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// PrimeiroPrograma.cpp
// Um programa OpenGL simples que abre uma janela GLUT
// e desenha um triângulo no centro
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// Marcelo Cohen e Isabel H. Manssour
// Este código acompanha o livro
// "OpenGL - Uma Abordagem Prática e Objetiva"
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#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
// Função callback de redesenho da janela de visualização
void Desenha(void)
{
// Limpa a janela de visualização com a cor branca
glClearColor(1,1,1,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Define a cor de desenho: vermelho
glColor3f(1,0,1);
// Desenha um triângulo no centro da janela
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(-120,0);
glVertex2f(0,120);
glVertex2f(120,0);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
//corpo da casa
glColor3f(1,0,0);
glVertex2f(-120,0);
glVertex2f(120,0);
glVertex2f(120,-240);
glVertex2f(-120,-240);
//janela da direita
glColor3f(0,0,0);
glVertex2f(20,-40);
glVertex2f(100,-40);
glVertex2f(100,-120);
glVertex2f(20,-120);
//janela da esquerda
glVertex2f(-100,-40);
glVertex2f(-20,-40);
glVertex2f(-20,-120);
glVertex2f(-100,-120);
//porta
glVertex2f(-20,-140);
glVertex2f(20,-140);
glVertex2f(20,-240);
glVertex2f(-20,-240);
glEnd();
//grade da janela
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2f(-60,-40);
glVertex2f(-60,-120);
glVertex2f(-100,-80);
glVertex2f(-20,-80);
glVertex2f(20,-80);
glVertex2f(100,-80);
glVertex2f(60,-40);
glVertex2f(60,-120);

glEnd();
//Executa os comandos OpenGL
glFlush();
}
// Função callback chamada para gerenciar eventos de teclas
void Teclado (unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == 27)
exit(0);
}
// Função responsável por inicializar parâmetros e variáveis
void Inicializa(void)
{
// Define a janela de visualização 2D
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-400,400,-400,400);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
// Programa Principal
int main(void)
{
// Define do modo de operação da GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
// Especifica o tamanho inicial em pixels da janela GLUT
glutInitWindowSize(400,400);
// Cria a janela passando como argumento o título da mesma
glutCreateWindow("Primeiro Programa");
// Registra a função callback de redesenho da janela de visualização
glutDisplayFunc(Desenha);
// Registra a função callback para tratamento das teclas ASCII
glutKeyboardFunc (Teclado);
// Chama a função responsável por fazer as inicializações
Inicializa();
// Inicia o processamento e aguarda interações do usuário
glutMainLoop();
return 0;
}