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S C E N E RY

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
L’emprise du Chaos s’étend sur les de cadavres à perte de vue. Des portails Les warscrolls de ce compendium
Royaumes des Mortels. De fières cités surnaturels scintillent pendant que les vous permettent de livrer des batailles
ne sont plus que des ruines hantées ombres se parlent dans de noires forêts. fantastiques avec votre collection
où une magie étrange se tapit tel un Ces ruines énigmatiques et ces terroirs de figurines Citadel, pour créer des
serpent aux aguets. Des châteaux vides souillés sont le théâtre des batailles épopées à l’Âge de Sigmar ou pour
se dressent parmi des champs couverts entre armées de l’Âge de Sigmar. revivre les guerres du monde-qui-fut.

LÉGENDE DES WARSCROLLS

1. Titre : Le nom de la figurine que le warscroll décrit. 1 ARCANE RUINS


2 DESCRIPTION
Arcane Ruins consist of an obelisk-topp
3
plinth and several stone pillars. Together,
ed
SCENERY RULES
The following rules are used for this
Fell Summons: Wizards know the
these count as a single terrain feature. scenery (do not roll on the Scenery

2. Description  : La description vous indique précisément Table on the Warhammer Age of Sigmar Summon Doomed Spirits spell, in addition
These ancient ruins are imbued with to any other spells that they know, while
powerful sorceries that absorb magic rules sheet).
out they are within 10" of any Arcane Ruins.
of the air itself. These energies can be
harnessed by a nearby wizard, or used Arcane: Add 1 to the result of any casting
SUMMON DOOMED SPIRITS

pour quelles figurines ce warscroll est utilisé.


to or unbinding rolls made for a Wizard
summon the spirits of long-dead warriors. Summon Doomed Spirits has a casting
within 3" of Arcane Ruins.
value of 7. If successfully cast, the wizard
Absorb Magic: Roll a dice each time captures the tormented spirits of warriors
a slain at the ruin and binds them to his
unit within 3" of an Arcane Ruin suff
ers will. A Spirit Host consisting of up
a wound or a mortal wound caused
by a to 3 models is added to your army as
spell. On a 5 or a 6, the magical energy a
is new unit. Set up this unit within 5"
absorbed by the Arcane Ruins and that of
wound is ignored. the Arcane Ruins and more than 3"

3. Règles de Paysage : Les règles de paysage sont utilisées


away
from the enemy. This is the unit’s move
for
that turn.

4 KEYWORDS SCENERY, ARCANE RUINS

pour représenter les effets que ce terrain aura sur le


champ de bataille et qui ne sont pas couverts par
les règles de jeu standard.
BALEWIND VORTEX
4. Keywords  : Chaque figurine possède une liste de DESCRIPTION
A Balewind Vortex consists of a single
model. It is a swirling vortex of magical Balewind Call: If you have a Balewind
Roiling Vortex of Magic: Models cannot
energy that can be summoned by a Vortex model, Wizards in your army

keywords (mots-clés). Certaines règles précisent know the Summon Balewind Vortex move within 3" of a Balewind Vortex
wizard as a platform from which to spell while
cast in addition to any others they know. a Wizard is atop it. In addition, you
powerful spells. can
add 1 to the casting and unbinding
rolls
SUMMON BALEWIND VORTEX made for a Wizard atop a Balewind
SCENERY RULES Vortex, and double the range of any

qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le The following rules are used for this Summon Balewind Vortex has a casting spells
value of 5. If successfully cast, remove they attempt to cast.
scenery (do not roll on the Scenery the
Table on the Warhammer Age of Sigmar caster and set up a Balewind Vortex
where Held Aloft: A Wizard atop a Balewind
rules sheet). they stood. You and your opponent
must Vortex cannot move. However, at the

warscroll inclut un keyword spécifique.


then move any models so that none start
are of your hero phase, a Wizard atop
Do not set up this model at the start within 3" of the Balewind Vortex if a
of possible Balewind Vortex can banish it and return
the game – it is set up during the battle to do so. Then, place the caster on the
as upper platform. If this spell is cast, to the ground. If it does so, remove
described below. it does the
not count towards the number of spells Balewind Vortex from the battlefield
the until
wizard can attempt to cast in a turn. it is summoned again.

KEYWORDS SCENERY, BALEWIN D VORTEX

Warhammer Age of Sigmar © Games


Workshop Ltd. 2015

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


ARCANE RUINS
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Les Arcane Ruins (Ruines Antiques) se Les règles de paysage suivantes s’appliquent Invocation Funeste : En plus des autres
composent d’une dalle surmontée d’un à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans sorts qu’ils connaissent, les Wizards
obélisque et de plusieurs piliers de pierre. le tableau de paysages de la feuille de règles connaissent le sort Invoquer les Esprits
Le tout compte comme un seul et même de Warhammer : Age of Sigmar). Damnés tant qu’ils se trouvent à 10"
élément de terrain. Ces ruines antiques ou moins d’Arcane Ruins.
sont imprégnées d’une sorcellerie puissante Ésotérique : Ajoutez 1 au résultat de tout
qui absorbe la magie de l’air ambiant. Cette jet de lancement ou de dissipation effectué INVOQUER LES ESPRITS DAMNÉS
énergie peut être exploitée par un sorcier à par un Wizard à 3" ou moins d’Arcane Invoquer les Esprits Damnés a une valeur
proximité, ou servir à invoquer les esprits Ruins. de lancement de 7. Si vous réussissez à le
de guerriers morts depuis longtemps. lancer, le sorcier capture et soumet à sa
Absorber la Magie : Jetez un dé chaque volonté les esprits tourmentés de guerriers
fois qu’une unité à 3" ou moins d’Arcane tués dans les ruines. Un Spirit Host
Ruins subit une blessure ou une blessure composé de jusqu’à 3 figurines s’ajoute à
mortelle provoquée par un sort. Sur 5 ou votre armée en tant que nouvelle unité.
6, l’énergie magique est absorbée par les Placez cette unité à 5" ou moins des Arcane
Arcane Ruins et cette blessure est ignorée. Ruins et à plus de 3" de l’ennemi. Cela
comme son mouvement pour ce tour.

KEYWORDS SCENERY, ARCANE RUINS

BALEWIND VORTEX
DESCRIPTION
Un Balewind Vortex (Vortex de Vents Appel des Vents Éthériques : Si vous Vortex de Magie : Les figurines ne
Éthériques) se compose d’une seule avez une figurine de Balewind Vortex, les peuvent pas se déplacer à 3" ou moins
figurine. C’est un vortex d’énergie magique Wizards de votre armée connaissent le d’un Balewind Vortex si un Wizard se
tourbillonnante qu’un sorcier peut sort Invoquer le Vortex, en plus des sorts trouve à son sommet. De plus, vous pouvez
invoquer en guise de plate-forme qu’ils connaissent déjà. ajouter 1 aux jets de lancement ou de
d’où il pourra lancer de puissants sorts. dissipation pour un Wizard au sommet
INVOQUER LE VORTEX d’un Balewind Vortex, et doubler la portée
RÈGLES DE PAYSAGE Invoquer le Vortex a une valeur de de tous les sorts qu’il tente de lancer.
Les règles de paysage suivantes s’appliquent lancement de 5. Si vous réussissez à le
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans lancer, retirez le lanceur et placez un En Lévitation : Un Wizard se trouvant
le tableau de paysages de la feuille de règles Balewind Vortex où il se trouvait. Votre au sommet d’un Balewind Vortex ne peut
de Warhammer : Age of Sigmar). adversaire et vous devez déplacer autant pas se déplacer. Néanmoins, au début de
que possible vos figurines à plus de 3" du votre phase des héros, un Wizard en haut
Ne placez pas cette figurine au début de la Balewind Vortex. Ensuite, placez le lanceur d’un Balewind Vortex peut le révoquer
partie : on la place au cours de la bataille sur la plate-forme supérieure. Si ce sort est et redescendre à terre. S’il le fait, retirez
comme décrit ci-dessous. lancé, il ne compte pas dans le nombre de le Balewind Vortex du champ de bataille
sorts que le sorcier peut tenter de lancer à jusqu’à ce qu’il soit invoqué à nouveau.
chaque tour.

KEYWORDS SCENERY, BALEWIND VORTEX

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


CHAPEL
DESCRIPTION
Une Chapel (Chapelle) se compose d’un seul Garnison : Une unité peut servir de Un Hero et une seule autre unité peuvent
bâtiment. Une telle relique des civilisations garnison à la Chapel si toutes ses servir de garnison à une Chapel. Des
perdues exalte la bravoure des adeptes de figurines sont à 6" ou moins de la Chapel figurines ne peuvent pas entrer dans un
Sigmar, et les prêtres peuvent y prier pour au début de leur phase de mouvement, bâtiment abritant une garnison ennemie.
obtenir des guérisons miraculeuses. ou si on pouvait les placer à 6" ou
moins de celle-ci au début de la bataille. Une unité en garnison peut quitter son
Retirez l’unité en garnison du champ de bâtiment en se déplaçant à une phase
RÈGLES DE PAYSAGE bataille et mettez-la de côté. de mouvement ultérieure. Pour ce faire,
Les règles de paysage suivantes s’appliquent placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans Une unité en garnison d’un bâtiment peut figurines soient à 6" ou moins du bâtiment
le tableau de paysages de la feuille de règles attaquer et être attaquée normalement, et à plus de 3" de toute unité ennemie.
de Warhammer : Age of Sigmar). mais la portée et la visibilité des figurines
dans le bâtiment sont mesurées depuis la Prière Sainte : Si un Priest est en
Sanctuaire de Sigmar : Les unités de figurine du bâtiment. La garnison compte garnison dans une Chapel, ou se trouve
l’Order en garnison dans une Chapel, comme étant à couvert si elle est attaquée. à 6" ou moins, à votre phase des héros, il
ou situées à 6" ou moins d’elle, n’ont pas à peut faire une prière de guérison. S’il le
faire de test de déroute. fait, choisissez une figurine à 3" et jetez un
dé : sur 2 ou plus, D3 blessures subies par
cette figurine sont soignées.

KEYWORDS SCENERY, CHAPEL

DEATHKNELL WATCH
DESCRIPTION
Un Deathknell Watch (Sémaphore des Garnison : Une unité peut former la Une unité en garnison peut quitter son
Tourments) se compose d’un unique garnison d’un Deathknell Watch si bâtiment en se déplaçant à une phase
bâtiment. Il comporte un sémaphore toutes les figurines de l’unité sont à 6" ou de mouvement ultérieure. Pour ce faire,
qui permet de guider les tirs contre les moins de lui au début de leur phase de placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses
formations adverses. mouvement, ou si on pouvait les placer à figurines soient à 6" ou moins du bâtiment
6" ou moins du Deathknell Watch. Retirez et à plus de 3" de toute unité ennemie.
l’unité en garnison du champ de bataille et
RÈGLES DE PAYSAGE mettez-la de côté. Remparts : On peut placer les figurines en
Les règles de paysage suivantes s’appliquent garnison d’un Deathknell Watch sur ses
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans Une unité en garnison d’un bâtiment peut remparts. Vous pouvez simplement placer
le tableau de paysages de la feuille de règles attaquer et être attaquée normalement, n’importe quelles figurines de la garnison
de Warhammer : Age of Sigmar). mais la portée et la visibilité des figurines sur les remparts, à votre guise. Elles
dans le bâtiment sont mesurées depuis la comptent à tous égards comme faisant
Sémaphore : Si ce bâtiment contient une figurine du bâtiment. La garnison compte partie de la garnison, mais c’est une façon
garnison de figurines de votre armée, vous comme étant à couvert si elle est attaquée. commode de montrer quelle unité occupe
pouvez, à votre phase des héros, choisir le bâtiment, et que vous le contrôlez ! Cela
une unité ennemie visible du bâtiment. Un Hero et une seule autre unité peuvent n’empêche pas les figurines ennemies de
Vous pouvez relancer tous les jets de servir de garnison au Deathknell Watch. charger les remparts (à condition bien sûr
touche contre cette unité à votre prochaine Aucune figurine ne peut entrer dans un qu’il y ait de la place pour elles).
phase de Tir. bâtiment abritant une garnison ennemie.

KEYWORDS SCENERY, DEATHKNELL WATCH

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DREADFIRE PORTAL
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un Dreadfire Portal (Seuil d’Imprécation) Les règles de paysage suivantes s’appliquent Feu Effroyable : Un Wizard situé sur
se compose d’une seule figurine. Il s’agit à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans la plate-forme supérieure d’un Dreadfire
d’un escalier étroit qui mène à une le tableau de paysages de la feuille de règles Portal connaît le sort Feu Effroyable
grande estrade, sur laquelle trônent deux de Warhammer : Age of Sigmar). en plus des autres sorts qu’il connaît.
piliers magiques brûlant d’une flamme
mystique. Une aura d’effroi émane du Aura d’Effroi : Un Hero situé sur la plate- FEU EFFROYABLE
Dreadfire Portal, et les seigneurs de forme supérieure d’un Dreadfire Portal Domptant le pouvoir du Dreadfire Portal,
guerre suffisamment puissants peuvent peut tenter d’exploiter son aura de terreur le sorcier manifeste une vague de flammes
en absorber le pouvoir à leur profit. Les à votre phase des héros. S’il le fait, jetez mystiques qu’il projette sur l’ennemi. Feu
sorciers qui se tiennent sur le Dreadfire un dé ; sur 1, le Hero a échoué et subit Effroyable a une valeur de lancement de 7.
Portal peuvent également lancer des éclairs une blessure mortelle. Sur 2 ou plus, il a Si vous réussissez à le lancer, choisissez
de feu d’entre ses piliers ardents. réussi ; jusqu’à la fin de la partie, les unités une unité ennemie visible du lanceur.
ennemies à 3" ou moins de ce Hero à la Cette unité subit D6 blessures mortelles
phase de déroute doivent soustraire 1 à quand le feu l’engloutit. Jetez ensuite un
leur Bravery. dé pour chaque unité, amie ou ennemie, à
3" ou moins de cette unité. Sur 4 ou plus,
les flammes s’étendent à cette unité et elle
subit 1 blessure mortelle.

KEYWORDS SCENERY, DREADFIRE PORTAL

DREADSTONE BLIGHT
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Une Dreadstone Blight (Tour de Les règles de paysage suivantes s’appliquent Damnés : Si une de vos unités se trouve
Mortepierre) se compose d’une seule à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans à 3" ou moins d’une Dreadstone Blight
figurine. Il s’agit d’un lieu occulte jadis le tableau de paysages de la feuille de règles à votre phase des héros, vous pouvez
utilisé pour en exploiter l’énergie magique, de Warhammer : Age of Sigmar). déclarer qu’elle accomplit un sacrifice.
et tombé en ruine depuis lors. Désormais, Si elle le fait, l’unité subit D3 blessures
il est souillé du sang de mille sacrifices, et Ésotérique : Ajoutez 1 au résultat de tout mortelles, mais vous pouvez ajouter 1
des rituels impies de ceux qui pactisèrent jet de lancement ou de dissipation pour un à tous les jets de touche de l’unité jusqu’à
avec des esprits maléfiques en échange Wizard à 3" ou moins d’une Dreadstone votre prochaine phase des héros.
d’une puissance insondable. Blight.

Trait Maudit : Si un Wizard lance


Trait Magique alors qu’il est à 3" d’une
Dreadstone Blight avec un jet de lancement
de 7 ou plus, le sort inflige à la cible D6
blessures mortelles au lieu de D3. Si le jet
de lancement est de 9 ou plus, le sort inflige
6 blessures mortelles à la place.

KEYWORDS SCENERY, DREADSTONE BLIGHT

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ETERNITY STAIR
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un Eternity Stair (Colimaçon d’Éternité) Les règles de paysage suivantes s’appliquent Éternité de Souffrances : Si un Hero
se compose d’une seule figurine. Cet à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans de votre armée se trouve au sommet de
antique foyer de pouvoir consiste en une le tableau de paysages de la feuille de règles l’Eternity Stair à votre phase des héros,
grande colonne autour de laquelle serpente de Warhammer : Age of Sigmar). il peut prier ses dieux pour que l’ennemi
un escalier en colimaçon. Au sommet se connaisse une éternité de souffrances.
trouve une plate-forme mystique gravée de Mystique : Jetez un dé à votre phase des S’il le fait, choisissez une unité ennemie
runes magiques qui peuvent revigorer les héros pour chacune de vos unités à 3" ou visible du Hero et jetez un dé, en ajoutant
guerriers, ou au contraire les pousser dans moins de cet élément de terrain. Sur un jet 1 au résultat si le Hero est un Priest.
l’abîme de la folie. Un guerrier d’exception de 1, l’unité est confuse et ne peut ni lancer Sur un jet de 5 ou plus, cette unité est en
peut gravir un Eternity Stair pour prier ses de sorts, ni se déplacer ni attaquer jusqu’à proie à la souffrance ; votre adversaire doit
dieux d’infliger à ses ennemis une éternité votre prochaine phase des héros. Sur un relancer les jets de touche de 6 pour cette
de souffrances. jet de 2 à 6, l’unité est ensorcelée, et elle unité jusqu’à la fin de la bataille.
pourra relancer ses jets de blessure ratés
jusqu’à votre prochaine phase des héros.

KEYWORDS SCENERY, ETERNITY STAIR

GARDEN OF MORR
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un Garden of Morr (Jardin de Morr) se Les règles de paysage suivantes s’appliquent Éveil Funèbre : Les Wizards de votre
compose de trois mausolées, une statue, un à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans armée connaissent le sort suivant, en
portail et plusieurs sections de mur. Le tout le tableau de paysages de la feuille de règles plus des autres sorts qu’ils connaissent,
compte comme un seul et même élément de Warhammer : Age of Sigmar). tant qu’ils se trouvent à 3" ou moins d’un
de terrain. Un Garden of Morr est un lieu Garden of Morr.
morbide et hanté, chargé d’une énergie Domaine des Morts : À votre phase des
funeste exploitable par les utilisateurs héros, 1 blessure subie par chaque figurine RELEVER LES MORTS
de la magie de la mort. Death de votre armée à 3" ou moins d’un Relever les Morts a une valeur de
Garden of Morr est soignée. lancement de 6. Si vous réussissez à le
lancer, vous pouvez placer une unité de
Monument de Shyish : Ajoutez 1 aux jusqu’à 20 Zombies. Placez cette unité à
jets de lancement ou de dissipation pour 5" ou moins du Garden of Morr et à plus
les Wizards Death à 3" ou moins de la de 3" de l’ennemi. Cela compte comme son
statue d’un Garden of Morr. mouvement pour ce tour.

KEYWORDS SCENERY, GARDEN OF MORR

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MAGEWRATH THRONE
DESCRIPTION
Un Magewrath Throne (Trône d’Emprise Accession au Trône : Si votre général Colère du Mage : Soustrayez 2 aux jets de
Mystique) se compose d’une seule figurine. ou un Hero de votre armée se trouve au lancement des Wizards ennemis à 15"
Bâti aux temps anciens par des sorciers sommet d’un Magewrath Throne à votre ou moins du Magewrath Throne.
aussi fous que puissants, ce type d’édifice phase des héros, il peut s’asseoir sur le
est très convoité. Il s’agit d’un pilier de trône, où il demeurera jusqu’à ce qu’il se Colère et Ruine : si une figurine de votre
crânes surmonté d’un trône de pouvoir ; un déplace pour une raison ou une autre. armée est assise sur le trône à votre phase
seigneur de guerre qui s’empare du trône Tant qu’une figurine est sur le trône, des héros, jetez un dé. Sur un jet de 2 ou
peut employer la magie qu’il contient pour elle gagne les pouvoirs suivants : plus, son regard impérieux se pose sur une
semer la désolation parmi ses ennemis. unité ennemie à 15" ou moins, en libérant
Trône de Commandement : Si votre général le pouvoir du trône. Cette unité subit D3
est assis sur un Magewrath Throne, tous blessures mortelles alors que les guerriers
RÈGLES DE PAYSAGE les autres Heroes de votre armée peuvent s’effondrent, pris de spasmes et du sang
Les règles de paysage suivantes s’appliquent utiliser une aptitude de commandement de coulant de leurs oreilles. Sur un jet de 1
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans leur warscroll s’ils sont à 15" ou moins du la figurine assise sur le trône est jugée
le tableau de paysages de la feuille de règles Magewrath Throne à votre phase des héros, indigne et endure les mêmes spasmes,
de Warhammer : Age of Sigmar). même s’ils ne sont pas votre général. subissant D3 blessures mortelles.

KEYWORDS SCENERY, MAGEWRATH THRONE

SYLVANETH WYLDWOOD
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE Courroucés par la Magie : Jetez un dé
Un Sylvaneth Wyldwood est un élément Les règles de paysage suivantes s’appliquent chaque fois qu’un sort est lancé avec succès
de terrain composé de deux Citadel à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans à 6" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood
Woods (Bois Citadel) ou plus. Pour les le tableau de paysages de la feuille de règles (même s’il est dissipé). Sur un jet de 5 ou
habitants de la forêt, ce sont des abris. de Warhammer : Age of Sigmar). plus, la forêt est enragée par les énergies
Toutefois, les esprits qui habitent les arbres magiques et elle attaque. Dans ce cas,
sont facilement courroucés par ceux qui Wyldwood : Jetez un dé pour chaque chaque unité à 1" ou moins d’un Sylvaneth
s’aventurent sous leurs branches, quant figurine qui court ou qui charge en Wyldwood subit D3 blessures mortelles.
aux pouvoirs magiques, ils plongent traversant ou en terminant dans un Les unités Sylvaneth ne sont jamais
systématiquement les Wyldwoods dans Sylvaneth Wyldwood. Sur un jet de 1, attaquées par un Wyldwood à cause de
une fureur terrible. la figurine est tuée. N’effectuez pas de cette règle.
jet pour les figurines ayant le keyword
Sylvaneth, Monster, ou Hero.

KEYWORDS SCENERY, SYLVANETH WYLDWOOD

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TEMPLE OF SKULLS
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un Temple of Skulls (Temple des Crânes) Les règles de paysage suivantes s’appliquent Temple du Chaos : Vous pouvez relancer
se compose d’une seule figurine. C’est un à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans les jets de touche ratés de tout Hero
lieu consacré aux Dieux du Chaos, qui le tableau de paysages de la feuille de règles Chaos se trouvant sur un Temple of
accordent leur puissance à quiconque de Warhammer : Age of Sigmar). Skulls, car son dieu tutélaire l’observe.
leur offre des sacrifices, et qui revigorent De plus, vous pouvez relancer un jet de
leurs champions qui peuvent l’atteindre. Sommet Craquelé : Si un Totem de votre lancement ou de dissipation à chaque
Un tel temple est en outre bâti sur un site armée se tient au sommet d’un Temple phase des héros pour les Wizards Chaos
éminent, d’où les héros sont visibles de of Skulls, doublez la portée de toutes ses qui se trouvent sur un Temple of Skulls.
loin quand ils se tiennent à son sommet, aptitudes. Si votre général se tient au
que ce soit par leurs séides ou par les dieux sommet d’un Temple of Skulls, doublez la Damnés : Si une de vos unités est à 3" ou
eux-mêmes. portée de son aptitude de commandement moins d’un Temple of Skulls à votre phase
Présence Exaltante. des héros, vous pouvez déclarer qu’elle
fait un sacrifice. Si elle le fait, l’unité subit
D3 blessures mortelles, mais vous pouvez
ajouter 1 à tous les jets de touche de l’unité
jusqu’à votre prochaine phase des héros.

KEYWORDS SCENERY, TEMPLE OF SKULLS

WALLS AND FENCES


DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un ensemble de Walls and Fences (Murs Les règles de paysage suivantes s’appliquent Panneau vers la Guerre : Les unités qui
et Clôtures) se compose de quatre murs, à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans commencent leur phase de mouvement à 6"
cinq clôtures et deux panneaux. On peut le tableau de paysages de la feuille de règles ou moins d’un panneau peuvent se déplacer
les placer sur le champ de bataille comme de Warhammer : Age of Sigmar). de 1" supplémentaire à cette phase.
un seul et même élément de terrain, ou
les diviser en plusieurs parties au choix. Barricade : Si toutes les figurines d’une
Partout où des mortels ont élu domicile, unité se trouvent du même côté et à 3" ou
les Walls and Fences peuvent être utilisés moins d’un mur ou d’une clôture, alors
comme barricades au cours d’une bataille. l’unité bénéficie d’un couvert contre les
attaques effectuées par les figurines situées
de l’autre côté du mur ou de la clôture.

KEYWORDS SCENERY, WALLS AND FENCES

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WATCHTOWER
DESCRIPTION
Une Watchtower (Tour de Guet) se Garnison : Une unité peut former la Une unité en garnison peut quitter son
compose d’une seule figurine de bâtiment. garnison d’une Watchtower si toutes les bâtiment en se déplaçant à une phase
Cette tour de guet peut servir de solide figurines de l’unité sont à 6" ou moins au de mouvement ultérieure. Pour ce faire,
bastion face à l’assaut ennemi, et de poste début de leur phase de mouvement, ou si placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses
de commandement pour coordonner la on pouvait les placer à 6" ou moins de la figurines soient à 6" ou moins du bâtiment
contre-attaque. Watchtower. Retirez l’unité en garnison du et à plus de 3" de toute unité ennemie.
champ de bataille et mettez-la de côté.
RÈGLES DE PAYSAGE Remparts : On peut placer les figurines
Les règles de paysage suivantes s’appliquent Une unité en garnison d’un bâtiment peut en garnison d’une Watchtower sur ses
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans attaquer et être attaquée normalement, remparts. Vous pouvez simplement placer
le tableau de paysages de la feuille de règles mais la portée et la visibilité des figurines n’importe quelles figurines de la garnison
de Warhammer : Age of Sigmar). dans le bâtiment sont mesurées depuis la sur les remparts, à votre guise. Elles
figurine du bâtiment. La garnison compte comptent à tous égards comme faisant
Tour de Commandement : Si un Hero comme étant à couvert si elle est attaquée. partie de la garnison, mais c’est une façon
de votre armée est en garnison d’une commode de montrer quelle unité occupe
Watchtower, vous pouvez ajouter 6" à la Un Hero et une seule autre unité peuvent le bâtiment, et que vous le contrôlez ! Cela
portée de ses aptitudes de commandement. servir de garnison à la Watchtower. n’empêche pas les figurines ennemies de
En outre, au début de votre phase de Aucune figurine ne peut entrer dans un charger les remparts (à condition bien sûr
charge, il peut lancer la Contre-attaque. bâtiment abritant une garnison ennemie. qu’il y ait de la place pour elles).
Jusqu’à la fin de cette phase, vous pouvez
relancer les jets de charge des unités à 18"
ou moins de la Watchtower.

KEYWORDS SCENERY, WATCHTOWER

WITCHFATE TOR
DESCRIPTION
Une Witchfate Tor (Butte aux Fées) se Une unité en garnison d’un bâtiment peut sur les remparts, à votre guise. Elles
compose d’une seule figurine. Cette tour attaquer et être attaquée normalement, comptent à tous égards comme faisant
de sorcier abandonnée regorge encore mais la portée et la visibilité des figurines partie de la garnison, mais c’est une façon
d’artefacts, qu’un jeteur de sorts rusé peut dans le bâtiment sont mesurées depuis la commode de montrer quelle unité occupe
employer à son avantage. figurine du bâtiment. La garnison compte le bâtiment, et que vous le contrôlez ! Cela
comme étant à couvert si elle est attaquée. n’empêche pas les figurines ennemies de
charger les remparts (à condition bien sûr
RÈGLES DE PAYSAGE Un Hero et deux autres unités peuvent qu’il y ait de la place pour elles).
Les règles de paysage suivantes s’appliquent servir de garnison à une Witchfate Tor.
cette figurine (n’effectuez pas de jet dans le Aucune figurine ne peut entrer dans un Bibliothèque Occulte : Ajoutez 1 au
tableau de paysages de la feuille de règles bâtiment abritant une garnison ennemie. résultat des jets de lancement ou de
de Warhammer : Age of Sigmar). Une unité en garnison peut quitter son dissipation pour les Wizards en garnison
bâtiment en se déplaçant à une phase dans une Witchfate Tor. De plus, si un
Garnison : Une unité peut former la de mouvement ultérieure. Pour ce faire, sorcier sur le champ de bataille lance
garnison d’une Witchfate Tor si toutes les placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses un sort, un sorcier en garnison dans
figurines de l’unité sont à 6" ou moins au figurines soient à 6" ou moins du bâtiment une Witchfate Tor peut consulter la
début de leur phase de mouvement, ou si et à plus de 3" de toute unité ennemie. bibliothèque pour tenter d’apprendre le
on pouvait les placer à 6" ou moins de la sort. Jetez un dé : sur 4 ou plus, le sorcier
Witchfate Tor. Retirez l’unité en garnison Remparts : On peut placer les figurines apprend le sort et le connaît jusqu’à la fin
du champ de bataille et mettez-la de côté. en garnison d’une Witchfate Tor sur ses de la bataille. Sur 1, 2 ou 3, le sorcier ouvre
remparts. Vous pouvez simplement placer par mégarde un grimoire maudit et il subit
n’importe quelles figurines de la garnison une blessure mortelle à la place.

KEYWORDS SCENERY, WITCHFATE TOR

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SKULLVANE MANSE,
LAIR OF THE ASTROMANCER
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un Skullvane Manse (Firmament des Les règles de paysage suivantes s’appliquent Abrupt : Si une unité en garnison dans un
Crânes) se compose d’une seule figurine. cette figurine (n’effectuez pas de jet dans le Skullvane Manse est attaquée en phase de
Il s’agit d’un assemblage délabré de bois et tableau de paysages de la feuille de règles combat, soustrayez 1 du résultat des jets
de pierre, construit à l’origine pour servir de Warhammer : Age of Sigmar). de touche effectués par l’unité assaillante,
de belvédère à un puissant astromancien, à moins qu’il s’agisse d’un Monster ou
mais qui a été rebâti au fil des siècles. Si Garnison : Une unité peut former la qu’elle puisse voler.
certains Skullvane Manses conservent garnison d’un Skullvane Manse si toutes
leur observatoire astral d’origine, des les figurines de l’unité sont à 6" ou moins Vision stratégique Globale : Si votre
dépôts d’équipements ésotériques prisés au début de leur phase de mouvement, général se trouve sur les remparts d’un
des diseurs de bonne aventure et des ou si on pouvait les placer à 6" ou moins Skullvane Manse lorsque les joueurs
astrologues, d’autres ont été réhabilités du Skullvane Manse. Retirez l’unité en effectuent le jet pour savoir qui obtient le
en tant que bâtiments militaires avec garnison du champ de bataille et mettez-la premier tour d’un round de combat, vous
des remparts crénelés. Que ce soit en de côté. pouvez ajouter 1 à votre jet de dé.
raison d’un point de vue avantageux sur
le champ de bataille ou grâce à quelques Une unité en garnison d’un bâtiment peut Observatoire Astral : Si un Celestial
connaissances mystiques du futur offertes attaquer et être attaquée normalement, Wizard de votre armée est en garnison
par une magie ancienne, les généraux mais la portée et la visibilité des figurines dans un Skullvane Manse possédant un
font montre de talents stratégiques dans le bâtiment sont mesurées depuis la observatoire astral, vous pouvez relancer
remarquables lorsqu’ils se trouvent sur figurine du bâtiment. La garnison compte une tentative de lancement ou de dissipation
les remparts d’un Skullvane Manse. comme étant à couvert si elle est attaquée. pour lui à chaque phase des héros.

Un Hero et deux autres unités peuvent Destin Astral : Un Wizard en garnison


servir de garnison à un Skullvane Manse. dans un Skullvane Manse connaît le sort
Aucune figurine ne peut entrer dans un Destin Astral en plus de ses autres sorts.
bâtiment abritant une garnison ennemie.
DESTIN ASTRAL
Une unité en garnison peut quitter son Un praticien talentueux des arts mystiques
bâtiment en se déplaçant à une phase peut utiliser les instruments ésotériques du
de mouvement ultérieure. Pour ce faire, belvédère d’astromancie pour prédire, voire
placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses altérer, le futur. Astral Fate a une valeur
figurines soient à 6" ou moins du bâtiment de lancement de 5. Si le sort est lancé avec
et à plus de 3" de toute unité ennemie. succès, jetez un D3 ; vous pouvez relancer
autant de dés que le résultat obtenu jusqu’à
Remparts : On peut placer les figurines votre prochaine phase des héros.
en garnison d’un Skullvane Manse sur ses
remparts, s’il en possède. Vous pouvez
simplement placer n’importe quelles
figurines de la garnison sur les remparts,
à votre guise. Elles comptent à tous égards
comme faisant partie de la garnison, mais
c’est une façon commode de montrer
quelle unité occupe le bâtiment, et que
vous le contrôlez ! Cela n’empêche pas les
figurines ennemies de charger les remparts
(à condition bien sûr qu’il y ait de la place
pour elles).

KEYWORDS SCENERY, SKULLVANE MANSE

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SCENERY
FORTIFIED MANOR
ORGANISATION PLACEMENT
Un Fortified Manor (Manoir Un Fortified Manor se compose d’une Chapel, d’une Watchtower et de plusieurs
Fortifié) se compose des éléments sections de Walls and Fences. Le tout compte comme un seul élément de terrain.
suivants :
RÈGLES DE PAYSAGE
• 1 Chapel Position Fortifiée : La caractéristique Rend de toute attaque ennemie est empirée
• 1 Watchtower de 1 si l’unité cible bénéficie du couvert grâce à une partie quelconque d’un Fortified
• 1 ensemble ou plus Manor. Ainsi, un Rend de -2 devient -1, un Rend de -1 devient “-”, et ainsi de suite.
de Walls and Fences Un Rend de “-” n’est pas modifié.

Poste de Commandement : Une fois par bataille, au début du round de bataille,


vous pouvez déclarer que votre général tente un pari stratégique. Pour ce faire,
il doit être en garnison dans la Watchtower du Fortified Manor. S’il le fait, ajoutez 1
au résultat de votre jet de dé pour savoir qui a le premier tour à ce round.

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