Sont exclus des ensembles cinématiques les composants dont des parties sont mobiles entre elles
(ressort se déformant, roulements = bague intérieur + bague extérieur + billes).
Piston 2
Bielle 3
Vilebrequin 4
Roulements
Figure 2 : Ecorché d'un moteur de modélisme ( l'hélice
n'est pas représentée)
2 Liaisons parfaites
2.1 Degré de liberté ou mobilité
On appelle degré de liberté ou mobilité d'une liaison, les différents
mouvements indépendants qu'autorisent les contacts entre les 2
ensembles cinématiques en contact.
La liste des liaisons et des exemples de surfaces associées sont définies dans l'annexe
"liaisons normalisées".
Les liaisons simples sont obtenues par un seul contact entre 2 surfaces élémentaires (cylindre, plan,
sphère).(exemple : liaison pivot-glissant obtenue par un cylindre de contact).
Les liaisons composés sont obtenues par associations de plusieurs contacts entre surfaces
élémentaires (exemple : pivot obtenue par les contacts entre cylindres + entre plans).
En général, on suppose négligeables les jeux réels liés aux tolérances de fabrication.
Néanmoins, il arrive que l'on prenne en compte les jeux lorsqu'ils sont fonctionnels :
- pièces volontairement sans contact : si dans la plage de fonctionnement
autorisée par le mécanisme, les 2 pièces ont des surfaces proches mais qui ne se
touchent pas (du fait des jeux importants prévus entre les 2 pièces), on supposera
que le déplacement est laissé libre.
Jeu axial (piston/bielle)
Exemple : cas de la liaison piston – bielle.
- guidage cylindrique : la modélisation associée à une surface cylindrique prend en compte
les jeux radiaux usuels.
En pratique, on compare la longueur du guidage L à sa dimension transversale D:
Guidage cylindrique réel Modèle associé
D 1,5.D<L
Centrage long (contact cylindrique)
L <0,8.D
D
Centrage court (cercle de contact)
(si 0,8.D<L <1,5.D seule une étude du rotulage peut permettre de trancher, en première
approche on pourra choisir L=D comme valeur frontière).
Les frottements sont susceptibles de bloquer des mouvements entre les pièces :
- frottement pris en compte : liaison encastrement; les frottements ne sont pris en compte
dans la modélisation que lors de l'établissement des ensembles cinématiques (un frottement
important peut conduire dans certains cas à bloquer tout mouvement entre les pièces liées).
Exemple : palier de bielle en liaison encastrement avec la bielle (le serrage radial lors
du montage bloque tout mouvement entre ces pièces),
Palier lisse
Bielle
- frottement non pris en compte : liaisons non complètes; si les liaisons conservent des
mobilités alors seule la géométrie est prise en compte pour établir les mouvements relatifs (la
modélisation ne prend alors plus en compte les frottements éventuels dans la liaison).
pivot-glissant
axe (A,z) Carter
Piston
1
2
pivot
pivot-glissant
axe (D,y)
axe (B,y)
Bielle Vilebrequin
3 4
pivot
axe (C,y)
Figure 6 : Graphe des liaisons du moteur
Le graphe de structure est similaire au graphe des liaisons mais représente distinctement chaque
zone de contact par sa liaison normalisée.
Il est utilisé pour résoudre des problèmes faisant intervenir des actions mécaniques.
Le graphe des liaisons ne fait apparaître qu'une liaison entre 2 ensembles cinématiques.
Il est utilisé pour résoudre des problèmes de cinématique et notamment préparer le tracé du schéma
cinématique.
5 Schéma cinématique
Un schéma cinématique (minimal) est constitué:
- des symboles cinématiques représentant les liaisons,
- d'arcs, reliant les symboles cinématiques, représentent les ensembles cinématiques.
Remarque : C'est l'inverse avec le graphe de liaison.
Le terme "minimal" souvent omis signifie qu'entre 2 ensembles cinématiques n'est représentée
qu'une seule liaison. Pour une étude cinématique, seul le schéma cinématique minimal est utile.
1) Mise en place des repères 2) Tracé des symboles 3) Liens entre les symboles
locaux des liaisons. (à une échelle correctement orientés (en couleur cinématiques (arc =
donnée pour le positionnement des ou avec des repères pour éviter ensembles cinématiques)
centres de liaison) les erreurs à l'étape suivante).
2
2
1
1
A A A
2 1
O 2
B 2
B B
3
3
3
C 4 C
4
C 4
3
D 3 D D
4
4
1
1
A z A
y z
x
B B
D D
C C
Références :
http://stephane.genouel.free.fr (représentation géométrique annexe7)
http://philippe.fichou.pagesperso-orange.fr/documents/liaisons2006.pdf
Construction mécanique de M.Aublin chez Hachette
r axe (A,x)
z Rx →
A
z A →
→ → x →
A: sur l'axe de la Tx x y x
rotation A
Hélicoïdale avec
1
r r x : // axe de la
x y rotation
.
p : pas de la
vis
r axe (A,x)
→
z Rx z A →
→ →
A: sur l'axe de la Tx x A x
y →
Pivot glissant rotation 2 x
A
r r x : // axe de la
x y rotation
(*) ddl : degrés de libertés (mobilités autorisées par la liaison entre les 2 pièces).
: vecteur perpendiculaire (ou normal) au plan d'étude dirigé vers l'arrière du plan. : vecteur perpendiculaire (ou normal) au plan d'ét ude dirigé vers l'avant du plan.
TE Transmettre l'énergie Cours TE -1 Schéma cinématique Annexe : Liaisons normalisées
Exemple de Liaison Caractéristique Mobilités Nb Symbole spatial Symboles plans
contact du repère local Rotations ddl
r Translations
z Sphérique à Axe (A,x)
doigt Normale (A,z) Rx Rz
A : centre des 2 → A →
→
rotations →
z z x
r r (anciennement →
x y x et z : axes des x y
rotule à doigt ) rotations A
r Cent re A
z →
Sphérique Rx Ry Rz
→
z →
A : au centre 3 x y
(anciennement des rotations A A
r r
x y rotule)
r
z normale (A,z)
→ →
Rz →
z z
→
A : point x y
Appui-plan 3
r r quelconque Tx Ty A
x y
z:b plan de A
r contact
z Sphère axe (A,x) → →
z → z
cylindre Rx Ry Rz 4 →
x y
A : centre des Tx →
→
z
r (anciennement rotations → A
r x
x y linéaire x : direction de (Ty=Tz=0)
y A A
annulaire) la translation
r axe (A,x) → →
z Linéaire normale (A,z) Rx Rz → z z
A : sur la ligne de Tx Ty →
z → →
r rectiligne 4 →
r contact x y y
x y x : // ligne de contact A x
z :b plan tangent (Ry=Tz=0) A A
r normale (A,z)
z →
Rx Ry Rz →
Sphère plan z z
→ → →
A : centre du Tx Ty
(anciennement 5 x y z
r r contact
x y ponctuelle) A
z : b plan (Tz= 0) A
A
tangent
: vecteur perpendiculaire (ou normal) au plan d'étude dirigé vers l'arrière du plan. : vecteur perpendiculaire (ou normal) au plan d'ét ude dirigé vers l'avant du plan.
TE Transmission d'énergie Cours TE-1 Symboles annexes
Engrenage
Extrait du
Guide du dessinateur industriel
de Chevalier
Edition Hachette