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Les classes et les objets en java exercices corrigés - POO string


JAVA 0

AFO

Utiliser les objets de la classe String Algorithme

Bases de Données

Exercice 1 : bureautique

C++
Écrivez un programme qui réalise les opérations suivantes : Courrier Electronique

Electroniques

a. Demander la saisie d’une phrase. Examens

b. Afficher la phrase en majuscules. Hardware

c. Compter le nombre de « a » dans la phrase puis, s’il y en a, transformer tous Internet

les « a » en « * ». JAVA
d. Tester si, entre le cinquième caractère et le douzième, se trouve une Merise
séquence de caractères préalablement saisie au clavier. MS- power point

Ms-Publisher

Oracle
Exercice 2 :
PHP
Écrivez un programme qui permet d’obtenir les actions suivantes : Programmation

Réseaux Informatique
a. Saisir des mots jusqu’à ce que l’utilisateur entre le mot « Fin ». SGBD ACCESS
b. Afficher, parmi les mot saisis, le premier dans l’ordre alphabétique. Site Web
c. Afficher, parmi les mot saisis, le dernier dans l’ordre alphabétique. SQL

Systèmes d’exploitation
Le mot "Fin" ne doit pas être pris en compte dans la liste des mots
Tableur - Ms-Excel -
saisis.
Traitement de Textes - MS-Word -

UML

Créer une classe d’objets VBA - Excel

Windows
Exercice 3 :

L’objectif est de définir une représentation d’un objet Personne.

a. Sachant qu’une personne est définie à partir de son nom, son prénom et son
âge, définissez les données de la classe Personne.

b. Écrivez une application MesAmis qui utilise un objet Untel de type


Personne et qui demande la saisie au clavier de ses nom, prénom et âge.

Consulter les variables d’instance

Exercice 4 :

Pour définir les comportements d’un objet de type Personne :

a. Dans la classe Personne, décrivez la méthode présentezVous(), qui affiche


les caractéristiques de la personne concernée.

b. Modifiez l’application de façon à afficher les caractéristiques de l’objet théorème de thévenin et Théorème de
Superposition exo+corrigés
Untel.
Compteurs : exercices corrigés TP bascule
JK
c. Dans la classe Personne, décrivez la méthode quelEstVotreNom(), qui Exercices sur le tableau de KARNAUGH
avec correction exo-corrigés
permet de connaître le nom de la personne concernée.
Portes logiques et algèbre de boole
Exercices corrigés TP et Solutions -
d. Dans la classe Personne, décrivez la méthode quelEstVotreAge(), qui Exemples

permet de connaître l’âge de la personne concernée. QCM corrigé Réseaux Informatiques


Examen Réseau avec correction
Questionnaire à choix multiple Réseau Quizz
e. Modifiez l’application de façon à afficher le nom puis l’âge d’Untel. Réseaux

Les Circuits Combinatoires-multiplexeur-


Démultiplexeur-Comparateur-décodeur
Analyser les résultats d’une application objet Examen Corrigé Bureautique : Word - Excel -
Initiation informatique Test Bureautique
Exercice 5 : Théorique et Pratique

Exercice Corrigé Merise : Diagramme de


Flux - MOT -MCT - TP Analyse Merise :
Pour bien comprendre ce que réalise l’application FaireDesPoints, Exercices Corrigés Merise : Diagramme de
Flux - MCT MOT TPs Analyse Merise :
observez les deux programmes suivants : GESTION DES CARTES BLEUES

Exercices Corrigés PL/SQL TD SQL Oracle


public class Point // Le fichier s’appelle Point.java TP Langage PL/SQL ave correction

{
int x, y;
public void créer()
{
janvier (1)
System.out.print("Entrez l’abscisse : ");
février (6)
x = Lire.i();
System.out.print("Entrez l’ordonnee : "); décembre (6)

y = Lire.i(); novembre (9)

} octobre (87)

public void afficher() septembre (18)

{ février (8)
System.out.println("x : " + x + " y : " + y); janvier (4)
} octobre (72)
public void déplacer( int nx, int ny) septembre (33)
{ juillet (5)
x = nx; juin (6)
y = ny;
mai (1)
}
mars (11)
} // fin de la class Point
février (47)

janvier (54)
public class FaireDesPoints // Le fichier s’appelle FaireDesPoints.java
décembre (51)
{
novembre (87)
public static void main( String [] arg)
octobre (157)
{
Point P = new Point(); septembre (225)

P.afficher(); août (38)

P.créer();
P. afficher();
P.déplacer(10, 12);
P.afficher();
} Abonnez-vous pour les mises à jour par mail :
} // fin de la class FaireDesPoints

a. Quel est le programme qui correspond à l’application ?


Inscription

b. Quel est le programme définissant le type Point ?

c. Recherchez les attributs de la classe Point, et donnez leur nom.

Abonnés (446) Suiv.


d. Combien de méthodes sont-elles définies dans la classe Point ? Donnez
leur nom.

e. Quels sont les objets utilisés par l’application FaireDesPoints ? Que


valent leurs données x et y après exécution de l’instruction déclaration ?
S'abonner

f. Sur la représentation graphique ci-dessous, placez, pour l’objet P, la valeur


initiale ainsi que le nom des méthodes.

g. À l’appel de la méthode créer(), comment les valeurs sont-elles affectées


aux attributs des objets concernés ? Modifiez les cases concernées sur la
représentation graphique.

h. Même question pour la méthode déplacer().

i. Quel est le résultat final de l’application ?

-----------------------------------------------------------------------------------------------
---

Correction
-------------------------------------------------------------------------------------------------
-

Corrige Exercice 1 :

public class Exercice1 {


public static void main(String [] argument) {
String s1 = "", s2 = "", s3 = "", s4 = "";
int nbA = 0;
// a. demande la saisie d'une phrase
System.out.print("Entrez une phrase : ");
s1 = Lire.S();
// b. affiche la phrase en majuscule
s2 = s1.toUpperCase();
// c. compte le nombre de 'a'
for (int i = 0; i < s2.length(); i++)
if(s2.charAt(i) == 'A') nbA++;
System.out.println("Vous avez entre : " + s1);
System.out.println("Soit en majuscule : " + s2);
System.out.println("Ce mot contient : " + nbA + " A ");
// c. transforme tous les 'a' par des '*'
s3 = s2.replace('A','*');
System.out.println("Il s'ecrit donc : " + s3);
System.out.print("Entrez un second mot : ");
s4 = Lire.S();
// d. teste si s4 se trouve entre les 5ième et 12ième caractères de s1
if (s1.regionMatches(5,s4,0,7))
System.out.println("La sous chaine " + s4 + " est bien placee ");

}
}

Corrige Exercice 2 :

Le programme reprend la marche à suivre de l'exercice 2 du chapitre 4, qui


recherche la plus grande et la plus petite valeur d'une liste de nombres saisis au
clavier, la saisie s'arrêtant lorsque l'utilisateur entre la valeur 0. Pour cet
exercice, la démarche est identique. Seules, les techniques de comparaison
diffèrent puisque les variables utilisées ne sont plus numériques mais,
alphabétiques.

public class Exercice2 {


public static void main(String [] argument) {
String s1 = "", sPlusGrand = "", sPlusPetit = "";
System.out.print("Entrez un mot : ");
s1 = Lire.S();
sPlusGrand = s1 ;
sPlusPetit = s1 ;
do {
if (s1.compareTo(sPlusGrand) < 0) sPlusGrand = s1 ;
if (s1.compareTo(sPlusPetit) > 0) sPlusPetit = s1 ;
System.out.print("Entrer une mot (FIN pour sortir) : ") ;
s1 = Lire.S();
} while ( ! s1.equalsIgnoreCase("FIN") );
System.out.println("Le plus grand mot : " + sPlusGrand) ;
System.out.println("Le plus petit mot : " + sPlusPetit) ;
}
}

Remarquez le '!' devant l'expression s1.equalsIgnoreCase("FIN"). Le '!' est


utilisé pour nier une expression située juste après. Littéralement,
l'expression se traduit par « tant que s1 n'est pas égal à "FIN" sans tenir
compte des majuscules ».

Corrige Exercice 3 et 4 :

La classe Livre :

public class Livre {


// 3.a Définition des propriétés
public String titre;
public String categorie ;
public String isbn ;
public String nomAuteur ;
public String prenomAuteur ;
public String code ;
// 4.a Définition des comportements : La méthode afficherUnLivre()
public void afficherUnLivre(){
System.out.println("Titre : " + titre);
System.out.println("Auteur : " + nomAuteur + " " + prenomAuteur);
System.out.println("Categorie : " + categorie);
System.out.println("ISBN : " + isbn);
}
// 4.c Définition des comportements : La méthode calculerLeCode()
public String calculerLeCode () {
String debutNom;
String debutPrenom;
String debutCategorie;
int longueurIsbn;
String finIsbn;
// 4.c Récupérer les deux premières lettres du nom
debutNom=nomAuteur.substring(0,2);
// 4.c Récupérer les deux premières lettres du prénom
debutPrenom=prenomAuteur.substring(0,2);
// 4.c Récupérer les deux premières lettres de la catégorie
debutCategorie=categorie.substring(0,2);
// 4.c Calculer la longueur du mot ISBN
longueurIsbn=isbn.length();
// 4.c Récupérer les deux dernières lettres du numéro ISBN
finIsbn=isbn.substring((longueurIsbn-2),longueurIsbn);
// 4.c Retourner la suite des caractères extraits ci-avant
return debutNom+debutPrenom+debutCategorie+finIsbn;
}
}

La classe Bibliotheque :

public class Bibliotheque {


public static void main(String [] arg){
// 3.b Définition de l’objet livrePoche
Livre livrePoche = new Livre();
// 3.b Saisie du titre, pour l’objet livrePoche
System.out.print("Entrez le titre : ");
livrePoche.titre= Lire.S();
// 3.b Saisie de la catégorie pour l’objet livrePoche
System.out.print("Entrez la categorie : ");
livrePoche.categorie = Lire.S();
// 3.b Saisie du nom de l’auteur pour l’objet livrePoche
System.out.print("Entrez le nom de l'auteur : ");
livrePoche.nomAuteur= Lire.S();
// 3.b Saisie du prénom de l’auteur pour l’objet livrePoche
System.out.print("Entrez le prenom de l'auteur : ");
livrePoche.prenomAuteur= Lire.S();
// 3.b Saisie du numéro ISBN pour l’objet livrePoche
System.out.print("Entrez le numero ISBN : ");
livrePoche.isbn= Lire.S();
// 4.b Affichage des caractéritiques de l’objet livrePoche
livrePoche.afficherUnLivre();
// 4.d Affichage du code de l’objet livrePoche
System.out.println("code du livre : " + livrePoche.calculerLeCode());
}
}

Corrige Exercice 5 :

a. Le programme correspondant à l'application est celui qui contient la fonction


main(). Dans cet exercice, le programme s'appelle FaireDesTriangles.

b. Le type Triangle est défini par la classe Triangle, décrite dans le fichier
Triangle.java.

c. Les attributs de la classe Triangle sont les coordonnées définissant les trois
sommets d’un triangle. Ils ont pour nom respectivement xA, yA, xB, yB, xC et
yC déclarés comme variables d'instance de type int.

d. Trois méthodes sont définies dans la classe Triangle. Elles ont pour nom :
créer(), afficher() et déplacer().

e. L'application utilise un objet portant le nom P. Les données x et y de l'objet P


valent toutes les deux 0, juste après l'instruction de déclaration de l'objet P.

f. L'objet T est représenté de la façon suivante :

g. La méthode créer() est appelée par l'intermédiaire de l'objet T. Ce sont donc


les données xA, yA,xB, yB, xC et yC de l'objet T qui mémorisent les valeurs
saisies au clavier.

h. De la même façon, la méthode déplacer() est appelée par l'intermédiaire de


l'objet T. Ce sont
donc les données xA, yA, xB, yB, xC et yC de l'objet T qui prennent les valeurs
transmises en paramètre de la méthode.

i. Le résultat final est le suivant :

Point A : 0 0
Point B : 0 0
Point C : 0 0
Point A :
Entrez l'abscisse : 10
Entrez l'ordonnée : 10
Point B :
Entrez l'abscisse : 20
Entrez l'ordonnée : 40
Point C :
Entrez l'abscisse : 40
Entrez l'ordonnée : 10
Point A : 10 10
Point B : 20 40
Point C : 40 10
Point A : 110 10
Point B : 120 40
Point C : 140 10

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