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3 Dimensões
INDICE
SISTEMA DE COORDENADAS (UCS)......................................................................... 3
OPÇÃO ORIGEM ......................................................................................................... 3
OPÇÃO EIXOS ............................................................................................................. 3
OPÇÃO WORLD .......................................................................................................... 4
OPCÇÃO PREVIEW ..................................................................................................... 4
OPÇÃO OBJECTO ....................................................................................................... 4
OPÇÃO 3 PONTOS ...................................................................................................... 4
DIVISÃO DA AREA DE TRABALHO ..................................................................... 5
VPORTS ..................................................................................................................... 5
3D VIEW ..................................................................................................................... 6
DDVPOINT ................................................................................................................. 6
ELEVACION, THICKNESS ........................................................................................... 7
FORMAS DE APRESENTAÇÃO .................................................................................. 9
2D WIREFRAME ....................................................................................................... 9
3D WIREFRAME ....................................................................................................... 9
HIDDEN ...................................................................................................................... 9
FLAT SHADED ........................................................................................................ 10
GOURAUD SHADED .............................................................................................. 10
FLAT SHADED, EDGES ON ................................................................................. 10
GOURAUD SHADED, EDGES ON ....................................................................... 10
BOX ........................................................................................................................... 11
PIRAMID .................................................................................................................. 12
WEDGE ..................................................................................................................... 12
DOME ........................................................................................................................ 12
SPHERE ................................................................................................................... 12
CONE ........................................................................................................................ 12
TORUS...................................................................................................................... 13
DISH.......................................................................................................................... 13
SÓLIDOS.................................................................................................................... 14
BOX ........................................................................................................................... 14
WEDGE ..................................................................................................................... 14
SPHERE ................................................................................................................... 15
CONE ........................................................................................................................ 15
TORUS...................................................................................................................... 16
PIRAMIDE ................................................................................................................ 16
CILINDRO ................................................................................................................ 17
1
POLISÓLIDO ........................................................................................................... 17
EXTRUSÃO DE OBJECTOS ...................................................................................... 18
EXTRUDE ................................................................................................................ 19
PRESSPULL ............................................................................................................ 19
REVOLVE................................................................................................................. 19
LOFT ......................................................................................................................... 20
Criação de sólidos compostos .................................................................................... 21
UNION ...................................................................................................................... 21
SUBTRACT .............................................................................................................. 21
INTERSECTION ..................................................................................................... 22
MOVE3D................................................................................................................... 23
ROTATE3D .............................................................................................................. 23
SHELL....................................................................................................................... 24
FILTROS XY ............................................................................................................... 25
3D POLY, 3D FACE, 3D MESH .................................................................................. 25
3D POLY .................................................................................................................. 25
3D FACE................................................................................................................... 26
EXEMPLO: ............................................................................................................... 26
3D MESH.................................................................................................................. 27
MODIFICAÇÃO: SURFTAB 1-2 .................................................................................. 28
Surftab1 (enter) ..................................................................................................... 28
Surftab2 (enter) ..................................................................................................... 28
Revsurf, Rulesurf, Tabsurf .......................................................................................... 28
REVSURF................................................................................................................. 28
TABSURF ................................................................................................................... 30
RULESURF ................................................................................................................ 31
EDGESURF ................................................................................................................ 32
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SISTEMA DE COORDENADAS (UCS)
OPÇÃO ORIGEM
Permite criar uma nova origem do sistema
OPÇÃO EIXOS
Permite definir um novo sistema com uma nova orientação para a
direcção dos eixos
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OPÇÃO WORLD
Sistema global de coordenadas
Recupera o sistema original de coordenadas
OPCÇÃO PREVIEW
Recupera o último sistema de coordenadas usado
OPÇÃO OBJECTO
Permite criar um sistema de coordenadas com base na entidade a
seleccionar
OPÇÃO 3 PONTOS
Permite criar um novo sistema de coordenadas
Com a aplicação de três pontos para definir o plano
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VIEW: VIEWPORTS-NAMED
VIEWPORTS
VPORTS
Pode eleger uma opção, diferenciando um trabalho com vistas em dois ou três
dimensões, estas logo se podem mudar segundo a necessidade.
Como mostra a seguinte figura:
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3D VIEW
ISOMETRÍAS
DDVPOINT
Permite visualizar o objecto desde diferentes posições (frente, trás, superior, etc)
e com uma determinada altura (ângulo de inclinação), criando isometrías.
6
ELEVAÇÃO, THICKNESS
Este comando permite elevar uma linha ou uma polilinha, aberta ou
fechada.
FORMAT--------------THICKNESS
Também existe outra maneira de usar este comando através das propriedades
(properties), botão direito de mouse.
7
Logo veremos que nossa linha foi elevada, como se mostra na figura:
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FORMAS DE VISUALIZAÇÃO
O Autocad permite ter uma melhor apresentação das vistas tridimensionais, que
quando se constroem, aparecem como se fossem transparentes.
2D WIREFRAME
3D WIREFRAME
HIDDEN
Oculta as linhas que se encontram “por trás” num sólido. Neste caso, não
aparecem.
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FLAT SHADED
Aplica cor ao objecto com massa. O acabamento é menos real que em “gouraud
shaded”.
GOURAUD SHADED
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SUPERFICIES
DRAW--------SURFACES-----------3DSURFACES
BOX
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PIRAMID
especificar o 1 ponto
especificar o 2 ponto
especificar o 3 ponto
especificar o 4 ponto
especificar o apex (ridge/top)
Aparecerá xy of (need z)
Onde se aplica a altura desejada para este ponto
Logo pode especificar em 2, 3 y 4 ponto
WEDGE
DOME
SPHERE
CONE
DISH
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SÓLIDOS
Pode ser usado o comando box para criar cubos ou prismas rectangulares
BOX
WEDGE
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SPHERE
Quando especifica o ponto central, a esfera coloca-se de forma a que o seu eixo
central seja paralelo ao eixo Z.
CONE
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TORUS
PIRAMIDE
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CILINDRO
Pode usar a opção ponto final do comando CILINDRO para determinar a altura e
a orientação do cone. O ponto final é o ponto central do plano superior do
cilindro. Este ponto pode estar situado em qualquer lugar do espaço 3D.
POLISÓLIDO
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EXTRUSÃO DE OBJECTOS
■ Linhas
■ Arcos
■ Arcos elípticos
■ Polilínhas 2D
■ Splines 2D
■ Círculos
■ Elipses
■ Regiões
■ Superfícies planas
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EXTRUDE
PRESSPULL
REVOLVE
19
LOFT
SHELL
20
CRIAÇÃO DE SÓLIDOS COMPOSTOS
UNION
SUBTRACT
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INTERSECTION
Permite criar um sólido composto a partir do volume comum dos dois ou mais
sólidos que se sobrepõem.
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MANIPULAÇÃO DE OBJECTOS
MOVE3D
ROTATE3D
23
SHELL
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FILTROS XY
O filtro ajuda a elevar 3dpolys.
Para obter estes filtros deve ir a:
VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------STANDART
VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------DRAW
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Para visualizar esta ferramenta, devem colocar a janela em duas vistas.
usar a 3dpoly
primeiro ponto (inicio)
de seguida pede o segundo ponto, para o qual antes de colocar o ponto,
marcamos o “xy”, logo marcamos o ponto
o comando pede xy of (need z) , donde colocaremos a altura deste ponto
podemos criar linhas a alturas distintas
3D FACE
EXEMPLO:
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Logo seleccionamos 3d faces, e vai pedir quatro pontos. Que são as esquinas
do nosso quadrado.
Ao marcar os pontos, usamos outro shade e veremos:
3D MESH
DRAW------SURFACES----------3DMESH
EXEMPLO:
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MODIFICAÇÃO: SURFTAB 1-2
Este comando modifica os segmentos longitudinais e latitudinais.
Para modificar os segmentos longitudinais tem que escrever:
Surftab1 (enter)
Onde esta como valor (6)
Altera para o valor que pretende
Por exemplo (36)
Para modificar os segmentos longitudinais tem que escrever:
Surftab2 (enter)
Onde está como valor (6)
Altera para o valor que pretende
Por exemplo (36)
REVSURF
gera uma superficie de revolução
usando uma línha recta e uma línha com curvas
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Exemplo:
Criamos una linha recta compolyline (eixo de revolução) e uma linha curva
(objecto)
o resultado é a figura:
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TABSURF
gera uma superfície (malha)
usando uma linha curva e uma linha de direcção
cria uma superfície recta
Exemplo:
Constrói um quadrado( activa o extrude), logo criamos uma linha recta com
polyline (de cor cyan na figura) duas linhas guias (de cor magenta na
figura)
logo cria uma linha curva com spline( de cor verde na figura)
Exemplo:
use a linha curva de nosso exercício anterior (de cor verde) e crie uma linha
recta paralela a uma linha curva (de cor cyan)
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EDGESURF
gera uma superfície (malha)
une quatro linhas nos diferentes sentidos
Exemplo:
Use a linha curva do exercício anterior (de cor verde),
copia e coloca perpendicular a outra linha curva (estas devem estar unidas nas
esquinas)
criar uma linha recta (de cor cyan) desde o ponto final da linha curva. Trazer
uma línha recta com 3d POLY (de cor amarelo) desde o ponto final da linha
curva ate ao ponto final da linha recta
(cyan). Como na figura:
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Foram criados diferentes tipos de superfícies que vão permitir facilitar o trabalho.
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