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Trabalho realizado por:

Bruno nº3

Gloria nº11

Mónica nº14

Rui nº16
O Computador

Conteúdo
Introdução........................................................................................................2
O que é o computador?......................................................................................3
Para que serve o computador?............................................................................4
Componentes básicos de um computador:............................................................5
Hardware......................................................................................................5
CPU..........................................................................................................5
Memoria....................................................................................................7
Armazenamento em disco............................................................................7
Dispositivo de entrada e de saída..................................................................8
Software.......................................................................................................9
Programas de sistema.................................................................................9
Sistemas operativos....................................................................................9
Aplicativos/aplicações informáticas..............................................................12
Compilador..............................................................................................12
Linguagem de programação..............................................................................13
Evolução dos computadores ao longo do tempo..................................................14
Conclusão......................................................................................................17
Bibliografia.....................................................................................................17
Bibliografia

Introdução

Na realização deste trabalho pretendemos adquirir e apresentar varias e pequenas


informações sobre o computador, entre as quais destacamos o que é, e qual a sua
finalidade, como funciona, a programação utilizada, como é constituído, entre outras.

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O Computador

O que é o computador?
Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático
de informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores
incluem a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um
computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento
de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho
industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e
cultura.
No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo.
Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo
de computação. Existe ainda o conceito matemático rigoroso, utilizado na teoria
da computação

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O Computador

Para que serve o computador?


O computador serve para uma grande variedade de funções entre as quais é muito
utilizado pelos jovens para fazer pesquisas de trabalhos para a escola, entretenimento
pessoal, pelos trabalhadores para fazerem uma grande diversidade de trabalhos quer
a nível científico quer a nível empresarial.

Funcionamento básico
Computador e microcomputador são máquinas electrónicas capazes de processar dados.
O computador de grande porte (main frame) utiliza um ou mais processadores. O computador
de pequeno porte (microcomputador) utiliza um ou mais microprocessadores.
Abaixo vemos o esquema básico de um computador:

No esquema acima, chamarmos de entrada o meio de inserir informações no computador.


Chamaremos de Saída o um meio que o computador possui para apresentar informações já
processadas ao usuário. CPU é, basicamente, o processador ou microprocessador. Memória é
um meio qualquer para armazenar dados, mesmo que temporariamente. As linhas vermelhas
com setas representam as linhas de controle de dados e as linhas pretas com setas
representam as linhas de transmissão de dados.
São dispositivos de entrada (símbolo E, de entrada, ou I, de input): o teclado, o rato, o joystick,
o scanner, o CD-ROM e o microfone.
São dispositivos de saída (símbolo S, de saída, ou O, de output): o monitor de vídeo, a
impressora e as caixas de som.
São dispositivos de entrada e saída (E/S ou I/O): Os drives, o HD, o modem e o CD-R.
Cabe ainda ressaltar que a memória pode ser do tipo principal (RAM) ou auxiliar (geralmente o
disco rígido). Na frente você encontrará mais tópicos que falam sobre o assunto

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O Computador

Componentes básicos de um computador:


Hardware

CPU

CPU é o acrónimo de Central Processing Unit.

Em Português costumamos chamar simplesmente CPU ou então


"Unidade Central de Processamento".

1Para que serve o CPU?


O CPU é o componente mais caro existente no interior do
computador. É uma espécie de cérebro central que gere toda a
actividade do computador. Tudo o que seja cálculo matemático é
efectuado por ele.
Sem CPU o computador não funciona.

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O Computador

2Onde se encontra o CPU?


O CPU está localizado na placa principal (mother board) e pode ter
diversas formas. As mais populares são as seguintes:

Legenda: Placa principal e ampliação do encaixe onde se coloca o


CPU.

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O Computador

3Quais são as empresas que fabricam CPUs?

As duas empresas que lutam desenfreadamente pela liderança de


vendas de CPUs, são a Intel e a AMD.

Memoria
Podemos distinguir os vários tipos de memórias:
Memória principal: também chamadas de memória reais, são memórias que
o processador pode endereçar directamente, sem as quais o computador
não pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as
secundárias, mas a sua função principal é a de conter a informação
necessária para o processador num determinado momento; esta informação
pode ser, por exemplo, os programas em execução. Nesta categoria insere-
se a memória RAM (volátil), memória ROM (não volátil), registadores e
memórias cache.
• Memória secundária: memórias que não podem ser endereçadas
directamente, a informação precisa ser carregada em memória principal
antes de poder ser tratada pelo processador. Não são estritamente
necessárias para a operação do computador. São geralmente não-
voláteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Incluem-se,
nesta categoria, os discos rígidos, CDs, DVDs e disquetes.

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O Computador
Às vezes faz-se uma diferença entre memória secundária e memória terciária.
A memória secundária não necessita de operações de montagem (inserção de
uma mídia ou média em um dispositivo de leitura/gravação) para acessar os
dados, como discos rígidos; a memória terciária depende das operações de
montagem, como discos ópticos e fitas magnéticas, entre outros.

Armazenamento em disco

Unidades de Disco Rígido de Armazenamento de Dados


O Disco rígido é o espaço de armazenamento principal dentro do seu PC. O Disco Rígido é um componente de
armazenamento permanente como memória de acesso aleatório. Os Discos rígidos usam travessas circulares para fornecer
dados. Eles são um espelho como. As travessas usadas no disco rígido são trancadas dentro de uma cobertura de aço porque
um ar sujo pode arruinar facilmente um disco rígido. A unidade de disco rígido constitui de componentes críticos do seu PC. O
disco rígido como um meio de armazenamento oferece-lhe uma vantagem não paralela de velocidade, tamanho e
permanência, por cima de outros meios de comunicação como CD-ROM, passeios de fita, o CÓDIGO POSTAL dirige, etc.
Você pode fornecer dados com uma capacidade de 20GB a 1000GB bem como recuperação de dados mais rápida na forma
de altas REVOLUÇÕES POR MINUTO.

Dispositivo de entrada e de saída


Dispositivos de entrada são dispositivos que fornecem dados para operações
em um programa, também chamados de unidades de entrada (no inglês
input/output - entrada/saída).
Dizendo de outra forma, um dispositivo de entrada permite a comunicação no
sentido do utilizador para o computador. Também São todos os dispositivos
que fornecem informação ao computador.
Permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que
enviam dados analógicos ao computador para processamento. Exemplos:
Teclado, rato, caneta óptica, scanner
Entrada/saída (em inglês: Input/output, sigla I/O) é um termo utilizado quase
que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando
entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para
algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de
dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum
programa, consequentemente resultado de alguma entrada.
São exemplos de unidades de entrada de um computador: disco rígido,
microfone, teclado, rato, tela sensível ao toque, Scanner, Leitor de código de
barras, Celular, Pendrive, Máquina fotográfica digital, Webcam, joystick e
outros acessórios de jogos.
São exemplos de unidades de saída de um computador: monitor, caixas de
som, impressora, disco rígido.
Algumas unidades são de entrada e saída de dados ou também chamados
Dispositivos Híbridos: disco rígido, disco flexível ou disquete, monitor sensível a
toques, Pendrive, joystick vibratório e impressora.
Ao contrário do que se pode pensar a interface de entrada e saída não é só o
conector físico e sim também o responsável pela comunicação lógica entre o
barramento e o dispositivo. Essa função de conexão foi basicamente
desenvolvida para que seja possível a comunicação entre vários dispositivos,
fazendo com que a velocidade do barramento seja mais bem aproveitada e

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O Computador
ainda tanto os periféricos quanto os elementos essenciais tenham
programação/produção mais voltada ao seu desempenho, deixando a
interconexão com as interfaces de entrada e saída.

Software
Programas de sistema

Sistemas operativos
Um sistema operativo pode ser visto como um programa de grande
complexidade que é responsável por todo o funcionamento de uma máquina
desde o software a todo hardware instalado na máquina. Todos os processos
de um computador estão por de trás de uma programação complexa que
comanda todas a funções que um utilizador impõe à máquina. Existem vários
sistemas operativos; entre eles, os mais utilizados no dia-a-dia, normalmente
utilizados em computadores domésticos, são o Windows, Linux e Mac OS X.

O OS/360 foi colocado na estrutura principal de todos os computadores IBM no início


de 1964, incluindo os computadores que ajudaram a NASA á colocar o homem na lua.

Um computador com o sistema operativo instalado poderá não dar acesso a


todo o seu conteúdo dependendo do utilizador. Com um sistema operativo,
podemos estabelecer permissões a vários utilizadores que trabalham com este.
Existem dois tipos de contas que podem ser criadas num sistema operativo, as
contas de Administrador e as contas limitadas. A conta Administrador é uma
conta que oferece todo o acesso à máquina, desde a gestão de pastas,
ficheiros e software de trabalho ou entretenimento ao controlo de todo o seu
Hardware instalado. A conta Limitada é uma conta que não tem permissões
para aceder a algumas pastas ou instalar software que seja instalado na raiz do
sistema ou então que tenha ligação com algum Hardware que altere o seu
funcionamento normal ou personalizado pelo Administrador. Para que este tipo

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O Computador
de conta possa ter acesso a outros conteúdos do disco ou de software, o
administrador poderá personalizar a conta oferecendo permissões a algumas
funções do sistema como também poderá retirar acessos a certas áreas do
sistema.

Vários sistemas operacionais usam memória virtual, que possui 3 funções


básicas:
1. Assegurar que cada processo tenha seu próprio espaço de endereçamento,
começando em zero, para evitar ou resolver o problema de relocação
(Tanenbaum, 1999);
2. Prover protecção da memória para impedir que um processo utilize um
endereço de memória que não lhe pertença;
3. Possibilitar que uma aplicação utilize mais memória do que a fisicamente
existente.
Sistema de arquivos

A memória principal do computador é volátil, e seu tamanho é limitado pelo


custo do hardware. Assim, os usuários necessitam de algum método para
armazenar e recuperar informações de modo permanente.
Um arquivo é um conjunto de bytes, normalmente armazenado em um
dispositivo periférico não volátil (p.ex., disco), que pode ser lido e gravado por
um ou mais processos.
Interface de uso

Os sistemas operacionais fornecem abstracção de hardware para que seus


recursos possam ser usados de maneira correcta e padronizada, mas para ser
possível operar um computador, é necessário fornecer também uma interface
para que o usuário possa desfrutar dos recursos do sistema. Actualmente
existem três tipos de interface: GUI (graphical user interface) ou interface

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O Computador
gráfica, TUI (text user interface) ou interface textual, e CUI (command-line user
interface) ou interface de linha de comando.
GUI (graphical user interface)

Nesse tipo de interface, o usuário tem a disposição um ambiente de trabalho


composto por menus, ícones, janelas e outros itens disponíveis. O usuário
interage com esse tipo de interface usando o rato, podendo também usar o
teclado e teclas de atalho. É possível fazer todo tipo de tarefa usando interface
gráfica, como edição de vídeos e imagens, sendo somente alguns tipos muito
específicos de tarefas que se saem melhor em linha de comando. Acrescentar
facilidade de uso e agilidade é o objectivo da GUI, tendo a desvantagem de
consumir muito mais memória que interfaces de linha de comando. Em
sistemas unix-likes, existe a possibilidade de escolher o gerenciador de janelas
a utilizar, aumentando em muito a liberdade de escolha do ambiente.
Classificações

Um exemplo da linha de comando

Quanto ao gerenciamento de processos, pode-se usar a seguinte classificação:


• Monotarefa: pode-se executar apenas um processo de cada vez Ex. MS-DOS.
• Multitarefa: além do próprio SO, vários processos de utilizador (tarefas) estão
carregados em memória, sendo que um pode estar ocupando o processador e
outros ficam enfileirados, aguardando a sua vez. O compartilhamento de tempo
no processador é feito de modo que o usuário tenha a impressão que vários
processos estão sendo executados simultaneamente. Cada processo recebe
um tempo para ser executado. Ao final desse tempo, outro processo é
executado. Essa alternância de processos chama-se concorrência. Ex: OS/2,
Windows, Linux, FreeBSD e o Mac OS X. Cabe destacar que processos só
podem estar executando simultaneamente caso o sistema seja
multiprocessado, já que, em que cada instante de tempo, apenas um processo
está em execução em um processador ou núcleo de processamento (core).
• Multiprocessamento: o SO distribui as tarefas entre dois ou mais
processadores. Se os processadores estivem na mesma máquina física, o
sistema é chamado de Sistema Multiprocessado Fortemente Acoplado. Caso
esteja em máquinas diferentes, trata-se de um Sistema Multiprocessado
Fracamente Acoplado.

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O Computador
Exemplos de sistemas operacionais activos

• Microsoft Windows
• Mac OS X
• Linux (várias distribuições)
• Solaris
• FreeBSD
• Haiku
• eComStation
• FreeDOS
• Unix System V
• MINIX
• OpenBSD
• NetBSD
• DragonflyBSD
• MenuetOS
Exemplos de sistemas operacionais importantes que foram descontinuados

• MS-DOS
• OS/2
• BeOS
• NeXTStep
• CP/M

Aplicativos/aplicações informáticas
Software aplicativo (ou aplicativo ou ainda aplicação) é um programa de
computador que tem por objectivo o desempenho de tarefas práticas, em geral
ligadas ao processamento de dados, como o trabalho em escritório ou
empresarial. Tem como foco o usuário. A sua natureza é, portanto, diferente da
de outros tipos de software, como sistemas operacionais e ferramentas a eles
ligadas, jogos e outros softwares lúdicos, entre outros.

Aos Programas usados para fazer um trabalho real no computador tem o nome de aplicações.
Estas aplicações estão no topo de um computador, pois contem programas que são utilizados
para fazer trabalhos.

Compilador

Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de programas)


que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um
programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem,
código objecto.

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O Computador
O nome "compilador" é usado principalmente para os programas que traduzem
o código de fonte de uma linguagem de programação de alto nível para uma
linguagem de programação de baixo nível (por exemplo, linguagem de
montagem assembly ou código de máquina). Um programa que traduz uma
linguagem de programação de baixo nível para uma linguagem de
programação de alto nível é um descompilador. Um programa que faz uma
tradução entre linguagens de alto nível é normalmente chamado um tradutor,
filtro[1] ou conversor de linguagem. Um programa que faz uma tradução entre
uma linguagem de montagem e o código de máquina é denominado
montador[1]. Um programa que faz uma tradução entre o código de máquina e
uma linguagem de montagem é denominado desmontador.
Em português, Compilar significa por exemplo: Reunir obras literárias,
documentos, escritos de vários autores, entre outros, compondo uma obra com
esse material.
Um compilador é um dos dois tipos mais gerais de tradutores, sendo que o
segundo tipo que a ele deve ser comparado é um interpretador.

Linguagem de programação
O que são Linguagens de Programação

Por Gabriel Andrade

Podemos imaginar o computador como uma super calculadora, capaz de fazer


cálculos muito mais rápido que nós, mas para isso devemos dizer para o computador
o que deve ser calculado e como deve ser calculado. A função das linguagens de
programação é exatamente essa, ou seja, servir de um meio de comunicação entre
computadores e humanos.

Evolução dos computadores ao longo do tempo


Escrito por Júlia Gadelha in (http://www.ic.uff.br/~aconci/evolucao.html)
A EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
Os Primórdios da Computação
Apesar dos computadores electrónicos terem efectivamente aparecido somente na década de
40,

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O Computador
Os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas ou até mesmo milhares de anos.
Se levarmos em conta que o termo COMPUTAR significa fazer cálculos, contar, efectuar
Operações aritméticas, COMPUTADOR seria então o mecanismo ou máquina que auxilia essa
Tarefa, com vantagens no tempo gasto e na precisão. Inicialmente o homem utilizou seus
Próprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos DIGITAL e
DIGITO. Para auxílio deste método, eram usados gravetos, contas ou marcas na parede.
A partir do momento que o homem pré-histórico trocou seus hábitos nómadas por aldeias e
Tribos fixas, desenvolvendo a lavoura, tornou-se necessário um método para a contagem do
Tempo, delimitando as épocas de plantio e colheita.
Tábuas de argila foram desenterradas por arqueólogos no Oriente Médio, próximo à Babilónia,
Contendo tabuadas de multiplicação e recíprocos. Acredita-se que tenham sido escritas por
Volta de 1700 a.C. e usavam o sistema sexagesimal (base 60), dando origem às nossas
actuais
Unidades de tempo.
O Ábaco
Na medida em que os cálculos foram se complicando e aumentando de tamanho, sentiu-se a
Necessidade de um instrumento que viesse em auxílio, surgindo assim há cerca de 2.500 anos
O ÁBACO. Este era formado por fios paralelos e contas ou arruelas deslizantes que, de acordo
Com a sua posição, representava a quantidade a ser trabalhada.
O ábaco russo era o mais simples: continha 10 contas, bastando contá-las para obtermos suas
Quantidades numéricas. O ábaco chinês possuía 2 conjuntos por fio, contendo 5 contas no
Conjunto das unidades e 2 conta que representavam 5 unidades. A variante do ábaco mais
Conhecida é o SOROBAN, ábaco japonês simplificado (com 5 contas por fio, agrupadas 4x1),
Ainda hoje utilizado, sendo que em uso por mãos treinadas continuam eficientes e rápidos para
Trabalhos mais simples.
Esse sistema de contas e fios recebeu o nome de calculo pelos romanos, dando origem à
Palavra cálculo.
Ábaco Chinês - aproximadamente Soroban - Ábaco Japonês
O Logaritmo e a Régua de Cálculos
Os Bastões de Napier foram criados como auxílio à multiplicação, pelo nobre escocês de
Edimburgo, o matemático John Napier (1550-1617), inventor dos logaritmos. Dispositivos
Semelhantes já vinham sendo usados desde o século XVI mas somente em 1614 foram
Documentados. Os bastões de Napier eram um conjunto de 9 bastões, um para cada dígito,
Que transformavam a multiplicação de dois números numa soma das tabuadas de cada dígito.
Bastões de Napier mostrando a multiplicação de 6 por 384
Em 1633, um sacerdote inglês chamado William Oughtred, teve a ideia de representar esses
Logaritmos de Napier em escalas de madeira, marfim ou outro material, chamando-o de
CÍRCULOS DE PROPORÇÃO. Este dispositivo originou a conhecida RÉGUA DE CÁLCULOS.
Como os logaritmos são representados por traços na régua e sua divisão e produto são obtidos
Pela adição e subtracção de comprimentos, considera-se como o primeiro computador
analógico
Da história.
Régua de Cálculos - O primeiro computador analógico
A Programação
A maior evolução seguinte foi o contador mecânico, criado pelo matemático Blaise Pascal, que
Utilizou engrenagens para somas e multiplicações. Essas máquinas se chamavam Pascalinas.
As calculadoras da geração da Pascalina executavam somente operações sequenciais,
Completamente independentes. A cada cálculo o operador deve intervir, introduzindo novos
Dados e o comando para determinar qual operação deve ser efectuada. Essas máquinas não
Tinham capacidade para tomar decisões baseadas nos resultados.
Em 1801, Joseph Marie Jacquard, mecânico francês, sugeriu controlar teares por meio de
Cartões perfurados. Os cartões forneceriam os comandos necessários para a tecelagem de
Padrões complicados em tecidos. Os princípios de programação por cartões perfurados foram
Demonstrados por Bouchon, Falcon e Jaques entre 1725 e 1745.
Em 1786, o engenheiro J. Muller, planejou a construção de uma máquina para calcular e
Preparar tabelas matemáticas de algumas funções. A máquina Diferencial, como foi chamada,
Introduzia o conceito de registos somadores.
A Informática
O que é Informática?
Ciência que desenvolve e utiliza máquinas para tratamento, transmissão, armazenamento,
Recuperação e utilização de informações. O computador - capaz de realizar várias operações
Matemáticas em curto espaço de tempo, de acordo com programas pré-estabelecidos - é a

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O Computador
Principal máquina utilizada.
O desenvolvimento da informática tem permitido o surgimento de computadores cada vez
Menores, mais baratos e com maior capacidade. Actualmente, um computador laptop de US$ 2
Mil é muito mais potente do que um computador de grande porte da década de 70, que custava
US$ 10 milhões. Esse barateamento é um factor decisivo na popularização dos computadores.
Se há 25 anos existiam apenas 50 mil computadores no mundo inteiro, hoje há cerca de 140
Milhões.
Primeiros computadores
Em 1890, o norte-americano Hermann Hollerith (1860-1929) desenvolve o primeiro computador
Mecânico. A partir de 1930, começam as pesquisas para substituir as partes mecânicas por
Eléctricas. O Mark I, concluído em 1944 por uma equipe liderada por Howard Aiken, é o
primeiro
Computador electromecânico capaz de efetuar cálculos mais complexos sem a interferência
Humana. Ele mede 15 m x 2,5 m e demora 11 segundos para executar um cálculo. Em 1946,
Surge o Eniac (Electronic Numerical Integrator and Computer), primeiro computador electrónico
E digital automático: pesa 30 toneladas, emprega cerca de 18 mil válvulas e realiza 4.500
Cálculos por segundo. O Eniac contém a arquitectura básica de um computador, empregada
até
Hoje: memória principal (área de trabalho), memória auxiliar (onde são armazenados os
dados),
Unidade central de processamento (o "cérebro" da máquina, que executa todas as
informações)
E dispositivos de entrada e saída de dados que actualmente permitem a ligação de periféricos
Como monitor, teclado, rato, scanner, tela, impressora, entre outros. A invenção do
Transístor, em 1947, substitui progressivamente as válvulas, aumentando a velocidade das
Máquinas.
Os Computadores Pessoais
O tamanho e o preço dos computadores começam a diminuir a partir da década de 50. Neste
Período, inicia-se a pesquisa dos circuitos integrados, os chips, responsáveis pela crescente
Miniaturização dos equipamentos electrónicos. Em 1974, a Intel projecta o microprocessador -
Dispositivo que reúne num mesmo chip, todas as funções do processador central - tecnologia
Que permite a criação do computador pessoal, ou microcomputador.

A Internet
O que é a Internet?
É a rede mundial de computadores formada por redes interligadas por linhas telefónicas. Não
Pertence a nenhum governo ou empresa. A Internet tem revolucionado a comunicação mundial
Ao permitir, por exemplo, a conversa entre pessoas a milhares de quilómetros pelo preço de
Uma ligação local. O número de seus usuários tem duplicado a cada ano - são cerca de 50
Milhões em 1996 - e o cada dia surgem 1.600 novos serviços. O grande número de usuários é
Responsável pelo maior problema da Internet: o congestionamento e a lentidão no acesso aos
Serviços.
Com essa rede mundial surge a expressão ciberespaço, criada pelo escritor americano William
Gibson, em 1984. O ciberespaço é o espaço virtual e sem fronteiras onde circulam as milhares
De informações veiculadas nas redes de informática, como a Internet.

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O Computador

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O Computador

Conclusão

Bibliografia

http://www.angelfire.com/tn/ATGD/Hardware1.html

http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador

http://www.prof2000.pt/users/cdcasco/01/03/0103_faq04.htm

http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_(computador)

http://www.harddiskhome.com/portuguese/Disco-Rigido-de-Armazenamento-de-
Dados.html

http://pt.wikipedia.org/wiki/Entrada/sa%C3%ADda

http://pt.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_entrada

http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/pt/Compiler

http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_aplicativo~

http://e-articles.info/t/i/8472/l/pt/

http://w3.ualg.pt/~fcar/evolucao_computadores.pdf

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