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Algebra Booleana

1. Introducción

Las álgebras booleanas, estudiadas por primera vez en detalle por George Boole ,
constituyen un área de las matemáticas que ha pasado a ocupar un lugar prominente con el
advenimiento de la computadora digital. Son usadas ampliamente en el diseño de circuitos
de distribución y computadoras, y sus aplicaciones van en aumento en muchas otras áreas.
En el nivel de lógica digital de una computadora, lo que comúnmente se llama hardware, y
que está formado por los componentes electrónicos de la máquina, se trabaja con
diferencias de tensión, las cuales generan funciones que son calculadas por los circuitos que
forman el nivel. Éstas funciones, en la etapa de diseña del hardware, son interpretadas
como funciones de boole.
En el presente trabajo se intenta dar una definición de lo que es un álgebra de boole; se
tratan las funciones booleanas,
haciendo una correlación con las fórmulas proposicionales. Asimismo, se plantean dos
formas canónicas de las funciones booleanas, que son útiles para varios propósitos, tales
como el de determinar si dos expresiones representan o no la misma función. Pero para
otros propósitos son a menudo engorrosas, por tener más operaciones que las necesarias.
Particularmente, cuando estamos construyendo los circuitos electrónicos con que
implementar funciones booleanas, el problema de determinar una expresión mínima para
una función es a menudo crucial. No resultan de la misma eficiencia en dinero y tiempo,
principalmente, dos funciones las cuales calculan lo mismo pero donde una tiene menos
variables y lo hace en menor tiempo. Como solución a este problema, se plantea un método
de simplificación, que hace uso de unos diagramas especiales llamados mapas o diagramas
de Karnaugh, y el cual tiene la limitación de poder trabajar adecuadamente sólo con pocas
variables.
Se realizan estas presentaciones con el fin de demostrar la afinidad existente entre el
álgebra de boole y la lógica proposicional, y con el objeto de cimentar el procedimiento de
simplificación presentado en la lógica de proposiciones.

2. Reseña Histórica

A mediados del siglo XIX, George Boole (1815-1864), en sus libros: "The Mathematical
Analysis of Logic" (1847) y "An Investigation of te Laws of Thought" (1854), desarrolló la
idea de que las proposiciones lógicas podían ser tratadas mediante herramientas
matemáticas. Las proposiciones lógicas (asertos, frases o predicados de la lógica clásica)
son aquellas que únicamente pueden tomar valores Verdadero/Falso, o preguntas cuyas
únicas respuestas posibles sean Sí/No. Según Boole, estas proposiciones pueden ser
representadas mediante símbolos y la teoría que permite trabajar con estos símbolos, sus
entradas (variables) y sus salidas (respuestas) es la Lógica Simbólica desarrollada por él.
Dicha lógica simbólica cuenta con operaciones lógicas que siguen el comportamiento de
reglas algebraicas. Por ello, al conjunto de reglas de la Lógica Simbólica se le denomina
ÁLGEBRA DE BOOLE.
A mediados del siglo XX el álgebra Booleana resultó de una gran importancia práctica,
importancia que se ha ido incrementando hasta nuestros días, en el manejo de información
digital (por eso hablamos de Lógica Digital). Gracias a ella, Shannon (1930) pudo formular
su teoría de la codificación y John Von Neumann pudo enunciar el modelo de arquitectura
que define la estructura interna de los ordenadores desde la primera generación.

Todas las variables y constantes del Álgebra booleana, admiten sólo uno de dos valores en
sus entradas y salidas: Sí/No, 0/1 o Verdadero/Falso. Estos valores bivalentes y opuestos
pueden ser representados por números binarios de un dígito (bits), por lo cual el Álgebra
booleana se puede entender cómo el Álgebra del Sistema Binario. Al igual que en álgebra
tradicional, también se trabaja con letras del alfabeto para denominar variables y formar
ecuaciones para obtener el resultado de ciertas operaciones mediante una ecuación o
expresión booleana. Evidentemente los resultados de las correspondientes operaciones
también serán binarios.

Todas las operaciones (representadas por símbolos determinados) pueden ser


materializadas mediante elementos físicos de diferentes tipos (mecánicos, eléctricos,
neumáticos o electrónicos) que admiten entradas binarias o lógicas y que devuelven una
respuesta (salida) también binaria o lógica. Ejemplos de dichos estados son:
Abierto/Cerrado (interruptor), Encendida/Apagada (bombilla), Cargado/Descargado
(condensador) , Nivel Lógico 0/Nivel lógico 1 (salida lógica de un circuito semiconductor),
etcétera.

Los dispositivos con los cuales se implementan las funciones lógicas son llamados puertas
(o compuertas) y, habitualmente, son dispositivos electrónicos basados en transistores.
Estos dispositivos, y otros que veremos a lo largo de esta unidad, son los que permiten el
diseño, y la ulterior implementación, de los circuitos de cualquier ordenador moderno, así
como de muchos de los elementos físicos que permiten la existencia de las
telecomunicaciones modernas, el control de máquinas, etcétera. De hecho, pensando en los
ordenadores como una jerarquía de niveles, la base o nivel inferior sería ocupada por la
lógica digital (en el nivel más alto del ordenador encontraríamos los actuales lenguajes de
programación de alto nivel).

En esta unidad se representan las puertas lógicas elementales, algunas puertas complejas y
algunos ejemplos de circuitos digitales simples, así como algunas cuestiones de notación.
Por otra parte se plantean actividades de trabajo, muchas de las cuales implican una
respuesta escrita en vuestro cuaderno de trabajo. El deseo del autor es que os resulte
sencillo y ameno adentraros en el mundo de la lógica digital y despertaros la curiosidad,
tanto por ella, como por la matemática que subyace en ella.
 

3. Álgebra Booleana

El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los valores cero y uno
(falso y verdadero). Un operador binario " º " definido en éste juego de valores acepta un
par de entradas y produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND
acepta dos entradas booleanas y produce una sola salida booleana.
Para cualquier sistema algebraico existen una serie de postulados iniciales, de aquí se
pueden deducir reglas adicionales, teoremas y otras propiedades del sistema, el álgebra
booleana a menudo emplea los siguientes postulados:

 Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un operador


binario si para cada par de valores booleanos se produce un solo resultado booleano.
 Conmutativo. Se dice que un operador binario " º " es conmutativo si A º B = B º A
para todos los posibles valores de A y B.
 Asociativo. Se dice que un operador binario " º " es asociativo si (A º B) º C = A º
(B º C) para todos los valores booleanos A, B, y C.
 Distributivo. Dos operadores binarios " º " y " % " son distributivos si A º (B % C) =
(A º B) % (A º C) para todos los valores booleanos A, B, y C.
 Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento de identidad con respecto
a un operador binario " º " si A º I = A.
 Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un operador
booleano " º " si A º I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de
A.

Para nuestros propósitos basaremos el álgebra booleana en el siguiente juego de operadores


y valores:
- Los dos posibles valores en el sistema booleano son cero y uno, a menudo llamaremos a
éstos valores respectivamente como falso y verdadero.
- El símbolo ·  representa la operación lógica AND. Cuando se utilicen nombres de
variables de una sola letra se eliminará el símbolo ·,  por lo tanto AB representa la
operación lógica AND entre las variables A y B, a esto también le llamamos el producto
entre A y B.
- El símbolo "+" representa la operación lógica OR, decimos que A+B es la operación
lógica OR entre A y B, también llamada la suma de A y B.
- El complemento lógico, negación ó NOT es un operador unitario, en éste texto
utilizaremos el símbolo " ' " para denotar la negación lógica, por ejemplo, A' denota la
operación lógica NOT de A.
- Si varios operadores diferentes aparecen en una sola expresión booleana, el resultado de la
expresión depende de la procedencia de los operadores, la cual es de mayor a menor,
paréntesis, operador lógico NOT, operador lógico AND y operador lógico OR. Tanto el
operador lógico AND como el OR son asociativos por la izquierda. Si dos operadores con
la misma procedencia están adyacentes, entonces se evalúan de izquierda a derecha. El
operador lógico NOT es asociativo por la derecha.
Utilizaremos además los siguientes postulados:

 P1 El álgebra booleana es cerrada bajo las operaciones AND, OR y NOT


 P2 El elemento de identidad con respecto a ·  es uno y con respecto a +  es cero. No
existe elemento de identidad para el operador NOT
 P3 Los operadores ·   y + son conmutativos.
 P4 ·   y + son distributivos uno con respecto al otro, esto es, A· (B+C) = (A·B)+
(A·C) y A+ (B·C) = (A+B) ·(A+C).
 P5 Para cada valor A existe un valor A' tal que A·A' = 0 y A+A' = 1. Éste valor es el
complemento lógico de A.
 P6 ·   y + son ambos asociativos, ésto es, (AB) C = A (BC) y (A+B)+C = A+
(B+C).

Es posible probar todos los teoremas del álgebra booleana utilizando éstos postulados,
además es buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas más importantes de los
cuales podemos mencionar los siguientes:

 Teorema 1: A + A = A
 Teorema 2: A · A = A
 Teorema 3: A + 0 = A
 Teorema 4: A · 1 = A
 Teorema 5: A · 0 = 0
 Teorema 6: A + 1 = 1
 Teorema 7: (A + B)' = A' · B'
 Teorema 8: (A · B)' = A' + B'
 Teorema 9: A + A · B = A
 Teorema 10: A · (A + B) = A
 Teorema 11: A + A'B = A + B
 Teorema 12: A' · (A + B') = A'B'
 Teorema 13: AB + AB' = A
 Teorema 14: (A' + B') · (A' + B) = A'
 Teorema 15: A + A' = 1
 Teorema 16: A · A' = 0

Los teoremas siete y ocho son conocidos como Teoremas de DeMorgan en honor al
matemático que los descubrió.
Características:
Un álgebra de Boole es un conjunto en el que destacan las siguientes características:
1- Se han definido dos funciones binarias (que necesitan dos parámetros) que llamaremos
aditiva (que representaremos por x
+ y) y multiplicativa (que representaremos por xy) y una función monaria (de un solo
parámetro)  que representaremos por x'.
2- Se han definido dos elementos (que designaremos por 0 y 1)
Y 3- Tiene las siguientes propiedades:

 Conmutativa respecto a la primera función: x + y = y + x


Conmutativa respecto a la segunda función: xy = yx
Asociativa respecto a la primera función: (x + y) + z = x + (y +z)
Asociativa respecto a la segunda función: (xy)z = x(yz)
Distributiva respecto a la primera función: (x +y)z = xz + yz 
Distributiva respecto a la segunda función: (xy) + z = (x + z)( y + z)
Identidad respecto a la primera función: x + 0 = x
Identidad respecto a la segunda función: x1 = x
Complemento respecto a la primera función: x + x' = 1
Complemento respecto a la segunda función: xx' = 0

Propiedades Del Álgebra De Boole

1. Idempotente respecto a la primera función: x + x = x


Idempotente respecto a la segunda función: xx = x
Maximalidad del 1: x + 1 = 1
Minimalidad del 0: x0 = 0
Involución: x'' = x
Inmersión respecto a la primera función: x + (xy) = x
Inmersión respecto a la segunda función: x(x + y) = x
Ley de Morgan respecto a la primera función: (x + y)' = x'y'
Ley de Morgan respecto a la segunda función: (xy)' = x' + y'

Función Booleana
Una función booleana es una aplicación de A x A x A x....A en A, siendo A un conjunto
cuyos elementos son 0 y 1 y tiene estructura de álgebra de Boole.
Supongamos que cuatro amigos deciden ir al cine si lo quiere la mayoría. Cada uno puede
votar si o no. Representemos el voto de cada uno por xi. La función devolverá sí (1) cuando
el numero de votos afirmativos sea 3 y en caso contrario devolverá 0.
Si x1 vota 1, x2 vota 0, x3 vota 0 y x4 vota 1 la función booleana devolverá 0.
Producto mínimo (es el número posible de casos) es un producto en el que aparecen todas
las variables o sus negaciones.

El número posible de casos es 2n. 


Siguiendo con el ejemplo anterior. Asignamos las letras A, B, C y D a los amigos. Los
posibles casos son:
Votos         Resultado
ABCD
1111              1
1110              1
1101              1
1100              0
1011              1
1010              0
1001              0
1000              0
0111              1
0110              0
0101              0
0100              0
0011              0
0010              0
0001              0
0000              0

Las funciones booleanas se pueden representar como la suma de productos mínimos


(minterms) iguales a 1.

En nuestro ejemplo la función booleana será:


f(A,B,C,D) = ABCD + ABCD' + ABC'D + AB'CD + A'BCD

Diagramas De Karnaugh
Los diagramas de Karnaugh se utilizan para simplificar las funciones booleanas.
Se construye una tabla con las variables y sus valores posibles y se agrupan los 1
adyacentes, siempre que el número de 1 sea potencia de 2. 
En esta página tienes un programa para minimización de funciones booleanas mediante
mapas de Karnaugh

4. Álgebra Booleana y circuitos electrónicos

La relación que existe entre la lógica booleana y los sistemas de cómputo es fuerte, de
hecho se da una relación uno a uno entre las funciones booleanas y los circuitos
electrónicos de compuertas digitales. Para cada función booleana es posible diseñar un
circuito electrónico y viceversa, como las funciones booleanas solo requieren de los
operadores AND, OR y NOT podemos construir nuestros circuitos utilizando
exclusivamente éstos operadores utilizando las compuertas lógicas homónimas
Un hecho interesante es que es posible implementar cualquier circuito electrónico
utilizando una sola compuerta, ésta es la compuerta NAND
Para probar que podemos construir cualquier función booleana utilizando sólo compuertas
NAND, necesitamos demostrar cómo construir un inversor (NOT), una compuerta AND y
una compuerta OR a partir de una compuerta NAND, ya que como se dijo, es posible
implementar cualquier función booleana utilizando sólo los operadores booleanos AND,
OR y NOT. Para construir un inversor simplemente conectamos juntas las dos entradas de
una compuerta NAND. Una vez que tenemos un inversor, construir una compuerta AND es
fácil, sólo invertimos la salida de una compuerta NAND, después de todo, NOT ( NOT (A
AND B)) es equivalente a A AND B. Por supuesto, se requieren dos compuertas NAND
para construir una sola compuerta AND, nadie ha dicho que los circuitos implementados
sólo utilizando compuertas NAND sean lo óptimo, solo se ha dicho que es posible hacerlo.
La otra compuerta que necesitamos sintetizar es la compuerta lógica OR, ésto es sencillo si
utilizamos los teoremas de DeMorgan, que en síntesis se logra en tres pasos, primero se
reemplazan todos los "·" por "+" después se invierte cada literal y por último se niega la
totalidad de la expresión:

A OR B
A AND B.......................Primer paso para aplicar el teorema de DeMorgan
A' AND B'.....................Segundo paso para aplicar el teorema de DeMorgan
(A' AND B')'..................Tercer paso para aplicar el teorema de DeMorgan
(A' AND B')' = A' NAND B'.....Definición de OR utilizando NAND

Si se tiene la necesidad de construir diferentes compuertas de la manera descrita, bien hay


dos buenas razones, la primera es que las compuertas NAND son las más económicas y en
segundo lugar es preferible construir circuitos complejos utilizando los mismos bloques
básicos. Observe que es posible construir cualquier circuito lógico utilizando sólo
compuertas de tipo NOR (NOR = NOT(A OR B)). La correspondencia entre la lógica
NAND y la NOR es ortogonal entre la correspondencia de sus formas canónicas. Mientras
que la lógica NOR es útil en muchos circuitos, la mayoría de los diseñadores utilizan lógica
NAND.

5. Circuitos Combinacionales

Un circuito combinacional es un sistema que contiene operaciones booleanas básicas


(AND, OR, NOT), algunas entradas y un juego de salidas, como cada salida corresponde a
una función lógica individual, un circuito combinacional a menudo implementa varias
funciones booleanas diferentes, es muy importante recordar éste echo, cada salida
representa una función booleana diferente.

Un ejemplo común de un circuito combinacional es el decodificador de siete segmentos, se


trata de un circuito que acepta cuatro entradas y determina cuál de los siete segmentos se
deben iluminar para representar la respectiva entrada, de acuerdo con lo dicho en el párrafo
anterior, se deben implementar siete funciones de salida diferentes, una para cada
segmento. Las cuatro entradas para cada una de éstas funciones booleanas son los cuatro
bits de un número binario en el rango de 0 a 9. Sea D el bit de alto orden de éste número y
A el bit de bajo orden, cada función lógica debe producir un uno (para el segmento
encendido) para una entrada dada si tal segmento en particular debe ser iluminado, por
ejemplo, el segmento e debe iluminarse para los valores 0000, 0010, 0110 y 1000.

En la siguiente tabla se puede ver qué segmentos deben iluminarse de acuerdo al valor de
entrada, tenga en cuenta que sólo se están representando valores en el rango de 0 a 9, los
decodificadores para las pantallas de siete segmentos comerciales tienen capacidad para
desplegar valores adicionales que corresponden a las letras A a la F para representaciones
hexadecimales, sin embargo la mecánica para iluminar los respectivos segmentos es similar
a la aquí representada para los valores numéricos.

0 a bc de f
1 bc
2 a b de g
3 a bc d g
4 bc f g
5 a c d f g
6 c de f g
7 a bc
8 a bc de f g
9 a bc f g

Los circuitos combinacionales son la base de muchos componentes en un sistema de


cómputo básico, se puede construir circuitos para sumar, restar, comparar, multiplicar,
dividir y muchas otras aplicaciones más.

Circuitos Secuenciales
Un problema con la lógica secuencial es su falta de "memoria". En teoría, todas las
funciones de salida en un circuito combinacional dependen del estado actual de los valores
de entrada, cualquier cambio en los valores de entrada se refleja (después de un intervalo de
tiempo llamado retardo de propagación) en las salidas. Desafortunadamente las
computadoras requieren de la habilidad para "recordar" el resultado de cálculos pasados.
Éste es el dominio de la lógica secuencial. Una celda de memoria es un circuito electrónico
que recuerda un valor de entrada después que dicho valor ha desaparecido. La unidad de
memoria más básica es el flip-flop Set/Reset. Aunque recordar un bit sencillo es
importante, la mayoría de los sistemas de cómputo requieren recordar un grupo de bits, ésto
se logra combinando varios flip-flop en paralelo, una conexión de éste tipo recibe el
nombre de registro. A partir de aquí es posible implementar diferentes circuitos como
registros de corrimiento y contadores, éstos últimos también los conocemos como circuitos
de reloj. Con los elementos mencionados es posible construir un microprocesador
completo.

6. Relación entre la lógica combinacional y secuencial con la programación

En ésta lección hemos dado una repasada muy básica a los elementos que forman la base de
los modernos sistemas de cómputo, en la sección dedicada al diseño electrónico
estudiaremos a profundidad los conceptos aquí presentados, pero para aquellos que están
más interesados en el aspecto programático podemos decir que con los elementos vistos en
ésta lección es posible implementar máquinas de estado, sin embargo la moraleja de ésta
lección es muy importante: cualquier algoritmo que podamos implementar en software, lo
podemos a su vez implementar directamente en hardware. Ésto sugiere que la lógica
booleana es la base computacional en los modernos sistemas de cómputo actuales.
Cualquier programa que Usted escriba, independientemente del lenguaje que utilice, sea
éste de alto ó bajo nivel, se puede especificar como una secuencia de ecuaciones booleanas.

Un hecho igualmente interesante es el punto de vista opuesto, es posible implementar


cualquier función de hardware directamente en software, en la actualidad ésta es la función
principal del lenguaje ensamblador y otros con capacidad de trabajar directamente en
hardware, como el C y el C++. Las consecuencias de éste fenómeno apenas se están
explotando, se infiere la existencia de un futuro muy prometedor para el profesional de la
programación, especialmente aquellos dedicados a los sistemas incrustados (embedded
systems), los microcontroladores y los profesionales dedicados a la Programación
Orientada a Objetos. Para tener éxito en éstos campos de la investigación es fundamental
comprender las funciones booleanas y la manera de implementarlas en software. Aún y
cuando Usted no desee trabajar en hardware, es importante conocer las funciones booleanas
ya que muchos lenguajes de alto nivel procesan expresiones booleanas, como es el caso de
los enunciados if-then ó los bucles while.

7. Los Teoremas Básicos Del Algebra Booleana

Los Teoremas Básicos del álgebra Booleana son:

TEOREMA 1
Ley Distributiva
A (B+C) = AB+AC

A B C B+C AB AC AB+AC A (B+C)


0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 0
0 1 0 1 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 1 0 1 1 1
1 1 0 1 1 0 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1

TEOREMA 2

A+A = A

AA = A

A A A+A
0 0 0
1 1 1
A A AA
0 0 0
1 1 1

TEOREMA 3

Redundancia

A+AB = A

A B AB X
0 0 0 0
0 1 0 0
1 0 0 1
1 1 1 1

A (A+B) = A

A B A+B X
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 1 1

TEOREMA 4

0+A = A

Equivalente a una compuerta OR con una de sus terminales conectada a tierra

A B=0 X
0 0 0
1 0 1

1A = A

Equivalente a una compuerta AND con una de sus terminales conectada a 1

A B=1 X
0 1 0
1 1 1

1+A = 1

A B=1 X
0 1 1
1 1 1

0A = 0

A B=0 X
0 0 0
1 0 0

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