CHAPITRE 13
Bascules
1. Bascule RS
Appelée flip-flop, la bascule RS est une mémoire élémentaire (ou mémoire
unitaire). Elle note la présence d'une information fugitive à son entrée et la
conserve même quand l'information disparaît.Elle dispose de 2 entrées R (Reset)
et S (Set) et une sortie Q.
- R reçoît un signal d'effacement de la mémoire
- S reçoît l'information fugitive
effacement R
Bascule Q
mémorisation S RS
S R Q n +1
0 0 Qn
0 1 0
1 0 1
1 1 Interdit
Exemple 1 : Représenter Q :
R
Commande d'une bascule RS
64 Bascules
2. Bascule D
La bascule D est une bascule dérivée de la bascule RS. Elle transfère en sortie,
en coïncidence avec une impulsion d'horloge h l'information présente sur l'entrée
D.
S
D
Q
Q
R
h
D latch
D edge triggered
D
h
3. Bascule T
La basule T a une entrée et une sortie ; elle opère une division de fréquence
par deux.
T Q n +1
T Q 0 Qn
1 Qn
4. Bascule JK
La bascule JK dispose de 2 entrées synchrones J et K avec l'horloge et de 2
entrées asynchrones Preset et Clear permettant d'afficher 1 et 0 indépendamment
de l'horloge.
Preset Preset
J Q J Q
h > h >
K Q K Q
Clear Clear
J
Q
T
Q
K
Clear
Dans une JK, il n’y a plus d’état interdit comme dans une RS.
Entrées Sorties
T
J
5. Exercices
7-1 Quelle bascule peut-être synthétiser à partir des relations J = Q et
K=Q ?
Preset Preset
J1 Q1 J2 Q2
> >
K1 Q1 K2 Q2
1 1
Clear Clear
H
J Q
H >
K CLR
0
&