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Drake de bronze
Dragon de taille P, loyal bon
Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d6+10)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Capacités
Amphibie. Le drake peut respirer sous l'eau.
Actions
Morsure. Attaque au corps à corps. allonge 1,50m. cible unique. +4 pour toucher 1d8+4 dégâts perforants
Souffle de foudre. Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette
ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent (1d12) dégâts de foudre en cas de jet de
sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Recharge X-Y. La notation « recharge X-Y » signifie qu'un monstre peut utiliser une seule fois un pouvoir spécial et qu'il a une chance
déterminée aléatoirement de pouvoir le réutiliser lors de chaque round de combat suivant. Au début de chaque tour du monstre, lancez
un d6. Si le résultat obtenu correspond à l'un des nombres indiqués dans la notation « recharge », le monstre récupère l'utilisation du
pouvoir spécial. Le monstre récupère également l'utilisation du pouvoir après une période de repos long ou court.
Par exemple, « recharge 5-6 » signifie qu'un monstre peut utiliser une seule fois le pouvoir spécial. Ensuite, au début du tour du
monstre, il récupère l'utilisation de ce pouvoir s'il obtient un résultat de 5 ou 6 en lançant un d6.
Maitrises
Constitution; sagesse. Discrétion; Perception. Morsure
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