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Sommaire
Exercice 1
Exercice 2
Exercice 3
Notes
Exercice 1
Faire l'analyse du besoin et l'analyse fonctionnelle d'une bouteille
On voit que l’on n'a indiqué aucune forme, aucun matériau. Ces fonctions permettent de définir aussi bien la
bouteille de verre ou de plastique classique que la cannette métallique, la bombe aérosol, la cruche, l'outre, la
gourde, la calebasse, la citerne de gaz, voire le … sac plastique ! En effet, celui-ci sert à transporter les poissons
rouges, et au Viêt Nam, on vous verse la boisson dans un sac plastique et on y met une paille si vous ne voulez
pas payer la consigne.
Notons que dans le cas d'un produit commercial, l'esthétique importe beaucoup : identité de la marque, être
repérable du premier coup d'œil (voir la forme d'une bouteille de Coca Cola ou d'Orangina), donner confiance
ou envie, … C'est aussi une fonction importante intervenant dans la conception, en particulier dans le terme
anglais design (qui signifie… conception). L'exigence esthétique peut même contraindre fortement le produit
(on impose la forme, aux concepteurs de se débrouiller avec). Mais cela sort du cadre du présent cours.
Dans le cadre d'un cours, on peut faire cet exercice en interactivité, sous la forme d'un « remue-méninges »
(brainstorming) : on pose aux étudiants la question « quelles sont les fonctions d'une bouteille », et l’on note
toutes les réponses sans intervenir ni censurer[1]. Lorsque la source se tarie, le formateur peut faire la synthèse.
S'il manque de nombreuses idées, il peut relancer en s'appuyant sur des idées déjà émises (refaire le tour des
principales idées suffit parfois à relancer la créativité ; sinon, on peut orienter le débat « vous avez parlé de …,
que cela entraîne-t-il ? »), ou bien si le tableau est quasiment complet, apporter les 1-2 idées manquantes par
suggestion (par exemple « quand vous prenez une bouteille, que voyez-vous en premier ? » si les étudiants ont
oublié la fonction « informer »). La synthèse consiste à :
faire ressortir les six fonctions génériques exposées ci-dessus (et d’autre si nous en avons
oublié ici) ;
conclure sur la diversité des solutions ;
expliquer la méthode du remue-méninge que l’on vient d'appliquer.
Exercice 2
Faire le diagramme pieuvre pour une bouteille destinée à une boisson
Sur le diagramme pieuvre, il faut se contenter des fonctions générales et non pas des détails.
Une autre erreur serait de confondre fonction et solution, par exemple « FS3 : verser la boisson dans un verre »
peut se décliner en « tenir la bouteille, pouvoir la soulever, la basculer », mais aussi en « appuyer sur un
bouton » (thermos à fontaine, bouteille d'eau de Seltz, bouteille de type burette d'huile ou pompe à moutarde,
…).
Certain indiquent le type de fonction (FP ou FC) dans la numérotation (FC regroupant alors fonctions contrainte
et fonctions complémentaires) : FP1, FP2, FC1, FC2, FC3, …
Exercice 3
Créer le tableau de hiérarchisation pour une bouteille destinée à une boisson.
Tableau de hiérarchisation
FS1 FS2 FS3 FS4 FS5 FS6 FS7 FS8 FS9 Somme
FS1 FS2 : 1 FS3 : 1 FS1 : 1 FS1 : 1 FS1 : 1 FS7 : 1 FS1 : 1 FS1 : 1 5 (12 %)
FS2 FS2 : 1 FS2 : 1 FS2 : 1 FS2 : 1 FS2 : 1 FS2 : 2 FS9 : 1 8 (19 %)
FS3 FS3 : 1 FS5 : 1 FS3 : 1 FS7 : 1 FS1 : 1 FS1 : 1 6 (14 %)
FS4 FS5 : 1 FS6 : 1 FS7 : 3 FS8 : 1 FS9 : 2 0 (0 %)
FS5 FS5 : 2 FS6 : 1 FS5 : 1 FS5 : 1 6 (14 %)
FS6 FS7 : 1 FS8 : 1 FS9 : 1 1 (2 %)
FS7 FS7 : 1 FS9 : 1 8 (19 %)
FS8 FS9 : 1 2 (5 %)
FS9 6 (14 %)
pour pouvoir verser la boisson (FS3), il faut d’abord que la bouteille arrive pleine à destination
(FS2 et FS7), mieux vaut une bouteille mal pratique mais intègre, qu'une bouteille fonctionnelle
mais cassée ou vide ;
le respect du code de la consommation (FS9) garantit en partie un certain nombre d'éléments
(conservation, FS5, information, FS4), mais n'a de sens que si la bouteille arrive intègre et
pleine chez l'utilisateur (FS2 et FS7) ;
« remplir la bouteille » (FS2) est plus général qu'« être compatible avec les robots de la
chaîne » (FS1, on peut remplir une bouteille d'eau du robinet), et l’on peut modifier certains
éléments de la chaîne pour les adapter à la nouvelle bouteille (compromis entre les impératifs
de coût et l'innovation, l'esthétique) ;
on peut modifier les rayons d'un magasin (FS6), mais un client ne changera pas de
réfrigérateur juste pour pouvoir y mettre sa bouteille (FS8) ;
informer le consommateur (FS4) est un élément capital, cependant, une partie est imposée par
le règlement (FS9), et cette fonction est simple à réaliser (coller une étiquette, imprimer sur la
bouteille), ce qui permet de la reléguer.
Si l’on peut envisager de modifier le classement, on peut le faire sur la base d'éléments documentés (écrire et
conserver trace des raisons de cette modification). On peut aussi « bidouiller » le tableau pour faire remonter tel
ou tel point : le tableau n'est qu'un guide qui est là pour aider à la décision. L'important est que les choses
soient claires. Par exemple, le dernier point est contestable, l'information de l’utilisateur est une priorité, et le
fait que ce point est simple à réaliser ne justifie pas qu’il soit à la fin ; le classement ne reflète alors pas les
moyens à mettre en œuvre la fonction (ce que cela va coûter), mais les fonctions qu’il faut absolument garder
et celles avec lesquelles on peut transiger.
Notes
1. D'une part pour ne pas brider la créativité par la « peur de dire une bêtise », d’autre part car
une réponse estimée inappropriée peut déboucher sur une bonne idée, ne serait-ce qu'en en
prenant le contraire ;
le but du remue-méninges est de stimuler la créativité par association d'idées, de mettre en
confiance les étudiants en leur montrant qu’ils possèdent déjà les clefs du problème, et de les
impliquer dans la démarche.
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