Introduction Générale
Introduction
1- L'animation dans le cinéma
1.1- Définition
1.2- Histoire de cinéma d'animation
2- L'animation 3D
2.1- TOY Story
2.2- Le film CGI (computer generated image)
2.3- Les étapes de production
A- Conceptualisation
B- Pré-production
C- Production
D- Post-production
2.4- Les films CGI : Budget, financement et revenue
3- Conclusion
Introduction
1- Etat de lieux
1.1- les unités de production 3d
1.2- les productions et les références produits
1
2- Analyse des références
2.1- Tunis 2050 Hannabal TV 2009
2.2- Ellamma Etassia 2015
2.3- Publicite lakhdher duo
3- Les difficultés du secteur
3.1- Les cause
3.2- Financements
3.3- Moyens techniques
3.4- Conceptualisation
4- Les solutions
5- Conclusion
Conclusion Générale
2
I- Partie théorique : les films d'animation 3d
Introduction
Le développement de la technologie a dès le début affecté la croissance de
l'industrie cinématographique et celle de l'animation, tout comme toutes
industries culturelles. Après l'invention du cinématographe par les frères
Lumière en 1895 à Lyon, en France, l'industrie cinématographique et l'industrie
de l'animation ont rapidement évolué. Les impacts du développement
technologique ont influencé non seulement l'objectif artistique mais aussi la
forme de l'industrie.
3
L'industrie de l'animation peut être classée de différentes manières.
Techniquement, elle est divisée en animation bidimensionnelle et
tridimensionnelle.
Une autre subdivision, basée sur des considérations commerciales, peut être faite
dans des longs métrages et des séries télévisées (bandes dessinées), ainsi que
dans des publicités.
Si vous recherchez le verbe «animer» dans le dictionnaire, vous trouvez deux
définitions. Selon le dictionnaire Larousse, animer quelque chose ou quelqu’un
(un film ou un personnage) signifie l'apparition du mouvement en utilisant des
techniques d'animation. La deuxième définition décrit l'action comme la
capacité d'apporter à la vie. Pour représenter '"l'apparence du mouvement"
mentionnée, nous devons créer une séquence d'images dessinée, peint ou produit
par d'autres méthodes artistiques. L'affichage chronologique des images fera
produire l'illusion du changement de forme et du mouvement. En fait,
4
l'animation est beaucoup plus compliquée. Cela demande beaucoup travail et
beaucoup de temps.
L'animation est tout autour de nous, elle joue un rôle très important dans notre
modernité sociale.
Les débuts de l'animation cinématographique datent aussi loin que 1877 quand
Le scientifique français Charles-Emile Reynaud a inventé le praxinoscope, un
dispositif qui projette des bandes de photos et d'images et les projette sur un
écran. Dans les années 1890, le processus d'animation avait adopté une forme
rudimentaire d'animation de cadre. Le début des années 1900 a tenu de
nombreuses premières pour le monde de l'animation et était la période de
nombreux personnages bien-aimés, y compris Felix le chat, et Mickey Mouse
est venu à l'existence.
5
En 1914, Winsor McCay produit l'une des premières animations de films :
Gertie the Dinosaur : Un Dessin animé en noir et blanc, qui était une série
laborieusement dessinée de 10 000 dessins au trait. En 1937, Walt Disney
produisit la première animation de long métrage animée qui avait à la fois la
couleur et le son : Blanche-Neige et les Sept Nains. L'incroyable succès de
Blanche-Neige a permis aux animations d'occuper des positions de premier plan
dans l'industrie cinématographique. Parmi les autres premières notables, citons
Les Aventures du Prince Achmed de Lotte Reiniger, avant-gardiste pour son
utilisation de fonds monochromes et de scènes complètement silhouettées.
8
2-2 Le film CGI (computer generation image)
Les débuts de l'animation par ordinateur remontent aux années 1960, mais
l'animation par ordinateur monochrome de l'époque était très simple par rapport
aux récentes animations CGI. La commercialisation de CGI dans l'industrie du
divertissement a commencé dans les années 1970, lorsque la technique CGI était
principalement utilisée pour les films de science-fiction (SF) et les effets visuels
(VFX) dans de nombreux genres de films d'action. L'utilisation croissante de
CGI dans les films d'action en direct a entraîné une modification du point de vue
esthétique du public et une participation accrue de CGI dans l'industrie
cinématographique.
Parce que les gros budgets et l'assemblage d'animateurs CGI qualifiés sont des
barrières élevées à l'entrée, les animations CGI intégrales qui sont diffusées en
salles sont réalisées par seulement quelques grandes compagnies, même si les
techniques CGI dans les effets spéciaux sont beaucoup plus répandus. Le
processus de production CGI utilise des graphiques informatiques, et non pas
des mains humaines, pour dessiner et colorier chaque image, mais le processus
est encore laborieux. CGI a fait passer le besoin d'animateurs qui peignent des
9
personnages sur chaque CEL à des animateurs possédant des compétences en
informatique (Economist 2005, Crawford 2003).
Ces changements sont également apparus sur les marchés. Dans les données
récentes, les spectateurs préfèrent l'animation CGI au box-office.
Le tableau 1 présente les derniers longs métrages qui ont eu le plus de succès sur
le marché américain de 2004 à 2008 (avril). Sur les 24 films d'animation, CGI a
été utilisé pour en produire 21 (87,5%). Seulement trois films animés non-CGI
ont été populaires pendant ce temps.
10
En outre, les grands distributeurs, y compris DreamWorks, Buena Vista
(Disney), Fox, Warner Brothers, Paramount et Sony, ont fait des succès. Trois
studios, Pixar, Blue Sky, ont principalement créé ces films, mais le rôle des
grands distributeurs est très important dans le succès au box-office. En plus de
Disney, Warner Brothers, DreamWorks, Paramount et Sony ont commencé à
rivaliser avec d'autres grands distributeurs sur le marché du film d'animation
depuis 2006. Ainsi, la production d'animation, en particulier CGI, a été une
source importante de profits pour les principaux conglomérats d'Hollywood.
En plus des animations de CGI dans les salles, la pénétration de CGI dans
l'animation TV a augmenté. Récemment, le coût de la production de CGI TV n'a
été que de 10 à 25% plus élevé que celui de la production d'animation
télévisuelle 2D traditionnelle, grâce à «un temps de rendu rapide et de meilleurs
logiciels» Depuis les années 1990, l'utilisation de CGI dans l'animation
télévisuelle a été populaire
La clé pour mieux comprendre les conditions dans lesquelles l'animation est
externalisée est de comprendre comment cela est fait. Le processus de
production d'animation, en particulier pour les séries télévisées animées, est
maintenant assez mature.
A)-Conceptualisation
B)-Préproduction
Parce que le coût de fabrication de chaque scène d'animation est beaucoup plus
élevé que celui d'un producteur qui prend une prise supplémentaire, ils ne
12
peuvent pas réduire le risque dans la période de tournage comme dans le film.
Cette production de contenu animé plus coûteuse signifie que la plus grande
partie du risque doit être minimisée dès le stade de la pré-production (Winder et
Dowlatabadi, 2001). C'est le cas de Pixar, où des dizaines de milliers de dessins
et d'illustrations sont réalisés en phase de pré-production, pour littéralement
mettre au point un «prototype» du long métrage, avant que les ordinateurs ne
soient mis au travail. Concrètement, la pré-production consiste à concrétiser
l'idée et le scénario dans des maquettes, des story-boards et enfin, des bobines
d'histoires. Les bobines d'histoire sont une séquence complète de l'art
transmettant l'histoire qui peut être considérée en grande partie dans son
intégralité. Pour les fonctions animées, la pré-production peut être plus élaborée
et itérative.
En fait, pour un long métrage d'animation, l'histoire peut être modifiée tout au
long du processus de production. Chez Pixar, une fois qu'un concept tel que A
Bug's Life a été identifié, le processus de préproduction a duré deux ans, en
préparation des deux années de production. La préproduction est également plus
étendue, impliquant beaucoup plus d'art. Le processus consiste en l'écriture de
scripts, en convertissant le script en dessins (dont 27 000 ont été réalisés pour A
Bug's Life) et en storyboard. Le scénario a également été radicalement modifié
pendant la préproduction.
C)-Production
13
(couleur, textures et styles). tout cela est nécessaire. Tous ceux-ci sont basés sur
les séquences et regardent des bobines de film
D)-Post-production
14
personnage principal pour un accent écossais. Ce changement a forcé une partie
de l'animation à être défaussée, et aurait coûté 4 millions de dollars à
Dreamworks.
À l'échelle mondiale, l'industrie a connu une forte reprise dans les années 1990,
alors que Disney enregistrait quelques superproductions, notamment Le Roi
Lion et La Belle et la Bête. Cela a conduit à un changement des investissements,
qui s'est finalement transformé en une bulle, avant un ralentissement des studios
au cours des deux ou trois dernières années. En particulier, Disney et Fox ont
fermé tous leurs studios 2D, principalement pour se concentrer sur l'animation
3D, où les responsables marketing ont vu des opportunités de réaliser des
bénéfices plus importants. Selon les perceptions des studios, les goûts du marché
évoluaient et la 3D était beaucoup plus rentable : les recettes brutes de 100
millions de dollars pour (Treasure Planet 2002) de Disney et 339 millions de
dollars pour (Finding Nemo) suggèrent que les consommateurs préfèrent la 3D à
la 2D. Cela a été rendu plus frappant par le fait que (Finding Nemo) a coûté 94
millions de dollars, soit moins que le coût de 100 millions de dollars de Treasure
Planet, qui est au plus haut de la 2D.
15
provenir d'entreprises spécialisées dans les effets graphiques spéciaux pour les
films, tels que Industrial Light and Magic (ILM), Tippet Studios (qui a fait les
effets pour le film Matrix final), et WETA (qui a fait les effets pour Le Seigneur
des Anneaux).
Le budget d'un long métrage d'animation pourrait être aussi bas que 15 millions
de dollars US et aussi élevé que 100 millions de dollars US ou plus pour un film
«A list» (Winder et Dowlatabadi 2001).
En outre, pour les séries télévisées, le budget peut aller de 250 000 dollars
américains par épisode à 1,5 million de dollars américains pour un spectacle
comme The Simpsons. Le modèle de production de Pixar est assez coûteux,
avec des images coûtant environ 100 millions de dollars par film (bien que ces
derniers temps, les fonctionnalités animées en 2D puissent coûter autant). En
même temps, les récents films d'animation 3D ont été bien accueillis et ont
généré beaucoup plus de revenus que les films d'animation 2D récents (bien que
le disque 2D de Disney, The Lion King, ait conservé le record jusqu'à ce que
Finding Nemo le dépasse en 2003).
16
Conclusion
Les évolutions technologiques ont influencé les styles de vie et les habitudes
comportementales des individus et ont également bouleversé les marchés et les
industries cinématographiques. Les techniques de production contemporaines
sont axées sur le 3D au lieu du 2D et les maisons de production de grandes
renommées ont compris ce changement particulier et sont en train de produire
des films qui suivent cette innovation technologique.
17
II- Partie Empirique : la production 3D en Tunisie
Introduction
En se basant sur ce qu’on vient d’illustrer dans le chapitre précédent,
l’émergence de la technique 3D et son intégration dans les différents domaines
du business tel que le cinéma sont évidentes. Ceci dit, nous allons étudier dans
ce chapitre les différentes caractéristiques de la production 3D en Tunisie, les
difficultés rencontrées dans ce secteur particulier afin de proposer des solutions.
4- Etat de lieux
Une analyse de la situation en Tunisie
Tunis 2050 est une série télévisée tunisienne diffusée en arabe de 2009 jusqu’à
2013. Humoristique, elle tente d’imaginer et d’offrir une vision futuriste de la
Tunisie en traitant des aspects sociaux et culturels.
18
2.5- Ellamma Etassia 2015
A- Financements
Parmi les causes flagrantes des difficultés rencontrées dans ce secteur est le
financement. Les capacités limitées des entreprises tunisiennes de couvrir les
couts élevés de l’application de cette technique empêchent son intégration dans
les stratégies de production des travaux cinématographiques et médiatiques.
Comme discuté dans le chapitre précédent et comme indiqué par les cas réels
des industries étrangères et des maisons de production étrangères tels que
Disney et Pixar, les couts de la production 3D sont trop élevés et chers vu
qu’elle se base sur des techniques sophistiquées.
B- Moyens techniques
Outre des obstacles financiers, les moyens techniques un peu trop limités en
Tunisie constituent des difficultés majeures face à l’évolution de la production
3D.
19
C- Conceptualisation
7- Les solutions
Les solutions à proposer sont essentiellement relatives aux problèmes et
difficultés rencontrés, qu’on vient d’expliquer ci-dessus.
8- Conclusion
20
Bibliographie
http://awn.com/mediakit/aboutawn.php3.
http://mag.awn.com/index.php?
ltype=search&sval=latin+america&article_no=31 59.
Producing Animation
21