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UNIVERSIDADE FEDERAL DO TOCANTINS

CÂMPUS DE ARAGUAÍNA
COORDENAÇÃO DO CURSO DE FÍSICA
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DISCIPLINA INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE INFORMÁTICA

INFORMAÇÕES GERAIS
Código da disciplina: Créditos:
Carga Horária: 60 horas- Tipo: Obrigatória
LLA297 4 aula
Ano/Semestre: 2020/1º Período: 3º Código da turma:
FAM32A
Professores: Anderson Gomes Vieira (CHP e Matrículas: 1860281
CHT: 60h)
Aluno: Wellington da Silva da Costa Curso: Química

1 - Exercícios sobre conceitos elementares da programação em informática

Escreva os significados dos conceitos escritos abaixo, sendo que é preciso levar consideração
no contexto de programação em informática.

a) Compilador: b) Programa-fonte:
c) Linhas de código: d) Programa-executável:
e) Variável: f) Código-objeto:
g) Algoritmo: h) Tempo de compilação:
i) Identificador: j) Fluxograma:
k) Constantes: l) Pseudocódigo:
m) Programas: n) Bibliotecas:
o) Codificação: p) Interpretador:

Escreva as respostas abaixo:


a) Converte as instruções de uma linguagem qualquer de programação para linguagem de
máquina, passível de ser entendida e processada pelo computador.

b) Programa de computador em sua forma original, anotado pelo programador em uma


linguagem-fonte, antes de ser codificado em instruções de linguagem de máquina.

c) Linhas de código fonte é uma medida de software usada para medir o tamanho de um
programa de software, através da contagem do número de linhas em o texto do código fonte
do programa.
d)  Programa de computador que executa as tarefas indicadas de acordo com as instruções,
devendo ser interpretado por um sistema operacional como um programa.

e) É um espaço na memória do computador destinado a um dado que é alterado durante a


execução do algoritmo. Para funcionar corretamente, as variáveis precisam ser definidas por
nomes e tipos.

f) Criado pela conversão do código-fonte em linguagem de máquina. É gerado pelo


compilador. Só é criado quando não há erros no código-fonte.

g) É um passo a passo. Uma sequência de comandos executáveis para se obter uma solução
de um determinado problema.

h) É o tempo do processo de conversão entre o código-fonte e código-objeto.

i) É o nome utilizado para representar as variáveis, classes, objetos.

j) Algoritmos com formas geométricas- quadrados, triângulos, círculos- estabelecendo um


conjunto de instruções que contém início, meio e fim para criar um processo.

k) É um valor que no decorrer do algoritmo ou processamento sempre terá o mesmo valor.

l) É uma maneira intermediária entre a linguagem natural e uma linguagem


de programação de representar um algoritmo.

m) Também pode ser chamado de aplicação, aplicativo, software ou rotina, trata-se de um


conjunto de operações predefinidas através de uma linguagem de programação, no qual o
computador compreende e responde o que foi solicitado.

n) Um conjunto de funções pré-escritas ou pré-compiladas. Contém código e dados


auxiliares, que provém serviços a programas independentes, o que permite o
compartilhamento e a alteração de código e dados de forma modular.

o) É sinônimo de geração do código fonte. A codificação é escrita, utilizando uma linguagem


de programação, das instruções que o computador deve realizar para alcançar um resultado.

p) Interpretadores são programas de computador que leem um código fonte de uma


linguagem de programação interpretada e o converte em código executável.  Ele lê programas
escritos em Python e os interpreta (executa).

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