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Lista de Contingente Aliado de Kislev con Enanos 1.

500 puntos pintados (Warhammer Fantasy - 6ª


Edición con MDNR - v1.0) [545puntos]

0-1999 (MDNR Contingente Aliado: Kislev) [545puntos]


Uncategorised

Aliado amistoso: Altos Elfos, Bretonia, Enanos, Imperio y Mercenarios.

Aliado no amistoso: Elfos Silvanos.

Contingente Aliado
Rules: Consulta el MDNR para todas las reglas de Contingentes Aliados, General y Portaestandarte de Batalla del Contingente Aliado,
Mercenarios y Contingentes Aliados, Objetos mágicos en un Contingente Aliado, Organización de un Contingente Aliado, Personajes
del Contingente Aliado en unidades, Reglas genéricas en un Contingente Aliado, Tipos de Aliados, Varios Contingentes Aliados

Unidad básica [160puntos]

Lanceros alados de Kislev [160puntos]


Categories: U
Rules: Carga gloriosa
Modelo: Caballo de guerra, Lancero alado, Oficial

Grupo de mando [40puntos]


Selections: Músico [8puntos], Oficial [16puntos], Portaestandarte [16puntos]

5x Lanceros alados de Kislev [120puntos]


Selections: 5x Arma de mano, 5x Armadura pesada, 5x Escudo, 5x Lanza de caballería
Arma: Arma de mano, Lanza de caballería, Armadura: Armadura pesada, Escudo

Arma Alcance Fuerza Reglas especiales Ref

Arma de mano Cuerpo a cuerpo La del usuario No

Lanza de caballería Cuerpo a cuerpo La del usuario +2 el turno en que se carga

Armadura Salvación por armadura Reglas especiales Ref

Armadura pesada 5+

Escudo -1 Arma de mano y escudo

Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE RM Tipo Potencia Ref

Caballo de guerra 20 3 3 3 1 5 +1 Caballería 2 (1+1 por el jinete)

Lancero alado 4 3 3 3 1 3 1 8 3+ Infantería 1

Oficial 4 3 3 3 1 3 2 8 3+ Infantería 1

Unidad especial [247puntos]


Legión del grifo (si Zarina Katarin no está en el ejército) [247puntos]
Categories: U
Rules: Carga gloriosa
Modelo: Caballo de guerra, Lancero del grifo, Paladín lancero del grifo

Grupo de mando [65puntos]


Selections: Músico [8puntos], Paladín lancero del grifo [16puntos]

Portaestandarte [41puntos]
Selections: Estandarte de guerra [25puntos]
Objetos mágicos: Estandarte de guerra

7x Lanceros del grifo [182puntos]


Selections: 7x Arma de mano, 7x Armadura pesada, 7x Escudo, 7x Lanza de caballería
Arma: Arma de mano, Lanza de caballería, Armadura: Armadura pesada, Escudo

Arma Alcance Fuerza Reglas especiales Ref

Arma de mano Cuerpo a cuerpo La del usuario No

Lanza de caballería Cuerpo a cuerpo La del usuario +2 el turno en que se carga

Armadura Salvación por armadura Reglas especiales Ref

Armadura pesada 5+

Escudo -1 Arma de mano y escudo

Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE RM Tipo Potencia Ref

Caballo de guerra 20 3 3 3 1 5 +1 Caballería 2 (1+1 por el jinete)

Lancero del grifo 4 3 4 3 1 4 1 8 3+ Infantería 1

Paladín lancero del grifo 4 3 4 3 1 4 2 8 3+ Infantería 1

Objetos mágicos Propiedades mágicas Ref

Estandarte de guerra +1 a la resolución de combate

Héroe [138puntos]
Boyardo kislevita [138puntos]
Categories: H
Rules: Estandarte del Contingente, Tozudez kislevita
Modelo: Boyardo kislevita

No [48puntos]
Selections: Arma de mano, Armadura pesada [4puntos]
Arma: Arma de mano, Armadura: Armadura pesada

Caballo de guerra con barda [14puntos]


Selections: Caballo de guerra con barda
Modelo: Caballo de guerra con barda

Objetos mágicos [30puntos]


Selections: Escudo hechizado [10puntos], Espada del poder [20puntos]
Arma: Espada del poder, Armadura: Escudo hechizado

Arma Alcance Fuerza Reglas especiales Ref

Arma de mano Cuerpo a cuerpo La del usuario No

Espada del poder Cuerpo a cuerpo La del usuario + 1

Salvación por
Armadura Reglas especiales Ref
armadura

Armadura
5+
pesada

Escudo Este Escudo puede combinarse con cualquier otra armadura mundana o
-2
hechizado mágica.

Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE RM Tipo Potencia Ref

Boyardo kislevita 10 5 5 4 4 2 5 3 8 Personaje 1

Caballo de guerra con barda 18 3 3 3 1 5 +2 Caballería 2 (1+1 del jinete)

Selection Rules
Carga gloriosa: Cualquier unidad que reciba una carga de una unidad de Lanceros
Alados de potencia de unidad 5+ deben efectuar un chequeo de pánico igual que si hubiera sido cargada por el flanco mientras estuviera trabada. ()
Consulta el MDNR para todas las reglas de Contingentes Aliados: ()
Estandarte del Contingente: Si se incluye más de un personaje en el Contingente (otro Boyardo o algún personaje especial), uno de los Boyardos del
ejército puede ser el Portaestandarte de Batalla del Contingente Aliado por +25 puntos. El Estandarte del Contingente NO puede elegir Armas, Armas
de proyectiles ni Escudo, pero sí Armaduras o monturas. Puede elegir llevar hasta 50 puntos en objetos mágicos, o llevar un único Estandarte Mágico
sin límite de puntos. ()
General y Portaestandarte de Batalla del Contingente Aliado: Un Contingente Aliado debe tener un General del Contingente Aliado y puede tener un
Portaestandarte de Batalla del Contingente Aliado. A efectos de General y Portaestandarte de Batalla se consideran un ejército independiente con su
propio General y Portaestandarte. Así, las unidades del Contingente Aliado pueden usar el atributo del Liderazgo del General del Contingente Aliado
si están a 30cm o menos, pero NO pueden usar el Liderazgo del General del ejército principal; y pueden repetir chequeos de desmoralización a 30cm
o menos del Portaestandarte de Batalla del Contingente Aliado (si está), ignorando el Portaestandarte de Batalla del ejército principal.
()
Mercenarios y Contingentes Aliados: Ten en cuenta que las unidades de Mercenarios elegidas como unidad Singular en los ejércitos, así como los
Regimientos de Renombre, no se consideran un contingente aliado a ningún efecto.
Un Contingente Aliado mercenario cuenta como Contingente aliado (con un General de contingente aliado, etc.).
()
Objetos mágicos en un Contingente Aliado: Los personajes y unidades de contingentes aliados que puedan llevar objetos mágicos, deben elegirlos
siempre de su propio libro de ejército (si el aliado es un ejército con libro) o bien de la lista común (si es un contingente aliado que únicamente
aparece aquí, sin libro propio).
Ten en cuenta que no puedes repetir ningún objeto mágico en un mismo ejército, incluyendo su contingente aliado.
()
Organización de un Contingente Aliado: Para usar un Contingente Aliado, organiza primero el ejército de la manera habitual. Aparte, puedes gastar
algunos de tus puntos en unidades de la lista de contingentes aliados. El número de personajes y unidades de contingentes aliados que puedes
incluir depende del tamaño del ejército, tal y como se describe en la tabla siguiente. Ten en cuenta que el número de puntos se refiere al total del
ejército y no sólo al contingente aliado. Por ejemplo, si gastas 2000 puntos en el ejército principal y 1000 puntos en el contingente aliado, el ejército
tendrá un valor de 3000 puntos. Eso quiere decir que, aunque se gasten 2000 puntos del ejército principal, el ejército es de 3000 puntos a todos los
efectos (mínimo de unidades básicas a incluir, personajes, etc).

Igual que ocurre con el ejército principal, hay un número mínimo de unidades básicas para un contingente aliado. Además, se debe incluir al menos
un personaje como General del Contingente Aliado, y debe ser el personaje de mayor atributo de Liderazgo de todos los personajes del Contingente
Aliado.
-Ejércitos conjuntos de hasta 1000 puntos: Sin Contingente Aliado.
-Ejércitos de 1000 a 1999 puntos: 1-2 personajes, 1-3 unidades básicas, 0-2 unidades especiales, 0 unidades singulares.
-Ejércitos de 2000 a 2999 puntos: 1-3 personajes, 2-4 unidades básicas, 0-3 unidades especiales, 0-1 unidades singulares.
-Ejércitos de 3000 a 3999 puntos: 2-4 personajes (de los que 0-1 comandantes), 3-5 unidades básicas, 0-4 unidades especiales, 0-2 unidades
singulares.
-Ejércitos de 4000 a 4999 puntos: 3-5 personajes (de los que 0-2 comandantes), 4-6 unidades básicas, 0-5 unidades especiales, 0-3 unidades
singulares.

Al menos la mitad del total de puntos del ejército deben gastarse en el ejército principal. Por ejemplo, para un ejército de 3000 puntos, como mínimo
1500 puntos deben ser del ejército principal.

Ten en cuenta que los aliados se tratan como un ejército separado y por eso tienen su propia tabla de mínimos y máximos de personajes y unidades,
así que las unidades básicas de un Contingente Aliado NO cuentan para el mínimo de unidades básicas que debe incluir un ejército, y un Héroe de un
Contingente Aliado NO cuenta como opción de héroe del ejército principal.
()
Personajes del Contingente Aliado en unidades: En las unidades de Contingentes Aliados sólo pueden incluirse personajes del Contingente Aliado.
()
Reglas genéricas en un Contingente Aliado: Para el resto de reglas (incluyendo “hechizos que afectan a unidades del ejército”, chequeos de pánico,
resultado del combate, etc) las unidades y personajes aliados se consideran parte del ejército principal.
()
Tipos de Aliados: Los tipos de ejército que pueden incluir un contingente aliado dependen del propio contingente y son de dos tipos: amistosos y no
amistosos. Si el contingente se incluye en un ejército amistoso, no se aplican reglas especiales. Si se incluye en un ejército no amistoso, los aliados y
el ejército principal están molestos por la presencia del otro.

Los Aliados no amistosos no actúan igual que los Aliados amistosos. Aunque les une una causa común, ninguno de los integrantes del ejército se
siente muy feliz al respeto y procura que las tropas del ejército y las del contingente permanezcan a distancia. Por ese motivo, todas las unidades del
ejército principal a una distancia de 15cm o menos de una unidad aliada no amistosa sufren un modificador de -1 al Liderazgo, una vez aplicados el
resto de modificadores. Y viceversa: las unidades Aliadas no amistosas que estén a 15cm o menos de su Ejército principal tienen un modificador de
-1 al Liderazgo.
()
Tozudez kislevita: El Boyardo, así como la unidad a la que se haya unido, son Tozudos.
()
Varios Contingentes Aliados: No se pueden incluir más de un Contingente Aliado por ejército. Así, un ejército Mercenario no puedes incluir un
Contingente de Kislev y uno de Nippon; y un ejército Imperial no puede tener un Contingente Aliado enano y otro de Kislev.
(Por supuesto, si ambos jugadores lo pactan, se puede ignorar esta regla).
()

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