Vous êtes sur la page 1sur 2

La POO est un concept de programmation, une façon de programmer qui permet de rendre un code source plus

facilement réutilisable, plus facile à modifier. Elle peut être utiliser sous plusieurs langage de programmation
comme: C++, Java, Python ...etc

Un objet

est un groupe de données structurées caractérisé par un identifiant unique représentant le


monde réel.

Ex

Jimmy est un objet de type Chien

une classe

est la « description » d’une collection objets


homog`enes. La notion de classe peut ˆetre utilis´e de plusieurs fa¸cons :
– pour d´efinir un ensemble de sous-programmes (classes utilitaires) ;
– pour d´efinir un nouveau type d’objet, par exemple un objet de type voi-

ture, de type personne ou de type ´el`eve.

Ex

Personne

Nom,prenom ,age ,telephone

Attribut

Un attribut est une propriété observable des objets

Ex
Méthode

Une méthode est une opération qui peut changer la valeur des
certains attributs d'un objet

Ex

Un constructeur est une méthode spéciale portant le nom de la classe, ne retournant aucune
valeur, chargée d'initialiser l'instance. Un constructeur peut avoir des paramètres
permettant de définir les valeurs initiales des attributs du nouvel objet. Une classe possède
souvent plusieurs constructeurs. Chacun possédant une liste d'arguments différente

Vous aimerez peut-être aussi