les balayages de murs.
1 Les informations de composant sont rassemblées à partir du graphe du mur.

■ Les extrémités sont calculées. Notez que celles qui ne tiennent pas dans la
section peuvent générer un marqueur de défaut.
■ Les côtés des composants sont combinés avec les extrémités afin de pro-
duire un profil de composant (une région 2D, par exemple).
■ En cas d'auto-intersection de ce profil, un marqueur de défaut rouge
s'affiche.

2 Les composants de priorité élevée adjacents sont rassemblés à partir du


graphe du mur des segments de mur voisins.
3 Le profil des composants de priorité élevée est soustrait à celui des compo-
sants de priorité faible.
4 Les portes, les fenêtres, les ouvertures et les interférences sont coupées et/ou
appliquées.
5 L'emballage peut être calculé et les hachures appliquées.

REMARQUE Notez qu'un calcul d'emballage incorrect peut générer


l'affichage d'un marqueur de défaut.

6 Les graphiques sont dessinés sur un périphérique de sortie (l'écran AutoCAD,


un visualiseur d'objet, un flot Osnap, un flot de décomposition ou un
traceur).
7 Les solutions sont mises en mémoire cache en vue des demandes de dessin
ultérieures, jusqu'à la prochaine modification du mur.

Recommandations
Il est possible que des cercles rouges s'affichent dans votre dessin lorsque vous
utilisez des balayages de murs. Il s'agit de symboles de défaut qui indiquent
que le segment de mur n'a pas été correctement défini. Voici quelques con-
seils de base qui vous aideront à résoudre ce problème.
Plusieurs raisons expliquent qu'un mur puisse s'afficher avec un symbole de
défaut. Les recommandations de dépannage suivantes vous permettront
d'identifier les causes possibles.

■ Vérifiez les paramètres de rayon de balayage de mur définis pour chaque


segment de mur. Commencez par définir un rayon de balayage de mur
égal à la moitié de la largeur du mur. Attention, cette mesure n'est
peut-être pas adaptée pour tous les cas de figure. Si la situation l'exige,
ajustez cette valeur afin d'obtenir l'effet désiré.

226 | Chapitre 7 Murs


REMARQUE Un segment de mur doit être plus long que le rayon de
balayage qui lui est affecté.

■ Par conséquent, utilisez un rayon de balayage plus petit que nécessaire. Il


est beaucoup plus facile de résoudre les éventuels problèmes en augmen-
tant le rayon de balayage d'un mur plutôt qu'en le diminuant. En outre,
un petit rayon de balayage de mur rend l'affichage du graphe beaucoup
plus lisible. Le rayon du cercle de balayage doit être compris entre la
moitié de la largeur du mur et la largeur du mur.
■ Si des erreurs surviennent, cela est probablement dû à un segment de
mur très court. Vous pouvez facilement identifier les segments concer-
nés en activant la représentation d'affichage Graphe du mur. Pour les
corriger, il suffit d'ajuster les lignes de base ou d'augmenter le rayon de
balayage.
■ Dessinez avec la justification au centre activée et utilisez un décalage
pour simuler la justification à droite ou à gauche. Avec cette méthode,
vous pouvez en effet dessiner des segments très courts et des décalages
étroits de mur, à condition d'utiliser un rayon de balayage approprié.
■ Définissez vos lignes de base avec précision.

Utilisez la procédure suivante pour vérifier que les segments de mur sont
insérés à une élévation Z classique :
1 Sur la ligne de commande, tapez la commande CALQUE, puis appuyez sur
ENTREE .
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, gelez tous les calques à
l'exception du calque de mur spécifié.
3 Revenez dans le dessin et sélectionnez tous les objets affichés restants, cliquez
avec le bouton droit et choisissez l'option Propriétés dans le menu
contextuel.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du mur, sélectionnez l'onglet
Emplacement.
5 Vérifiez que la valeur Z du point d'insertion est adaptée.
Si l'indicateur *VARIABLE* s'affiche, cela signifie qu'au moins un des murs est
inséré à une élévation Z différente. Remplacez cette valeur par zéro (0) (ou
l'élévation requise), puis cliquez sur OK.
Un balayage incorrect des murs peut aussi être dû au fait que le mur se trouve
à un angle, et ce même si l'onglet Emplacement indique le point d'insertion
comme égal. Ceci peut se produire lorsque la valeur Z normale varie. Dans ce
cas, utilisez la fenêtre des propriétés, qui permet de visualiser les valeurs Z du
point de départ et de l'extrémité.

Modification des propriétés de balayage d'un mur | 227


REMARQUE Dans cette fenêtre, une variation des valeurs est signalée par
une entrée vide.

Dépannage des balayages de murs


Cette section répond aux questions les plus courantes concernant les
balayages de murs.
Que faire lorsque des murs courts affichent un marqueur de défaut ?
Ceci est dû à un rayon de balayage trop large. Pour y remédier, réduisez le
rayon de balayage de tous les murs au niveau de la jointure du graphe du mur
ou ajustez les lignes de base de sorte que les fins des lignes centrales soient
contenues dans les rayons de la jointure du graphe du mur.

Variation du rayon du cercle de balayage du mur

Que faire lorsque des murs trop rapprochés les uns des autres affichent un
marqueur de défaut ?
Ceci est dû à un rayon de balayage trop large. Pour y remédier, réduisez le
rayon de balayage de tous les murs au niveau de la jointure du graphe du mur
ou ajustez les lignes de base de sorte que les fins des lignes centrales soient
contenues dans les rayons de la jointure du graphe du mur.

Ajustement des longueurs de segment de mur pour un balayage correct

228 | Chapitre 7 Murs


Lors de l'utilisation de petits rayons de balayage, le balayage des jointures de
mur s'exécute de façon incorrecte ou ne s'exécute pas du tout. Comment
puis-je résoudre ce problème ?
Activez la représentation d'affichage Graphe du mur et ajustez les lignes de
base ou augmentez les rayons de balayage jusqu'à ce que le problème soit
résolu. Par ailleurs, assurez-vous que le mur ne contient pas de segment court.
Ceci peut être le cas lorsque des lignes centrales s'entrecoupent ou lorsqu'un
segment est trop court pour produire un profil complet. Supprimez le
segment de mur court pour résoudre le problème de balayage.

Ajustement des rayons de balayage de mur pour pouvoir exécuter le balayage

Que se passe-t-il lorsque des murs se trouvant à un angle faible (30 degrés,
par exemple) doivent être chanfreinés ?
Créez une boîte de masse élémentaire et ajoutez-la aux deux murs en tant
qu'interférence soustractive. Assurez-vous que la boîte est aussi grande que
les murs, puis gelez le calque de la masse élémentaire.

Chanfreinage d'un angle de mur contenant une masse élémentaire

Pour chanfreiner un angle de mur


1 Sélectionnez les mur à chanfreiner.
2 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Condition
d'interférence.

Modification des propriétés de balayage d'un mur | 229


3 Tapez aj (AJouter) pour ajouter une condition d'interférence, puis appuyez
sur ENTREE.
4 Sélectionnez une masse élémentaire en tant qu'entité AEC à ajouter.
5 Tapez s (Soustractive) pour que l'effet d'emballage soit soustractif, puis
appuyez sur ENTREE.
6 Appuyez sur ENTREE pour achever la commande.
7 Choisissez Bureau ➤ Gestionnaire de calques et gelez le calque de la masse
élémentaire.
8 Cliquez sur OK pour quitter le Gestionnaire de calques.

Lorsque j'ai fermé mon dessin, tous les balayages de mur semblaient
corrects. Cependant, lorsque j'ouvre mon dessin maintenant, il contient des
marqueurs de défaut. Quelle en est la cause et comment puis-je résoudre ce
problème ?
Ceci est dû à l'ordre de balayage des murs. Dans certains cas, l'ordre de
balayage des murs peut avoir une incidence sur l'affichage.
Pour y remédier, sélectionnez les murs en question, cliquez avec le bouton
droit et choisissez l'option Modifier le mur dans le menu contextuel, puis cli-
quez sur OK. Essayez cette procédure sur plusieurs murs pour identifier celui
qui pose problème. Généralement, l'ajustement de la ligne de base d'un mur
instable suffit à résoudre le problème.
Vous pouvez également essayer de désactiver les balayages, puis de les réacti-
ver après avoir ajouté plusieurs murs. Ceci permet de mettre à jour rapide-
ment tous les balayages de murs dans le dessin.

Propriétés d'affichage de l'entité de mur


A l'aide des propriétés de l'entité de mur, vous pouvez contrôler le calque, la
couleur et le type de ligne des composants du mur, le hachurage utilisé pour
chacun de ces derniers ainsi que d'autres données d'affichage du mur
spécifiques.

Gestion du calque, de la couleur et du type de


ligne des composants du mur
Pour chaque composant d'un style de mur, vous pouvez définir les informa-
tions de calque, la couleur, le type et l'épaisseur de ligne. Vous pouvez définir
les informations relatives au calque, à la couleur, au type de ligne ainsi qu'au
style du tracé soit dans un style de mur soit pour un mur donné.

230 | Chapitre 7 Murs


REMARQUE Pour un style de mur, cette procédure comprend le calque, la
couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne et le style de tracé.

Pour gérer le calque, la couleur et le type de ligne des composants du mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Styles de murs .
2 Sélectionnez le style de mur que vous voulez modifier, puis choisissez
Modification dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez la représentation d'affichage Plan.
5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage, puis sur l'onglet Calque/
Couleur/Type de ligne pour définir le calque, la couleur et le type de ligne de
chaque composant du mur dans la représentation d'affichage du style de
mur.
6 Sélectionnez le composant à modifier.
7 Dans la colonne Visible, sélectionnez si le composant est affiché ou non dans
la représentation.
8 Dans la colonne Calque, définissez le calque du composant.
9 Dans la colonne Couleur, définissez la couleur du composant. Quand vous
sélectionnez la couleur, la boîte de dialogue Sélectionner une couleur
s'affiche.
10 Dans la colonne Type de ligne, définissez le type de ligne du composant.
Quand vous sélectionnez le type de ligne, la boîte de dialogue Choix du type
de ligne s'affiche et vous pouvez choisir des types de lignes corrects.
11 Dans la colonne Epaisseur de ligne, sélectionnez une nouvelle épaisseur de
ligne pour le composant. Quand vous sélectionnez l'épaisseur de ligne, la
boîte de dialogue Epaisseur de ligne s'affiche et vous pouvez choisir des épais-
seurs de lignes corrects.
12 Dans la colonne Echelle des types de ligne, vous pouvez entrer une nouvelle
échelle pour les types de lignes du composant.
13 Dans la colonne Style de tracé, vous pouvez entrer une nouvelle échelle de
style de tracé pour le composant.
14 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style, cliquez sur OK
pour revenir au gestionnaire des styles.
15 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Propriétés d'affichage de l'entité de mur | 231


Gestion des hachures des composants du mur
Vous pouvez contrôler les hachures de composants du mur donnés. Vous
pouvez définir les paramètres de hachures soit dans un style de mur soit pour
un mur donné.

REMARQUE Cette procédure définit les hachures d'un style de mur

Pour gérer les hachures des composants de mur dans un style de mur
1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Styles de murs.
2 Sélectionnez le style de mur que vous voulez modifier, puis choisissez
Modification dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez la représentation d'affichage Plan.

REMARQUE L'onglet Hachures n'est pas accessible dans la représentation


d'affichage Model.

5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage, puis sur l'onglet Hachures
pour définir l'affichage de chaque représentation d'affichage du style de mur.
6 Sélectionnez un type de hachures dans la liste Motif.
7 Dans la boîte de dialogue Motif de hachures, sélectionnez le type de hachures
pour le composant choisi.

■ Si vous avez choisi l'option Prédéfini dans le champ Type, sélectionnez un


motif dans la liste Nom du motif.
■ Si vous avez choisi Personnalisé dans le champ Type, tapez le nom du
motif personnalisé dans la zone Motif personnalisé.
■ Si vous avez choisi l'option Défini par l'utilisateur dans le champ Type,
activez ou désactivez Doubles hachures.
■ Sélectionnez Remplissage solide dans la liste des types.

8 Cliquez sur OK.


9 Cliquez dans la liste Echelle/Espacement pour modifier la valeur du compo-
sant sélectionné.
10 Cliquez dans la liste Angle pour indiquer un nouvel angle pour le motif de
hachures.

232 | Chapitre 7 Murs


11 Cliquez sur Orientation pour préciser si les modifications doivent être appli-
quées à l'ensemble des objets ou uniquement à celui sélectionné.
12 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style, cliquez sur OK
pour revenir au gestionnaire des styles.
13 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Gestion des informations d'affichage des plans de


coupe
Pour mieux visualiser les éléments d'un mur en vue plane, vous pouvez créer
des plans de coupe. Le plan de coupe principal correspond à l'endroit où la
condition d'emballage et les hachures sont appliquées. L'affichage du plan
montre les composants et les objets dans le mur tels qu'ils sont affichés à la
hauteur de chaque plan de coupe. Vous pouvez définir les paramètres de
hachures soit dans un style de mur soit pour un mur donné.

REMARQUE Cette procédure définit la hauteur du plan de coupe ainsi que


les plans de coupe supplémentaires d'un style de mur.

Pour définir les plans de coupe d'un style de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Styles de murs.
2 Sélectionnez le style de mur que vous voulez modifier, puis choisissez
Modification dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez la représentation d'affichage Plan.

REMARQUE L'onglet Plan de coupe est accessible uniquement dans certai-


nes représentations d'affichage, comme la représentation Plan.

5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage, puis sur l'onglet Plan de coupe
pour définir le plan de coupe dans l'affichage de chaque représentation d'affi-
chage du style de mur.
6 Entrez une valeur dans la zone Hauteur du plan de coupe pour spécifier le
plan de coupe où la condition d'emballage, les contours du composant et les
hachures sont effectifs.

Propriétés d'affichage de l'entité de mur | 233


7 Choisissez Choisir automatiquement les hauteurs au-dessus et au-dessous du
plan de coupe pour afficher les composants au-dessus et au-dessous de la hau-
teur du plan de coupe.
8 Pour définir spécifiquement un plan de coupe, choisissez Choisir manuelle-
ment les hauteurs au-dessus et au-dessous du plan de coupe, puis cliquez sur
Ajouter.
Si vous ajoutez un plan de coupe à une hauteur dont la valeur est inférieure
à celle spécifiée dans Hauteur du plan de coupe, les objets sont affichés en
fonction des propriétés indiquées pour le composant Au-dessous du plan de
coupe dans l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
Si vous ajoutez un plan de coupe à une hauteur dont la valeur est supérieure
à celle spécifiée dans Hauteur du plan de coupe, les objets sont affichés en
fonction des propriétés indiquées pour le composant Au-dessus du plan de
coupe dans l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
9 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style, cliquez sur OK
pour revenir au gestionnaire des styles.
10 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Gestion des autres informations d'affichage du


mur
Vous pouvez définir d'autres propriétés d'affichage pour le style de mur : vous
pouvez choisir d'afficher les extrémités complexes, les dormants de porte et
de fenêtre ainsi que l'onglet de composants de mur donnés. Vous pouvez
définir les autres paramètres d'affichage soit dans un style de mur soit pour
un mur donné.

Pour gérer les autres informations d'affichage d'un style de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Styles de murs.
2 Sélectionnez le style de mur que vous voulez modifier, puis choisissez Modi-
fication dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez la représentation d'affichage Plan.

REMARQUE L'onglet Autres est accessible uniquement dans certaines repré-


sentations d'affichage, comme la représentation Plan.

234 | Chapitre 7 Murs


5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage, puis sur l'onglet Autres pour
définir les informations de chaque représentation d'affichage du style de mur.
6 Choisissez Afficher les lignes internes au-dessus pour afficher les lignes du
composant dans le mur au-dessus du plan de coupe, par exemple à travers
une fenêtre ou une porte dans un mur.
7 Choisissez Afficher les lignes internes au-dessous pour afficher les lignes du
composant dans le mur au-dessous du plan de coupe, par exemple à travers
une fenêtre ou une porte dans un mur.
8 Choisissez Ne jamais afficher les lignes au- dessous des ouvertures pour ne pas
afficher les lignes sous une fenêtre ou une ouverture.
9 Choisissez Afficher les extrémités pour afficher les extrémités complexes.
Quand cette option n'est pas sélectionnée, une seule ligne est utilisée pour
afficher l'extrémité. La forme complexe est toujours présente, mais elle n'est
pas affichée dans la représentation.
10 Choisissez Couper les dormants de porte pour ne pas afficher le dormant de
la porte dans la vue plane. L'affichage du mur représente le mur sans dor-
mant. La dormant de la porte est toujours présent, mais il n'est pas affiché
dans la représentation.
11 Choisissez Couper les dormants de fenêtre pour ne pas afficher le dormant de
la fenêtre dans la vue plane. L'affichage du mur représente la fenêtre sans dor-
mant. La dormant de la fenêtre est toujours présent, mais il n'est pas affiché
dans la représentation.
12 Choisissez Trier les dessins du composant par priorité pour afficher les com-
posants en fonction de leur priorité. Quand cette option n'est pas sélection-
née, les composants sont tracés dans l'ordre dans lequel ils ont été créés. Cela
est utile quand vous voulez afficher une couleur ou un style de composant
spécifique sur d'autres composants.
13 Choisissez Effectuer une véritable coupure pour exécuter une coupe du
modèle 3D courant à chaque hauteur définie du plan de coupe. Cela est uti-
lise si vous appliquez des balayages ou des modificateurs aux murs ; vous pou-
vez ainsi avoir une vue plus précise du mur.
14 Choisissez Dessiner l'onglet pour les composants pour chaque composant si
vous voulez afficher les lignes de l'onglet aux coins du mur.
15 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style, cliquez sur OK
pour revenir au gestionnaire des styles.
16 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Propriétés d'affichage de l'entité de mur | 235


Définitions de balayage des murs
Création d'une définition de groupe de balayage
de mur
La première étape permettant de configurer l'affectation des murs à différents
groupes de balayage de murs est la création d'une nouvelle définition de
groupe de balayage.

Pour créer une définition de groupe de balayage de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Définitions de groupes
de balayage.
Le gestionnaire des styles s'affiche avec le dessin courant développé dans la
vue arborescente. Les définitions de groupes de balayage contenues dans le
dessin courant s'affichent sous le type Définition du groupe de balayage. Les
autres types de style et de définition sont filtrés de façon à ne pas apparaître
dans l'arborescence.
2 Sélectionnez le type de définition du groupe de balayage, cliquez avec le bou-
ton droit de la souris et choisissez l'option Nouveau dans le menu contextuel.
3 Entrez le nom de la nouvelle définition du groupe de balayage, puis appuyez
sur ENTREE.
4 Pour modifier les propriétés de votre nouvelle définition de groupe de
balayage, sélectionnez cette définition, cliquez avec le bouton droit et choi-
sissez l'option Modifier dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés de définition des groupes de balayage s'affi-
che. Vous pouvez ajouter des notes et des documents de référence à la
définition.
5 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés de la définition du
groupe de balayage, cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Modification d'une définition de groupe de


balayage de mur
Vous pouvez déterminer le nom et la description de la définition du groupe
de balayage de mur et attacher des notes et des documents au groupe.

236 | Chapitre 7 Murs


Pour modifier une définition de groupe de balayage de mur
1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Définitions de groupes
de balayage.
Le gestionnaire des styles s'affiche avec le dessin courant développé dans la
vue arborescente. Seul le type de définition de groupe de balayage est sélec-
tionné dans le dessin courant, les autres types de définition sont filtrés de
façon à ne pas apparaître dans l'arborescence.
2 Sous le type de la définition de groupe de balayage, sélectionnez la définition
que vous voulez modifier, cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option
Modification dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de définition des groupes de balayage,
cliquez sur l'onglet Général.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de définition des groupes de balayage,
renommez la définition de groupe de balayage de mur dans la boîte de
dialogue Nom.
5 Entrez une description pour cette définition du groupe de balayage de mur
dans la zone Description.
6 Pour ajouter une note au groupe de balayage ou pour attacher, modifier ou
détacher un document de référence, cliquez sur Notes.
7 Dans la boîte de dialogue Notes, entrez la note que vous voulez ajouter sous
l'onglet Notes de texte.
8 Pour attacher, modifier ou détacher un document de référence, cliquez sur
l'onglet Documents de référence, puis effectuez l'une des opérations
suivantes :

■ Pour attacher un document de référence, cliquez sur Ajouter, sélectionnez


un document dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, puis cli-
quez sur OK. L'onglet Documents de référence permet d'entrer une des-
cription du document de référence.
■ Pour modifier un document de référence, sélectionnez son nom dans la
liste, cliquez sur Modifier, puis modifiez le document ou la description
dans la boîte de dialogue Document de référence. Pour modifier le docu-
ment, cliquez deux fois dessus pour démarrer l'application qui lui est
associée.
■ Pour détacher un document de référence, sélectionnez son nom dans la
liste et cliquez sur Supprimer.

9 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés de la définition du


groupe de balayage, cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.

Définitions de balayage des murs | 237


10 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Purge d'une définition de groupe de balayage de


mur
Vous pouvez supprimer les définitions de groupes de balayage de mur inuti-
lisées dans le dessin courant.

Pour purger une définition de groupe de balayage de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Définitions de groupes
de balayage.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Les définitions de groupes de balayage contenues dans le dessin
courant s'affichent sous le type Définition du groupe de balayage. Les autres
types de style et de définition sont filtrés de façon à ne pas apparaître dans
l'arborescence.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Pour purger une seule définition de groupe de balayage inutilisée dans


votre dessin courant, sélectionnez cette définition, cliquez avec le bouton
droit et choisissez l'option Purger dans le menu contextuel.
■ Pour purger toutes les définitions de groupes de balayage inutilisées dans
votre dessin courant, lorsque le type de définition de groupe de balayage
est sélectionné, cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Purger
dans le menu contextuel.

3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-


vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Importation de définitions de groupes de


balayage de mur
Vous pouvez importer les définitions de groupes de balayage de mur d'un
dessin existant pour les utiliser dans un nouveau dessin.

REMARQUE Vous pouvez gérer efficacement vos définitions de groupes de


balayage de mur en les créant dans un seul dessin réservé à cet effet, puis en les
important dans d'autres dessins au fur et à mesure de vos besoins.

238 | Chapitre 7 Murs


Pour importer des définitions de groupes de balayage de mur
1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Définitions de groupes
de balayage.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seules les définitions de groupes de balayage contenues dans le
dessin courant s'affichent sous le type Définitions de groupes de balayage. Les
autres types de style et de définition sont filtrés de façon à ne pas apparaître
dans l'arborescence.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Ouvrir le dessin pour
rechercher le dessin contenant la définition que vous voulez copier dans
votre dessin courant.
3 Sélectionnez le dessin contenant la définition que vous voulez copier, puis
cliquez sur Ouvrir.
Le nouveau dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles, fil-
trée de façon à afficher uniquement le type Définition de groupe de balayage.
4 Cliquez sur le signe plus (+) en regard de ce type pour afficher les définitions
de groupes de balayage contenues dans le dessin.
5 Sélectionnez la définition que vous voulez copier, puis choisissez Modifica-
tion ➤ Copier.
6 Sélectionnez le dessin courant, puis choisissez Edition ➤ Coller.
La définition est copiée dans le dessin courant. Si ce dernier contient déjà une
définition du même nom, le nom dupliqué s'affiche dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter - Noms dupliqués trouvés.
7 Pour traiter les noms de définition dupliqués, vous disposez des options sui-
vantes :

■ Pour ne pas remplacer la définition existant dans le dessin par la nouvelle


définition du même nom, sélectionnez Conserver celui existant.
■ Pour remplacer la définition existant dans le dessin par la nouvelle défini-
tion, sélectionnez Ecraser celui existant.
■ Pour renommer la nouvelle définition afin que les deux définitions soient
conservées dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique. Les
noms des nouvelles définitions sont ajoutés avec un nombre distinctif
dans le gestionnaire des styles.

8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-


vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Définitions de balayage des murs | 239


Exportation de définitions de groupes de
balayage de mur dans un nouveau dessin
Vous pouvez exporter les définitions de groupes de balayage de mur de votre
dessin courant vers un nouveau dessin.

Pour exporter des définitions de groupes de balayage de mur dans un nouveau


dessin
1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Définitions de groupes
de balayage.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seules les définitions de groupes de balayage contenues dans le dessin
courant s'affichent sous le type Définitions de groupes de balayage. Tous les
autres types de définitions et de styles sont classés dans l'arborescence.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Nouveau dessin pour
créer le dessin afin d'y copier la définition.
3 Donnez un nom au nouveau dessin, puis cliquez sur Enregistrer.
Le nouveau dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles, fil-
trée de façon à afficher uniquement le type des définitions de groupes de
balayage.
4 Sélectionnez la définition que vous voulez copier de votre dessin courant
dans le nouveau dessin, puis choisissez Modification ➤ Copier.
5 Sélectionnez le nouveau dessin, puis choisissez Edition ➤ Coller.
La définition est copiée dans le nouveau dessin.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Exportation de définitions de groupes de


balayage de mur dans un dessin existant
Vous pouvez exporter les définitions de groupes de balayage de mur de votre
dessin courant vers un autre dessin.

Pour exporter des définitions de groupes de balayage de mur dans un dessin


existant
1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Définitions de groupes
de balayage.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seules les définitions de groupes de balayage contenues dans le dessin

240 | Chapitre 7 Murs


courant s'affichent sous le type Définitions de groupes de balayage. Tous les
autres types de définitions et de styles sont classés dans l'arborescence.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Ouvrir le dessin pour
rechercher le dessin existant dans lequel vous voulez copier la définition.
3 Sélectionnez le dessin dans lequel vous voulez copier la définition, puis
cliquez sur Ouvrir.
Le dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles, filtrée de
façon à afficher uniquement le type Définitions de groupes de balayage.
4 Sélectionnez la définition que vous voulez copier de votre dessin courant
dans l'autre dessin, puis choisissez Modification ➤ Copier.
5 Sélectionnez le second dessin, puis choisissez Edition ➤ Coller.
La définition est copiée dans le second dessin. Si ce dernier contient déjà une
définition du même nom, le nom dupliqué s'affiche dans la boîte de dialogue
Importer/Exporter - Noms dupliqués trouvés.
6 Pour traiter les noms de définition dupliqués, vous disposez des options
suivantes :

■ Pour ne pas remplacer la définition existant dans le dessin par la nouvelle


définition du même nom, sélectionnez Conserver celui existant.
■ Pour remplacer la définition existant dans le dessin par la nouvelle défini-
tion, sélectionnez Ecraser celui existant.

7 Pour renommer la nouvelle définition afin que les deux définitions soient
conservées dans le dessin, sélectionnez Renommer en style unique. Les noms
des nouvelles définitions sont ajoutés avec un nombre distinctif dans le ges-
tionnaire des styles.
8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Affectation d'un groupe de balayage de mur


à de nouveaux murs
Lorsque vous créez des murs, vous pouvez leur affecter un groupe de balayage
de mur spécifique afin que leur balayage ne soit pas effectué avec les murs
d'un autre groupe.

Pour créer des murs avec un autre groupe de balayage de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Ajouter un mur.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter des murs, choisissez le style de mur.
3 Sélectionnez le groupe de balayage de mur dans la liste Groupe.

Définitions de balayage des murs | 241


4 Vous devez créer un groupe de balayage de mur avant de lui affecter des murs.
Reportez-vous à la section "Création d'une définition de groupe de balayage
de mur", à la page 236.
5 Cliquez sur Droit ou Incurvé pour définir le type de mur à créer.
6 Spécifiez le point de départ du mur.
7 Spécifiez un autre point pour marquer la fin du segment de mur.
Le marqueur sur l'un des côtés du mur indique la direction de dessin du mur.
8 Continuez de placer des segments de mur pour créer, par exemple, l'extérieur
d'un bâtiment ou une pièce.
Vous pouvez choisir les options Fermer ortho ou Fermer polyligne pour ter-
miner la création d'un espace clos.

■ Fermer ortho : permet de fermer l'espace en dessinant deux murs ou des


contours d'espace basés sur la direction spécifiée. La direction s'étend
jusqu'à ce qu'elle rencontre une ligne perpendiculaire au premier bord du
mur ou du contour d'espace.
■ Fermer polyligne : Permet de fermer le mur en créant un segment de
mur entre le dernier point spécifié pour les murs et le premier point
spécifié pour ce groupe de murs.

9 Cliquez sur Fermer pour mettre fin à la commande.

Affectation d'une autre définition de groupe


de balayage de mur aux murs existants
Vous pouvez modifier le groupe de balayage de murs existants. Ceci est utile
lorsque vous souhaitez éviter que deux murs se balayent entre eux à un
certain endroit.

Pour modifier le groupe de balayage des murs existants


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Modifier un mur.
2 Sélectionnez les murs à modifier, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier des murs, sélectionnez le groupe de
balayage de mur à modifier dans la liste Groupe.
Vous devez créer un groupe de balayage de mur avant de lui affecter des murs.
Reportez-vous à la section "Création d'une définition de groupe de balayage
de mur", à la page 236.
4 Cliquez sur OK pour définir les murs sélectionnés en tant que nouveau
groupe de balayage de mur.

242 | Chapitre 7 Murs


Modification de murs
Vous pouvez créer des murs en convertissant des lignes et des esquisses en
murs. Vous pouvez ensuite modifier les murs en y ajoutant et en ancrant des
objets, en créant des conditions spéciales, en modifiant les lignes de toit et
de plancher et en les joignant à d'autres murs.

Conversion de lignes en murs


Vous pouvez créer des diagrammes à lignes ou des esquisses des murs à l'aide
de lignes, d'arcs, de cercles et de polylignes pour construire l'extérieur du bâti-
ment et des pièces, puis convertir ces éléments en murs à l'aide d'une seule
option.

Pour convertir des lignes en murs


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Murs ➤ Convertir en murs.
2 Sélectionnez les lignes, arcs, cercles ou les polylignes à convertir en murs.
3 Tapez o (Oui) pour effacer la géométrie sélectionnée ou n (Non) pour la
conserver.
4 Modifiez les propriétés générales, de styles, des cotes, et d'emplacement du
mur.
5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue, et créer les murs.

Ajout automatique de modificateurs de mur


Vous pouvez ajouter des composants à n'importe quel endroit du mur en
sélectionnant des points sur le mur. Ils peuvent s'appliquer aux deux côtés
d'un mur ou à un seul côté.

Pour ajouter un modificateur de mur automatiquement


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Ajout d'un
modificateur de mur.
2 Sélectionnez un mur.
3 Sélectionnez le point de départ du modificateur de mur. Le premier point
sélectionné, une ligne provisoire s'affiche pour vous indiquer la longueur du
modificateur.
4 Sélectionnez l'extrémité du modificateur.
5 Sélectionnez le côté du mur sur lequel tracer le modificateur.
6 Sur la ligne de commande, spécifiez la profondeur du modificateur de mur.

Modification de murs | 243


7 Dans la boîte de dialogue Ajout d'un modificateur de mur, sélectionnez un
style du modificateur.
8 Si vous sélectionnez Face de décalage opposée, le mur est tracé le long de la
ligne formée par le modificateur.
9 Sélectionnez le décalage de début d'élévation et le décalage de fin d'élévation
de ce composant.

■ Décalage de début d'élévation : définit, en plus du bas et du haut du


mur, de sa ligne et de sa hauteur de base, la distance depuis la hauteur de
départ du modificateur de mur. Utilisez un nombre négatif si vous souhai-
tez mesurer la distance à partir du bas du mur au lieu du haut du mur.
■ Décalage de fin d'élévation : définit, en plus du bas et du haut du
mur, de sa ligne et de sa hauteur de base, la distance depuis la hauteur de
fin du modificateur de mur. Vous pouvez utiliser un nombre négatif pour
mesurer la distance à partir du bas du mur au lieu du haut du mur.

Paramètres de modificateur de mur

10 Cliquez sur OK pour ajouter le modificateur dans le mur.

244 | Chapitre 7 Murs


Suppression d'un modificateur de mur
Vous pouvez supprimer les modificateurs de mur existants.

Pour supprimer un modificateur de mur existant


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Retirer le
modificateur de mur.
2 Sélectionnez un mur.
3 Sélectionnez le modificateur.

Suppression d'un modificateur de mur

Conversion d'une polyligne en modificateur de


mur
Vous pouvez convertir une polyligne existante en modificateur de mur. La
polyligne peut être tracée à l'emplacement du modificateur de mur ou vous
pouvez la projeter sur le mur. La polyligne ne peut pas être fermée.

Pour convertir une polyligne en modificateur de mur.


1 Dessinez une polyligne de la forme et à l'emplacement du modificateur de
mur.
2 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Convertir
une polyligne en modificateur de mur.
3 Sélectionnez un mur.

Modification de murs | 245


4 Sélectionnez la polyligne.
5 Tapez o (Oui) pour effacer la polyligne sélectionnée ou n (Non) pour la
conserver.

Conversion d'une polyligne en modificateur de mur

6 Si vous sélectionnez Face de décalage opposée, le mur est tracé le long de la


ligne formée par le modificateur.
7 Sélectionnez le décalage de début d'élévation et le décalage de fin d'élévation
de ce composant.

■ Décalage de début d'élévation : définit, en plus du bas et du haut du


mur, de sa ligne et de sa hauteur de base, la distance depuis la hauteur de
départ du modificateur de mur. Utilisez un nombre négatif si vous souhai-
tez mesurer la distance à partir du bas du mur au lieu du haut du mur.
■ Décalage de fin d'élévation : définit, en plus du bas et du haut du
mur, de sa ligne et de sa hauteur de base, la distance depuis la hauteur de
fin du modificateur de mur. Vous pouvez utiliser un nombre négatif pour
mesurer la distance à partir du bas du mur au lieu du haut du mur.

246 | Chapitre 7 Murs


Paramètres de modificateur de mur

8 Cliquez sur OK pour ajouter le modificateur dans le mur.

Création et modification de styles de


modificateurs de mur
Vous pouvez personnaliser la surface d'un mur en ajoutant des modificateurs,
un enduit extérieur de 2,54 cm d'épaisseur ou des boiseries, par exemple.
Après avoir défini le modificateur de mur, vous pouvez l'ajouter sur l'un des
côtés du mur, à n'importe quel endroit. Vous devez commencer par créer des
styles de modificateurs de murs dans le gestionnaire des styles. Ensuite, vous
pouvez les placer sur le mur à l'aide de l'onglet Modificateurs de murs dans la
boîte de dialogue Propriétés du mur.
Pour créer, importer, exporter ou modifier les styles, vous devez utiliser le ges-
tionnaire des styles. Le gestionnaire des styles fournit un point centralisé
dans Autodesk Architectural Desktop, à partir duquel vous pouvez travailler
sur des styles provenant de plusieurs dessins et modèles. Pour plus d'informa-
tions sur l'utilisation du gestionnaire des styles, consultez la section "Initia-
tion au gestionnaire des styles", à la page 186.

Modification de murs | 247


Création d'un style de modificateur de mur
Vous pouvez créer des modificateurs de surface à ajouter aux murs.

Pour définir un modificateur de surface


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles de
modificateurs de murs.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles de modificateurs de murs contenus dans le dessin
courant s'affichent sous le type de style Modificateur de mur. Tous les autres
types de définitions et de styles sont classés dans l'arborescence.
2 Sélectionnez le type de style de modificateur de mur, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Nouveau dans le menu contextuel.
3 Entrez le nom du nouveau style de modificateur de mur, puis appuyez sur
ENTREE .
4 Pour modifier les propriétés de ce style de modificateur de mur, sélectionnez-
le avant de cliquer sur le bouton droit et de choisir Modifier dans le menu
contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés des styles de modificateurs de murs s'affiche.
Vous pouvez éventuellement ajouter des notes au style.
5 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style de modificateur
de mur, cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.
7 Cliquez sur OK pour enregistrer le nouveau style et quitter la boîte de
dialogue.

Création d'un style de modificateur de mur à partir d'un style


existant
Vous pouvez créer un style de modificateur de mur en copiant un style
existant, que vous modifiez.

Pour créer un style de modificateur de mur à partir d'un style existant


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles de
modificateurs de murs.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles de modificateurs de murs contenus dans le dessin
courant s'affichent sous le type de style Modificateur de mur. Tous les autres
types de définitions et de styles sont classés dans l'arborescence.

248 | Chapitre 7 Murs


2 Sélectionnez un style existant à copier sous le type Style de mur, puis appuyez
sur CTRL+C.
3 Appuyez sur CTRL+V.
Une copie du style existant est crée.
4 Pour renommer le style, sélectionnez-le, cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez l'option Renommer dans le menu contextuel. Entrez le
nom du nouveau style, puis appuyez sur ENTREE.
5 Pour modifier les propriétés de ce style de modificateur de mur, sélectionnez-
le avant de cliquer sur le bouton droit et de choisir Modifier dans le menu
contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés des styles de modificateurs de murs s'affiche.
Vous pouvez éventuellement ajouter des notes au style.
6 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style de modificateur
de mur, cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.
7 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Modification d'un style de modificateur de mur à partir d'une


polyligne
Vous pouvez créer la forme d'un modificateur de mur en choisissant une
polyligne existante.

Pour modifier un style de modificateur de mur à l'aide d'une polyligne


1 Dessinez une polyligne de la forme que vous souhaitez utiliser pour le modi-
ficateur de mur.
2 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles de
modificateurs de murs.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles de modificateurs de murs contenus dans le dessin
courant s'affichent sous le type de style Modificateur de mur. Tous les autres
types de définitions et de styles sont classés dans l'arborescence.
3 Sélectionnez le style à modifier, cliquez avec le bouton droit et choisissez
l'option Définir à partir de dans le menu contextuel.
4 Sélectionnez la polyligne dans le dessin.
5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.

Modification de murs | 249


Attachement de notes et de documents à un style de
modificateur de mur

Pour attacher des notes et des documents à un style de modificateur de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles de
modificateurs de murs.
Le gestionnaire des styles s'affiche avec le dessin courant développé dans la
vue arborescente. Seul le type de style de modificateur de mur est sélectionné
dans le dessin courant ; les autres types de style sont filtrés de façon à ne pas
apparaître dans l'arborescence.
2 Dans la zone Type de style du modificateur de mur, sélectionnez le style du
modificateur de mur que vous souhaitez modifier, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez l'option Modifier dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de modificateurs de murs,
cliquez sur l'onglet Général.
4 Pour ajouter une description au style de modificateur de mur, tapez-la dans
le champ Description.
5 Pour ajouter une note au modificateur de mur, attacher, modifier ou détacher
un document de référence, cliquez sur Notes.
6 Dans la boîte de dialogue Notes, tapez la note sous l'onglet Notes de texte.
7 Pour attacher, modifier ou détacher un document de référence, cliquez sur
l'onglet Documents de référence, puis effectuez l'une des opérations
suivantes :

■ Pour attacher un document de référence, cliquez sur Ajouter, sélectionnez


un document dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, puis
cliquez sur OK. L'onglet Documents de référence permet d'entrer une
description du document de référence.
■ Pour modifier un document de référence, sélectionnez son nom dans la
liste, cliquez sur Modifier, puis modifiez le document ou la description
dans la boîte de dialogue Document de référence. Pour modifier le docu-
ment, cliquez deux fois dessus pour démarrer l'application qui lui est
associée.
■ Pour détacher un document de référence, sélectionnez son nom dans la
liste et cliquez sur Supprimer.

8 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style de modificateur


de mur, cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.
9 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

250 | Chapitre 7 Murs


Purge d'un style de modificateur de mur
Si aucun mur n'est attaché à un style de modificateur de mur donné, vous
pouvez purger ce style du dessin.

Pour purger un style de modificateur de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles de
modificateurs de murs.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles de modificateurs de murs contenus dans le dessin
courant s'affichent sous le type de style Modificateur de mur. Tous les autres
types de définitions et de styles sont classés dans l'arborescence.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Pour purger un style de modificateur de mur superflu de votre dessin cou-


rant, sélectionnez le style sous le type de style, appuyez sur le bouton droit
de votre souris, puis sur Purger dans le menu contextuel qui s'affiche.
■ Pour purger tous les styles de modificateurs de murs inutilisés du dessin
courant, une fois le type de style de modificateur de mur sélectionné, cli-
quez avec le bouton droit de la souris, et choisissez Purger dans le menu
contextuel.

3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-


vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Importation d'un style de modificateur de mur


Vous pouvez importer un style de modificateur de mur existant à partir d'un
autre dessin. Cette méthode vous permet de définir un dessin contenant tous
les styles de modificateurs de murs que vous importerez ultérieurement, si
nécessaire.

Pour importer un style de modificateur de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles de
modificateurs de murs.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles de modificateurs de murs contenus dans le dessin
courant s'affichent sous le type de style Modificateur de mur. Tous les autres
types de définitions et de styles sont classés dans l'arborescence.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Ouvrir le dessin pour
rechercher le dessin contenant le style que vous voulez copier dans votre
dessin courant.

Modification de murs | 251


3 Sélectionnez le dessin dont vous souhaitez copier le style et cliquez sur
Ouvrir.
Le nouveau dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles, fil-
trée de façon à afficher uniquement le type de style de modificateur de mur.
4 Cliquez sur le signe plus (+) en regard de Styles de modificateurs de murs pour
afficher les styles de modificateurs de murs contenus dans le dessin.
5 Sélectionnez le style de modificateur de mur que vous voulez copier, puis
choisissez Modification ➤ Copier.
6 Sélectionnez le dessin courant, puis choisissez Edition ➤ Coller.
Le style est copié dans le dessin courant. Si le dessin courant contient déjà un
style portant le même nom, les noms en double apparaissent dans la boîte de
dialogue Importer/Exporter – Noms dupliqués trouvés.
7 Pour éviter les noms de styles en double, sélectionnez l'une des options sui-
vantes :

■ Pour ne pas remplacer le style du dessin par le nouveau style portant le


même nom, choisissez l'option Conserver celui existant.
■ Pour remplacer le style du dessin par le nouveau style, choisissez l'option
Ecraser celui existant.
■ Si vous souhaitez renommer le nouveau style afin que les deux styles
coexistent dans le dessin, choisissez Renommer en style unique. Les
nouveaux noms de style sont suivis d'un numéro dans le gestionnaire des
styles.

8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-


vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Exportation d'un style de modificateur de mur dans un dessin


existant
Vous pouvez exporter un style de modificateur de mur d'un dessin dans un
autre.

Pour exporter un style de modificateur de mur dans un dessin existant


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles de
modificateurs de murs.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles de modificateurs de murs contenus dans le dessin
courant s'affichent sous le type de style Modificateur de mur. Tous les autres
types de définitions et de styles sont classés dans l'arborescence.

252 | Chapitre 7 Murs


2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Ouvrir le dessin pour
rechercher le dessin existant dans lequel vous voulez copier le style.
3 Sélectionnez le dessin dans lequel vous souhaitez copier le style, et cliquez sur
Ouvrir.
Le dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles, filtrée de
façon à afficher uniquement le type de style du modificateur de mur.
4 Sélectionnez le style du dessin courant que vous voulez copier dans le second
dessin, puis choisissez Edition ➤ Copier.
5 Sélectionnez le second dessin, puis choisissez Edition ➤ Coller.
Le style est copié dans ce dessin. S'il contient déjà un style portant le même
nom, les noms en double apparaissent dans la boîte de dialogue Importer/
Exporter – Noms dupliqués trouvés.
6 Pour éviter les noms de styles en double, sélectionnez l'une des options sui-
vantes :

■ Pour ne pas remplacer le style du dessin par le nouveau style portant le


même nom, choisissez l'option Conserver celui existant.
■ Pour remplacer le style du dessin par le nouveau style, choisissez l'option
Ecraser celui existant.

7 Si vous souhaitez renommer le nouveau style afin que les deux styles coexis-
tent dans le dessin, choisissez Renommer en style unique. Les noms des nou-
veaux styles sont ajoutés avec un nombre distinctif dans le gestionnaire des
styles.
8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Exportation d'un style de modificateur de mur dans un


nouveau dessin
Vous pouvez exporter un style de modificateur de mur à partir d'un dessin
existant dans un nouveau dessin.

Pour exporter un style de modificateur de mur dans un nouveau dessin


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles de
modificateurs de murs.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles de modificateurs de murs contenus dans le dessin
courant s'affichent sous le type de style Modificateur de mur. Tous les autres
types de définitions et de styles sont classés dans l'arborescence.

Modification de murs | 253


2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Nouveau dessin pour
créer le dessin afin d'y copier le style.
3 Donnez un nom au nouveau dessin, puis cliquez sur Enregistrer.
Le nouveau dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles, fil-
trée de façon à afficher uniquement le type de style de modificateur de mur.
4 Sélectionnez le style du dessin courant que vous voulez copier dans le nou-
veau dessin, puis choisissez Edition ➤ Copier.
5 Sélectionnez le nouveau dessin, puis choisissez Edition ➤ Coller.
Ce style figure désormais dans le nouveau dessin.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Insertion d'un modificateur de mur en tant que polyligne


Vous pouvez insérer un modificateur de mur existant dans votre dessin en
tant que polyligne. Vous pouvez ensuite modifier la polyligne et créer un
modificateur ou remplacer un modificateur existant.

Pour insérer un modificateur de mur en tant que polyligne


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Insérer un
style de modificateur en tant que ligne.
2 Sélectionnez le style de modificateur à insérer en tant que polyligne.
3 Cliquez sur OK.
4 Spécifiez un point d'insertion dans le dessin.
Le modificateur de mur sélectionné est inséré dans le dessin en tant que
polyligne.

Création et modification de styles d'extrémités


Vous pouvez définir différents styles d'extrémités afin de contrôler le mode
d'intersection des portes et des fenêtres ou la largeur et la profondeur des
pièces d'extrémités, par exemple. L'onglet Remplacement du style de mur de
la boîte de dialogue Propriétés du mur propose des paramètres qui permet-
tent de placer les extrémités sur les murs.
Pour créer, importer, exporter ou modifier les styles, vous devez utiliser le ges-
tionnaire des styles. Le gestionnaire des styles fournit un point centralisé
dans Autodesk Architectural Desktop, à partir duquel vous pouvez travailler
sur des styles provenant de plusieurs dessins et modèles. Pour plus d'informa-
tions sur l'utilisation du gestionnaire des styles, consultez la section "Initia-
tion au gestionnaire des styles", à la page 186.

254 | Chapitre 7 Murs


Création d'un style d'extrémité de mur

Pour créer un style d'extrémité de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles
d'extrémités de mur.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles d'extrémités de mur contenus dans le dessin courant
s'affichent sous le type de style Extrémité. Tous les autres types de définitions
et de styles sont classés dans l'arborescence.
2 Après avoir sélectionné le type de style d'extrémité voulu, cliquez sur le
bouton droit, puis sur Nouveau dans le menu contextuel.
3 Entrez le nom du nouveau style d'extrémité, puis appuyez sur ENTREE.
4 Pour modifier les propriétés de ce style d'extrémité, sélectionnez-le avant de
cliquer sur le bouton droit et de choisir Modifier dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés des styles d'extrémités s'affiche. Vous pouvez
éventuellement ajouter des notes au style.
5 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style d'extrémité,
cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Création d'un style d'extrémité de mur à partir d'un style


existant
Vous pouvez copier un style d'extrémité de mur existant, puis le modifier
pour en créer un.

Pour créer un style d'extrémité de mur à partir d'un style existant


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles
d'extrémités de mur.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles d'extrémités contenus dans le dessin courant s'affi-
chent sous le type de style Extrémité. Tous les autres types de définitions et
de styles sont classés dans l'arborescence.
2 Sous le type de style Extrémité, sélectionnez un style existant à copier, puis
appuyez sur CTRL+C.
3 Appuyez sur CTRL+V.
Une copie du style existant est créée.

Modification de murs | 255


4 Pour renommer le style, sélectionnez-le, cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez l'option Renommer dans le menu contextuel. Entrez le
nom du nouveau style, puis appuyez sur ENTREE.
5 Pour modifier les propriétés de ce style d'extrémité, sélectionnez-le avant de
cliquer sur le bouton droit et de choisir Modifier dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés des styles d'extrémités s'affiche. Vous pouvez
éventuellement ajouter des notes au style.
6 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style d'extrémité,
cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.
7 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Modification d'un style d'extrémité à l'aide de polylignes


Vous pouvez créer la forme d'une extrémité de mur en sélectionnant des
polylignes existantes et en définissant le numéro d'index et la distance de
décalage pour chaque composant de l'extrémité.

Pour créer un style d'extrémité de mur à partir de polylignes existantes


1 Dessinez une polyligne de la forme de l'extrémité de mur que vous voulez
créer.
2 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles
d'extrémités de mur.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles d'extrémités contenus dans le dessin courant s'affi-
chent sous le type de style Extrémité. Tous les autres types de définitions et
de styles sont classés dans l'arborescence.
3 Sélectionnez le style à modifier, cliquez avec le bouton droit et choisissez
l'option Définir depuis dans le menu contextuel.
4 Sélectionnez la polyligne dans le dessin.

REMARQUE Si vous sélectionnez une polyligne avec la largeur, les segments


avec la largeur ne sont pas visibles quand l'extrémité est placée sur le mur.

5 Définissez l'index du composant pour le segment.


6 Tapez o (Oui) pour ajouter un autre composant au style d'extrémité ou n
(Non) pour continuer la création de ce style.
7 Tapez le décalage de retour pour le composant.

256 | Chapitre 7 Murs


Paramètres d'extrémité de polyligne

8 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style d'extrémité,


cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.
9 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Attachement de notes et de documents à un style d'extrémité


de mur

Pour attacher des notes et des documents à un style d'extrémité de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles
d'extrémités de mur.
Le gestionnaire des styles s'affiche avec le dessin courant développé dans la
vue arborescente. Seul le type de style de l'extrémité est sélectionné dans le
dessin courant ; les autres types de style sont filtrés de façon à ne pas appa-
raître dans l'arborescence.
2 Sous le type de style de l'extrémité, sélectionnez le style d'extrémité que vous
voulez modifier, cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Modifica-
tion DANS LE MENU CONTEXTUEL.
3 Pour ajouter une description à un style d'extrémité, tapez-la dans le champ
Description.
4 Pour ajouter une note à l'extrémité, attacher, modifier ou détacher un docu-
ment de référence, cliquez sur Notes.
5 Dans la boîte de dialogue Notes, tapez la note sous l'onglet Notes de texte.
6 Pour attacher, modifier ou détacher un document de référence, cliquez sur
l'onglet Documents de référence, puis effectuez l'une des opérations
suivantes :

■ Pour attacher un document de référence, cliquez sur Ajouter, sélectionnez


un document dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, puis cli-
quez sur OK. L'onglet Documents de référence permet d'entrer une
description du document de référence.

Modification de murs | 257


■ Pour modifier un document de référence, sélectionnez son nom dans la
liste, cliquez sur Modifier, puis modifiez le document ou la description
dans la boîte de dialogue Document de référence. Pour modifier le docu-
ment, cliquez deux fois dessus pour démarrer l'application qui lui est
associée.
■ Pour détacher un document de référence, sélectionnez son nom dans la
liste et cliquez sur Supprimer.

7 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style d'extrémité,


cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.
8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Purge d'un style d'extrémité de mur


Si aucun mur n'est attaché à un style d'extrémité de mur donné, vous pouvez
purger ce style du dessin.

Pour purger un style d'extrémité de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles
d'extrémités de mur.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles d'extrémités contenus dans le dessin courant s'affi-
chent sous le type de style Extrémité. Tous les autres types de définitions et
de styles sont classés dans l'arborescence.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Pour purger un seul style d'extrémité inutilisé du dessin courant, sélection-


nez-le parmi les types de styles proposés, cliquez avec le bouton droit de
la souris, et choisissez Purger dans le menu contextuel.
■ Pour purger tous les styles d'extrémités inutilisés dans le dessin courant,
sélectionnez le style sous le type de style d'extrémité, appuyez sur le bou-
ton droit de la souris, puis sur Purger dans le menu contextuel.

3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-


vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

258 | Chapitre 7 Murs


Importation d'un style d'extrémité de mur
Vous pouvez importer un style d'extrémité de mur existant à partir d'un autre
dessin. Cette méthode vous permet de définir un dessin contenant tous les
styles d'extrémités que vous pouvez importer ultérieurement, au fur et à
mesure de vos besoins.

Pour importer un style d'extrémité de mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles
d'extrémités de mur.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles d'extrémités contenus dans le dessin courant s'affi-
chent sous le type de style Extrémité. Tous les autres types de définitions et
de styles sont classés dans l'arborescence.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez l'option Fichier ➤ Ouvrir le dessin
pour rechercher celui qui contient le style que vous souhaitez copier dans
votre dessin courant.
3 Sélectionnez le dessin dont vous souhaitez copier le style et cliquez sur Ouvrir.
Le nouveau dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles, fil-
trée de façon à afficher uniquement le type de style d'extrémité.
4 Cliquez sur le signe plus (+) en regard de Styles d'extrémités pour afficher les
styles d'extrémité contenus dans le dessin.
5 Sélectionnez le style d'extrémité que vous voulez copier, puis choisissez
Modification ➤ Copier.
6 Sélectionnez le dessin courant, puis choisissez Edition ➤ Coller.
Le style est copié dans le dessin courant. Si le dessin courant contient déjà un
style portant le même nom, les noms en double apparaissent dans la boîte de
dialogue Importer/Exporter – Noms dupliqués trouvés.
7 Pour éviter les noms de styles en double, sélectionnez l'une des options sui-
vantes :

■ Pour ne pas remplacer le style du dessin par le nouveau style portant le


même nom, choisissez l'option Conserver celui existant.
■ Pour remplacer le style du dessin par le nouveau style, choisissez l'option
Ecraser celui existant.
■ Si vous souhaitez renommer le nouveau style afin que les deux styles coexis-
tent dans le dessin, choisissez Renommer en style unique. Les nouveaux
noms de style sont suivis d'un numéro dans le gestionnaire des styles.

8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-


vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Modification de murs | 259


Exportation d'un style d'extrémité de mur dans un dessin
existant
Vous pouvez exporter un style d'extrémité du dessin courant dans un autre
dessin.

Pour exporter un style d'extrémité de mur dans un dessin existant


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles
d'extrémités de mur.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles d'extrémités contenus dans le dessin courant s'affi-
chent sous le type de style Extrémité. Tous les autres types de définitions et
de styles sont classés dans l'arborescence.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez l'option Fichier ➤ Ouvrir le dessin
pour rechercher celui dans lequel vous souhaitez copier le style.
3 Sélectionnez le dessin dans lequel vous souhaitez copier le style, et cliquez sur
Ouvrir.
Le dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles, filtrée de
façon à afficher uniquement le type de style de l'extrémité.
4 Sélectionnez le style du dessin courant que vous voulez copier dans le second
dessin, puis choisissez Edition ➤ Copier.
5 Sélectionnez le second dessin, puis choisissez Edition ➤ Coller.
Le style est copié dans ce dessin. S'il contient déjà un style portant le même
nom, les noms en double apparaissent dans la boîte de dialogue Importer/
Exporter – Noms dupliqués trouvés.
6 Pour éviter les noms de styles en double, sélectionnez l'une des options sui-
vantes :

■ Pour ne pas remplacer le style du dessin par le nouveau style portant le


même nom, choisissez l'option Conserver celui existant.
■ Pour remplacer le style du dessin par le nouveau style, choisissez l'option
Ecraser celui existant.

7 Si vous souhaitez renommer le nouveau style afin que les deux styles coexis-
tent dans le dessin, choisissez Renommer en style unique. Les nouveaux
noms de style sont suivis d'un numéro dans le gestionnaire des styles.
8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

260 | Chapitre 7 Murs


Exportation d'un style d'extrémité de mur dans un nouveau
dessin
Vous pouvez exporter un style d'extrémité de mur à partir d'un dessin
existant dans un nouveau dessin.

Pour exporter un style d'extrémité dans un nouveau dessin


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Styles
d'extrémités de mur.
Le gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin courant déployé dans l'arbo-
rescence. Seuls les styles d'extrémités contenus dans le dessin courant s'affi-
chent sous le type de style Extrémité. Tous les autres types de définitions et
de styles sont classés dans l'arborescence.
2 Dans le gestionnaire de styles, choisissez l'option Fichier ➤ Nouveau dessin
pour créer le dessin dans lequel copier le style.
3 Donnez un nom au nouveau dessin, puis cliquez sur Enregistrer.
Le nouveau dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles, fil-
trée de façon à afficher uniquement le type de style d'extrémité.
4 Sélectionnez le style du dessin courant que vous voulez copier dans le nou-
veau dessin, puis choisissez Edition ➤ Copier.
5 Sélectionnez le nouveau dessin, puis choisissez Edition ➤ Coller.
Ce style figure désormais dans le nouveau dessin.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à tra-
vailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Insertion d'un style d'extrémité en tant que polyligne


Vous pouvez insérer un style d'extrémité existant dans votre dessin en tant
que polyligne. Ensuite, vous pouvez modifier cette polyligne et créer un style
ou remplacer le style existant.

Pour insérer un style d'extrémité en tant que polyligne


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Insérer un
style d'extrémité en tant que polyligne.
2 Sélectionnez le style d'extrémité à insérer comme polyligne.
3 Cliquez sur OK.
4 Spécifiez un point d'insertion dans le dessin.
Le style sélectionné est inséré dans le dessin en tant que polyligne.

Modification de murs | 261


Remplacement d'un style d'extrémité
Vous pouvez sélectionner un mur existant et en modifier le style d'extrémité.

Pour remplacer un style d'extrémité


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Remplacer le
style d'extrémité.
2 Sélectionnez un mur.
3 Sélectionnez un point près de la fin où vous voulez remplacer l'extrémité.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionnez un style d'extrémité, choisissez le style
de remplacement du style existant, puis cliquez sur OK.

Fusion des murs


Vous avez utiliser le profil des murs sélectionnés et fusionner les murs. Cela
n'entraîne pas un balayage automatique du mur, mais la fusion des murs est
utile dans les situations demandant l'utilisation de segments de mur courts.

Pour fusionner deux murs


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Fusionner les
murs.
2 Tapez aj (AJouter) pour fusionner les murs.
3 Sélectionnez un mur pour la fusion.
4 Sélectionnez d'autres murs pour les fusionner avec le premier mur, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

262 | Chapitre 7 Murs


Fusion de segments de murs

5 Vous pouvez continuer à ajouter ou à supprimer des fusions de murs ou vous


pouvez appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

Suppression d'un mur faisant l'objet d'une fusion


Vous pouvez supprimer des murs dans un groupe de murs faisant l'objet
d'une fusion.

Pour supprimer un mur dans un groupe de fusion


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Fusionner les
murs.
2 Tapez r (Retirer) pour supprimer un mur dans le groupe.
3 Sélectionnez le premier mur sélectionné lors de la fusion.
4 Sélectionnez les murs à supprimer de la fusion, puis appuyez sur ENTREE.
5 Vous pouvez continuer à ajouter ou à supprimer des fusions de murs ou vous
pouvez appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

Modification de murs | 263


Modification de la ligne de toit d'un mur
Vous pouvez modifier la hauteur de la ligne de toit d'un mur existant. Vous
pouvez également créer une polyligne représentant la ligne de toit courante
des murs sélectionnés.

Pour modifier une ligne de toit


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Ligne du toit.
2 Tapez d (Décaler), sélectionnez les murs à modifier, puis tapez une valeur per-
mettant de décaler la ligne de toit de la hauteur courante du mur.
3 Tapez p (Projeter) pour projeter la ligne de toit sur une polyligne sélection-
née, choisissez les murs à modifier, puis sélectionnez la polyligne sur laquelle
projeter la ligne de toit.

REMARQUE La polyligne ne doit pas obligatoirement figurer sur le même


plan que les murs sélectionnés, mais pour de meilleurs résultats, elle doit être
parallèle aux murs.

4 Tapez g (Générer polyligne) pour générer une polyligne, puis sélectionnez les
murs à partir desquels créer la polyligne.
5 Tapez a (projeter Auto) pour projeter la ligne de toit du mur sur un autre
objet, sélectionnez les murs, puis l'objet à projeter.
6 Tapez r (Retirer) pour supprimer toute modification apportée à la ligne de toit
d'un mur.

REMARQUE L'auto-projection est utile si vous projetez des murs sur des toits.

7 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

264 | Chapitre 7 Murs


Modification de la ligne de plancher d'un mur
Vous pouvez modifier la hauteur de la ligne de plancher d'un mur existant.
Vous pouvez également créer une polyligne représentant la ligne de plancher
courante des murs sélectionnés.

Pour modifier la ligne de plancher


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Ligne du
plancher.
2 Tapez d (Décaler), sélectionnez les murs à modifier, puis tapez une valeur per-
mettant de décaler la ligne de plancher de la hauteur courante du mur.
3 Tapez p (Projeter) pour projeter la ligne de plancher sur une polyligne sélec-
tionnée, choisissez les murs à modifier, puis sélectionnez la polyligne sur
laquelle projeter la ligne de plancher.

REMARQUE La polyligne ne doit pas obligatoirement figurer sur le même


plan que les murs sélectionnés, mais pour de meilleurs résultats, elle doit être
parallèle aux murs.

4 Tapez g (Générer polyligne) pour générer une polyligne le long de la ligne de


toit courante du mur, puis sélectionnez les murs à partir desquels créer la
polyligne.
5 Tapez a (projeter Auto) pour projeter la ligne de plancher du mur sur un autre
objet, sélectionnez les murs, puis l'objet à projeter.
6 Tapez r (Retirer) pour supprimer toute modification apportée à la ligne de toit
d'un mur.
7 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

Ajout d'une condition d'interférence


Vous pouvez placer des objets AEC, tels que des masses élémentaires, dans des
murs afin d'y créer des ouvertures personnalisées ou des découpes. Avant
d'utiliser cette procédure, vous devez placer un objet AEC existant dans
l'emplacement correct du mur. Il peut s'agir, par exemple, d'une grille de
poteaux dans laquelle les poteaux sont reliés par des murs.

Modification de murs | 265


Pour ajouter une condition d'interférence au mur
1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Condition
d'interférence.
2 Tapez aj (AJouter) pour ajouter une condition d'interférence.
3 Choisissez les murs devant être affectés par la condition d'interférence, puis
appuyez sur ENTREE.
4 Sélectionnez comme condition d'interférence un objet AEC comportant une
intersection avec le mur, puis appuyez sur ENTREE.
5 Vous pouvez taper soit a (Additive), s (Soustractive) ou ig (Ignorer).
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

Ajout d'une condition d'interférence à un mur

Suppression d'une condition d'interférence


Vous pouvez supprimer des objets AEC, comme des masses élémentaires,
dans les murs dans lesquels ils ont été ajoutés.

Pour retirer les conditions d'interférence des murs


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Condition
d'interférence.
2 Tapez r (Retirer) pour supprimer une condition d'interférence, puis appuyez
sur ENTREE.
3 Choisissez les murs pour lesquels vous voulez supprimer la condition d'inter-
férence, puis appuyez sur ENTREE.
4 Sélectionnez un objet AEC existant ajouté au mur en tant que condition
d'interférence.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

266 | Chapitre 7 Murs


Balayage d'un profil
Vous pouvez définir un profil et utiliser cette forme pour un composant de
mur. Le point d'insertion du profil est utilisé en tant que coin inférieur gau-
che du composant du mur. Le profil n'est pas mis à l'échelle quand il est
balayé sur le mur.

Pour balayer un profil le long d'un composant du mur


1 Définissez le profil AEC à utiliser.
2 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Profil de
balayage.
3 Sélectionnez les murs à balayer, puis appuyez sur ENTREE.
4 Sélectionnez le profil dans la boîte de dialogue Définitions de profil, puis
appuyez sur ENTREE.
5 Tapez le numéro d'index du composant à affecter au profil correspondant à
ce composant, puis appuyez sur ENTREE.

Affectation d'un profil de balayage à un mur

Modification de l'angle de l'onglet entre profils de


balayage
Vous pouvez modifier les angles à l'endroit où deux murs associés à un profil
AEC se rencontrent.

REMARQUE Si vous appliquez un onglet aux fins des murs, aucune extré-
mité n'est dessinée.

Modification de murs | 267


Pour modifier l'angle de l'onglet entre profils de balayage
1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Angle de
l'onglet du profil de balayage.
2 Sélectionnez le premier mur.
3 Sélectionnez le deuxième mur.

Ajout d'un objet dans un mur


Vous pouvez ajouter une masse élémentaire ou un objet AEC comprenant
une masse dans un mur ou à un composant du mur.

Pour ajouter un objet à un mur


1 Ajoutez un objet à l'emplacement souhaité dans le mur.
2 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Modificateur
de corps.
3 Sélectionnez le mur.
4 Sélectionnez l'objet à ajouter au mur.
5 Tapez le numéro d'index du composant auquel vous voulez ajouter l'objet,
puis appuyez sur ENTREE.
6 Tapez a (Additive) pour ajouter le modificateur de corps au mur, puis appuyez
sur ENTREE.
7 Tapez une description du modificateur de corps, puis appuyez sur ENTREE.
8 Tapez o (Oui) pour effacer la géométrie sélectionnée ou n (Non) pour la con-
server, puis appuyez sur ENTREE.

Ajout d'un modificateur de corps à un mur.

268 | Chapitre 7 Murs


Soustraction d'un objet dans un mur
Vous pouvez soustraire la forme d'une masse élémentaire ou d'un objet com-
prenant une masse dans un mur ou dans un composant du mur.

Pour soustraire une forme dans un mur


1 Ajoutez un objet à l'emplacement souhaité dans le mur.
2 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Modificateur
de corps.
3 Sélectionnez le mur.
4 Sélectionnez l'objet à soustraire du mur.
5 Tapez le numéro d'index du composant duquel vous voulez soustraire l'objet.
6 Tapez s (Soustractive) pour ajouter le modificateur de corps au mur.
7 Tapez une description du modificateur de corps.
8 Tapez o (Oui) pour effacer la géométrie sélectionnée ou n (Non) pour la
conserver.

Soustraction d'un modificateur de corps dans un mur.

Modification de murs | 269


Remplacement du mur par un objet
Vous pouvez remplacer l'ensemble du mur ou l'un de ses composants par une
masse élémentaire ou un objet AEC comprenant une masse.

Pour soustraire une forme dans un mur


1 Ajoutez un objet à l'emplacement où vous voulez remplacer le mur.
2 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Modificateur
de corps.
3 Sélectionnez le mur.
4 Sélectionnez l'objet de remplacement du mur.
5 Tapez le numéro d'index du composant de remplacement du mur, puis
appuyez sur ENTREE.
6 Tapez r (Retirer) pour remplacer le mur par le modificateur de corps, puis
appuyez sur ENTREE.
7 Tapez une description du modificateur de corps, puis appuyez sur ENTREE.
8 Tapez o (Oui) pour effacer la géométrie sélectionnée ou n (Non) pour la con-
server, puis appuyez sur ENTREE.

Remplacement d'un mur par un modificateur de corps

Jonction de murs
Vous pouvez combiner la ligne de base de deux murs. Cette option permet
également de transférer tous les sous-objets et les objets ancrés d'un mur vers
un autre.
Les sous-objets incluent les ancrages de la ligne de toit, de la ligne de plan-
cher, les modificateurs de murs, le remplacement des styles de murs et les
conditions d'interférence. Les objets ancrés incluent toute porte, fenêtre et
ouverture ancrée aux murs.

270 | Chapitre 7 Murs


Les conditions requises pour joindre les murs sont les suivantes :

■ Géométrie de courbe de base


■ Pour les murs linéaires, les lignes de base doivent être colinéaires et se
toucher à une extrémité.
■ Pour les murs en voûte, ils doivent avoir le même centre, rayon, et
doivent se toucher à une extrémité.
■ Les murs doivent avoir le même style et la même largeur et faire partie du
même groupe de balayage.

Pour joindre deux murs


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Joindre les murs.
2 Sélectionnez le premier mur à joindre.
3 Sélectionnez le deuxième mur à joindre.

Inversion des extrémités d'un mur


Les murs sont tracés à partir du premier point spécifié jusqu'au dernier point.
Cet ordre a un effet sur certaines commandes et certaines propriétés. Par
exemple, vous pouvez ajouter des modificateurs de murs à gauche ou à droite
d'un mur. Les côtés gauche et droit sont orientés à l'ouest et l'est, respective-
ment, si le mur a été dessiné du sud vers le nord, sans tenir compte de l'aspect
du mur dans la vue courante.
Si vous appliquez des commandes dans l'ordre opposé, vous pouvez modifier
la direction du traçage des murs. Cette commande a un effet sur chaque seg-
ment de mur que vous sélectionnez.

Pour modifier le point de départ d'un mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Inverser les
extrémités du mur.
2 Sélectionnez les murs à modifier.
3 Appuyez sur la touche ENTREE pour modifier la direction de traçage des murs
et mettre fin à la commande.

Modification de murs | 271


Ancrage d'un objet à un mur
Vous pouvez attacher des objets aux murs. Un objet attaché subit une con-
trainte sur le mur. Vous pouvez le déplacer le long du mur, mais il ne se
déplace pas à l'extérieur du mur tant qu'il n'est pas détaché totalement. Les
objets ancrés aux murs suivent les segments de murs connectés entre eux.
Le centre de la face inférieure de l'objet est ancré au point d'insertion de la
face inférieure du mur, et au milieu de sa largeur.

Pour ancrer un objet à un mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Ancrer aux murs.
2 Tapez a (Attacher) pour attacher un objet au mur, puis appuyez sur ENTREE.
3 Sélectionnez l'objet à attacher au mur.
4 Sélectionnez le mur sur lequel attacher l'objet.
Celui-ci se positionne sur le mur, et reste ancré à ce même emplacement.

Détachement d'objets d'un mur


Vous pouvez détacher un objet ancré à un mur.

Pour détacher un objet d'un mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Ancrer au
mur.
2 Tapez l (Libérer un objet) pour détacher un objet du mur.
3 Sélectionnez l'objet à détacher, puis appuyez sur la touche ENTREE.
L'objet n'étant plus lié au mur, il peut être placé loin du mur.

272 | Chapitre 7 Murs


Définition de l'extrémité d'ancrage d'un objet
Vous pouvez indiquer l'extrémité du mur sur laquelle ancrer les objets.
Après avoir sélectionné l'extrémité du mur sur laquelle ancrer l'objet, toutes
les ancres sont définies pour se placer à l'extrémité du mur sélectionné, et ce,
sans déplacer les objets ancrés.

Pour modifier l'extrémité d'un objet ancré à un mur


1 Sélectionnez un ou plusieurs objets ancrés au même segment de mur.
2 Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Ancrage au mur ➤ Définir
la fin de l'ancrage dans le menu contextuel.
3 Choisissez un point en regard de l'extrémité du mur pour désigner la fin de
l'ancrage des objets sélectionnés.
L'objet est alors ancré à l'extrémité du mur choisi, et ce sans déplacer les
objets ancrés.

Cotation d'un seul mur


Les cotes de murs peuvent être ajoutées à un seul mur.

Pour coter un mur


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Cotes des
murs.
2 Sélectionnez le mur à coter, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Spécifiez un emplacement pour la ligne de cote.
4 Spécifiez un deuxième emplacement pour définir l'angle de la ligne de cote,
ou tapez p (Parallèle) pour définir la ligne de cote parallèlement au mur.

REMARQUE Pour les murs comprenant des ouvertures ou des portes et des
fenêtres, la cote est mesurée à partir du centre de l'ouverture ou de son enca-
drement extérieur. Cette dernière méthode convient mieux pour un mur avec
portes ou fenêtres. Pour définir ce paramètre, modifiez les options de paramé-
trage du mur pour la cotation requise dans la boîte de dialogue Options. Pour
plus d'informations, consultez la section "Options AEC" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

Modification de murs | 273


Cotation de plusieurs murs
Vous pouvez créer des cotes pour plusieurs murs.

Pour coter plusieurs murs


1 Dans le menu Conception, choisissez l'option Outils de murs ➤ Cotes des murs.
2 Sélectionnez les murs à coter, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Spécifiez un emplacement pour la ligne de cote.
4 Spécifiez un deuxième emplacement pour définir l'angle de la ligne de cote,
ou tapez p pour définir la ligne de cote parallèlement au mur.

Cotation vers le centre des ouvertures du mur

REMARQUE Pour les murs comprenant des ouvertures ou des portes et des
fenêtres, la cote est mesurée à partir du centre de l'ouverture ou de son enca-
drement extérieur. Cette dernière méthode convient mieux pour les murs avec
portes ou fenêtres. Pour définir ce paramètre, modifiez les options de paramé-
trage du mur pour la cotation requise dans la boîte de dialogue Options. Pour
plus d'informations, consultez la section "Options AEC" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

Cotation vers le bord des ouvertures du mur

274 | Chapitre 7 Murs


Liste des commandes relatives aux
murs
Option de commande Ligne de commande Option du menu contextuel
accessible en sélectionnant le mur

Murs

Mur

Ajouter un mur WallAdd

Modifier un mur WallModify Modifier un mur

Convertir en murs WallConvert

Styles de murs... WallStyle

Groupes de balayage Wall, puis CL


Définitions...

WallStyleEdit Modification d'un style de mur…

WallProps Propriétés du mur…

DoorAdd Insertion ➤ Porte…

WindowAdd Insertion ➤ Fenêtre…

OpeningAdd Insertion ➤ Ouverture…

WinAssemblyAdd Insertion ➤ Bloc-fenêtre…

CurtainWallConvertWall Outils liés au modèle ➤ Convertir en


mur-rideau

WallAddSelected Ajouter l'élément sélectionné

Outils de murs

Ajouter un modificateur de WallModifierAdd Outils liés au plan ➤ Ajouter un


mur... modificateur de mur...

Supprimer un modificateur WallModifierRemove Outils liés au plan ➤ Supprimer un


de mur... modificateur de mur

Convertir la polyligne en WallModifierConvert Outils liés au plan ➤ Convertir la


modificateur de mur… polyligne en modificateur de mur...

Styles des modificateurs de WallModifierStyle


murs...

Modification de murs | 275


Option de commande Ligne de commande Option du menu contextuel
accessible en sélectionnant le mur

Insérer un style de WallModifier


modificateur en tant que
polyligne

Remplacer le style WallApplyEndcap Outils liés au plan ➤ Remplacer


d'extrémité l'extrémité

Styles d'extrémités de mur... WallEndCapStyle

Insérer un style d'extrémité WallEndCap


en tant que polyligne

Fusionner les murs WallMerge Outils liés au plan ➤ Fusionner

Remplacer le rayon WallApplyCleanup Outils liés au plan ➤ Remplacer le


de balayage Radius Override rayon de balayage

Basculer l'affichage Graphe WallGraphDisplayToggle


du mur

Ligne de toit RoofLine Outils liés au modèle ➤ Ligne de toit

Ligne de plancher FloorLine Outils liés au modèle ➤ Ligne de


plancher

Condition d'interférence WallInterference Outils liés au modèle ➤ Interférence

Profil de balayage WallSweep Outils liés au modèle ➤ Profil de


balayage

Angle de l'onglet du profil WallSweepMiterAngles Outils liés au modèle ➤ Angle de


de balayage l'onglet du profil de balayage

Modificateur de corps WallBody Outils liés au modèle ➤ Modificateur


de corps

Joindre les murs Wall Join Outils liés au plan ➤ Joindre

Inverser les extrémités du Wall Reverse Outils liés au plan ➤ Inverser


mur

Ancrer au mur WallAnchor

Cotation de murs WallDim Outils liés au plan ➤ Cotation

276 | Chapitre 7 Murs


Murs-rideaux
8
Les murs-rideaux fournissent une grille ou un cadre Contenu
dans lequel vous pouvez insérer des objets tels que des ■ Création de murs-rideaux
■ Utilisation de grilles imbriquées
fenêtres ou des portes. Ils possèdent un grand nombre
dans des murs-rideaux
de caractéristiques communes avec les murs standard ■ Modification de l'affichage des
murs-rideaux
(ligne de base, ligne de toit, ligne de plancher, etc.) et
■ Modification des éléments d'un
autorisent les interférences. Comme dans les murs mur-rideau

standard, vous pouvez insérer dans les murs-rideaux des ■ Modification des murs-rideaux
■ Modification d'objets ancrés
portes et des fenêtres, mais la procédure utilisée est dans des murs-rideaux
différente. ■ Création d'unités de murs-
rideaux
Les murs-rideaux diffèrent également des murs ■ Modification des éléments
d'une unité de mur-rideau
standard ; ils sont constitués d'une ou de plusieurs
■ Modification des éléments
grilles. Chaque grille est divisée dans le sens horizontal d'une unité de mur-rideau

ou vertical, mais vous pouvez imbriquer plusieurs grilles ■ Modification d'unités de murs-
rideaux
afin de créer différents motifs des plus simples aux plus

complexes.

277
Murs-rideaux
Les murs-rideaux fournissent une grille ou un cadre dans lequel vous pouvez
insérer des objets tels que des fenêtres ou des portes. Vous pouvez utiliser des
murs-rideaux pour dessiner en particulier les composants suivants :

■ Grands murs-rideaux
■ Devantures avec composants
■ Blocs de portes et de fenêtres personnalisées

Les murs-rideaux sont très similaires aux murs standard. Ils sont dotés d'une
ligne de base, d'une ligne de toit et d'une ligne de plancher. Ils sont
également basés sur des styles, c'est-à-dire qu'à chaque mur-rideau sont
affectées des caractéristiques prédéfinies qui déterminent son apparence.
Comme dans les murs standard, vous pouvez insérer dans les murs-rideaux
des portes et des fenêtres, mais la procédure utilisée est différente.
Les murs-rideaux diffèrent également des murs standard en ceci qu'ils sont
constitués d'une ou de plusieurs grilles. Chaque grille est divisée dans le sens
horizontal ou vertical, mais vous pouvez imbriquer plusieurs grilles afin de
créer différents motifs, des plus simples aux plus complexes.

Exemples de grilles imbriquées de murs-rideaux

278 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Chacune des cellules d'une grille peut contenir un élément de remplissage
par panneau pour représenter des matériaux d'habillage tels qu'un pan de
mur en pierre ou un vitrage, ou un objet tel qu'une fenêtre ou une porte.

Spécification de remplissage de panneau et de fenêtre

Vous pouvez également insérer dans une grille d'autres objets tels que des
unités de murs-rideaux et des blocs-fenêtres. Les unités de murs-rideaux sont
très similaires aux murs-rideaux, à la différence que les cellules de grille
peuvent contenir des remplissages de panneau, mais pas des objets. Les
unités de murs-rideaux sont conçues pour représenter des éléments
complexes qui sont répétés dans votre mur-rideau principal.

Murs-rideaux | 279
Spécification de l'élément de remplissage d'une unité de mur-rideau

Les blocs-fenêtres s'utilisent comme les unités de murs-rideaux mais peuvent


contenir des éléments de remplissage de panneau ou des objets tels que des
portes ou des fenêtres. Les blocs-fenêtres peuvent être insérés dans des murs-
rideaux ou des murs standard.

Spécification de l'élément de remplissage d'un bloc-fenêtre

280 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Les unités de murs-rideaux et les blocs-fenêtres peuvent permettre de réduire
le nombre de grilles imbriquées nécessaires et faciliter ainsi la modification
des murs-rideaux.
Les grilles constituent la base des murs-rideaux, des unités de murs-rideaux
et des blocs-fenêtres. Chaque grille est dotée de quatre types d'éléments

■ Divisions : définit la direction de la grille (horizontale ou verticale) et le


nombre de cellules.
■ Eléments de remplissage des cellules : contient une autre grille, un
élément de remplissage de panneau ou un objet tel qu'une fenêtre ou une
porte.
■ Dormants : définit le bord autour de la grille principale et des grilles
imbriquées.
■ Meneaux : définit les bords entre les cellules.

REMARQUE La division est un élément abstrait, contrairement aux trois


autres éléments qui représentent des éléments physiques du mur-rideau.

Chaque type d'élément est affecté d'une définition par défaut qui décrit
l'apparence des éléments de ce type.

Type d'élément Définitions par défaut

Divisions Grille horizontale principale avec une cote de cellule fixe de 13'
et grille verticale secondaire avec une cote de cellule fixe de 5'

Eléments de Cellules contenant des panneaux simples dont l'épaisseur est


remplissage de cellule égale à 2"

Dormants Bords externes gauche, droit, supérieur et inférieur de grille de


3" de large et 3" de profondeur

Meneaux Bords entre les cellules de 1" de large et de 3" de profondeur

Murs-rideaux | 281
Spécification de types d'éléments de grille

Vous pouvez créer de nouvelles définitions d'éléments et les affecter à des


éléments déterminés du mur-rideau. Par exemple, vous pouvez créer
plusieurs définitions d'éléments de remplissage, puis affecter différents
éléments de remplissage à des cellules déterminées de la grille.

Spécification de différentes définitions d'éléments de remplissage

282 | Chapitre 8 Murs-rideaux


De la même manière, vous pouvez créer plusieurs définitions de dormants,
puis affecter une définition différente à chaque bord (supérieur, inférieur,
gauche, droit) du dormant.

Spécification de différentes définitions de dormants

Pour créer des définitions d'éléments, utilisez l'onglet Règles de conception


de la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-rideaux. Sélectionnez un
élément de l'arborescence pour afficher la liste de définitions proposée pour
cet élément, des icônes d'ajout et de suppression et des zones de texte pour
la création de définitions.

Murs-rideaux | 283
L'onglet Règles de conception vous permet également d'affecter les
définitions à des éléments déterminés d'une grille. Sélectiondnez une grille
dans l'arborescence pour afficher la liste d'affectations disponible pour cette
grille, des icônes pour la création de nouvelles affectations et des colonnes
dans la table d'affectation permettant de spécifier la définition à utiliser selon
les cas. Vous pouvez également modifier les définitions au bas de la boîte de
dialogue.

284 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Pour commencer, dessinez un mur-rideau à l'aide de l'une des méthodes
décrites dans la section suivante, "Création de murs-rideaux." Testez les
différents styles de murs-rideaux existants, puis choisissez celui qui vous
convient et faites-en une copie. Modifiez ensuite les définitions d'éléments et
les affectations en fonction de vos propres besoins. Pour plus d'informations,
consultez la section "Modification des éléments d'un mur-rideau", à la
page 371.
Une fois que vous êtes familiarisés avec les murs-rideaux, les définitions
d'éléments et les affectations, vous pouvez utiliser la procédure suivante pour
créer un mur-rideau.

Pour créer un mur-rideau


1 Créez un nouveau style de mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez
la section "Création d'un style de mur-rideau", à la page 366.
2 Créez des définitions d'éléments pour le style de mur-rideau. Pour plus
d'informations, consultez la section "Création de définitions d'éléments pour
un style de mur-rideau", à la page 303.

Murs-rideaux | 285
3 Affectez des définitions d'éléments à des éléments déterminés du mur-rideau.
Pour plus d'informations, consultez la section "Affectation de définitions à
des éléments de mur-rideau", à la page 338.
4 Dessinez un mur-rideau à l'aide du style que vous avez créé. Pour plus
d'informations, consultez la section suivante, "Création de murs-rideaux."
5 Effectuez d'éventuels ajustements mineurs sur les cellules ou les bords à l'aide
des remplacements de murs-rideaux. Pour plus d'informations, consultez la
section "Remplacement des affectations de cellules et de bords dans les murs-
rideaux", à la page 371.

Création de murs-rideaux
La création de murs-rideaux est très similaire à celle de murs standard. Vous
pouvez spécifier un style, une hauteur et des points de départ et d'arrivée. Les
murs-rideaux peuvent être droits ou incurvés, ou combiner ces deux
caractéristiques. En outre, vous pouvez créer des murs-rideaux basés sur une
courbe, convertir une grille de positionnement 2D en un mur-rideau ou créer
une grille personnalisée à partir de lignes, d'arcs et de cercles 2D, ce qui n'est
pas le cas pour les murs standard. Vous pouvez également convertir des murs
standard en murs-rideaux.

Création d'un mur-rideau droit


Pour créer un mur-rideau droit
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Ajouter un mur-
rideau.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter des murs-rideaux, choisissez le style de
mur-rideau.

REMARQUE Si vous voulez utiliser pour ce mur-rideau les cotes par défaut
définies dans le style, sélectionnez Standard. Pour plus d'informations, consultez
la section "Définition de cotes par défaut pour un style de mur-rideau", à la
page 364.

3 Pour dessiner un mur-rideau droit, cliquez sur Droit.


4 Spécifiez le point de départ du mur-rideau.

286 | Chapitre 8 Murs-rideaux


REMARQUE Vous ne pouvez pas annuler le premier point au cours de la
création d'un mur-rideau. Si vous avez commencé le mur-rideau à un point
incorrect, sélectionnez un autre point ou cliquez sur Annuler pour fermer la boîte
de dialogue, puis recommencez la création du mur-rideau.

5 Désignez un autre point comme point d'arrivée de ce mur-rideau.

Dessin de segments de mur-rideau droit

Un marqueur affiché au haut du mur-rideau indique la direction de dessin du


mur-rideau.
6 Continuez de placer des murs-rideaux pour créer, par exemple, l'extérieur
d'un bâtiment ou une pièce.
Vous pouvez choisir les options Fermer ortho ou Fermer polyligne pour
terminer la création du mur-rideau.

■ Fermer ortho : permet de fermer l'espace en dessinant deux murs-


rideaux basés sur la direction spécifiée. La direction s'étend jusqu'à ce
qu'elle rencontre une ligne perpendiculaire au premier bord du mur-
rideau.

Création de murs-rideaux | 287


Utilisation de l'option Fermer ortho

■ Fermer polyligne : permet de fermer le mur en dessinant un mur-


rideau entre le dernier point spécifié pour les murs-rideaux et le premier
point spécifié pour ce groupe de murs-rideaux.

7 Cliquez sur Fermer pour mettre fin à la commande.

REMARQUE Dans la barre d'outils de la boîte de dialogue Ajouter des murs-


rideaux, vous pouvez :
■ Cliquer sur Visualiseur flottant pour visualiser le mur-rideau.
■ Cliquer sur Propriétés pour modifier les propriétés du mur-rideau.
■ Cliquer sur Correspondance pour que la propriété sélectionnée corresponde
à la propriété d'un autre objet mur-rideau.
■ Cliquer sur Annuler pour annuler le mur-rideau.

288 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Création d'un mur-rideau incurvé
Pour créer un mur-rideau incurvé
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Ajouter un mur-rideau.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter des murs-rideaux, sélectionnez le style de
mur-rideau.

REMARQUE Si vous voulez utiliser pour ce mur-rideau les cotes par défaut
définies dans le style, sélectionnez Standard. Pour plus d'informations, consultez la
section "Définition de cotes par défaut pour un style de mur-rideau", à la page 364.

3 Pour dessiner un mur-rideau incurvé, cliquez sur Incurvé.


4 Spécifiez le point de départ du mur-rideau.

REMARQUE Vous ne pouvez pas annuler le premier point au cours de la


création d'un mur-rideau. Si vous avez commencé le mur-rideau à un point
incorrect, sélectionnez un autre point ou cliquez sur Annuler pour fermer la boîte
de dialogue, puis recommencez la création du mur-rideau.

5 Indiquez le milieu de la courbe.


6 Spécifiez l'extrémité du mur-rideau incurvé.

Dessin d'un segment de mur-rideau incurvé

Création de murs-rideaux | 289


Un marqueur affiché au haut du mur-rideau indique la direction de dessin du
mur-rideau.
7 Continuez de placer des murs-rideaux pour créer, par exemple, l'extérieur
d'un bâtiment ou une pièce.
Vous pouvez choisir les options Fermer ortho ou Fermer polyligne pour
terminer la création d'un espace clos. Ces options sont expliquées en détail
dans la section "Création d'un mur-rideau droit", à la page 286.
8 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

REMARQUE Dans la barre d'outils de la boîte de dialogue Ajouter des murs-


rideaux, vous pouvez :
■ Cliquer sur Visualiseur flottant pour visualiser le mur-rideau.
■ Cliquer sur Propriétés pour modifier les propriétés du mur-rideau.
■ Cliquer sur Correspondance pour que la propriété sélectionnée corresponde à
la propriété d'un autre objet mur-rideau.
■ Cliquer sur Annuler pour annuler l'objet mur-rideau.

REMARQUE Utilisez AecFacetDev pour gérer le nombre de facettes


s'affichant sur le mur-rideau incurvé.

Création d'un mur-rideau faisant référence à une


courbe
Si vous voulez créer un mur-rideau avec une combinaison de segments droits
et courbes, vous pouvez utiliser l'option Ajouter un mur-rideau. Toutefois,
pour les conceptions compliquées, il peut être plus facile de dessiner les
segments à l'aide de lignes, d'arcs et de cercles, puis de référencer la courbe
comme ligne de base du mur-rideau. L'autre avantage de cette méthode est
que la courbe détermine la longueur et la ligne de base du mur-rideau. Toute
modification apportée à la courbe est répercutée sur le mur-rideau.

290 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Création d'un mur-rideau faisant référence à une courbe

Utilisez au choix les entités suivantes pour créer la courbe de référence :

■ Ligne
■ Arc
■ Cercle
■ Polyligne
■ Spline
■ Tout objet AEC

Pour créer un mur-rideau faisant référence à une courbe


1 Dessinez une courbe de référence pour le mur-rideau.
2 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Mur-rideau de
référence .
3 Sélectionnez la courbe.
Une liste de styles de murs-rideaux s'affiche.
4 Sélectionnez un style.

REMARQUE Si vous voulez utiliser pour ce mur-rideau les cotes par défaut
définies dans le style, sélectionnez Standard. Pour plus d'informations, consultez
la section "Définition de cotes par défaut pour un style de mur-rideau", à la
page 364.

5 Cliquez sur OK.

Création de murs-rideaux | 291


Conversion d'une grille de positionnement en
mur-rideau
Vous pouvez créer une grille de mur-rideau basée sur une grille de
positionnement 2D. Si vous avez déjà créé des grilles de positionnement dans
un dessin existant, vous pouvez facilement les convertir en murs-rideaux. Si
vous êtes déjà familiarisé avec les grilles de positionnement, vous pouvez en
utiliser pour créer facilement un mur-rideau puis vous entraîner à l'utilisation
des options de murs-rideaux afin d'approfondir vos connaissances dans ce
domaine.

Conversion d'une grille de positionnement 2D en mur-rideau

Les lignes horizontales et verticales de la grille de positionnement 2D


définissent les divisions des grilles du mur-rideau. Les cellules de la grille, le
dormant et les meneaux sont affectés de définitions par défaut. Pour plus
d'informations, consultez la section "Affectation de définitions à des
éléments de mur-rideau", à la page 338.

Pour convertir une grille de positionnement 2D en mur-rideau


1 Dans le menu Bureau, choisissez Outils de positionnement ➤ Ajouter une
grille de positionnement (2D).
2 Créez une grille de positionnement. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la section "Ajout d'une grille ou d'un volume de positionnement".
3 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Convertir une grille de
positionnement en mur-rideau.

292 | Chapitre 8 Murs-rideaux


4 Sélectionnez la grille de positionnement.
Un message vous invite à effacer la grille de positionnement après la
conversion.
5 Pour effacer la grille de positionnement, tapez o (Oui). Pour la conserver
après la création du mur-rideau, tapez n (Non).
Les grilles de mur-rideau sont unidimensionnelle ; elles sont divisées soit
horizontalement, soit verticalement. Pour créer les motifs horizontaux et
verticaux à l'intérieur de la grille de positionnement 2D, le mur-rideau utilise
une grille principale avec une grille secondaire imbriquée à l'intérieur de la
première. Pour plus d'informations sur les grilles imbriquées, reportez-vous à
la section "Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-rideaux", à la
page 298.
Un message vous invite à indiquer la direction de la grille principale dans le
mur-rideau. Si vous sélectionnez la direction horizontale, la grille principale
comporte des divisions horizontales qui croisent les divisions verticales de la
grille secondaire (voir l'illustration ci-après). Si vous sélectionnez la direction
verticale, la grille principale comporte des divisions verticales qui croisent les
divisions horizontales de la grille secondaire.

Spécification des directions de la division principale

6 Sélectionnez la direction verticale ou horizontale comme orientation de la


division principale.
Un message vous invite à entrer le nom du nouveau style. Pour plus
d'informations sur les styles de murs-rideaux, reportez-vous à la section
"Utilisation des styles de murs-rideaux", à la page 302.
7 Tapez le nom du nouveau style de mur-rideau.
8 Cliquez sur OK.

Création de murs-rideaux | 293


Création d'un mur-rideau avec une grille
personnalisée
Les murs-rideaux contiennent une ou plusieurs grilles. Vous pouvez définir
une grille personnalisée à l'aide de lignes, d'arcs et de cercles, puis convertir ce
dessin au trait en mur-rideau. Après la conversion, le mur-rideau est en mode
Modification in situ, ce qui vous permet d'y apporter des modifications. Vous
pouvez à tout moment enregistrer le mur-rideau résultant comme nouveau
style de mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la section "Utilisation
de l'option Modification in situ pour les murs-rideaux", à la page 378.

REMARQUE Les grilles de mur-rideau sont horizontales ou verticales. Pour


créer un motif de grille avec des cellules horizontales et verticales, comme dans
l'exemple précédent, vous devez utiliser des grilles imbriquées. Pour plus
d'informations sur les grilles imbriquées, reportez-vous à la section "Utilisation de
grilles imbriquées dans des murs-rideaux", à la page 298.

Pour créer un mur-rideau avec une grille personnalisée


1 Utilisez des lignes, des arcs et des cercles pour dessiner une grille dans le
système de coordonnées général (SCG).
2 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Convertir un dessin au
trait en mur-rideau.
3 Sélectionnez les lignes, les arcs ou les cercles pour définir votre grille, puis
appuyez sur ENTREE.
4 Sélectionnez l'une des lignes de grille comme ligne de base pour le mur-
rideau ou appuyez sur ENTREE pour utiliser la ligne le long de l'axe X comme
ligne de base.

Conversion d'un dessin au trait en murs-rideaux à l'aide de l'option de ligne de base


par défaut

294 | Chapitre 8 Murs-rideaux


CONSEIL Si vous tracez votre dessin au trait dans le plan XY (dans une vue en
plan) et acceptez la ligne de base par défaut, le bloc-fenêtre résultant est affiché
à partir la direction Z .

Conversion d'un dessin au trait en murs-rideaux à l'aide de l'option de ligne de base


spécifiée

Un message vous invite à effacer les lignes qui définissent la grille.


5 Pour effacer les lignes, tapez o (Oui). Pour les conserver après la création du
mur-rideau, tapez n (Non).
Chaque aire délimitée est affectée de l'élément de remplissage de cellule par
défaut. Les lignes entre les cellules sont affectées de la définition de meneau
par défaut et le contour autour de la grille est affecté de la définition de
dormant par défaut. Pour plus d'informations, consultez la section
"Affectation de définitions à des éléments de mur-rideau", à la page 338.

REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier la définition de division d'une grille


personnalisée créée à partir de lignes, d'arcs et de cercles. Vous pouvez,
toutefois, lui affecter une définition de division différente. Pour plus
d'informations, consultez la section "Affectation de divisions à une grille de mur-
rideau", à la page 339.

Création de murs-rideaux | 295


Conversion d'un mur en mur-rideau
Vous pouvez créer des murs-rideaux basés sur des murs standard existants.
Pour chaque segment de mur, un mur-rideau distinct est créé. Durant la
conversion, vous êtes invité à sélectionner un style de mur-rideau qui
détermine le nombre et la taille des cellules de la grille du mur-rideau ainsi
que l'apparence des cellules, du dormant ou des meneaux. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section suivante, "Utilisation des styles de
murs-rideaux."

Conversion d'un mur en mur-rideau

Pour convertir un mur standard en mur-rideau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs ➤ Ajouter un mur, et dessinez un
mur standard dans le système de coordonnées général (SCG).
2 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Convertir un mur en
mur-rideau.

296 | Chapitre 8 Murs-rideaux


3 Sélectionnez le mur, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Un message vous invite à indiquer l'emplacement de la ligne de base du mur-
rideau. Vous pouvez aligner la ligne de base avec la gauche, la droite et le
centre du mur standard.

Indication de la justification pour la conversion des murs en murs-rideaux

4 Sélectionnez l'option Gauche, Droite ou Centre pour l'alignement.


Une liste de styles de murs-rideaux s'affiche.
5 Sélectionnez un style et cliquez sur OK.
Un message vous invite à effacer le mur standard après la conversion.
6 Pour effacer le mur, tapez o (Oui). Pour le conserver après la création du mur-
rideau, tapez n (Non). Appuyez sur ENTREE.

Création de murs-rideaux | 297


Utilisation de grilles imbriquées dans des
murs-rideaux
Chaque grille de mur-rideau est unidimensionnelle avec une division
horizontale ou verticale. Par l'imbrication des grilles, vous pouvez créer
divers motifs des plus simples aux plus complexes.

Spécification de grilles imbriquées

Lorsque vous imbriquez des grilles, vous démarrez une grille principale.
Chaque cellule de la grille principale peut ensuite être remplie à l'aide d'une
autre grille. Par exemple, si votre grille principale est horizontale et comporte
trois cellules, vous pouvez imbriquer une grille verticale dans chaque cellule
horizontale pour créer une grille 2D simple. C'est la configuration
d'imbrication correspondant au style de mur-rideau Standard.

298 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Spécification de définitions de divisions de cellule (1)

L'illustration précédente montre toutes les cellules de la grille avec la même


affectation de cellules, une division verticale. Toutefois, chacune des cellules
d'une grille est indépendante et peut être dotée d'une affectation distincte.
Par exemple, l'illustration suivante représente une grille horizontale de trois
cellules avec des affectations différentes dans chaque cellule. La cellule
inférieure contient une autre division horizontale, la cellule intermédiaire
contient des divisions verticales de largeur variable et la cellule supérieure des
divisions verticales d'une largeur fixe.

Spécification de définitions de divisions de cellule (2)

L'exemple précédent montre une grille principale avec un niveau de grilles


imbriquées. Toutefois, vous pouvez continuer à imbriquer des grilles pour
créer plusieurs niveaux. Par exemple, les illustrations suivantes représentent
le style de mur-rideau Standard, qui est une grille 2D simple, avec une cellule
horizontale et trois cellules verticales. Une autre grille est imbriquée dans la
première cellule de la grille secondaire. Ceci crée une grille tertiaire. Un
quatrième niveau est créé par l'imbrication d'une autre grille dans la cellule
supérieure de la grille tertiaire. La dernière illustration représente les grilles
imbriquées affectées à toutes les cellules.

Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-rideaux | 299


Spécification d'une série de grilles imbriquées

Vous pouvez définir des grilles imbriquées à l'aide de l'onglet Règles de


conception de la boîte de dialogue Style de mur-rideau. L'arborescence
figurant dans la partie gauche de l'onglet répertorie les grilles. Il existe
toujours une grille principale. La grille principale peut être affectée d'une ou
de plusieurs grilles secondaires. Chaque grille secondaire peut comporter une
ou plusieurs grilles tertiaires, et ainsi de suite.

300 | Chapitre 8 Murs-rideaux


CONSEIL Pour créer rapidement des grilles imbriquées dans toutes les
cellules, modifiez l'affectation de cellules par défaut en Grille imbriquée. Si vous
voulez obtenir plusieurs niveaux d'imbrication, veillez à modifier l'affectation de
cellules par défaut pour chaque grille. Pour plus d'informations, consultez la
section "Création d'une grille imbriquée dans un mur-rideau", à la page 342.

Chaque grille est dotée de ses propres affectations de cellules. Les affectations
de cellules peuvent être définies pour inclure dans les cellules une autre grille,
un élément de remplissage de panneau ou un objet tel qu'une fenêtre ou une
porte. Pour plus d'informations, consultez la section "Affectation des
éléments de remplissage aux cellules de mur-rideau ", à la page 340.

Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-rideaux | 301


Grille principale et affectations de cellules

Grille secondaire et affectations de cellules

Utilisation des styles de murs-rideaux


Les murs-rideaux sont basés sur des styles, c'est-à-dire qu'à chaque mur-
rideau sont affectées des caractéristiques prédéfinies qui déterminent son
apparence et sa fonction. En changeant de style de mur-rideau, vous pouvez
tester rapidement diverses options de conception. Toute modification
apportée à un style est répercutée dans l'ensemble de la construction par la
mise à jour de tous les murs-rideaux de ce style. Vous pouvez également
appliquer des remplacements à un mur-rideau particulier, sans modifier les
autres murs-rideaux du même style.
Un style de mur-rideau contient les composants suivants :

■ Définitions d'éléments
■ Définitions d'affectations pour chaque élément
■ Propriétés d'affichage pour chaque élément
■ Cotes par défaut
■ Notes sur le style et documents de référence associés

Vous pouvez modifier le style de mur-rideau Standard ou le conserver en


l'état et créer un nouveau style. Pour plus d'informations, consultez la section
"Création d'un style de mur-rideau", à la page 366.

302 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Création de définitions d'éléments pour un style
de mur-rideau
Les définitions d'éléments déterminent l'apparence des quatre éléments de
base du mur-rideau. Il existe un type de définition différent pour chaque
élément.

Type d'élément Définitions par défaut

Divisions Grille horizontale principale avec une cote de cellule fixe de


13' et grille verticale secondaire avec une cote de cellule fixe
de 5'

Eléments de Cellules contenant des panneaux simples


remplissage de cellule

Dormants Bords externes gauche, droit, supérieur et inférieur de grille


de 3" de large et 3" de profondeur

Meneaux Bords entre les cellules de 1" de large et de 3" de profondeur

Types d'éléments de grille de mur-rideau

Utilisation des styles de murs-rideaux | 303


Chaque type d'élément peut avoir plusieurs définitions. Par exemple, vous
pouvez définir une division pour créer une grille horizontale ou une grille
verticale, et vous pouvez définir les cellules pour qu'elles contiennent une
grille imbriquée ou un bloc-fenêtre. Pour faciliter leur réutilisation, vous
pouvez enregistrer les définitions d'éléments, puis les affecter à des grilles, des
cellules, des dormants ou des meneaux selon les besoins.
Les définitions d'éléments sont spécifiques au style. Lorsque vous créez des
définitions d'éléments pour un style de mur-rideau déterminé, ces définitions
sont disponibles uniquement pour les murs-rideaux de ce style. Par exemple,
si vous définissez un élément de remplissage de bloc-fenêtre pour un style de
mur-rideau déterminé, cet élément de remplissage n'est pas disponible en
option lorsque vous modifiez un mur-rideau d'un style différent.
Pour plus d'informations sur la définition de la couleur, du type de ligne et
du calque d'éléments de mur-rideau, reportez-vous à la section "Modification
de l'affichage des murs-rideaux", à la page 357.

Définition des divisions pour des grilles de


mur-rideau
Les divisions d'une grille définissent l'orientation qui détermine la direction
des cellules de grille et des meneaux et un type de division qui détermine le
nombre et la taille des cellules.

REMARQUE La création d'une grille imbriquée n'est pas une règle de


division. Pour créer une grille imbriquée, ajoutez une affectation de cellules. Pour
plus d'informations, consultez les sections "Création d'une grille imbriquée dans
un mur-rideau", à la page 342 et "Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-
rideaux", à la page 298.

Vous pouvez créer diverses définitions de divisions sous des noms différents,
puis affecter des divisions différentes à chacune des grilles du mur-rideau.
Bien qu'il soit possible de créer plusieurs définitions, seule une affectation de
division est autorisée par grille. Pour plus d'informations sur l'affectation de
divisions à une grille déterminée, reportez-vous à la section "Affectation de
divisions à une grille de mur-rideau", à la page 339.

REMARQUE Vous créez des définitions de division pour un style de mur-


rideau déterminé et ces définitions peuvent être affectées uniquement aux grilles
des murs-rideaux de ce style.

304 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Création d'une définition de division pour un mur-rideau

Pour créer une définition de division


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Divisions sous Définitions d'éléments.
5 Choisissez l'icône Nouvelle division.
6 Entrez le nom de cette définition de division dans la zone Nom.
7 Choisissez l'icône d'orientation Verticale ou Horizontale.
8 Sélectionnez l'un des types de division suivants et spécifiez des décalages si
nécessaire.

■ Cote de cellule fixe. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section


"Spécification d'une taille fixe pour les cellules d'une grille de mur-rideau",
à la page 306.
■ Nombre de cellules fixe. Pour plus d'informations, reportez-vous à la
section "Spécification d'un nombre fixe de cellules dans une grille de mur-
rideau", à la page 308.
■ Manuel. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Définition
manuelle du nombre et de la taille des cellules d'une grille de mur-rideau",
à la page 310.
■ Ligne de base/ Hauteur de base (grilles horizontales uniquement). Pour
plus d'informations, reportez-vous à la section "Exclusion des pignons et
des marches d'une grille de mur-rideau", à la page 311.
■ Polyligne (grilles verticales uniquement). Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section "Division d'un mur-rideau vertical à chaque
sommet le long d'une polyligne", à la page 314.

Après avoir créé une définition de division, vous pouvez l'affecter à une grille
déterminée d'un mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la section
"Affectation de divisions à une grille de mur-rideau", à la page 339.
9 Lorsque vous avez terminé la création des définitions de divisions, cliquez sur
OK pour revenir dans le gestionnaire des styles.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 305


Spécification d'une taille fixe pour les cellules d'une grille de
mur-rideau
Vous pouvez définir une taille déterminée pour les cellules d'une grille. Dans
ce cas, le nombre de cellules est déterminé par la longueur ou la hauteur de
la grille, selon l'orientation.

Pour spécifier une taille fixe pour les cellules


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Divisions sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez une définition de division ou créez-en une nouvelle.
6 Sélectionnez le type de division Cote de cellule fixe.

7 Tapez une taille de cellule dans la zone Cote de cellule. Si vous définissez une
division verticale, la cote de la cellule est la longueur de la cellule entre deux
meneaux. Si vous définissez une division horizontale, la cote de la cellule
correspond à la hauteur de la cellule.

306 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Spécification d'une taille fixe de cellules

8 Pour spécifier un décalage pour la grille, tapez une distance dans la zone
Décalage de début ou Décalage de fin. Pour plus d'informations, consultez la
section "Spécification d'un décalage pour une grille de mur-rideau", à la
page 314.

CONSEIL La largeur du dormant est calculée comme étant incluse dans la


taille de la cellule. Par conséquent, les cellules adjacentes au dormant peuvent
avoir une taille différente des autres cellules. Si vous ne voulez pas que la largeur
de dormant soit incluse dans la taille de la cellule, indiquez pour la grille un
décalage égal à la largeur du dormant.

Lorsque vous dessinez un mur-rideau avec une cote de cellule fixe, il existe
souvent un espace supplémentaire entre la dernière cellule pleine grandeur
et l'extrémité du mur-rideau.
9 Pour ajuster les cellules et adapter cet espace automatiquement à mesure que
vous dessinez des murs-rideaux, choisissez l'option Ajuster automatiquement
les cellules.
10 Sélectionnez les cellules concernées.

■ Pour les grilles horizontales, choisissez l'icône Bas, Milieu ou Haut.


■ Pour les grilles verticales, choisissez l'icône Début, Milieu ou Fin.
Vous pouvez combiner ces options selon votre choix. Par exemple, Bas
uniquement, Bas et Haut, Milieu et Haut, etc.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 307


11 Pour augmenter la taille des cellules spécifiées en fonction de l'espace
supplémentaire, choisissez Agrandissement comme option d'ajustement de
la taille des cellules. Pour diminuer leur taille, choisissez Rétrécissement.
12 Cliquez sur OK. Pour apporter d'autres ajustements à la division que vous
venez de définir, cliquez sur Convertir en division manuelle.
Pour calculer le nombre de lignes de grille requis d'après la taille que vous
avez spécifiée, tapez une valeur pour la hauteur de conversion (divisions
horizontales) ou la longueur de conversion (divisions verticales).
Les divisions spécifiées sont affichées dans un tableau que vous pouvez
modifier facilement.

Pour plus d'informations sur la modification de la division après la


conversion, reportez-vous à la section "Définition manuelle du nombre et de
la taille des cellules d'une grille de mur-rideau ", à la page 310.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la définition de division à une
grille déterminée du mur-rideau, reportez-vous à la section "Affectation de
divisions à une grille de mur-rideau."

Spécification d'un nombre fixe de cellules dans une grille de


mur-rideau
Vous pouvez définir un nombre déterminé de cellules dans une grille. Dans
ce cas, la taille des cellules est déterminée par la longueur ou la hauteur de la
grille, selon l'orientation.

Pour spécifier un nombre fixe de cellules


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Divisions sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez une définition de division ou créez-en une nouvelle.

308 | Chapitre 8 Murs-rideaux


6 Sélectionnez le type de division Nombre de cellules fixe.
7 Tapez le nombre voulu dans la zone Nombre de cellules.

Spécification d'un nombre fixe de cellules

8 Pour spécifier un décalage pour la grille, tapez une distance dans la zone
Décalage de début ou Décalage de fin. Pour plus d'informations, consultez la
section suivante, "Spécification d'un décalage pour une grille de mur-rideau."
9 Si vous voulez apporter d'autres modifications à la grille que vous venez de
définir, cliquez sur Convertir en division manuelle et indiquez une hauteur
ou une longueur de conversion. Pour plus d'informations, consultez la
section "Définition manuelle du nombre et de la taille des cellules d'une grille
de mur-rideau", à la page 310.
10 Cliquez sur OK. Pour apporter d'autres ajustements à la division que vous
venez de définir, cliquez sur Convertir en division manuelle.
11 Pour calculer la distance entre les lignes de grille d'après le nombre spécifié
de cellules, tapez une valeur pour la hauteur de conversion (divisions
horizontales) ou la longueur de conversion (divisions verticales).

Utilisation des styles de murs-rideaux | 309


Les divisions que vous avez spécifiées sont affichées dans un tableau que vous
pouvez modifier facilement.

Pour plus d'informations sur la modification de la division après la


conversion, reportez-vous à la section suivante, "Définition manuelle du
nombre et de la taille des cellules d'une grille de mur-rideau ."
Pour plus d'informations sur l'affectation de la définition de division à une
grille déterminée du mur-rideau, reportez-vous à la section "Affectation de
divisions à une grille de mur-rideau."

Définition manuelle du nombre et de la taille des cellules d'une


grille de mur-rideau
Vous pouvez ajouter manuellement des lignes de grille et spécifier un
décalage pour chacune d'elles lorsque vous devez créer une grille unique qui
ne correspond à aucun type de division. Vous pouvez également démarrer
avec une grille à cote de cellule fixe ou à nombre de cellules fixe, puis ajuster
manuellement les lignes de grille en fonction de vos besoins.

Pour définir manuellement le nombre et la taille des cellules


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Divisions sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez une définition de division ou créez-en une nouvelle.
6 Sélectionnez le type de division Manuel.
7 Choisissez l'icône Ajouter une ligne de grille pour insérer une ligne de grille.
Insérez le nombre requis de lignes de grille. Si avez besoin de supprimer une
ligne de grille, sélectionnez-la dans la table puis choisissez l'icône Retirer une
ligne de grille.

310 | Chapitre 8 Murs-rideaux


8 Sous Décalage dans la table des lignes de grille, tapez une distance de décalage
pour chaque ligne de grille.

9 Sous A partir de dans la table des lignes de grille, sélectionnez l'emplacement


de la grille à partir duquel la ligne de grille est décalée.

Spécification du positionnement manuel des lignes de grille pour des cellules

10 Pour spécifier un décalage pour la grille, tapez une distance dans la zone
Décalage de début ou Décalage de fin. Pour plus d'informations, consultez la
section "Spécification d'un décalage pour une grille de mur-rideau", à la
page 314.
11 Une fois la définition manuelle des grilles terminée, cliquez sur OK pour
revenir au gestionnaire des styles.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la définition de division à une
grille déterminée du mur-rideau, reportez-vous à la section "Affectation de
divisions à une grille de mur-rideau."

Exclusion des pignons et des marches d'une grille de mur-


rideau
Si vous concevez un mur-rideau avec des pignons dans la ligne de toit ou des
marches dans la ligne de plancher, dans certains cas, vous ne voulez pas
étendre la grille dans ces aires. Pour définir votre mur-rideau dans ce cas, vous
pouvez définir une grille horizontale à une seule cellule excluant ces aires,
puis utiliser cette grille comme point de départ de grilles imbriquées. Pour
plus d'informations sur les grilles imbriquées, reportez-vous à la section
"Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-rideaux", à la page 298.

REMARQUE Pour plus d'informations sur l'ajout de marches ou de pignons


à un mur-rideau, reportez-vous à la section "Modification de la ligne de toit et
de plancher d'un mur-rideau", à la page 392.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 311


Pour exclure des pignons ou des marches d'une grille
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez Divisions sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez une définition de division ou créez-en une nouvelle.
6 Sélectionnez l'icône d'orientation Horizontale.
7 Sélectionnez le type de division Ligne de base/Hauteur de base.
8 Choisissez Diviser au niveau de la ligne de base ou Diviser au niveau de la
hauteur de base.

■ Diviser au niveau de la ligne de base : permet de forcer une division


au niveau de la ligne de base pour exclure les marches de la grille.

312 | Chapitre 8 Murs-rideaux


■ Diviser au niveau de la hauteur de base : permet de forcer une
division au niveau de la hauteur de base pour exclure les pignons de la
grille.

9 Pour décaler la division par rapport à la ligne de base, indiquez un nombre


positif dans la zone Décalage de la ligne de base.
10 Pour décaler la division par rapport à la hauteur de base, indiquez un nombre
positif dans la zone Décalage de la hauteur de base.
11 Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.
La grille résultante contient une cellule horizontale unique. Pour ajouter
d'autres divisions, utilisez les grilles imbriquées. Pour plus d'informations,
consultez la section "Création d'une grille imbriquée dans un mur-rideau", à
la page 342.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la définition de division à une
grille déterminée du mur-rideau, reportez-vous à la section "Affectation de
divisions à une grille de mur-rideau."

Utilisation des styles de murs-rideaux | 313


Division d'un mur-rideau vertical à chaque sommet le long
d'une polyligne
Si vous créez un mur-rideau en faisant référence à une polyligne, vous pouvez
définir une grille verticale pour le mur-rideau en plaçant des lignes de grille
à chaque sommet le long de la polyligne.

Pour diviser une grille de mur-rideau vertical à chaque sommet le long d'une
polyligne de référence
1 Dessinez une polyligne afin de l'utiliser comme courbe de référence pour
créer un mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la section "Création
d'un mur-rideau faisant référence à une courbe", à la page 290.
2 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
3 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
4 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
5 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez Divisions sous Définitions d'éléments.
6 Sélectionnez une définition de division ou créez-en une nouvelle.
7 Choisissez l'icône d'orientation Verticale.
8 Sélectionnez le type de division Polyligne.
9 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.
Pour plus d'informations sur l'affectation de la définition de division à une
grille déterminée du mur-rideau, reportez-vous à la section "Affectation de
divisions à une grille de mur-rideau."

Spécification d'un décalage pour une grille de mur-rideau


Par défaut, les cellules de grilles sont mesurées entre les points de départ et
d'arrivée de la ligne de base du mur-rideau (pour les divisions horizontales)
ou de la ligne de plancher à la ligne de toit (pour les divisions verticales). La
largeur du dormant de la grille n'est pas prise en compte dans le calcul de la
taille de la cellule. Par exemple, si vous dessinez un mur-rideau avec une ligne
de base de 14' et un dormant de 1' sur la gauche et la droite, et que vous
spécifiez un nombre fixe de cellules verticales, celles-ci n'apparaissent pas de
taille égale. La première et la dernière cellules apparaissent plus petites car
elles incluent le dormant. Pour obtenir des cellules de taille égale, décalez le
début et la fin de la grille de la largeur du dormant.

314 | Chapitre 8 Murs-rideaux


REMARQUE Vous pouvez décaler la grille uniquement lorsque le type de
division Cote de cellule fixe, Nombre de cellules fixe ou Manuel est sélectionné.

Pour décaler la grille


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez Divisions sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez une définition de division ou créez-en une nouvelle.
6 Sélectionnez le type de division Cote de cellule fixe, Nombre de cellules fixe
ou Manuel.
7 Pour décaler la grille, tapez une valeur positive pour l'une des options
suivantes :

■ Pour les grilles horizontales


■ Décalage de début : Distance entre le point de départ de la ligne de
base du mur-rideau et le point de départ de la première cellule.
■ Décalage de fin : Distance entre le point d'arrivée de la ligne de base
du mur-rideau et le point d'arrivée de la dernière cellule.

■ Pour des grilles verticales


■ Décalage inférieur : Distance entre la ligne de plancher du mur-
rideau et le point de départ de la première cellule.
■ Décalage supérieur : Distance entre la ligne de toit du mur-rideau et
le point d'arrivée de la cellule supérieure.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 315


Spécification des directions de décalage de la grille

8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des


styles.

Suppression d'une définition de division d'un style de mur-


rideau
Si vous n'utilisez plus une définition de division, vous pouvez la supprimer
de la liste des définitions de divisions. Vous ne pouvez pas supprimer une
définition de division actuellement affectée à une grille. En outre, vous ne
pouvez pas supprimer la définition de division par défaut, mais vous pouvez
la modifier au besoin.

Pour supprimer une définition de division


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez Divisions sous Définitions d'éléments.

316 | Chapitre 8 Murs-rideaux


5 Sélectionnez la définition de division à supprimer.
6 Choisissez l'icône Retrait de la division ou choisissez Retirer dans le menu
contextuel.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Définition des éléments de remplissage pour les


cellules de mur-rideau
Un élément de remplissage définit le contenu d'une cellule de mur-rideau.
Une cellule de mur-rideau peut être vide (aucun élément de remplissage), elle
peut contenir une grille (grille imbriquée) ou l'un des éléments de
remplissage suivants : un panneau ou un style. Utilisez l'élément de
remplissage style pour insérer des portes, des fenêtres ou d'autres objets dans
un mur-rideau.

Spécification d'éléments de remplissage différents

REMARQUE Aucune définition d'élément n'est requise pour la spécification


de grilles imbriquées ou d'aucun élément de remplissage. Il s'agit d'options que
vous sélectionnez lors de l'affectation d'un élément de remplissage à une cellule.
Pour plus d'informations, consultez les sections "Création d'une grille imbriquée
dans un mur-rideau", à la page 342 et "Suppression de l'élément de remplissage
d'une cellule de mur-rideau", à la page 345.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 317


Vous pouvez définir le nombre souhaité d'éléments de remplissage, puis
utiliser des affectations de cellule pour attribuer chaque élément de
remplissage à des cellules déterminées. Vous pouvez modifier, si nécessaire,
un élément de remplissage par défaut utilisé pour toutes les cellules non
affectées. Pour plus d'informations sur les affectations de cellules, consultez
la section "Affectation de définitions à des éléments de mur-rideau", à la
page 338.

REMARQUE Créez des définitions d'éléments de remplissage pour un style


de mur-rideau déterminé. Ces définitions peuvent être affectées uniquement
aux cellules de grille des murs-rideaux de ce style.

Création d'un élément de remplissage de panneau pour un


mur-rideau
Utilisez un élément de remplissage de panneau simple pour représenter des
matériaux d'habillage, tel qu'un élément de remplissage de pan de mur en
pierre, de panneau de béton, de métal ou de vitrage.

Pour créer un élément de remplissage de panneau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Eléments de remplissage sous Définitions d'éléments.
5 Pour créer un nouvel élément de remplissage, choisissez l'icône Nouvel
élément de remplissage.
6 Tapez un nom descriptif pour l'élément de remplissage.
7 Sélectionnez le type d'élément de remplissage Panneau simple.
8 Sélectionnez un alignement pour l'élément de remplissage. Pour plus
d'informations, consultez la section "Spécification d'un alignement pour un
élément de remplissage de mur-rideau", à la page 321.
9 Sélectionnez un décalage pour l'élément de remplissage. Pour plus
d'informations, consultez la section "Spécification d'un décalage pour un
élément de remplissage de mur-rideau", à la page 322.

318 | Chapitre 8 Murs-rideaux


10 Tapez une épaisseur de panneau dans la zone de texte Epaisseur du panneau.

Spécification de l'épaisseur du panneau de remplissage

11 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des


styles.

Après avoir créé une définition d'élément de remplissage, vous pouvez


l'affecter à toute cellule d'une grille de mur-rideau. Pour plus d'informations,
consultez la section "Affectation des éléments de remplissage aux cellules de
mur-rideau", à la page 340.

REMARQUE Les propriétés de calque, de couleur, de type de ligne et autres


propriétés d'affichage de l'élément de remplissage par défaut sont appliquées à
tous les éléments de remplissage, excepté si vous créez un composant
d'affichage personnalisé pour chaque définition. Vous pouvez ainsi gérer
indépendamment l'affichage de chaque définition d'élément de remplissage.
Pour plus d'informations, consultez la section "Modification de l'affichage des
murs-rideaux", à la page 357.

Création d'un élément de remplissage pour l'insertion d'un


objet dans un mur-rideau
Utilisez l'élément de remplissage Style pour insérer des objets dans un mur-
rideau. Vous pouvez insérer des portes, des fenêtres, des blocs-fenêtres, des
unités de murs-rideaux et des polygones AEC en sélectionnant un style
spécifique de cet objet.

CONSEIL Après avoir inséré un objet dans une cellule, vous pouvez
sélectionner cet objet indépendamment de la grille et accéder aux options de
modification de l'objet à partir du menu contextuel.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 319


Pour créer un élément de remplissage pour insérer un objet dans un mur-rideau
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Eléments de remplissage sous Définitions d'éléments.
5 Pour créer un nouvel élément de remplissage, choisissez l'icône Nouvel
élément de remplissage.
6 Tapez un nom descriptif pour l'élément de remplissage.
7 Sélectionnez le type de remplissage Style.
La partie droite de la boîte de dialogue est modifiée pour afficher
l'arborescence des styles d'objets que vous pouvez insérer dans un mur-
rideau.
8 Sélectionnez un style d'objet.
Il existe une icône unique pour chaque type de style. Par exemple, l'icône de

style de porte et l'icône d'unité de mur-rideau . Ces icônes sont


également affichées en regard du nom de l'élément de remplissage au haut de
la boîte de dialogue pour vous permettre d'identifier le type d'élément de
remplissage.
9 Sélectionnez un alignement pour l'élément de remplissage. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section suivante, "Spécification d'un
alignement pour un élément de remplissage de mur-rideau."
10 Sélectionnez un décalage pour l'élément de remplissage. Pour plus
d'informations, consultez la section suivante, "Spécification d'un décalage
pour un élément de remplissage de mur-rideau ."
11 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Après avoir créé une définition d'élément de remplissage, vous pouvez


l'affecter à toute cellule d'une grille de mur-rideau. Pour plus d'informations,
consultez la section "Affectation des éléments de remplissage aux cellules de
mur-rideau", à la page 340.

320 | Chapitre 8 Murs-rideaux


REMARQUE Les propriétés de calque, de couleur, de type de ligne et autres
propriétés d'affichage de l'élément de remplissage par défaut sont appliquées à
tous les éléments de remplissage, excepté si vous créez un composant
d'affichage personnalisé pour chaque définition. Vous pouvez ainsi gérer
indépendamment l'affichage de chaque définition d'élément de remplissage.
Pour plus d'informations, consultez la section "Modification de l'affichage des
murs-rideaux", à la page 357.

Spécification d'un alignement pour un élément de remplissage


de mur-rideau
Vous pouvez aligner un élément de remplissage de manière à le centrer sur la
ligne de base du mur-rideau, ou à le placer devant ou derrière cette ligne.
Dans une vue en plan, la face avant d'un mur-rideau (dessiné de la gauche
vers la droite) est située en dessous de la ligne de base et la face arrière est
située au-dessus.

REMARQUE Pour déplacer l'élément de remplissage par rapport à la ligne de


base, reportez-vous à la section "Spécification d'un décalage pour un élément de
remplissage de mur-rideau", à la page 322.

Pour spécifier un alignement pour un élément de remplissage


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤
Styles de murs-rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Eléments de remplissage sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez un élément de remplissage ou créez-en un nouveau.
6 Sélectionnez une alignement : Face, Centre ou Arrière.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 321


Spécification d'alignements d'éléments de remplissage

Spécification d'un décalage pour un élément de remplissage de


mur-rideau
Par défaut, les éléments de remplissage sont centrés sur la ligne de base du
mur-rideau. Si dans votre dessin, l'élément de remplissage doit être aligné sur
les bords des dormants ou toute autre partie du mur-rideau, vous pouvez
spécifier un décalage pour l'élément de remplissage.

Pour spécifier un décalage pour un élément de remplissage


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Eléments de remplissage sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez un élément de remplissage ou créez-en un nouveau.
6 Tapez une distance dans la zone de texte Décalage. Dans une vue en plan, un
nombre positif décale l'élément de remplissage au-dessus de la ligne de base
et un nombre négatif le décale au-dessous.
7 Comme le montrent les illustrations suivantes, le décalage est également
affecté par l'alignement sélectionné pour l'élément de remplissage.

322 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Spécification de décalages d'éléments de remplissage de panneaux

8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des


styles.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 323


Suppression d'une définition d'élément de remplissage d'un
style de mur-rideau
Si vous n'utilisez plus une définition d'élément de remplissage, vous pouvez
la supprimer de la liste des définitions d'éléments de remplissage. Vous ne
pouvez pas supprimer une définition d'élément de remplissage actuellement
affectée à une grille. En outre, vous ne pouvez pas supprimer la définition
d'élément de remplissage par défaut, mais vous pouvez la modifier au besoin.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression d'un élément de


remplissage d'une cellule, consultez la section "Suppression de l'élément de
remplissage d'une cellule de mur-rideau", à la page 345.

Pour supprimer une définition d'élément de remplissage


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Eléments de remplissage sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez dans la liste la définition d'élément de remplissage superflue
6 Pour la supprimer, choisissez l'icône Retrait de l'élément de remplissage.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

324 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Définition de dormants de murs-rideaux
Le dormant du mur-rideau est représenté par les bords extérieurs de la grille.
La taille globale du dormant est déterminée par la longueur et la hauteur de
la grille du mur-rideau. Vous pouvez définir un dormant en spécifiant une
largeur et une profondeur ou en sélectionnant un profil. Pour plus
d'informations sur les profils, consultez la section "Utilisation des profils".

Spécification de dormants par défaut et de dormants reposant sur des profils

Vous pouvez créer autant de définitions de dormants que vous le souhaitez,


puis affecter les définitions aux dormants selon vos besoins. Si vous utilisez
des grilles imbriquées, chaque grille est dotée de son propre dormant. Il existe
une définition de dormant par défaut, que vous pouvez modifier si
nécessaire. Les dormants non affectés ne sont pas affichés. Pour plus
d'informations, consultez la section "Affectation de définitions à des
dormants de murs-rideaux", à la page 349.

CONSEIL Vous pouvez copier une définition de meneau et l'utiliser comme


définition de dormant. Sélectionnez la définition de meneau et faites-la glisser
sur Dormants dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de
dialogue.

REMARQUE Créez des définitions de dormants pour un style de mur-rideau


déterminé. Ces définitions peuvent être affectées uniquement aux dormants des
murs-rideaux de ce style.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 325


Définition d'un dormant de mur-rideau par la largeur et la
profondeur
Vous pouvez définir un dormant en spécifiant sa largeur et sa profondeur. La
taille globale du dormant est déterminée par la longueur et la hauteur de la
grille du mur-rideau.

Spécification de la largeur et de la profondeur du dormant

Pour définir un dormant par la largeur et la profondeur


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Dormants sous Définitions d'éléments.
5 Pour créer un nouvelle définition de dormant, choisissez l'icône Nouveau
dormant.
6 Tapez un nom descriptif pour le dormant.
7 Saisissez la largeur et la profondeur du dormant.

CONSEIL Pour supprimer le bord du dormant et ajuster l'élément de


remplissage de manière à ce qu'il remplisse l'espace occupé par le dormant,
créez une définition de dormant avec une largeur et une profondeur affectées de
la valeur zéro. Puis, affectez cette définition au bord de dormant à supprimer.
Pour plus d'informations, consultez la section "Suppression d'un bord de
dormant d'un mur-rideau", à la page 350.

326 | Chapitre 8 Murs-rideaux


8 Spécifiez tous les décalages voulus. Pour plus d'informations, consultez la
section "Spécification de décalages pour un dormant de mur-rideau ", à la
page 329.
9 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.
Une fois que vous avez créé une définition de dormant, vous pouvez l'affecter
à tout dormant d'un mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la
section "Affectation de définitions à des dormants de murs-rideaux", à la
page 349.

REMARQUE Les propriétés de calque, de couleur, de type de ligne et autres


propriétés d'affichage du dormant par défaut sont appliquées à tous les
dormants, excepté si vous créez un composant d'affichage personnalisé pour
chaque définition. Vous pouvez ainsi gérer indépendamment l'affichage de
chaque définition de dormant. Pour plus d'informations, consultez la section
"Modification de l'affichage des murs-rideaux", à la page 357.

Définition d'un dormant de mur-rideau à l'aide d'un profil


Si vous ne souhaitez pas que votre dormant comporte de bord droit, vous
pouvez utiliser un profil pour définir des bords avec des courbes, des dents ou
toute autre forme.

Deux exemples de dormants reposant sur un profil

REMARQUE Le point d'insertion du profil est aligné avec le centroïde du


dormant.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 327


Pour définir un dormant à l'aide d'un profil
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Dormants sous Définitions d'éléments.
5 Pour créer un nouvelle définition de dormant, choisissez l'icône Nouveau
dormant.
6 Tapez un nom descriptif pour le dormant.
7 Indiquez la largeur et la profondeur du bord du dormant. Ces cotes sont
utilisées pour calculer le centre du bord pour l'alignement du profil ainsi que
pour spécifier une limite pour l'élément de remplissage adjacent.
8 Choisissez Profil de l'utilisateur.

REMARQUE Les options de profil sont disponibles uniquement s'il existe déjà
des profils. Pour plus d'informations sur la création d'un profil, consultez la
section "Utilisation des profils".

9 Sélectionnez un profil dans la liste.


Par défaut, le profil est inséré avec la largeur et la profondeur définies lors de
sa création.
10 Pour ajuster la taille du profil afin qu'elle corresponde aux cotes de largeur et
de profondeur du bord du dormant, choisissez Ajuster automatiquement la
largeur ou la profondeur du profil.
11 Pour mettre en miroir le profil, sélectionnez la mise en miroir le long de l'axe
X ou Y.
12 Pour faire pivoter le profil, tapez une valeur dans la zone de texte Rotation.
13 Spécifiez tous les décalages voulus. Pour plus d'informations, consultez la
section suivante, "Spécification de décalages pour un dormant de mur-
rideau."

328 | Chapitre 8 Murs-rideaux


14 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Une fois que vous avez créé une définition de dormant, vous pouvez l'affecter
à tout dormant d'un mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la
section "Affectation de définitions à des dormants de murs-rideaux", à la
page 349.

REMARQUE Les propriétés de calque, de couleur, de type de ligne et autres


propriétés d'affichage du dormant par défaut sont appliquées à tous les
dormants, excepté si vous créez un composant d'affichage personnalisé pour
chaque définition. Vous pouvez ainsi gérer indépendamment l'affichage de
chaque définition de dormant. Pour plus d'informations, consultez la section
"Modification de l'affichage des murs-rideaux", à la page 357.

Spécification de décalages pour un dormant de mur-rideau


Par défaut, les bords extérieurs du dormant sont alignés avec les deux
extrémités de la ligne de plancher et les deux extrémités de la ligne de toit.
Lorsque vous ajustez la largeur du dormant, le dormant s'étend vers
l'intérieur. Toutefois, vous pouvez utiliser des décalages pour agrandir ou
diminuer le dormant par rapport à ces limites par défaut, ou pour écarter le
dormant de la ligne de base dans la direction X ou Y.

Spécification de décalages de dormants dans la direction Y

Utilisation des styles de murs-rideaux | 329


Spécification de décalages de dormants dans la direction X

Pour spécifier un décalage pour un dormant de mur-rideau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Dormants sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez une définition de dormant dans la liste.
6 Tapez une distance de décalage pour l'une des options suivantes :

■ X : Un décalage X positif éloigne le bord du dormant de l'extrémité du


mur-rideau vers l'extérieur, alors qu'un décalage X négatif rapproche le
bord du dormant du centre du mur-rideau.
■ Y : Dans une vue en plan, un décalage Y positif déplace le bord du
dormant au-dessus de la ligne de base, tandis qu'un décalage Y négatif le
déplace au-dessous de cette ligne.
■ Début : Un décalage de début négatif rallonge le dormant au-delà du
point de départ tandis qu'un décalage de début positif le raccourcit. Le
point de départ des bords verticaux est la ligne de base et celui des bords
horizontaux (dessinés de la gauche vers la droite) est le côté gauche.
■ Fin : Un décalage de fin négatif rallonge le dormant au-delà du point
d'arrivée tandis qu'un décalage de fin positif le raccourcit. Le point
d'arrivée des bords verticaux est la hauteur de base et celui des bords
horizontaux (dessinés de la gauche vers la droite) est le côté droit.

330 | Chapitre 8 Murs-rideaux


CONSEIL Pour identifier rapidement le début et la fin d'un mur-rideau,
sélectionnez le mur-rideau et déplacez l'une des extrémités. Un marqueur de
direction affiché près du centre du mur-rideau pointe vers l'extrémité du mur-
rideau.

7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des


styles.

Suppression d'une définition de dormant d'un style de


mur-rideau
Si vous n'utilisez plus une définition de dormant, vous pouvez la supprimer
de la liste des définitions de dormants. Vous ne pouvez pas supprimer une
définition de dormant actuellement affectée à un bord de dormant. En outre,
vous ne pouvez pas supprimer la définition de dormant par défaut, mais vous
pouvez la modifier au besoin.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression d'un dormant,


consultez la section "Suppression d'un bord de dormant d'un mur-rideau", à la
page 350.

Pour supprimer une définition de dormant


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Dormants sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez dans la liste la définition de dormant superflue.
6 Pour la supprimer, choisissez l'icône Retrait du dormant.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 331


Définition de meneaux de murs-rideaux
Les meneaux d'un mur-rideau sont les bords séparant les cellules de grilles.
Vous pouvez définir un meneau en spécifiant une largeur et une profondeur
ou en sélectionnant un profil. Pour plus d'informations sur les profils,
consultez la section "Utilisation des profils".

Spécification de meneaux par défaut et de meneaux reposant sur des profils

Vous pouvez créer autant de définitions de meneaux que vous le souhaitez,


puis affecter les définitions aux meneaux si nécessaire. Si vous utilisez des
grilles imbriquées, chaque grille est dotée de ses propres meneaux. Il existe
une définition de meneau par défaut, que vous pouvez modifier si nécessaire,
qui est utilisée pour tous les meneaux non affectés. Pour plus d'informations,
consultez la section "Affectation de définitions aux meneaux d'un mur-
rideau", à la page 354.

CONSEIL Vous pouvez copier une définition de dormant et l'utiliser comme


définition de meneau. Sélectionnez la définition de dormant et faites-la glisser
sur Meneaux dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de
dialogue.

REMARQUE Vous créez des définitions de meneaux pour un style de mur-


rideau déterminé et ces définitions peuvent être affectées uniquement aux
meneaux des murs-rideaux de ce style.

332 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Définition de meneaux de mur-rideau par la largeur et la
profondeur
Vous pouvez définir des meneaux en spécifiant leur largeur et leur
profondeur.

Spécification de la largeur et de la profondeur des meneaux

Pour définir des meneaux par leur largeur et leur profondeur


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Meneaux sous Définitions d'éléments.
5 Pour créer un nouvelle définition de meneau, choisissez l'icône Nouveau
meneau.
6 Tapez un nom descriptif pour le meneau.
7 Entrez la largeur et la profondeur du meneau.

CONSEIL Pour supprimer les meneaux pour un vitrage en biseau, créez une
définition avec une largeur et une profondeur affectées de la valeur zéro. Puis,
attribuez cette définition aux meneaux à supprimer. Pour plus d'informations,
consultez la section "Suppression de meneaux d'une grille de mur-rideau", à la
page 356.

8 Spécifiez les décalages voulus. Pour plus d'informations, consultez la section


"Spécification de décalages pour les meneaux d'un mur-rideau", à la page 336.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 333


9 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.
Une fois que vous avez créé une définition de meneau, vous pouvez l'affecter
à tout meneau d'un mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la
section "Affectation de définitions aux meneaux d'un mur-rideau", à la
page 354.

REMARQUE Les propriétés de calque, de couleur, de type de ligne et autres


propriétés d'affichage du meneau par défaut sont appliquées à tous les
meneaux, excepté si vous créez un composant d'affichage personnalisé pour
chaque définition. Vous pouvez ainsi gérer indépendamment l'affichage de
chaque définition de meneau. Pour plus d'informations, consultez la section
"Modification de l'affichage des murs-rideaux", à la page 357.

Définition des meneaux d'un mur-rideau à l'aide d'un profil


Si vous ne souhaitez pas que vos meneaux comportent de bord droit, vous
pouvez utiliser un profil pour définir des meneaux avec des courbes, des
dents ou toute autre forme.

REMARQUE Le point d'insertion du profil est aligné avec le centroïde du


meneau.

Pour définir des meneaux à l'aide d'un profil


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Meneaux sous Définitions d'éléments.
5 Pour créer un nouvelle définition de meneau, choisissez l'icône Nouveau
meneau.
6 Tapez un nom descriptif pour le meneau.
7 Indiquez la largeur et la profondeur du meneau. Ces cotes sont utilisées pour
calculer le centre du meneau pour l'alignement du profil ainsi que pour
spécifier une limite pour l'élément de remplissage adjacent.

334 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Alignements des éléments de remplissage avec les meneaux par défaut et les
meneaux basés sur le profil

8 Choisissez Profil de l'utilisateur.

REMARQUE Les options de profil sont disponibles uniquement s'il existe déjà
des profils. Pour plus d'informations sur la création d'un profil, consultez la
section "Utilisation des profils".

9 Sélectionnez un profil dans la liste.


Par défaut, le profil est inséré avec la largeur et la profondeur définies lors de
sa création.
10 Pour ajuster la taille du profil afin qu'elle corresponde aux cotes de largeur et
de profondeur du meneau, choisissez Ajuster automatiquement la largeur ou
la profondeur du profil.
11 Pour mettre en miroir le profil, sélectionnez la mise en miroir le long de l'axe
X ou Y.
12 Pour faire pivoter le profil, tapez une valeur dans la zone de texte Rotation.
13 Spécifiez tous les décalages voulus. Pour plus d'informations, consultez la
section suivante, "Spécification de décalages pour les meneaux d'un mur-
rideau."
14 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.
Une fois que vous avez créé une définition de meneau, vous pouvez l'affecter
à tout meneau d'un mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la
section "Affectation de définitions aux meneaux d'un mur-rideau", à la
page 354.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 335


REMARQUE Les propriétés de calque, de couleur, de type de ligne et autres
propriétés d'affichage du meneau par défaut sont appliquées à tous les
meneaux, excepté si vous créez un composant d'affichage personnalisé pour
chaque définition. Vous pouvez ainsi gérer indépendamment l'affichage de
chaque définition de meneau. Pour plus d'informations, consultez la section
"Modification de l'affichage des murs-rideaux", à la page 357.

Spécification de décalages pour les meneaux d'un mur-rideau


Vous pouvez définir des meneaux décalés par rapport au début ou à
l'extrémité du mur-rideau pour allonger ou raccourcir le bord ou insérer un
décalage dans la direction X ou Y pour déplacer le bord. Par exemple, vous
pouvez représenter un vitrage en biseau en décalant les meneaux pour les
placer derrière les éléments de remplissage des panneaux vitrés.

Spécification de décalages de meneaux dans la direction X

Spécification de décalages de meneaux dans la direction Y

336 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Pour spécifier un décalage des meneaux
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Meneaux sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez une définition de meneau dans la liste.
6 Tapez une distance de décalage pour l'une des options suivantes :

■ X : Un décalage X positif déplace les meneaux verticaux vers l'extrémité


du mur-rideau tandis qu'un décalage X négatif les déplace vers le début.
Un décalage X positif déplace les meneaux horizontaux vers le haut du
mur-rideau tandis qu'un décalage X négatif les déplace vers le bas.
■ Y : Dans une vue en plan, un décalage Y positif déplace les meneaux au-
dessus de la ligne de base, tandis qu'un décalage Y négatif les déplace au-
dessous.
■ Début : Un décalage de début négatif rallonge les meneaux au-delà du
point de départ tandis qu'un décalage de début positif les raccourcit.
■ Fin : Un décalage de fin négatif rallonge les meneaux au-delà du point
d'arrivée tandis qu'un décalage de fin positif les raccourcit.

CONSEIL Pour identifier rapidement le début et la fin d'un mur-rideau,


sélectionnez le mur-rideau et déplacez l'une des extrémités. Un marqueur de
direction affiché près du centre du mur-rideau pointe vers l'extrémité du mur-
rideau.

7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des


styles.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 337


Suppression d'une définition de meneau dans un style de
mur-rideau
Si vous n'utilisez plus une définition de meneau, vous pouvez la supprimer
de la liste des définitions de meneaux. Vous ne pouvez pas supprimer une
définition de meneau actuellement affectée à un meneau. En outre, vous ne
pouvez pas supprimer la définition de meneau par défaut, mais vous pouvez
la modifier au besoin.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la suppression de meneaux entre


les cellules, reportez-vous à la section "Suppression de meneaux d'une grille de
mur-rideau", à la page 356.

Pour supprimer une définition de meneau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
choisissez Meneaux sous Définitions d'éléments.
5 Sélectionnez dans la liste la définition de meneau superflue.
6 Pour la supprimer, choisissez l'icône Retrait du meneau.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Affectation de définitions à des éléments de


mur-rideau
Après avoir créé des définitions d'éléments pour un style de mur-rideau, vous
pouvez affecter ces définitions à chacun des types d'éléments de mur-rideau
suivants : divisions, éléments de remplissage de cellules, dormants et
meneaux.
Par défaut, une définition est affectée à tous les éléments d'un type
déterminé. Toutefois, vous pouvez également affecter des définitions à des
éléments particuliers. Par exemple, toutes les cellules de la grille sont
affectées de l'élément de remplissage par défaut. Vous pouvez cependant
créer une nouvelle affectation de cellules, sélectionner un élément de
remplissage différent, puis spécifier les cellules utilisant cet élément de
remplissage.

338 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Liste d'affectations

Pour plus d'informations concernant les définitions d'éléments, reportez-


vous à la section "Création de définitions d'éléments pour un style de mur-
rideau", à la page 303.

Affectation de divisions à une grille de mur-rideau


Les divisions définissent l'orientation de la grille (direction des cellules de
grille et des meneaux) et le type de division (nombre et taille des cellules).
Après avoir défini une division, vous pouvez l'affecter à la grille principale ou
aux grilles imbriquées. Vous créez des grilles imbriquées en sélectionnant
l'affectation de cellules Grille imbriquée. Pour plus d'informations, consultez
la section "Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-rideaux", à la
page 298.

Pour affecter des divisions à une grille


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez la grille à laquelle vous voulez affecter une division. Le nom de
la grille sélectionnée apparaît dans la table sous la ligne Affectation de
divisions.

CONSEIL Pour renommer une grille, sélectionnez-la, puis choisissez l'option


Renommer dans le menu contextuel. Tapez un nouveau nom.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 339


5 Cliquez sur la colonne Elément pour cette grille et sélectionnez une
définition de division dans la liste. Pour créer une nouvelle définition de
division, choisissez Nouvelle division, puis définissez la division dans les
champs situés sous la liste d'affectations.
6 Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.

Affectation des éléments de remplissage aux cellules de


mur-rideau
Un élément de remplissage définit le contenu d'une cellule de mur-rideau.
Une cellule de mur-rideau peut être vide (aucun élément de remplissage), elle
peut contenir une grille (grille imbriquée) ou l'un des éléments de
remplissage suivants : un panneau ou un style. Utilisez l'élément de
remplissage Style pour insérer des portes, des fenêtres ou d'autres objets dans
un mur-rideau.
Une affectation de cellules définit la définition d'élément de remplissage
utilisée pour les cellules. Vous pouvez utiliser une affectation de cellules pour
affecter le même élément de remplissage à toutes les cellules, ou vous pouvez
créer plusieurs affectations de cellules pour affecter différents éléments de
remplissage à différentes cellules.

Affectations de cellules

N'affectez pas plusieurs définitions à la même cellule car seule la dernière


définition affectée est utilisée.
Il existe aussi une affectation de cellules par défaut qui est utilisée par toutes
les cellules non affectées. Vous pouvez modifier l'affectation par défaut et la
définir par tout type d'élément de remplissage, mais vous ne pouvez pas
supprimer l'affectation de cellules par défaut.

REMARQUE Les propriétés de calque, de couleur, de type de ligne et autres


propriétés d'affichage de l'élément de remplissage par défaut sont appliquées à
tous les éléments de remplissage, excepté si vous créez un composant
d'affichage personnalisé pour chaque définition. Vous pouvez ainsi gérer
indépendamment l'affichage de chaque définition d'élément de remplissage.
Pour plus d'informations, consultez la section "Modification de l'affichage des
murs-rideaux", à la page 357.

340 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Ajout d'une nouvelle affectation de cellules à un mur-rideau
Pour affecter différents éléments de remplissage à différentes cellules, utilisez
plusieurs affectations de cellules.

Pour ajouter une nouvelle affectation de cellules


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez la grille dans laquelle vous voulez créer une nouvelle affectation
de cellules.
5 Choisissez l'icône Nouvelle affectation de cellules.
Une nouvelle affectation de cellules est affichée dans la liste des affectations
de cellules.

Nouvelle affectation de cellules

6 Cliquez sur Nouvelle affectation de cellules, puis tapez un nom descriptif


pour l'affectation.
7 Sous la colonne Elément, sélectionnez une définition d'élément de
remplissage que vous avez créée ou choisissez l'une des options suivantes :

■ Grille imbriquée : permet d'insérer des divisions supplémentaires dans


les cellules spécifiées. Pour plus d'informations, consultez la section
"Création d'une grille imbriquée dans un mur-rideau", à la page 342.
■ Elément de remplissage par défaut : permet de remplir les cellules
spécifiées à l'aide de l'élément de remplissage par défaut. Par défaut, les
cellules sans affectation utilisent l'élément de remplissage par défaut.
■ Aucun : permet de supprimer l'élément de remplissage des cellules
spécifiées. Permet également de supprimer les dormants adjacents. Pour
plus d'informations, consultez la section "Suppression de l'élément de
remplissage d'une cellule de mur-rideau", à la page 345.
■ Nouvel élément de remplissage : permet de créer une nouvelle
définition de remplissage pour les cellules spécifiées. Pour plus
d'informations, consultez la section "Définition des éléments de
remplissage pour les cellules de mur-rideau ", à la page 317.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 341


8 Spécifiez les cellules utilisant cette affectation de cellules. Pour plus
d'informations, consultez la section "Spécification des cellules de mur-rideau
utilisant une affectation de cellules", à la page 346.
9 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Création d'une grille imbriquée dans un mur-rideau


Une grille imbriquée est une grille insérée dans une autre grille. Chaque grille
imbriquée est dotée de ses propres divisions, affectations de cellule, dormants
et meneaux. Par défaut, le dormant est désactivé pour les grilles imbriquées.
Pour plus d'informations, consultez la section "Utilisation de grilles
imbriquées dans des murs-rideaux", à la page 298.

Pour créer une grille imbriquée


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez la grille dans laquelle vous voulez créer une grille imbriquée.
5 Créez une nouvelle affectation de cellules ou sélectionnez une affectation
existante.
6 Sélectionnez Grille imbriquée dans la colonne Elément.
Une nouvelle grille est ajoutée à la liste des grilles dans l'arborescence
figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue. Si vous modifiez la
grille principale, la nouvelle grille est ajoutée au niveau secondaire. Si vous
modifiez une grille au niveau secondaire, la grille supplémentaire est placée
au niveau tertiaire.

Création d'une grille imbriquée

342 | Chapitre 8 Murs-rideaux


REMARQUE Pour renommer une grille, sélectionnez-la, puis choisissez
l'option Renommer dans le menu contextuel. Tapez un nouveau nom.

7 Spécifiez les cellules devant contenir cette grille imbriquée. Pour plus
d'informations, consultez la section "Spécification des cellules de mur-rideau
utilisant une affectation de cellules", à la page 346.
8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Remplissage d'un mur-rideau à l'aide d'un panneau simple


Les panneaux simples sont généralement utilisés pour représenter des
matériaux d'habillage de base, tels qu'un pan de mur en pierre ou un panneau
de béton.

Pour affecter un panneau simple à une cellule


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez la grille dans laquelle vous voulez affecter un panneau simple.
5 Créez une nouvelle affectation de cellule et sélectionnez un élément de
remplissage définissant un panneau simple.
Si aucun élément de remplissage de panneau simple n'est défini, choisissez
l'option Nouvel élément de remplissage et définissez-en un. Pour plus
d'informations, consultez la section "Création d'un élément de remplissage
de panneau pour un mur-rideau", à la page 318.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 343


6 Spécifiez les cellules devant contenir ce panneau simple. Pour plus
d'informations, consultez la section "Spécification des cellules de mur-rideau
utilisant une affectation de cellules", à la page 346.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Insertion d'un objet dans une cellule de mur-rideau


Des cellules de mur-rideau peuvent contenir des portes, des fenêtres, des
blocs-fenêtres, des unités de mur-rideau et des polygones AEC.

CONSEIL Après avoir inséré un objet dans une cellule, vous pouvez
sélectionner cet objet indépendamment de la grille et accéder aux options de
modification de l'objet en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris.

Pour insérer un objet dans une cellule


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez la grille dans laquelle vous voulez insérer des objets.
5 Créez une nouvelle affectation de cellule et sélectionnez un élément de
remplissage définissant un style d'objet.
Si aucun élément de remplissage de style d'objet n'est défini, choisissez
l'option Nouvel élément de remplissage et définissez-en un. Pour plus
d'informations, consultez la section "Création d'un élément de remplissage
pour l'insertion d'un objet dans un mur-rideau", à la page 319.
6 Spécifiez les cellules devant contenir cet objet. Pour plus d'informations,
consultez la section "Spécification des cellules de mur-rideau utilisant une
affectation de cellules", à la page 346.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

344 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Suppression de l'élément de remplissage d'une cellule de
mur-rideau
Pour supprimer l'élément de remplissage d'une cellule et laisser la cellule
vide, sélectionnez Aucun pour la définition d'élément. Cette option
supprime également les bords de dormant autour de la cellule, mais elle est
sans effet sur les meneaux.

Suppression d'une affectation d'éléments de remplissage d'une cellule

Pour supprimer l'élément de remplissage d'une cellule


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez la grille contenant les cellules auxquelles vous voulez affecter
l'option Aucun.
5 Créez une nouvelle affectation de cellules ou sélectionnez une affectation
existante.
6 Dans la colonne Elément, sélectionnez AUCUN.
7 Spécifiez les cellules devant contenir l'élément de remplissage Aucun. Pour
plus d'informations, consultez la section suivante, "Spécification des cellules
de mur-rideau utilisant une affectation de cellules."

Utilisation des styles de murs-rideaux | 345


8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire de
styles.

Spécification des cellules de mur-rideau utilisant une


affectation de cellules
Lorsque vous créez une affectation de cellules, vous devez spécifier les cellules
de la grille utilisant cette affectation. Deux options sont disponibles pour la
sélection des cellules : Emplacement et Index.
L'option Emplacement permet d'insérer l'élément de remplissage dans les
premières, les dernières cellules ou les cellules intermédiaires d'une grille
verticale, ou dans les cellules inférieures, intermédiaires ou supérieures d'une
grille horizontale. Si le nombre de cellules est pair (quatre ou plus), le terme
"intermédiaires" désigne les deux cellules situées au milieu de la grille. Si le
nombre de cellules est impair (trois ou plus), le terme "intermédiaire" désigne
la cellule située au milieu de la grille.

Spécification d'affectations de cellules par l'emplacement

L'option Index permet d'insérer l'élément de remplissage dans des cellules


déterminées en fonction de leur numéro. Les cellules sont numérotées de la
gauche vers la droite ou du bas vers le haut. Par exemple, si vous tapez 1, 3,
5, l'élément de remplissage est placé dans la première, la troisième et la
cinquième cellules.

346 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Spécification d'affectations de cellules par index

Les cellules pour lesquelles il n'existe pas d'affectations de cellules


déterminées utilisent l'élément de remplissage par défaut.

Spécifiez les cellules utilisant une affectation de cellules.


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez une grille.
5 Créez une nouvelle affectation de cellules ou sélectionnez une affectation
existante.
6 Sous la colonne Type, choisissez Emplacement ou Index.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 347


7 Si vous avez choisi Emplacement, cliquez dans la colonne Utilisé dans, puis
cliquez sur le bouton situé à l'extrême droite de la ligne pour afficher la boîte
de dialogue Affectation d'emplacement de cellule. Sélectionnez les cellules
utilisant cette affectation, puis cliquez sur OK.
Si vous avez sélectionné Index, tapez les numéros de cellule séparés par des
virgules dans la colonne Utilisé dans. Dans le cas des grilles verticales, les
cellules sont numérotées du début à la fin, dans le cas des grilles horizontales,
elles sont numérotées du bas vers le haut.

REMARQUE N'affectez pas plusieurs définitions à une cellule, car seule la


dernière définition est utilisée.

8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des


styles.

Suppression d'une affectation à partir d'un style mur-rideau


Vous pouvez supprimer les affectations de cellules, de dormants et de
meneaux. Vous ne pouvez pas supprimer les affectations par défaut, mais
vous pouvez les modifier en fonction de vos besoins.

REMARQUE Chaque grille requiert une seule affectation de divisions. Vous


ne pouvez donc pas ajouter ou supprimer l'affectation de divisions.

Pour supprimer une affectation


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence à gauche de la boîte de dialogue, sélectionnez la grille
dans laquelle vous voulez supprimer une affectation.
5 Sélectionnez une affectation de cellules, de dormants ou de meneaux.
6 Choisissez l'icône Retirer l'affectation.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

348 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Affectation de définitions à des dormants de murs-rideaux
Le dormant du mur-rideau est représenté par les bords externes de la grille.
Chaque grille imbriquée a son propre dormant qui est défini séparément de
celui de la grille principale. Par défaut, les dormants des grilles imbriquées
sont désactivés. Pour plus d'informations sur les grilles imbriquées, consultez
la section "Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-rideaux", à la
page 298.
Une affectation de dormants détermine la définition utilisée par chaque bord
du dormant. Vous pouvez utiliser une affectation de dormants pour affecter
la même définition à tous les bords du dormant ou vous pouvez créer
plusieurs affectations de dormants pour attribuer différentes définitions à
différents bords.
N'affectez pas plusieurs définitions au bord du dormant, car seule la dernière
définition est utilisée.
Il existe une affectation de dormants par défaut et vous pouvez sélectionner
les bords de dormant auxquels elle s'applique. Les bords du dormant qui ne
font l'objet d'aucune affectation ne sont pas affichés. Vous pouvez modifier
l'affectation par défaut et utiliser toute définition de dormants, mais vous ne
pouvez pas supprimer l'affectation de dormants par défaut.

REMARQUE Les propriétés de calque, de couleur, de type de ligne ainsi que


les autres propriétés d'affichage du dormant par défaut sont appliquées à tous
les bords du dormant sauf si vous créez un composant d'affichage personnalisé
pour chaque définition. Vous pouvez ainsi gérer indépendamment l'affichage de
chaque définition de dormant. Pour plus d'informations, consultez la section
"Modification de l'affichage des murs-rideaux", à la page 357.

Ajout d'une affectation de dormants à un mur-rideau


Vous avez besoin de plusieurs affectations de dormants pour affecter
différentes définitions à différents bords de dormant.

Pour ajouter une affectation de dormants


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence à gauche de la boîte de dialogue, sélectionnez la grille
dans laquelle vous voulez créer une affectation de dormants.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 349


5 Choisissez l'icône Nouvelle affectation de dormants.
Une nouvelle affectation de dormants s'affiche dans la liste des affectations
de dormants.

Nouvelle définition de dormant

6 Cliquez sur Nouvelle affectation de dormants et tapez le nom descriptif de


l'affectation.
7 Sélectionnez une définition de dormant dans la colonne Elément.

CONSEIL Vous pouvez créer une définition de dormant en sélectionnant


Nouveau dans la liste Elément.

8 Indiquez les bords du dormant pour lesquels vous voulez utiliser cette
affectation de dormants. Pour plus d'informations, consultez la section
"Désignation des bords de mur-rideau qui utilisent une affectation de
dormants", à la page 352.
9 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Suppression d'un bord de dormant d'un mur-rideau


Il existe trois méthodes de suppression des bords de dormant d'un mur-
rideau :

■ Définissez la largeur et la profondeur du bord à la valeur zéro


■ Laissez le bord non affecté.
■ Indiquez Aucun comme valeur de remplacement pour l'affectation de
bords.

Les deux premières méthodes entraînent la suppression du bord du dormant


et l'extension des éléments de remplissage adjacents dans l'espace occupé par
le bord.

350 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Paramétrage de la largeur et de la profondeur d'un dormant à la valeur zéro

Si vous attribuez la valeur Aucun au remplacement, le bord du dormant ne


s'affiche pas, mais l'élément de remplissage adjacent n'est pas étendu dans
l'espace occupé par le bord.

Remplacement de la définition d'un bord de dormant

Utilisation des styles de murs-rideaux | 351


Pour plus d'informations sur le paramétrage de la largeur et de la profondeur
à la valeur zéro, consultez la section "Définition d'un dormant de mur-rideau
par la largeur et la profondeur", à la page 326.
Pour plus d'informations sur les bords non affectés, consultez la section
"Désignation des bords de mur-rideau qui utilisent une affectation de
dormants", à la page 352.
Pour plus d'informations sur la suppression des bords, consultez la section
"Remplacement de l'affectation de bords d'un mur-rideau", à la page 375.

Désignation des bords de mur-rideau qui utilisent une


affectation de dormants
Quand vous créez une affectation de dormants, vous devez indiquer les bords
du dormants pour lesquels elle sera utilisée.

Pour indiquer les bords de dormant auxquels s'applique une affectation de


dormants
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez une grille.
5 Créez une affectation de dormants ou sélectionnez-en une.
L'emplacement est la seule indication permettant de désigner les bords de
dormant auxquels cette affectation est appliquée.
6 Cliquez sur la colonne Utilisé dans, puis sur le bouton qui se trouve à
l'extrême droite de la ligne pour afficher la boîte de dialogue Affectation
d'emplacement de dormant.

Désignation de l'emplacement du dormant

352 | Chapitre 8 Murs-rideaux


7 Sélectionnez les bords auxquels cette affectation doit être appliquée :
Gauche, Droite, Haut, Bas, puis cliquez sur OK.

Affectation de dormants à des grilles imbriquées

REMARQUE N'affectez pas plusieurs définitions à un même bord de


dormant, car seule la dernière définition est utilisée.

8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des


styles.

Les bords de dormants qui n'ont aucune définition de dormants ne sont pas
affichés.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 353


Affectation de définitions aux meneaux d'un mur-rideau
Les meneaux d'un mur-rideau sont les arêtes situées entre les cellules de la
grille. Chaque grille imbriquée a ses propres meneaux qui sont définis
séparément de ceux de la grille principale. Pour plus d'informations sur les
grilles imbriquées, consultez la section "Utilisation de grilles imbriquées dans
des murs-rideaux", à la page 298.

Affectation de meneaux à une grille imbriquée

Une affectation de meneaux détermine la définition utilisée par chaque


meneau. Vous pouvez utiliser une affectation pour définir tous les meneaux
ou vous pouvez créer plusieurs affectations pour attribuer différentes
définitions à différents meneaux.
N'affectez pas plusieurs définitions à un même meneau, car seule la dernière
définition est utilisée.
Il existe une affectation de meneau par défaut qui est utilisée par tous les
meneaux sans affectation. Vous pouvez modifier l'affectation par défaut et
utiliser toute définition de meneaux, mais vous ne pouvez pas supprimer
l'affectation de meneaux par défaut.

354 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Ajout d'une affectation de meneaux à un style de mur-rideau

Pour ajouter une affectation de meneaux


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence à gauche de la boîte de dialogue, sélectionnez la grille
dans laquelle vous voulez créer une affectation de meneaux.
5 Choisissez l'icône Nouvelle affectation de meneaux.
Une nouvelle affectation de meneaux s'affiche dans la liste des affectations
de meneaux.

Nouvelle affectation de meneaux

6 Cliquez sur Nouvelle affectation de meneaux et tapez le nom descriptif de


l'affectation.
7 Sélectionnez une définition de meneau dans la colonne Elément.

CONSEIL Vous pouvez créer une définition de meneau en sélectionnant


Nouveau dans la liste Eléments.

8 Indiquez les meneaux pour lesquels vous voulez utiliser cette affectation.
Pour plus d'informations, consultez la section "Désignation des meneaux de
mur-rideau qui utilisent une affectation", à la page 356.
9 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 355


Suppression de meneaux d'une grille de mur-rideau
Si vous voulez supprimer un meneau d'un mur-rideau, définissez la largeur et
la profondeur de l'arête à zéro. L'élément de remplissage adjacent s'étend
pour remplir l'espace occupé auparavant par le meneau. C'est une façon
efficace de représenter le vitrage en biseau.

Pour supprimer un meneau d'un mur-rideau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence à gauche de la boîte de dialogue, sélectionnez la grille
dans laquelle vous voulez supprimer un meneau.
5 Créez une affectation de meneaux et tapez 0 (zéro) pour la largeur et la
profondeur. Pour plus d'informations, consultez la section "Définition de
meneaux de mur-rideau par la largeur et la profondeur", à la page 333.
6 Désignez les meneaux pour lesquels les paramètres largeur et profondeur
doivent être définis à zéro. Pour plus d'informations, consultez la section
"Désignation des meneaux de mur-rideau qui utilisent une affectation", à la
page 356.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des
styles.

Désignation des meneaux de mur-rideau qui utilisent une


affectation
Quand vous créez une affectation de meneaux, vous devez indiquer les
meneaux de la grille pour lesquels elle sera utilisée. Il existe deux options de
sélection de meneaux : Emplacement et Index.
L'option Emplacement permet d'affecter une définition aux meneaux de
début, de milieu et de fin de la grille verticale ou aux meneaux du bas, du
milieu ou du haut de la grille horizontale. S'il y a un nombre pair de meneaux
(quatre ou plus), la valeur Milieu se rapporte aux deux meneaux qui sont au
milieu de la grille. S'il y a un nombre impair de meneaux (trois ou plus), la
valeur Milieu se rapporte à un meneau qui est au milieu de la grille.
Utilisez l'option Index pour affecter une définition à des meneaux spécifiques
en fonction du nombre de meneaux. La numérotation des meneaux
s'effectue de la gauche vers la droite ou de bas en haut. Par exemple, si vous
tapez 1, 2, 3 la définition est affectée aux premier, deuxième et troisième
meneaux.

356 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Pour indiquer les meneaux auxquels une affectation est appliquée
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Règles de conception.
4 Dans l'arborescence figurant dans la partie gauche de la boîte de dialogue,
sélectionnez une grille.
5 Créez une affectation de meneaux ou sélectionnez-en une.
6 Sous la colonne Type, choisissez Emplacement ou Index.
7 Si vous avez sélectionné Emplacement, cliquez sur la colonne Utilisé dans,
puis sur le bouton qui se trouve à l'extrême droite de la ligne pour afficher la
boîte de dialogue Affectation d'emplacement de meneau. Sélectionnez les
cellules utilisant cette affectation, puis cliquez sur OK.
Si vous avez sélectionné Index, entrez les numéros de meneaux en les
séparant par des virgules dans la colonne Utilisé dans. Pour les grilles
verticales, la numérotation s'effectue de la gauche vers la droite et pour les
grilles horizontales, de bas en haut.

REMARQUE N'affectez pas plusieurs définitions à un même meneau, car


seule la dernière définition est utilisée.

8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue et revenir au gestionnaire des


styles.

Tous les meneaux qui n'ont pas d'affectation de meneaux spécifique utilisent
la définition de meneau par défaut.

Modification de l'affichage des murs-rideaux


L'affichage d'un objet mur-rideau dépend de la direction de visualisation.
Dans une vue en plan, l'objet mur-rideau s'affiche sous forme de lignes
parallèles avec des sommets marquant les lignes de grille, tel que dessiné par
un architecte. En vue 3D, il est affiché tel qu'il apparaît dans la réalité, les
surfaces présentant une longueur, une épaisseur et une hauteur. Vous pouvez
spécifier les éléments apparaissant dans chaque vue particulière.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 357


Par défaut, l'affichage de tous les éléments de remplissage, dormants et
meneaux est défini en fonction des propriétés d'affichage des éléments de
remplissage, dormants et meneaux par défaut. Toutefois, vous pouvez ajouter
des définitions d'élément individuel aux composants ayant des propriétés
d'affichage distinctes. Par exemple, si vous définissez deux éléments de
remplissage appelés pan de mur en pierre et panneau de verre, ils sont tous deux
définis en fonction des mêmes propriétés d'affichage par défaut. Vous pouvez
néanmoins ajouter chaque définition en tant que nouveau composant
d'affichage, puis gérer les propriétés d'affichage séparément.

REMARQUE Le nom du composant (figurant dans la boîte de dialogue


Composant d'affichage personnalisé) doit correspondre au nom de la définition
d'élément (figurant dans l'onglet Règles de conception). Dans le cas contraire, il
ne s'affichera pas correctement.

Pour plus d'informations sur le système d'affichage, consultez la section


"Système d'affichage", à la page 133.

Ajout de définitions d'éléments de mur-rideau en tant que


composants d'affichage
Vous devez créer des composants d'affichage pour chaque définition
d'élément avant de pouvoir gérer l'affichage des éléments de mur-rideau en
fonction de la définition affectée à l'élément.

Pour ajouter une définition d'élément de mur-rideau en tant que nouveau


composant d'affichage
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez le style de mur-rideau à modifier et choisissez Modifier dans le
menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-rideaux, cliquez sur
l'onglet Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez Modèle en tant que représentation d'affichage.
5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage. La liste des composants par
défaut comprend uniquement les trois éléments de base et les marqueurs de
cellules.

358 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Composants d'affichage du modèle par défaut pour les murs-rideaux

6 Cliquez sur l'onglet Composants de modèle personnalisés, puis sur Ajouter.


7 Tapez le nom de la définition d'élément pour laquelle vous voulez définir des
propriétés d'affichage.

REMARQUE Le nom que vous saisissez doit correspondre exactement au


nom de la définition d'élément.

8 Sélectionnez le type d'élément dans la liste Type du composant.


9 Cliquez sur OK.
10 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.
La définition d'élément que vous avez ajoutée s'affiche alors.
11 Cliquez sur l'onglet Composants de modèle personnalisés pour continuer à
ajouter des définitions d'élément ou sur OK pour quitter toutes les boîtes de
dialogue et revenir au gestionnaire des styles.

Modification de l'affichage des éléments de mur-rideau


Vous pouvez modifier les propriétés d'affichage des éléments pour un seul
mur-rideau ou pour un groupe de murs-rideaux.

Pour définir les propriétés d'affichage des éléments de mur-rideau par défaut
1 Sélectionnez le ou les murs-rideaux à modifier et choisissez Modifier le style
du mur-rideau.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-rideaux, cliquez sur
l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Vous pouvez choisir dans la liste un autre paramètre de représentation pour
le style. L'affichage de fenêtre courant est celui utilisé par défaut. Un
astérisque (*) s'affiche en regard de la représentation par défaut.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 359


4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Sélectionnez le style de mur-rideau dans la source de propriété, puis


cliquez sur Attacher remplacement pour modifier l'affichage de l'objet
dans la fenêtre courante.

REMARQUE Vous pouvez soit sélectionner Attacher remplacement, soit


cliquer dans la colonne Attaché pour attacher un remplacement. L'option
Attacher remplacement est uniquement disponible lorsque vous sélectionnez
une source de propriété attachée à la représentation d'affichage.

La configuration système par défaut est la représentation d'affichage par


défaut. Lorsque vous remplacez une contribution d'affichage, un "X" rouge
ainsi que le mot "Remplacé" apparaissent dans la liste.

■ Cliquez sur Retirer remplacement pour affecter à la représentation


d'affichage la source de propriété suivante dans la liste.
■ Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage pour modifier l'affichage
pour la représentation de chaque style sélectionné. Ceci comprend la
visibilité, le calque, la couleur, l'épaisseur de ligne et l'échelle de type de
ligne. Pour modifier chaque propriété, cliquez sur le champ
correspondant. Les modifications ne s'appliqueront qu'au style
sélectionné.
■ Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage, puis sur l'onglet Hachures
pour définir les types de hachures qui s'affichent dans la représentation
d'affichage de l'objet sélectionné. L'onglet Hachures est accessible
uniquement dans certaines représentations d'affichage, comme la
représentation Plan. Pour plus d'informations, consultez la section
"Création et modification de systèmes d'affichage", à la page 156.

5 Cliquez sur OK pour définir l'affichage du style de mur-rideau.

Définition du motif de hachures d'un élément de mur-rideau

Pour définir le motif de hachures d'un élément de mur-rideau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez le style de mur-rideau à modifier et choisissez Modifier dans le
menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-rideaux, cliquez sur
l'onglet Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez la représentation d'affichage Plan.

360 | Chapitre 8 Murs-rideaux


REMARQUE L'onglet Hachures est accessible uniquement dans certaines
représentations d'affichage, comme la représentation Plan.

5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage, puis sur l'onglet Hachures
pour définir le motif affiché pour chaque représentation d'affichage du style
de mur-rideau.
6 Sélectionnez un type de hachures à modifier dans la liste Motif.
7 Dans la boîte de dialogue Motif de hachures, sélectionnez le type de hachures
pour le composant choisi.

■ Si vous avez choisi l'option Prédéfini dans le champ Type, sélectionnez un


motif dans la liste Nom du motif.
■ Si vous avez choisi Personnalisé dans le champ Type, tapez le nom du
motif personnalisé dans la zone Motif personnalisé.
■ Si vous avez choisi l'option Défini par l'utilisateur dans le champ Type,
activez ou désactivez Doubles hachures.
■ Vous pouvez sélectionner l'option Remplissage solide.

8 Cliquez sur OK.


9 Cliquez dans la liste Echelle/Espacement pour modifier la valeur du
composant sélectionné.
10 Cliquez dans la liste Angle pour indiquer un nouvel angle pour le motif de
hachures.
11 Cliquez dans la liste Orientation pour préciser si les modifications doivent
être appliquées à l'ensemble des objets ou uniquement à celui sélectionné.
12 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style, cliquez sur OK
pour revenir au gestionnaire des styles.
13 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à
travailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Ajout de graphiques personnalisés en tant que composant


d'affichage d'un mur-rideau
Il est possible que, dans certains cas, un élément de remplissage, un dormant
ou un meneau requière un graphique 2D ou 3D personnalisé. Par exemple,
vous pouvez avoir besoin d'une ferme 3D très détaillée en guise de meneaux
ou un dispositif d'éclairage décoratif appliqué à un élément de remplissage.
Dans de tels cas, vous pouvez créer un bloc personnalisé, ajouter un composant
d'affichage en associant le bloc et associer ce composant à une définition
d'élément. Le bloc s'affiche également quand vous affectez cette définition à
un élément.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 361


Pour créer un composant de mur-rideau personnalisé
1 Dessinez votre composant personnalisé et enregistrez-le en tant que bloc.
2 Sélectionnez un mur-rideau et choisissez Modifier le style du mur-rideau
dans le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
4 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage.
5 Cliquez sur l'onglet Composants de modèle personnalisés dans la boîte de
dialogue Propriétés de l'entité.
6 Cliquez sur Ajouter.
7 Tapez le nom de la définition d'élément à laquelle vous voulez associer un
bloc. Cela a pour effet d'associer le bloc à la définition d'élément.

REMARQUE Le nom que vous saisissez doit correspondre exactement au


nom de la définition d'élément. Pour obtenir la liste des noms de définition
d'élément, cliquez sur l'onglet Règles de conception de la boîte de dialogue
Propriétés des styles de murs-rideaux. Dans l'arborescence, sous Définitions
d'éléments, choisissez Eléments de remplissage, Dormants ou Meneaux pour
afficher les noms de définition correspondants.

8 Pour le type du composant, choisissez Elément de remplissage, Dormant ou


Meneau.
9 Sélectionnez Dessiner des graphiques personnalisés.
10 Pour afficher le bloc au lieu de l'élément de mur-rideau associé, sélectionnez
Remplacer les graphiques. Si vous voulez superposer le bloc sur l'élément de
bloc-fenêtre afin que tous deux soient affichés, ne sélectionnez pas l'option
Remplacer les graphiques.
11 Cliquez sur Sélectionner un bloc et sélectionnez le bloc personnalisé que
vous avez créé.
12 Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Composant d'affichage
personnalisé.
13 Pour mettre le bloc à l'échelle d'une cote donnée, sélectionnez Largeur,
Hauteur ou Profondeur. Pour que le bloc conserve ses dimensions, choisissez
Verrouiller le rapport XY.
14 Si vous voulez mettre le bloc en miroir, indiquez une direction : X, Y ou Z.
15 Indiquez comment le bloc est inséré dans la grille dans les directions X, Y et Z.
16 Si vous voulez décaler le bloc par rapport à la grille, indiquez la valeur du
décalage dans la direction X, Y ou Z.
17 Cliquez sur OK pour quitter toutes les boîtes de dialogue.

362 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Créer des plans de coupe pour un mur-rideau
Vous pouvez créer des plans de coupe pour mieux visualiser les éléments d'un
mur-rideau dans la vue en plan.

Pour définir les plans de coupe d'un élément de mur-rideau


1 Sélectionnez un mur-rideau et choisissez Modifier le style du mur-rideau
dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-rideaux, cliquez sur
l'onglet Propriétés d'affichage.
3 Sélectionnez la représentation d'affichage Plan.

REMARQUE L'onglet Plan de coupe est accessible uniquement dans


certaines représentations d'affichage, comme la représentation Plan.

4 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage, puis sur l'onglet Plan de coupe
pour définir le plan de coupe pour chaque représentation d'affichage du style
de mur-rideau.
5 Dans la zone Hauteur du plan de coupe, tapez la valeur de la hauteur pour
indiquer à quel plan de coupe les hachures sont appliquées.
6 Pour ajouter un plan de coupe, cliquez sur Ajouter.
Si vous ajoutez un plan de coupe à une hauteur inférieure à la Hauteur du
plan de coupe, les objets sont affichés en tenant compte des propriétés
indiquées pour le composant Au-dessous dans l'onglet Calque/Couleur/Type
de ligne.
Si vous ajoutez un plan de coupe à une hauteur supérieure à la Hauteur du plan
de coupe, les objets sont affichés en tenant compte des propriétés indiquées
pour le composant Au-dessus dans l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne.

Composants Au-dessus et Au-dessous

7 Cliquez sur OK pour quitter toutes les boîtes de dialogue.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 363


Définition de cotes par défaut pour un style de
mur-rideau
Vous pouvez définir des cotes par défaut pour chaque style de mur-rideau et
indiquer si vous voulez utiliser ces valeurs par défaut lorsque vous dessinez
un mur-rideau. La boîte de dialogue Ajouter des murs-rideaux contient
l'option Standard. Si vous sélectionnez cette option, le mur-rideau est dessiné
en utilisant les valeurs par défaut indiquées pour le style de mur-rideau.

Pour afficher les cotes par défaut d'un mur-rideau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez un style dans Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
3 Cliquez sur l'onglet Paramètres par défaut.

4 Pour définir un paramètre par défaut, sélectionnez l'option correspondante,


puis tapez une valeur à droite de celle-ci. Vous pouvez définir des paramètres
par défaut pour Hauteur de base, Décalage des lignes de plancher, Décalage
des lignes de toit les options suivantes :

■ Hauteur de base : Distance entre la ligne de base du mur-rideau et la


hauteur de base, à l'exclusion des marches, pignons et autres extensions
de la ligne de plancher ou de toit.
■ Décalages - Lignes du plancher : Distance correspondant au décalage
de la ligne de plancher par rapport à la ligne de base.
■ Décalages - Lignes du toit : Distance correspondant au décalage de la
ligne de toit par rapport à la hauteur de base.

5 Cliquez sur OK pour revenir dans le gestionnaire des styles.


6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à
travailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

364 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Attachement de notes et de documents
à un style de mur-rideau
Pour attacher des notes et des documents à un style de mur-rideau
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez le style de mur-rideau, puis choisissez Modifier dans le menu
contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-rideaux, cliquez sur
l'onglet Général.
4 Pour ajouter une description au style de mur-rideau, tapez-la dans le champ
Description.
5 Pour ajouter une note au style de mur-rideau, attacher, modifier ou détacher
un document de référence, cliquez sur Notes.
6 Dans la boîte de dialogue Notes, entrez la note que vous voulez ajouter sous
l'onglet Notes de texte.
7 Pour attacher, modifier ou détacher un document de référence, cliquez sur
l'onglet Documents de référence, puis effectuez l'une des opérations
suivantes :

■ Pour attacher un document de référence, cliquez sur Ajouter, sélectionnez


un document dans la boîte de dialogue Sélectionner un document de
référence, puis cliquez sur OK. Vous pouvez éventuellement entrer une
description de la référence.
■ Pour modifier un document de référence, sélectionnez son nom dans la
liste, cliquez sur Modifier, puis modifiez le document ou la description
dans la boîte de dialogue Document de référence. Pour modifier le
document, cliquez deux fois dessus pour démarrer l'application qui lui est
associée.
■ Pour détacher un document de référence, sélectionnez son nom dans la
liste et cliquez sur Supprimer.

8 Pour attacher ou modifier des données de nomenclature, cliquez sur


Ensembles de propriétés. Pour plus d'informations, consultez les sections
"Attachement de données de table de nomenclature" et "Modification des
données de table de nomenclature" du Manuel d'utilisation Autodesk
Architectural Desktop en ligne.
9 Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles.
10 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications et continuer à
travailler dans le gestionnaire des styles, ou cliquez sur OK pour enregistrer
vos modifications et fermer le gestionnaire des styles.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 365


Gestion des styles de murs-rideaux
Pour importer, exporter ou modifier les styles, vous devez utiliser le
gestionnaire des styles. Le gestionnaire des styles permet de travailler de
manière centralisée dans Autodesk Architectural Desktop sur des styles
provenant de plusieurs dessins et modèles. Pour plus d'informations sur le
gestionnaire des styles, consultez la section "Initiation au gestionnaire des
styles", à la page 186.

Création d'un style de mur-rideau


Vous pouvez créer un style de mur-rideau. Une fois le style créé, vous pouvez
modifier les propriétés de style du mur-rideau.

Pour créer un style de mur-rideau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sélectionnez le style de mur-rideau, puis choisissez Nouveau dans le menu
contextuel.
3 Entrez le nom du nouveau style de mur-rideau, puis appuyez sur ENTREE.
4 Pour modifier les propriétés du nouveau style, sélectionnez celui-ci, puis
choisissez l'option Modifier dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-rideaux s'affiche. Cette
boîte de dialogue permet de :

■ Définir des cotes par défaut. Pour plus d'informations, consultez la


section "Définition de cotes par défaut pour un style de mur-rideau", à la
page 364.
■ Définir les éléments figurant dans une unité de mur-rideau. Pour plus
d'informations, consultez la section "Création de définitions d'éléments
pour un style de mur-rideau", à la page 303.
■ Définir des propriétés d'affichage. Pour plus d'informations, consultez la
section "Modification de l'affichage des murs-rideaux", à la page 357.
■ Attacher des notes et des documents de référence. Pour plus
d'informations, consultez la section "Attachement de notes et de
documents à un style de mur-rideau", à la page 365.

5 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style, cliquez sur OK
pour revenir au gestionnaire des styles.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à
travailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

366 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Création d'un style de mur-rideau à partir d'un style existant
Vous pouvez créer un style de mur-rideau à partir d'un style existant du
dessin courant.

Pour créer un style de mur-rideau à partir d'un style existant


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Sous Style de mur-rideau, sélectionnez le style existant à copier et choisissez
Copier dans le menu contextuel.
3 Choisissez Coller dans le menu contextuel.
Une copie du style existant est créée.
4 Pour renommer le style, sélectionnez-le, puis choisissez l'option Renommer
dan le menu contextuel. Entrez le nom du nouveau style, puis appuyez sur
ENTREE .
5 Pour modifier les propriétés du nouveau style, sélectionnez celui-ci, puis
choisissez l'option Modifier dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-rideaux s'affiche. Cette
boîte de dialogue permet de :

■ Définir des valeurs de cote par défaut. Pour plus d'informations, consultez
la section "Définition de cotes par défaut pour un style de mur-rideau", à
la page 364.
■ Définir les éléments figurant dans une unité de mur-rideau. Pour plus
d'informations, consultez la section "Création de définitions d'éléments
pour un style de mur-rideau", à la page 303.
■ Définir des propriétés d'affichage. Pour plus d'informations, consultez la
section "Modification de l'affichage des murs-rideaux", à la page 357.
■ Attacher des notes et des documents de référence. Pour plus
d'informations, consultez la section "Attachement de notes et de
documents à un style de mur-rideau", à la page 365.

6 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés du style, cliquez sur OK
pour revenir au gestionnaire des styles.
7 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à
travailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Purge d'un style de mur-rideau


Vous pouvez supprimer des styles de murs-rideaux inutilisés dans le dessin
courant. Vous pouvez supprimer un seul style de mur-rideau inutilisé ou tous
les styles de murs-rideaux inutilisés de votre dessin.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 367


Pour purger un style de mur-rideau
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Pour purger un seul style de mur-rideau inutilisé dans le dessin courant,


sélectionnez-le dans la liste Styles de murs-rideaux, puis choisissez l'option
Purger dans le menu contextuel.
■ Pour purger tous les styles de murs-rideaux inutilisés dans le dessin
courant, sélectionnez le type Style de mur-rideau et choisissez Purger dans
le menu contextuel.

Une boîte de dialogue de confirmation contenant les styles à purger s'affiche.


3 Cliquez sur OK pour purger les styles.

REMARQUE Pour afficher la boîte de dialogue de confirmation uniquement


lorsque vous maintenez la touche MAJ enfoncée pendant la purge des styles,
cochez la case Afficher cette boîte de dialogue de confirmation uniquement
lorsque la touche Maj est activée.

4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à


travailler dans le gestionnaire des styles, ou cliquez sur OK pour enregistrer
les modifications et quitter le gestionnaire.

Importation de styles de murs-rideaux


Vous pouvez copier des styles de murs-rideaux à partir d'un dessin existant
pour les utiliser dans le dessin courant. Pour une gestion plus efficace de
l'ensemble des styles d'objets, il est conseillé de les enregistrer dans un dessin
ou un gabarit particulier afin de pouvoir les copier facilement dans les
nouveaux dessins.

Pour importer un style de mur-rideau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez Fichier ➤ Ouvrir le dessin pour
rechercher le dessin contenant le style que vous voulez copier dans le dessin
courant.
3 Sélectionnez le dessin dont vous souhaitez copier le style et cliquez sur
Ouvrir.
Le nouveau dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles,
filtrée de façon à afficher uniquement le type Style de mur-rideau.

368 | Chapitre 8 Murs-rideaux


4 Cliquez sur le signe plus (+) en regard de Styles de murs-rideaux pour afficher
les styles de murs-rideaux figurant dans le dessin.
5 Sélectionnez le style de mur-rideau à importer et faites-le glisser sur le nom
du dessin courant qui apparaît dans l'arborescence.
Le style est copié dans le dessin courant. Si le dessin courant contient déjà un
style portant le même nom, les noms en double apparaissent dans la boîte de
dialogue Importer/Exporter - Noms dupliqués trouvés.
6 Pour résoudre toute erreur liée à un nom de style dupliqué, sélectionnez l'une
des options suivantes :

■ Conserver celui existant : Permet de ne pas remplacer le style du


dessin par le nouveau style portant le même nom.
■ Ecraser celui existant : Permet de remplacer le style du dessin par le
nouveau style.
■ Renommer en style unique : Permet de renommer le nouveau style
afin que les deux styles coexistent dans le dessin. Les nouveaux noms de
style sont suivis d'un numéro dans le gestionnaire des styles.

7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Importer/Exporter - Noms


dupliqués trouvés.
8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à
travailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Exportation de styles de murs-rideaux dans un nouveau dessin


Vous pouvez copier des styles de murs-rideaux du dessin courant vers un
nouveau dessin.

Pour exporter un style de mur-rideau dans un nouveau dessin


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez l'option Fichier ➤ Nouveau dessin
pour créer le dessin dans lequel vous voulez copier le style.
3 Donnez un nom au nouveau dessin, puis cliquez sur Enregistrer.
Le nouveau dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles,
filtrée de façon à afficher uniquement le type Style de mur-rideau.
4 Sélectionnez le style du dessin courant que vous souhaitez copier dans le
nouveau dessin.
5 Faites glisser le style sur le nom du nouveau dessin dans l'arborescence.
Ce style figure désormais dans le nouveau dessin.

Utilisation des styles de murs-rideaux | 369


6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à
travailler dans le gestionnaire des styles ou cliquez sur OK pour enregistrer les
modifications et quitter le gestionnaire.

Exportation d'un style de mur-rideau dans un dessin existant


Vous pouvez copier des styles de murs-rideaux du dessin courant vers un
autre dessin.

Pour exporter un style de mur-rideau dans un dessin existant


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-
rideaux.
2 Dans le gestionnaire des styles, choisissez l'option Fichier ➤ Ouvrir le dessin
pour rechercher celui dans lequel vous souhaitez copier le style.
3 Sélectionnez le dessin dans lequel vous souhaitez copier le style, et cliquez sur
Ouvrir.
Le dessin s'ouvre dans l'arborescence du gestionnaire des styles, filtrée de
façon à afficher uniquement le type de style du mur-rideau.
4 Sélectionnez le style du dessin courant que vous souhaitez copier dans le
deuxième dessin.
5 Faites glisser le style sur le nom du deuxième dessin dans l'arborescence.
Le style est copié dans ce dessin. S'il contient déjà un style portant le même
nom, les noms en double apparaissent dans la boîte de dialogue Importer/
Exporter - Noms dupliqués trouvés.
6 Pour résoudre toute erreur liée à un nom de style dupliqué, sélectionnez l'une
des options suivantes :

■ Conserver celui existant : Permet de ne pas remplacer le style du


dessin par le nouveau style portant le même nom.
■ Ecraser celui existant : Permet de remplacer le style du dessin par le
nouveau style.
■ Renommer en style unique : Permet de renommer le nouveau style
afin que les deux styles coexistent dans le dessin. Les nouveaux noms de
style sont suivis d'un numéro dans le gestionnaire des styles.

7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Importer/Exporter - Noms


dupliqués trouvés.
8 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications et continuer à
travailler dans le gestionnaire des styles, ou cliquez sur OK pour enregistrer
les modifications et quitter le gestionnaire.

370 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Modification des éléments d'un mur-rideau
Après avoir créé un mur-rideau, vous pouvez modifier les divisions, cellules,
dormants et meneaux en appliquant l'une des trois méthodes suivantes :

■ Remplacer : Méthode la plus rapide et la plus simple pour affecter une


définition différente à une cellule ou à une arête sans modifier les Règles
de conception. Par exemple, s'il y a une cellule avec un élément de
remplissage de panneau simple et que vous voulez y insérer une porte sans
modifier les autres cellules de la grille, utilisez l'option Remplacer.
L'élément de remplissage de la porte doit déjà être défini pour le style.
Pour plus d'informations, consultez la section "Remplacement des
affectations de cellules et de bords dans les murs-rideaux", à la page 371.
■ Modification in situ : Méthode recommandée pour modifier les
composants d'un mur-rideau sans modifier le style de mur-rideau. Vous
pouvez créer et modifier des définitions d'éléments ainsi qu'implémenter
de nouvelles affectations. Une fois l'opération terminée, vous pouvez
mettre à jour le style pour prendre en compte les modifications effectuées,
créer un style, ignorer les modifications ou les conserver pour le mur-
rideau. Pour plus d'informations, consultez la section "Utilisation de
l'option Modification in situ pour les murs-rideaux", à la page 378.
■ Modifier le style du mur-rideau : Méthode la plus simple pour
modifier tous les murs-rideaux d'un style donné. Si, par exemple, vous
avez défini un style de mur-rideau qui alterne fenêtres et panneaux en tant
qu'éléments de remplissage des cellules et que vous décidez d'utiliser des
fenêtres dans l'ensemble des cellules, vous pouvez modifier le style de
mur-rideau et remplacer l'élément de remplissage panneau par l'élément
fenêtre. Pour plus d'informations, consultez la section "Modification des
styles de murs-rideaux", à la page 387.

Remplacement des affectations de cellules et


de bords dans les murs-rideaux
Les options de remplacement permettent de fusionner des cellules, d'affecter
une définition différente à une cellule, un dormant ou un meneau donné et
d'affecter un profil à un dormant ou à un bord de meneau. La définition ou
le profil doit exister pour pouvoir être utilisé comme remplacement.

REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier une définition à l'aide de la méthode


de remplacement. Pour plus d'informations sur la modification des définitions,
consultez la section "Utilisation de l'option Modification in situ pour les murs-
rideaux", à la page 378 ou "Modification des styles de murs-rideaux", à la page 387.

Modification des éléments d'un mur-rideau | 371


Les remplacements ne modifient pas les Règles de conception pour le style de
mur-rideau. Vous pouvez néanmoins transférer les remplacements à un style
de mur-rideau si vous voulez que les mêmes remplacements soient appliqués
à tous les murs-rideaux de ce style.
Vous pouvez consulter la liste des remplacements actuellement appliqués à
un mur-rideau dans l'onglet Remplacements de la boîte de dialogue
Propriétés des murs-rideaux. Pour plus d'informations, consultez la section
"Suppression des remplacements appliqués à un mur-rideau", à la page 377.

REMARQUE Les remplacements sont également répertoriés dans l'onglet


Remplacements de la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-rideaux.

Activation des marqueurs de cellules dans un mur-rideau


Avant de sélectionner une cellule en vue d'une fusion ou d'un remplacement,
vous devez activer les marqueurs de cellules. Un marqueur de cellule s'affiche
au centre de chaque cellule ; il fait office de point de sélection pour la cellule.
Ce marqueur se modifie en fonction de la direction de la grille et de
l'affectation de cellules.

■ Grilles horizontales : Le marqueur de cellule pointe vers le haut pour


indiquer que les cellules sont numérotées de bas en haut.
■ Grilles verticales : Le marqueur de cellule pointe vers la droite pour
indiquer que les cellules sont numérotées de gauche à droite.
■ Cellules associées à une grille imbriquée : L'icône représentant une
grille est utilisée en tant que marqueur de cellule.
■ Cellules associées à tout type d'élément de remplissage : L'icône
représentant un élément de remplissage de panneau est utilisée en tant
que marqueur de cellule.

Quand vous utilisez des grilles imbriquées, chacune d'elles a son propre
ensemble de marqueurs. Les marqueurs de cellules des différents niveaux de
grille peuvent se chevaucher, c'est pourquoi il est nécessaire d'indiquer le
niveau auquel vous voulez insérer les marqueurs. La grille principale
représente le premier niveau et les grilles imbriquées dans la grille principale
constituent les grilles de second niveau. Les grilles imbriquées dans le
deuxième niveau correspondent à des grilles de troisième niveau, et ainsi de
suite. Pour plus d'informations sur les grilles imbriquées, consultez la section
"Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-rideaux", à la page 298.

372 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Pour activer les marqueurs de cellules
1 Sélectionnez un mur-rideau et affichez le menu contextuel.
2 Choisissez Marqueurs de cellules et l'une des options suivantes :

Option Activer les marqueurs de cellules...Grilles

Désactivés désactivés tous

Tous visibles activés tout le niveau inférieur

1ère grille activés principale

2ème grille activés tout le second niveau

3ème grille activés tout le troisième niveau

Autres activés tous ceux du niveau indiqué sur la ligne


de commande : 4, 5, etc.

Affichage des marqueurs de cellules

CONSEIL Pour modifier la taille des marqueurs de cellules, cliquez sur l'onglet
Propriétés d'affichage de la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-
rideaux. Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage et choisissez l'option
Composants de modèle personnalisés. Tapez une valeur pour la taille des
marqueurs de cellules.

Modification des éléments d'un mur-rideau | 373


Fusion de deux cellules de mur-rideau
Vous pouvez fusionner des cellules pour personnaliser la grille en fonction de
vos besoins.

Fusion de deux cellules

Pour fusionner les cellules


1 Sélectionnez un mur-rideau et affichez le menu contextuel.
2 Choisissez Marqueurs de cellules, puis sélectionnez le niveau de grille des
cellules que vous voulez fusionner. Pour plus d'informations, consultez la
section "Activation des marqueurs de cellules dans un mur-rideau", à la
page 372.
3 Sélectionnez le mur-rideau, puis affichez le menu contextuel.
4 Sélectionnez Remplacements ➤ Fusionner les cellules.
5 Sélectionnez la première cellule.
6 Sélectionnez la deuxième cellule.

Remplacement de l'affectation de cellules d'un mur-rideau


Vous pouvez sélectionner une définition d'élément de remplissage différente
pour une cellule donnée à l'aide d'un remplacement d'affectation de cellules.

REMARQUE Si vous voulez affecter une grille à une cellule actuellement


associée à un élément de remplissage, activez l'option Modification in situ, puis
sélectionnez Modifier l'affectation de cellules. Pour plus d'informations,
consultez la section "Utilisation de l'option Modification in situ pour les murs-
rideaux", à la page 378.

374 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Pour écraser une affectation de cellules
1 Sélectionnez un mur-rideau et affichez le menu contextuel.
2 Choisissez Marqueurs de cellules, puis sélectionnez le niveau de grille de la
cellule que vous voulez modifier. Pour plus d'informations, consultez la
section "Activation des marqueurs de cellules dans un mur-rideau", à la
page 372.
3 Sélectionnez le mur-rideau, puis affichez le menu contextuel.
4 Sélectionnez Remplacements ➤ Remplacer l'affectation de cellules.
5 Sélectionnez une cellule.
Une liste de définitions d'éléments de remplissage s'affiche.
6 Tapez le nombre qui correspond à l'élément de remplissage souhaité ou tapez
aucun pour supprimer l'élément de remplissage et les bords des cellules.

Remplacement de l'affectation de bords d'un mur-rideau


Vous pouvez sélectionner une définition d'élément différente pour un bord
de dormant ou de meneau donné en utilisant un remplacement d'affectation
de bords.

Pour écraser une affectation de bords


1 Sélectionnez un mur-rideau et affichez le menu contextuel.
2 Choisissez Remplacements ➤ Remplacer l'affectation de bords.
3 Sélectionnez un bord ou un meneau de dormant.
Si vous avez sélectionné un bord de dormant, la liste des définitions de
dormants s'affiche.
Si vous avez sélectionné un meneau, la liste des définitions de meneaux
s'affiche.
4 Tapez le nombre qui correspond à définition souhaitée ou tapez aucun pour
supprimer le bord.

REMARQUE La suppression du bord n'a aucun effet sur la largeur de la


cellule. Pour supprimer le bord et redimensionner la cellule adjacente, créez une
définition de bord en spécifiant une largeur et une profondeur de zéro. Pour plus
d'informations, consultez la section "Définition d'un dormant de mur-rideau par
la largeur et la profondeur", à la page 326 ou "Définition de meneaux de mur-
rideau par la largeur et la profondeur", à la page 333.

Modification des éléments d'un mur-rideau | 375


Remplacement du profil de bord d'un mur-rideau
Vous pouvez affecter un profil à n'importe quel bord vertical (dormant ou
meneau). Il peut s'agir d'un profil AEC ou d'une polyligne fermée que vous
spécifiez. Vous pouvez utiliser un profil de bord pour créer un coin unique
dans les situations dans lesquelles un simple onglet ne suffit pas.

Pour remplacer un profil de bord


1 Tracez une polyligne fermée dans une vue en plan à l'endroit où vous voulez
qu'elle apparaisse dans le mur-rideau.
2 Sélectionnez un mur-rideau et affichez le menu contextuel.
3 Choisissez Remplacements ➤ Remplacer le profil de bord.
4 Sélectionnez un bord de dormant vertical ou un meneau vertical.
5 Sélectionnez la polyligne fermée que vous venez de tracer ou appuyez sur la
touche ENTREE et sélectionnez un profil AEC dans la liste affichée.
6 Si vous avez sélectionné la polyligne fermée, tapez un nom pour le profil.

Remplacement du profil de bord

7 Si vous avez sélectionné un profil AEC, le point d'insertion de ce dernier est


aligné par rapport au centre du bord qui a été écrasé.

REMARQUE Les éléments de remplissage adjacents ne sont pas ajustés ou


étendus pour prendre en compte le nouveau bord. Pour ajuster l'élément de
remplissage, modifiez la largeur du bord du dormant. Pour plus d'informations,
consultez la section "Définition d'un dormant de mur-rideau par la largeur et la
profondeur", à la page 326.

376 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Modification d'un style de mur-rideau pour incorporer les
remplacements
Par défaut, les remplacements n'ont pas d'effet sur les styles de murs-rideaux.
Toutefois, il se peut que vous vouliez appliquer vos remplacements à tous les
murs-rideaux d'un même style. Vous pouvez alors intégrer les remplacements
dans le style de mur-rideau.
Vous pouvez consulter la liste des remplacements actuellement appliqués à
un mur-rideau dans l'onglet Remplacements de la boîte de dialogue
Propriétés des murs-rideaux. Pour plus d'informations, consultez la section
"Suppression des remplacements appliqués à un mur-rideau", à la page 377.

Pour intégrer les remplacements dans un style de mur-rideau


1 Sélectionnez le mur-rideau qui contient les remplacements.
2 Choisissez Modification in situ dans le menu contextuel. Pour plus
d'informations sur l'option Modification in situ, consultez la section
"Utilisation de l'option Modification in situ pour les murs-rideaux", à la
page 378.
3 Sélectionnez de nouveau le mur-rideau et choisissez Modification in situ ➤
Enregistrer les modifications dans le menu contextuel.
4 Sélectionnez un style existant ou créez-en un.
5 Sélectionnez le type de remplacement que vous voulez copier dans le style de
mur-rideau.
6 Cliquez sur OK.

Pour afficher la liste des remplacements actuellement affectés au mur-rideau,


cliquez sur l'onglet Remplacements de la boîte de dialogue Propriétés des
styles de murs-rideaux.

Suppression des remplacements appliqués à un mur-rideau

Pour supprimer un remplacement d'une cellule ou un bord de mur-rideau


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés du mur-rideau.
Pour supprimer le remplacement de tous les murs-rideaux d'un même style,
choisissez Modifier le style du mur-rideau.
3 Cliquez sur Remplacements.
4 Sélectionnez un remplacement dans la liste, puis cliquez sur Supprimer.
5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.

Modification des éléments d'un mur-rideau | 377


Utilisation de l'option Modification in situ pour
les murs-rideaux
Cette option permet de modifier un mur-rideau sans changer tous les murs-
rideaux du même style. Ainsi, vous pouvez essayer vos modifications dans un
seul mur-rideau sans devoir mettre à jour en permanence l'ensemble du
bâtiment à chaque modification. Lorsque vous n'avez plus de modifications
à apporter, vous pouvez enregistrer les changements et mettre à jour tous les
murs-rideaux du même style. Vous pouvez également décider de ne pas tenir
compte des modifications apportées au mur-rideau et de ne pas mettre à jour
le style. L'option Modification in situ est active jusqu'à ce que vous décidiez
d'enregistrer les modifications que vous avez apportées au mur-rideau ou de
ne pas en tenir compte.

REMARQUE Les modifications apportées à l'aide de cette option sont


appliquées uniquement au mur-rideau actuellement sélectionné. Bien que vous
puissiez choisir un autre mur-rideau quand l'option Modification in situ est active
pour un mur-rideau différent, les modifications que vous apportez au second
mur sont sans effet sur le premier.

Quand vous activez l'option Modification in situ, les options suivantes


apparaissent dans le menu contextuel :

Nouveaux menus Nouvelles options

Modification in situ Ignorer les modifications


Enregistrer les modifications

Définitions d'éléments Divisions


Eléments de remplissage
Dormants
Meneaux

Affectations Ajouter une affectation de cellules


Retirer l'affectation de cellules
Modifier l'affectation de cellules
Ajouter une affectation de bords
Retirer l'affectation de bords
Modifier l'affectation de bords

En outre, un onglet Règles de conception est ajouté dans la boîte de dialogue


Propriétés des murs-rideaux. En règle générale, cet onglet n'est disponible
que dans la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-rideaux.

378 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Activation de l'option Modification in situ pour un mur-rideau

Pour activer l'option Modification in situ


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Choisissez Modification in situ dans le menu contextuel.

Modification de définitions d'éléments de murs-rideaux à l'aide


de l'option Modification in situ
Quand vous sélectionnez cette option, un menu Définitions d'éléments est
ajouté dans le menu contextuel associé au mur-rideau. Dans ce menu, vous
pouvez créer ou modifier des définitions de divisions, d'éléments de
remplissage, de dormants ou de meneaux en cliquant sur l'onglet Règles de
conception de la boîte de dialogue Propriétés des murs-rideaux.

REMARQUE Cet onglet n'est disponible que dans la boîte de dialogue


Propriétés des murs-rideaux quand l'option Modification in situ est sélectionnée.

Pour modifier des définitions d'éléments à l'aide de l'option Modification in situ


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Sélectionnez des définitions d'éléments dans le menu contextuel.
3 Choisissez l'une des options suivantes :

■ Divisions. Pour plus d'informations, consultez la section "Définition des


divisions pour des grilles de mur-rideau ", à la page 304.
■ Eléments de remplissage. Pour plus d'informations, consultez la section
"Définition des éléments de remplissage pour les cellules de mur-rideau ",
à la page 317.
■ Dormants. Pour plus d'informations, consultez la section "Définition de
dormants de murs-rideaux", à la page 325.
■ Meneaux. Pour plus d'informations, consultez la section "Définition de
meneaux de murs-rideaux", à la page 332.

Modification des affectations de murs-rideaux à l'aide de


l'option Modification in situ
Quand vous sélectionnez cette option, un menu Affectations est ajouté dans
le menu contextuel associé au mur-rideau. A partir de ce menu, vous pouvez
créer ou supprimer les affectations de cellules, de dormants et de meneaux.
Vous pouvez également modifier les affectations en sélectionnant une
nouvelle définition d'éléments ou en modifiant les éléments auxquels la
définition est affectée.

Modification des éléments d'un mur-rideau | 379


Vous devez spécifier les modifications d'affectations sur la ligne de
commande de sorte que vous puissiez sélectionner aisément les cellules et les
bords dans le dessin.

REMARQUE Si vous voulez effectuer ces modifications à partir de l'onglet


Règles de conception au lieu de passer par la ligne de commande, choisissez
Propriétés du mur-rideau dans le menu contextuel.

Ajout d'une affectation de cellules de murs-rideaux à l'aide de


l'option Modification in situ
Lorsque cette option est activée, vous pouvez créer des affectations de cellules
pour n'importe quelle grille du mur-rideau. Quand vous créez l'affectation,
vous pouvez utiliser le périphérique de pointage pour sélectionner les cellules
du mur-rideau auxquelles vous voulez appliquer cette affectation.
Pour plus d'informations sur les affectations de cellules, consultez la section
"Affectation des éléments de remplissage aux cellules de mur-rideau", à la
page 340.

Pour ajouter une affectation de cellules à l'aide de l'option Modification in situ


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Activez tous les marqueurs de cellules dans le niveau de grille dans lequel
vous voulez ajouter les affectations. Pour plus d'informations, consultez la
section "Activation des marqueurs de cellules dans un mur-rideau", à la
page 372.
3 Sélectionnez le mur-rideau, puis choisissez Affectations ➤ Ajouter une
affectation de cellules dans le menu contextuel associé au mur-rideau.

REMARQUE Si l'option Affectations n'apparaît pas dans le menu contextuel,


cela signifie que l'option Modification in situ n'est pas active. Pour l'activer,
choisissez Modification in situ dans le menu contextuel.

4 Sélectionnez un marqueur de cellule pour indiquer la grille dans laquelle


vous voulez ajouter les affectations. Chaque grille de mur-rideau est dotée de
ses propres affectations.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Index,
Index puis choix.
choix A l'aide du périphérique de pointage, sélectionnez les
cellules auxquelles vous voulez appliquer cette affectation, puis appuyez
sur la touche ENTREE.

380 | Chapitre 8 Murs-rideaux


■ Tapez Emplacement,
Emplacement puis indiquez si la nouvelle affectation doit être
appliquée à la cellule de début, de milieu ou de fin de la grille sélectionnée.

REMARQUE Si vous ajoutez un affectation dans une grille verticale, il vous


est demandé d'affecter la grille aux cellules inférieures, du milieu ou supérieures.

6 Pour insérer une grille imbriquée dans les cellules sélectionnées, tapez grille.
grille
Indiquez ensuite une division verticale ou horizontale.
Pour insérer un élément de remplissage, tapez élément de remplissage et
entrez le numéro associé à la définition d'élément de remplissage souhaitée.

Suppression d'une affectation de cellules de murs-rideaux à


l'aide de l'option Modification in situ
Lorsque l'option Modification in situ est activée, vous pouvez supprimer
toute affectation de cellules devenue inutile. Toutes les cellules avec cette
affectation utilisent alors l'affectation de cellules par défaut.
Pour plus d'informations sur les affectations de cellules, consultez la section
"Affectation des éléments de remplissage aux cellules de mur-rideau", à la
page 340.

Pour supprimer une affectation de cellule à l'aide de l'option Modification in


situ
1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Activez tous les marqueurs de cellules dans le niveau de grille dans lequel
vous voulez supprimer les affectations. Pour plus d'informations, consultez la
section "Activation des marqueurs de cellules dans un mur-rideau", à la
page 372.
3 Sélectionnez le mur-rideau, puis choisissez Affectations ➤ Retirer une
affectation de cellules dans le menu contextuel associé au mur-rideau.

REMARQUE Si l'option Affectations n'apparaît pas dans le menu contextuel,


cela signifie que l'option Modification in situ n'est pas active. Pour l'activer,
choisissez Modification in situ dans le menu contextuel.

4 Sélectionnez une cellule ayant l'affectation à supprimer.

L'affectation de cellule est supprimée et toutes les cellules avec cette


affectation utilisent l'affectation de cellule par défaut.
Si vous sélectionnez une cellule qui utilise déjà l'affectation de cellule par
défaut, un message vous indique que la cellule utilise déjà cette affectation.

Modification des éléments d'un mur-rideau | 381


Pour plus d'informations sur la modification de l'affectation par défaut,
consultez la section "Définition des éléments de remplissage pour les cellules
de mur-rideau", à la page 317.

Modification d'une affectation de cellules de murs-rideaux à


l'aide de l'option Modification in situ
Lorsque cette option est activée, vous pouvez modifier des affectations de
cellules pour n'importe quelle grille du mur-rideau. Quand vous modifiez
l'affectation, vous pouvez utiliser le périphérique de pointage pour
sélectionner les cellules du mur-rideau auxquelles vous voulez appliquer
cette affectation.
Pour plus d'informations sur les affectations de cellules, consultez la section
"Affectation des éléments de remplissage aux cellules de mur-rideau", à la
page 340.

Pour modifier une affectation de cellule à l'aide de l'option Modification in situ


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Activez tous les marqueurs de cellules dans le niveau de grille dans lequel
vous voulez ajouter les affectations. Pour plus d'informations, consultez la
section "Activation des marqueurs de cellules dans un mur-rideau", à la
page 372.
3 Sélectionnez le mur-rideau, puis choisissez Affectations ➤ Ajouter une
affectation de cellules dans le menu contextuel associé au mur-rideau.

REMARQUE Si l'option Affectations n'apparaît pas dans le menu contextuel,


cela signifie que l'option Modification in situ n'est pas active. Pour l'activer,
choisissez Modification in situ dans le menu contextuel.

4 Sélectionnez un marqueur de cellule ayant l'affectation à modifier.


5 Pour modifier les cellules qui utilisent cette affectation, tapez utilisé.
utilisé
Pour spécifier le contenu de la cellule (élément de remplissage ou grille),
tapez élément.
élément

REMARQUE Si vous sélectionnez une cellule qui utilise l'affectation de cellule


par défaut, il ne vous est pas demandé de choisir entre Utilisé dans et Elément.
Vous ne pouvez pas modifier les cellules qui utilisent l'affectation par défaut car
toutes les cellules sans affectation utilisent cette dernière.

6 Si vous avez sélectionné Utilisé dans, tapez

382 | Chapitre 8 Murs-rideaux


■ Index,
Index puis tapez c (choix). A l'aide du périphérique de pointage,
sélectionnez les cellules auxquelles vous voulez appliquer cette
affectation.
■ Emplacement,
Emplacement puis indiquez si la nouvelle affectation doit être utilisée
dans la cellule de début, de milieu ou de fin (pour les grilles horizontales)
ou dans la cellule du bas, du milieu ou du haut (pour les grilles verticales).

Si vous avez sélectionné Elément, tapez

■ Grille pour modifier l'affectation afin d'ajouter une grille imbriquée et


spécifiez une division verticale ou horizontale.
■ Elément de remplissage pour modifier l'affectation afin d'ajouter un
élément de remplissage et entrez le numéro associé à la définition
d'élément de remplissage souhaitée.

Ajout d'une affectation de bords à un mur-rideau à l'aide de


l'option Modification in situ
Lorsque cette option est activée, vous pouvez créer des affectations de bords
de dormants ou de meneaux. Quand vous créez une affectation, vous pouvez
utiliser le périphérique de pointage pour sélectionner les bords du mur-rideau
auxquels vous voulez appliquer cette affectation.
Pour plus d'informations sur les affectations de dormants et de meneaux,
consultez les sections "Affectation de définitions à des dormants de murs-
rideaux", à la page 349 et "Affectation de définitions aux meneaux d'un mur-
rideau", à la page 354.

Pour ajouter une affectation de bords à l'aide de l'option Modification in situ


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Choisissez Affectations ➤ Ajouter une affectation de bords dans le menu
contextuel associé au mur-rideau.

REMARQUE Si l'option Affectations n'apparaît pas dans le menu contextuel,


cela signifie que l'option Modification in situ n'est pas active. Pour l'activer,
choisissez Modification in situ dans le menu contextuel.

3 Sélectionnez un bord pour indiquer la grille dans laquelle vous voulez ajouter
les affectations. Chaque grille de mur-rideau est dotée de ses propres
affectations.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Modification des éléments d'un mur-rideau | 383


■ Index,
Index puis tapez c (choix). A l'aide du périphérique de pointage,
sélectionnez les meneaux auxquels vous voulez appliquer cette
affectation, puis appuyez sur la touche ENTREE.
■ Tapez Emplacement et spécifiez le bord auquel vous voulez appliquer
cette affectation. Si vous avez sélectionné un bord de dormant à l'étape 3,
il vous est demandé d'indiquer les bords gauche, droite, inférieur et
supérieur. Si vous avez sélectionné un meneau, il vous est demandé
d'indiquer Début, Milieu ou Fin (pour les grilles horizontales) ou Inférieur,
Milieu ou Supérieur (pour les grilles verticales).

5 Tapez le numéro associé à la définition de bord souhaitée.

Suppression d'une affectation de bords de mur-rideau à l'aide


de l'option Modification in situ
Lorsque cette option est activée, vous pouvez supprimer toute affectation de
bords de dormant ou de meneau devenue inutile. Tous les bords qui étaient
associés à l'affectation supprimée utilisent alors l'affectation de bords par
défaut.
Pour plus d'informations sur les affectations de dormants et de meneaux,
consultez les sections "Affectation de définitions à des dormants de murs-
rideaux", à la page 349 et "Affectation de définitions aux meneaux d'un mur-
rideau", à la page 354.

Pour supprimer une affectation de bords à l'aide de l'option Modification in situ


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Choisissez Affectations ➤ Retirer une affectation de cellules dans le menu
contextuel associé au mur-rideau.

REMARQUE Si l'option Affectations n'apparaît pas dans le menu contextuel,


cela signifie que l'option Modification in situ n'est pas active. Pour l'activer,
choisissez Modification in situ dans le menu contextuel.

3 Sélectionnez un bord ayant l'affectation à supprimer.

L'affectation de bord est supprimée et tous les bords avec cette affectation
utilisent l'affectation par défaut.
Si vous sélectionnez un bord qui utilise déjà l'affectation de cellule par défaut,
un message vous indique que la cellule utilise déjà cette affectation. Pour plus
d'informations sur la modification de l'affectation par défaut, consultez la
section "Définition de dormants de murs-rideaux", à la page 325 ou
"Définition de meneaux de murs-rideaux", à la page 332.

384 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Suppression d'une affectation de bords de mur-rideau à l'aide
de l'option Modification in situ
Lorsque cette option est activée, vous pouvez modifier des affectations de
bords de dormant ou de meneau pour n'importe quelle grille du mur-rideau.
Quand vous modifiez l'affectation, vous pouvez utiliser le périphérique de
pointage pour sélectionner les bords du mur-rideau auxquels vous voulez
appliquer cette affectation.
Pour plus d'informations sur les affectations de bords, consultez les sections
"Affectation de définitions à des dormants de murs-rideaux", à la page 349 et
"Affectation de définitions aux meneaux d'un mur-rideau", à la page 354.

Pour modifier une affectation de bords à l'aide de l'option Modification in situ


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Choisissez Affectations ➤ Modifier l'affectation de bords dans le menu
contextuel associé au mur-rideau.

REMARQUE Si l'option Affectations n'apparaît pas dans le menu contextuel,


cela signifie que l'option Modification in situ n'est pas active. Pour l'activer,
choisissez Modification in situ dans le menu contextuel.

3 Sélectionnez un bord ayant l'affectation à modifier.


4 Pour modifier les bords qui utilisent cette affectation, tapez utilisé.
utilisé
Pour modifier la définition de bord, tapez élément.
élément

REMARQUE Si vous sélectionnez un meneau qui utilise l'affectation de


cellule par défaut, il ne vous est pas demandé de choisir entre Utilisé dans et
Elément. Vous ne pouvez pas modifier les meneaux qui utilisent l'affectation par
défaut car tous les meneaux sans affectation utilisent cette dernière.

5 Si vous avez sélectionné Utilisé dans, tapez

■ Index,
Index puis choix.
choix A l'aide du périphérique de pointage, sélectionnez les
bords auxquels vous voulez appliquer cette affectation.
■ Emplacement et indiquez si la nouvelle affectation doit être appliquée
au bord gauche, droit, supérieur ou inférieur du bord de dormant. (Cette
option n'est pas disponible pour les bords de meneaux.)

Si vous avez sélectionné Elément, tapez le numéro associé à la définition de


bord souhaitée.

Modification des éléments d'un mur-rideau | 385


Enregistrement des modifications apportées à l'aide de
l'option Modification in situ dans un style de mur-rideau
Après avoir apporté des modifications à l'aide de cette option, vous pouvez
les enregistrer dans un style de mur-rideau et mettre à jour tous les murs-
rideaux du même style.

Pour enregistrer les modifications apportées à l'aide de l'option Modification in


situ dans un style de mur-rideau
1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Choisissez Modification in situ ➤ Enregistrer les modifications dans le menu
contextuel.
3 Sélectionnez le style dans lequel vous voulez intégrer les modifications ou
créez-en un.
4 Sélectionnez tout remplacement contenant ce remplacement dans le style.

■ Transférer les opérations de fusion vers le style


■ Transférer les remplacements de cellules vers le style
■ Transférer les remplacements de bords vers le style
■ Transférer les remplacements de profils de bord vers le style

L'option de remplacement n'est pas disponible si ce type de remplacement


n'a pas été appliqué au mur-rideau. Pour plus d'informations sur les
remplacements, consultez la section "Remplacement des affectations de
cellules et de bords dans les murs-rideaux", à la page 371.
5 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et quitter la boîte de dialogue.

Abandon des modifications apportées à l'aide de l'option


Modification in situ dans un mur-rideau
Après avoir utilisé l'option Modification in situ, vous pouvez ne pas tenir
compte des modifications que vous avez apportées si vous décidez de rétablir
les paramètres de style initiaux.

Pour ne pas tenir compte des modifications apportées à l'aide de l'option


Modification in situ
1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Choisissez Modification in situ ➤ Ignorer les modifications dans le menu
contextuel.

386 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Modification des styles de murs-rideaux
Vous pouvez facilement modifier tous les murs-rideaux d'un même style en
modifiant directement le style.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la modification des composants


d'un seul mur-rideau, consultez la section "Utilisation de l'option Modification in
situ pour les murs-rideaux", à la page 378. Pour plus d'informations sur la
modification de la forme et de la taille d'un seul mur-rideau, consultez la section
"Modification de murs-rideaux", à la page 390.

Pour modifier un style de mur-rideau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Styles de murs-rideaux.
2 Sélectionnez un style sous Styles de murs-rideaux et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.

CONSEIL Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Propriétés


des styles de murs-rideaux en sélectionnant un mur-rideau ayant le style que
vous voulez modifier, puis sélectionner Modifier le style de mur-rideau dans le
menu contextuel.

3 Vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :


■ Définir de nouvelles divisions, des éléments de remplissage, des dormants
et des meneaux. Pour plus d'informations, consultez la section "Création
de définitions d'éléments pour un style de mur-rideau", à la page 303.
■ Modifier une définition de division, d'élément de remplissage, de dormant
ou de meneau existante. Pour plus d'informations, consultez la section
"Modification de définitions d'éléments existantes pour des styles de
murs-rideaux", à la page 388.
■ Affecter différentes définitions aux grilles, cellules, dormants ou
meneaux. Pour plus d'informations, consultez la section "Affectation de
définitions à des éléments de mur-rideau", à la page 338.
■ Supprimer les remplacements. Pour plus d'informations, consultez la section
"Suppression des remplacements appliqués à un mur-rideau", à la page 377.
■ Modifier la visibilité, le calque, la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de
ligne ou l'échelle de type de ligne des composants du mur-rideau. Pour
plus d'informations, consultez la section "Modification de l'affichage des
murs-rideaux", à la page 357.
■ Ajouter des composants personnalisés à un mur-rideau. Pour plus
d'informations, consultez la section "Ajout de graphiques personnalisés en
tant que composant d'affichage d'un mur-rideau", à la page 361.

Modification des éléments d'un mur-rideau | 387


■ Modifier les cotes par défaut du mur-rideau. Pour plus d'informations,
consultez la section "Définition de cotes par défaut pour un style de mur-
rideau", à la page 364.
■ Attacher des notes et des documents de référence à un style de mur-
rideau. Pour plus d'informations, consultez la section "Attachement de
notes et de documents à un style de mur-rideau", à la page 365.
4 A la fin des modifications, cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.

Modification de définitions d'éléments existantes pour des


styles de murs-rideaux
Pour modifier des définitions d'éléments, utilisez les options de l'onglet
Règles de conception de la boîte de dialogue Propriétés des styles de murs-
rideaux. Il existe deux méthodes d'accès à ces définitions : à partir de la liste
des affectations ou à partir de la liste des définitions.
■ A partir de la liste des affectations : Sélectionnez une grille dans
l'arborescence pour afficher la liste des affectations. Sélectionnez ensuite
une affectation d'éléments qui utilise cette définition. Apportez vos
modifications sous la liste des affectations.

Liste des affectations de grilles

388 | Chapitre 8 Murs-rideaux


■ A partir de la liste des définitions : Sélectionnez un type d'élément
dans la vue en arborescence pour afficher toutes les définitions
correspondant à ce type d'élément. Sélectionnez une définition et
apportez vos modifications sous la liste des définitions.

Liste des définitions d'éléments

Tout changement apporté, notamment au nom de définition, remplace la


définition existante. Pour créer une définition à partir de la liste des
affectations, choisissez Nouveau dans la liste Eléments. Pour créer une
définition à partir de la liste des définitions, cliquez sur les icônes Nouvelle
division, Nouvel élément de remplissage, Nouveau dormant ou Nouveau
meneau.

Modification des éléments d'un mur-rideau | 389


Modification de murs-rideaux
Trois méthodes sont disponibles pour modifier la forme et la taille d'un mur-
rideau. Pour accéder à l'une de ces méthodes, sélectionnez un mur-rideau et
choisissez l'une des options suivantes dans le menu contextuel :

■ Modifier le mur-rideau : Permet de modifier la hauteur du mur-


rideau, de sélectionner un style différent ou de faire correspondre les
propriétés d'un autre mur-rideau existant.
■ Outils : Permet de modifier la ligne de toit ou de plancher, d'ajouter une
interférence ou de définir les angles d'un onglet entre deux murs-rideaux.
■ Propriétés du mur-rideau : Permet d'attacher des notes et des
documents de référence, de sélectionner un style différent, de modifier les
cotes, ainsi que les lignes de toit et de plancher pour les murs-rideaux
sélectionnés.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la modification des éléments d'un


mur-rideau, consultez la section "Modification des éléments d'un mur-rideau", à
la page 371. Pour plus d'informations sur la modification de l'affichage des murs-
rideaux, consultez la section "Modification de l'affichage des murs-rideaux", à la
page 357.

La méthode que vous voulez utiliser est fonction de l'opération que vous
souhaitez effectuer. Par exemple, pour modifier la hauteur du mur-rideau,
vous pouvez utiliser

■ l'option Modifier le mur-rideau, si la hauteur est la seule propriété que


vous voulez modifier. Vous pouvez ensuite modifier rapidement la
hauteur à partir de la boîte de dialogue. Le degré de précision obtenu est
alors plus satisfaisant que lorsque vous utilisez les poignées.
■ l'option Propriétés du mur-rideau, si vous voulez modifier la hauteur en
plus d'autres propriétés du mur-rideau sélectionné. La boîte de dialogue
Propriétés des murs-rideaux permet d'accéder à de nombreuses propriétés.

390 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Modification de la hauteur de base d'un
mur-rideau
Pour modifier la hauteur de base d'un mur-rideau
1 Sélectionnez un ou plusieurs murs-rideaux.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Modifier le mur-rideau ou Propriétés du
mur-rideau, puis l'onglet Cotes.
3 Tapez une nouvelle valeur pour la hauteur de base.
4 Cliquez sur OK.

Sélection d'un style de mur-rideau différent


Pour sélectionner un style différent pour un mur-rideau
1 Sélectionnez un ou plusieurs murs-rideaux.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Modifier le mur-rideau ou Propriétés du
mur-rideau, puis l'onglet Style.
3 Sélectionnez un nouveau style dans la liste.
4 Cliquez sur OK pour appliquer le nouveau style.

Mettre en correspondance le style ou la hauteur


de base d'un mur-rideau existant
Pour faire correspondre le style ou la hauteur de base d'un mur-rideau existant
1 Sélectionnez un ou plusieurs murs-rideaux.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Modifier le mur-rideau.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier des murs-rideaux, choisissez l'icône
Correspondance.
4 Cliquez dans le dessin, puis sélectionnez un mur-rideau associé au style et à
la hauteur que vous voulez faire correspondre.
5 Tapez l'une des options suivantes sur la ligne de commande :

■ Style pour mettre en correspondance uniquement le style de mur-rideau


■ Hauteur pour mettre en correspondance uniquement la hauteur de base
du mur-rideau
■ Tout pour mettre en correspondance à la fois le style et la hauteur

6 Choisissez un autre mur-rideau à modifier ou appuyez sur la touche ENTREE


pour appliquer les modifications.

Modification de murs-rideaux | 391


Modification des cotes d'un mur-rideau
Vous pouvez modifier les cotes suivantes d'un mur-rideau.

Pour modifier les propriétés des cotes d'un mur-rideau


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés du mur-rideau.
3 Cliquez sur Cotes.
4 Modifiez l'une des cotes suivantes :

■ Hauteur de base : hauteur du mur-rideau à partir de la ligne de base


■ Longueur : longueur d'un mur-rideau droit, mesurée du début à la fin de
la grille, sur la ligne de base
■ Rayon : rayon d'un mur-rideau courbe, mesurée du début à la fin de la
grille, sur la ligne de base
■ Angle de l'onglet de début : Angle de tous les éléments de remplissage
et des bords horizontaux (dormant ou meneau) au début du mur-rideau
■ Angle de l'onglet de fin : Angle de tous les éléments de remplissage et
des bords horizontaux (dormant ou meneau) à la fin du mur-rideau

Pour plus d'informations sur les angles d'onglets, consultez la section


"Balayage des coins d'un mur-rideau", à la page 403.
5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.

Modification de la ligne de toit et de plancher


d'un mur-rideau
Les lignes de plancher et de toit permettent de créer des murs-rideaux non
rectangulaires. L'onglet Ligne de toit/plancher est disponible uniquement
lorsque vous sélectionnez un seul mur-rideau pour le modifier.

REMARQUE Vous pouvez également modifier les lignes de toit et de


plancher à l'aide des options du sous-menu Outils accessible depuis le menu
contextuel. Pour plus d'informations, consultez les sections "Modification de la
ligne de toit d'un mur-rideau", "Modification de la ligne de plancher d'un
mur-rideau" et "Inversion des extrémités d'un mur-rideau" du Manuel d'utilisation
d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.

392 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Modification de la ligne de toit d'un mur-rideau

Vous pouvez modifier les emplacements des sommets dans les lignes de
plancher et de toit afin de créer des marches, des pignons et d'autres
conditions de plancher et de toit.

Modification de la ligne de plancher d'un mur-rideau

Modification de murs-rideaux | 393


Pour définir les propriétés des lignes de toit et de plancher d'un mur-rideau
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Modifier un mur-
rideau.
2 Sélectionnez le mur-rideau, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier des murs-rideaux, choisissez l'icône
Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés des murs-rideaux, cliquez sur l'onglet
Ligne de toit/plancher.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Ajoutez un pignon à la ligne de toit d'un mur-rideau.


■ Ajoutez une marche.
■ Insérez un sommet.
■ Supprimez un sommet.
■ Modifiez un sommet.
■ Inversez la ligne de plancher ou de toit.

Ajout d'un pignon à la ligne de toit d'un mur-rideau

Pour ajouter un pignon à la ligne de toit dans un mur-rideau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Modifier un mur-
rideau.
2 Sélectionnez le mur-rideau, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier des murs-rideaux, choisissez l'icône
Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés des murs-rideaux, cliquez sur l'onglet
Ligne de toit/plancher.
5 Après avoir sélectionné Modifier la ligne de toit, cliquez sur Ajouter un
pignon.

394 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Modification de la ligne de toit d'un mur-rideau par ajout d'un pignon

REMARQUE Cette option est disponible uniquement si la ligne de toit n'a


pas été modifiée. En effet, une fois la ligne de toit modifiée, vous ne pouvez plus
utiliser cette option pour ajouter un pignon.

Un troisième sommet est ajouté à la ligne de toit à mi-chemin entre les deux
extrémités de la ligne du toit et à une distance de 2 500 mm au-dessus de
celle-ci.

REMARQUE Le tableau figurant dans la partie supérieure de la boîte de


dialogue affiche les informations relatives à chaque sommet du mur. Mais vous
pouvez aussi choisir le sommet à modifier dans la liste.

6 Continuez de modifier la ligne de plancher ou de toit, puis cliquez sur OK.


7 Cliquez sur Appliquer pour visualiser vos modifications dans le dessin.
Continuez de modifier les lignes de toit et de plancher, ou cliquez sur OK
pour quitter la boîte de dialogue.

Modification de murs-rideaux | 395


Ajout d'une marche à la ligne de toit ou de plancher d'un
mur-rideau

Pour ajouter une marche à la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Modifier un mur-
rideau.
2 Sélectionnez le mur-rideau, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier des murs-rideaux, choisissez l'icône
Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés des murs-rideaux, cliquez sur l'onglet
Ligne de toit/plancher.
5 Après avoir sélectionné Modifier la ligne de toit ou Modifier la ligne de
plancher, cliquez sur Ajouter une marche.

Modification de la ligne de plancher d'un mur-rideau par ajout d'une marche

REMARQUE Cette option est disponible uniquement si la ligne de toit ou de


plancher n'a pas été modifiée. En effet, une fois la ligne modifiée, vous ne pouvez
plus ajouter automatiquement une marche à l'aide de cette option.

Une troisième marche s'ajoute à la ligne à mi-chemin entre les deux


extrémités de la ligne de plancher et à une distance de 1 250 mm ; une
marche est ainsi créée du sommet sélectionné au second sommet.
Le sommet actif dans l'illustration de la boîte de dialogue change si vous
sélectionnez une autre ligne à modifier. Tout changement apporté au mur est
en effet répercuté dans cette illustration.

396 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Le tableau figurant dans la partie supérieure de la boîte de dialogue affiche les
informations relatives à chaque sommet du mur-rideau. Mais vous pouvez
aussi choisir le sommet à modifier dans la liste.
6 Continuez de modifier la ligne de plancher ou de toit, puis cliquez sur OK.
7 Cliquez sur Appliquer pour visualiser vos modifications dans le dessin.
Continuez de modifier les lignes de toit et de plancher ou cliquez sur OK pour
quitter la boîte de dialogue.

Modification de sommets dans la ligne de toit ou de plancher


d'un mur-rideau

Pour modifier les sommets dans la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Modifier un mur-
rideau.
2 Sélectionnez le mur-rideau, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier des murs-rideaux, choisissez l'icône
Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés des murs-rideaux, cliquez sur l'onglet
Ligne de toit/plancher.
Le sommet actif dans l'illustration de la boîte de dialogue change si vous
sélectionnez une autre ligne à modifier. Tout changement apporté au mur-
rideau est en effet répercuté dans l'illustration Modification du sommet.
5 Si vous avez sélectionné les options Modifier la ligne de toit ou Modifier la
ligne de plancher, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Pour ajouter un sommet, cliquez sur Insérer un sommet. Dans la boîte de
dialogue Sommet de ligne de toit/plancher du mur, indiquez le décalage
horizontal et le décalage vertical du nouveau sommet, entrez une
distance, puis cliquez sur OK. Le nouveau sommet s'affiche dans
l'illustration Modification du sommet lorsque la tâche est exécutée.

Les options de décalage horizontal et vertical sont les suivantes :


■ Décalage horizontal : permet de spécifier le sommet existant à
partir duquel vous devez mesurer l'emplacement du sommet suivant et
sa distance d'insertion par rapport au sommet existant. Cette distance
est mesurée dans la direction dans laquelle le mur-rideau est dessiné. Si
vous souhaitez définir le sommet dans la direction opposée, entrez un
nombre négatif.
A partir du début du mur : mesure la distance à partir du point de
départ du mur-rideau.
A partir de la fin du mur : mesure la distance à partir du point
d'arrivée du mur-rideau.

Modification de murs-rideaux | 397


A partir du milieu du mur : mesure la distance à partir du milieu
du mur-rideau.
A partir du point précédent : mesure la distance à partir du
sommet le plus proche du point de départ du mur.
A partir du point suivant : mesure la distance à partir du sommet
le plus proche du point d'arrivée du mur-rideau.
A partir du milieu de l'élément le plus proche : mesure la
distance à partir du milieu du sommet sélectionné et du sommet le plus
proche du point d'arrivée du mur-rideau.
Distance : définit la distance à partir du point sélectionné pour créer
le sommet.
■ Décalage vertical : permet de spécifier l'emplacement à partir
duquel vous devez mesurer la hauteur du sommet suivant et sa distance
d'insertion par rapport au sommet existant. Si vous souhaitez définir
un sommet vers le sol, entrez un nombre négatif.
A partir de la hauteur de base du mur : définit la hauteur à partir
de la hauteur de base du mur-rideau.
A partir du point suivant : définit la hauteur à partir de la hauteur
du point suivant.
A partir du point précédent : définit la hauteur à partir de la
hauteur du point précédent.
A partir de la ligne de base : définit la hauteur à partir de la ligne
de base du mur-rideau.
Distance : définit la distance à partir du point sélectionné pour créer
le sommet.
■ Pour déplacer un sommet, sélectionnez celui qui vous intéresse dans la
liste ou dans la zone d'illustration, puis cliquez sur Modifier le sommet.
Dans la boîte de dialogue Sommet de ligne de toit/plancher du mur,
spécifiez le décalage horizontal et le décalage vertical pour le sommet,
tapez une nouvelle distance, puis cliquez sur OK. Le nouveau sommet
s'affiche dans la zone d'illustration Modification du sommet.
■ Pour supprimer un sommet, cliquez sur Supprimer un sommet, puis
sélectionnez le sommet qui vous intéresse dans la liste ou dans la zone
d'illustration Modification d'un sommet. Le sommet sélectionné est
supprimé, et la ligne est automatiquement connectée aux deux sommets
contigus.

6 Continuez de modifier la ligne de plancher ou de toit, puis cliquez sur OK.


7 Cliquez sur Appliquer pour visualiser vos modifications dans le dessin.
Continuez de modifier les lignes de toit et de plancher ou cliquez sur OK pour
quitter la boîte de dialogue.

398 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Inversion de la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau

Pour inverser la ligne de toit ou de plancher d'un mur


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Modifier un mur-rideau.
2 Sélectionnez le mur-rideau, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier des murs-rideaux, choisissez l'icône
Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés des murs-rideaux, cliquez sur l'onglet
Ligne de toit/plancher.
5 Si vous avez sélectionné soit Modifier la ligne de toit, soit Modifier la ligne de
plancher, cliquez sur Inverser.
La ligne sélectionnée est inversée, et l'action s'applique à l'extrémité opposée
de la ligne. La liste et l'illustration sont alors modifiées en vue de refléter les
changements apportés aux sommets.
6 Continuez de modifier la ligne de plancher ou de toit, puis cliquez sur OK.
7 Cliquez sur Appliquer pour visualiser vos modifications dans le dessin.
Continuez de modifier les lignes de toit et de plancher ou cliquez sur OK pour
quitter la boîte de dialogue.

Modification de la ligne de toit d'un mur-rideau


Vous pouvez modifier la hauteur de la ligne de toit d'un mur-rideau existant.
Vous pouvez également créer une polyligne représentant la ligne de toit
courante des murs-rideaux sélectionnés.

Pour modifier une ligne de toit


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Choisissez Outils ➤ Ligne du toit dans le menu contextuel.
3 Tapez d (Décalage), sélectionnez les murs-rideaux à modifier, puis tapez une
valeur permettant de décaler la ligne de toit de la hauteur courante du mur-
rideau.
4 Tapez p (Projeter) pour projeter la ligne de toit sur une polyligne
sélectionnée, choisissez les murs-rideaux à modifier, puis sélectionnez la
polyligne sur laquelle vous voulez projeter la ligne de toit.

REMARQUE La polyligne ne doit pas obligatoirement figurer sur le même


plan que les murs-rideaux sélectionnés, mais pour de meilleurs résultats, elle doit
être parallèle aux murs-rideaux.

Modification de murs-rideaux | 399


5 Tapez g (Générer polyligne) pour générer une polyligne, puis sélectionnez les
murs-rideaux à partir desquels vous voulez créer la polyligne.
6 Tapez a (projeter Auto) pour projeter la ligne de toit du mur-rideau sur un
autre objet, sélectionnez les murs-rideaux et, enfin, l'objet à projeter.

REMARQUE L'auto-projection est utile si vous projetez des murs-rideaux sur


des toits.

7 Tapez r (Rétablir) pour annuler les modifications de ligne de toit apportées


au mur-rideau.
8 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

Modification de la ligne de plancher d'un


mur-rideau
Vous pouvez modifier la hauteur de la ligne de plancher d'un mur-rideau
existant. Vous pouvez également créer une polyligne représentant la ligne de
plancher courante du mur-rideau sélectionné.

Pour modifier la ligne de plancher


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Choisissez Outils ➤ Ligne de plancher dans le menu contextuel.
3 Tapez d (Décalage), sélectionnez les murs-rideaux à modifier, puis tapez une
valeur permettant de décaler la ligne de plancher de la hauteur courante du
mur-rideau.
4 Tapez p (Projeter) pour projeter la ligne de plancher sur une polyligne
sélectionnée, choisissez les murs-rideaux à modifier, puis sélectionnez la
polyligne sur laquelle vous voulez projeter la ligne de plancher.

REMARQUE La polyligne ne doit pas obligatoirement figurer sur le même


plan que les murs-rideaux sélectionnés, mais pour de meilleurs résultats, elle doit
être parallèle aux murs-rideaux.

5 Tapez g (Générer polyligne) pour générer une polyligne, puis sélectionnez les
murs-rideaux à partir desquels vous voulez créer la polyligne.
6 Tapez a (projeter Auto) pour projeter la ligne de plancher du mur sur un autre
objet, sélectionnez les murs-rideaux, puis l'objet à projeter.
7 Tapez r (Rétablir) pour annuler les modifications de ligne de toit apportées
au mur-rideau.
8 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

400 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Inversion des extrémités d'un mur-rideau
Les murs-rideaux sont dessinés d'un point de départ jusqu'à un dernier point
et certaines commandes et propriétés (les décalages, par exemple) sont
affectées en respectant cet ordre.
Si vous devez appliquer des commandes dans l'ordre contraire, vous pouvez
inverser la direction du dessin des murs-rideaux. Cette commande est
appliquée à chaque mur-rideau sélectionné.

Pour modifier le point de départ d'un mur-rideau


1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Choisissez Outils ➤ Inverser dans le menu contextuel.

Modification des propriétés d'emplacement d'un


mur-rideau
Vous pouvez repositionner un mur-rideau existant en modifiant les
coordonnées de son point d'insertion. Le mur-rideau présente une
orientation par rapport au système de coordonnées général ou au système de
coordonnées utilisateur courant. Par exemple, si le haut et le bas du mur sont
parallèles au plan XY, sa perpendiculaire est parallèle à l'axe Z. Vous pouvez
modifier l'orientation du mur-rideau en alignant sa perpendiculaire sur un
autre axe. Vous pouvez également le faire pivoter sur son plan en modifiant
son angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le système de coordonnées général, consultez la
section "Utilisation des systèmes de coordonnées cartésiennes et polaires " du
Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

Pour modifier les propriétés d'emplacement d'un mur-rideau


1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Modifier un mur-
rideau.
2 Sélectionnez le mur-rideau, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier des murs-rideaux, choisissez l'icône
Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés des murs-rideaux, cliquez sur l'onglet
Emplacement.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Pour repositionner le mur-rideau, modifiez ses coordonnées dans la zone


Point d'insertion.

Modification de murs-rideaux | 401


■ Pour réorienter le mur-rideau, modifiez l'axe auquel sa perpendiculaire est
parallèle. Pour orienter le mur-rideau sur le plan XY, spécifiez la
perpendiculaire du mur comme parallèle à l'axe Z : sous la section
Perpendiculaire, tapez 1 dans la zone Z et 0 dans les zones X et Y. Pour le
positionner sur le plan YZ, tapez 1 dans la zone X et 0 dans les zones Y et
Z. Pour le positionner sur le plan XZ, tapez 1 dans la zone Y et 0 dans les
zones X et Z.
■ Pour modifier sa rotation, tapez une nouvelle valeur pour son angle de
rotation.

6 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés des murs-rideaux,


puis cliquez sur Appliquer pour visualiser vos modifications sans quitter la
boîte de dialogue Modifier des murs-rideaux.
7 A la fin des modifications, cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.

Ajout d'une condition d'interférence dans un


mur-rideau
Vous pouvez placer des objets AEC, tels que des masses élémentaires, dans des
murs-rideaux pour y créer des ouvertures personnalisées ou des découpes.

Pour ajouter une condition d'interférence dans un mur-rideau


1 Placez un objet AEC à l'endroit où vous voulez avoir une ouverture ou une
découpe.
2 Sélectionnez un mur-rideau.
3 Choisissez Outils ➤ Interférence dans le menu contextuel.
4 Tapez aj (AJouter) pour ajouter l'objet d'interférence dans le mur-rideau ou r
(Retirer) pour supprimer cet objet dans le mur-rideau.
5 Sélectionnez l'objet de référence.
Vous êtes invité à déterminer les éléments auxquels l'interférence sera
appliquée.
6 Tapez o (Oui) pour appliquer l'interférence à l'élément de remplissage des
cellules du mur-rideau ou n (Non) pour le conserver tel quel.
7 Tapez o (Oui) pour appliquer l'interférence au dormant du mur-rideau ou n
(Non) pour le conserver tel quel.
8 Tapez o (Oui) pour appliquer l'interférence aux meneaux du mur-rideau ou
n (Non) pour le conserver tel quel.
9 Sélectionnez un autre objet d'interférence ou appuyez sur la touche ENTREE
pour mettre fin à la commande.

402 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Balayage des coins d'un mur-rideau
Il existe deux méthodes de balayage des coins d'un mur-rideau :

■ Calcul automatique des angles d'un onglet : Détermine


automatiquement les angles d'un onglet requis entre deux murs-rideaux.
■ Paramétrage manuel des angles d'un onglet : Vous pouvez
spécifier l'angle de l'onglet d'un mur-rideau adjacent à un mur standard ou
à un autre objet AEC.

Calcul des angles d'un onglet entre les murs-rideaux


Par défaut, le coin où les murs-rideaux se rejoignent n'a pas d'onglet. Mais
vous pouvez déterminer les angles nécessaires automatiquement.

Murs-rideaux à onglet

REMARQUE L'angle de l'onglet est appliqué à tous les éléments de


remplissage ainsi qu'aux bords horizontaux (dormant ou meneau) qui sont
adjacents au coin. Les bords verticaux ne sont pas concernés.

Pour calculer automatiquement les angles de l'onglet entre deux murs-rideaux


1 Sélectionnez l'un des murs-rideaux.
2 Choisissez Outils ➤ Définir les angles de l'onglet dans le menu contextuel.
3 Sélectionnez l'autre mur-rideau.

Modification de murs-rideaux | 403


Spécification des angles de l'onglet du dormant

Si vous modifiez l'angle d'un des deux murs-rideaux, utilisez de nouveau


l'option Définir les angles de l'onglet.

CONSEIL Si vous voulez créer une condition de coin personnalisée entre


deux murs-rideaux, vous pouvez remplacer le bord d'un mur-rideau par un profil
AEC et supprimer le bord de l'autre mur-rideau en définissant la largeur et la
profondeur du dormant sur zéro pour le bord adjacent.
Pour plus d'informations, consultez les sections "Remplacement du profil de
bord d'un mur-rideau", à la page 376 et "Définition de dormants de murs-
rideaux", à la page 325.

Définition d'un angle de l'onglet d'un mur-rideau adjacent à un


autre objet
Si vous voulez créer un coin avec un onglet entre un mur-rideau et un autre
objet comme un mur standard ou une masse élémentaire, vous devez définir
l'angle de l'onglet manuellement. Ainsi, si le mur-rideau forme un angle de
60 ° par rapport au mur standard auquel il est connecté, vous devez définir
l'angle de l'onglet sur 30 °.

REMARQUE L'angle de l'onglet est appliqué à tous les éléments de


remplissage ainsi qu'aux bords horizontaux qui sont adjacents au coin. Les bords
verticaux ne sont pas concernés.

404 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Pour définir l'angle de l'onglet d'un mur-rideau
1 Sélectionnez un mur-rideau.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés du mur-rideau.
3 Cliquez sur Cotes.
4 Pour définir un angle d'onglet au point de départ du mur-rideau, tapez un
angle dans la zone Angle de début de l'onglet. Pour définir un angle d'onglet
au point d'arrivée du mur-rideau, tapez un angle dans la zone Angle de fin de
l'onglet.

CONSEIL Pour identifier rapidement le début et la fin d'un mur-rideau, sélec-


tionnez le mur-rideau et déplacez l'une des extrémités. Un marqueur de direction
affiché près du centre du mur-rideau pointe vers l'extrémité du mur-rideau.

5 Cliquez sur OK.

Attachement de notes et de documents à un


mur-rideau
Pour attacher des notes et des documents à des murs-rideaux
1 Dans le menu Conception, choisissez Murs-rideaux ➤ Modifier un mur-
rideau .
2 Sélectionnez le mur, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier des murs-rideaux, choisissez l'icône
Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés des murs-rideaux, cliquez sur l'onglet
Général.
5 Pour ajouter une description au mur, tapez-la dans le champ Description.
6 Pour ajouter une note au mur, attacher, modifier ou détacher un document
de référence, cliquez sur Notes.
7 Dans la boîte de dialogue Notes, entrez la note que vous voulez ajouter sous
l'onglet Notes de texte.
8 Pour attacher, modifier ou détacher un document de référence, cliquez sur
l'onglet Documents de référence, puis effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Pour attacher un document de référence, cliquez sur Ajouter, sélectionnez


un document dans la boîte de dialogue Sélectionner un document de
référence, puis cliquez sur OK. Vous pouvez éventuellement entrer une
description de la référence.

Modification de murs-rideaux | 405


■ Pour modifier un document de référence, sélectionnez son nom dans la
liste, cliquez sur Modifier, puis modifiez le document ou la description dans
la boîte de dialogue Document de référence. Pour modifier le document,
cliquez deux fois dessus pour démarrer l'application qui lui est associée.
■ Pour détacher un document de référence, sélectionnez-le dans la liste et
cliquez sur Supprimer.

9 Pour attacher ou modifier des données de nomenclature, cliquez sur


Ensembles de propriétés. Pour plus d'informations, consultez les sections
"Attachement de données de table de nomenclature" et "Modification des
données de table de nomenclature" du Manuel d'utilisation Autodesk
Architectural Desktop en ligne.
10 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Pour appliquer les
modifications et rester dans la boîte de dialogue, cliquez sur Appliquer.

Modification d'objets ancrés dans des


murs-rideaux
Quand vous utilisez un objet, comme une porte ou une fenêtre, pour remplir
une cellule de mur-rideau, vous pouvez modifier cet objet indépendamment
du mur-rideau. Par exemple, vous pouvez sélectionner une porte et choisir
Propriétés de la porte dans le menu contextuel. La boîte de dialogue Propriétés
de la porte s'apparente à celle qui s'affiche lorsque vous modifiez une porte
autonome, mais l'onglet Emplacement est remplacé par l'onglet Ancrage. A
partir de l'onglet Ancrage, vous pouvez modifier l'orientation de la porte ainsi
que l'alignement ou le décalage de cette dernière par rapport au mur-rideau.
Vous pouvez également intervertir des objets d'une cellule à une autre ou
libérer l'ancrage à un objet de sorte que ce dernier puisse se déplacer
indépendamment du mur-rideau.

REMARQUE Quand vous intervertissez ou libérez un objet ou que vous


modifiez ses propriétés, vous créez une différence par rapport à l'affectation de
cellules du style de mur-rideau. Par défaut, ces différences (sauf la libération)
persistent dans le dessin quand vous appliquez de nouveau le style à un mur-
rideau. Néanmoins, si vous voulez écraser ces différences lorsque vous appliquez
de nouveau un style de mur-rideau, vous devez désactiver l'option Autoriser les
différences par rapport à la définition d'élément de remplissage dans l'onglet
Ancrage de la boîte de dialogue Propriétés de l'objet. Cette option est définie en
fonction des objets.

406 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Modification de l'orientation d'un objet ancré
dans un mur-rideau
Pour modifier l'orientation d'un objet ancré dans un mur-rideau
1 Sélectionnez l'objet dans le mur-rideau et choisissez Propriétés dans le menu
contextuel de l'objet. (Par exemple, Propriétés de la porte.)
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés, cliquez sur l'onglet Ancrage.

REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les objets qui sont ancrés
à un autre objet, comme un mur-rideau.

3 Sous l'onglet Ancrage, effectuez l'une des opérations suivantes :


■ Cliquez sur Inverser X pour inverser l'objet dans la direction X.
■ Cliquez sur Inverser Y pour inverser l'objet dans la direction Y.
■ Cliquez sur Inverser Z pour inverser l'objet dans la direction Z.

4 Cliquez sur OK.

Modification de l'alignement d'un objet ancré


dans un mur-rideau
Pour modifier l'alignement d'un objet ancré dans un mur-rideau
1 Sélectionnez l'objet dans le mur-rideau et choisissez Propriétés dans le menu
contextuel de l'objet. (Par exemple, Propriétés de la porte.)
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés, cliquez sur l'onglet Ancrage.

REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les objets qui sont ancrés
à un autre objet, comme un mur-rideau.

3 Sous l'onglet Ancrage, choisissez Autoriser les différences par rapport à la


définition d'élément de remplissage.
4 Choisissez un nouvel alignement pour l'objet. Pour plus d'informations,
consultez la section "Spécification d'un alignement pour un élément de
remplissage de mur-rideau", à la page 321.
5 Cliquez sur OK.

Modification d'objets ancrés dans des murs-rideaux | 407


Modification du décalage d'un objet ancré
dans un mur-rideau
Pour modifier le décalage d'un objet ancré dans un mur-rideau
1 Sélectionnez l'objet dans le mur-rideau et choisissez Propriétés dans le menu
contextuel de l'objet. (Par exemple, Propriétés de la porte.)
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés, cliquez sur l'onglet Ancrage.

REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les objets qui sont ancrés
à un autre objet, comme un mur-rideau.

3 Sous l'onglet Ancrage, choisissez Autoriser les différences par rapport à la


définition d'élément de remplissage.
4 Choisissez un nouveau décalage pour l'objet. Pour plus d'informations,
consultez la section "Spécification d'un décalage pour un élément de
remplissage de mur-rideau", à la page 322.
5 Cliquez sur OK.

Interversion de deux objets ancrés dans un mur-


rideau
Quand vous utilisez un objet, comme une porte ou une fenêtre, pour remplir
une cellule de mur-rideau, vous pouvez intervertir cet objet avec un autre
objet du mur-rideau.

Pour intervertir deux objets ancrés dans un mur-rideau


1 Sélectionnez l'un des objets dans le mur-rideau et choisissez Ancrage de
l'élément de remplissage ➤ Echanger des objets dans le menu contextuel.
2 Sélectionnez l'objet avec lequel l'échange doit s'effectuer.

Libération d'un objet ancré dans un mur-rideau


Quand vous utilisez un objet, comme une porte ou une fenêtre, pour remplir
une cellule de mur-rideau, l'objet en question est ancré dans le mur-rideau.
Quand l'ancrage est en place, l'objet se déplace quand vous déplacez le mur-
rideau ; il est supprimé quand vous effacez ce dernier. Si vous voulez déplacer
ou effacer un objet indépendamment du mur-rideau, vous devez libérer
l'ancrage.

408 | Chapitre 8 Murs-rideaux


REMARQUE Vous pouvez également déplacer ou modifier l'objet en
modifiant la définition d'élément de la cellule contenant l'objet. Pour plus
d'informations, consultez la section "Définition des éléments de remplissage
pour les cellules de mur-rideau", à la page 317.

Pour libérer un objet ancré dans un mur-rideau


■ Sélectionnez l'un des objets du mur-rideau et choisissez Ancrage de l'élément
de remplissage ➤ Libérer des objets dans le menu contextuel.

Unités de mur-rideau
Les unités de mur-rideau sont très similaires aux murs-rideaux, à la différence
que les cellules de grille peuvent contenir des remplissages de panneau, mais
pas des objets. Les unités de mur-rideau sont conçues pour représenter les
éléments qui sont répétés dans votre mur-rideau principal.
Vous pouvez affecter des unités de mur-rideau à des cellules spécifiques au
sein d'une grille de mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez la section
"Insertion d'un objet dans une cellule de mur-rideau", à la page 344.
Les unités de mur-rideau sont basées sur des styles, c'est-à-dire qu'à chaque
mur-rideau sont affectées des caractéristiques prédéfinies qui déterminent
son apparence. Tout comme pour les murs-rideaux, vous pouvez remplacer
les paramètres de style pour une seul unité de mur-rideau ou utiliser l'option
Modification in situ pour voir les effets des modifications que vous souhaitez
apporter. Vous pouvez ensuite ignorer ou enregistrer ces dernières et mettre
à jour tous les murs-rideaux de ce style.
Tout comme les murs-rideaux, les unités de mur-rideau se composent d'une
ou plusieurs grilles. Chacune de ces grilles est divisée soit à l'horizontale, soit
à la verticale, mais vous pouvez les imbriquer afin de créer différents motifs.

CONSEIL L'utilisation d'unités de mur-rideau dans un mur-rideau peut


permettre de réduire le nombre de grilles imbriquées figurant dans le mur-rideau.

Les grilles représentent la base des murs-rideaux et des unités de mur-rideau.


Chaque grille est dotée de quatre types d'éléments :
■ Divisions : définit la direction de la grille (horizontale ou verticale) et le
nombre de cellules.
■ Eléments de remplissage des cellules : contient une autre grille, un élé-
ment de remplissage de panneau ou un objet tel qu'une fenêtre ou une porte.

Unités de mur-rideau | 409


■ Dormants : définit le bord autour de la grille principale et des grilles
imbriquées.
■ Meneaux : définit les bords entre les cellules.

REMARQUE La division est un élément abstrait, contrairement aux trois


autres éléments qui représentent des éléments physiques de l'unité de mur-
rideau.

A chaque type d'élément est affectée une définition par défaut qui décrit
l'aspect des éléments du type donné.

Type d'élément Définitions par défaut

Divisions Grille horizontale avec deux décalages de divisions manuels


du haut vers le bas de la grille

Eléments de Cellules contenant des panneaux simples


remplissage de cellule

Dormants Bords externes de la grille (largeur de 3" et profondeur de


3")

Meneaux Bords entre les cellules de 1" de large et de 3" de profondeur

Définitions d'éléments par défaut des unités de mur-rideau

410 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Vous pouvez également créer des définitions et affecter ces définitions à des
éléments donnés de l'unité du mur-rideau. Ainsi, vous pouvez créer plusieurs
définitions de remplissage, puis affecter des remplissages différents à
certaines cellules de la grille. De la même manière, vous pouvez créer
plusieurs définitions de dormants, puis affecter une définition différente à
chaque bord (supérieur, inférieur, gauche, droite) du dormant.
Pour créer des définitions d'éléments, utilisez l'onglet Règles de conception
de la boîte de dialogue Propriétés des styles d'unités de mur-rideau.
Sélectionnez un élément de l'arborescence pour afficher la liste de définitions
proposée pour cet élément, des icônes d'ajout et de suppression et des zones
de texte pour la création de définitions.
L'onglet Règles de conception vous permet également d'affecter les
définitions à des éléments déterminés d'une grille. Sélectionnez une grille
dans l'arborescence pour afficher la liste d'affectations disponible pour cette
grille, des icônes pour la création de nouvelles affectations et des colonnes
dans la table d'affectation permettant de spécifier la définition à utiliser selon
les cas. Vous pouvez également modifier les définitions au bas de la boîte de
dialogue.
Pour commencer, dessinez une unité de mur-rideau à l'aide de l'une des
méthodes décrites dans la section suivante, "Création d'unités de mur-
rideau." Testez les différents styles d'unité de mur-rideau existants, puis
choisissez-en un copiez-le. Modifiez ensuite les définitions d'éléments et les
affectations en fonction de vos propres besoins. Pour plus d'informations,
consultez la section "Modification des éléments d'une unité de mur-rideau",
à la page 417.
Dans le cas des unités de mur-rideau, les définitions d'éléments et les
affectations sont identiques que pour les murs-rideaux. Pour plus
d'informations, consultez la section "Création de définitions d'éléments pour
un style de mur-rideau", à la page 303 ou "Utilisation des styles d'unités de
mur-rideau", à la page 417 du manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural
Desktop en ligne.

Unités de mur-rideau | 411


Création d'unités de mur-rideau
La création d'unités de mur-rideau est très similaire à celle de murs-rideaux.
Vous pouvez spécifier un style, une hauteur et des points de départ et
d'arrivée. Vous pouvez également créer des unités de mur-rideau en
convertissant une grille de positionnement 2D en mur-rideau ou créer une
grille personnalisée à partir de lignes, arcs et cercles 2D. En revanche, il est
impossible de créer une unité de mur-rideau à partir d'une courbe. Les unités
de mur-rideau sont obligatoirement planaires.

Création d'unités de mur-rideau


Pour créer une unité de mur-rideau
1 Dans le menu Conception, choisissez Unités de mur-rideau ➤ Ajouter une
unité de mur-rideau.
2 Choisissez un point de départ et un point d'extrémité.
3 Indiquez une hauteur pour l'unité de mur-rideau.
4 Sélectionnez un style et cliquez sur OK.

Dessin d'une unité de mur-rideau

Pour plus d'informations sur les styles d'unité de mur-rideau, consultez la


section "Utilisation des styles d'unités de mur-rideau ", à la page 417.

412 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Conversion d'une grille de positionnement
en unité de mur-rideau
Vous pouvez créer une unité de mur-rideau basée sur une grille de
positionnement 2D. Si vous avez déjà créé des grilles de positionnement 2D
dans un dessin existant, vous pouvez facilement les convertir en unités de
mur-rideau. Si vous êtes déjà familiarisé avec les grilles de positionnement,
vous pouvez en utiliser pour créer facilement une unité de mur-rideau, puis
vous entraîner à l'utilisation des options relatives aux unités de mur-rideau
afin d'approfondir vos connaissances dans ce domaine.

Pour convertir une grille de positionnement 2D en unité de mur-rideau


1 Dans le menu Bureau, choisissez Outils de positionnement ➤ Ajouter une
grille de positionnement (2D).
2 Créez une grille de positionnement. Pour plus d'informations, consultez la
section "Ajout d'une grille ou d'un volume de positionnement".
3 Dans le menu Conception, choisissez Unités de mur-rideau ➤ Convertir une
grille de positionnement en unité de mur-rideau.
4 Sélectionnez la grille de positionnement.

Conversion d'une grille de positionnement 2D en unité de mur-rideau

Les unités de mur-rideau sont divisées soit horizontalement, soit


verticalement. Pour créer les motifs horizontaux et verticaux à l'intérieur de
la grille de positionnement 2D, l'unité de mur-rideau utilise des grilles
imbriquées. Vous définissez une division principale, horizontale ou verticale,
puis à chaque cellule de cette grille est affectée une grille imbriquée avec une
division dans le sens inverse.

Création d'unités de mur-rideau | 413


Spécification de divisions de grilles horizontales et verticales

Pour plus d'informations sur les grilles imbriquées, consultez la section


"Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-rideaux", à la page 298.
Un message vous invite à effacer la grille de positionnement après la
conversion.
5 Pour effacer la grille de positionnement, tapez o (Oui). Pour la conserver
après la création d'une unité de mur-rideau, tapez n (Non).
6 Sélectionnez la direction verticale ou horizontale comme orientation de la
division principale.
Un message vous invite à entrer le nom du nouveau style. Pour plus
d'informations sur les styles d'unité de mur-rideau, consultez la section
"Utilisation des styles d'unités de mur-rideau ", à la page 417.
7 Tapez le nom du nouveau style d'unité de mur-rideau.
8 Cliquez sur OK.
Les lignes horizontales et verticales de la grille de positionnement 2D
définissent les divisions des grilles d'unité de mur-rideau et des définitions
par défaut sont affectées aux cellules de la grille, au dormant et aux meneaux.
Pour plus d'informations, consultez la section "Affectation de définitions à
des éléments d'unité de mur-rideau".

Création d'une unité de mur-rideau avec une


grille personnalisée
Les unités de mur-rideau contiennent une ou plusieurs grilles. Vous pouvez
créer une grille personnalisée à l'aide de lignes, d'arcs et de cercles, puis
convertir ce dessin au trait en mur-rideau. Après la conversion, l'unité de
mur-rideau est en mode Modification in situ, ce qui vous permet d'y apporter
des modifications. Vous pouvez à tout moment enregistrer l'unité de mur-
rideau résultante en tant que nouveau style d'unité de mur-rideau. Pour plus
d'informations, consultez la section "Utilisation de l'option Modification in
situ avec les unités de mur-rideau".

414 | Chapitre 8 Murs-rideaux


REMARQUE Les grilles d'unités de mur-rideau sont unidimensionnelles ; elles
sont soit horizontales, soit verticales. Pour créer un motif de grille avec des
divisions horizontales et verticales, comme dans l'exemple précédent, vous
devez utiliser des grilles imbriquées. Pour plus d'informations sur les grilles
imbriquées, consultez la section "Utilisation de grilles imbriquées dans des murs-
rideaux", à la page 298.

Pour créer une unité de mur-rideau avec une grille personnalisée


1 Utilisez des lignes, des arcs et des cercles pour dessiner une grille dans le
système de coordonnées général (SCG).
2 Dans le menu Conception, choisissez Unités de mur-rideau ➤ Convertir un
dessin au trait en unité de mur-rideau.
3 Sélectionnez les lignes, les arcs ou les cercles pour définir votre grille, puis
appuyez sur ENTREE.
4 Sélectionnez l'une des lignes de grille comme ligne de base pour l'unité de
mur-rideau ou appuyez sur ENTREE pour utiliser la ligne le long de l'axe X
comme ligne de base.

Conversion d'un dessin au trait en unité de mur-rideau avec une ligne de base par
défaut

CONSEIL Si vous tracez votre dessin au trait dans le plan XY (vue en plan) et
acceptez la ligne de base par défaut, le bloc-fenêtre résultant est affiché à partir
la direction Z.

Un message vous invite à effacer les lignes que vous avez dessinées pour
définir la grille.

Création d'unités de mur-rideau | 415


5 Pour effacer les lignes, tapez o (Oui). Pour les conserver après la création de
l'unité de mur-rideau, tapez n (Non).
Chaque aire délimitée est affectée de l'élément de remplissage de cellule par
défaut. Les lignes entre les cellules sont affectées de la définition de meneau
par défaut et le contour autour de la grille est affecté de la définition de
dormant par défaut. Pour plus d'informations, consultez la section
"Affectation de définitions à des éléments d'unité de mur-rideau".

Conversion d'un dessin au trait en unité de mur-rideau avec une ligne de base
spécifiée

REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier la définition de division d'une grille


personnalisée créée à partir de lignes, d'arcs et de cercles. Vous pouvez,
toutefois, lui affecter une définition de division différente. Pour plus
d'informations, consultez la section "Affectation de divisions à une grille de mur-
rideau", à la page 339.

416 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Utilisation des styles d'unités de mur-rideau
Les unités de mur-rideau sont basées sur des styles, c'est-à-dire qu'à chaque
unité de mur-rideau sont affectées des caractéristiques prédéfinies qui déter-
minent son apparence et sa fonction. En changeant de style d'unité de mur-
rideau, vous pouvez tester rapidement diverses options de conception. Toute
modification apportée à un style est répercutée dans l'ensemble de la cons-
truction par la mise à jour de toutes les unités de mur-rideau de ce style. Vous
pouvez également appliquer des remplacements à une unité de mur-rideau
particulière, sans modifier les autres unités de mur-rideau du même style.
Un style d'unité de mur-rideau contient les composants suivants :

■ Définitions d'éléments
■ Définitions d'affectations pour chaque élément
■ Propriétés d'affichage pour chaque élément
■ Notes sur le style et documents de référence associés

Vous pouvez modifier le style d'unité de mur-rideau Standard ou le conserver


en l'état et créer un autre style.
Les styles d'unité de mur-rideau sont très semblables aux styles de mur-
rideau. Pour plus d'informations sur les styles, consultez les sections
"Utilisation des styles de murs-rideaux", à la page 302 ou "Utilisation des
styles d'unités de mur-rideau" du manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural
Desktop en ligne.

Modification des éléments d'une unité de


mur-rideau
Après avoir créé une unité de mur-rideau, vous pouvez modifier les divisions,
cellules, dormants et meneaux en appliquant l'une des trois méthodes
suivantes :
■ Remplacer : Méthode la plus rapide et la plus simple pour affecter une défi-
nition différente à une cellule ou à une arête sans modifier les Règles de con-
ception. Par exemple, s'il y a une cellule avec un élément de remplissage de
panneau simple et que vous voulez y insérer une porte sans modifier les
autres cellules de la grille, utilisez l'option Remplacer. L'élément de remplis-
sage de la porte doit déjà être défini pour le style d'unité de mur-rideau. Pour
plus d'informations, consultez la section "Remplacement des affectations de
cellules et de bords dans les murs-rideaux", à la page 371.

Utilisation des styles d'unités de mur-rideau | 417


■ Modification in situ : Méthode recommandée pour modifier les
composants d'une unité de mur-rideau sans modifier le style d'unité de
mur-rideau. Vous pouvez créer et modifier des définitions d'éléments ainsi
qu'implémenter de nouvelles affectations. Une fois l'opération terminée,
vous pouvez mettre à jour le style pour prendre en compte les
modifications effectuées, créer un style, ignorer les modifications ou les
conserver pour l'unité de mur-rideau. Pour plus d'informations, consultez
la section "Utilisation de l'option Modification in situ pour les murs-
rideaux", à la page 378.
■ Modifier le style d'unité de mur-rideau : Méthode la plus simple
pour modifier toutes les unités de mur-rideau d'un style donné. Si, par
exemple, vous avez défini un style d'unité de mur-rideau qui alterne
fenêtres et panneaux en tant qu'éléments de remplissage des cellules et
que vous décidez d'utiliser des fenêtres dans l'ensemble des cellules, vous
pouvez modifier le style d'unité de mur-rideau et remplacer l'élément de
remplissage panneau par l'élément fenêtre. Pour plus d'informations,
consultez la section "Modification des styles de murs-rideaux", à la
page 387.

Ces méthodes sont identiques à celles utilisées pour modifier les murs-
rideaux. Pour plus d'informations, consultez la section "Modification des
éléments d'un mur-rideau", à la page 371 ou la section "Modification de styles
d'unités de mur-rideau" du manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural
Desktop en ligne.

Création d'unités de mur-rideau


Dans la boîte de dialogue Propriétés des unités de murs-rideaux, vous pouvez
sélectionner un style différent pour les unités de mur-rideau sélectionnées,
modifier les cotes, supprimer les remplacements ou attacher des notes et des
documents de référence. Vous pouvez également modifier l'emplacement
d'une unité de mur-rideau indépendante ou modifier le mode d'ancrage
d'une unité de mur-rideau à un autre objet.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la modification des composants


d'une unité de mur-rideau, consultez la section "Modification des éléments d'une
unité de mur-rideau", à la page 417. Pour plus d'informations sur la modification
de l'affichage d'une unité de mur-rideau, consultez la section "Modification de
l'affichage des éléments d'unité de mur-rideau".

418 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Sélection d'un nouveau style pour une unité de
mur-rideau
Pour sélectionner un nouveau style pour une unité de mur-rideau
1 Sélectionnez l'unité de mur-rideau et choisissez Propriétés de l'unité de mur-
rideau dans le menu contextuel.
2 Cliquez sur Style.
3 Choisissez un nouveau style dans la liste.
4 Cliquez sur OK.

Modification des cotes d'une unité de mur-rideau


Vous pouvez modifier les cotes dans une unité de mur-rideau :

Pour modifier les propriétés des cotes d'une unité de mur-rideau


1 Sélectionnez une unité de mur-rideau et choisissez Propriétés de l'unité de
mur-rideau dans le menu contextuel.
2 Cliquez sur Cotes.

3 Modifiez l'une des cotes suivantes :

■ Hauteur : Distance calculée de bas en haut de l'unité de mur-rideau.


■ Largeur : Distance calculée du point de départ à l'extrémité de l'unité de
mur-rideau.
■ Angle de l'onglet de début : Angle de tous les éléments de remplissage
et des bords horizontaux (dormant ou meneau) au début de l'unité de
mur-rideau.

Création d'unités de mur-rideau | 419


■ Angle de l'onglet de fin : Angle de tous les éléments de remplissage et
des bords horizontaux (dormant ou meneau) à l'extrémité de l'unité de
mur-rideau.
Pour plus d'informations sur les angles d'onglet, consultez la section
"Définition d'un angle de l'onglet d'une unité de mur-rideau adjacent à un
autre objet", à la page 420.
4 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.

Définition d'un angle de l'onglet d'une unité


de mur-rideau adjacent à un autre objet
Si vous voulez créer un coin avec un onglet entre une unité de mur-rideau et
un autre objet comme un mur standard ou une masse élémentaire, vous
devez définir l'angle de l'onglet manuellement. Ainsi, si l'unité de mur-rideau
forme un angle de 60 ° par rapport au mur standard auquel il est connecté,
vous devez définir l'angle de l'onglet sur 30.

REMARQUE L'angle de l'onglet est appliqué à tous les éléments de


remplissage ainsi qu'aux bords horizontaux qui sont adjacents au coin. Les bords
verticaux ne sont pas concernés.

Pour définir l'angle de l'onglet d'une unité de mur-rideau


1 Sélectionnez l'unité de mur-rideau et choisissez Propriétés de l'unité de mur-
rideau dans le menu contextuel.
2 Cliquez sur Cotes.
3 Pour définir un angle d'onglet au point de départ de l'unité de mur-rideau,
tapez un angle dans la zone Angle de début de l'onglet. Pour définir un angle
d'onglet au point d'arrivée de l'unité de mur-rideau, tapez un angle dans la
zone Angle de fin de l'onglet.

CONSEIL Pour identifier rapidement le début et la fin d'une unité de mur-


rideau, sélectionnez l'unité de mur-rideau et déplacez l'une des extrémités. Un
marqueur de direction affiché près du centre de l'unité de mur-rideau pointe vers
l'extrémité de l'unité de mur-rideau.

4 Cliquez sur OK.

420 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Suppression de remplacements d'une unité de
mur-rideau
Pour supprimer un remplacement d'une cellule ou d'un bord d'unité de mur-
rideau
1 Sélectionnez l'unité de mur-rideau et choisissez Propriétés de l'unité de mur-
rideau dans le menu contextuel.

REMARQUE Pour supprimer un remplacement de toutes les unités de mur-


rideau d'un même style, sélectionnez Modifier le style d'unité de mur-rideau.

2 Cliquez sur Remplacements.


3 Sélectionnez un remplacement dans la liste, puis cliquez sur Supprimer.
4 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.

Modification de l'emplacement d'une unité


de mur-rideau indépendante
Vous pouvez repositionner une unité de mur-rideau indépendante en
utilisant la commande DEPLACER ou, pour une plus grande précision, en
modifiant les coordonnées de son point d'insertion. L'unité de mur-rideau
présente une orientation par rapport au système de coordonnées général ou
au système de coordonnées utilisateur courant. Par exemple, si le haut et le
bas de l'unité de mur-rideau sont parallèles au plan XY, sa perpendiculaire est
parallèle à l'axe Z. Vous pouvez modifier l'orientation de l'unité de mur-
rideau en alignant sa perpendiculaire sur un autre axe. Vous pouvez
également faire pivoter l'unité de mur-rideau sur son plan en modifiant son
angle de rotation.
Pour plus d'informations sur le système de coordonnées général, consultez la
section "Utilisation des systèmes de coordonnées cartésiennes et polaires" du
Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2000i en ligne.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la modification de l'emplacement


d'une unité de mur-rideau ancrée à un mur-rideau, consultez la section "Spécifica-
tion des cellules de l'unité de mur-rideau utilisant une affectation de cellules".

Création d'unités de mur-rideau | 421


Pour modifier les propriétés d'emplacement d'une unité de mur-rideau
1 Sélectionnez l'unité de mur-rideau et choisissez Propriétés de l'unité de mur-
rideau dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés des unités de murs-rideaux, cliquez sur
l'onglet Emplacement.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Pour repositionner l'unité de mur-rideau, modifiez ses coordonnées dans


la zone Point d'insertion.
■ Pour réorienter l'unité de mur-rideau, modifiez l'axe auquel sa
perpendiculaire est parallèle. Pour orienter l'unité de mur-rideau sur le
plan XY, spécifiez la perpendiculaire du mur comme parallèle à l'axe Z
: sous la section Perpendiculaire, tapez 1 dans la zone Z et 0 dans les zones
X et Y. Pour positionner l'unité de mur-rideau sur le plan YZ, tapez 1 dans
la zone X et 0 dans les zones Y et Z. Pour la positionner sur le plan XZ,
tapez 1 dans la zone Y et 0 dans les zones X et Z.
■ Pour modifier la rotation de l'unité de mur-rideau, tapez une nouvelle
valeur pour son angle de rotation.

4 Cliquez sur OK.

Modification de la position des unités de


mur-rideau ancrées
Lorsque vous utilisez une unité de mur-rideau en tant qu'élément de
remplissage pour un mur-rideau ou un bloc-fenêtre, cette unité est ancrée à
l'autre objet. Si elles sont ancrées, les unités de murs-rideaux se déplacent ou
s'effacent lorsque vous déplacez ou effacez le mur-rideau.
Vous pouvez modifier l'orientation, l'alignement ou le décalage d'une unité
de mur-rideau sans que ces modifications ne s'appliquent à l'ancre.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la libération de l'ancre de l'unité de


mur-rideau, de sorte qu'elle se déplace ou s'efface indépendamment du mur-
rideau, consultez la section "Libération d'un objet ancré dans un mur-rideau", à
la page 408.

422 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Modification de l'orientation d'une unité de mur-rideau ancrée

Pour modifier l'orientation d'une unité de mur-rideau ancrée


1 Sélectionnez l'unité de mur-rideau à partir du mur-rideau ou du bloc-fenêtre,
puis choisissez l'option Propriétés de l'unité de mur-rideau dans le menu
contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés des unités de murs-rideaux, cliquez sur
l'onglet Ancrage.

REMARQUE Cet onglet est disponible uniquement si l'unité de mur-rideau


est ancrée à un mur-rideau ou un bloc-fenêtre.

3 Sous l'onglet Ancrage, effectuez l'une des opérations suivantes :


■ Cliquez sur Inverser X pour inverser l'objet dans la direction X.
■ Cliquez sur Inverser Y pour inverser l'objet dans la direction Y.
■ Cliquez sur Inverser Z pour inverser l'objet dans la direction Z.

4 Cliquez sur OK.

Modification de l'alignement d'une unité de mur-rideau ancrée

Pour modifier l'alignement d'une unité de mur-rideau ancrée


1 Sélectionnez une unité de mur-rideau à partir d'un mur-rideau ou du bloc-
fenêtre, puis choisissez l'option Propriétés de l'unité de mur-rideau dans le
menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés des unités de murs-rideaux, cliquez sur
l'onglet Ancrage.

REMARQUE Cet onglet est disponible uniquement si l'unité de mur-rideau


est ancrée à un mur-rideau ou un bloc-fenêtre.

3 Sous l'onglet Ancrage, choisissez Autoriser les différences par rapport à la


définition d'élément de remplissage.
L'alignement fait partie de la définition des éléments de remplissage, c'est
pourquoi vous devez indiquer que cette modification constitue un niveau de
variation acceptable par rapport à la définition.
4 Choisissez un nouvel alignement pour l'objet. Pour plus d'informations,
consultez la section "Spécification d'un alignement pour un élément de
remplissage d'unité de mur-rideau".
5 Cliquez sur OK.

Création d'unités de mur-rideau | 423


Modification du décalage d'une unité de mur-rideau ancrée

Pour modifier le décalage d'une unité de mur-rideau ancrée


1 Sélectionnez une unité de mur-rideau à partir d'un mur-rideau ou du bloc-
fenêtre, puis choisissez l'option Propriétés de l'unité de mur-rideau dans le
menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés des unités de murs-rideaux, cliquez sur
l'onglet Ancrage.

REMARQUE Cet onglet est disponible uniquement si l'unité de mur-rideau


est ancrée à un mur-rideau ou un bloc-fenêtre.

3 Sous l'onglet Ancrage, choisissez Autoriser les différences par rapport à la


définition d'élément de remplissage.
L'alignement fait partie de la définition des éléments de remplissage, c'est
pourquoi vous devez indiquer que cette modification constitue un niveau de
variation acceptable par rapport à la définition.
4 Choisissez un nouveau décalage pour l'objet. Pour plus d'informations,
consultez la section "Spécification d'un décalage pour un élément de
remplissage d'unité de mur-rideau".
5 Cliquez sur OK.

424 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Liste des options relatives aux murs-rideaux
Option de menu Ligne de commande Option du menu contextuel (accessible
en sélectionnant un mur-rideau)

Ajouter un mur-rideau... CurtainWallAdd

Modifier un mur-rideau... CurtainWallModify Modifier le mur-rideau...

Convertir un mur en mur- CurtainWallConvertWall


rideau

Convertir un dessin au trait CurtainWallConvert


en mur-rideau

Convertir une grille de CurtainWallConvertGrid


positionnement en mur-
rideau

Mur-rideau de référence CurtainWallReference

Styles de murs-rideaux... CurtainWallStyle

Ajouter une unité de mur- CwUnitAdd


rideau...

Convertir un dessin au trait CwUnitConvert


en unité de mur-rideau

Convertir une grille de CwUnitConvertGrid


positionnement en unité de
mur-rideau

Styles d'unités de mur- CwUnitStyle


rideau...

GridAssemblyCopyFromStyle Modification in situ

GridAssemblyMakeStyleBased Modification in situ ➤ Ignorer les


modifications...

GridAssemblySaveChanges Modification in situ ➤ Enregistrer les


modifications...

GridAssemblySetEditDepthOff Marqueurs de cellules ➤ Désactivés

GridAssemblySetEditDepthAll Marqueurs de cellules ➤ Tous visibles

GridAssemblySetEditDepth1 Marqueurs de cellules ➤ 1ère grille

Création d'unités de mur-rideau | 425


Option de menu Ligne de commande Option du menu contextuel (accessible
en sélectionnant un mur-rideau)

GridAssemblySetEditDepth2 Marqueurs de cellules ➤ 2ème grille

GridAssemblySetEditDepth3 Marqueurs de cellules ➤ 3ème grille

GridAssemblySetEditDepth Marqueurs de cellules ➤ Autres

GridAssemblyMergeCells Remplacements ➤ Fusionner les cellules

GridAssemblyAddCellOverride Remplacements ➤ Remplacer


l'affectation de cellules

GridAssemblyAddEdgeOverride Remplacements ➤ Remplacer


l'affectation de bords

GridAssemblyAddProfileOverride Remplacements ➤ Remplacer le profil


de bord

GridAssemblyEditDivisions Définitions d'éléments ➤ Divisions...

GridAssemblyEditInfill Définitions d'éléments ➤ Remplissage...

GridAssemblyEditBoundaryEdge Définitions d'éléments ➤ Dormants...

GridAssemblyEditInteriorEdges Définitions d'éléments ➤ Meneaux...

GridAssemblyAddCellSpecifier Affectations ➤ Ajouter une affectation


de cellules

GridAssemblyRemoveCellSpecifier Affectations ➤ Retirer l'affectation de


cellules

GridAssemblyModifyCellSpecifier Affectations ➤ Modifier l'affectation de


cellules

GridAssemblyAddEdgeSpecifier Affectations ➤ Ajouter une affectation


de bords

GridAssemblyRemoveEdgeSpecifi Affectations ➤ Retirer l'affectation de


er bords

GridAssemblyModifyEdgeSpecifie Affectations ➤ Modifier l'affectation de


r bords

CurtainWallReverse Outils ➤ Inverser

RoofLine Outils ➤ Ligne du toit

426 | Chapitre 8 Murs-rideaux


Option de menu Ligne de commande Option du menu contextuel (accessible
en sélectionnant un mur-rideau)

FloorLine Outils ➤ Ligne du plancher

GridAssemblyInterference Outils ➤ Interférence

GridAssemblySetMiterAngles Outils ➤ Définir les angles de l'onglet

CurtainWallStyleEdit Modifier le style du mur-rideau...

CurtainWallProps Propriétés du mur-rideau

Option du menu contextuel (accessible


en sélectionnant une unité de mur-
rideau)

CwUnitStyleEdit Modifier le style d'unité de mur-rideau...

CwUnitProps Propriétés de l'unité de mur-rideau...

Création d'unités de mur-rideau | 427


428
Fenêtres
9
Les fenêtres créées sous Autodesk Architectural Desktop Contenu
sont des objets AEC qui interagissent avec les murs et les ■ Création de fenêtres

contours d'espaces. Dès qu'une fenêtre est placée sur un

mur ou un contour d'espace, elle subit une contrainte

sur l'objet et ne peut se déplacer indépendamment de

lui. Les fenêtres peuvent être ancrées dans des emplace-

ments spécifiques des murs ou des contours d'espaces. Si

ces derniers sont déplacés ou redimensionnés, l'empla-

cement de la fenêtre dans cet objet reste constant.

429
Création de montants intermédiaires de
fenêtre
Les montants intermédiaires de fenêtre sont des éléments d'encadrement
secondaires qui maintiennent plusieurs vitres de verre sur un châssis de fenê-
tre. Autodesk Architectural Desktop, Release 3 permet de créer facilement des
montants intermédiaires à l'aide de différents motifs.
Vous pouvez générer des motifs rectangulaire, en losange, en étoile, en forme
de soleil et gothique.

Montants intermédiaires de la fenêtre

430 | Chapitre 9 Fenêtres


Ajout d'un montant intermédiaire rectangulaire
Vous pouvez créer des montants intermédiaires rectangulaires et les attacher
aux fenêtres.

Montants intermédiaires rectangulaires

REMARQUE Le motif rectangulaire est applicable à tous les types et formes


de fenêtres, à l'exception du type "Passe-plats".

Pour créer des montants intermédiaires rectangulaires et les attacher


aux fenêtres :
1 Sélectionnez une fenêtre.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Affichage de
l'entité dans le menu contextuel.
3 A partir de la liste, sélectionnez soit la représentation Modèle, soit la repré-
sentation Elévation.
4 Sélectionnez la source de propriété à modifier, puis cliquez sur Attacher
remplacement.

■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.

Création de montants intermédiaires de fenêtre | 431


5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage.
6 Sélectionnez l'onglet Montants intermédiaires.
7 Cliquez sur Ajouter.
8 Tapez le nom du bloc de montants intermédiaires dans la zone Nom. Par
défaut, le nom d'un nouveau bloc est Bloc_de_montants intermédiaires. Si
un bloc du même nom existe déjà, un nombre entier commençant 1 y est
ajouté. Ce nom s'affiche dans l'onglet Montants intermédiaires après la
création du bloc.
9 Dans la section Vitre de fenêtre, sélectionnez la partie de la fenêtre à laquelle
appliquer le motif de montant intermédiaire. Vous pouvez attacher des mon-
tants intermédiaires aux vitres de fenêtre ci-après.
■ Haut : l'illustration ci-après représente une vitre de fenêtre supérieure
avec différents types et formes de fenêtres.

Ajout de motifs de montant intermédiaire aux vitres supérieures

■ Autre, Tout : toutes les vitres.


■ Autre, Simple : n'importe quelle vitre.

Si vous choisissez l'option Vitre unique, le champ Index de la vitre de la


fenêtre est activé. Spécifiez l'index de la vitre de la fenêtre. L'illustration
montre la fenêtre rectangulaire à guillotine double à deux vitres. Les vitres
sont indexées dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du coin infé-
rieur gauche. La valeur par défaut est 1.

432 | Chapitre 9 Fenêtres


Index de vitre simple

10 Dans la zone Largeur, tapez la largeur de chaque montant. Si vous modifiez


cette valeur, le visualiseur fait apparaître les modifications.
11 Dans la zone Profondeur, tapez la profondeur de chaque montant intermé-
diaire. Si vous modifiez cette valeur, le visualiseur fait apparaître les
modifications.
12 Dans la zone Balayer les joints, choisissez de balayer toutes les jointures
situées entre les montants. Cette option a un effet sur les performances. Si
vous activez cette option, les performances sont légèrement réduites.

Jointures de balayage des montants intermédiaires

13 Dans la zone Convertir en corps, choisissez de convertir tous les montants en


corps à trois dimensions. Cette option a un effet sur les performances. Si vous
activez cette option, les performances sont légèrement réduites.
14 Dans la zone Motif, choisissez l'option Rectangulaire.

Création de montants intermédiaires de fenêtre | 433


15 Dans la zone Hauteur des vitres, spécifiez l'éclairage horizontal en cliquant
sur les flèches.
16 Dans la zone Largeur des vitres, spécifiez l'éclairage vertical en cliquant sur
les flèches.
17 Cliquez sur OK pour quitter les boîtes de dialogue et ajouter les montants
intermédiaires rectangulaires à la fenêtre ou au style de fenêtre sélectionné.

REMARQUE Une fois que vous avez ajouté un bloc de montants intermédiai-
res, vous pouvez gérer ses propriétés d'affichage telles que la couleur ou le type
de ligne, à partir de la boîte de dialogue Propriétés de l'entité.

Ajout d'un montant intermédiaire en losange


Vous pouvez créer des montants intermédiaires en losange et les attacher aux
fenêtres.

Montants intermédiaires avec motif en losange

REMARQUE Le motif en losange est applicable à tous les types et formes de


fenêtres, à l'exception du type "Passe-plats".

434 | Chapitre 9 Fenêtres


Pour créer des montants intermédiaires en losange et les attacher à
une fenêtre :
1 Sélectionnez une fenêtre existante.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Affichage de
l'entité dans le menu contextuel.
3 A partir de la liste, sélectionnez soit la représentation Modèle, soit la
représentation Elévation.
4 Sélectionnez la source de propriété à modifier, puis cliquez sur Attacher
remplacement.

■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.

5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage.


6 Sélectionnez l'onglet Montants intermédiaires.
7 Cliquez sur Ajouter.
8 Tapez le nom du bloc de montants intermédiaires dans la zone Nom. Par
défaut, le nom d'un nouveau bloc est Bloc_de_montants intermédiaires. Si
un bloc du même nom existe déjà, un nombre entier commençant par 1 y est
ajouté. Ce nom s'affiche dans l'onglet Montants intermédiaires après la
création du bloc.
9 Dans la section Vitre de fenêtre, sélectionnez la partie de la fenêtre à laquelle
appliquer le motif de montant intermédiaire. Vous pouvez attacher des mon-
tants intermédiaires aux vitres de fenêtre ci-après.
■ Haut : la vitre supérieure de fenêtre.
■ Autre, Tout : toutes les vitres.
■ Autre, Simple : n'importe quelle vitre.

Si vous choisissez l'option Vitre unique, le champ Index de la vitre de la


fenêtre est activé. Spécifiez l'index de la vitre de la fenêtre. Les vitres sont
indexées dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du coin inférieur
gauche. La valeur par défaut est 1.

Création de montants intermédiaires de fenêtre | 435


10 Dans la zone Largeur, tapez la largeur de chaque montant intermédiaire. Si
vous modifiez cette valeur, le visualiseur fait apparaître les modifications.
11 Dans la zone Profondeur, tapez la profondeur de chaque montant intermé-
diaire. Si vous modifiez cette valeur, le visualiseur fait apparaître les
modifications.
12 Dans la zone Balayer les joints, choisissez de balayer tous les joints situés
entre les montants. Cette option a un effet sur les performances. Si vous
activez cette option, les performances sont légèrement réduites.

Jointures de balayage des montants intermédiaires

13 Dans la zone Convertir en corps, choisissez de convertir tous les montants en


un seul corps. Cette option a un effet sur les performances. Si vous activez
cette option, les performances sont légèrement réduites.
14 Dans la zone Motif, choisissez l'option Losange.
15 Dans la zone Hauteur des vitres, spécifiez l'éclairage horizontal en cliquant
sur les flèches.
16 Dans la zone Largeur des vitres, spécifiez l'éclairage vertical en cliquant sur
les flèches.
17 Cliquez sur OK pour quitter les boîtes de dialogue et ajouter les montants
intermédiaires en losange à la fenêtre ou au style de fenêtre sélectionné.

REMARQUE Une fois que vous avez ajouté un bloc de montants intermédiai-
res, vous pouvez gérer ses propriétés d'affichage telles que la couleur ou le type
de ligne, à partir de la boîte de dialogue Propriétés de l'entité.

436 | Chapitre 9 Fenêtres


Ajout d'un montant intermédiaire en cage
d'escalier
Vous pouvez créer des montants intermédiaires avec un motif étoiles et les
attacher aux fenêtres.

Montants intermédiaires avec motif en étoile

REMARQUE Le motif en étoile peut être appliqué aux types de fenêtres sui-
vants : fenêtre à l'italienne, à trémie simple, imposte, pivot vertical, pivot
horizontal, fenêtre à guillotine, fenêtre coulissante, à guillotine simple, simple
croisée et baie vitrée. Le motif en étoile peut être appliqué aux formes de
fenêtres suivantes : fenêtres à partie supérieure circulaire, demi-circulaire ou
quart-circulaire. Le motif en étoile est appliqué à la vitre supérieure de la fenêtre.

Pour créer des montants intermédiaires avec motif en étoile à attacher à une
fenêtre
1 Sélectionnez une fenêtre d'une forme prise en charge.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Affichage de
l'entité dans le menu contextuel.
3 A partir de la liste, sélectionnez soit la représentation Modèle, soit la
représentation Elévation.
4 Sélectionnez la source de propriété à modifier, puis cliquez sur Attacher
remplacement.

■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).

Création de montants intermédiaires de fenêtre | 437


■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.

5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage.


6 Sélectionnez l'onglet Montants intermédiaires.
7 Cliquez sur Ajouter.
8 Tapez le nom du bloc de montants intermédiaires dans la zone Nom. Par
défaut, le nom d'un nouveau bloc est Bloc_de_montants intermédiaires. Si
un bloc du même nom existe déjà, un nombre entier commençant par 1 y est
ajouté. Ce nom s'affiche dans l'onglet Montants intermédiaires après la
création du bloc.
9 Dans la section Vitre de fenêtre, sélectionnez la partie de la fenêtre à laquelle
appliquer le motif de montant intermédiaire. Par défaut, les motifs en étoile
ne sont appliqués qu'à la vitre supérieure.
10 Dans la zone Largeur, tapez la largeur de chaque montant intermédiaire. Si
vous modifiez cette valeur, le visualiseur fait apparaître les modifications.
11 Dans la zone Profondeur, tapez la profondeur de chaque montant intermé-
diaire. Si vous modifiez cette valeur, le visualiseur fait apparaître les
modifications.
12 Dans la zone Balayer les joints, choisissez de balayer tous les joints situés
entre les montants. Cette option a un effet sur les performances. Si vous
n'activez pas cette option, les performances sont légèrement améliorées.

Jointures de balayage des montants intermédiaires

13 Dans la zone Convertir en corps, choisissez de convertir tous les montants en


un seul corps. Cette option a un effet sur les performances. Si vous n'activez
pas cette option, les performances sont légèrement améliorées.
14 Dans la liste Motif, choisissez l'option Etoiles.

438 | Chapitre 9 Fenêtres


15 Dans la zone Hauteur des vitres, spécifiez l'éclairage horizontal en cliquant
sur les flèches.
16 Dans la zone Largeur des vitres, spécifiez l'éclairage vertical en cliquant sur
les flèches.
17 Dans la zone Rayons, cliquez sur les flèches pour spécifier le nombre de
rayons à utiliser dans le motif étoiles.
18 Cliquez sur OK pour quitter les boîtes de dialogue et ajouter les montants
intermédiaires avec un motif étoiles à la fenêtre ou au style de fenêtre
sélectionné.

REMARQUE Une fois que vous avez ajouté un bloc de montants intermé-
diaires, vous pouvez gérer ses propriétés d'affichage telles que la couleur ou le
type de ligne, dans la boîte de dialogue Propriétés de l'entité.

Ajout d'un montant intermédiaire soleil


Vous pouvez créer des montants intermédiaires soleil et les attacher aux
fenêtres.

Montants intermédiaires soleil

REMARQUE Le motif soleil peut être appliqué aux types de fenêtres


suivants : fenêtre à l'italienne, à trémie simple, imposte, pivot vertical, pivot
horizontal, fenêtre à guillotine, fenêtre coulissante, à guillotine simple, simple
croisée et baie vitrée. Le motif soleil peut être appliqué aux formes de fenêtres
suivantes : fenêtres à partie supérieure circulaire, demi-circulaire ou
quart-circulaire. Le motif soleil est appliqué à la vitre supérieure de la fenêtre.

Création de montants intermédiaires de fenêtre | 439


Pour créer des montants intermédiaires soleil à attacher à une fenêtre
1 Sélectionnez une fenêtre dans laquelle se trouve une forme prise en charge.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Affichage de
l'entité dans le menu contextuel.
3 A partir de la liste, sélectionnez soit la représentation Modèle, soit la
représentation Elévation.
4 Sélectionnez la source de propriété à modifier, puis cliquez sur Attacher
remplacement.

■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.

5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage.


6 Sélectionnez l'onglet Montants intermédiaires.
7 Cliquez sur Ajouter.
8 Tapez le nom du bloc de montants intermédiaires dans la zone Nom. Par
défaut, le nom d'un nouveau bloc est Bloc_de_montants intermédiaires. Si
un bloc du même nom existe déjà, un nombre entier commençant par 1 y est
ajouté. Ce nom s'affiche dans l'onglet Montants intermédiaires après la
création du bloc.
9 Dans la section Vitre de fenêtre, sélectionnez la partie de la fenêtre à laquelle
appliquer le motif de montant intermédiaire. Par défaut, les montants inter-
médiaires soleil ne peuvent être ajoutés qu'à la vitre supérieure.
10 Dans la zone Largeur, tapez la largeur de chaque montant intermédiaire. Si
vous modifiez cette valeur, le visualiseur fait apparaître les modifications.
11 Dans la zone Profondeur, tapez la profondeur de chaque montant intermé-
diaire. Si vous modifiez cette valeur, le visualiseur fait apparaître les
modifications.

440 | Chapitre 9 Fenêtres


12 Dans la zone Balayer les joints, choisissez de balayer tous les joints situés
entre les montants. Cette option a un effet sur les performances. Si vous
activez cette option, les performances sont légèrement réduites.

Jointures de balayage des montants intermédiaires

13 Dans la zone Convertir en corps, choisissez de convertir tous les montants en


un seul corps. Cette option a un effet sur les performances. Si vous activez
cette option, les performances sont légèrement réduites.
14 Dans la zone Motif, choisissez l'option Soleil.
15 Dans la zone Hauteur des vitres, spécifiez l'éclairage horizontal en cliquant
sur les flèches.
16 Dans la zone Largeur des vitres, spécifiez l'éclairage vertical en cliquant sur
les flèches.
17 Dans la zone Rayons, cliquez sur les flèches pour spécifier le nombre de
rayons à utiliser dans le motif étoiles.
18 Dans la zone Style, choisissez des types de moyeu ouverts ou fermés. Ces
options sont activées uniquement si vous sélectionnez le motif soleil. Par
défaut, le style du moyeu est fermé.

Moyeux ouverts et fermés

Création de montants intermédiaires de fenêtre | 441


19 Dans la zone Rayon, tapez le rayon correspondant au moyeu. Les figures
ci-après représentent le rayon du moyeu dans des fenêtres à partie supérieure
demi-circulaire et quart-circulaire. Ces options sont activées uniquement si
vous sélectionnez le motif soleil. La valeur par défaut est 6 pouces.

Rayon du moyeu

20 Cliquez sur OK pour quitter les boîtes de dialogue et ajouter les montants
intermédiaires soleil à la fenêtre ou au style de fenêtre sélectionné.

REMARQUE Une fois que vous avez ajouté un bloc de montants intermé-
diaires, vous pouvez gérer ses propriétés d'affichage telles que la couleur ou le
type de ligne, à partir de la boîte de dialogue Propriétés de l'entité.

442 | Chapitre 9 Fenêtres


Ajout d'un montant intermédiaire de style
gothique
Vous pouvez créer des montants intermédiaires de style gothique et les
attacher aux fenêtres.

Montants intermédiaires de style gothique

REMARQUE Le style gothique peut être appliqué aux types de fenêtres sui-
vants : fenêtre à l'italienne, à trémie simple, imposte, pivot vertical, pivot hori-
zontal, fenêtre à guillotine, fenêtre coulissante, à guillotine simple, simple croisée
et baie vitrée. Le style gothique peut être appliqué aux formes de fenêtres sui-
vantes : fenêtre circulaire, demi-circulaire, de style gothique, à ouverture type
Tudor et en forme d'arc. Le style gothique est appliqué à la vitre supérieure de la
fenêtre.

Pour créer des montants intermédiaires de style gothique et les attacher à une
fenêtre
1 Sélectionnez une fenêtre d'une forme prise en charge.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Affichage de
l'entité dans le menu contextuel.
3 A partir de la liste, sélectionnez soit la représentation Modèle, soit la repré-
sentation Elévation.

Création de montants intermédiaires de fenêtre | 443


4 Sélectionnez la source de propriété à modifier, puis cliquez sur Attacher
remplacement.

■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.

5 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage.


6 Sélectionnez l'onglet Montants intermédiaires.
7 Cliquez sur Ajouter.
8 Tapez le nom du bloc de montants intermédiaires dans la zone Nom. Par
défaut, le nom d'un nouveau bloc est Bloc_de_montants intermédiaires. Si
un bloc du même nom existe déjà, un nombre entier commençant par 1 y est
ajouté. Ce nom s'affiche dans l'onglet Montants intermédiaires après la
création du bloc.
9 Dans la section Vitre de fenêtre, sélectionnez la partie de la fenêtre à laquelle
appliquer le motif de montant intermédiaire. Par défaut, les montants inter-
médiaires de style gothique ne sont ajoutés qu'à la vitre supérieure.
10 Dans la zone Largeur, tapez la largeur de chaque montant intermédiaire. Si
vous modifiez cette valeur, le visualiseur fait apparaître les modifications.
11 Dans la zone Profondeur, tapez la profondeur de chaque montant intermé-
diaire. Si vous modifiez cette valeur, le visualiseur fait apparaître les
modifications.
12 Dans la zone Balayer les joints, choisissez de balayer tous les joints situés
entre les montants. Cette option a un effet sur les performances. Si vous
activez cette option, les performances sont légèrement réduites.

Jointures de balayage des montants intermédiaires

13 Dans la zone Convertir en corps, choisissez de convertir tous les montants en


un seul corps. Cette option a un effet sur les performances. Si vous activez
cette option, les performances sont légèrement réduites.

444 | Chapitre 9 Fenêtres


14 Dans la zone Motif, choisissez l'option Gothique.
15 Dans la zone Hauteur des vitres, spécifiez l'éclairage horizontal en cliquant
sur les flèches.
16 Dans la zone Largeur des vitres, spécifiez l'éclairage vertical en cliquant sur
les flèches. Le motif est également créé en haut de la fenêtre.
17 Cliquez sur OK pour quitter les boîtes de dialogue et ajouter les montants
intermédiaires de style gothique à la fenêtre ou au style de fenêtre
sélectionné.

REMARQUE Une fois que vous avez ajouté un bloc de montants intermé-
diaires, vous pouvez gérer ses propriétés d'affichage telles que la couleur ou le
type de ligne, à partir de la boîte de dialogue Propriétés de l'entité.

Modification d'un bloc de montants


intermédiaires de fenêtre
Vous pouvez modifier les paramètres des blocs de montants intermédiaires
que vous avez créés.

Pour modifier un bloc de montants intermédiaires dans une fenêtre


1 Sélectionnez une fenêtre à laquelle des blocs de montants intermédiaires sont
associés.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Affichage de
l'entité dans le menu contextuel.
3 Sélectionnez la source de propriété à modifier, en attachant les rempla-
cements permettant de modifier la fenêtre.

■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.

4 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage.


5 Sélectionnez l'onglet Montants intermédiaires.

Création de montants intermédiaires de fenêtre | 445


6 Sélectionnez le montant intermédiaire à modifier.
7 Cliquez sur Modifier.
8 Vous pouvez modifier n'importe quel paramètre dans la boîte de dialogue
Bloc de montants intermédiaires. Pour plus d'informations sur chacun de ces
champs, consultez la section "Création de montants intermédiaires de
fenêtre" du manuel d'utilisation d'Autodesk Architectural Desktop en ligne.
9 Cliquez sur OK pour quitter les boîtes de dialogue et ajouter les montants
intermédiaires de style gothique à la fenêtre ou au style de fenêtre
sélectionné.

Suppression d'un bloc de montants


intermédiaires de fenêtre
Vous pouvez supprimer des blocs de montants intermédiaires.

Pour supprimer un bloc de montants intermédiaires existant


1 Sélectionnez une fenêtre à laquelle des blocs de montants intermédiaires sont
associés.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Affichage de
l'entité dans le menu contextuel.
3 Sélectionnez la source de propriété à modifier, en attachant les rempla-
cements permettant de modifier la fenêtre.

■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.

4 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage.


5 Sélectionnez l'onglet Montants intermédiaires.
6 Sélectionnez le montant intermédiaire à supprimer.
7 Cliquez sur Supprimer.
8 Cliquez sur OK pour quitter les boîtes de dialogue et ajouter les montants
intermédiaires de style gothique à la fenêtre ou au style de fenêtre
sélectionné.

446 | Chapitre 9 Fenêtres


Désactivation de l'affichage des montants
intermédiaires de fenêtre
Vous pouvez désactiver l'affichage des montants intermédiaires sans les
supprimer de la fenêtre.

Pour désactiver l'affichage des montants intermédiaires de fenêtre


1 Sélectionnez une fenêtre à laquelle des blocs de montants intermédiaires sont
associés.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Affichage de
l'entité dans le menu contextuel.
3 Sélectionnez la source de propriété à modifier, en attachant les rempla-
cements permettant de modifier la fenêtre.

■ Utilisez l'option Paramètres système par défaut pour modifier toutes les
fenêtres (sauf celles qui ont le remplacement Style de fenêtre ou Fenêtre).
■ Utilisez Style de fenêtre pour modifier toutes les fenêtres de ce style (sauf
celles qui ont le remplacement Fenêtre).
■ Utilisez Fenêtre pour modifier uniquement cette fenêtre.

4 Cliquez sur Modifier les propriétés d'affichage.


5 Sélectionnez l'onglet Montants intermédiaires.
6 Cliquez sur Désactiver les blocs de montants intermédiaires.
7 Cliquez sur OK pour quitter les boîtes de dialogue et ajouter les montants
intermédiaires de style gothique à la fenêtre ou au style de fenêtre
sélectionné.

Création de montants intermédiaires de fenêtre | 447


448
Blocs-fenêtres
10
Les blocs-fenêtres comprennent une grille ou une Contenu
charpente, dans laquelle vous pouvez insérer des objets ■ Création de blocs-fenêtres
■ Utilisation de grilles imbriquées
tels que des fenêtres ou des portes. Au sein de cette
dans des blocs-fenêtres
charpente, vous pouvez créer des blocs-fenêtres et des