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Brevet d’Entraineur de Football

Construire un procédé d’entrainement


S1-M5-S27

Direction Technique Nationale


Quels sont les objectifs du football ?

OFFENSIVEMENT DEFENSIVEMENT

Réversibilité

Générer des
Rétablir ou maintenir
déséquilibres au sein de
l’équilibre en vue de
l’équipe adverse en vue
ne pas prendre de but
de Marquer des buts
Quels sont les espaces de jeu offensif ?

DE CONSERVATION DE PROGRESSION DE DESEQUILIBRE TOTAL

Espace arrière ou latéral, Se définit à partir de la


Espace se trouvant dans le dos du
déterminé par la position du position du ballon, jusqu’au
dernier défenseur.
ballon au cours des échanges. dernier défenseur.

La configuration de ces espaces ne cesse d’évoluer durant une rencontre

Il est important de dissocier l’espace de


déséquilibre du temps de déséquilibre.
Espace de déséquilibre

Le temps de déséquilibre traduit dans l’action la


relation du porteur de balle et du receveur.

Espace de progression
L’espace de déséquilibre = l’espace disponible
derrière le dernier défenseur.
Espace de conservation
Une fois, l’action engagée offensivement, quels sont les choix qui
s’offrent au porteur de balle en terme de phases de jeu ?
Une fois l’action engagée, celle-ci peut présenter
plusieurs phases avant d’aboutir au but.

Conserver
Intentions

Progresser Déséquilibrer

Finir
Quels sont les espaces de jeu défensifs ?
Espace d’opposition Espace d’opposition
à l’action de finition à la préparation de l’attaque
30-35 derniers mètres 36-105 mètres
Au sein de cet espace le danger est moins imminent mais
Au sein de cet espace règne le danger permanent car les néanmoins si celui-ci n’est pas correctement maîtrisé, il
joueurs adverses peuvent à tout monde joindre le but. peut devenir le théâtre d’un ensemble de déséquilibres
partiels.

La configuration de ces espaces peut évoluer en fonction des aptitudes de finition de l’adversaire.
Une fois, l’action engagée défensivement, quels sont les choix qui
s’offrent à l’équipe en terme de phases de jeu ?

Une fois l’action engagée, celle-ci peut présenter plusieurs phases avant d’aboutir à
la récupération du ballon.

Intentions
S’opposer à la
S’opposer à la progression en
progression en vue vue de ralentir la
d’éviter la finition. progression
adverse et d’éviter
le déséquilibre.

Récupérer
Que représentent les principes de jeu ?

Les règles d’actions, correspondent


à des actions collectives et/ou
individuelles permettant de rendre
efficace l’action.

Les principes d’action, propriété


invariable du jeu, permettent de
classer les règles d’actions.
Construire son entraînement

Evaluer les problèmes de jeu à partir de trois paramètres :

L’événement L’espace Le temps


(Quel ?) (Où ?) (Quand ?)
des Enjeux
des Enjeux d’incertitude
d’équilibre et de des Enjeux de temps
(créer – réduire)
déséquilibre
Equipe
Choix Zone sur le Mettre en crise Se donner du
Alternatives Lignes
terrain de temps temps
d’actions Joueurs
L’architecture d’une tâche motrice

BUT Comment on marque des points ?

Limitation ou non des droits


CONSIGNES d’action des joueurs (espace –
temps –évènements)

Assurent le fonctionnement
REGLES général du jeu?
Eléments de construction de la tâche motrice
Caractéristiques
Architecture Paramètres Manipulation
Bio informationnels de la Tâche
 Grande zone
Transporter et stopper
 Petite zone
 1 seul but
Marquer dans un but
 plusieurs buts

BUT

Clarté et difficulté Trouver J.C.


Joindre un partenaire
pour atteindre le but  Trouver J.C + remise dans le terrain.
 Marquer ou trouver le JC
 Marquer ou stop balle
But multiple
 Stop balle + Joindre JC
 …
Le ballon peut se déplacer simultanément sur 3
Grande
plans.
Le ballon peut se déplacer simultanément sur 2
Moyenne
plans.
Incertitudes Spatiales
Probabilité qu’a un individu de prédire Faible Le ballon peut se déplacer seulement sur 1 plan.
où un événement va se produire.
 + ou –
Régulation de l’espace
 Zone neutre
Architecture de l’espace  Formes : Carré – rectangle – triangle…
CONSIGNES

Temps libre Ne pas imposer de durée.


Temps contraint Imposer un temps pour réaliser un geste.
Incertitudes Temporelles
Imposer un temps pour réaliser une action (statut –
Probabilité qu’a un individu de prédire Temps qui se dilate
temps de jeu).
quand un événement va se produire.
Déterminer des configurations de jeux spécifiques,
Temps de présentation
auxquelles il faut s’adapter dans l’urgence.
Interpénétration ou non  Régulation de l’affrontement
 Supériorité
Incertitudes Evènementielles Régulation des joueurs  Egalité
Probabilité qu’a un individu de prédire  Infériorité
quel événement va se produire.  Touches de balle libres
Régulation des droits d’action des joueurs.  Touches de balle limitées
 Touches de balle spécifiques

 Simple
 Multiplicateur (action – joueur – zone…)
Marquage des points
 Points (+ ou -)

REGLES

Point qui enlève ou rajoute du temps


Ensemble des règles qui assurent le
fonctionnement général du jeu.
 Hors – jeu
Application  Gestion des remises en jeu (rentrée de
des lois du jeu touche – corner – engagement)
 Fautes et incorrections (CF –Pénalty)