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Le Duel commence.

Chaque participant adopte une position.

Stats
DUELS IAIJUTSU
Rang de réputation Chaque duelliste fait un jet de
Agilité Intuition/Iajutsu avec ND 5
Intuition
Malus de blessures
Compétence en Iaijutsu
Réflexes
Points de Vide restant Pour chaque succès obtenu au dessus de 5
Vide Chaque duelliste apprend une caractéristique
de l’adversaire

Est- ce que l’un des deux duellistes


Le duel se termine oui déclare l’autre vainqueur ?

non

Chaque duelliste choisi quelle carac


l’adversaire va utiliser (Agilité, Réflexes ou
Vide)

Si le vainqueur laisse Le vainqueur du jet Intuition/Iaijutsu


l’initiative, il gagne un point d’honneur décide qui agit en premier. Ce dernier
sera nommé CA (Combattant Actif)

Le ND pour être touché de chaque opposant est


de 5 + armure.

Frappe
Concentration CA déclare se Concentrer ou Frapper

L’opposant fait un jet de


Reflexes/Iaijutsu contre le ND
Le CA fait un jet de Choix/Iajutsu Le CA déclare une
Le jet dépasse-t-il le ND ? actuel avec autant
contre le ND. Il peut dépenser un frappe
d’augmentation que de
point de Vide de manière
concentrations effectuées.
normale. non
oui

Le ND augmente de 5

Le CA fait une Frappe avec


jet de Réflexes/ Iajutsu non La Frappe a-t-elle
contre le même ND touché ?
non
L’opposant devient oui
le CA et vice versa non

oui La Frappe a-t-elle Lancer les dommages normalement.


touché ? Les augmentations gratuites peuvent
être utilisées pour baisser le ND ou
non augmenter les dmg.
Le nombre max de oui Le CA dépense-t-il un point de
concentration est-il Vide pour se concentrer ?
Le duel est un match nul
atteint ?

Est-ce un duel à mort ?


non Lancer les dommages normalement.
Les augmentations gratuites peuvent
non
Concentration être utilisées pour baisser le ND ou
Le CA déclare une augmenter les dmg..
Concentration Concentration ou une
Le Duelliste qui a frappé
Frappe
son adversaire a gagné le
non
Frappe duel
Est-ce un duel à mort ?
Nombre max de oui
Concentration Le CA fait une Frappe avec
Le rang en Vide du jet de Réflexes/ Iajutsu
oui
personnage contre le même ND
+
Concentration
additionnelles Les deux combattants
Grâce aux techniques peuvent dépenser leur point
de Vide pour faire des
dommages. 1PV = 1g1 dmg

Le duel devient une escarmouche

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