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1. Introducción
Cuando George Orwell escribió su novela 1984, jamás imaginó que estuviera
relacionada con la estabilización de un proceso de configuración tecnológica, es
más, tampoco previó que su apocalíptica visión sirviera como estratagema
publicitaria. El Gran hermano no era aficionado al futbol americano.
El impacto del citado mensaje publicitario no sólo fue por su estructura discursiva
misma o por el contenido al que aludía (factores que en efecto contribuyeron a
hacerlo famoso), sino por la expectativa que creó acerca de un producto basado en
una tecnología que significaba de alguna forma un parteaguas para el cómputo
personal. Dicho artilugio era la Macintosh -de la empresa norteamericana Apple-
primer ordenador personal, accesible al usuario común, cuyo sistema operativo
incluía una GUI.
Este juego de iniciales nos muestra la ecuación básica para comprender la GUI, en
tanto está compuesta por dos características esenciales. La primera, WYSIWYG, es
el acrónimo de What you see is what you get (lo que tú ves es lo que tú obtienes) y
que se refiere al alto grado de similitud que guardan los documentos creados por
medio de la computadora y desplegados en su pantalla, con su correspondiente
versión física, es decir, impresa. Esta posibilidad WYSIWYG posteriormente permitió
a los usuarios computacionales desarrollar mecanismos de autoedición, a lo cual se
le llamó DTP, Desktop Publishing (publicación desde el escritorio). Cabe resaltar que
el DTP, a su vez, ha sido una de las aplicaciones que ha impulsado en mayor medida
al uso del ordenador personal.
El otro acrónimo al que alude el título de este apartado es WIMP, que significa
Windows, Icons, Menus and Pointing devices (ventanas, iconos, menus y dispositivos
de señalamiento); lo cual detalla la estructura lógico-organizativa de la GUI, basada
en esos elementos. Las ventanas como representación de documentos, carpetas y
sus contenidos, los iconos como simbolización metafórica de los botones que
activaran dichas ventanas al pulsarlos, los menús como listados de opciones a
elegir y por último, los dispositivos de señalamiento, como el ratón, el cual permite la
localización exacta (basada en un sistema de coordenadas) de los elementos
anteriores. Ciertamente, la característica WIMP de la GUI provocó una más efectiva
administración de las labores informáticas, pero a la vez impulsó un cambio que
podría considerarse más sustancial: la transición de una lectura secuencial a una
simultánea o tipo mosaico (el ejemplo más característico de esta lectura es la
diversidad de ventanas que pueden estar abiertas al mismo tiempo en la pantalla del
ordenador, complejizando los requerimientos perceptivos del usuario).
3. Interfaces protográficas
La idea de la GUI fue bosquejada por Vanaver Bush desde 1945, mas no adquirió un
carácter realizable hasta la invención del ratón (con su capacidad y precisión de
señalización mencionadas) en 1963, obra de Douglas Engelbart (Suzuki, 2001). El
siguiente punto clave fue el establecimiento en 1970, del PARC (Palo Alto Research
Center) por parte de la compañía Xerox, cerca de la Universidad de Stanford; con la
idea de “diseñar la oficina del futuro” (Gladden, 2000). El trabajo en Xerox PARC rindió
frutos con la primera materialización de la GUI, además en una computadora
personal: Alto fue el artefacto que conjugó ambas innovaciones, aunque carecía de
una posibilidad comercial real al costar alrededor de 40,000 dólares. Durante la
década de los setenta se sucedieron intentos por abaratar y optimizar esta doble
aportación de la Alto.
Sin embargo, el desarrollo de los ordenadores siguió también por otro derrotero. Las
interfaces no gráficas, basadas en lenguajes de programación alfanuméricos, y
2
La ENIAC (Electrical Numerical Integrator And Calculator) es reconocida como el primer artefacto
con ese carácter. Fue desarrollada durante la Segunda Guerra Mundial.
herederas de las primeras computadoras continuaron existiendo, básicamente por 2
razones: la nula corrida comercial de las máquinas con GUI, el parque existente de
artefactos compatibles con sistemas operativos tradicionales, sobre todo, máquinas
de la IBM (International Business Machines) empresa dominante entonces. Este
último no es un factor a desestimar, puesto que este dominio de la IBM después se
tradujo en la proliferación de computadoras que si bien ya eran personales o de
escritorio, conservaban aún una interfaz no gráfica basada en el sistema operativo
DOS, cuya posterior emulación de GUI, Windows, marcó a la industria en los años
subsecuentes.
En 1976 Steve Jobs, junto con Steven Wozniak fundaron la empresa Apple y
fabricaron la Apple I, la cual se acercaba más a una tarjeta de circuitos que a un
ordenador, ya que carecía de teclado, monitor y carcasa (los cuales debían ser
agregados por el comprador). Sin embargo, su reducido costo ($666 dólares)
permitió a la compañía proseguir hacia la Apple II (lanzada en 1977 con un precio de
1298 dólares), primera computadora pesonal en ser un éxito de ventas, puesto que
ya poseía prestaciones como monitor a color y unidad de disco flexible, aunque la
interfaz gráfica aún no se incluía. La trayectoria de Apple continuó posteriormente con
versiones mejoradas de la Apple II y con el lanzamiento de Lisa en 1983, la cual no
tuvo el éxito esperado, a pesar de que ya incluía una GUI y el uso de un ratón, mas su
precio cercano a los 10,000 dólares la hacía inalcanzable para amplios segmentos
del mercado.
4. Visita al PARC
Los geeks también entraron a escena. Seres emparentados de alguna forma con los
nerds, retratados acuciosamente por Douglas Coupland (1999), son originarios y
habitantes asiduos del Valle del Silicio. Primeros habitantes del ciberespacio, los
geeks están conformados en gran medida por ingenieros de software,
programadores e incluso autodidactas (caso Steve Jobs y Steven Wozniak). Pueden
llevar una relación casi simbiótica con algún ordenador y gustan de contar como el
Homebrew Computer Club dio origen precisamente a Apple e incluso a su primera
venta a The Byte Shop. El propio club se volvió así un grupo social relevante.
En cuanto a los minoristas, la ya citada The Byte Shop, primera cadena de tiendas de
computadoras de los Estados Unidos, establecida en 1975, marcó su relevancia al
hacer aquel primer pedido de ordenadores, con lo cual Jobs y Wozniak se percataron
de que la computación personal tenía de facto una posibilidad comercial y por ende
de penetración en los hogares.
5 Hacia el cómputo doméstico
1984, el anuncio, logró lo que nunca antes había sucedido: “Es el único comercial
que ha aparecido en el Súper Tazón que tuvo a la gente en los bares hablando del
comercial en lugar del juego” (Scott, 1991: 67) ¿Fue acaso por el impactante discurso
que mostró?, ¿por la estrecha relación que guarda con el panorama imaginado por
George Orwell?, ¿acaso por la liberación de la alienación que prefigura?3 Quizá su
éxito, tanto de inicio como en las discusiones que generó en los días subsecuentes
fue gracias al azoro que causó una mezcla de esos cuestionamientos.
Pero finalmente, lo importante fue el vínculo que hizo el público con el producto. Y eso
sólo fue posible en la medida en que el grueso de la audiencia estadounidense
estaba atestiguando el lanzamiento de un producto novedoso y sobre todo,
razonablemente accesible en términos, de inicio económicos, y una vez hecha la
compra, también operativos. La respuesta inmediata en ventas confirma la anterior
aseveración: cuando la Macintosh salió a la venta (tres días después de la emisión
del comercial) había 200,000 personas haciendo fila y esperando que abriesen las
puertas, las cuales compraron en 6 horas 3.5 millones de dólares en computadoras
(a razón de $2500 cada una) y un millón más en órdenes tomadas. (Scott, 1991). Un
fenómeno de este tipo, sólo puede ser explicado a partir de la necesidad, incluso de
la avidez, de la persona común de entrar de una vez por todas al mundo de la
computación, ya fuese para fines lúdicos, de administración de pequeños negocios,
educativos o de edición electrónica de documentos. Ese reconocimiento homogéneo
a las incipientes ventajas del producto por parte del público norteamericano zanjó la
flexibilidad interpretativa y dio paso a la estabilización. La GUI de la Macintosh
encontró su nicho tecnológico.
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El anuncio puede verse, por la conmemoración de su vigésimo aniversario en la dirección:
http://www.apple.com/hardware/ads/1984/
6 Conclusión