LA SORCIÈRE EST MORTE La sorcière vous appris un sort.
Rien d'extraordinaire, un petit peu de magie mineure pour que vous
Un jdr qui traite d’un meurtre, par Grant Howitt. l’aidiez dans la maison. Mais il faudra faire avec. Le village est: (Lancez deux d10) (VF: https://twitter.com/janvanhouten) 1 Main invisible 6 Faire un feu 1 Sous la coupe d’un baron 6 En guerre avec les tribus Il était une fois une belle et gentille sorcière qui vivait dans la forêt de la forêt avec ses familiers. Sa vie était paisible jusqu'à ce qu’un putain de 2 Conjurer une lumière 7 Ranger, nettoyer et réparer 2 Rempli de gnomes joyeux 7 Construit autour d’une chasseur de sorcières s'introduise dans sa chaumière, et la traîne à 3 Parler aux humains 8 Faire pousser les plantes école de sorciers l’extérieur avant de l’assassiner. Maintenant elle est putain de morte. Si vous arrivez à la venger, à 4 Verrouiller/Déverrouiller 9 Distraire 3 Contrôlé par une secte 8 Peuplé de mineur costaud tuer le chasseur et ramener ses yeux sur le corps de la sorcière en effrayante Ouvrir/Fermer moins d’une semaine, elle ressuscitera. En tout cas c’est ce que vous avez entendu. Si ce n‘est pas vrai, au 5 Conjurer un repas 10 Faire qu’un livre se lise tout 4 Extrêmement religieux 9 Sombre et dangereux moins il sera mort. seul à voix haute Le chasseur de sorcière, ce putain de lâche, s’est enfui dans le 5 Extrêmement superstitieux 10 Beaucoup trop parfait village. Allez le chercher !
Le chasseur de sorcières est:
Vous êtes de mignons petits animaux de la forêt. Vous avez quatre caractéristiques: (Lancez un d10) Intelligence: Interagir avec les humains et les comprendre... 1 Costaud et en armure 6 Jaloux et magique Fougue: Effrayer, trainer, pousser, mordre, griffer... Sournoiserie: Se faufiler, voler, se cacher.... Quand vous essayez de faire quelque chose, lancez un d10 et 2 Vieux et sage 7 Intelligent et cruel Rapidité: Distancer, grimper, éviter…. ajoutez votre caractéristique la plus appropriée. Le Mj vous dira quel nombre vous devez atteindre ou dépasser. 3 Saoul et violent 8 Fourbe et caché Si vous échouez et que la situation est dangereuse, vous gagnez un Vous êtes: (Lancez un d10) point de danger. A tout moment si le résultat d’un jet de dé est plus 4 Pieux et agressif 9 Joyeux et bien intentionné petit que votre score de Danger vous aurez de gros ennuis. Vous êtes d10 Animal I F S R 5 Gardé et lâche 10 Têtu et sauvage mort, piégé, perdu ou capturé. Utiliser de la magie est toujours dangereux. 1 Renard 2 2 1 1 Le Mj ne lance jamais de dés. Le rebondissement est: 2 Chat 0 1 3 2 Souvenez-vous: (Le MJ garde ce résultat secret) 3 Crapaud 1 0 2 1 1 Le village a aidé le chasseur 6 Le chasseur de sorcières La plupart des tâches faciles pour un humain sont vraiment difficiles pour un animal, sauf si elles sont décomposées en petites étapes: est mort et en train d’être 4 Araignée 2 0 3 1 enterré ★ Les animaux n’ont pas de pouces opposables. ★ Ils ne connaissent du monde humain que ce que la sorcière leur 5 Chouette 3 1 1 2 2 C’est un coup monté par 7 Il y a deux chasseurs de a appris. une autre sorcière sorcières (rivaux) en ville 6 Lièvre 2 2 1 1 ★ Vous pouvez parler aux autres animaux de la même espèce.(Ou d’une espèce proche) 3 Le chasseur de sorcières 8 Le village est abandonné 7 Pie 2 1 1 2 ★ Vous pouvez baisser votre score de danger en résolvant ou n’est pas le coupable fuyant vos problèmes 8 Corbeau 2 1 2 1 4 Le chasseur de sorcières 9 Le chasseur de sorcières vous attend est en train d’interroger un 9 Chien 1 3 0 1 Echelle de difficulté : suspect 6- Facile 7- Basique 8- Risqué 9- Difficile 10 - Presque Impossible 10 Rat 1 0 2 2 5 Les villageois sont en plein 10 Le village déteste le festival chasseur de sorcière