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Crédits

D&D Organized Play : Christopher Lindsay


D&D Adventurers League Administrators : Bill Benham, Alan Patrick, Travis Woodall,
Lysa Chen, Claire Hoffman, Greg Marks

Date d’effet : 21 Septembre 2018

Version Française
Traduction : Julien Busson
Relecture : Xavier Devenoges, Benoît Tessier

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards
of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the
Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the
express written permission of Wizards of the Coast.
©2018 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley
Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Ce document a été traduit de l’anglais, et fait appel à des ressources qui ne sont pas encore disponibles en Français.
Lorsque des termes ont été officiellement traduits, ils sont alors employés, sinon le terme en anglais est conservé pour
des raisons de consistance.

Bien que les traducteurs aient pris soin de retranscrire le texte original avec précision, la version originale anglaise a
précédence en cas de désaccord.

joueurs. Des tables plus petites ou plus grandes que


ces limites ne sont pas permises.

Ce document est un guide pour débuter en tant que


Maître du donjon dans le cadre de la D&D Adventurers
Les ressources suivantes ne sont pas indispensables
League. Ces règles sont complétées par la FAQ de
pour jouer dans le cadre de la D&D Adventurers
l’Adventurers League (également disponible dans le
League, mais peuvent être utiles.
D&D Adventurers League Players et DM Pack – Version
Française)
Le Dungeon Master’s Guide ® Guide du Maître -
version française (DMG). Ce livre contient des
conseils précieux pour préparer et mener une partie.
Le DMG contient par ailleurs les descriptions des
Les aventures pour la campagne d’Eberron peuvent objets magiques que les joueurs peuvent gagner
être achetées et téléchargées depuis le site Dungeon durant la partie, aussi nous vous suggérons d’amener
Masters Guild. ces informations avec vous à la table si elles ne sont
pas fournies dans l’aventure.
Le Monster Manual ® Manuel des Monstres -
version française (MM). Bien que les statistiques de
Être un MD de l’Adventurers League est facile et la plupart des monstres soient fournies dans ce livre,
amusant. Les aventures peuvent être préparées en un certains monstres créés spécifiquement dans une
temps très court, et vous n’avez pas à vous inquiéter aventure publiée pour une saison donnée se
de créer toute sorte de contenu pour jouer. trouveront dans la publication.
Cartes Index. Parfaites pour noter l’initiative,
communiquer des notes aux joueurs, et comme carte
tente bon marché.
Figurines et Surfaces de Jeu. Si vous et vos joueurs
Pour pouvoir mener une partie en tant que MD de la appréciez de jouer à D&D de manière plus tactique,
D&D Adventurers League, vous aurez besoin au vous pouvez les utiliser pour vous aider à décrire les
moins : combats et les lieux explorés.
Le Dungeon Master’s Screen ® L’Ecran du Maître
 Du Player's Handbook ® Manuel des joueurs -
de Donjon - version française. Utile pour dissimuler
version française ou des Règles de Base de D&D.
les informations sur l’aventure, vos notes et vos plans
Le document PDF des règles de base est disponible
aux joueurs.
gratuitement sur le site de Wizards of the Coast. Ce
document contient toutes les règles de base du jeu.
 Des aventures. Si vous menez une partie lors d’un
événement public, vérifiez avec les organisateurs
quelles aventures ils ont de disponibles. Autrement,
vous pouvez acheter des aventures dans votre
magasin de jeu local, ou en ligne sur
www.dmsguild.com.
 Des joueurs. Le jeu dans le cadre de l’Adventurers
League est prévu pour une table de cinq joueurs,
mais peut-être adapté pour jouer de trois à sept

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Le Guide du Maître - Adventurers League - Eberron v1.1 2
corps sont récupérés à moins que la rencontre
indique que ce n’est pas le cas. Si un groupe ne peut
pas ramener un personnage mort à la vie :
 Le personnage mort paie pour sa résurrection.
Vous pouvez faire jouer un groupe de 3 à 7 joueurs à
Les personnages morts qui ne peuvent pas
la fois – chaque joueur ayant son propre personnage
s’acquitter du coût en po du service magique, ou en
dont le niveau correspond à l’intervalle prescrit pour
points de trésor d’un parchemin de sort, peut
l’aventure jouée.
contracter une dette en points de trésor pour
pouvoir en acheter un. Cette dette doit être
remboursée avant que les points de trésor ne
puissent être dépensés d’une autre manière. Les
Vous avez le rôle le plus important – aider les joueurs personnages morts ignorent les restrictions de
à s’amuser durant la partie. C’est vous qui narrez disponibilité de tout parchemin nécessaire pour les
l’aventure, et donnez vie au monde qui se déploie ramener à la vie. Par exemple, un personnage de
dans les pages. niveau 5 désintégré peut dépenser vingt-quatre
Vous avez le pouvoir. Prenez des décisions sur la points de trésor pour acheter un parchemin de
manière dont le groupe interagit avec l’aventure ; résurrection suprême, même si ce dernier n’est
adaptez ou improvisez mais restez dans l’esprit de normalement disponible qu’aux personnages de
l’aventure. Il est plus important que vous vous paliers 3 et 4.
amusiez, vous et vos joueurs, plutôt que de suivre  Le groupe du personnage mort paie pour une
l’aventure à la lettre. résurrection. S’ils le souhaitent, les autres
Tout le monde doit pouvoir briller. Ne laissez pas personnages peuvent contribuer pour payer le
un joueur dominer la table. Tout le monde doit avoir coût en po du service magique pour ramener un
l’opportunité de briller. Vous pouvez ajuster les autre personnage à la vie. Les personnages ne
rencontres et l’aventure pour aller dans ce sens. peuvent pas utiliser de points de trésor pour
Gardez l’aventure en mouvement. Cela concerne réduire le coût nécessaire pour ramener un autre
principalement le jeu en convention pour lequel vous personnage à la vie, mais peuvent les utiliser pour
disposez d’un temps donné. Quand le jeu commence acheter un parchemin de sort s’il est utilisable par
à s’embourber, donnez des astuces et des indices à quelqu’un dans le groupe.
vos joueurs qui bloquent face à une énigme, ou sont
engagés dans un combat ou des interactions sociales
pour les aider à progresser.
Durant une session, les personnages peuvent
bénéficier de services magiques d’un PNJ situé dans
un lieu de la taille d’une ville ou plus grand, mais ils
doivent être capable de voyager jusque-là. Dans le cas
Des choses négatives peuvent frapper les contraire, ils ne sont disponibles qu’entre deux
personnages ; être aventurier est un métier sessions.
dangereux. Vous trouverez ci-dessous les règles
nécessaires pour gérer ces désagréments.
Maladie, poison, et autres effets incapacitants. Service Magique Coût en po
Les maladies, poisons et autres effets similaires Soin des blessures 10 po
durent jusqu’à leur disparition, mais les personnages Identification 20 po
peuvent dépenser des jours de période d’intermède Restauration inférieure 40 po
pour bénéficier de services magiques ou pour Prière de soins 40 po
récupérer (voir le Player's Handbook ® Manuel des Dissipation de la magie 90 po
Lever une malédiction 90 po
joueurs - version française). Les personnages
Communication avec les morts 90 po
souffrant de lycanthropie ou de vampirisme ne
Divination 210 po
peuvent pas débuter une nouvelle session avant Restauration supérieure 450 po
d’être soignés. Relever les morts1 1.000 po
Mort. Les personnages ramenés à la vie souffrent Résurrection1 3.000 po
normalement des effets de cette rude épreuve, mais Résurrection suprême1 30.000 po
chaque jour de période d’intermède dépensé permet 1Les personnages peuvent recevoir ces services en
de réduire les pénalités aux jets d’attaque, jets de achetant un parchemin de sort à l’aide de leurs points
sauvegarde et aux tests de caractéristique de 1. Les de trésor.

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Les services fournis par les PNJ se limitent à cette sont ignorées. L’équipement ordinaire peut être
liste. Les personnages peuvent acheter des utilisé (mais pas vendu) par les personnages durant
parchemins de sort en utilisant des points de trésor la session, mais est perdu à la fin de la session.
pour qu’un PNJ lance le sort gratuitement et qu’il Certains objets non-magiques trouvés durant une
puisse être utilisé par le personnage ayant acheté le aventure d’un livre relié peuvent être débloqués et
parchemin. rendus disponibles à l’achat en utilisant des points de
trésor. L’ALCC contiendra des informations
spécifiques aux aventures concernant ces objets en
tant que récompenses, apportant des exceptions à ce
Quartier de Sharn Déités paragraphe de règles. Tous les livres de sorts
Plateau central médian Eglise de la Flamme d’argent récupérés par les personnages peuvent être
Plateau central médian L’Ost souverain conservés par un personnage de la table (déterminé
Plateau central inférieur La Voie lumineuse
aléatoirement en cas de dispute).
Plateau central inférieur La Cour d-outre-mort
Objets magiques. A moins qu’une exception ne soit
indiquée dans l’ALCC, les objets magiques
L’historique Acolyte. Les personnages disposant
mentionnés spécifiquement dans une rencontre
de l’aptitude Abri des Croyants de cet historique
deviennent disponibles d’une manière ou d’une autre,
peuvent demander des services magiques à un
en fonction de leur type :
temple de leur foi. Une fois par jour, ils peuvent
bénéficier d’un sort de la table des Services Magiques  Objets magiques consommables. Les potions,
gratuitement (en payant le coût des composantes). parchemins et munitions magiques sont
Seuls quelques cultes sont représentés par des conservés et répartis entre les personnages –
temples suffisamment grands pour bénéficier de cet encouragez une distribution équitable. Si plus
avantage. Lorsque vous jouez une aventure donnée, d’un joueur souhaite un objet et que le désaccord
les cultes autorisés sont déterminés en fonction de la ne peut pas être résolu, déterminez qui obtient
région dans laquelle l’aventure se déroule, selon la l’objet aléatoirement (en utilisant par exemple un
table ci-dessus. dé).
 Objets magiques permanents. Les objets
magiques permanents ne sont pas conservés ; ils
sont à la place débloqués à l’achat.
Les personnages gagnent des récompenses sous la Récompenses/effets/objets de récit. Les
forme de points de progression et de points de personnages peuvent acquérir des objets ou effets
trésor, d’objets magiques débloqués, et d’autres spéciaux (ordinaire ou magiques) qui sont essentiels
types de récompenses, telles que des récompenses de pour l’aventure d’un livre relié, et qui ne sont
récit (story awards) ou de nouvelles activités pour les utilisables et effectifs que durant les sessions de
périodes d’intermède. Ces récompenses sont notées l’aventure durant laquelle ils ont été obtenus. Ils sont
sur les fiches de contrôle avant de quitter la table de identifiés dans l’Adventurers League Content
jeu. Les joueurs sont responsables de la mise à jour de Catalogue.
leur propre fiche de contrôle. Gain de jours d’intermède. Les personnages
gagnent 5 jours d’intermède tous les deux points de
progression qu’ils acquièrent.
Les récompenses sont distribuées à la fin d’une Gain de renommée. Les personnages gagnent un
session de jeu en utilisant les directives suivantes : point de renommée tous les quatre points de
Points de progression. Les personnages gagnent progression qu’ils acquièrent.
un ou deux points de progression par histoire ou par
objectif bonus qu’ils terminent pendant l’aventure –
comme indiqué dans la section récompenses de Le jeu dans le cadre de la D&D Adventurers League
l’aventure. est fait pour être amusant et ouvert à tous – pas
Points de trésor. Les personnages gagnent de un à compétitif. En tant que MD, prévenez les joueurs qui
quatre points de trésor par histoire ou par objectif trichent rapidement et discrètement (si possible) en
bonus qu’ils terminent pendant l’aventure et résolvant les problèmes, et instaurer des règles en
dépendant de son palier – comme indiqué dans la fonction de la situation. Vous pouvez vérifier les
section récompenses de l’aventure. documents papier (fiches de personnage, feuilles de
Or et trésor ordinaire. Toutes les références à des contrôle, et certificats) à n’importe quel moment. Si
trésors ou récompenses ayant une valeur monétaire quelque chose cloche – soit dans les documents ou

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durant la partie – discutez en avec les joueurs et
corrigez les irrégularités. Vous pouvez interdire
quelque chose qui semble être en dehors des règles
ou demander à un joueur de relancer les dés. Soyez
cependant professionnel – n’embarrassez jamais un
joueur et ne considérez pas systématiquement qu’il y
ait volonté de tricher. Nous sommes tous là pour nous
amuser et relever des défis !

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