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Alexis Cimino

Première fenêtre…....……………………………………………………………….................................4

La scène 3D…………………………………………………………………….…………………………...5

Navigation…………………...……………………………………………………….................................6

Menu properties……………………………………………………………………..................................7

La timeline/Menus optionnels…………………………………………………………………………...8/9

Activer sa carte graphique………………………………………………………………………………..10

Les bases…………………………………………………………………………………………………..11

Utiliser les outils……………………………………….…………………………………………………..12

Ajouter/supprimer………………………………………………………………………………………….13

La caméra…………………………………………………………………………………………………..14
Le guide d’utilisation

Blender - Le guide d’utilisation


Apprenez les bases de ce logiciel incroyable !

Écrit par Alexis Cimino


Le guide d’utilisation
Première fenêtre
Version du logiciel

Projets récents
Liens utiles
Le guide d’utilisation
La scène 3D

Lampe de type “point”

Rappel des axes (couleurs + lettres)

Le cube de base
La caméra

Curseur 3D (les nouveaux objets


apparaissent ici)
Le guide d’utilisation
Navigation

Pivoter autour du cube ou d’un objet : Laisser appuyer sur “clique molette” + déplacement de la souris

Zoomer : Molette

Sélectionner un objet : Clique droit

Clique gauche : Déplacer le curseur 3D (qui sert à faire spawn des objets)

Se déplacer : Laisser appuyer sur “Shift” + “Clique “molette” + déplacement de la souris

Focus sur un Objet/point : Touche “.” du pavé numérique

Changer de vue : 1 = de face ; 3 = gauche ; 7 = dessus

Vue Persp/Ortho : 5
Le guide d’utilisation

Outliner : Les composants de la scène

Menu “Properties”
Tous les paramètres utiles
(rendu, texture, physique, particule, modifiers, world, etc...)
Le guide d’utilisation
La timeline

Frames aux niveau du curseur


Curseur
Frames Début / Fin
Enregistrement des keyframes Play/Pause/Restart
Le guide d’utilisation
Menus optionnels

Touche “T” pour afficher


Touche “N” pour afficher
Le guide d’utilisation

Activer sa carte graphique


Pour accélérer vos rendus
1)

4)

3)
2)
Le guide d’utilisation

Les bases

Scale : Rotation :
Agrandir/Rétrécir Avec la touche “r” +
un objet avec la touche “s” déplacement de la souris.
+ déplacement de la souris. r+z = rotation sur l’axe Z.
r+90 = rotation sur 90°
s+z ou s+y ou s+x → sur
un axe en particulier. Cela fonctionne aussi avec
Y et X.
Déplacement :
Duplication :
Avec la touche “g” +
“shift”+”D” + déplacement
déplacement de la souris.
souris.
g+z = déplacement
“Clique gauche” pour
sur l’axe Z.
accepter.
Cela fonctionne aussi
avec Y et X.
Le guide d’utilisation

Utiliser les outils


Outil de sélection

Déplacer le curseur 3D

Outils de déplacement. Affiche une flèche de couleur différente sur chaque axe. Laisser
appuyer sur une flèche et déplacez votre souris pour effectuer une translation.
Outils de rotation. Affiche trois cercles de couleurs différents sur chaque axe. Laisser
appuyer sur un cercle et déplacez votre souris pour effectuer une rotation.
Outils de taille. Laisser appuyer sur une flèche et déplacez votre souris pour effectuer
agrandir/rétrécir.
Tous les outils en même temps

Faire des notes

Mesure
Le guide d’utilisation

Supprimer/Ajouter un objet

Supprimer : touche “supppr” Ajouter un objet: SHIFT+A


ou touche “x”
Le guide d’utilisation

La caméra

Touche 0 (pavé numérique) = entrer en vue caméra

g (g+z/x/y pour déplacer sur un axe en particulier) = déplacement caméra

Clique droit sur la


caméra = nouveau
menu “caméra” à
droite
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