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Pessoal, o blog mudou de endereço!!

A partir de hoje, você encontra as melhores brincadeiras, quebra-gelos, jogos, gincanas,


etc., no nosso novo endereço: ideiasparajovens.blogspot.com!

As brincadeiras que já estão aqui não sairão, mas apenas o novo endereço será
atualizado com novas programações para jovens, teens e kids.

Vejo vocês lá!!


 

É como o jogo Batalha Naval, porém em tamanho família!

Divida o local do jogo em duas partes de forma que um lado não possa enxergar o outro
(creio que a forma mais fácil é amarrar uma corda e colocar um lençol por cima).

A seguir, as pessoas de cada time escolhem um local para si e não podem se mover daí.
Quando o jogo começa, cada time ganha uma bola (de meia, de vôlei, de borracha, etc.)
e devem tentar atingir o outro time com essas ³bombas´. Se alguém for atingido pela
³bomba´, está fora e senta ao lado da quadra até o jogo acabar. Não vale se mexer para
desviar da bola (embora você possa permitir que se movam desde que não tirem os pés
do lugar; cuide bem).

Obs: cada lado precisará de pessoas responsáveis por pegar a bola e atirá-la para o outro
lado novamente.

 

Se você tiver um grupo que gosta de experimentar brincadeiras novas, essa é uma
beleza, mas requer um pouco de preparação.

Vamos precisar de:

p Dolos de filme plástico (desses para embrulhar coisas, em geral comida)


p Bananas
p Pratos
p [esouras (para depois que a brincadeira acabar!)

Divida o grande grupo em grupos pequenos (3 a 4 pessoas por grupo é o melhor). Um


das pessoas de cada grupo é escolhida como a centopéia, e os demais do grupo
embrulham a centopéia em filme plástico (desde o pescoço até os pés, envolvendo
também os braços e as pernas).
No JÁ, as ³centopéias´, já deitadas de barriga no chão, devem rastejar até o outro lado
da sala e comer uma banana. O primeiro time cuja centopéia acabar a banana vence.

Obs.: tome cuidado para que as centopéias não caiam quando estão sendo enroladas.
Senão elas não terão como se segurar! Embrulhe as pernas por último.

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Antes da brincadeira, pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos, recorte em peças
como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. Deixe separado de forma
que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem.

Divida o pessoal em dois times. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada
um. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças, e outro grupo
com as peças de outro. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos
adversários, pisando neles. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo
que estava dentro dos balões oponentes, vence.


    
Essa faz sucesso!

Essa brincadeira deve ser feita em um local aberto. Embora possa ser feita num campo,
dessa forma ela perde muito a graça; o melhor é um sítio, parque, fazenda, ou outro
local com lugares para se esconder, obstáculos e objetos como árvores, arbustos, etc.

Divida o grupo em dois times. Divida o local em dois territórios, com limites. Limites
podem ser estradas, cercas, trilhas, riachos, árvores (ou uma corda caso não haja nada
disponível). Prepare duas ³bandeiras´ (camisetas velhas amarradas em galhos, ou outro
objeto razoavelmente grande e colorido o suficiente para ser notado mais ou menos de
longe) e dê uma para cada grupo. Coloque cada time em seu território.

Partindo da divisória de territórios, os times têm até 200 passos (mudar o limite de
acordo com o tamanho do local) para caminhar e então colocar a bandeira no solo. Deve
ser um local visível a pelo menos algum lugar a 15 metros de distância da bandeira, mas
que não precisa ser diretamente visível de outras direções (vale o bom senso).

Depois de três minutos dê o sinal para iniciar o jogo. O objetivo dos jogadores é
capturar a bandeira do outro time e trazê-la a salvo até seu próprio território.

Quando um jogador entra em território inimigo, pode ser capturado: basta que um
jogador inimigo encoste nele. Nesse caso, pode acontecer o seguinte:

p o jogador pego cai fora do jogo (para jogos mais rápidos)


p o jogador pego é levado para a ³prisão´ (um local escolhido no território para
onde vão os capturados.)
Caso você jogar com a prisão, que é mais divertido (e mais demorado), quando um
jogador capturar um inimigo, deve segurá-lo e levá-lo até a prisão. Se soltá-lo no meio
do caminho (digamos, para perseguir um outro inimigo) o que havia sido capturado está
livre. Porém é proibido ` `` 
 ! É possível prender até dois presos
por vez (segurá-los com as duas mãos). Um prisioneiro já capturado, entretanto, não
precisa colaborar para permitir ao seu detentor correr atrás de outro inimigo.

Os jogadores podem libertar um companheiro preso ao ir ao território inimigo, na


prisão, e tocá-lo. Só é possível libertar um preso por vez, pois é necessário voltar com
ele até o próprio território. (Você pode deixar o jogo mais dinâmico, entretanto, ao
permitir que diversos prisioneiros possam ser libertados de uma vez, porém assim que
libertos possam ser capturados novamente.)

Se alguém que já capturou a bandeira for pego, a bandeira volta para a base e o jogador
é conduzido à prisão.

Podem haver participantes guardando sua bandeira, porém eles não podem chegar a
menos de 5 metros da própria bandeira. (Advirta o pessoal de que colocar gente demais
guardando a bandeira revela o local onde ela está). Portanto, se um jogador inimigo
conseguir chegar a até menos de 5 metros da bandeira ele não pode ser capturado;
porém no momento que sair desse raio de alcance, pode ser capturado.

Quando alguém capturar a bandeira e voltar são e salvo ao próprio território, o time
venceu o jogo.

Se houver muitos presos e o jogo começar a trancar, o líder pode gritar ³Prisão Aberta´!
Então todos presos do jogo são libertos.

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Se tiver muita gente, ou se você quiser tentar uma maneira um pouco diferente, divida
em
 grupos (A, B e C). O jogo começa como o normal, porém digamos que A
captura a bandeira de B. Nesse caso colocam-se as duas bandeiras juntas e A e B se
tornam um time só, contra C. É ótimo porque os times são obrigados a capturar logo as
bandeiras dos outros, senão logo se formará um time muito maior contra eles. É
possível fazer isto com mais que três times!

Sugestão: Amarre uma fita colorida no peito de cada time, ou arranje outra forma de
identificação para ficar mais fácil ver logo de que time que um jogador é.

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Duas brincadeiras para fazer com balões e fita adesiva. Vamos precisar de:

p balões
p rolos de fita adesiva (do tipo que se usa para embalar caixas)

Na primeira brincadeira, divida o pessoal em dois ou mais grupos. Cada grupo escolhe
um voluntário (melhor que seja um rapaz!!), que terá enrolado em volta de si, da cintura
até o pescoço, fita adesiva com o lado grudento ! Divida um número idêntico
de balões vazios entre os grupos. No JÁ, os participantes começam a encher os balões,
amarrá-los e grudá-los no ³grudento´ do grupo. Quando o tempo encerrar (se você tiver
balões suficientes, deixe correr até  de balões!), pegue um alfinete e vá
estourando os balões para ver quem conseguiu mais.

A brincadeira nº 2 é um pouco parecida. Separe os grupos e amarre um voluntário para


cada com fita também, porém já deixe os balões cheios e prontos. [odos participantes
são vendados e os balões são colocados de um lado da sala, e os ³grudentos´, do outro.
No JÁ, cada grupo deve buscar os balões de um lado da sala e grudá-los no ³grudento´
do outro. O ³grudento´ pode falar com os participantes de seu time para orientá-los, mas
não pode se mexer. Da mesma forma, quem grudar mais balões após o tempo acabar
vence.

Obs.: essa segunda brincadeira não dá para muita gente, senão o pessoal vendado vai
ficar se batendo todo!

  


Vamos precisar de:

p alguns balões
p bolas de diversos tipos (as que você conseguir arranjar).

Divida o grupo em dois times e faça-os sentarem em fileiras, a uns 10 metros de


distância um do outro. Coloque o balão bem no meio. O objetivo é, tocando as bolas no
balão, fazê-lo chegar até o time adversário. Não vale soprar o balão, nem pegá-lo com
as mãos, nem levantar do seu lugar! Os líderes devem ficar ajudando tocando de volta
as bolas que forem para longe do alcance dos jogadores.

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 que fiquem tocando as bolas uns nos outros!

   
Este jogo é bem conhecido, mas bem divertido.

Você vai precisar de uma bola de tênis, ou de vôlei (ou outra qualquer).

Divida todos participantes em 2 ou 3 times iguais (com no máximo 20 pessoas em cada


time). Dê para cada pessoa em cada time um número (de forma que duas ou três
pessoas, uma de cada time, devem ter o mesmo número). Coloque a bola no chão e
faça-os sentarem em fileiras (ou em círculo) em volta da bola, de forma que os times
fiquem à mesma distância da bola. A cada rodada o líder chama um número, e as
pessoas com esse número devem correr até a bola, pegá-la e sentar em seu lugar (nesse
caso o time ganha um ponto). Quando o jogador pegar a bola, o objetivo de seu
adversário passa a ser encostar nele antes que ele sente-se em seu lugar (nessa caso o
time do adversário ganha um ponto).

De vez em quando chame dois números, só para fazer a coisa ficar engraçada.
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Arranje diversos tipos de comida ruim ± das que sejam rápidas para comer. [odos
fazem duas filas (tenha dois conjuntos de comida iguais) a mais ou menos 3 metros de
um saco plástico onde estão as comidas dentro. Cada pessoa corre para o saco plástico,
pega uma das comidas sem olhar, deve comê-la até engolir, e corre de volta para a fila.
Então a próxima pessoa vai. NÃO pode trocar a comida, tem que engolir o que
escolheu! O grupo que terminar primeiro vence.

Coloque coisas do tipo papinha de neném, salgadinhos de marca duvidosa, cebolas,


salame, rabanetes, ovos em conserva, cerveja preta, uma pacote inteiro de balas de café.
Você pode também misturar coisas boas no meio, como bombons.

Faça antes do lanche!!

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Um twist na clássica brincadeira do telefone sem fio.

Faça duas filas com o mesmo número de pessoas. Para as duas pessoas mais de trás,
mostre um desenho simples (uma casa, um sol, um sorvete). Agora os times devem ir
passando o desenho um para o outro desenhando-o nas costas da pessoa da frente. Só
pode desenhar uma vez! A pessoa mais da frente de cada fila deve então fazer o desenho
no papel. Compare os dois desenhos com o original!

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