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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE HARDWARE

2008
Regional Distrito Capital Fecha:
Centro de Gestión de Mercados, Logística y
Tecnologías de la Información
Sistema de Gestión 01/08/08
de la Calidad MANTENIMIENTO DE HARDWARE

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión
de Mercados,
Ingrid Johanna
Autores Alumno Logística y 01/08/08
Campos
Tecnologías de la
Información
Centro de Gestión
de Mercados,
Revisión Ing. José Méndez Instructor Logística y
Tecnologías de la
Información
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HALO
(Juego de red No 2)

Para configurar un juego en red se debe seguir el siguiente procedimiento:

 Primero que todo se debe instalar el juego en todos los computadores


participantes.

 A continuación aparece la siguiente ventana en la cual seleccionamos la


opción play now.
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 Luego comenzamos con la configuración, seleccionando la opción


multiplayer.

 Para conectar varios computadores necesitamos de un servidor


(computador principal).

 Después se escribe la dirección IP del servidor.

 Se selecciona la opción de la dirección del servidor y damos clic en


Stara game.
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 Ingresamos el ip del computador servidor y damos enter

 Finalmente iniciamos el juego.


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Evidencia 01/08/2008

Como funcionan los juegos de red


Tipos de juegos red
Protocolos de juego de red
Hardware para los juegos de red.

¿PARA QUÉ CONFIGURAR UNA RED DE ÁREA LOCAL?

Cuando tiene varios equipos, puede ser conveniente conectarlos entre sí para
crear una red de área local (LAN). A diferencia de lo que la gente cree, el costo
por configurar una red con estas características es muy reducido.

Las siguientes son algunas de las ventajas que brinda una LAN:

• Transferencia de archivos;
• Recursos compartidos (conexión a Internet, impresoras, discos
compartidos, etc.);
• Movilidad (en el caso de una red inalámbrica);
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• Diálogo interactivo (principalmente cuando los equipos están conectados


en forma remota);
• Juegos en red.

Dos tipos de red de área local

Existen dos clases principales de arquitectura de red local:

• Las redes conectadas, basadas en la tecnología Ethernet, que


representan a la mayoría de las conexiones locales. Muchas veces se
las denomina redes RJ45 ya que, por lo general, las redes Ethernet usan
cables RJ45;
• Las redes inalámbricas, que generalmente usan la tecnología WiFi,
corresponden a este tipo.

Hardware indispensable

Para crear una red de área local RJ45 en Windows, necesitará:

• Varios equipos con el sistema operativo Windows instalado (es posible


tener dos equipos con diferentes versiones de Windows en la misma
red);
• Tarjetas Ethernet conectadas a un puerto ISA o PCI (con un conector
RJ45) o integradas a la placa madre. Asegúrese de que los diodos de la
parte posterior de la tarjeta de red, si corresponde, se enciendan cuando
el equipo esté encendido y de que el cable esté conectado. También
existen adaptadores de red para puertos USB, especialmente en el caso
de los adaptadores de red inalámbrica;
• Los cables RJ45 en el caso de las redes conectadas;
• Un hub, dispositivo al que se pueden conectar los cables RJ45 desde
diferentes equipos de la red, que no son costosos (un valor aproximado
de €50), un conmutador o, como alternativa, un cable cruzado, si desea
conectar sólo dos equipos.

Arquitectura de red

Para crear una red de área local RJ45, se recomienda que adopte una
estructura conocida como configuración "en estrella": los equipos se conectan
al hub mediante el cable RJ45. Un hub es un dispositivo que transfiere datos de
un equipo a otro. Su elección se debe realizar en función de la cantidad de
equipos conectados de modo que haya suficientes enchufes (denominados
"puertos") en el hub.

En el caso de que se trate de una red extensa o una con requisitos de ancho
de banda considerables, un conmutador es una opción más conveniente, ya
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que permite distribuir paquetes sólo a los equipos relevantes, mientras que un
hub los envía en forma sistemática a todos los equipos conectados.

Así es la estructura de este tipo de red:

Si desea conectar únicamente dos equipos, puede obviar el uso del hub
conectando directamente ambos equipos con un cable cruzado RJ45.

CONFIGURAR RED

Aqui el pekeño tutorial =) para que no tengan problemas!! Les sera util para
toda clase de juegos en red!!

Paso 1:

Nos vamos a Mis Sitios en Red, allí le damos clic derecho a propiedades de
área local.

Paso 2:
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Nos aparecerá un recuadro, Seleccionamos protocolo de internet TCP/IP.


Ahora presionamos instalar

Paso 3:
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Nos aparecerá una lista, seleccionaremos Protocolo y le damos agregar.

Paso 4:

En el siguiente cuadro seleccionaremos Protocolo de transferencia


compatible.........

Bueno con esto ya debe quedar, y podrás cualquier juego en red que utilice el
protocolo IPX!
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COMO JUGAR PC HALO MULTIPLAYER CON RED LAN?

La 1er Lap-Acer-AMD-Vista (corre bien el Pc Halo 1.)


La 2da Lap-Compaq-AMD-Xp (corre bien el Pc Halo 1.)
((Afecta q uno sea Xp- y el otro Vista))

El problema es algo complicado, pues bien ambos pueden crear su perfil LAN y
su escenario, pero cuando uno se quiere conectar a su servidor , este dice q no
lo encuentra. O si bien damos el nombre del servidor o el puerto IP. Dice q no
es valido.

Ahora bien talvez el problema sea del juego o quizás sea la configuración de la
red LAN. Si es la por la configuración de la LAN. Como puedo configurarla para
q pueda acceder y dejar q acceda para poder jugar. Así q cambia la pregunta
.Como se configura una red LAN para poder jugar Halo-

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