Explorer les Livres électroniques
Catégories
Explorer les Livres audio
Catégories
Explorer les Magazines
Catégories
Explorer les Documents
Catégories
3. MODÈLE TCP/IP
5. EXERCICES
1. POURQUOI LA STANDARDISATION ?
Problématique:
⚫ Les constructeurs informatiques ont proposé des architectures
réseaux propres à leurs équipements.
⚫ Exemples
⚫ IBM a proposé SNA (System Network Architecture),
⚫ DEC a proposé DNA (Digital Network Architecture)...
☹ Ces architectures ont toutes le même défaut : du fait de leur
caractère propriétaire, il n'est pas facile de les interconnecter, à moins
2
d'un accord entre constructeurs.
1. POURQUOI LA STANDARDISATION ?
Solution:
⚫ l'ISO (International Standards Organisation) a développé un modèle de
référence normalisé appelé modèle OSI (Open Systems Interconnection),
ou Interconnexion de systèmes ouverts en français.
Modèle OSI
⚫ Représentation abstraite de l’interconnexion des systèmes ouverts
⚫ Uniformisation des règles de communications réseau.
⚫ organisé 7 couches
Ce modèle permet d’éviter : 3
Couches hautes
Couches basses
❑ Les couches inférieures (1 à 4) :
⚫ Assurent le transport de l'information proprement dit.
⚫ On les trouve dans les équipements qui communiquent via un réseau, et
dans les divers dispositifs qui assurent le fonctionnement de ce réseau.
❑Les couches supérieures (5 à 7) du modèle OSI
4
⚫ Assurent le traitement de l'information
⚫ On les trouve dans les logiciels de communication réseau.
2. MODÈLE OSI: COMMUNICATION INTER-COUCHES 1/2
❑ Une couche:
○ est spécialisée dans un ensemble de fonctions particulières.
○ utilise les fonctionnalités de la couche inférieure
○ propose ses fonctionnalités à la couche supérieure.
❑ Le protocoled’une couche N
○ définit l’ensemble des règles, les formats et la signification des
objets échangés, qui régissent la communication entre les entités
de la couche N.
❑ Le serviced’une couche N
○ définit l’ensemble des fonctionnalités possédées par la couche N 5
▪Chaque couche fournit à la couche qui lui est inférieur un service. À travers
une unité de données de service (SDU)
6
2. MODÈLE OSI : TECHNIQUE DE COMMUNICATION
Rappel: pour faire circuler l'information sur un réseau on peut utiliser
principalement deux stratégies:
Couche 6: Présentation
❑ Rôle : représentation de l’information
■ lisibilité des données pour le système de destination
■ format des données et structures des données
■ négocie la syntaxe de transfert des données (ASN.1 par exemple pour
9
X400 et les annuaires X500)
■ assure la conversion entre différents formats de données
■ assure aussi le cryptage et la compression des données
2. MODÈLE OSI : COUCHES 2/4
Couche 5: Session
❑ Rôle : communication entre les hôtes
■ établir des sessions de communication entre applications (ou utilisateurs)
■ organiser et synchroniser le dialogue
● établissement d’une connexion (session)
● maintien, gestion des échanges (« tours de parole » )
● libération de la connexion
Couche 4: Transport
❑ Rôle : connexions de bout en bout
■ ne s’occupe pas des nœuds intermédiaires
■ A l’émission, découpe les messages volumineux en segments et les
rassemble à la réception
■ s’assure de l’ordonnancement des segments
■ fiabilité du transport des données : détecte les pannes et les erreurs
■ dépend de la qualité de service (QoS) du réseau : contrôle de flux, de
congestion 10
❑ Protocoles:
■ TCP,UDP
2. MODÈLE OSI : COUCHES 3/4
Couche 3: Routage
❑ Rôle : Adressage réseau et détermination du meilleur chemin
■ permet l’interconnexion de réseaux hétérogènes (qui n’ont pas le même plan
d’adressage) et s’occupe des nœuds intermédiaires
■ assure l’adressage logique
■ le routage (aiguillage) des paquets à travers le réseau (choix du meilleur
itinéraire)
■ acheminement au mieux
❑ Protocoles:
■ IP, IPX, Apple TALK
11
2. MODÈLE OSI : COUCHES 4/4
Couche 2: Liaison de données
❑ Rôle : Contrôle de liaison directe, accès au média
■ assure un transfert fiable des données par le média (support
physique)
■ contrôle d’erreurs (détection et/ou correction)
■ connectivité et sélection du chemin entre les systèmes hôtes
■ transmission des trames en séquence et gestion d’accès au support
❑ Protocoles:
■ Ethernet, HDLC
Couche 1: Physique
Desencapsula
Encapsula
tion
tion
▪Le passage d’une couche à la couche inférieure se fait par ajout d’informations
de contrôle PCI. 🡺C’est le mécanisme d’encapsulation
▪Ala réception. Chaque couche enlève l’en-tête qui lui correspond et passe le 13
14
2. MODÈLE OSI : LIMITES
● OSI est trop complexe pour pouvoir être proprement et
efficacement implémenté
○ En effet, peu de programmes peuvent utiliser ou utilisent mal
l'ensemble des 7 couches du modèle.
○ les couches session et présentation sont fort peu utilisées et à
l'inverse les couches liaison de données et réseau sont très
souvent découpées en sous-couches tant elles sont complexes.
● Le modèle OSI a souffert de sa trop forte normalisation. Les efforts
d'implémentation du modèle étaient surtout « bureaucratiques »
(administratifs).
16
16
3. MODÈLE TCP/IP : COUCHES 1/3
❑ Couche Application
○ Inclut les détails des couches session et présentation OSI.
○ Gère les questions de représentation, le code et le contrôle
du dialogue (ouverture de sessions).
17
3. MODÈLE TCP/IP : COUCHES 2/3
❑ Couche Transport
○ Chargée des questions de qualité de service touchant la fiabilité, le contrôle de flux et
la correction des erreurs.
○ Exemples de protocoles de transport: TCP et UDP :
❑ Le protocole TCP (Transmission Control Protocol)
■ fournit d’excellents moyens de créer, en souplesse, des communications réseau
fiables, circulant bien et présentant un taux d’erreurs peu élevé.
■ Ce protocole est orienté connexion. Il maintient un dialogue entre l’ordinateur
source et l’ordinateur de destination pendant qu’il prépare les informations de
couche application en unités, appelées segments.
❑ Le protocole UDP (User Datagram Protocol)
■ est non orienté connexion et envoie les données sur le réseau sans qu’un circuit
n’ai été établi au préalable.
18
3. MODÈLE TCP/IP : COUCHES 3/3
❑ Couche Internet
○ Inclut les détails des couches session et présentation OSI.
○ A pour objectif de diviser les segments TCP en paquets et les envoyer
depuis n’importe quel réseau.
■ Les paquets arrivent au réseau de destination indépendamment du
chemin qu’ils ont emprunté et des réseaux traversés pour y parvenir.
○ Protocole:
■ Le protocole qui régit cette couche est appelé le protocole IP
(Internet Protocol). L’identification du meilleur trajet et la
commutation de paquets ont lieu au niveau de cette couche.
❑ Couche Accès Réseau
○ Cette couche concerne tous les composants, à la fois physiques et
logiques, qui sont nécessaires pour établir une liaison physique.
○ Elle comprend les détails sur les technologies de réseau, ainsi que tous
ceux qui concernent les couches physique et liaison de données du 19
modèle OSI.
4. OSI VS TCP/IP
❑ Similitudes
○ Les modèles OSI et TCP/IP sont tous les deux fondés sur le
concept de pile de protocoles indépendants.
○ Ils utilisent le principe de l’encapsulation de données.
○ Les fonctionnalités des couches sont globalement les mêmes.
❑ Différences :
○ TCP/IP semble plus simple car il comporte moins de couches.
○ TCP/IP est un modèle pratique, c’est sur lui que repose le réseau
Internet actuel. Par contre le modèle OSI correspond à une
approche plus théorique.
🡺Malgré une mise à jour du modèle en 1994, OSI a clairement perdu la guerre
face à TCP/IP. Seuls quelques grands constructeurs dominants conservent le
modèle mais il est amené à disparaître d'autant plus vite qu'Internet (et donc 20
TCP/IP) explose. 20