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La formation Slave Les noirs devraient plutôt lutter pour c5.

9. Cxc4, Cxc4 10. Dxc4, Tb8 11. Ff4, Cd5 12. Fd2, Fd7 13. Ce5, Fe8 14. Tac1, c6 15. Tfd1, f6 16. Cd3, Ff7
17. Dc2!, Fd6 18. e4, Cc7 19. Fe3
Les blancs entament une attaque de diversion aile dame qui rendra un ultérieur e4-e5 ou d4-d5 décisif.
Andrew Soltis – Pawn Structure Chess (p. 36-65) 19. …, De8 20. a4, a6 21. Dc3!, Fg6 22. Da5
Menace e4-e5.
22. …, Tf7 23. Cf4!, Td7 24. Cxg6, Dxg6 25. Db6
Menace 26. e5, Ff8 27. Fxc6.
25. …, Dh5 26. Db3!
Avec deux menaces : d4-d5 et Txc6.
26. …, Tdd8 27. d5, exd5 28. Fa7, Tbc8 29. Dxb7, f5 30. exd5
Abandon.

A part quelques exceptions, le contre-jeu noir se fait à partir de …e5 ou …c5, comme dans la Caro. Une des
exceptions est l’attaque sur le centre blanc (après e2-e4) par …f5. Cette idée échoue quelquefois, mais a aussi de
spectaculaires réussites.

Pillsbury – Tchigorin (Saint-Petersbourg, 1895-96) :

Formation Caro Formation Slave 1. d4, d5 2. c4, Cc6 3. Cf3, Fg4 4. cxd5, Fxf3 5. dxc6, Fxc6 6. Cc3, e6 7. e4, Fb4 8. f3, f5?!
Ce dernier coup fut condamné, à juste titre, par les maîtres classiques. Les noirs ouvrent leur aile roi et font de leur
pion e un pion arriéré. Mais reste aux blancs de trouver un moyen d'exploiter ceci.
Il y a de nombreux moyens d’accéder à la formation Slave : par la Défense Slave du Gambit-Dame, le Gambit- 9. e5?
Dame Accepté, le Gambit-Dame Refusé, la Catalane, la Défense Grünfeld. Le système Colle illustre la formation 9. Fc4!, fxe4 10. 0-0!
avec les couleurs inversées : 1. d4, d5 2. Cf3, Cf6 3. e3, e6 4. Fd3, c5 5. c3, Fe7 6. 0-0, Cc6 7. Cbd2, Dc7 8. dxc5 Le coup du texte est encore plus anti-positionnel que 8. ..., f5 : il couvre la faiblesse noire et accentue la
et 9. e4 (plan de Tchigorine). vulnérabilité du centre blanc et des cases blanches.
La seule différence entre la formation Caro et la formation Slave est dans cette dernière le remplacement du pion c 9. …, Ce7 10. a3, Fa5 11. Fc4, Fd5! 12. Da4+, c6 13. Fd3, Db6 ! 14. Fc2, Da6! 15. Fd1, Fc4!
par le pion e. Cette différence élimine l’apparition de certaines structures Caro (la majorité blanche aile dame), Les blancs sont déjà perdus. Ils ne peuvent conserver leur pion d après :
certains de leurs plans (…e5 souvent préférable à …c5 comme moyen de libération pour les noirs), mais la 16. f4, 0-0-0 17. Fe3, Cd5 18. Fd2, Cb6 -+
solidité de la position est équivalente.
Comme dans la Caro, la passivité peut être fatale aux noirs : la nature explosive de d4-d5 est illustrée dans la
partie suivante : Le plan de Tchigorin …e5
Rubinstein – Schlechter (Berlin, 1918) :
Tchigorin est à l’origine de la méthode la plus populaire pour libérer le jeu des noirs.

1. d4, d5 2. Cf3, Cf6 3. c4, c6 4. Cc3, dxc4 5. e3


1. d4, d5 2. c4, e6 3. Cc3, c6 4. e3, Cf6 5. Fd3, Cbd7 6. Cf3, Fd6 7. 0-0, 0-0 8. e4
5. e4?!, b5!
8. ..., dxe4 donne la formation Caro.
5. …, Fg4 6. Fxc4, e6 7. 0-0, Cbd7 8. h3, Fxf3 9. Dxf3, Fe7 10. Td1, 0-0? 11. e4, Te8 12. Ff4, Cf8 13. d5!
8. …, dxc4!
La position noire est solide mais ne supporte pas cette percée d5. De par la structure de pions, les pièces blanches
Ce que joue Tchigorin pour égaliser.
sont agressives et les noires passives. Avec la ligne défensive de pions noirs disparue, la supériorité blanche
9. Bxc4, e5!
apparaît.
Les noirs peuvent rivaliser avec les pièces blanches en utilisant les cases noires. S'ils peuvent jouer ...exd4 ils
13. …, exd5 14. exd5, Db6?
utiliseront e5 et f4 comme avant-postes. Si les blancs gardent le centre fermé par d4-d5, les noirs peuvent
14. ..., cxd5 15. Cxd5, Cxd5 16. Fxd5, Db6 17. Fxb7, Tad8 18. Fd5, Dxb2? 19. Fxf7+!, Rxf7 20. Fe5++--
manœuvrer leurs pièces pour une attaque aile roi avec ....Fg4 et Cf8-g6-f4.
15. d6, Fd8 16. g4!, Ce6 17. d7!, Te7 18. Fd6, Txd7 19. Fxe6, fxe6 20. g5+-
10. Fg5, De7 11. Rh1
Maroczy - Tchigorin.
Botvinnik – Tsvetkov (Moscou, 1947) :
11. d5
Janowski - Tchigorin (Budapest, 1896).
Une autre illustration de la percée d4-d5 au centre quand les noirs jouent trop passivement.
11. …, Cb6
1. c4, Cf6 2. d4, e6 3. g3, d5 4. Fg2, Fe7 5. Cf3, 0-0 6. 0-0, dxc4 7. Dc2, Cbd7 8. Cbd2, Cb6
La suite correcte était 11. ..., Td8 suivi de ...Cf8-g6.
11. ..., cxd5 12. exd5 ou 12. Fxd5 favorise les blancs grâce à leur meilleur contrôle des lignes ouvertes au centre. 19. Tfe1, Tfe8 20. Df3, Dc5+ 21. Df2, Dxf2+ 22. Rxf2, Cd5 23. Cxd5, cxd5 24. Ted1, Ted8 25. Tac1, Td7 26.
12. Fb3, Fg4 13. h3, Fh5 14. dxc6, bxc6 Re3, Tad8 27. Rd4, Rf8 28. f5
Les noirs ont eu raison de tolérer l'isolation de leur pion c car ils seront les premiers à profiter de la colonne d et il Les blancs gagnent.
faudra plusieurs coups aux blancs avant de pouvoir attaquer le pion c. Les noirs préparent ...Tfd8 suivi de
déplacement du Cb6 en d4 via f8 et e6.
15. g4!, Fg6 16. Ch4, Rh8 17. Cf5, Fxf5 18. gxf5? Simagin – Kotov (Moscou, 1944) :
Perd l'initiative. S'ils avaient repris avec leur pion e les blancs auraient eux aussi pu utiliser e4.
18. …, h6 19. Fh4, Tad8 20. De2, g5! 21. Fg3, Tg8 22. Rg2, Tg7 23. Tad1, h5 24. Th1, h4 25. Fh2, Tdg8 26. Rf1, Les blancs n’ont pas de pions au centre mais sont prêts à contester les cases
Fc5 27. Cb1, g4 28. hxg4, Cxg4 29. Fg1, Dg5 30. Df3, Fd4 31. Cc3, c5! 32. Re2, c4 33. Fc2, Dh5 34. Cb5, Cxf2! centrales.
35. Fxf2, Fxf2 36. Rxf2, Tg3! 1. Dd4!
11. …, Td8 12. Dc2, h6 13. Fxf6 Pour rentrer dans une fin de partie favorable après 1. ..., Dxd4 2. Txd4, Te8
13. Fh4, exd4! 14. Cxd4, Cb6 15. Fd3, Fxh2! 3. Tad1 suivi de e2-e4 et f2-f4. Les noirs auraient pu contester le centre
13. …, Dxf6 14. dxe5, Fxe5! avec 1. ..., Da5 et 2. ..., Fe6 de façon à jouer 3. ..., Tfd8.
Les noirs ont un excellent contrôle de l'aile roi. 1. …, Dh5? 2. f3, Fh3?
14. ..., Cxe5?! Permet aux blancs d'obtenir une forme favorable de la formation Slave
Les blancs sont capables de mobiliser leur majorité aile roi. après :
15. Cxe5, Fxe5 16. f4!, Fxf4
(16. ..., Fxc3 17. e5) 3. e4, Fxg2 4. Rxg2, Tfe8 5. Td2
17. g3, Td2 18. Dxd2, Fxd2 19. Txf6, gxf6 20. Td1 Encore une fois la majorité noire aile dame est insignifiante tandis que la menace e4-e5 et f3-f4 en coordination
15. Tad1 avec le contrôle des blancs de la colonne d est suffisant pour ces derniers.
15. Cxe5?!, Cxe5 16. Fb3 5. …, Da5 6. Tad1, Te7 7. Dc4, Tae8 8. Td6, Db6 9. b4!, Te6 10. T6d4, T6e7 11. Ca4, Dc7 12. Cc5, Dc8 13.
(16. Fe2, Df4! 17. g3, Df6 18. f4, Cg4) T1d2, Ch7 14. h4, Cf8 15. Td6
16. …, Cf3! 17. Tad1, Fh3! Les blancs exercent une forte pression et ont plusieurs façons de procéder, par exemple a2-a4 et b4-b5 pour isoler
15. …, Te8 16. Fe2, Fc7! 17. Ce1, Ce5 18. f4, Cg4 19. Fxg4, Fxg4 20. Td3, Tad8 21. Df2, Txd3 22. Cxd3, Td8 un pion noir et le cibler, ou g4-g5 pour une attaque aile roi. Plus important, tant que les blancs maintiennent la
23. Dg3, Fe6 24. e5, Df5 25. Cc5, Fxe5 26. Cxe6, fxe6 27. De3, Fxc3 28. bxc3, b6 29. h3, Td3 30. De2, Txc3 pression ils n'ont pas peur des échanges.
31. Da6, Dd5 32. Rg1, Tc2 33. Tf3, Dd1+ 15. …, Ce6 16. Cxe6, Txe6 17. Txe6, Txe6
Abandon. Permet aux blancs de rentrer dans une finale favorable.
18. Dd4, Df8 19. f4!, Te8 20. e5!, De7 21. a3, a6 22. h5, De6 23. Dd7
Les blancs gagnent car ils peuvent créer un pion passé de leur majorité plus facilement que les noirs.
Conséquences de l’échange …exd4 23. …, Te7 24. Dxe6, fxe6 25. Rf3, Tc7 26. Re4, Rf7 27. Td6, Re7 28. f5, exf5+ 29. Rxf5, c5 30. bxc5, Txc5 31.
Tb6, Tc7 32. g4, Rf7 33. a4, Re7 34. a5!, Rf7 35. Re4!, Re7 36. Rd5, Td7+ 37. Td6!, Tc7 38. e6, Re8 39. Tb6,
Un point important dans le plan de Tchigorin est que …e5 est plus efficace après que les blancs aient joué e2-e4. Re7 40. Tb1, Re8 41. Tb4, Tc1
Cela assure le fait que les blancs ne seront pas capables de maintenir un pion en d4 ou de contrôler la case avec 41. ..., Re7 42. Tf4, Re8 43. Tc4 +-
d’autres pions. Cela signifie également que le pion blanc e, leur ancre au centre, deviendra une cible. Quand le 42. Txb7, Td1+ 43. Re5, Te1+ 44. Rf5, Tf1+ 45. Rg6, Tf4 46. g5, Tg4 47. Rxg7, Txg5+ 48. Rf6
pion est fort, il peut être utilisé dynamiquement avec le pion f, et alors e4-e5 permettra de chasser les pièces noires Abandon.
de l’aile roi et de préparer f4-f5.
La conclusion est que les noirs doivent conserver une pression contre les faiblesses du centre blanc. Ils doivent
Taimanov – Matulovic (Majorque, 1971) : attaquer le pion e ou occuper les cases noires affaiblies.

1. d4, d5 2. c4, dxc4 3. Cf3, Cf6 4. e3, Fg4 5. Fxc4, e6 6. Cc3, Cbd7 7. h3, Fh5 8. 0-0, Fd6 9. e4, e5 10. dxe5 Davidson – Alekhine (Semmering, 1926) :
Pour obtenir une légère initiative en ayant un pion de plus au centre que les noirs.
10. …, Nxe5 11. Fe2, Fxf3 12. Fxf3, Cxf3+?! 13. Dxf3, De7 14. Ff4, Fe5? 1. d4, d5 2. c4, c6 3. Cf3, Cf6 4. e3, e6 5. Cc3, Cbd7 6. Dc2, Fd6 7. Fd3, 0-0 8. 0-0, De7 9. e4, dxc4! 10. Fxc4,
Erreur de jugement sur la force de la majorité mobile blanche aile roi. e5 11. Td1, exd4 12. Cxd4, Cb6 13. Ff1, Td8!
15. Fxe5!, Dxe5 16. De3! Menace 14. ..., Fxh2+! 15. Rxh2, Txd4 16. Txd4, De5+. Si les blancs couvrent h2 avec 14. g3 les noirs peuvent
Prépare f2-f4. La majorité noire aile dame est quant à elle inactive. trouver d'autres méthodes pour perturber les blancs (14. ..., Fg4 15. f3?, Fc5 ou 15. Cde2, Ff3). Les blancs ne
16. …, 0-0 17. f4, De7 18. e5!, c6 peuvent pas se prémunir par 14. Fg5, Fxh2+ 15. Rxh2, Cg4+ ou 14.f3, Ch5 15. g3, Fc5 16. Fe3, f5.
18. ..., Cd7 19. Tad1, c6 20. Ce4 14. h3, Fc7!
Suivi de Cd6. Renouvelle la menace 15. ..., Txd4.
15. Fe3
15. f4?!, Ch5 16. e5, f6! Préserve le pion g mais perd le pion c.
Ouvre la position à l’avantage des noirs. 24. Txc5, Cb6 25. Df3, Cf4 26. Fxf4, gxf4 27. Dg4!, Rh8 28. Td3, Tg6 29. Df5, Cxd5 30. Th3+, Th6 31.Txd5,
15. …, Te8! Db6 32. Tdd3, Td8 33. Txh6+, Fxh6 34. Dxe5+, Rg8 35. De7, Tf8 36. Td6, Da5 37. Txh6
Le pion e est maintenant sous pression et f2-f4 n'est pas possible. 37. …, Dd8 38. De5, Dd1+ 39. Rh2, Dg1+ 40. Rxg1, Td8 41. Dh8#
16. Fd3, Ch5 17. Cce2, g6 18. Te1, Cd7 19. Cf3
19. f4?!, Cdf6 20. e5, Cd5 21. Fd2, Fb6 -+ Polugaevsky – Biyiasas (Petropolis, 1973) :
19. …, Fb6 20. Fg5, Dc5 21. Cc3
21. Dxc5, Cxc5 22. Cc1, f6 23. Fd2, Cxd3 24. Cxd3 -+ Illustre une destruction sophistiquée du blocage.
21. …, Ce5 22. Cxe5, Dxe5 23. Fe3, Fc7 24. Ce2, Dh2+ 25. Rf1, Fxh3! 26. gxh3, Dxh3+ 27. Rg1, Fh2+ 28. 1. d4, Cf6 2. c4, e6 3. Cf3, d5 4. Cc3, c6 5. e3, Cbd7 6. Fd3, dxc4 7. Fxc4, b5 8. Fd3, a6 9. e4, c5 10. d5, e5 11.
Rh1, Cf4 29. Cxf4, Fxf4+ 30. Rg1, Fh2+ 31. Rh1, Df3+! 32. Rxh2, Te5 33. Dc5, Txc5 34. Fxc5, Dh5+ b3, Fd6 12. 0-0, 0-0 13. Te1!, Tb8 14. Ff1!, Te8 15. a4!, b4?
0-1 Maintenant les blancs peuvent occuper c4 et détruire le blocage en d6. Etait meilleur :
15. ..., c4 16. axb5, axb5 17. bxc4, b4
Suivi de ...Cc5.
Les blancs jouent d4-d5 après …e5 16. Cb1, Cb6 17. Cbd2, Te7 18. Fb2, Ce8 19. Tc1, f6 20. a5, Ca8 21. Cc4, Tc7 22. Cfd2, Fd7 23. f4!, De7 24.
fxe5, fxe5 25. Cxd6, Cxd6 26. Cc4, Cxc4 27. Fxc4
Cette option laisse 3 choix aux noirs : Abandon.
- échanger par …cxd5 et donc laisser cette case libre pour les pièces adverses ; 27. …, Dd6 28. Fxe5, Dxe5 29. d6+
- jouer …c5 après quoi les blancs ont un fort pion passé ;
- autoriser l’échange en c6, ce qui affaiblit la position. Les milieux de partie les plus compliqués surviennent quand les noirs ignorent d4-d5 et permettent dxc6. Le pion
c est alors faible mais tant qu’il reste sur l’échiquier il tend à donner aux noirs un plus grand contrôle du centre
La première option est la moins intéressante, elle mène à une structure de pions symétrique si les blancs (deux pions contre un). L’attaque noire aile roi devient souvent vitale. Le centre est semi-fermé et une attaque sur
reprennent en d5 avec une pièce mineure. Mais si les pions noirs sont forts, leurs pièces sont moins actives que les l’aile est plus puissante grâce au manque de contre-jeu au centre. Un des meilleurs atouts des noirs est l’avant-
blanches. poste en f5.
La seconde option mène à un jeu bloqué, ce qui tend à favoriser les blancs tant que les noirs ne peuvent mobiliser
leurs propres majorités de pions sur les deux ailes. Kan – Romanovsky (Moscou, 1945) :
La troisième option donne aux noirs un pion c faible mais il écarte les pièces blanches de d5, ce qui est gênant
pour les blancs. Les noirs obtiennent donc la meilleure mobilité pour leurs pièces avec la troisième option mais au 1. Cf3, d5 2. d4, Cf6 3. c4, e6 4. Cc3, c6 5. e3, Cbd7 6. Fd3, Fd6 7. 0-0, 0-0 8. e4, dxc4 9. Fxc4, e5 10. Fg5,
prix de pions affaiblis. De7 11. d5?, Td8! 12. De2, h6 13. Fh4, Cf8! 14. Tad1, Cg6 15. Fg3, Ch5!
Coup fort et thématique visant f4. Les blancs ne peuvent stopper ...Cf4 et ...Fg4. Ils peuvent jouer dxc6 tout de
La partie suivante illustre les difficultés pour les noirs avec un centre bloqué s’ils optent pour la seconde option : suite, mais cela n'empêche pas l'attaque aile roi et ne leur permet pas de gagner le pion c avant plusieurs coups.
16. Dc2, Fg4 17. dxc6, bxc6 18. Ce2?!
Gligoric – Gheorghiu (Tel Aviv, 1966) : 18. Fe2
Laisse l'aile roi saine mais ne couvre pas f4.
1. d4, Cf6 2. c4, g6 3. Cc3, d5 4. Cf3, Fg7 5. Ff4, c6 6. e3, 0-0 7. Tc1, dxc4? 8. Fxc4, Fg4 9. h3, Fxf3 10. Dxf3, 18. …, Chf4 19. Fxf4, Cxf4 20. Rh1
Cbd7 11. 0-0, e6 12. Tfd1, De7 13. Fg5!, h6 14. Fh4, Tad8 15. e4 Pour jouer Cg1. Les noirs ont un jeu énergique.
La menace de e4-e5 force ...e5. 20. …, Fc7
15. …, e5 16. d5, Cb6 17. Fb3, g5 (20. ..., Cxe2 21. Dxe2, Fc5)
17. ..., cxd5 21. Cg1, Fd7 22. Ca4, Ce6
Les noirs font le choix de faciliter la position mais les pièces blanches conservent leur supériorité un moment. 18. …, Fxf3 19. gxf3, Cf6!
18. Fxf6!, Fxf6 19. Cxd5 Prépare l'affaiblissement des cases noires par ...h5-h4.
Ou 19. Fxd5. 20. Dc1, Ch7 21. Td3, h5 22. h3, Cg5 23. Rg2, h4 24. Fh2, Df6 25. Tfd1, Rh7 26. De3, Fc7 27. Txd8, Txd8 28.
18. Fg3, c5 19. h4, Cc8 Txd8, Dxd8!
Pour bloquer par ...Cd6. Mais ...Ce8 était meilleur à cause des problèmes tactiques qui suivent. 28. ..., Fxd8 29. f4!
20. hxg5, hxg5 21. De3, Ch5 22. d6! Regagne le contrôle de f4.
Les blancs obtiennent d5 pour leurs pièces avec un sacrifice de pion. 29. Dxa7?, Fb6 30. Da3, Dd7!
22. …, Txd6 Les noirs finissent en complétant l'exploitation des cases noires aile roi.
22. ..., Cxd6 23. Cd5, De6 24. Dxg5 31. Cg1, Dd2 32. Ce2, De1! 33. Fg1, Cxh3! 34. Rxh3, Df1+ 35. Rh2
La position des noirs est inférieure à cause de menaces comme 25. Ce7+. 35. Rg4, Dg2+ 36. Rh5, Cf4+ 37. Cxf4, g6+ 38. Cxg6, fxg6+ 39. Rxh4, Fd8+ 40. De7+, Fxe7#
23. Cd5, Dd8 35. …, Fxf2 36. f4, Cxf4 37. Df3, Fg3+
Abandon. 9. f4!
38. Dxg3, hxg3+ 39. Rxg3, Dg2+ 40. Rh4, g5# Les blancs ont un fort centre de pions. Les noirs ne peuvent pas jouer ...e5 et il leur faudra plusieurs coups avant
de pouvoir jouer ...c5.
Petrov – Stahlberg (Kemeri, 1937) : 9. …, 0-0
9. ..., Ca5 10. Fa2, c5? 11. dxc5
Les blancs affaiblissent les pions noirs avec d5xc6 et gagnent l’un d’entre eux dans la finale. Suivi de b2-b4.
1. d4, d5 2. c4, c6 3. Cc3, Cf6 4. Cf3, e6 5. Fg5, h6 6. Fxf6, Dxf6 7. Db3, dxc4 8. Dxc4, Cd7 9. e4, e5 10. d5, 10. Cf3, b6 11. e4, Fe7 12. e5, Cd5 13. Cxd5, exd5 14. Fd3, Fg4 15. Fe3, Dd7 16. Tc1, Ca5? 17. h3, Ff5
Cb6 11. Db3, Fc5 12. Fe2, 0-0 13. 0-0, Fg4 14. Tac1, Tfd8 15. Cd1! 17. ..., Fh5 18. g4 ou 17. ..., Fxf3 18. Dxf3, c6 19. f5.
Pour jouer 16. dxc6 suivi de 17. Ce3 avec une forte attaque aile dame. 18. Fxf5, Dxf5 19. Txc7+-
15. …, Fxf3 16. Dxf3!, Dxf3 17. Fxf3, Cd7 18. dxc6, bxc6 19. Fg4, Fb6 20. Txc6, Cf6 21. Ff3, Td2
Les noirs ont une légère compensation. Taimanov – Geller (Leningrad, 1963) :
22. a4!, Tad8 23. b4, T8d4 24. Tc8+, Rh7 25. a5, Fd8 26. Ce3!, Txb4 27. Cd5, Txd5?
27. ..., Fxa5 Illustre …c5 sous son meilleur jour. Après que les blancs aient joué e4-e5 et les noirs miné le centre avec …c5 et
Donne de meilleures chances. cxd4, le pion blanc e est faible.
28. Cxb4, Fxb4 29. Tc7, a5 30. Txf7, a4 1. d4, d5 2. c4, dxc4 3. Cf3, Cf6 4. Da4+, c6 5. Dxc4, Ff5 6. g3, Cbd7 7. Fg2, e6 8. 0-0, Fe7 9. Db3, Db6 10.
28. exd5, Fxa5 29. Td1, Tb2 30. Rf1, Fb6 31. Fe2, Ce4 32. Tc6!, Fd4 Cbd2, 0-0 11. Te1, Tfd8 12. Da4, a5 13. e4, Fg6 14. a3?, Da7!
32. ..., Fxf2 33. Fd3 ou 32. ..., Cxf2 33. Txb6. Prépare une avance de pions aile dame, le côté de l'échiquier où les pièces noirs sont plus fortes.
33. d6, Cf6 34. Tc7, Tb6 35. Td4!, exd4 36. Fd3+, g6 37. Txf7+ 15. e5?, Cd5 16. Ce4, c5!
1-0 Le pion e est maintenant la cible.
17. Fg5, cxd4 18. Fxe7, Cxe7 19. Dxd4, Dxd4 20. Cxd4, Cxe5 21. Cc5, Cd3 22. Cxd3, Fxd3 23. Fxb7, Tab8
24. Cc6, Cxc6 25. Fxc6, Txb2 26. Te5, Fb1! 27. Txa5, Td1+ 28. Rg2, g6 29. Ff3, Tdd2 30. Rg1, Fa2 31. Tf1,
Stopper …e5 Fc4 32. Tc1, Txf2 33. Fe4, Fd5 34. Fxd5, exd5 35. Td1, Tg2+ 36. Rf1, Tbf2+ 37. Re1, Ta2 38. Rf1, Txh2
Abandon.
Quand les noirs ont joué des coups imprécis qui retardent …e5 les blancs ont de bonnes raisons de stopper cette
percée par e4-e5 ou f2-f4. Ceci requiert une grande prudence car après ces coups les noirs ont la possibilité de
frapper par …c5. Si les noirs retardent …c5 ils ont des risques d’être submergés. La percée noire …c5

Pillsbury – Burn (Hastings, 1895) : Bien que …e5 soit le coup le plus intéressant dans la formation Slave, les noirs peuvent aussi attaquer le centre
avec leur pion c. Dans le Gambit-Dame Accepté et dans plusieurs variantes de la Défense Slave le coup …c5 fait
1. d4, d5 2. c4, e6 3. Cc3, Cf6 4. Fg5, Fe7 5. e3, 0-0 6. Cf3, b6 7. Tc1, Fb7 8. cxd5, Cxd5 9. Fxe7, Dxe7 10. partie d’une avance globale aile dame incluant …b5.
Cxd5, Fxd5 11. Fd3, Tc8 12. e4, Fb7 13. 0-0, Cd7 14. De2, a6? 15. Tc3, c6? 16. Tfc1, b5 17. De3, Tc7 18. Df4, Après …c5 la structure de pions peut devenir symétrique (avec dxc5 par exemple) ou donner un pion d isolé
Tac8 (après …cxd4 et exd4). Il y a toutefois deux cas particuliers à considérer : d4-d5 des blancs et c5-c4 des noirs.
Le jeu des noirs a été méthodique mais trop lent. Ils auraient pu jouer ...e5 ou ...c5 plus tôt, mais ils voulaient
empêcher les blancs d'exploiter les faiblesses aile dame par Fa6. Maintenant ils sont prêts pour ...c5. Le coup d4-d5 des blancs cherche à exploiter la supériorité blanche au centre avant que la majorité noire aile dame
19. e5! ne devienne déterminante. Les noirs peuvent alors établir un blocage avec …e5 après d4-d5 ou prendre en d5 et
Avec des menaces de Fxh7+. tenter de minimiser les effets d’un centre ouvert. C’est le cas dans le Gambit-Dame Accepté :
19. …, c5?
Les noirs auraient dû prendre leurs précautions par 19. ..., h6 mais les blancs maintenaient leur avantage par Cd2- Boleslavsky – Dzhindzhikhashvili (URSS, 1967) :
e4-d6.
20. Fxh7+!, Rxh7 21. Cg5+, Rg8 22. Th3, De8 23. Dh4, Rf8 24. Ch7+, Rg8 25. Cf6+ 1. d4, d5 2. c4, dxc4 3. Cf3, Cf6 4. e3, e6 5. Fxc4, c5 6. 0-0, a6 7. Cc3, b5 8. Fb3, Fb7 9. De2, Cbd7 10. Td1,
Gagne. Db8
Les noirs jouent leur dame en b8 pour ne pas être embarrassés par l'ouverture du centre. Ils l'auraient été avec la
Taimanov – Novak (Harrachov, 1966) : dame en c7 après ...cxd4 ou dxc5.
11. d5!, exd5 12. Cxd5, Cxd5 13. Fxd5, Fxd5 14. Txd5, Db7 15. e4, Fe7 16. Fg5, Cb6
Illustre le plan f2-f4. 16. ..., Fxg5 17. Tad1, Cb6 18. Txg5
1. d4, Cf6 2. c4, e6 3. Cc3, Fb4 4. e3, Cc6 5. Ce2, d5 6. a3, Ff8?! 7. Cg1!? Les tours blanches sont fortes.
Evite Cf4 pour pouvoir jouer f2-f4. 17. Tad1!
7. …, dxc4 8. Fxc4, Fd6 Avec l'idée 17. ..., Cxd5 18. exd5 menaçant d5-d6.
Les noirs sont prêts pour ...e5, malgré qu'ils aient une pièce en c6 plutôt qu'un pion. 17. …, h6?!
17. ..., Cxd5 18. exd5, f6 19. d6, fxg5 20. Te1, Td8 21. De6!, Td7 22. Cxg5+- La formation Slave basique sur laquelle nous nous sommes concentrés jusqu’à présent avait deux pions centraux
18. Fxe7, Cxd5 19. Fxc5, Ce7 20. Ce5, Tc8 21. Td7, Tc7 22. Td8+!, Rxd8 23. Cxf7+, Rd7 24. Dg4+, Rc6 25. en d4 et e4. Fréquemment, toutefois, e2-e4 est retardé. Quand les blancs ont joué e2-e3 et les noirs continué par …
De6+ e5, la case e4 peut devenir le centre du combat dont dépendra l’issue du milieu de partie. Si les noirs réussissent à
Abandon. avancer leur pion en e4 ils peuvent obtenir un coin d’attaque orienté vers l’aile roi blanche (voir structure «  chaîne
25. …, Rxc5 26. Dd6+, Rc4 27. Ce5# e5 »). De l’autre côté, le pion noir en e4 peut devenir une cible.
Voici une démonstration d’une poussée …e4 efficace :
Alekhine – Steiner (Bradley Beach, 1929) :
Dus-Chotimirsky – Fahrni (Karlsbad, 1911) :
1. d4, d5 2. c4, dxc4 3. Cf3, Cf6 4. e3, e6 5. Fxc4, c5 6. 0-0, a6 7. De2, Cbd7? 8. Cc3, Dc7 9. d5!, exd5
9. ..., e5 10. Cg5, Fd6 11. a4, Cb6 12. Cge4+- 1. d4, d5 2. c4, c6 3. Cc3, Cf6 4. Cf3, e6 5. e3, Cbd7 6. Fe2, Fd6 7. 0-0, 0-0 8. Dc2, dxc4 9. Fxc4, e5 10. Td1,
10. Fxd5, Fd6 11. e4, 0-0 12. Fg5, Cg4? 13. h3, Cge5 14. Ch4! De7
L’attaque avec le pion f est décisive. Les blancs doivent faire quelque chose contre la menace 11. ..., e4 12. Cg5, Fxh2+
14. …, Cb6 15. f4, Cc6 16. f5!, Ce5 17. Dh5, Te8 18. Tf4, Fe7 19. f6, Ff8 20. fxg7, Fxg7 21. Taf1, Fe6 22. Cf5, 11. h3!?, e4 12. Cg5, Cb6 13. Fb3, Ff5
Fxd5 23. Cxg7!, Cg6 24. Cxe8, Txe8 25. Cxd5 Les noirs ont un bon jeu de pièces, d5 disponible pour leurs pièces mineures et la menace ...h6 qui force les
Abandon. échanges suivants :
14. f3, Tae8 15. Cgxe4, Cxe4 16. Cxe4, Fxe4 17. Dxe4, Dxe4 18. fxe4, Txe4
L’option c5-c4 des noirs vise à établir une majorité aile dame. Ceci est à double tranchant car les blancs peuvent Soudain les blancs ont deux pions seuls au centre mais qui peuvent devenir des cibles.
utiliser à bon escient leurs deux forts pions centraux par d4-d5 ou e4-e5. Ceci apparaît souvent dans une autre 19. Tf1
variante du Gambit-Dame Accepté : 19. Fc2, Te7 20. e4
Libère le fou cases noires au prix d'une initiative noire par ...c5.
1. d4, d5 2. c4, dxc4 3. Cf3, Cf6 4. e3, e6 5. Fxc4, c5 6. 0-0, a6 7. De2, Cc6 8. Td1, b5 9. Fb3, c4!? 10. Fc2 19. …, c5! 20. Fd2, cxd4 21. exd4, Txd4 22. Fc3, Tf4
Cb4! Les blancs n'ont pas de réelle compensation pour le pion.
Les noirs n'ont rien à craindre car ils peuvent jouer ...Cxc2 et ...Fb7 pour contrôler e4.
11. e4, Cxc2 12. Dxc2, Fb7 13. d5, Dc7! Maroczy – Romith (San Remo, 1930) :
13. ..., exd5?! 14. Cc3, Fe7 15. e5!
Donne aux blancs une forte initiative. 1. d4, d5 2. Cf3, Cf6 3. c4, c6 4. e3, e6 5. Cc3, Fb4 6. Fd3, 0-0 7. Dc2, Cbd7 8. 0-0, De7 9. Fd2, dxc4 10. Fxc4,
15. …, Cd7 16. Cxd5, 0-0 17. Df5 Fd6 11. Fd3, e5
14. dxe6 11. ..., c5?!
14. Bg5 Les blancs sont alors les premiers à bénéficier de l'ouverture des lignes aile dame.
Evans – Bisguier (US Open, 1950) 12. Tac1, b6 13. Ce4 ou 12. ..., cxd4 13. exd4, Cb6 14. Cb5
14. …, Cd7 15. dxe6, fxe6 16. a4, Fb4 17. axb5, axb5 18. Txa8+, Fxa8 19. Cc3, Fxc3! 20. Dxc3 12. h3, Te8 13. Cg5!
(20. bxc3, 0-0 suivi de Cc5-d3. Le pion faible e noir est inexploitable mais le pion e blanc et leur aile dame Prévient l'immédiat ...e4. Les noirs pourraient ouvrir la colonne e avec 13. ..., exd4 14. exd4 mais auraient à céder
peuvent être sous attaque continue.) le contrôle de celle-ci après 15. Tfe1. Il est dans l'intérêt des noirs de garder le centre fermé jusqu'à ce qu'ils aient
20. …, 0-0 21. Fe7, Te8 22. Fd6, Dc6 23. e5, Cc5 24. De3, Cd3 25. b3, De4! complété leur développement.
Les noirs ont une finale supérieure. 13. …, h6
26. Dxe4, Fxe4 27. Cd4, c3 28. f3, Fg6 29. Ta1, Tc8 30. Rf1, h5 31. Ce2, c2 32. Cc1, Rh7! 33. Re2, Ta8! 34. Les noirs décident donc de contester le contrôle de e4.
Txa8, Cxc1+ 35. Re3, Cd3! 36. Fa3, b4 37. Fb2, Cxb2 -+ 14. Cge4, Fc7 15. Tae1, Cxe4 16. Cxe4, Cf6
14. …, fxe6 15. Cd4, Rf7 16. ..., f5 17. Cg3
Les noirs n'ont pas grand chose à craindre car la bonne pièce d'attaque blanche, le fou-roi, a été échangé et le Et le pion f est faible.
centre va rester semi-fermé. 17. Cxf6+
16. a4 Les blancs convertissent la structure dans un plus familière.
Les blancs tentent un blocage. 17. …, Dxf6 18. Fc3!, Dh4 19. dxe5, Fxe5 20. Fxe5, Txe5 21. f4!
16. …, e5! La suite est maintenant décidée par la familière mobilité blanche aile roi.
Les noirs prennent possession des cases noires, dont c5. 21. …, Te8 22. Rh2, Fd7 23. Dc3, Tad8 24. e4, Fc8 25. Te3, De7 26. e5, Dd7 27. Td1, De7 28. Tde1, Dh4 29.
Tf1, De7 30. Fb1!, Td5 31. Dc2, g6 32. Tg3, Rf8 33. De2, Db4 34. Fxg6!, fxg6 35. Txg6, Re7 36. Dh5, Rd8 37.
Dxh6, Dxb2 38. e6, Th8 39. e7+!, Re8 40. Te1!, Td2 41. Dh5, Txg2+ 42. Txg2+, Txh5 43. Txb2, Txh3+ 44.
Les blancs jouent e2-e3 et non e2-e4 Rg1, Th7 45. Th2, Tg7+ 46. Rf2, Tg8 47. Th6, Rf7 48. e8=D+, Txe8 49. Th7+
Abandon.
Smyslov – Hort (Leipzig, 1960) :

Les blancs remportent la bataille pour e4 et mobilisent leur majorité.


1. d4, d5 2. c4, e6 3. Cf3, Cf6 4. Fg5, Fe7 5. e3, Cbd7 6. Cc3, 0-0 7. Tc1, c6 8. Dc2, Te8 9. a3, dxc4?!
Meilleur était 9. ..., a6 préparant un futur ...dxc4 et ...b5.
10. Fxc4, Cd5 11. Fxe7, Dxe7 12. Ce4, h6?!
Perd du temps. Meilleur est 12. ..., C5f6 pour contester e4.
13. 0-0, b6 14. Fa2, Fb7 15. Fb1, C5f6 16. Cg3, g6 17. e4, e5 18. Dd2!, Df8 19. dxe5!, Cxe5 20. Cxe5, Txe5 21.
f4, Te7 22. e5, Td8 23. Dc3, Cd5 24. Db3, h5 25. Ce4, Dh6 26. Tcd1, Tf8 27. Cd6, Rh7 28. f5, Fa6 29. Tfe1,
Cf4 30. Df3, Td8 31. Cxf7!, Txd1 32. Txd1, Fe2 33. fxg6+, Cxg6 34. Cxh6, Fxf3 35. gxf3, Rxh6 36. Td6
Abandon.