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Loi de Poisson

Exercice 1
2 % des bouteilles d’eau fabriquées par une usine sont défectueuses. On appelle X la variable
aléatoire qui à tout lot de 100 bouteilles prises au hasard associe le nombre de bouteilles
défectueuses. On admet que X suit la loi de Poisson de paramètre 2 notée P(2).
Déterminer la probabilité des trois événements suivants :
A : "Un tel lot n’a aucune bouteille défectueuse"
B : " Un tel lot a exactement une bouteille défectueuse"
C : " Un tel lot a au plus deux bouteilles défectueuses".
Exercice 1
Une usine fabrique en grande série des pièces métalliques. Certaines pièces présentent un
défaut. Le contrôle de qualité relatif au défaut s’effectue par des prélèvements d’échantillon
de 100 pièces, dans le stock.
On considère la variable aléatoire X qui mesure le nombre de pièces de l’échantillon
présentant le défaut. On admet qu’étant donné la taille de l’échantillon et la probabilité du
défaut, la variable aléatoire X suit la loi de Poisson de paramètre λ= 3.
1. Calculer la probabilité qu’aucune pièce de l’échantillon ne présente le défaut.
2. Calculer la probabilité qu’il y ait trois pièces exactement qui présentent le défaut.
3. Calculer la probabilité qu’il y ait au moins trois pièces présentant le défaut.

Exercice 2 :

Si la probabilité pour qu’un individu ait une mauvaise réaction à l’injection d’un certain
sérum est de 0,001, déterminer la probabilité pour que sur 2000 individus :

1°) 3 individus aient une réaction dangereuse.

2°) Plus de 2 individus aient une réaction dangereuse.

Exercice 3
La probabilité pour qu’une ampoule électrique ait une durée de vie supérieure à deux ans
est égale à 0 ; 2. Sachant qu’un lustre possède cinq ampoules,
Calculer :
1. la probabilité de ne pas changer d’ampoules en deux ans,
2. la probabilité de ne pas changer d’ampoules en deux ans,
3. la probabilité de changer toutes les ampoules en deux ans.
4. le nombre moyen d’ampoules changées en deux ans.

Exercice 4 :

Lors d’un sondage portant sur 250 individus, 2 acceptent de ne pas rester anonymes. On
appelle X le nombre de personnes ne souhaitant pas rester anonymes.
1. Quelle est la loi suivie par X?
2. Après avoir justifié votre choix, donner la loi qui permet d’approcher la loi de X.
3. Calculer la probabilité que les 250 personnes souhaitent rester anonymes.
4. Calculer la probabilité que 3 personnes acceptent de ne pas rester anonymes.
5. Calculer la probabilité que plus de 10 personnes acceptent de ne pas rester anonymes.
Exercice

Dans une certaine population la probabilité qu’une personne demande à être vaccinée
contre la grippe est P=0,4 sur un échantillon de n individus, on note X la variable aléatoire
comptant le nombre de personnes demandant à être vaccinées.

1°) Quelle est la loi de X ?

2°) On suppose que n=10, calculer la probabilité qu’au moins deux personnes demandent à
être vaccinées.

3°) On considère que n=2000, calculer la probabilité suivante P (750<X<850).

Exercice :

Le nombre de micro-ordinateurs vendus chaque jour dans le magasin suit une loi de Poison
de paramètre 4. Calculer la probabilité que dans une journée :

a) On ne vende aucun micro-ordinateur.


b) On vende 4 micro-ordinateurs.
c) On vende au moins un micro-ordinateur.
d) Le nombre de micro-ordinateurs vendus soit compris entre 2 et 6.

Exercice 4

Dans une entreprise de vente par correspondance une étude statistique a montré que 5 %
des bons de commandes comportent au moins une erreur. On constitue au hasard un
échantillon de 100 bons de commande parmi ceux traités un jour donné.
Le nombre de bons de commande traités dans cette journée est assez important pour qu’on
puisse assimiler ce prélèvement à un tirage avec remise de 100 bons de commande. On
désigne par X la variable aléatoire qui associe à tout échantillon de 100 bons le nombre de
bons erronés. On admet que X suit la loi de Poisson de paramètre 5.
1. Déterminer, à l’aide de la table du formulaire, la probabilité de chacun des événements
suivants :
(a) E1 : "il y a exactement 5 bons erronés parmi les 100" ;
(b) E2 : "il y a moins de 5 bons erronés parmi les 100" ;
(c) E3 : "il y a au moins 5 bons erronés parmi les 100" ;
2. Déterminer le plus petit entier k tel que la probabilité d’avoir moins de k erreurs soit
supérieure à 0,9.
Exercice 5
Une entreprise de matériel produit des pièces pour l’industrie. Dans un important stock de
ces pièces, on prélève au hasard 100 pièces pour vérification. Le stock est assez important
pour qu’on puisse assimiler ce prélèvement à un tirage avec remise de 100 pièces. On
considère la variable aléatoire X qui, à tout prélèvement de 100 pièces, associe le nombre de
pièces défectueuses. On suppose que la probabilité qu’une pièce soit défectueuse est égale
à 0,06.
1. Expliquer pourquoi X suit une loi binomiale ; déterminer les paramètres de cette loi.
2. Calculer, à 10−3 près, la probabilité de chacun des événements suivants :
_ A : Il n’y a aucune pièce défectueuse,
_ B : Il y a exactement 5 pièces défectueuses,
_ C : Il y a au plus 5 pièces défectueuses.
3. On approche la loi binomiale suivie par X par une loi de Poisson de paramètre λ.
Déterminer λ. Calculer les probabilités des événements A, B et C.

• Exercice 1 :
Combien de façons a-t-on pour composer le mot de passe d’un fichier électronique de 6
chiffres?
Réponse: On a (106 = 1 million) façons de le composer.
Exercice 2 : (Arrangement )
Combien de façons a-t-on pour composer le mot de passe d’un fichier électronique de 6
chiffres différents?
Rep :151200

1)- Expérience aléatoire


On appelle une expérience ou épreuve aléatoire, toute expérience entrainant des résultats
qui dépendent du hasard.
Exemple :
a) Expérience 1 : On jette un de a 6 faces et on lit le numéro de la face supérieure.
b) Expérience 2 : On jette deux fois le dé et on note les deux numéros obtenus.
2)- Univers
On appelle univers, note , l’ensemble de tous les résultats possibles (on dit aussi de toutes
les éventualités possibles) de cette expérience.
Dans le cas du lance d’un de : 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6
3)- Evénements
On définit un événement comme un ensemble de résultats possibles de
l’expérience aléatoire.
Exemple :

a) Expérience 1 : A1 est l’événement « le numéro obtenu est impair »:


b) A1 1 ; 3 ; 5
A2 l’événement « le numéro obtenu est inférieur ou égal à 3 » : A2 1 ;
3 ; 5
b) Expérience 2 : Soit B l’événement « la somme des deux numéros
obtenus est 5 »: B 2;3, 1;4, 3;2, 4;1

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