Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
com
22
CONTENIDO
PARTE 1
SONIDO Y ACUSTICA
PARTE 2
ELECTROACUSTICA
SONIDO Y ACÚSTICA
Es de suma importancia para todo aquel que de
una manera u otra involucra su trabajo con el
audio profesional, conocer y comprender el
fenómeno físico del sonido y sus incidencias en el
ambiente que lo rodea, esto le ayudará a decidir
de manera acertada como y por que emplear
todas y cada una de las herramientas que la
tecnología nos brinda actualmente, pero ¡mucho
cuidado!… Lastimosamente se ha mal
interpretado y mal utilizado bastante la facilidad
que existe hoy en día no solamente de adquirir un
sistema digital de audio basado en computadora,
si no también de operarlo, en realidad no es una
tarea muy compleja pero lamentablemente es
cada vez mas común encontrarse con personas
que manejan esta tecnología de “puro oído” pero
sin saber en realidad que está ocurriendo dentro,
ni que están afectando con lo que “mueven”, es
por eso que debemos tener presente de
antemano siempre, que todas esas herramientas
cumplen una función específica que ha sido
diseñada y programada en su mayoría, en base a
fenómenos físicos reales ocurridos en el sonido y
la acústica, esto implica el indiscutible hecho y la
! 6 www.clave-digital.com
necesidad imperante de saber como funcionan,
para que sirven y cuál será la consecuencia de su
uso; pero de todos modos… No nos asustemos
por que no es nada complicado y además es
innegable que las mejores herramientas a nuestro
favor son por excelencia el talento, el ingenio, la
creatividad y el verdadero entusiasmo.
Comencemos pues a aprender lo que debemos
saber para aprovechar al máximo los equipos que
tenemos en nuestras manos.
1. LA ONDA SONORA
! 7 www.clave-digital.com
concéntricas (figura 1.1) de la misma manera
que cuando en el agua en reposo se deja caer
una piedra, esta propagación se efectúa a una
velocidad de 345m/seg, la cuál puede variar
muy mínimamente según la temperatura del aire
y la humedad aproximadamente en +/- 5%, pero
NO varía según la intensidad de la perturbación
ni según la cantidad de veces que se repitan las
perturbaciones.
! 8 www.clave-digital.com
!
b. Frecuencia
! 9 www.clave-digital.com
!
! 10 www.clave-digital.com
humana, los sonidos graves entre los 20Hz y los
800Hz, los medios entre los 800 Hz y los 3KHz
y los agudos entre los 3KHz y los 20KHz, por lo
cuál resulta como deducción lógica que la
audición en un ser humano puede abarcar
frecuencias desde mínimo 20Hz hasta máximo
20KHz. Como dato adicional, cabe anotar que
los sonidos que se encuentran por debajo de los
20Hz se denominan Infrasonidos y los que se
encuentran por encima de los 20KHz son los
llamados Ultrasonidos, ninguno de los cuales
podemos escuchar ¡Por supuesto!
! 11 www.clave-digital.com
espacio o sea la distancia comprendida entre el
inicio y el fin de un ciclo completo (cresta y
valle) puede medirse en metros o centímetros
que varían para la audición humana desde 2cm
(sonidos muy agudos) a 15m (sonidos muy
graves) aproximadamente, según esto entonces
se puede deducir que entre mas larga sea la
longitud, el ciclo “demorará” mas en
completarse; o sea según su duración en
tiempo, un ciclo tendrá mayor o menor longitud
(λ); basándose en lo anterior aparece ahora otro
concepto importante que es el PERÍODO (T)
(figura 1.3) que significa el tiempo transcurrido
en completar un ciclo o en otras palabras el
tiempo equivalente a la longitud de onda, la cual
puede variar aproximadamente entre los 0,05ms
(milisegundos) para sonidos de alta frecuencia
(muy agudos) hasta 50ms en sonidos de baja
frecuencia (muy graves) dentro del rango
audible para el ser humano. Se deduce
entonces que la longitud y el período son
directamente proporcionales entre sí, e
inversamente proporcionales a la frecuencia; así
en las ondas sonoras a mayor longitud y
período, menor frecuencia.
! 12 www.clave-digital.com
!
! 13 www.clave-digital.com
adelante. Ahora para entender mejor la situación
descrita antes sobre la amplitud y la longitud,
veamos que dos ondas de diferente amplitud
pueden tener la misma longitud, o dicho en
otras palabras ser de la misma frecuencia pero
con intensidades distintas, y del mismo modo
dos ondas con la misma amplitud pueden tener
longitudes distintas (como se muestra en la
figura 1.4).
! 14 www.clave-digital.com
2. EL ESPECTRO SONORO
a. Espectros armónicos
! 15 www.clave-digital.com
los que dan lugar la forma de onda (waveform).
Entonces la representación gráfica de un sonido
periódico (Figura 1.5) no se ve puramente
senoidal como lo indica la gráfica siguiente:
! 16 www.clave-digital.com
b. Espectros inarmónicos
c. Espectros continuos
! 17 www.clave-digital.com
mediciones acústicas, debido a que posee una
energía sonora constante.
! 18 www.clave-digital.com
Pasando al campo técnicamente importante,
involucrándonos con la acústica como ciencia
que estudia específicamente el sonido que es
nuestro interés y no los fenómenos
atmosféricos; vemos que se ha adoptado una
medida que convierte estos niveles de presión
demasiado complicados de manejar, en la
escala de decibeles, la que toma como unidad
de medida el deciBel “dB” o decibelio que
quiere decir la décima parte de un Belio; la
presión que los decibeles ejercen sobre el aire
en equilibrio se denomina presión sonora
expresada con la sigla SPL (sound pressure
level) en inglés ó NPS (nivel de presión sonora)
en español; estos niveles de presión se miden
en dBSPL.
! 19 www.clave-digital.com
la audición y puede ser temporal o definitiva,
tiene su origen debido a la exposición a niveles
mayores a los 80dBSPL, en el caso de que la
exposición sea prolongada pero no
frecuentemente, la hipoacusia es temporal y
suele desaparecer luego de algunas horas o
días; pero si la exposición además de ser
prolongada se repite con frecuencia o incluso a
diario, la hipoacusia será progresiva hasta
desencadenar con el paso de los años en una
sordera inminente. Es por esto que las personas
que por motivos profesionales nos vemos
obligados en muchos casos a exponernos a
altos NPS como es el caso de los sonidistas en
vivo, DJs, músicos que tocan en vivo (en
especial bateristas) que generalmente tenemos
que someternos a 100, 110dB o incluso más,
debemos tomar las precauciones necesarias
para proteger lo que finalmente es nuestra
principal herramienta de trabajo: LOS OIDOS.
Mencionemos otra afección auditiva que es la
presbiacusia esta es la pérdida de audición (al
igual que en la hipoacusia) por efecto del
avance de la edad, a esta estamos
prácticamente “condenados” todos y empieza a
hacerse notoria generalmente luego de los 50 a
55 años obviamente en unas personas en
mayor medida que en otras y claro aparece con
mayor facilidad en personas que han expuesto
sus oídos al ruido a lo largo de su vida. Cabe
resaltar aquí que según normas técnicas
internacionales ISO el mayor NPS permitido en
! 20 www.clave-digital.com
el entorno urbano (ruido) es de 80dBSPL, cifra
que lamentablemente en la mayoría de las
grandes ciudades se está sobrepasando
peligrosamente. En la siguiente tabla (figura 1.6)
vemos una conversión entre los niveles de
presión sonora expresados en decibeles y la
presión expresada en pascales
0 0,000020 80 0,20
10 0,000063 85 0,36
20 0,00020 90 0,63
30 0,00063 95 1,1
! 21 www.clave-digital.com
b. La audición
! 22 www.clave-digital.com
!
! 23 www.clave-digital.com
extraordinario caso de los murciélagos que
perciben sonidos de hasta mas de 100KHz.
Ahora sí adentrándonos un poco más en la
Psicoacústica a parte de la ambiencia veamos
otros fenómenos importantes a considerar para
nuestro interés.
c. Sonoridad (Loudness)
! 24 www.clave-digital.com
100Hz con un nivel (SPL) de 50dB, lo
percibimos con una intensidad igual que uno de
1000Hz con un nivel (SPL) de 30dB como se
muestra en la gráfica (Figura 1.8) encerrando en
círculos la misma curva de sonoridad en 100 y
1000Hz. Observemos que si bien el nivel (y por
ende la amplitud) del sonido de 100Hz es 20dB
mayor que el de 1000Hz, nuestro oído lo
percibe con la misma intensidad, esto es el
fenómeno psicoacústico denominado
sonoridad.
! 25 www.clave-digital.com
Nótese en la gráfica que en la línea
correspondiente a los 1000Hz aparece la palabra
FON (phon) pues bien, esta es la unidad de
medida del nivel de sonoridad, también conocida
como dBA (decibel en ponderación de audición),
se utiliza esta medida para diferenciarla del nivel
de presión sonora, la cuál toma como referencia
central el nivel SPL de un tono de 1kHz,
entonces retomando el ejemplo anterior
podemos decir que un tono de 100Hz con un
nivel de sonoridad de 30FON (dBA), equivale al
mismo tono con nivel de presión sonora
50dBSPL y también, siguiendo la misma curva,
observemos que un tono de 3kHz con el mismo
NS de 30FON (dBA) equivaldría a los mismos
3kHz con 22dBSPL. Una particularidad muy
importante a tener en cuenta en la sonoridad, es
el hecho de que a medida que el nivel SPL va
aumentando, las frecuencias bajas se van
igualando en sonoridad con las medias y altas,
veamos también que los 1000Hz (1kHz)
conservan una sonoridad constante que coincide
exactamente con el nivel SPL (por lo cual es la
referencia del FON), notemos además que la
frecuencia de 3kHz es la mas sonora en todos
los casos, la frecuencia de 10kHz se vuelve a ver
reducida por debajo de la de 1kHz y finalmente
en aproximadamente los 14kHz la sonoridad
aumenta de nuevo casi al mismo nivel de la de
1kHz para luego volver a disminuir.
! 26 www.clave-digital.com
Para terminar destaquemos que según los
niveles de sonoridad se ha implementado una
forma de medición en los niveles de presión,
utilizando un filtro con respuesta similar a la del
oído en los dispositivos usados para tal fin
denominados sonómetros, a partir de lo cuál se
ha adoptado una escala de decibeles
referenciados en la sonoridad denominados
dBA, los cuáles están determinados en la
conocida como la Ponderación A antes
mencionada.
d. Altura
! 27 www.clave-digital.com
ejemplo) de frecuencias bajas y las notas mas
agudas (SI por ejemplo) de frecuencias altas, en
la siguiente gráfica (Figura 1.9) se muestra las
equivalentes frecuencias para tres octavas
musicales.
e. Timbre
! 28 www.clave-digital.com
intervienen varios instrumentos, por ejemplo un
piano, una guitarra, violines y un bongó, la
identificación la establecemos también por el
timbre. Éste es un fenómeno que incluso no
obedece a variaciones en respuesta de
frecuencia de un dispositivo reproductor, por
ejemplo si escuchamos la voz de la persona
mencionada antes en el teléfono, vamos a
reconocerla a pesar de que sólo escuchamos
muy pocas frecuencias de su voz, o si
escuchamos la misma canción del ejemplo
anterior en un radio de bolsillo, a pesar de ser un
sonido de baja calidad, también identificaremos
los instrumentos que intervienen.
! 29 www.clave-digital.com
primaria de la mayoría de los sonidos, esta
infiere tan directamente en el timbre que si
escuchamos sólo el ataque de un sonido o sólo
su relevo, difícilmente diferenciaremos de que se
trata, por ejemplo si se lo hace con un piano, el
ataque sonará como algo parecido a una
percusión y su relevo se asemejará al de una
flauta o algo parecido. En la siguiente ilustración
(Figura 1.10) se muestra la representación
gráfica de los cuatro tramos de la envolvente
primaria ADSR.
!
Figura 1.10 ADSR
f. Enmascaramiento
! 30 www.clave-digital.com
la audición. Nuestro cerebro es capaz de ocultar
algunos sonidos que no estén dentro de su
interés, a pesar de que todos lleguen a nuestros
oídos, esto es básicamente explicable diciendo
que cuando existen frecuencias similares o
cercanas entre sí, de las cuáles una tiene mayor
amplitud que la otra, nuestro oído las recibirá
todas, pero el cerebro percibirá con claridad solo
la de mayor amplitud. Este fenómeno es muy
familiar para todos nosotros, por ejemplo cuando
en medio de una multitud de personas estamos
conversando solo con una en particular, por mas
que todos hablan al mismo tiempo, entendemos
bien lo que nuestro interlocutor dice, esto es
debido a que nuestro cerebro enmascara los
otros sonidos que no son requeridos por su
atención, esta “utilidad” de nuestro sistema
auditivo es muy útil en momentos en los que nos
conviene realmente concentrarnos sólo en los
sonidos que nos interesa escuchar con atención.
Otro caso en el que podemos observar
claramente el enmascaramiento es en el
ambiente general de nuestra casa, durante el día
si queremos por ejemplo ver la televisión
debemos ajustar el volumen relativamente alto
para poder escuchar con claridad, ya que el
ruido ambiental enmascara el sonido de la TV,
pero si la escuchamos al mismo volumen en la
madrugada nos va a parecer exagerado, ya que
el ambiente estará mucho mas silencioso y no
habrá mucho ruido que enmascare al sonido de
la TV.
! 31 www.clave-digital.com
4. COMPORTAMIENTO DE LAS ONDAS
SONORAS
a. Interferencias y fases
! 32 www.clave-digital.com
!
! 33 www.clave-digital.com
denominado filtro peine (comb filter), llamado
así ya que la forma de onda resultante posee
amplitudes que crecen y decrecen
sucesivamente en forma de peine. De esta
manera se da el batido de frecuencias o
pulsaciones (figura 1.12), debido a
fluctuaciones periódicas en la amplitud cuando
se superponen dos ondas con frecuencias muy
próximas entre si; en la música cuando se da el
batido de frecuencias entre armónicos de dos
notas distintas, se produce una sensación de
agitación conocida como disonancia.
! 34 www.clave-digital.com
b. Reflexión, refracción, transmisión,
difracción y absorción
! 35 www.clave-digital.com
pequeñas en un área reducida que pueden
ocasionar interferencias destructivas en algunas
frecuencias y ocasionar una pérdida de energía
acústica causando esto que el sonido “frene” sin
continuar su camino en ángulo opuesto como
cuando la reflexión es especular.
! 36 www.clave-digital.com
cuando una onda sonora cambia su viaje de un
medio a otro (Ej. de gaseoso a líquido o sólido,
etc.) en este caso, tal y como ocurre con la luz,
la onda cambia de dirección como se puede
apreciar con un simple experimento al introducir
un lápiz en un vaso con agua, se observa que el
lápiz parece torcerse (la luz se refracta). Éste
fenómeno en el sonido en realidad ocurre mas
frecuentemente dentro del mismo aire pero
cuando existen variaciones de temperatura,
humedad o velocidad del viento (figura 1.15), o
en cambios de aire a materiales sólidos, en un
cambio de aire a agua por ejemplo, la refracción
de la onda es casi nula debido a que en este
caso en particular la diferencia de impedancias
acústicas entre los dos medios es muy elevada
debido a que sus densidades son muy distintas
por lo tanto la cantidad de sonido que logra
“entrar” en el agua es muy poca.
! 37 www.clave-digital.com
!
! 38 www.clave-digital.com
dicha. La impedancia acústica es básicamente
la resistencia a la libre propagación de una onda,
que opone un medio en particular. En el aire esta
impedancia está dada más que todo por los
cambios de temperatura y humedad que lo
pueden hacer más o menos denso, pero en
realidad las diferencias no alcanzan valores
considerables. En el caso específico del aire
cuando la temperatura es constante, se habla
mas bien de una amortiguación del sonido,
dada principalmente por un fenómeno
denominado pérdidas por divergencia esférica
(ya que en su mayoría las ondas se propagan de
forma esférica), que ocasiona que una onda
pierda presión y por ende amplitud conforme se
propaga, esta pérdida se da a razón de -6dB por
cada vez que se duplica la distancia. Como
ejemplo digamos que si tenemos una fuente que
emite un nivel de 80dB a una distancia de 10m,
éste nivel decaerá a 74dB a los 20m, a 68dB a
los 40m y así sucesivamente.
! 39 www.clave-digital.com
La difracción, imprescindible de tener en cuenta
cuando de aislamiento acústico hablamos, es la
cualidad que poseen las ondas de lograr
“colarse” por agujeros o hendijas existentes entre
superficies rígidas generando nuevas ondas con
las mismas características de la original en
frecuencia mas no en amplitud (figura 1.17), de
otro lado también la capacidad de las ondas de
superar obstáculos que se interpongan en su
camino. Un ejemplo de este fenómeno
apreciable fácilmente en la luz, es cuando un haz
luminoso puede atravesar por un orificio en una
lámina perforada creando un nuevo haz; en el
sonido en cambio, es por ejemplo lo que ocurre
cuando a pesar de cerrar una puerta, el sonido
sigue propagándose por entre los pequeños
espacios que quedan abiertos alrededor.
! 40 www.clave-digital.com
Finalmente la absorción (figura 1.18) es un
fenómeno que ocurre cuando la superficie que
recibe el choque del frente de onda, no es
completamente rígida, al contrario posee
porosidad por lo cuál absorbe la energía sonora
disipándola por acción del intercambio de calor
entre la onda propagada en sí y la contextura de
la superficie, dicho intercambio es producido por
el roce de partículas al pasar la energía sonora
entre las celdas del material poroso. Una
particularidad muy importante a considerar en
este fenómeno es que las frecuencias altas son
absorbidas con mayor facilidad que las bajas,
esto debido a la longitud de onda. La capacidad
en un material de absorber en mayor o menor
cantidad la energía sonora, se denomina
coeficiente de absorción “a” el cuál varía
considerablemente dependiendo de la frecuencia
y obviamente es mucho mayor en materiales
altamente porosos como la espuma de
poliuretano o el corcho, mucho menor en
materiales con parcial rigidez como por ejemplo
la madera o el ladrillo, y casi nula en materiales
rígidos y lisos como el vidrio o el acero en los
que la mayor parte del sonido incidente es
reflejado y otra parte es transmitida.
! 41 www.clave-digital.com
!
! 42 www.clave-digital.com
!
c. Eco y reverberación
! 43 www.clave-digital.com
Empecemos con el fenómeno mas sencillo y
muy familiar para todos que es el eco, este
consiste en una o varias reflexiones de una onda
que retornan al punto desde donde se emitió el
sonido, deduciendo que debe existir una o mas
superficies un tanto retiradas de la fuente sonora
al menos unos 17m, donde la onda propagada
choque y “rebote” o sea se refleje para regresar
produciendo una sensación de repetición del
sonido original (figura 1.20), esta repetición debe
ser luego de al menos unos 100ms para que la
reflexión se asimile como un sonido “repetido”. Si
la superficie reflectora se encuentra cercana, no
se percibirá la reflexión como una repetición, en
este casos es más probable que el fenómeno
producido sea una resonancia.
! 44 www.clave-digital.com
Otro parámetro es el de las reflexiones
tempranas y reflexiones tardías, que tiene
lugar en ambientes amplios rodeados por varias
superficies (paredes, techo, piso), estas
reflexiones a su vez dan lugar a un fenómeno
muy importante que jamás debe confundirse con
el eco, la reverberación (figura 1.21), que es lo
que ocurre luego de las reflexiones tempranas y
no es más que la repetición sucesiva de
reflexiones una tras otra, que producen una
situación muy compleja en la cuál dichas
reflexiones se hacen cada vez mas densas
ocasionando que el sonido continúe
propagándose incluso después de interrumpida
la fuente dando una sensación de alargamiento,
un ejemplo muy claro de este fenómeno es lo
que ocurre en las iglesias, las cavernas o las
salas de concierto. En este fenómeno debemos
diferenciar las dos clases de reflexiones
mencionadas que son: Las reflexiones
tempranas, que ocurren durante el primer
impacto de las ondas sobre superficies
reflectoras y las reflexiones tardías, que
ocurren cuando las ondas que han sufrido una
reflexión temprana vuelven a reflejarse una y
otra vez.
! 45 www.clave-digital.com
!
! 46 www.clave-digital.com
Veamos ahora una diferencia fundamental entre
el eco y la reverberación, en el eco las
reflexiones llegan a nuestros oídos con un
retardo considerable debido al tiempo que le
tomará al sonido el “ir y regresar” por lo cuál
percibimos estas reflexiones como sonidos
“separados” o “repetidos”, en cambio en la
reverberación las reflexiones se dan a intervalos
de tiempo tan pequeños que nuestro cerebro no
los asimila como independientes, por lo que no
podremos diferenciar entre unas y otras lo que
nos dará mas bien una sensación de
“alargamiento” del sonido. El efecto lo podemos
comparar con la manera en que nuestro cerebro
asimila las imágenes, por ejemplo si vemos una
secuencia de varios dibujos uno tras otro cada
segundo, no serán mas que eso: “varios dibujos”,
pero si en cambio los vemos uno tras otro a
razón de 30 por segundo los veremos “moverse”,
como en los dibujos animados. Es entonces
exactamente de la misma manera que nuestro
cerebro realiza una percepción psicoacústica de
estos fenómenos.
d. Campos sonoros
! 47 www.clave-digital.com
según esto podemos definir la incidencia directa
del sonido como campo sonoro directo y la
incidencia de las reflexiones como campo
sonoro reverberante (figura 1.22), esta
percepción será muy importante en el momento
de reconocer las diferentes ambiencias
especialmente en lo que al tamaño de un recinto
se refiere, obviamente en un recinto grande el
campo reverberante estará mas presente que en
un recinto pequeño.
! 48 www.clave-digital.com
30m lo que escucharán será de manera inversa
(o sea la proporción de campos sonoros).
! 49 www.clave-digital.com
sonido propagado (como esponja o lana de
vidrio) para lograr recintos anecóicos o sea
libres de reflexiones, buscando evitar al máximo
los parámetros descritos anteriormente y luego
agregarlos y manejarlos de forma artificial por
medio de procesadores de señal; de todas
maneras deberíamos considerar evitar los
ambientes totalmente “secos” mas aún en caso
de producciones musicales, ya que podemos
obtener una incomparable mejoría en una
ejecución captada con ciertos matices de
reacciones acústicas naturales, especialmente
en lo que a instrumentos acústicos hace
referencia. Lo que en realidad debe evitarse en
un estudio son las resonancias que puedan
perjudicar la calidad sonora debido a
interferencias, para esto es conveniente evitar
paredes paralelas con superficies reflectoras, es
una buena opción el combinar paredes
reflectoras contra paredes absorbentes además
de añadir difusores para evitar algunas
reflexiones o apagar frecuencias específicas,
lamentablemente la mayoría de recintos en las
construcciones convencionales son cúbicos
debido a la optimización de espacios y como
generalmente los estudios pequeños son
acondicionados en construcciones
convencionales ya existentes, las condiciones
acústicas en estas no son las mejores para
condiciones favorables, lo ideal sería contar con
una construcción que tenga forma irregular y que
sus paredes sean aisladas adecuadamente, pero
! 50 www.clave-digital.com
lamentablemente un buen aislamiento y
acondicionamiento acústico en muchos casos,
es bastante mas costoso que incluso equipar un
estudio. En realidad esta es una práctica
bastante compleja que requiere de varios
cálculos y mediciones adecuadas, pero podemos
resaltar aquí como principio fundamental que
cuando de aislamiento se trata es mucho mas
fácil deshacerse de las frecuencias altas que de
las bajas, de todos modos debemos tener en
cuenta que todos los materiales sean
absorbentes o reflectores reaccionarán de
diferente manera según su coeficiente de
absorción “𝛂” (representado con la letra griega
Alfa).
! 51 www.clave-digital.com
COEFICIENTE DE ABSORCIÓN 𝛂
MATERIAL
125 250 500 1K 2K 4K
Hz Hz Hz Hz Hz Hz
Concreto sin 0,0 0,0 0,0
pintar 0,01 0,01 0,02 2 2 4
Concreto 0,0 0,0 0,0
pintado 0,01 0,01 0,01 2 2 2
Ladrillo
descubierto sin 0,0 0,0 0,0
pintar 0,02 0,02 0,03 4 5 5
Ladrillo
descubierto 0,0 0,0 0,0
pintado 0,01 0,01 0,02 2 2 2
Placa de yeso
de 12mm a 0,0 0,0 0,0
10cm 0,29 0,1 0,05 4 7 9
Mármol o 0,0 0,0 0,0
azulejo 0,01 0,01 0,01 1 2 2
Madera en
panel a 5cm de 0,1 0,1
la pared 0,3 0,25 0,2 7 5 0,1
Madera
aglomerada en 0,5 0,5 0,6
panel 0,47 0,52 0,5 5 8 3
Parquet sobre 0,0 0,2
concreto 0,05 0,03 0,06 9 0,1 2
Alfombra de 0,4
lana delgada 0,1 0,16 0,11 0,3 0,5 7
Alfombra de 0,6 0,8
lana gruesa 0,17 0,18 0,21 0,5 3 3
! 52 www.clave-digital.com
Cortina gruesa
recogida al 0,7
50% 0,07 0,31 0,49 5 0,7 0,6
Espuma de
poliuretano 0,9 0,9 0,9
5cm 0,15 0,25 0,5 4 2 9
Espuma de
poliuretano 1,0 1,0
7,5cm 0,17 0,44 0,99 3 1 3
! 53 www.clave-digital.com
disminución de amplitud, crear resonancias entre
las ondas que entran al espacio vacío por
reflexiones dentro del mismo, ya que las
frecuencias bajas poseen mayor longitud de
onda que las altas, pueden literalmente
“atravesar” con mayor facilidad las superficies
absorbentes y transmitirse a través de las
mismas, entonces al encontrar espacios libres
entre las superficies luego de “atravesar” la
primera, sufren una pérdida de amplitud
adicional además de obviamente reflejarse en la
siguiente superficie, entonces la cantidad de
energía sonora que debe “atravesar” la segunda
pared absorbente es mas fácil de controlar. En la
siguiente gráfica (figura 1.24) se ilustra con
claridad este proceso.
! 54 www.clave-digital.com
PARTE 2
ELECTROACÚSTICA
Uno de los lugares más importantes para la
finalidad de este texto es el estudio de audio, ya
sea en un entorno profesional o en un home o
project studio, es allí donde encontramos casi
todas las herramientas que nos permitirán llevar a
cabo nuestros propósitos, existe una infinidad de
tareas que se pueden desarrollar en él pero
debemos saber que camino tomar al momento de
entrar. Veremos entonces algunos de los más
importantes componentes del estudio pero
primero daremos un vistazo a la forma en que se
generan y viajan las señales con las que
trabajamos dentro de él.
1. LA SEÑAL DE AUDIO
! 56 www.clave-digital.com
deducir algo así como que el audio nace del
sonido… ahora tomemos en cuenta que la
electroacústica estudia el modelado de
sistemas mecánicos y acústicos con circuitos
eléctricos, esto debido a que la teoría de
circuitos posee ecuaciones análogas a las
acústicas, entonces quiere decir que por medio
de la electroacústica podemos transformar el
sonido en señales de audio que pueden
comportarse de la misma manera; pero debemos
tener en cuenta algo muy importante para
comenzar, es el hecho de que la presión
existente en el sonido será transformada en
tensión (voltaje v) o sea, la onda sonora se
convertirá en una onda eléctrica para generar la
señal de audio (Figura 2.1), la cuál tendrá las
mismas variaciones en longitud, amplitud y en
tiempo. En base a esto podemos definir
entonces que una señal de audio analógico es
una representación de la forma de onda que
consiste en una variación infinita de pequeños
niveles de voltaje “v” que puede ser
transportada, almacenada, procesada y
reproducida por los distintos dispositivos
electroacústicos.
! 57 www.clave-digital.com
!
! 58 www.clave-digital.com
grabación y reproducción de cintas
magnetofónicas, entre otros están también las
agujas reproductoras de discos de vinilo, los
hidrófonos y los emisores de ultrasonidos.
! 59 www.clave-digital.com
b. Transductores
! 60 www.clave-digital.com
!
a. Micrófonos dinámicos
! 61 www.clave-digital.com
también suspendida en un campo magnético
permanente. Cuando las ondas sonoras golpean
el diafragma este hace vibrar la bobina en el
campo magnético dando como resultado una
pequeña corriente eléctrica generada por la
fricción, la que tendrá que ser luego amplificada
miles de veces. Una de sus mayores ventajas es
que no requieren de una fuente externa de
energía (phantom) para operar y además son
muy resistentes al abuso físico, no obstante su
fidelidad no siempre es la mejor.
!
Figura 2.4 Micrófono dinámico
! 62 www.clave-digital.com
respuesta y además pueden ser tan pequeños
que son fáciles de esconder, sin embargo, la
mayoría de los micrófonos de condensador no
son tan resistentes como los dinámicos. Estos
micrófonos funcionan bajo el principio de un
condensador eléctrico o capacitor, un diafragma
de metal ultra delgado (placa móvil) es
fuertemente estirado sobre una pieza plana de
metal o cerámica (placa fija), allí una fuente de
poder provee una carga eléctrica entre ambos
elementos. Las ondas sonoras que golpean el
diafragma causan fluctuaciones en la carga
eléctrica que deben ser posteriormente
amplificadas en el preamplificador (pre-amp) el
cuál puede estar integrado al cuerpo del
micrófono o estar ubicado en un dispositivo
separado. Para proveer de corriente AC a un
micrófono de condensador usualmente la fuente
está integrada en la consola por lo general de
+48V (phantom power) y viaja por el mismo
cable que conecta al micrófono. Cuando se
utiliza este tipo de alimentación el cable del
micrófono tiene dos funciones que son entregar
la señal de audio a la consola y también llevar de
vuelta la energía de la consola al condensador
del micrófono.
! 63 www.clave-digital.com
!
! 64 www.clave-digital.com
muy pequeño (para poderse ocultar sin
dificultad), del amplificador que va contenido en
el otro extremo del cable en donde además se
contiene también la batería que proveerá la
alimentación.
c. Otros micrófonos
! 65 www.clave-digital.com
d. Patrones polares
! 66 www.clave-digital.com
acústicas a la que estemos enfrentados al
momento de grabar.
! 67 www.clave-digital.com
e. Sensibilidad y respuesta en frecuencia
! 68 www.clave-digital.com
Otra característica sumamente importante es la
respuesta en frecuencia de un micrófono, esta
significa la sensibilidad en dB del mismo ante
frecuencias definidas. Por ejemplo los
micrófonos dinámicos tienen respuestas en
frecuencia que generalmente no van más allá de
los 16KHz, o sea que no están en capacidad de
captar los sonidos por encima de esta
frecuencia; por otro lado los de condensador
generalmente van desde los 20Hz a los 20KHz.
! 69 www.clave-digital.com
!
! 70 www.clave-digital.com
según esto podremos elegir cada micrófono para
un uso en particular. Una cualidad de los buenos
micrófonos de condensador es que poseen una
respuesta casi plana a todas las frecuencias lo
cuál los hace especialmente adecuados para
grabar voces e instrumentos acústicos ya que
brindan una fidelidad muy natural, e incluso
existen micrófonos que responden mucho mas
allá de los 20kHz, como es el caso de algunos
Brüel & Kjær que llegan hasta 40 o 50Khz los
cuáles pueden usarse además para fines de
medición acústica.
f. Proximidad y direccionalidad
! 71 www.clave-digital.com
micrófonos, las que nos serán muy útiles en el
momento de usarlos y realizar un buen trabajo,
ahora tengamos en cuenta algunos parámetros
sobre la ubicación y el manejo de los mismos
que es un factor fundamental, hacerlo de la
manera adecuada será lo único que nos permita
realizar una buena toma de grabación y
evitarnos de ese modo muchos dolores de
cabeza en el futuro, no nos engañemos ni nos
dejemos engañar por la famosa frase: “eso lo
arreglamos en la mezcla”, lo mismo ocurre en
la microfonía en vivo, que debe brindarnos un
excelente resultado para que el público escuche
un sonido de buena calidad.
! 72 www.clave-digital.com
altas va disminuyendo a medida que se gira la
fuente con respecto a la direccionalidad del
micrófono (figura 2.9) - obviamente excepto para
el patrón omnidireccional - esto es debido a que
las frecuencias altas tienden a ser mas
direccionales que las bajas que se propagan de
forma mas omnidireccional, de este modo
“girando” un micrófono sobre su propio eje,
podremos reducir algunas frecuencias altas que
pueden resultar molestas en la toma de sonido,
por ejemplo los “siseos” o sibilancia que
aparecen en las voces.
! 73 www.clave-digital.com
!
g. Microfoneo
! 74 www.clave-digital.com
grabar, no existen reglas estrictas a seguir; pero
no nos dejemos confundir, sí existen algunos
parámetros que podemos tomar como base para
lograr los mejores resultados.
! 75 www.clave-digital.com
suspensión antichoque para prevenir el ruido
transmitido por vibraciones, estos se conocen
comúnmente como “arañas” o “shock mount” y
además es común el uso de “paravientos” en
especial cuando se graban voces; en este caso
existen “siseos” y “pops” que se producen en la
articulación fonética de las letras s, f y p
principalmente, un popper stopper es una
sencilla y eficaz solución para este problema,
consiste en una pantalla de nylon estirada que
se coloca relativamente equidistante entre el
micrófono y la fuente (figura 2.10). Otra técnica
consiste en inclinar ligeramente el micrófono
hacia adelante o lateralmente, para de ese modo
evitar el choque frontal de los frentes de onda
contra el diafragma; en una ubicación cercana
regularmente se emplea un patrón polar
unidireccional, o también bidireccional en el caso
de tener dos fuentes cercanas entre sí.
Dependiendo de las condiciones reverberantes
del recinto, podemos ubicar el micrófono de
condensador alejado de la fuente usándolo como
ambiental, y el patrón polar en estos casos
preferiblemente será omnidireccional.
! 76 www.clave-digital.com
!
! 77 www.clave-digital.com
ha propagado mucho más que el de sus
hermanos mayores los de condensador, su
principal arma es la resistencia física además de
sus bajos costos, fuera del estudio es muy
común encontrarlos en casi todas las
aplicaciones en vivo, tales como conciertos,
entrevistas, discursos, etc. Una de las grandes
ventajas que brinda en estos casos es que
gracias a su limitada sensibilidad logran evitar al
máximo las realimentaciones o “feedback”, que
ocurren cuando una señal vuelve a entrar sobre
sí misma en una cadena electroacústica,
produciendo en los altavoces un “silbido”
particularmente desagradable; otro factor que
favorece esta cualidad es que la gran mayoría de
los micrófonos dinámicos son unidireccionales.
! 78 www.clave-digital.com
consolas profesionales cuentan, que invierte la
fase (eléctrica) por medio de un circuito.
! 79 www.clave-digital.com
buscando evitar una posición paralela. Otra
opción para invertir la fase de una señal, es
utilizando un cable invertido, esto es, que en su
construcción, la conexión de sus terminales esté
invertida (positivo con negativo y viceversa). Si a
pesar de todas las precauciones que se tomen la
estrategia falla y se cancelan las fases, una
última opción es solucionarlo en un sistema de
grabación DAW (Digital Audio Workstation) a
través de un plug-in que permita invertir la fase
de una señal monofónica. La figura 2.12 nos
muestra la representación gráfica de lo que
ocurre en la cancelación de fase.
! 80 www.clave-digital.com
captamos binauralmente en pocas palabras, solo
tenemos dos oídos de modo que una captación
mayor no resulta muy natural, pero
definitivamente es algo que queda mas bien a
criterio personal… En todo caso como
conclusión, tengamos en cuenta en resumen
ciertas “reglas” que vienen muy bien para seguir
a modo de consejo al momento de usar
micrófonos adecuadamente:
! 81 www.clave-digital.com
micrófonos que corta estas frecuencias (roll
off).
• Asegurarse de que los cables de los
micrófonos se encuentren adecuadamente
blindados, en buen estado y que sus
conectores no tengan fallas, además es
importante tratar de usar cables lo menos
largos posible.
• Comprobar que no haya cancelaciones de
fase en la señal mezclada.
• No excederse en el uso de “cantidades” de
micrófonos cuando uno solo pueda hacer un
buen trabajo.
3. CONSOLAS
! 82 www.clave-digital.com
alguien dijo que “es para el ingeniero, lo que es la
paleta para el pintor”, este aparentemente
! 83 www.clave-digital.com
a. Controles de ganancia de entrada (GAIN -
TRIM)
! 84 www.clave-digital.com
consolas profesionales el phantom es individual
para cada canal, en consolas mas sencillas, es
compartido para varios canales o incluso todos
los canales.
c. Ecualizadores (EQ)
! 85 www.clave-digital.com
d. Controles de panorámica (PAN)
e. Faders
Literalmente “desvanecedor”, es el
potenciómetro deslizante que controla el
volumen de una señal existente, luego de haber
pasado por el control de ganancia de entrada y
el ecualizador. Cabe resaltar que particularmente
los envíos auxiliares en algunas consolas
pueden desviar la señal antes o después de
pasar por el fader (funciones conocidas como
pre-fader y post-fader).
f. Buses
! 86 www.clave-digital.com
puede decirse que son los canales de salida de
la consola, aunque de todos modos los buses no
están presentes en todas las consolas. En
algunas consolas los buses aparecen como sub-
grupos o alternos.
h. Módulo master
! 87 www.clave-digital.com
que controlan su nivel de salida de manera
independiente, cabe resaltar que en cada canal
existe una asignación para cada uno de los
buses.
i. Conexiones externas
j. Conexiones de Inserción
! 88 www.clave-digital.com
(TS) que se conectan a la entrada y salida del
procesador.
! 89 www.clave-digital.com
!
! 90 www.clave-digital.com
Veamos también, algunos otros parámetros
importantes sobre el funcionamiento de las
consolas, de manera global sabemos que sirven
para “rutear” señales, ahora bien ¿que significa
esto?... como principio fundamental cuando
trabajamos con audio debemos tener en cuenta
que la señal viaja “entrando” y “saliendo” todo el
tiempo (como se ilustró en la figura 2.2)
recorriendo en su ruta, una cantidad de
dispositivos desde el primer transductor
(micrófono) hasta el último transductor (altavoz).
! 91 www.clave-digital.com
una grabadora, posteriormente la reproducimos
desde la grabadora y adicionalmente la
desviamos a varios procesadores de señal para
finalmente escucharla, entonces quien cumple el
papel de una red de “autopistas” para todo este
viaje es la consola, como se observa en la
gráfica anterior (figura 2.14), todos los
dispositivos usados comúnmente en un sistema
de sonido, se conectan por medio de ella, de ahí
su importancia y que la consideremos como el
“corazón” de dicho sistema.
! 92 www.clave-digital.com
muy importante verificar la calidad de los
“preamps” antes de usarlos.
a. Ecualizador gráfico
! 93 www.clave-digital.com
entre los equipos profesionales, lo que los hace
sencillos es que modifican el nivel sólo en las
bandas fijas que contienen (por medio de
potenciómetros deslizantes), por ejemplo un
ecualizador gráfico muy simple de tres bandas,
los 125Hz, 1KHz y 8KHz (los profesionales tienen
mucho mas que tres bandas) nos permitirá
aumentarlas ó cortarlas en +/- 10db que
generalmente es un valor en decibeles estándar
en los EQ gráficos. Primordialmente en esta clase
de ecualizadores aparece un concepto muy
común que es el de las octavas, primero veamos
un poco lo que esto significa, una octava es el
intervalo existente entre una frecuencia f y el
doble de la misma como por ejemplo de 1KHz a 2
KHz, o de 150Hz a 300Hz, en base a este
concepto se maneja el ancho de banda en los EQ
gráficos es por eso que los encontramos de 1oct,
1/2 oct o 1/3 oct, esta última presente mas que
todo en los EQ dedicados a aplicaciones
profesionales.
! 94 www.clave-digital.com
b. Ecualizador paramétrico
! 95 www.clave-digital.com
de la frecuencia elegida. En los EQ paramétricos
digitales, el ancho de banda “Q”, está disponible
en cada una de las frecuencias que se pueden
elegir libremente, en estos las opciones son más
específicas, pero funcionan de la misma manera.
! 96 www.clave-digital.com
En la figura 2.17 vemos la representación gráfica
de lo que es el ancho de banda “Q”, podemos
observar que con un Q bajo se abarca desde
1KHz hasta 2KHz, mientras que con un Q alto se
abarca solo desde 1.3KHz hasta 1.7KHz, de este
modo con un Q muy alto (cerrado) podemos
trabajar una frecuencia específica, en esto radica
otra de las grandes ventajas de la EQ
paramétrica.
! 97 www.clave-digital.com
(Figura 2.18) el cual nos permite subir o bajar
todas las frecuencias presentes desde el punto
fijado con el barrido, esto significa, a diferencia de
subir o bajar una frecuencia específica utilizando
el Q, en este caso se sube o se baja desde la
frecuencia seleccionada, todo el rango de
frecuencias que se encuentren hacia adelante o
atrás. Por ejemplo, si ubicamos el barrido a 5kHz
y subimos el shelf hacia los agudos en 5dB,
afectará la ganancia en esta proporción, desde
los 5kHz hasta los 20kHz,; si por ejemplo en
cambio, bajamos la ganancia en -10dB desde,
desde los 800Hz hacia los graves, se verán
afectadas en esta proporción, todas las
frecuencias ubicadas por debajo de los 800Hz,
hasta los 20Hz.
! 98 www.clave-digital.com
c. Filtros
! 99 www.clave-digital.com
Figura 2.19 Filtros y sus pendientes de corte
! 100 www.clave-digital.com
una habitación y PLATE que recrea un efecto
mecánico usado tiempos atrás que consistía en
una gran caja en cuyo interior había láminas
metálicas que vibraban con el sonido emitido por
un altavoz, posteriormente el sonido resultante de
las vibraciones causadas en estas láminas era
captado por un micrófono, para después sumar
esta señal, a la señal original; en sí eran las
primeras máquinas de reverberación, que
producían un efecto artificial de reverberación,
con un sonido bastante metálico. También están
los delays, la palabra “delay” traduce literalmente
“retardo”, su definición específica la podemos
interpretar como un intervalo de tiempo entre una
señal directa y su eco(s), su tiempo se regula en
milisegundos, una variedad es el conocido como
tape delay que recrea un efecto que tiempo atrás
se conseguía grabando y reproduciendo una
señal repetitivamente en cintas sin fin para
retardarla.
Entre los parámetros mas importantes que
debemos manejar en un procesador de efectos
(principalmente en la reverberación) están:
! 101 www.clave-digital.com
• Mix: Permite compensar porcentualmente la
cantidad de nivel presente entre la señal
original y el efecto.
! 102 www.clave-digital.com
artificialmente a partir de dicha distorsión en un
efecto conocido como distorsión armónica, es el
caso de los conocidos como Exciters, de este
modo, añadiendo contenido armónico en
diferentes frecuencias, pueden provocar mayor
calidez y profundidad en la calidad sonora de una
señal. Otro ejemplo es el Overdrive o la
distorsión utilizada en las guitarras eléctricas, que
añade contenido armónico en cantidades
excesivas, lo que genera una sensación de ruido
que no pierde la afinación original del
instrumento.
! 103 www.clave-digital.com
• Limitador: Generalmente lo encontramos
como una función complementaria dentro de
un compresor, luego de comprimir una
señal, cuando los picos presentes
sobrepasan un segundo umbral asignado, la
señal se limita hasta ese punto sin
incrementarse sobre él. Este proceso
permite eliminar los picos que excedan en
demasía el umbral de compresión; al igual
que la compresión se debe usar con mucho
cuidado ya que hacerlo de manera
indiscriminada puede afectar
considerablemente la calidad de la señal.
! 104 www.clave-digital.com
Los principales parámetros que manejan los
procesadores de rango dinámico son:
! 105 www.clave-digital.com
!
! 106 www.clave-digital.com
la etapa de grabación, son además verdaderos
arsenales de herramientas pesadas para edición,
mezcla y mastering de audio con niveles
excelentes de calidad y al alcance de casi
cualquier bolsillo. Aplicaciones de software como
Pro Tools, Logic, Digital Performer, Cubase, FL
Studio, entre decenas de marcas más, se han
hecho populares hoy en día no solo en los
grandes estudios de grabación al rededor del
mundo, si no también entre millones de usuarios
que han hecho de ellos, su mano derecha en
“home y project studios” instalados en casi
cualquier parte donde haya ganas de hacer
música. Frente a esta realidad, actualmente surge
el deber de conocer ante qué nos enfrentamos;
es de veras lamentable que lo más común sea
encontrarnos por doquier con quienes manejan y
utilizan todas estas complejas herramientas, de
manera totalmente empírica, guiados únicamente
por el oído y la intuición. Si bien es cierto claro
está, que el oído es la principal fortaleza de la
que debemos hacer uso quienes nos
desenvolvemos en el campo del audio; de otro
lado es realmente imprescindible, entender la
importancia de comprender a ciencia cierta y con
criterio técnico, lo que podemos hacer y llegar a
lograr con todas las herramientas que nos brinda
la tecnología actual.
! 107 www.clave-digital.com
de dos elementos generales: El Hardware y el
Software.
! 108 www.clave-digital.com
especificaciones técnicas, nos las dará el
programa que vayamos a utilizar, siempre es
una buena costumbre revisar esta información
antes de configurar un sistema, toda aplicación
nos brinda estos Requerimientos de Sistema
(System Requirements), generalmente en su
web oficial o en su manual de instrucciones. De
manera un tanto general, en cuanto a
dispositivos de captura (interfaces, tarjetas, etc),
debemos asegurarnos que su calidad de
captura nos asegure como mínimo el standard
de 44.1KHz de Sample Rate a 16Bits de
resolución. Las conexión vía USB así como las
Fire Wire dan excelentes resultados, aunque es
importante buscar una opción que ofrezca la
menor cantidad de Latencia, esto es, que la
señal se retrase al momento de ser
monitoreada; actualmente están disponibles
también las interfaces de conexión Thunderbolt,
que proporcionan un intercambio de datos de
altísima velocidad, las cuales han logrado
superar bastante bien este inconveniente. La
recientemente introducida conexión USB-C
promete muchísimo, aunque hasta la actualidad
no hay interfaces con este formato todavía.
! 109 www.clave-digital.com
opciones como el Digital Performer, Logic o
Cubase, que son realmente excelentes también.
Aquí debemos hilar un poco fino al decir que si
bien la calidad sonora del audio captado,
depende en muchísima mayor medida del
hardware, los algoritmos de procesamiento en el
software son de determinada importancia
también, más que todo en cuanto a capacidades
de edición y mezcla se refiere. Esto no resta que
existan opciones como el Audacity que no por
ser software de código abierto, o sea gratuito,
brinda muy buenos resultados en cuanto a su
calidad de captura, aunque sus capacidades de
edición y mezcla sean realmente escasas. De
esto podemos concluír entonces que a decir
verdad, el mejor DAW resulta ser con el que
más cómodos nos sintamos trabajando, puesto
que en realidad la estructura en todos es
bastante similar… Ventana de edición, ventana
de mezcla, inserciones para plug-ins, en fin,
cambios de forma en cuanto a apariencia,
colores, botones en un lado o en otro, no hacen
diferencias radicales que permitan establecer un
escalafón de categorías. La verdadera
importancia radica en entender para qué sirve
cada herramienta que usemos, comprender el
sentido de la cadena electroacústica que
podemos simular dentro de un DAW, utilizar los
plug-ins adecuados para los fines necesarios,
con el criterio y conocimiento suficientes para
comprender que no todo debe ser ecualizado
por ejemplo, que antes de utilizar un compresor
! 110 www.clave-digital.com
debemos tener claro si la dinámica de la señal
amerita su uso, si el estilo musical o la
interpretación son susceptibles al proceso que
queramos someter una toma de grabación.
! 111 www.clave-digital.com