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CHARTE D'UNITÉ

V E M EN
OU T
M
6" TZAANGORS
SA
E SSUR ES

UVE
2 5+
GA R D
Les Tzaangors sont des hommes-bêtes aviaires voués à Tzeentch
5
BL

E et investis de ses sombres bienfaits. Impatients d’impressionner


BR
AVOU R E leur dieu sournois, les Tzaangors se battent avec une énergie
lunatique, espérant recevoir d’autres dons du changement.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Grande Lame Sauvage 1" 1 4+ 4+ -1 2
Lame(s) Sauvage(s) 1" 2 4+ 4+ - 1
Bec Acéré 1" 1 4+ 5+ - 1
DESCRIPTION TZAANGOR MUTANT : 1 figurine sur 5 APTITUDES
de cette unité peut être un Tzaangor Mutant
 ne unité de Tzaangors a n’importe quel
U Destinés à l'Anarchie : Les chefs et les champions
armé d’une paire de Lames Sauvages et d’un
nombre de figurines. Chaque figurine est des Arcanites inspirent les Tzaangors, qui se
Bec Acéré. Ajoutez 1 à la caractéristique
armée d’un Bec Acéré et d’une des options hâtent de porter le coup de grâce à l’ennemi.
d'Attaques de ses Lames Sauvages.
d'armes suivantes :
Lame Sauvage et Bouclier d’Arcanite ; ou Ajoutez 1 aux jets de blessure des attaques
PORTE-ICÔNE : 1 figurine sur 10 de cette
paire de Lames Sauvages. 2 figurines sur des armes de mêlée de cette unité tant
unité peut être un Porte-icône. Une unité
5 peuvent remplacer leur option d'armes qu’elle est entièrement à 12" ou moins
avec au moins un Porte-icône peut utiliser
par une Grande Lame Sauvage. d’un Héros Arcanite ami.
l’aptitude Totems Ornementés.
TWISTBRAY : 1 figurine de cette unité Bouclier d’Arcanite : Ce bouclier protège
BRAYHORN : 1 figurine sur 10 de cette
peut être un Twistbray. Ajoutez 1 aux jets contre les attaques physiques et spirituelles.
unité peut être un Brayhorn. Une unité
de touche pour les attaques de ses armes avec au moins un Brayhorn peut courir Jetez un dé à chaque fois que vous allouez
de mêlée. et charger au même tour. une blessure ou blessure mortelle à une

MOTS-CLÉS CHAOS, GOR, BEASTS OF CHAOS, BRAYHERD, TZEENTCH, ARCANITE, TZAANGORS


unité ayant une ou plusieurs figurines avec
Bouclier d’Arcanite. Sur 6, la blessure ou
blessure mortelle est annulée. Quand vous
allouez une blessure ou blessure mortelle
à cette unité, vous devez l’allouer à une
figurine armée d’un Bouclier d’Arcanite
si c’est possible.
Paire de Lames Sauvages : Les Tzaangors
avec deux lames sauvages sont mieux armés
pour passer la garde de l’ennemi.
Ajoutez 1 aux jets de touche des attaques
d’une paire de Lames Sauvages.
Sauvagerie Déchaînée : Favorisés par leur
dieu, ces guerriers multiplient les coups
contre l’adversaire.
Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques
des armes de mêlée de cette unité tant
qu’elle compte au moins 9 figurines.
Totems Ornementés : Les icônes des Tzaangors
peuvent voler la magie des sorciers proches pour
l’envoyer sous la forme de traits de sorcellerie.
Si cette unité a au moins 1 Porte-icône,
au début de votre phase des héros, vous
pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" ou
moins et visible de cette unité. Jetez 1
dé pour chaque Sorcier à 9" ou moins
de l'unité choisie. Pour chaque jet de 4+,
l’unité choisie subit une 1 blessure mortelle.

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