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GESTIÓN DE BIBLIOTECA

REFERENCIAS FUNDAMENTALES

En el año 2003:

Para este año se relacionaron la compra de los siguientes volúmenes de textos en


diferentes temáticas de especialización en medios de comunicación, información y
tecnologías.

1. Historias Para Escribir Una Novela


2. Diccionario De Las Tecnologías De La Imagen
3. La Composición De La Imagen En Movimiento
4. Periodismo en Televisión
5. Inteligencia en Conexión Hacia Una Sociedad de La Web,
6. Internet y La Revolución Cibernética
7. Manual Practico Para La Producción Audiovisual
8. Fundamentos Tecnológicos De Video Y Televisión
9. Internet: Una Teoría Critica De Los Nuevos Medios
10. La Imagen Fotográfica En La Cultura Digital
11. El Lenguaje Del Cine, Arte, Percepción Y Realidad
12. La Iluminación En Video: Principios Básicos
13. Taller De Escritura Para Televisión
14. El Documental Historia Y Estilo
15. El Leguaje Del Arte, El Oficio De Guionista
16. El Significado Del Filme
17. Técnicas De Comunicación En Radio: La Realización Radiofónica
18. La Televisión: Los Efectos Del Bien Y Del Mal
19. Escribir Para Televisión: Como Elaborar Guiones Y Promocionarlos En Las
Cadenas
20. La Televisión Sensacionalista: El Periodismo Popular Y Las Otras Noticias
21. La Radio En La Convergencia Multimedia
22. Guiones Modelo Y Modelos De Guión
23. Argumentos Clásicos Y Modernos En El Cine
24. Análisis De La Televisión: Instrumentos, Métodos Y Prácticas De La
Investigación
25. La Comunicación No Verbal: El Cuerpo Y El Entorno
26. Introducción A La Tecnología Audiovisual: Televisión, Video, Radio
27. Estrategia Competitividad E Informática
28. La Realidad Inventada
29. La Aldea Global; Transformación En La Vida Y Los Medios De Comunicación
Mundiales
30. Framework
31. La Globalización Imaginada
32. Teoría Del Hipertexto
33. La Migración Digital
34. Manipulación De La Información Televisiva
35. Espacios Públicos En Imágenes
36. Páginas De Cine
37. El Cartel De Cine
38. Arte Y Publicidad
39. La Película Que No Se Ve
40. Las Películas De Luís Buñuel : La Subjetividad Y El Deseo
41. La Red Es Nuestra: El Periódico Telemático
42. La Revista En Línea, La Radio Digital, Y El Libro Web
43. Las Nuevas Tecnologías De La Comunicación
44. Redes De Aprendizaje: Guía Para La Enseñanza Y El Aprendizaje En Red
45. Manual Básico De Lenguaje Y Narrativa Audiovisual
46. Introducción A La Gestión Y Análisis De Recursos De Información En Ciencia
Y Tecnología
47. Las Bases De Datos En La Investigación
48. Tecnologías De La Realidad Virtual
49. Realidad Virtual
50. Simulación De Arquitecturas De Computadores
51. La Comunidad Virtual: Una Sociedad Sin Fronteras
52. Microsoft Word 2000
53. Metodología De Análisis De Contenido; Teoría Y Practica
54. vida y muerte de la imagen: historia de la mirada de occidente.

RELACIÓN DE LIBROS DE INFORMÁTICA: AÑO 2004

Adquisición de 2 ejemplares de los siguientes títulos relacionados con el área de


programación y sistemas e informática:

1. Análisis estructurado moderno


2. Análisis y diseño de sistemas
3. Autocad avanzado
4. Redes de computadoras Internet e interredes, interconectividad de redes con
TCP/IP:
5. Diseño e implementación redes globales de información con Internet y TCP/ IP
6. Principios, aprendizaje practico de procesador de textos
7. El proceso unificado de desarrollo de software
8. Algoritmos computacionales: introducción al análisis y diseño
9. El lenguaje de programación Java
10. Tecnologías emergentes para redes de computadores
11. El libro de Internet
12. Medios gráficos y técnicas
13. Introducción a la programación java: un enfoque orientado a computadores
principios, técnicas y herramientas
14. Estructura de datos: algoritmos, abstracción y objetos.
15. El lenguaje de programación
16. Construcción de software orientado a objetos
17. Análisis y diseño orientado a objetos
18. Sistemas operativos: diseño e implementación,
19. Fundamentos de diseño lógico y computadoras
20. Programación concurrente en java: principios y patrones de diseño
21. Sistemas operativos modernos
22. Análisis y diseño orientado a objetos con aplicaciones
23. Ingeniería de software: teoría y practica
24. Circuitos integrados programables
25. Análisis y diseño de sistemas de información
26. Sistemas de bases de datos: conceptos fundamentales
27. El proyecto fin de carrera en ingeniería informática:
28. El tiempo de la imagen
29. Ensayo sobre las condiciones de una historia
30. Introducción al software personal
31. Ingeniería de software
32. Computación y programación moderna
33. Perspectiva integral de la informática
34. Computación e informática hoy
35. Estructura de datos y algoritmos con énfasis en programación
36. Estructura de datos en java
37. Comunicación de datos: redes de computadores y sistemas abiertos
38. Sistemas operativos distribuidos
39. Introducción a las ciencias de la computación
40. Descubre Microsoft Office 2000
41. Ingeniería de software: teoría y practica
42. Ingeniería de software
43. Psicología cognoscitiva
44. Impacto de los medios: una introducción a los medios masivos de comunicación
45. Psicología educativa para la enseñanza eficaz
46. Análisis de circuitos en ingeniería
47. Procesamiento de señales analógicas y digitales
48. Principios de teledetección
49. Teoría del cine: la redención de la realidad física
50. Guionismo para radio, televisión, y nuevos medios
51. Producción en la radio moderna
52. Manual de producción de televisión.

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