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Clasificación de ondas
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En función de su naturaleza:
a) Mecánicas: Necesitan un medio elástico
(sólido, liquido, gaseoso)para poder
propagarse.(cuerdas, agua).
b) Electromagnéticas: Se propagan por el espacio sin necesidad de un medio, se
pueden propagar en el vació, esto se debe a que las ondas son producidas por
oscilaciones de un campo eléctrico en relación con un campo magnético asociado.
En función de su propagación:
a) Ondas unidimensionales: Son aquellas que se propagan a lo largo de un sola
dirección del espacio con las ondas en los muelles o en las cuerdas. Si la onda se
propaga en una dirección única, sus frentes de onda son planos y paralelos.
b) Ondas bidimensionales: son las que se propagan en dos direcciones, pueden
propagarse en cualquier dirección de una superficie, por ello se denominan
también ondas superficiales. Un ejemplo serian las ondas que se producen en la
superficie de un lago cuando se deja caer una piedra.
c) Ondas tridimensionales :son las que se propagan en tres direcciones se conocen
también como esféricas. El sonido es una onda tridimensional. Son ondas
tridimensionales las ondas sonoras (mecánicas) y la sondas electromagnéticas.
Partes de la onda sinusoide o senoide
Capitulo 3 : Sonido
(Págs.38-39) El sonido es una onda que se produce por la vibración de algo. Es una
onda longitudinal y mecánica que se propaga perfectamente por el aire. La
frecuencia del sonido producido es igual a la frecuencia del objeto que vibre. Un
sonido es más fuerte si el objeto que vibra es mas grande .en el se puede diferenciar
el emisor – el medio – el receptor.
(Pág. 39)
Tono o Altura: (frecuencia): Distingue de un sonido agudo ( f altas) de uno grave ( f
bajas)
(Pág. 41)
Rapidez del sonido: Depende del material por el cual se propague.
Rapidez del sonido en el Aire: Depende de la temperatura (mayor Tº mayor rapidez, las
partículas aumenta su agitación)
→ 0ºC =331 m/s por cada grado que aumente se el suma 0,6 m/s.
Rapidez del sonido = 0,6 x temperatura ºC + 331m/s
(pag43) Refracción
:
Es cuando la onda pasa de un medio a otro , varia la dirección de propagación y la
velocidad, pero su f es constante .(efecto visual). El sonido cambia su velocidad
( cuando le cambian el medio de propagación)
(pag45) Las ondas sonoras poseen menos energía que las ondas electromagnéticas.
(pag46)
• Absorción: Perdida de la energía del sonido al chocar con algunas
superficies (ejemplos: cortinas ,alfombras, tejas).Los que mejor reflejan
mejor el sonido son los que menos absorben (los mas duros); ejemplos
muros, piedras, rocas
(pag54)
El sonido es una onda longitudinal, las partículas oscilan en al misma dirección que se
propaga la onda
Ejemplo: (figura 4.2 a) Resorte
(pag59)
La cuerda
vibrante:
La f aumenta al estirar la cuerda (ejemplo cuerda en el clavijero) ;
• la f disminuye con la masa de la cuerda.
• La f aumenta al acortar la cuerda.
(pag60)
Resonancia: Aumenta el volumen de un sonido manteniendo la f (batería , bajo)
(pag62)
Efecto Doppler: Cambio aparente de la frecuencia debido al movimiento del emisor del
receptor o de ambos.
• La f aumenta si se acerca (mas agudo)
• La f disminuye si se aleja. (mas grave)
(Pág. 71)
Interferencia: Resultado de la superposición de 2 o mas ondas en un mismo medio
1. Interferencia constructiva: si la amplitud es mayor.
2. Interferencia destructiva: si la amplitud es menor
1ª 2ª
(Pág. 72)
El sonido también puede interferir, con las ondas sonoras en fase, la interferencia es
constructiva. Pueden interferir de manera en la cual la amplitud sea cero y eso se llama
punto muerto.
(Pág. 74)
Pulsaciones o batidos: variación periódica de la intensidad del sonido, debido a la
interferencia de 2 sonidos cuyos tonos poseen una frecuencia cercana. Ejemplo f1=440
Hz y f2 = 445 Hz, la frecuencia de las pulsaciones corresponde a la diferencia de las
frecuencias de los sonidos que interfieren: F = f2-f1 = 5 Hz
↑
Pulsaciones producidas por la superposición de dos ondas de frecuencias muy cercanas
(Pág. 76)
Ondas estacionarias: resultado de la interferencia de una onda con su propia reflejada.
Los puntos que no vibran se llaman nodos y los que vibran con mayor amplitud se les
llama antinodo. (figura 5.11 pág. 77)
(Pág. 77)
Calidad o timbre: característica del sonido que permite distinguir entre dos con igual
frecuencia y con igual amplitud, depende del material que vibra o del cuerpo donde se
origina el sonido. Los patrones son distintos. ( Do en el piano diefiere con el Do en el
clarinete)
(Pág. 81)
Instrumentos musicales
Cuerdas vibratorias: guitarra, piano, violín, etc. Más agudos si la cuerda es
delgada o más tensa o más corta.
Columnas de aire. El tono varía con la presión del aire
Percusión. El tono cambia tensando las membranas, mas tenso mas agudo es el
sonido.
Capitulo 6 Y 7 “Luz”
Luz: La luz es una forma de energía, viaja como onda transversal y electromagnética,
puede viajar por el vacío .La velocidad de la luz, como la de todas las ondas, depende
del medio de propagación, es una característica de cada medio, aire: 300.000 km/s;
agua: 225.000 km/s.
Óptica
Estudia la luz y a los fenómenos de esta.
Geométrica: la luz es un rayo en línea recta. Se estudian los fenómenos de reflexión,
refracción y de dispersión.
Física: la luz es una onda. Se estudian los fenómenos de difracción, interferencia y
polarización.
Cuántica: la luz es un pequeño paquete de energía que poseen una mínima cantidad de
energía. Los corpúsculos son llamados fotones. Se describe el efecto fotoeléctrico y el
compto.
Postulados de la Óptica Geométrica
Rayos en línea recta
Si tienen algún obstáculo, solo los rayos que chocan con este paran,los otros no.
Cuerpos o medios traslúcidos: no nos permite distinguir con nitidez los objetos al otro
lado de ellas (cortinas de tul)
Reflexión especular: Reflexión de la luz en una superficie pulida en la que a cada rayo
incidente corresponde sólo uno reflejado.
ESPEJOS
superficie o cuerpo especialmente modificados para la reflexión de la luz.
Según la forma:
Planos: delgado vidrio que sus caras están cubiertas por una pintura especial.
Curvos: esféricos (cóncavo y convexo): casquetes esféricos.
Imagen real: intersección de los rayos reflejados y se puede recoger en una pantalla
Espejo convexo: se encuentra en la parte externa del casquete.
Espejo cóncavo: se encuentra en la parte interna del casquete, ya que la pintura está por
la parte externa. La imagen se forma en el punto en que se cruzan los rayos reflejados,
es una imagen virtual, derecha y grande, cuando esta en su foco, ya no se ve.
Modelos de la luz
Isaac Newton: Modelo corpuscular, las fuentes luminosas emiten corpúsculos muy
livianos que se desplazan a gran velocidad y en línea recta.
Christian Huygens: Modelo ondulatorio, la luz consiste en movimiento ondulatorio
semejante a las ondas de sonido, se desplaza por el éter que está en todo el espacio.
Louis de Broglie: Modelo dual, la luz se comporta como onda en su propagación y
como FOTON en si interacción con la materia