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Pour se familiariser avec le logiciel Scratch et manipuler quelques algorithmes simples, nous allons
découvrir dans ce TP la fonction « Stylo » qui permet de réaliser des figures géométriques.
I Dessiner un carré
Pour dessiner un carré, il suffit de demander au lutin de tracer 4
segments perpendiculaires et de même longueur.
Le script est donné ci-contre.
Exercice 1
1. Réaliser le carré présenté en utilisant le script 1.
2. Sauvegarder le projet en le baptisant « Carré ».
Script 1
II Dessiner des quadrilatères
De la même façon, on peut écrire des scripts pour obtenir tous les types de
quadrilatères. Script 2
Exercice 2
Taper maintenant le script 2 dans un nouveau fichier scratch.
1. Quel type de quadrilatère obtient-on ?
2. Modifier le script pour obtenir un rectangle.
3. Modifier le script pour obtenir un losange.
4. Sauvegarder le projet en le baptisant « Quadrilatères ».
Script 3 Exercice 3
1. Créer une variable nommée Angle dans .
2. Compléter le script 3 pour obtenir un parallélogramme.
3. Taper le script complété et sauvegarder le projet en le
baptisant « Parallélogramme ».
Défi : écrire et sauvegarder un script permettant de tracer chacune des figures ci-dessous.
A B C D E F G