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MÉTHODOLOGIE DE
CONCEPTION MÉCANIQUE

INTRODUCTION

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Contenu du cours
Méthodologie de la conception
1. Introduction 9. Design et innovation 2: Etude de cas 2: Avion à
2. Définitions propulsion humaine “human powered flight”
3. Concevoir et Conception 10. Du Concept au prototype :
4. Créativité, Invention et Innovation 11. Design et innovation 3 : Etude de cas 3: Civière
5. Les outils de la créativité : Types de Brainstorming, 'Res-Q-Rail' “stretcher”
Analyse Morphologique, Méthode des six chapeaux, TRIZ, 12. Design et innovation 4 : Etude de cas 4: le vélo
SCAMPER pliable Brompton “the Brompton folding
6. Design et innovation 1 : Etude de cas 1: la bouilloire en bicycle”
plastique “the plastic kettle” 13. Analyse de la valeur / analyse fonctionnelle
7. Modèle du processus de la Conception/Design
8. Conception Conceptuelle

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INTRODUCTION

• Avez-vous critiqué quelque chose que vous pensiez que vous pourriez concevoir mieux? À la
maison, dans la rue, au travail,…

• C’est quoi exactement la Conception/Design? (c’est les produits de la pensée ou de la réflexion)

Leurs existences est le


LA CONCEPTION
Tous les objets autour de résultat de pensées
AUTOUR DE
nous sont conçus humaines pour répondre à
NOUS?
un besoin

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INTRODUCTION

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INTRODUCTION

Activité 01: Design dans un bureau

Observez la photo ci-joint et lister


tous les :

• Objets conçus

• Objets conçus par la personne qui


utilise le bureau

• Objets non conçus

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INTRODUCTION

• Objets conçus

• Objets conçus par la personne qui utilise le bureau


La majorité des objets sont conçus par des
autres personnes.

MAIS, il y a des objets qui sont conçus par

• Objets non conçus nous nous même sans le savoir!!!!!!!!!!!

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INTRODUCTION

C’est quoi la Conception ou le Design?

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INTRODUCTION

Quelque chose qui semble jolie et fonctionne différemment

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INTRODUCTION

Quelque chose qui semble jolie et fonctionne différemment

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INTRODUCTION

Mais il n’y a pas que les objets qui peuvent avoir le cachet « design »

Architectural Digest Frank Gehry Buildings and Architecture


Fashion designed by Alexander McQueen

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INTRODUCTION

Parfois les designers ne font participer les gens. Nous avons l’impression que les choses ont été
« offertes ou données » aux gens par ces designers.

Il y a un autre type de conception « Quiet Design » ou « conception silencieuse »:

• conception où vous et moi ont participé pour améliorer les espaces qui nous entourent.

• les choses qui sont conçues mais passent inaperçues.

Quiet Design est réalisé par des professionnels et par nous même.

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INTRODUCTION

Exemple :

Rond-point magique de Swindon (1972) de la circulation par Frank Blackmore 1969.

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INTRODUCTION

Réflexion sur le besoin

• Rich Gold dans son livre “Creativity, Innovation, and Making Stuff (2007)”, a appelé les
objets et les produits qui nous entourent “plénitude”.

• Chaque détail de produit satisfait un certain besoin et c’est une caractéristique clé de
la conception.

• Parfois, chaque partie ou pièce d’un produit crée un besoin pour autres produits :
nourriture, TV, téléphone portable

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INTRODUCTION

Le premier téléphone portable Téléphones portables modernes

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INTRODUCTION

Activité 02: Besoins d’un bureau


Le tableau suivant représente une
dizaine de produits/objets extraits de la
photo ci-joint.
• Je veux que vous essayiez de trouver
quel est le besoin de chaque
produit/objet (besoin d’un bureau).
• Classer des objets en tant
qu’essentiels ou non essentiels pour le
travail.
• Quel est rôle des objets non
essentielles?

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INTRODUCTION

Produit/objet Besoins Indispensable ou non

Ordinateur
Chaise
Imprimante
Photos
Horloge
Armoire de
bureau
Téléphone de
bureau
Bureau
Agrafeuse
Télévision
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INTRODUCTION

Design : changer le comportement

• Le mot « besoin » implique également une amélioration.

• Nous concevons de nouvelles choses parce que nous pensons qu’ils amélioreront
nos vies d’une façon ou d’une autre; par exemple, ils peuvent nous faire :
• mieux paraître,

• se sentir mieux dans notre peau,

• nous développer,

• nous aider à communiquer mieux.

La conception nous change pour le mieux

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INTRODUCTION

Activité 03: Pour le meilleur ou pour le pire

Sur un papier blanc, dresser un tableau suivant :

Produits/objets Mieux/pire Intentionnel/Involontaire

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INTRODUCTION
Activité 03: Pour le meilleur ou pour le pire
• Choisir cinq produits de la vie courante.
• Ecrire les noms de ces objets dans la colonne 1.
• Dans la colonne 2, et pour chaque produit choisi, écrire une des raisons pour lesquelles le produit a rendu le
monde meilleur. Et au contraire, une des raisons qui rend ce monde mauvais.
• Dans la troisième colonne, écrire si vous pensez que la raison que vous avez donnée dans la deuxième colonne
était intentionnelle ou involontaire (‫)عن قصد او عن غير قصد‬.

Produits/objets Mieux/pire Intentionnel/Involontaire

+ Répondre aux besoins de


Intentionnel
l’Éducation moderne
Nouvelles écoles
- Mauvais environnements
Involentaire
d’enseignement

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INTRODUCTION

Design : changer le comportement

• Les effets de la conception sont souvent peu différente des intentions du concepteur
ou de l’équipe de conception

Exemple :
• Internet

• Téléphone portable

• …

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INTRODUCTION

Design : changer le comportement

• Conception, intentionnellement ou involontairement, change notre comportement

• La conception des objets possède « law-like » caractère.

• Il existe quatre façons qui contrôlent et règlementent notre comportement .

• Exemple : parking des voitures


1. La première est par la loi : interdit de stationner dans certaines places

2. La deuxième est par les normes : codes officielles.

3. La troisième est par le marché : accepter de payer ou non

4. La quatrième est par l’architecture : ligne, signalisation par terre

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INTRODUCTION

Activité 04: conception et comportement

Prendre l’activité de conduite d’une voiture, donner un exemple pour chacune des quatre façons énumérées ci-
dessous qui réglent notre comportement.
• La première est par la loi,

• La deuxième est par les normes,

• La troisième est par le marché,

• La quatrième est par l’architecture.

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INTRODUCTION

Impliquer d’autres personnes

Pensez-vous que la conception des produits qui


nous entourent implique d’autre personnes
autres que le/concepteurs?

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INTRODUCTION

Impliquer d’autres personnes

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INTRODUCTION

Impliquer d’autres personnes

Utilisateur

Client Designer

Fabricant

Personnes impliquées dans le conception de produits

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INTRODUCTION

Impliquer d’autres personnes

Utilisateur
Étudiants
Fabricant
Designer
Client

Pour les étudiants lors du PFE

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INTRODUCTION
Activité 04: Plusieurs personnes
Après l’achèvement d’une nouvelle route dans la ville, la municipalité a voulu concevoir un trottoir pour les
piétons.
Énumérez les différentes types de personnes impliquées pour réaliser une solution qui va plaire à tout le monde.

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INTRODUCTION

Conclusion
• Si vous recherchez le mot design dans Nous avions vu les aspects du design :
un dictionnaire, vous trouverez qu’il • Améliorer notre vie
est à la fois un verbe et un nom. • Réglemente notre comportement
• Comme un verbe, il signifie : • Les différents types de personnes impliquées
• planifier,
dans la conception des produits
• dessiner,
• inventer,
• avoir l’intention

• Comme un nom, il se réfère à : • Le conception est tout autour de nous.


• un dessin, • La conception répond aux besoins.
• un objet, • La conception crée de la valeur.
• un plan • La conception change le comportement.
• un schéma • La conception implique des personnes.

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INTRODUCTION
Composition dans la conception / design
• La composition est une caractéristique de tous les types de conception
• la décomposition peut être trouvée dans :
• Littérature telles que les romans et les poèmes
• Médias , musique, films
• Conception physique et visuelle, affichage, poster, produits, architectures
• Comprendre les principes de la composition aidera à faire de meilleures conceptions/Design.

Principe de la Composition
Exemple : Musique
La composition d’un design peut :
La composition d’une pièce de musique :
• Améliorer notre compréhension de celui-ci,
• structure,
• façonner nos sentiments à son sujet
• organisation
• guider la façon de l’utiliser.
• Rythme

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INTRODUCTION
Composition dans la conception / design
• La composition est une caractéristique de tous les types de conception
• la décomposition peut être trouvée dans :
• Littérature telles que les romans et les poèmes
• Médias , musique, films
• Conception physique et visuelle, affichage, poster, produits, architectures
• Comprendre les principes de la composition aidera à faire de meilleures conceptions/Design.

Principe de la Composition
Exemple : Musique
La composition d’un design peut :
La composition d’une pièce de musique :
• Améliorer notre compréhension de celui-ci,
• structure,
• façonner nos sentiments à son sujet Nous répondons émotionnellement à la
• organisation
• guider la façon de l’utiliser. composition et nous jugeons à ce que la
• Rythme
pièce est bonne ou pas
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INTRODUCTION
Composition dans la conception / design
Dans ce que suit, nous explorerons des principes de compositions les plus importantes :
• Structure
• Répétition
• Symétrie
• Proportion
• Importance et et dominance
• Espace positif et négatif
• Combiner les principes de composition

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INTRODUCTION
Structure
• Quelques produits sont formés par un seul élément : Cuillère, règle plate, gomme
• La majorité des produits sont constitués de plusieurs parties : Vélo, voiture, ordinateur, téléphone portable

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INTRODUCTION
Activité 04: Faire une composition papier

1. Prendre un papier de forme carrée. Diviser ce papier en 9 carreaux égaux.

2. Tracer des lignes de telle sorte que ces lignes commencent et finissent quant il y a intersection avec le bord du
papier. Ces lignes peuvent être verticales, horizontales ou diagonales.

3. Placer ces papiers en disposition linéaire en les organisant jusqu’à obtenir une forme qui a une signification.

4. Donner pourquoi vous avez choisi cette organisation? (peut-être elle vous rappelle quelques choses)

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INTRODUCTION
Activité 04: Faire une composition papier

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INTRODUCTION
Activité 04: Faire une composition papier
1. Dans cette activité, chaque feuille de papier avec la seule ligne est une partie/pièce
2. Vous avez organisé les pièces en une structure visuelle en les plaçant dans une disposition linéaire, ce qui a
créé une composition.
3. Cet exercice a également des applications dans la vie réelle.

La plupart des situations réelles


peuvent être réduites à de simples
compositions visuelles.

À gauche : coins d’une chambre, à droite : une représentation abstraite du coin


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INTRODUCTION
Répétition
• Nous avons vu que les structures sont des assemblages de pièces.
• Imaginons que toutes les pièces sont identiques, elles constituent une répétition.

• Regardez comment la répétition des pièces dans


ce bâtiment devient une dominante
caractéristique de la structure et de la
composition globale.
• La recherche de répétition est un bon moyen
d’accroître votre conscience visuelle.

Chandigarh High Court, India


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INTRODUCTION
Exemples de répétitions

Chandigarh High Court, India


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INTRODUCTION
Répétition
• La répétition peut être une caractéristique importante dans d’autres domaines de conception.

Chandigarh High Court, India


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INTRODUCTION
Symétrie
1. La symétrie est tout autour de nous.
2. Vous n’avez qu’à regarder votre propre corps pour voir que votre moitié droite est une image miroir de votre
moitié gauche.
3. La symétrie est une variation de répétition et est exploitée dans une large gamme de produits.

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INTRODUCTION
Activité 05: symétrie du téléphone portable
Prenez votre téléphone mobile ou tout autre téléphone auquel vous avez accès. Regardez-le attentivement et
faites un dessin simple pour montrer où il est symétrique et où il n’est pas.

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INTRODUCTION
Symétrie
1. Beaucoup d’architecture est conçue avec la symétrie à l’esprit. Cela procure un sentiment d’ordre, de stabilité,
de permanence et de sécurité
2. La symétrie est rencontrée dans de nombreux exemples de produits de consommation.

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INTRODUCTION
Asymétrie
1. La conception asymétrique est fréquemment rencontrée autour de nous, mais elle est souvent plus complexe
et plus difficile à obtenir l’équilibre.
2. La symétrie est rencontrée dans de nombreux exemples de produits de consommation.

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INTRODUCTION
Proportion
1. Il existe plusieurs facteurs qui aident le concepteur à juger les objets et l’architecture des produits.
1. Architectes
2. Couverts de tables
3. Facteur technologiques : TV, écrans des ordinateurs, des tablettes et des smart phones (rapport entre hauteur et
largeur).
2. Mais qu’en est-il du design graphique où il n’y a pas de contraintes physiques ou de normes technologiques?

Le nombre d'or (ou section dorée, proportion dorée, ou encore divine proportion. Ce nombre est
désigné par la lettre  (phi)

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INTRODUCTION
Proportion
1. Il existe plusieurs facteurs qui aident le concepteur à juger les objets et l’architecture des produits.
1. Architectes
2. Couverts de tables
3. Facteur technologiques : TV, écrans des ordinateurs, des tablettes et des smart phones (rapport entre hauteur et
largeur).
2. Mais qu’en est-il du design graphique où il n’y a pas de contraintes physiques ou de normes technologiques?

Le nombre d'or (ou section dorée, proportion dorée, ou encore divine proportion. Ce nombre est
désigné par la lettre  (phi)

Ce nombre se trouve particulièrement dans la


structure des coquillages, des cornes, des têtes de
fleurs et de nombreux autres exemples de nature
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INTRODUCTION
Proportion
Exemples d’application du nombre d’or

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INTRODUCTION
Proportion
Exemples d’application du nombre d’or

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INTRODUCTION
Proportion
Exemples d’application du nombre d’or

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INTRODUCTION
Proportion
Explication du nombre d’or

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INTRODUCTION
Proportion
Une version simplifiée du nombre d’or
• Une version simplifiée du Ratio d’Or est exprimée dans la « règle des tiers ».
si vous divisez votre image en tiers, c’est-à-dire divisez votre espace de travail total en neuf parties égales, cela
fournit les directives nécessaires pour placer du texte ou des images.

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INTRODUCTION
Activité 05: règle des tiers
Maintenant, c’est à votre tour de créer une composition en utilisant la règle des tiers.

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INTRODUCTION
Espace positif et négatif

• La plupart des images se concentrent sur quelque chose et nous distinguons entre cette chose et son arrière-
plan parce qu’il y a un contraste entre les deux.

• Nous appelons ces deux caractéristiques la « figure » et le « fond arrière».

• Nous appelons : l’espace « positif » et l’espace « négatif ».

M.C. Escher‟s “Sky and Water I”

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INTRODUCTION
Espace positif et négatif

• Application à l’architecture

Tadao Ando‟s „Church of light‟


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INTRODUCTION
Accent et domination

Le design souvent affiche un point qui attire l’attenstion.

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