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1.2 Ciclo de vida de un proyecto de software.

Un ciclo de vida compuesto por una serie de etapas que comprenden todas las
actividades, desde el momento en que surge la idea de crear un nuevo producto
software, hasta aquel en que el producto deja definitivamente de ser utilizado por el
último de sus usuarios.
· Expresión de necesidades: en esta etapa se obtendrá un documento con las
necesidades y funciones que el sistemas ofrecerá al usuario.(su origen suele ser de
una serie de entrevistas al cliente).

· Especificaciones: formalizar los requerimientos de la etapa anterior, se obtendrá


un nuevo documento que definirá con más precisión el sistema requerido por el
sistema.

· Análisis: se determinan los elementos que intervienen en el sistema, estructura,


relaciones, evolución en el tiempo, detalle de las funcionalidades, las funciones que
va a aportar y el comportamiento que tendrá.

· Diseño: ¿Cómo debe ser construido el sistema? Aquí se definirá entidades y


relaciones de las base de datos, seleccionara el lenguaje adecuado, librerías,
configuraciones, redes, etc.…

· Observación: son decisiones que se encontraran en el transcurso de las etapas


justificadas por políticas de las empresas o rumores de la publicidad.

· Implementación: llegado este punto se empieza a codificar algoritmos y


estructuras de datos, definidos en las etapas anteriores.

· Pruebas: garantizar que el sistema ha sido desarrollado correctamente, sin errores


de diseño y/o programación.

· Validación: tiene como objetivo verificar que el sistema cumple con los requisitos
expresados inicialmente.

· Mantenimiento y evolución: en esta última etapa se da mejora o corrección de la


aplicación así como posibles modificaciones futuras.

1.2.1 Planificación y gestión del proyecto.

La gestión del proyecto comienza con un conjunto de actividades llamadas


planificación del proyecto.

Se debe realizar una estimación del trabajo a realizar, los recursos necesarios y el
tiempo que transcurrirá.

Se considera el tamaño del proyecto ya que afectaría la precisión y la eficiencia de


las estimaciones.
La complejidad del proyecto y el grado de incertidumbre estructural afectan a la
fiabilidad de la estimación.
El registro se mide por el grado de incertidumbre en las estimaciones cuantitativas
establecidas por recursos, coste y planificación temporal.
El objetivo de la planificación del proyecto de software es proporcional un marco de
trabajo que permita al gestor hacer estimaciones razonables de recursos, coste y
planificación temporal

1.2.2 Determinación de requerimientos.


DETERMINACION DE REQUERIMIENTOS
La determinación de requerimientos es el conjunto de actividades encaminadas a
obtener las características necesarias que deberá poseer el nuevo sistema, es el
estudio de un sistema, actividad o proceso, para comprender cómo trabaja y dónde
es necesario efectuar mejoras o cambios considerables. Este es el primer paso en el
análisis de sistemas y se puede decir que es el más importante.

1.2.3 Análisis y diseño

ANALISIS:

Es necesario determinar qué elementos intervienen en el sistemas a


desarrollar, así como su estructura, relaciones, evolución en el tiempo,
detalle de sus funcionalidades,…que van a dar una descripción clara de que
sistema vamos a construir, qué funcionalidades va a aportar y qué
comportamiento va a tener.

DISEÑO:

Tras la etapa anterior ya se tiene claro que debe hacer el sistema, ahora
tenemos que determinar cómo va a hacerlo (¿cómo debe ser construido el
sistema?; aquí se definirán en detalle entidades y relaciones de las bases de
datos, se pasará de casos de uso esenciales a su definición como casos
expandidos reales, se seleccionara el lenguaje más adecuado, el Sistema
Gestor de Base de Datos a utilizar en un caso, librerías, configuraciones
hardware, redes, etc.)

La función del Análisis puede ser dar soporte a las actividades de un


negocio, o desarrollar un producto que pueda venderse para generar
beneficios.

Software, que son Programas de computadora, con estructuras de datos y su


documentación que hacen efectiva la logística metodología o controles de
requerimientos del Programa.

Hardware, dispositivos electrónicos y electromecánicos, que proporcionan


capacidad de cálculos y funciones rápidas, exactas y efectivas
1.2.4 Programación.

Programación Sistemas

Los encargados de desarrollar software pueden instalar paquetes comprados a


terceros o escribir programas diseñados a la medida del solicitante. La elección
depende del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para escribir el
software y de la disponibilidad de los programadores.
Lenguajes de Programación

Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser
entendidos por ellas se denominan programas de programación. Los lenguajes de
programación se clasifican en tres grandes categorías, maquinas: bajo nivel y alto
nivel.

Lenguaje de maquina: El lenguaje de maquina es aquel cuyas instrucciones son


directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción posterior
para que la UCP pueda comprender y ejecutar el programa.

Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de


memoria más pequeña (bit) = digito binario 0 o 1, en esencia una secuencia de bits
que especifican la operación y las celdas de memoria implicadas en una operación.

Ejemplo. Instrucciones en lenguaje de maquina:

0010, 0000, 1001, 1001, 10001, 1110.

Como se observa estas instrucciones son fáciles de leer por una computadora y
difíciles para un programador y viceversa. Por esta razón se hace difícil escribir
programas en código o lenguaje de máquina. Y se requiere otro lenguaje para
comunicarse con la computadora pero que se hace más fácil de escribir y de leer
por el programador. Para evitar la tediosa tarea de escribir programas en este
lenguaje se han diseñado otros programas de programación que facilitan la
escritura y posterior ejecución de los programas.

— Estos son lenguajes de bajo y alto nivel.


— Lenguaje de bajo nivel( ensambladores)

La programación en lenguaje de maquina es difícil, por ello se necesitan lenguajes


que permitan simplificar este proceso los lenguajes de bajo nivel han sido diseñados
para ese fin.

Estos lenguajes dependen de la maquina o sea del conjunto de instrucciones


especificas de la computadora, ejemplo el lenguaje ensamblador en el las
instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como nemotécnicos
(abreviaturas de palabras inglesas o españolas, ejemplo sumar en ingles

— ADD = suma
— SUB= resta
— MPY = multiplicar
— DIV=dividir
— LDA= cargar acumulador
— STO= almacenar
Las palabras nemotécnicas son más fáciles de recordar que las secuencias de
dígitos de 0 a 1.Una instrucciones típica en ensamblador puede ser ADD X, Y, Z.
Esta instrucción significa que se deben sumar los números almacenados en las
direcciones X,Y y almacenar el resultado en la dirección z, el lenguaje ensamblador
traducirá la instrucción a código de máquina, por ejemplo.

— ADD = 1110
— X=1001
— Y=1010
— Z=1011
— La instrucción traducida será 1110 1001 1000 1011

Lenguaje de alto nivel.

Los lenguaje de programación de alto nivel (BASIC, PASCAL, FORTRAN, C,COBOL)


son aquellos en los cuales las instrucciones o sentencias a la computadora se
escriben con palabras similares a los lenguajes humanos.

En general en lenguaje ingles como es el caso de Quick Basic, lo cual facilita la


escritura y la comprensión por parte del programador.

Una línea de un programa en Quick Basic es:

— REM Resolución de un triangulo PRINT


— INPUT “LADO A= “ ; A
— INPUT “LADO B= “; B
— INPUT “LADO C”; C
— PRINT
— LET PERIMETRO= A+B+C
— PRINT “PERIMETRO=“; PERIMETRO
— END

Características de los lenguajes de programación:

Transportabilidad: Un programa escrito en un lenguaje de alto nivel se puede


escribir con poca o ninguna modificación en distintos tipos de computadora.

Independencia: Los lenguajes deben ser independientes de la máquina o sea una


sentencia no depende del diseño de hardware de una computadora en particular.

Los programas escritos en lenguaje de alto nivel no son entendibles directamente


por la maquina.
Necesitan ser traducidos a instrucciones en lenguaje de máquina que lo entienda la
computadora.
Los programas que realizan esta traducción se llaman programas compiladores.
Los programas escritos en lenguaje de alto nivel se llaman programas fuentes
El compilador traduce el programa fuente en un programa objeto, el cual se utiliza
en la fase de ejecución del programa.
Algunas computadoras o microcomputadoras utilizan unos programas similares
llamados programas interpretes que traducen los programas.
El proceso de traducción de un programa fuente se denomina interpretación o
compilación, según sea el programa.

1.2.5 Pruebas e Implementación.

Pruebas E Implementación Sistema

— Pruebas: Antes de que pueda ser usado el sistema de información debe ser
probado. Durante este proceso se debe poner en práctica todas las estrategias
posibles para garantizar que el usuario inicial del sistema se encuentre libre de
problemas.
— La implementación: Es la última fase del desarrollo de sistemas. Es el proceso de
instalar equipos o software nuevo, como resultado de un análisis y diseño previo
como resultado de la situación o mejoramiento de la forma de llevar a cabo un
proceso automatizado. Al implementar un sistema lo primero que debemos hacer es
asegurarnos qué el sistema sea operacional o que funcione de acuerdo a los
requerimientos del análisis y permitir que los usuarios puedan operarlos.
— Durante el proceso de implementación y prueba se deben poner en práctica
todas las estrategias posibles para garantizar que el usuario inicial del sistema se
encuentre libre de problemas lo cual se puede describir durante este proceso se
lleva a cabo las correcciones.
— Existen seis pruebas básicas:
— Prueba de carga máxima: Consiste en probar si el sistema puede manejar el
volumen de actividades que ocurren cuando el sistema está en el punto más alto de
su demanda de procesamiento.
— Prueba de almacenamiento: Determina si el sistema puede almacenar una alta
cantidad proyectada de datos tanto en sus dispositivos de discos fijos y movibles.
— Prueba de tiempo de ejecución: Determina el tiempo de máquina que el sistema
necesita para procesar los datos de una transición. Prueba de recuperación: Probar
la capacidad del sistema para recuperar datos y restablecer después de una falla.
— Prueba de procedimientos: Evaluar la claridad, validez, seguridad así como su
facilidad y sencillez de los manuales de procedimientos.
Prueba de recursos humanos: Se determinan como utilizar los usuarios el sistema al
procesar datos o procesar informes.
Existen varios enfoques de implementación:

— *Es darle responsabilidad a los grupos


— *Uso de diferentes estrategias para el enfrentamiento de usuarios.
*El analista necesita formular medidas

http://fundamentosdesarrollodesistemas.blogspot.com/2010/02/12-ciclo-de-vida-de-
un-proyecto-de.html
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1.2 Ciclo de vida del software

Al igual que en otros sistemas de ingeniería, los sistemas de software requieren un


tiempo y esfuerzo considerable para su desarrollo y deben permanecer en uso por
un periodo mucho mayor. Durante este tiempo de desarrollo y uso, desde que se
detecta la necesidad de construir un sistema de software hasta que este es
retirado, se identifican varias etapas que en conjunto se denominan el ciclo de vida
del software y en cada caso, en función de cuales sean las características del
proyecto, se configurará el ciclo de vida de forma diferente. Usualmente se
consideran las etapas: especificación y análisis derequisitos, diseño del
sistema, implementación del software, aplicación y pruebas, entrega
y mantenimiento. Un aspecto esencial dentro de las tareas del desarrollo del
software es la documentación de todos los elementos y especificaciones en cada
fase. Dado que esta tarea siempre estará influida por la fase del desarrollo en
curso, se explicará de forma distribuida a lo largo de las diferentes fases como un
apartado especial para recalcar su importancia en el conjunto del desarrollo del
software.

Tal como ya hemos mencionado, las etapas principales a realizar en cualquier ciclo
de vida son:

1. Análisis: Construye un modelo de los requisitos


2. Diseño: A partir del modelo de análisis se deducen las estructuras de datos,
la estructura en la que descompone el sistema y la interfaz de usuario.
3. Codificación: Construye el sistema. La salida de esta fase es código
ejecutable.
4. Pruebas: Se comprueba que se cumplen criterios de corrección y calidad.
5. Mantenimiento: En esta fase, que tiene lugar después de la entrega se
asegura que el sistema siga funcionando y adaptándose a nuevos requisitos.

http://www.ia.uned.es/ia/asignaturas/adms/GuiaDidADMS/node10.html

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