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2. La historia comienza en un paisaje sereno de mar, playa, cielo celeste, y la vía del
tren. Los personajes Giovannino y Serenella se trasladan por medio de un juego de
exploración de las vías que los lleva a trasladarse de escenario para evitar ser
atropellados por el tren que viene en camino, los personajes se escabullen en el hueco de
un seto y llegan así a un jardín que se proponen explorar. El jardín se describe como un
lugar muy agradable, lleno de árboles, flores bien cuidadas, senderos, espalderas de boj
y en lo alto una gran casa de cristales relucientes, todo desierto. Llegan hasta una
piscina, se zambullen juntos. Encuentran una mesa de ping pong e inician un juego
hasta que la pelota golpea en un gong y produce un ruido fuerte, se esconden y aparecen
dos mozos vestidos de blanco, dejan comida en una mesa y se van. Los niños comen, se
acercan a la casa y ven a un niño muy pálido, con pijama leyendo, luego de un tiempo
de mirarlo sienten en el chico la misma sensación de que todo estaba dado por error, de
que en cualquier momento esa realidad se desvanecería, de que un hechizo pesaba en
todas las cosas bellas como una antigua injusticia. Los niños se van, vuelven a la playa
donde encuentran algas e inventan un juego, la batalla de algas, permanecen así hasta la
noche.
3. El inicio del cuento está dado por la presentación de los personajes, del espacio, y de
la actividad que realizan en ese momento. El clímax se da a partir del conocimiento de
ambos chicos de que el tren viene en camino y que están en riesgo, continúa cuando los
niños ingresan al jardín que no conocen y donde se espera que sean sorprendidos y
expulsados, sin embargo cada vez penetran más en ese lugar, encuentran la casa, se
zambullen en la pileta, juegan al ping pong y entonces el clímax alcanza un punto
máximo cuando salen dos mozos vestidos de blanco que se espera los reprenda pero que
sin embargo les dejan alimentos en una mesa, los niños se aproximan a una ventana de
la casa y ven a un niño que los conmueve, aquí termina el clímax y toma lugar el
desenlace con la partida de los niños del jardín y su juego en la playa.
4. El cuento termina con el miedo que les genera a Giovannino y Serenella la situación
y actitud del niño dueño de la casa y se marchan para volver a la playa y disfrutar de
una guerra de algas. Se cierra un ciclo que inicia con la entrada de los chicos al jardín,
marcado por la sensación de encantamiento ante una realidad muy rica materialmente,
pero acompañada de una sensación de lejanía, de falso regocijo momentáneo, de una
constante espera a un cambio que traiga la desintegración de esa realidad ilusionada.
5. Los tres personajes que aparecen en el cuento son figuras infantiles. Están separados
entre sí por una realidad social distinta, mientras los personajes que toman cuerpo desde
el comienzo del cuento son generadores de la narración el último personaje está inserto
en un espacio cerrado, fuera del contacto con los otros dos. Serenella es representada en
el texto como una chica distinta, dispuesta a la aventura, que carece de miedo y que no
llora; esta descripción es proporcionada por Giovannino el segundo personaje, su
amigo. A la vez la aventura que atraviezan muestra a Serenella en una posición firme
frente a continuar. Giovannino se construye como líder, que guía a su amiga en la
aventura y que también es dispuesto a tomar riesgos. Por la sensación de encantamiento
que genera el jardín y la casa en ellos se los puede construír como personajes
pertenecientes a un estrato social más bien medio o bajo. El tercer personaje es el niño
pálido que vive en la casa, está sólo, encerrado leyendo y en pijamas mientras los otros
niños disfrutan de sus aventuras. Tal es así que como ya expusimos anteriormente
Giovannino y Serenella se compadecen por él y lo sienten parte de un encantamiento
del lugar, que propaga una sensación que algo no está bien, de que lo que tiene se da por
error.
6. Los ambientes donde se desarrolla la acción son tres. La vía del tren que es el espacio
inicial, donde se describe el cielo, se nombra el mar cercano, y el túnel por donde viene
el tren, lugar sereno, pacífico. Este espacio es muy propicio para sus juegos como se
explicita en el texto. El segundo ambiente es el jardín, se presenta como abundante,
lleno de árboles, flores, senderos, pileta, mesa de ping pong, bien cuidado. La casa se ve
como grande, lujosa y de cristales brillantes, mariposas disecadas colgadas en las
paredes, mozos vestidos de blanco, todos elementos que van construyendo el nivel
socio-cultural al que se inscribe el espacio. Es un espacio priviligeado que genera
incomodidad, sensación no merecerlo. El tercer ambiente es la playa qye aparece ya en
un primer plano al final de la historia, donde los chicos juegan y recuperan el mundo, se
apropian de ésta espacio y juegan hasta el anochecer.
7. El título del texto se corresponde con el relato porque El jardín encantado es el que
encuentran los chicos que a simple vista no parece tener una diferenciación significativa
con otros jardines semejantes, la diferenciación está en que genera una sensación de
encantamiento en los chicos, que lo sienten lejano, fugaz, escurridizo y hasta imaginan
un futuro donde alguien los haga pagar por haber estado ahí. Lo saben ajeno, y eso les
genera una amargura que supera el goce. Sobre todo al ver al chico que es el dueño de la
casa aumenta la sensación de ese paisaje que no se deja disfrutar, que por más que se lo
posea es sólo una propiedad superficial, porque en lo profundo el paisaje se erige libre,
inalcanzable hasta para el mismo dueño que lejos de estar viviéndolo se encuentra
encerrado, pálido (rasgo que da una pauta de constante encerramiento) y ajeno a él.
10. (juicio valorativo) El texto es una representación de la tensión entre las clases
sociales, el problema de la mala repartición de los bienes económicos donde un niño
puede deslumbrarse ante un ambiente voluptuoso económicamente y otro puede
poseerlo pero no disfrutarlo.
CUENTO: Por último, el cuervo.
7. El título está en completa relación con el desarrollo del relato ya que el cuervo
es el último pájaro que ve el soldado. De echo es lo último que ve, lo que lo
extrae de su intento de supervivencia, lo único que le motiva una actitud que no
termina de ser coherente. Es ese elemento que parece ser ajeno a la realidad, si
bien es completamente notable la relación directa que tiene con los otros
elementos, no parecería ser extraño al contexto, lo extraño es la actitud del joven
de dispararle a todo menos al cuervo.
3. El cuento termina cuando le gente comparte las setas, las ingieren y se intoxican,
pero se salvan por un lavaje estomacal. El texto detalla que la cantidad que
ingieren es poca y que ésa es una de las razones por las que se salvan, esto nos
lleva a notar que la actitud de generosidad de Marcolvaldo fue lo que lo salvó,
porque de haber sido como él esperaba y haber conseguido poseer el sólo todos
los hongos, hubiera intoxicado a su familia sin la posibilidad de salvarlos. El
hecho de que lo único que resultaba positivo para Marcolvaldo en la ciudad
fueran las setas y que éstas terminasen siendo tóxicas es un detalle significativo,
es una alusión a la vida infeliz que lleva el hombre de campo que debe
trasladarse a la ciudad por la industrialización, pero que anhela volver al campo,
que está empezando a formar parte de esa lógica que lleva al hombre a priorizar
la obtención de objetos a la adquisición de un bienestar. Esta intoxicación
producida por las setas de la ciudad nos está mostrando ese lado industrializado
donde la contaminación y el sufrimiento son una constante.
4. Los personajes que presenta el relato son, por el lado de Marcolvaldo, ese
hombre que es producto de la ciudad, que está completamente desinteresado de
ella porque le genera sufrimientos, la industrialización paraliza y contamina la
ciudad. Esto lleva a Marcolvaldo a convertirse en un hombre muy perceptivo en
el área de la naturaleza, de lo campestre pero muy poco atraído por la ciudad,
que no llama su atención. Es un hombre que tiene la mentalidad de su época, la
posguerra, y la época de industrialización, donde el objetivo rota de eje dejando
de lado el bienestar e incorporando el consumismo. El otro personaje, Amadigi,
es un hombre que trabaja de barrendero, que actúa de una manera extraña,
porque cuando Marcolvaldo y sus hijos lo encuentran llevándose hongos en
cantidad Amadigi todavía no sabe que se pueden comer, pero sin embargo,
existiendo la posibilidad de que sean completamente inútil, la fiebre del
consumismo genera la búsqueda de la adquisición. Al caer en la cuenta de que
pueden comerse, Amadigi les revela que hay hongos más grandes más abajo en
la avenida.
8. (juicio valorativo)
3. El inicio del cuento es la descripción del lado comercial de la Navidad, ese negociado
de las empresas que se arma tras este hecho. Marcolvaldo piensa en su el regalo que la
empresa tiene para él mientras carga y descarga los demás obsequios, en ese momento
es elegido para ser el responsable de entregar los regalos de los clientes más
importantes, pasa por su casa y lleva a uno de sus hijos con él. Luego de hacer la
entrega en una casa burguesa extremadamente rica Marcolvaldo pierde a su hijo, aquí
comienza el clímax que tiene como punto máximo el relato de su hijo donde se entera
de que el niño rico ha destruido su casa con las herramientas que su hijo le regaló.
Marcolvaldo se dirige a trabajar al día siguiente atemorizado de las consecuencias de
tales hechos, dos hombres se acercan y lo interpelan. El desenlace se da con la
resolución del conflicto por la que Marcolvaldo se entera de que la situación fue tomada
de manera productiva por el cliente que ha incorporado como idea la fabricación de
obsequios destructivos que van a incrementar el consumo y renovar el mercado.
5. Los personajes son principalmente Marcolvaldo, que vive la navidad como una
empresa burguesa de negociado, porque está inserto en ese ambiente. La empresa en
que trabaja Marcolvaldo sirve para representar todas las demás empresas que por el
proceso de industrialización amplían sectores y estrategias para sus empleados y
clientes. Marcolvaldo se invade de ese ánimo navideño donde todos están contentos y
generosos, y espera ansioso su regalo y retribución monetaria para poder continuar con
el juego cíclico de la vida capitalista, el abundante consumismo. Marcolvaldo tiene el
peso de querer brindar cosas que no tiene, y eso le genera un resentimiento y una
molestia interna Sus hijo en cambio, están buscando un niño pobre para hacerle un
regalo, lo encuentra en el lugar que menos se esperaría. La casa de un niño rico que no
disfruta de sus posibilidades y que se ve sobrecargado por lo exuberante de su situación.
Los hijos de Marcolvaldo hacen feliz al niño extrayéndolo de esa vida estructurada y
dándole la posibilidad de librarse de ella destruyéndola.
7. El título del cuento tiene muchísima relación con el desarrollo del mismo, porque
Papá Noel es Marcolvaldo y sus hijos son quienes poseen una visión contraria a la de él
acerca de lo que verdaderamente significa ser pobres. Para ellos, pobre es quien no
puede disfrutar y ser feliz, para su padre pobre es quien no puede comprar demasiados
regalos o darse demasiados lujos. Esto se debe a que los niños están exentos de la
realidad capitalista de la compulsiva manía consumista, en cambio su padre se mide en
base a esos parámetros. Son sus hijos quienes logran cambiar la situación de un niño
rico claramente infeliz y lo liberan de su realidad. Son quienes a su vez, sin quererlo ni
pensarlo, terminan contribuyendo a una renovación del mercado, a un método para un
nuevo incentivo en el consumo y la fugacidad de las cosas materiales que lejos de
proporcionar bienestar generan una sensación de dependencia y vacío.
9. (juicio valorativo)