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GUÍA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Fecha: 01/04/2013
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Código: F004-P006-GFPI
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
2. INTRODUCCIÓN
Someterse a las normas que exige el mercado, conocer sus tendencias, gustos, e incluso la forma como se
le comunica el mensaje, para que este sea claro e informativo y no se preste para confusiones pues incluso
aquí se pueden cometer errores.
El mercado está ávido de consumidores y los usuarios son quienes, no solo consumen lo que el mercado
les brinda sino que además son los “creadores” de la infinidad de productos y servicios que se encuentran
para su uso, supliendo una cantidad innumerable de necesidades de todo tipo o deseos que la gente
quiere suplir.
Es necesario atraer al usuario, incluso desde mucho antes que el producto alcance sus manos, debemos
llegarle a sus emociones mediante sus instintos primarios, por este motivo los colores, el empaque, las
formas que se empleen, el sabor, en fin todo lo que caracteriza un producto y servicio juega un papel muy
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Es por este motivo fundamental que la creación de un producto o servicio sea de gran novedad ante el sin
fin de productos existentes en la actualidad y que su mercado potencial este muy bien definido para llegar
a competir con buenas bases ante el cambiante mundo del consumo.
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Equipos de cómputo con acceso a internet, video vean, Acceso, a plataforma LMS Blackboard, Libreta de
apuntes, Lápiz, Lapicero, Papel bond, Marcadores.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
ANIMATIC.- Palabra de origen inglés, traducida como animación, que define a una película de
video producida con dibujos en movimiento o animados.
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publicidad realizado para informar, del mejor modo posible, acerca de las características de los
productos y servicios, con la finalidad de promover su compra o utilización.
AUDIENCIA UTIL (Useful Audience).- Es la parte de la audiencia bruta que forma parte del
público objetivo y potencial de un anunciante. Son las personas que potencialmente pueden
consumir un producto o utilizar un servicio.
BARTERING.- Vocablo inglés que indica el pago total o parcial de un espacio o mención
publicitaria de un anunciante por medio de su producto o mercancía. (<Trueque> publicitario).
BELOW THE LINE.- Locución inglesa que engloba todas aquellas técnicas de promoción
alternativas a la publicidad (<bartering>, <mailing>, patrocinio, telemarketing, etc.).
BRAINSTORMING.- Palabra inglesa que puede ser traducida como "tormenta de ideas". Es un
método de investigación, mediante la reunión de un pequeño grupo de personas, a las que se
les reúne para hallar ideas y soluciones nuevas.
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publicidad.
CARTEL PUBLICITARIO (Poster).- Papel u otro material de gran tamaño, situado en un lugar
público y que contiene un mensaje publicitario. Puede colocarse en una pared o en un soporte
más específico.
CICLO DE VIDA DE LOS PRODUCTOS (Product life cycle).- Todo producto tiene unas etapas
concretas desde su nacimiento hasta su desaparición del mercado. La mayoría de los productos
pasan por cuatro fases: 1. Introducción, caracterizada por un fuerte crecimiento de las ventas. 2.
Crecimiento. El mercado es amplio y el producto se va asentando en el mercado. 3. Madurez.
Se estabilizan las ventas y es preciso hacer promoción. Y 4. Obsolescencia. Las ventas se
reducen y el producto debe ser sustituido.
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Desde el punto de vista del marketing en la palabara comunicación se integran los conceptos de
publicidad, promoción de ventas, relaciones públicas y acción de venta.
CONSUMIDOR (Consumer).- Cada una de las personas o grupos de personas que compra los
distintos productos y servicios existentes en un mercado, al objeto de satisfacer sus
necesidades.
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CONSUMO (Comsuption).- Es una fase del proceso económico que consiste en el gasto
consciente de bienes y servicios realizado por los consumidores, para la satisfacción de sus
necesidades y sus deseos.
CONTRATO (Contract).- Es un pacto o convenio entre dos o más partes, por el que se
establecen unos derechos y unas obligaciones entre las partes contratantes, que se obligan
sobre una materia o cosa determinada. Las partes contratantes gozan de plena libertad para
establecer las condiciones del contrato, salvo que sean contrarias a las leyes, la moral y el orden
público.
COSTE POR CONTACTO.- En publicidad es el coste que hay que realizar para alcanzar a una
persona a través de los medios o los soportes de comunicación. Para su cálculo se divide el
precio del medio o soporte por la audiencia alcanzada y se expresa en miles.
COSTE POR RATING.- Es el gasto que es preciso hacer para alcanzar el uno por ciento de la
audiencia con un mensaje publicitario, con la intención de comparar la eficacia de los medios y
los soportes de publicidad.
CREATIVIDAD (Creativity).- Es una aptitud para crear algo nuevo, para realizar cualquier
proceso de innovación. También se llama creatividad a la metodología concreta para producir
ideas nuevas. En el proceso de creatividad intervienen tres elementos principales: el abandono
del campo real, la búsqueda d estímulos y la contrastación con la realidad.
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
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