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Rui nº16
O Computador
Conteúdo
Introdução........................................................................................................2
O que é o computador?......................................................................................3
Para que serve o computador?............................................................................4
Componentes básicos de um computador:............................................................5
Hardware......................................................................................................5
CPU..........................................................................................................5
Memoria....................................................................................................7
Armazenamento em disco............................................................................7
Dispositivo de entrada e de saída..................................................................8
Software.......................................................................................................9
Programas de sistema.................................................................................9
Sistemas operativos....................................................................................9
Aplicativos/aplicações informáticas..............................................................12
Compilador..............................................................................................12
Linguagem de programação..............................................................................13
Evolução dos computadores ao longo do tempo..................................................14
Conclusão......................................................................................................17
Bibliografia.....................................................................................................17
Bibliografia
Introdução
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O Computador
O que é o computador?
Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático
de informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores
incluem a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um
computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento
de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho
industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e
cultura.
No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo.
Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo
de computação. Existe ainda o conceito matemático rigoroso, utilizado na teoria
da computação
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O Computador
Funcionamento básico
Computador e microcomputador são máquinas electrónicas capazes de processar dados.
O computador de grande porte (main frame) utiliza um ou mais processadores. O computador
de pequeno porte (microcomputador) utiliza um ou mais microprocessadores.
Abaixo vemos o esquema básico de um computador:
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O Computador
CPU
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O Computador
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O Computador
Memoria
Podemos distinguir os vários tipos de memórias:
Memória principal: também chamadas de memória reais, são memórias que
o processador pode endereçar directamente, sem as quais o computador
não pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as
secundárias, mas a sua função principal é a de conter a informação
necessária para o processador num determinado momento; esta informação
pode ser, por exemplo, os programas em execução. Nesta categoria insere-
se a memória RAM (volátil), memória ROM (não volátil), registadores e
memórias cache.
• Memória secundária: memórias que não podem ser endereçadas
directamente, a informação precisa ser carregada em memória principal
antes de poder ser tratada pelo processador. Não são estritamente
necessárias para a operação do computador. São geralmente não-
voláteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Incluem-se,
nesta categoria, os discos rígidos, CDs, DVDs e disquetes.
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O Computador
Às vezes faz-se uma diferença entre memória secundária e memória terciária.
A memória secundária não necessita de operações de montagem (inserção de
uma mídia ou média em um dispositivo de leitura/gravação) para acessar os
dados, como discos rígidos; a memória terciária depende das operações de
montagem, como discos ópticos e fitas magnéticas, entre outros.
Armazenamento em disco
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O Computador
ainda tanto os periféricos quanto os elementos essenciais tenham
programação/produção mais voltada ao seu desempenho, deixando a
interconexão com as interfaces de entrada e saída.
Software
Programas de sistema
Sistemas operativos
Um sistema operativo pode ser visto como um programa de grande
complexidade que é responsável por todo o funcionamento de uma máquina
desde o software a todo hardware instalado na máquina. Todos os processos
de um computador estão por de trás de uma programação complexa que
comanda todas a funções que um utilizador impõe à máquina. Existem vários
sistemas operativos; entre eles, os mais utilizados no dia-a-dia, normalmente
utilizados em computadores domésticos, são o Windows, Linux e Mac OS X.
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O Computador
de conta possa ter acesso a outros conteúdos do disco ou de software, o
administrador poderá personalizar a conta oferecendo permissões a algumas
funções do sistema como também poderá retirar acessos a certas áreas do
sistema.
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O Computador
gráfica, TUI (text user interface) ou interface textual, e CUI (command-line user
interface) ou interface de linha de comando.
GUI (graphical user interface)
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O Computador
Exemplos de sistemas operacionais activos
• Microsoft Windows
• Mac OS X
• Linux (várias distribuições)
• Solaris
• FreeBSD
• Haiku
• eComStation
• FreeDOS
• Unix System V
• MINIX
• OpenBSD
• NetBSD
• DragonflyBSD
• MenuetOS
Exemplos de sistemas operacionais importantes que foram descontinuados
• MS-DOS
• OS/2
• BeOS
• NeXTStep
• CP/M
Aplicativos/aplicações informáticas
Software aplicativo (ou aplicativo ou ainda aplicação) é um programa de
computador que tem por objectivo o desempenho de tarefas práticas, em geral
ligadas ao processamento de dados, como o trabalho em escritório ou
empresarial. Tem como foco o usuário. A sua natureza é, portanto, diferente da
de outros tipos de software, como sistemas operacionais e ferramentas a eles
ligadas, jogos e outros softwares lúdicos, entre outros.
Aos Programas usados para fazer um trabalho real no computador tem o nome de aplicações.
Estas aplicações estão no topo de um computador, pois contem programas que são utilizados
para fazer trabalhos.
Compilador
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O Computador
O nome "compilador" é usado principalmente para os programas que traduzem
o código de fonte de uma linguagem de programação de alto nível para uma
linguagem de programação de baixo nível (por exemplo, linguagem de
montagem assembly ou código de máquina). Um programa que traduz uma
linguagem de programação de baixo nível para uma linguagem de
programação de alto nível é um descompilador. Um programa que faz uma
tradução entre linguagens de alto nível é normalmente chamado um tradutor,
filtro[1] ou conversor de linguagem. Um programa que faz uma tradução entre
uma linguagem de montagem e o código de máquina é denominado
montador[1]. Um programa que faz uma tradução entre o código de máquina e
uma linguagem de montagem é denominado desmontador.
Em português, Compilar significa por exemplo: Reunir obras literárias,
documentos, escritos de vários autores, entre outros, compondo uma obra com
esse material.
Um compilador é um dos dois tipos mais gerais de tradutores, sendo que o
segundo tipo que a ele deve ser comparado é um interpretador.
Linguagem de programação
O que são Linguagens de Programação
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O Computador
Os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas ou até mesmo milhares de anos.
Se levarmos em conta que o termo COMPUTAR significa fazer cálculos, contar, efectuar
Operações aritméticas, COMPUTADOR seria então o mecanismo ou máquina que auxilia essa
Tarefa, com vantagens no tempo gasto e na precisão. Inicialmente o homem utilizou seus
Próprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos DIGITAL e
DIGITO. Para auxílio deste método, eram usados gravetos, contas ou marcas na parede.
A partir do momento que o homem pré-histórico trocou seus hábitos nómadas por aldeias e
Tribos fixas, desenvolvendo a lavoura, tornou-se necessário um método para a contagem do
Tempo, delimitando as épocas de plantio e colheita.
Tábuas de argila foram desenterradas por arqueólogos no Oriente Médio, próximo à Babilónia,
Contendo tabuadas de multiplicação e recíprocos. Acredita-se que tenham sido escritas por
Volta de 1700 a.C. e usavam o sistema sexagesimal (base 60), dando origem às nossas
actuais
Unidades de tempo.
O Ábaco
Na medida em que os cálculos foram se complicando e aumentando de tamanho, sentiu-se a
Necessidade de um instrumento que viesse em auxílio, surgindo assim há cerca de 2.500 anos
O ÁBACO. Este era formado por fios paralelos e contas ou arruelas deslizantes que, de acordo
Com a sua posição, representava a quantidade a ser trabalhada.
O ábaco russo era o mais simples: continha 10 contas, bastando contá-las para obtermos suas
Quantidades numéricas. O ábaco chinês possuía 2 conjuntos por fio, contendo 5 contas no
Conjunto das unidades e 2 conta que representavam 5 unidades. A variante do ábaco mais
Conhecida é o SOROBAN, ábaco japonês simplificado (com 5 contas por fio, agrupadas 4x1),
Ainda hoje utilizado, sendo que em uso por mãos treinadas continuam eficientes e rápidos para
Trabalhos mais simples.
Esse sistema de contas e fios recebeu o nome de calculo pelos romanos, dando origem à
Palavra cálculo.
Ábaco Chinês - aproximadamente Soroban - Ábaco Japonês
O Logaritmo e a Régua de Cálculos
Os Bastões de Napier foram criados como auxílio à multiplicação, pelo nobre escocês de
Edimburgo, o matemático John Napier (1550-1617), inventor dos logaritmos. Dispositivos
Semelhantes já vinham sendo usados desde o século XVI mas somente em 1614 foram
Documentados. Os bastões de Napier eram um conjunto de 9 bastões, um para cada dígito,
Que transformavam a multiplicação de dois números numa soma das tabuadas de cada dígito.
Bastões de Napier mostrando a multiplicação de 6 por 384
Em 1633, um sacerdote inglês chamado William Oughtred, teve a ideia de representar esses
Logaritmos de Napier em escalas de madeira, marfim ou outro material, chamando-o de
CÍRCULOS DE PROPORÇÃO. Este dispositivo originou a conhecida RÉGUA DE CÁLCULOS.
Como os logaritmos são representados por traços na régua e sua divisão e produto são obtidos
Pela adição e subtracção de comprimentos, considera-se como o primeiro computador
analógico
Da história.
Régua de Cálculos - O primeiro computador analógico
A Programação
A maior evolução seguinte foi o contador mecânico, criado pelo matemático Blaise Pascal, que
Utilizou engrenagens para somas e multiplicações. Essas máquinas se chamavam Pascalinas.
As calculadoras da geração da Pascalina executavam somente operações sequenciais,
Completamente independentes. A cada cálculo o operador deve intervir, introduzindo novos
Dados e o comando para determinar qual operação deve ser efectuada. Essas máquinas não
Tinham capacidade para tomar decisões baseadas nos resultados.
Em 1801, Joseph Marie Jacquard, mecânico francês, sugeriu controlar teares por meio de
Cartões perfurados. Os cartões forneceriam os comandos necessários para a tecelagem de
Padrões complicados em tecidos. Os princípios de programação por cartões perfurados foram
Demonstrados por Bouchon, Falcon e Jaques entre 1725 e 1745.
Em 1786, o engenheiro J. Muller, planejou a construção de uma máquina para calcular e
Preparar tabelas matemáticas de algumas funções. A máquina Diferencial, como foi chamada,
Introduzia o conceito de registos somadores.
A Informática
O que é Informática?
Ciência que desenvolve e utiliza máquinas para tratamento, transmissão, armazenamento,
Recuperação e utilização de informações. O computador - capaz de realizar várias operações
Matemáticas em curto espaço de tempo, de acordo com programas pré-estabelecidos - é a
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O Computador
Principal máquina utilizada.
O desenvolvimento da informática tem permitido o surgimento de computadores cada vez
Menores, mais baratos e com maior capacidade. Actualmente, um computador laptop de US$ 2
Mil é muito mais potente do que um computador de grande porte da década de 70, que custava
US$ 10 milhões. Esse barateamento é um factor decisivo na popularização dos computadores.
Se há 25 anos existiam apenas 50 mil computadores no mundo inteiro, hoje há cerca de 140
Milhões.
Primeiros computadores
Em 1890, o norte-americano Hermann Hollerith (1860-1929) desenvolve o primeiro computador
Mecânico. A partir de 1930, começam as pesquisas para substituir as partes mecânicas por
Eléctricas. O Mark I, concluído em 1944 por uma equipe liderada por Howard Aiken, é o
primeiro
Computador electromecânico capaz de efetuar cálculos mais complexos sem a interferência
Humana. Ele mede 15 m x 2,5 m e demora 11 segundos para executar um cálculo. Em 1946,
Surge o Eniac (Electronic Numerical Integrator and Computer), primeiro computador electrónico
E digital automático: pesa 30 toneladas, emprega cerca de 18 mil válvulas e realiza 4.500
Cálculos por segundo. O Eniac contém a arquitectura básica de um computador, empregada
até
Hoje: memória principal (área de trabalho), memória auxiliar (onde são armazenados os
dados),
Unidade central de processamento (o "cérebro" da máquina, que executa todas as
informações)
E dispositivos de entrada e saída de dados que actualmente permitem a ligação de periféricos
Como monitor, teclado, rato, scanner, tela, impressora, entre outros. A invenção do
Transístor, em 1947, substitui progressivamente as válvulas, aumentando a velocidade das
Máquinas.
Os Computadores Pessoais
O tamanho e o preço dos computadores começam a diminuir a partir da década de 50. Neste
Período, inicia-se a pesquisa dos circuitos integrados, os chips, responsáveis pela crescente
Miniaturização dos equipamentos electrónicos. Em 1974, a Intel projecta o microprocessador -
Dispositivo que reúne num mesmo chip, todas as funções do processador central - tecnologia
Que permite a criação do computador pessoal, ou microcomputador.
A Internet
O que é a Internet?
É a rede mundial de computadores formada por redes interligadas por linhas telefónicas. Não
Pertence a nenhum governo ou empresa. A Internet tem revolucionado a comunicação mundial
Ao permitir, por exemplo, a conversa entre pessoas a milhares de quilómetros pelo preço de
Uma ligação local. O número de seus usuários tem duplicado a cada ano - são cerca de 50
Milhões em 1996 - e o cada dia surgem 1.600 novos serviços. O grande número de usuários é
Responsável pelo maior problema da Internet: o congestionamento e a lentidão no acesso aos
Serviços.
Com essa rede mundial surge a expressão ciberespaço, criada pelo escritor americano William
Gibson, em 1984. O ciberespaço é o espaço virtual e sem fronteiras onde circulam as milhares
De informações veiculadas nas redes de informática, como a Internet.
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O Computador
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O Computador
Conclusão
Bibliografia
http://www.angelfire.com/tn/ATGD/Hardware1.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador
http://www.prof2000.pt/users/cdcasco/01/03/0103_faq04.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_(computador)
http://www.harddiskhome.com/portuguese/Disco-Rigido-de-Armazenamento-de-
Dados.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Entrada/sa%C3%ADda
http://pt.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_entrada
http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/pt/Compiler
http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_aplicativo~
http://e-articles.info/t/i/8472/l/pt/
http://w3.ualg.pt/~fcar/evolucao_computadores.pdf
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